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株式会社テコテック 2007年に設立された株式会社テコテックは、主に金融関連に対するインターネットサービス事業を行っています。 代表取締役社長には、株式会社セガホールディングスや株式会社ドワンゴにてソフトウエア開発の経験を持つ釣崎宏氏が就任しています。 株式会社テコテックが展開する事業は大きく分けて5つ 株式会社テコテックは金融関連のインターネットサービスを行っている会社ですが、大きく分けて5本の柱で経営を行っております。 1つ目は「ブロックチェーン事業」で、安全に仮想通貨の取引が行えるシステムを提供しております。 2つ目は「株式取引投資管理事業」で、個人投資家のための投資管理が行えるアプリ「my Trade」を提供しています。 このアプリは自動でトレードを記録・分析し、個人投資家の自己管理を徹底的にサポートしてくれるという優れもので、2019年1月時点において登録者数が50,000人を突破しています。 3つ目は「決済認証システム事業」で、キャッシュレス化が進むなか、決済と認証のあり方を考え、いかに簡単に決済を行う事ができるかを追求し続けています。 4つ目は「コンテンツ開発事業」で、さまざまなスマートフォン向けのゲームアプリなどを手がけています。 5つ目は「販売促進事業」で、Webサイトの製作をはじめプロモーションやマーケティングなど、Webビジネスに重要な集客の手助けを行っています。 もともとソフトウエア開発に携わってきた釣崎宏社長の豊富な知識と経験を活かした事業展開を行っており、これからも我々の生活に密接した金融関連に対するインターネットサービスを提供し続けてくれるのではないでしょうか。 事業詳細 決済システム 認証の在り様を見直して、「財布・スマートフォンを取り出さなくても簡単決済ができること」を追求しているようです。 現行の決済手段は、現金・クレジットカードなどの多様ではあるものの、それぞれに長所・短所があるのだとか。同社は短所の原因が「認証」にみられる傾向があると考えているようです。 そこで、「認証」を簡潔化することで、様々なプラットフォームに対応可能な決済認証システムの実現を目指しているのだとか。 プロダクト/ソリューション 非接触型チケット販売管理システム「RAP」ラップ 非接触型チケット販売管理システム「RAP」は、テコテックの決済・個人認証のノウハウを活用して開発されたオリジナルのシステムだそうです。 ラップは様々なチケットシステムでの手数料モデルのコスト管理の困難さや提供アプリケーションのカスタマイズ制限の解決を目的にして開発されたのだとか。 そのため、それぞれの顧客の希望にあわせて柔軟なカスタマイズが可能だそうです。その内容はチケット在庫管理・行動分析・会計システム連携・現地販売など様々なものがあるのだとか。 特徴 手数料0円で限りなく自由自在なカスタマイズが可能 (導入費用・運用費が別途発生。) テーマパーク・水族館・美術館・文化施設や音楽フェス・全ての施設やイベントにカスタマイズ可能なチケットシステムを提供するそうです。 テコックが提供するラップでは下記のような課題に対応可能なのだとか。 行列 利用者同士やスタッフとの接触が発生する販売・入場時の行列を減らす。 独自のカスタマイズ 既にあるサービスではなく、オリジナリティのあるWebサイトを利用してチケット販売を行う。 コストカット 従来の手数料モデルを見直して、ゲートや券売スタッフによる入場時に発生するコストの削減 ラップが選ばれる理由 最短ステップで購入可能 カレンダーから来場日・人数を選択するだけで購入できるため、利用者の手間を減らせるのだとか。 また、クーポンの利用やパスポートの購入も可能なのだとか。 販売数を素早くカスタマイズできる 繁忙期・閑散期といった来場者の増減を管理システムから即座にカスタマイズ可能。混雑や待ち時間を緩和することで、顧客満足度向上に寄与するそうです。 QRチケットで入場処理 利用者はQRチケット画面を表示することで、入場できるそうです。運営スタッフはスマホで端末をスキャンして処理を行うため、専用端末の準備は不要なのだとか。 直観的なビジュアルで販売状況を表示 売上・予約数などの販売状況を表示できるそうです。目標数値への達成を1日ごとにチェックでき、項目のカスタマイズも柔軟に変更できるそうです。 顔認証による入退場管理 チケット購入時に登録した顔写真を紹介し、顔認証による本人確認を実施することで、入場処理を行うのだとか。スタッフの人件費コストコントロールが可能だそうです。 導入の流れ ヒアリング・提案 ヒアリングを通して、顧客の施設に最も適したシステムを提案。 開発テスト 経験を積んだ開発チームがコストパフォーマンスに優れたシステムを開発し、テストを行います。 運用 保守 安定した運用・保守を実施。カスタマイズやアドオンの追加などにフレキシブルに対応するそうです。 導入事例 RAPは様々なテーマパークやアトラクション施設で導入されているそうです。 その事例のひとつとして、「角川武蔵野ミュージアムチケットシステム」が挙げられていました。 RAPが選ばれる5つの理由 選ばれる理由 最短ステップで購入可能 チケット購入の際にはカレンダーから来場者数・人数を選択するだけでいいので、利用者の手間を削減。また、割引券やパスポートの購入などにも対応しているそうです。 販売数のカスタマイズが可能 来場者の増減を管理システムから速やかにカスタマイズ可能。混雑や待ち時間を緩和することで、顧客満足度を向上させるのだとか。 QRチケットで入場処理 利用者はQRチケット画面を掲示するだけで入場できるそうです。運営スタッフはスマホ端末でスキャンできるため、専門の端末などは必要ないそうです。 販売状況をビジュアル化 売上・予約数などの販売状況をビジュアルで表示することで、感覚的に状況が把握できるそうです。 目標の達成状況を日ごとに確認できるため、項目のカスタマイズもフレキシブルにできるのだとか。 顔認証の対応 チケット購入時に登録した顔写真と照会することで、顔認証による本人確認を実施することで、入場処理を行うそうです。感染症対策や人件費のコントロールなどに寄与するそうです。 導入のフロー 聞き取りと提案 ヒアリングを通じて、それぞれの顧客にベストな形に調整したシステムを提案するそうです。 開発とテスト 経験を積んだ開発チームが費用対効果に優れたシステムを開発し、テストを実施。 運用と保守 安定した運用・保守を行うそうです。カスタマイズやアドオンの追加などにフレキシブルに対応可能なのだとか。 豊富な決済方法に対応 大手収納代行業者と連携することで、様々な決済方法に対応可能。低コストや短期間の導入にも対応しています。 会計システムとの連携 チケットの情報からPOS番号・顧客コードなどを送信することで、顧客が使用している会計システムとスムーズに連携可能。CSVのデータ出力にも対応しているそうです。 カスタマイズについて テコックが提供するRAPは、様々なカスタマイズに対応。下記のような機能を搭載しているそうです。 専用チケットサイト デザインのカスタマイズ 販売状況表示のカスタマイズ 年間パスポートなど期間ごとの販売 多言語対応 顔認証 更にQ&Aでは下記のように記載されていました。 チケット種別・金額設定などの調整には対応していますか? 年間パスポートやアトラクション毎の販売などに対応・また、繁忙期・閑散期にあわせて金額を自由にカスタマイズ可能 「施設に合わせたデザインの変更は可能ですか?」 施設に合わせたカラーリングや写真の追加、ボタン配置の変更といった形でデザイン変更可能 導入の際の機材について スマートフォンアプリ、またはWebブラウザにて着券処理ができるため、専用の機材は不要 入場データの集計について 一日ごとや1か月間など特定の期間の入場者数や年齢、性別といった属性に基づき、集計内容のカスタマイズが可能 ビデオ通話 ビデオ通話機能の統一 テコックによれば、ビデオ通話を導入することでリアルタイムでの顧客対応が可能になり、フェイストゥフェイスで通話をすることで更に正確なコミュニケーションが実現するそうです。更に、顧客がお店や事務所などに出向く必要がなくなるため、手間なくサービスを利用可能となり利便性が向上するのだとか。 同社のサイトでは下記のような特徴が挙げられていました。 既存サービスに追加可能 新たなビジネス機会の創出へ、お客様が提供する既存のサービスにも簡単に導入することが可能です。 様々なシーンで活用可能 「オンライン診療」「オンライン教育」「オンライン採用・窓口」「スポーツ実況」といった様々な場面で利用可能。 リアルタイムでのコミュニケーション ビデオ通話の遅延は約1秒以内だそうです。これによってリアルタイムでの対話が可能になり、配信の幅が広がるのだとか。 多人数の通話も可能 マンツーマンはもちろん、1:複数など様々な通話機能に対応しているそうです。 決済認証 様々なテクノロジーを組み合わせることで、迅速かつ正確に個人認証を行い、決済を実装するのだとか。 更に大手収納業者と連携しているため、リーズナブル・短期間で多様な決済方法に対応可能なのだとか。
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ライセンス生産でほかの国でも作れるといいなあ 部品構造 部品定義部品 概要 部品 魔力を通す素材 部品 複雑な紋様 部品 形は様々 部品 様々な形状 部品 魔法耐性の効果を持つ 部品 精神魔法に対する対策について 部品 魔除けの素材製 部品 魔力ヨモギを使った薬 部品 その製法 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 一般魔法師装備 RD 10 評価値 5部品 概要 大部品 魔力集中用の焦点具 RD 3 評価値 2部品 魔力を通す素材 部品 複雑な紋様 部品 形は様々 大部品 魔法防御用の外套 RD 2 評価値 1部品 様々な形状 部品 魔法耐性の効果を持つ 大部品 精神魔法防御アイテム RD 2 評価値 1部品 精神魔法に対する対策について 部品 魔除けの素材製 大部品 魔力回復薬 RD 2 評価値 1部品 魔力ヨモギを使った薬 部品 その製法 部品定義 部品 概要 一般魔法師装備とは、大抵の魔法使いが平均して使える装備、を目的に作成された装備一式である。 大まかに「焦点具」「魔力防御用の外套」「精神魔法対策アイテム」「緊急用魔力回復薬」の4つで構成される。 内容は、生産する藩国によって様々な形式をとられるが、基本の効果は変わらない。 部品 魔力を通す素材 基本的に、魔力の通りやすい素材を使って作られる。 材質における希少価値やコスト面から一番バランスのいい木製が選ばれることが多いが、職業によっては金や銀で作るものもあるだろう。 部品 複雑な紋様 焦点具には魔力を通し、集中するための紋様が刻まれている。 この紋様も藩国独自のパターンが刻まれることがあるが、基本のパターンだけは共通化されている。 共通化部分で魔力の通りを確保し、藩国独自の部分で方向性を誘導する形になっている。 部品 形は様々 魔法使いと言っても、いろんな職業がある。 杖を使ったり、指輪を使ったり、ペンダントだったり腕輪だったり、中にはメスを使うこともあるかもしれない。 それらを鑑み、魔力を通す素材で作り、紋様を刻み込むパターンさえ間違わなければどのような形状でも効果を発揮できるようになっている。 部品 様々な形状 外套と言っても形式は様々である。 コートのような形から、マフラーのようなタイプまですべてひっくるめて外套とされる。 白衣も勿論外套だし、マントも外套だ。要は体を覆う布に魔法防御力を持たせたものである。 部品 魔法耐性の効果を持つ 外套の表や裏地に魔法抵抗用の紋様を入れたり、そういったものを寄せ付けない素材を使って作られる為、魔法耐性を持つ。 模様がほつれたり弾かれて破れたりしない限りは効果を保つが、効果を保てなくなったらただの布になる。 また、物理的な防御力はあまり期待できないが、外套一枚で助かる命もあるため、馬鹿には出来ない。 部品 精神魔法に対する対策について いくら強い力を持っていても、精神に働きかける魔法を使われてしまえばそれを発揮する前に対処されてしまう。 実際にそれで大変な目にあったこともある経験から、このアイテムは開発された。 具体的には、精神に呼びかける魔法を弾くように作られた紋様の刻まれた装飾品の形で作られる。 部品 魔除けの素材製 このアイテムに関しては、一般的に「魔除け」の効果のある素材で作られる。 大体の場合は頭につけるサークレットの形で作られるが、チョーカーの形だったり、イヤリングの形だったりもする。 重要なのは、頭に近い場所に魔法抵抗力の強いアイテムを付けることである。 どこまでの効果があるかは不明ではあるが、無いよりはましだろうということでつけられている。 部品 魔力ヨモギを使った薬 森国ならほとんどどこでもあり、栽培も安易な魔力ヨモギを使った魔力回復薬数本がこの装備には含まれる。 緊急用の魔力回復用ではあるが、かなり不味いので使いたがるものはいない。 とはいえ、最後の最後の手段として活用はできるので、装備から外されたことはない。 部品 その製法 作り方は単純で、魔力ヨモギを食用油に漬け込んでその成分を抽出したもの。それだけである。 保存性や防腐性の問題と、油分で多少は苦みを緩和できるのでこういう形式となったが、やはりただの油なので不味い。 藩国によっては、もう少し美味しくとはいかずとも、マシになるように甘味料や果汁等を混ぜているかもしれない 提出書式 大部品 一般魔法師装備 RD 10 評価値 5 -部品 概要 -大部品 魔力集中用の焦点具 RD 3 評価値 2 --部品 魔力を通す素材 --部品 複雑な紋様 --部品 形は様々 -大部品 魔法防御用の外套 RD 2 評価値 1 --部品 様々な形状 --部品 魔法耐性の効果を持つ -大部品 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当クランについて 方針/スタイル 当クランは、「WoTに存在する様々な要素(クラン、小隊、中隊、チーム戦等)を遊びつくす」 を目的に設立されました。 それと平行して、お気軽に、お手軽に、楽しくプレイしていくことを方針として掲げています。 そのため、当クランではVCを使用する必要ありませんし、VCにINする必要もありません。 パッとゲームにログインして、チャットで歓談しつつ、チャットを用いながらプレイする、 そういった方式に重点を置いています。 もちろん、仲良くなったメンバー同士で個別にVCしたりすることに関しては 全く問題ありませんので、個人のプレイスタイルに合った形で 連帯を取ることが可能です。 そうこうしながらも、メンバー間で協力、情報共有しつつ、チームへの貢献、そして勝利をつかめるようになっていければ嬉しいですし、きっと楽しいと思います。 雰囲気 試合中はチャットが見れないので若干ラグはありますが、 挨拶すれば、チャットでは誰かしらが反応してくれる、 非常に和気藹々とした雰囲気です。 ※一部抜粋。 ※メンバーへ名前記載の可否承諾を取っていないのでぼかしています。 こんな感じで、小隊の募集なども行ってます。 逆に、特にチャットでの発言を強要されるようなこともありませんので、 ソロでやりたい気分の時には、チャットをこっそり眺めつつもソロプレイをお楽しみいただけます。 仲間とプレイしたいときには、小隊は定期的にメンバー間で募集していますし、 自分から募集を募ることも出来ます。 人数が多いときには中隊戦、前哨戦メンバーを募っていることもあります。 初心者が多いので、負けたからといって、誰々が悪い、といったようなことはありません。 みんなで、ああすれば良いんじゃないか?次はこれでいってみようかな! など、お互いに様々な作戦を試行錯誤し、共に成長していっています。 下手なプレイをして怒られたらどうしよう。。 そんな心配は必要ありません。共に少しずつ上手くなって楽しみましょう! ピークタイム 平日は18 00-24 00くらい、休日は1日中、誰かしらいるような状況です。 10~30人以上で集まって、チャットで盛り上がったり、 あるいはソロ好きも多いのでみんな黙々とプレイする日もあります。 展望 メンバー間で共に楽しみながら成長していき、 なかなか参加が難しかったり、ボロボロにやられてしまうかもわかりませんが、 クランウォーズへの参加を視野には入れています。 これは方針にありますよう、様々な要素を楽しむ、というところから来たものです。 希望者を募って、プレイできる日が来れば嬉しく思います。 また、アップデートにて導入された拠点にも徐々に力を入れています。 私たちはWoTの様々な要素を楽しみたい、そう思っています。
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トライアロー株式会社について紹介します 社名 トライアロー株式会社 設立 1979年(昭和54年)2月 資本金 8,000万円 代表取締役 保坂 幸治 本社 東京都港区芝5丁目29番19号 旭ビルディング8階 TEL 03-5439-1200/FAX:03-5439-1217 URL http //www.tri-arrow.co.jp/ 従業員数 920名(2012年3月現在) 取引先 株式1部・2部上場企業及び優良中堅企業500社 加入団体 (財)日本情報処理開発協会 (社)宮城県情報サービス産業協会 日本ソフトウェア産業協会 各商工会議所会員 取引銀行 三菱東京UFJ銀行高田馬場支店/池袋支店 三井住友銀行新橋支店/梅田支店 みずほ銀行池袋支店 事業内容 総合エンジニアリングサービス 一般労働者派遣事業 業務請負業 許可 登録 建設業:東京都知事許可(般-23)第105132号 一級建築士事務所登録:東京都知事登録第41541号 一般労働者派遣事業許可:般13-080193 有料職業紹介事業許可:13-ユ-301450 登録点検事業者(関R第0074号) プライバシーマーク認定:10861623(03) 関連会社 アローインフォメーション株式会社 東京都港区芝5丁目29番19号 旭ビルディング8階 TEL:03-5439-1220/FAX:03-5439-1217 トライアローの概要・実績について トライアローは、東京に本社を構える人材活用とアウトソーシングの斡旋を行う求人情報を主に取り扱う会社です。 様々なジャンルの形態の求人情報を幅広くピックアップし、業種によってチェックポイントを交えながら的確に案内しています。 また、その業種の体験談なども交えながらサービスを受ける方に最大限にアピールすることで、その業界についての安心を得ることができ、自分でその活躍の場を提供できるように丁寧に案内しています。 また、これらは派遣やある一部の業務だけ受託するなど非常に柔軟な対応も可能にしており、他の企業からもフレキシブルな委託を行うことができます。 雇用形態や求人を受けるまでのフローチャートを用意するなど、初めて受ける方にも安心して取り組むことができます。 更に、雇用形態も様々な種類から選べますので、求人を行う人からも様々なニーズに応えることができ、幅広い職種の案内もされています。 これらの職種は主に土木関係の職種が多く、これに付随したネットワーク構築やプランナーなどの様々な方にあった職種を取り揃えているのも特徴です。 全国各地にネットワークを張り、それぞれの地方での求人を行うことで、広い範囲での人材確保を可能にしており、各地での説明会なども積極的に行っているため、これらに参加することで求職者の視野を広げている点もポイントです。 参加プロジェクト数も700位上と膨大な数を請け負っていますので、最善のプロジェクトを選択することができます。
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Lunatic Metier 魔術とは魔力を用いて火・水・風・土の四大元素を操り、様々な現象を起こす技術、乃至行為を指す。 四大元素ではなく、第五元素エーテルを操る場合、それは魔術ではなく魔法と区別される。 リゾーマタにおいては一般的に知れ渡った技術であり、魔術の発展がリゾーマタの繁栄を導いたと言っても過言ではない。 現在のリゾーマタは多くの魔術に支えられており、様々な場所で利用されている。今や、欠かすことのできない技術といえるだろう。 その反面、習得の難しい技術でもあり、魔術師育成のために魔術学校も少なからず存在する。 魔術は、先天的な素質に左右されるため、今も数が少ないというのが現状だ。それでも魔術師の数は増加傾向にあり、様々な場所で魔術は活用されている。 Sort 魔術は大きく四つのカテゴリーに分けられ、 元素を用いない第一魔術 “火”を用いる第二魔術 “水”を用いる第三魔術 “風”を用いる第四魔術 “土”を用いる第五魔術 以上の四つに分かれる。この下にも様々な系統が枝分かれしており、その種類は数えきれない。 魔力を操作できればある程度使うことのできる第一魔術の習得は容易いが、第二から第五までの魔術には特殊な契約を必要とする。 それは、各元素の精神集合体――つまり神との契約。 第一魔術における召喚儀式によって、元素との接触と契約を経て、初めて対応する元素の魔術を扱うことができる。 儀式によって召喚されるのが精神集合体自身であることは希だ。大抵は、使い魔などとして使役される下級の精霊が召喚され、契約に応じる。 Process 魔術発動までのプロセスは複雑であり、 精神集中 魔力と四大元素の共鳴 魔力を用いた詠唱による魔術式のプログラミング プログラミングを終えた魔術式を、魔力で魔術陣にエンコード 魔術陣に元素を集約 魔術を発動 1では精神集中により体内の魔力を活性化させ、2において魔力と元素の共鳴させる。次に3では魔術言語を用いて魔術式に術の形をプログラミング。それを4で魔術陣にエンコードし、5でそこに必要な元素を集める。6で魔術は発動し、魔術陣から放たれた元素はプログラミングに従い動く。ここまでが魔術の発動プロセスとなる。 発動以降も、術者は魔術を制御する必要があり、僅かな油断が暴発、暴走を招くことに繋がってしまう。 また、プログラミングが粗かったり、必要最低限の元素を集められなかった場合も、何らかのエラーやバグを起こすことが多い。 魔術ではささやかな油断が思わぬ事態を引き起こすことに繋がりかねないため、細心の注意が必要である。そのため、魔術は精神の消耗が激しく、あまり連続で使えるものではない。 Category 用語 技術 魔術関連 魔術一覧
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トップページ→トップページ 企画概要 人狼RPGとは実況グループ、ワイテルズ主催による企画で、人狼ゲームをマインクラフトで遊べるようルールを改変したゲームである。7人以上の大人数で行われるため必然的に大型コラボとなる。ゲーム性は少しAmong Usに似ているが、Among Usの発売が2018年なのに対し、人狼RPGは2017年に初投稿されたためおそらく関連性はない。 Wikipediaには人狼RPGの項目がわずかに存在し、そこには YouTubeで活動するゲーム実況グループ「White Tails」がマインクラフトを用いて制作したゲーム。 と書かれている。 魅力 誰がいつ脱落するか分からない・脱落したら次のゲームまで復活できない、など開催頻度(近年では一年に一回程度)も相まって逃走中に近いスリルがある。 また、グループ実況者の貴重な一人実況が見られる機会でもある。(夜の間は一人実況する。) また、大型コラボなので1セッションだけでも様々なチャンネルから様々な動画があがる。 もちろん編集方法はチャンネルによって違うので様々な視点を楽しむ事が出来る。 ルール 役職 プレイヤーには役職がランダムで配られる。人数はそれぞれ事前に決められている。 村人 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 人狼 人狼陣営 ショップで人狼の斧を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 人狼同士はお互いのことを把握できる。 占いで「人狼」と出る。 共犯者 人狼陣営 ショップで共犯者の目を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 吸血鬼 吸血鬼陣営 夜のターンは無敵。村人陣営または人狼全滅時に生き残って入れは単独で勝利 占いで「吸血鬼」と出る。 クリスマス編より追加 狼憑き 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 自分が狼憑きであることはわからない。(村人と出る) つまり村人と変わらないが占いで「人狼」と出る。 城下町編より追加 ゲームの流れ 夜と昼のターンがゲーム終了まで2分ごとに交互に訪れる。詳しくはこちら→ゲームシステム 夜 全員ミュートになり、会話することが出来なくなる。各地にスケルトンが出現する。 スケルトンを倒すと2分の1の確率でエメラルドがドロップする。 昼 ミュートが解除され、話し合うことが可能となる。 ショップ ステージに数カ所設置される昼夜問わず利用可能。 スケルトンを倒して手に入るエメラルドを使って様々なアイテムを購入できる。 詳しくは→ショップ アイテムについては→アイテム一覧 その他ルール プレイヤーの体力2倍(ハート20個分) 復活不可(死んだら墓地トークへ) アイテムの受け渡しは自由 プレイヤーが死んでもアイテムをドロップしない 矢の回収不可 死んだプレイヤーは話すことが出来ない
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尾上祐一 cavt447db6c8053f9.jpg プロフィール エレキ擦弦創作楽器"回擦胡"や、コブシとポルタメント自在の電子楽器"リボンコントローラ"といった電気系の自作楽器を中心にした演奏活動を行う。また自宅では、様々な楽器を自らプレイし多重録音による楽曲製作をし、ハイテクからローテク、そして古今東西の様々な音と音楽を探求。(Artenaより一部転載) 別名:ボンゴレ刑事 オフィシャルホームページ 尾上鳥小屋サウンド 自作楽器、即興演奏、MTR宅録などの音楽ページ http //torigoya.main.jp/ ブログ 動画 回擦胡
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『ピルグリム・イェーガー』あと語り 今回取り上げた「ピルグリム・イェーガー」は、 ルネッサンス期のイタリアを舞台にした異能バトル物であった。 日本のマンガにおいては、もはやお家芸と言っても過言ではない 王道中の王道「異能バトル」というジャンルを、 キリスト教の支配するルネッサンス期のヨーロッパを舞台に、 昨今流行りの「衒学的魅力」をふんだんに取り入れて展開されていた。 当時のヨーロッパに生きる様々な階級、 階層の人々がキリスト教とどのように関わり、 社会の中でどのような暮らしを営んでいたのか。 各話の間に挟まれる説明文の中で、 学校の世界史では取り扱うことのない様な当時の風俗を知ることが出来た。 それらの細かいディティールを知ることで、 作品の中で描かれる物語に深みが生まれ、 キリスト教が支配する現代とはかけ離れた価値観の中で、 それでも活き活きと生きていた当時の人々の様々な想いに共感する事が出来た。 そして読者は、ルネッサンス期の世界で起こった数々の出来事が、 現代の日本で起こっている身近な出来事につながる部分が多い事に気付かされることになる。 「歴史から学ぶ」とはまさにこのことかと膝を打った。 歴史とは、現代へと繋がる物語の一部であり、 過去に張られた伏線が回収されるように、 歴史上の出来事は現代に起こる様々な事件を紐解く鍵になってくれる。 王道ジャンルを用い、マンガ読みの好きなキリスト教というスパイスを加え、 読み手の興味を引きつけておいたその上で歴史の真実へ迫ってゆこうとした。 大変な意欲作であったと思う。 2013/3/2 utarou
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G会議について に対する返答。 -- 朱裏 2008-10-13 19 47 25 長文になると思うのでこちらでお返事します。 まず議題がどう言う経緯で出て、どのような結果に至ったのかを示す場合、議題の出た理由を述べるのは比較的簡単ですが、どう言う結果でそこに至ったのかを明示するのは、様々な観点から余り芳しくないと私は思ってます。 まず要所のログと言う事ですが、前回の階級に関する会議の時に所要した時間は2時間です。そして会議に参加し、発言して頂いた方の内容すべてが私は重要だと思っていますので、そうなると2時間全ての莫大な量のログを挙げなくてはいけない事になります。 そしてログの内容によっては、メンバーからマスター・サブマスター各個人に対して様々な感情が出て来ないとも限りませんし、それが良い悪いに関わらずギルド全体の雰囲気などに多大な影響を及ぼしてしまうと考える為、結果だけをお伝えしております。 勿論多少の経緯を要約して、私から話す事は出来ますが、それは議題に対して様々な意見を納得し、出して下さったサブマスターや私の意見の総意ですのでログまでを公開する必要性は少ないのではないかと思っています。 それに現在はギルドメンバーも20人強ですが、今後メンバー数が増えた時にログを公開するとなっていると、余計な混乱を起こしたり、議題の結果を出す事への遅延などに繋がり兼ねませんし、そう言った意味でも現在の進行のままで良いのではないかと思います。 もし上記返答に関してご質問等があるようでしたら、お返事いただけると助かります。 名前 コメント
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用語:オープントレイ ゲームにおけるオープントレイ 阿部さんが発動したもうひとつの異世界転送方法。 「残念ながら」とわざわざいうくらい阿部さんにとっては不本意な転送方法らしい(*1)。 「オープントレイ」の掛け声とともに空間の歪みを発生させる。 元ネタ プレイステーションシリーズをはじめとしたROM媒体がディスクのゲームソフトのプレイ中にディスクトレイを開けることでディスクを読めなくさせ、様々な現象を引き起こすバグ技。 PS2版『ドラゴンクエスト5』はシリーズでもその手のバグを利用した裏技全盛期ともいうべきソフトであり、この技を駆使することで様々な現象を引き起こした。 なおこの手の「ショック技」を引き起こして本体に支障が出ても責任はとれません。