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https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/48.html
国に所属する。または、所属している国を変更したり、所属している国から放浪(無所属)したりすることができる。 その国により雰囲気が全然違うので、自分と気が合う人が多い所にいくのが良い。 その雰囲気は、トップページの君主の国の方針や交流広場などを参照すると良い。 所属している国を変える場合 拘束時間がかかる 階級分お金がかかる 国代表ポイントが半分になる、階級が1つ下がります。 同盟国に仕官する場合は階級が下がりません。代表ポイントは1/2になります。 君主になっている場合は、辞任してからでないと仕官することはできない。 仕官料として払ったお金は、仕官する前の国の国家予算にプラスされる。
https://w.atwiki.jp/bjkurobuta/pages/28.html
国に所属する。または、所属している国を変更したり、所属している国から放浪(無所属)したりすることができる。 その国により雰囲気が全然違うので、自分と気が合う人が多い所にいくのが良い。 その雰囲気は、トップページの君主の国の方針や交流広場などを参照すると良い。 どうしても決められない場合は、適当に仕官してみるとランダムで仕官先が決定される。 所属している国を変える場合 拘束時間がかかる 階級分お金がかかる 国代表ポイントが半分になる、階級が1つ下がります。 同盟国に仕官する場合は階級が下がりません。代表ポイントは1/2になります。 君主になっている場合は、辞任してからでないと仕官することはできない。 仕官料として払ったお金は、仕官する前の国の国家予算にプラスされる。
https://w.atwiki.jp/lastromance/pages/51.html
仕官 レベル5以上になると、コマンドから国情報を選択し、国へ仕官することが出来ます。 所属している国を変更したり、所属している国から中立地帯へ行ったりすることが出来ます。 国に属することで、一定の時間毎に給与をもらえ、様々な国コマンドも行えるようになります。 各国の雰囲気は、各国の情報の方針や図書館などを参照すると良いでしょう。 一人で悩まず、日記を書いてみたり、会議室や大陸掲示板で挨拶してみたりすると、住人からアドバイスが貰えるかもしれません。 途中で他の国に移籍することも出来るので、最初はフィーリングで選ぶのもいいかもです。 所属している国を変える場合 拘束時間60分と、階級分のお金がかかります。 階級が1ランク下がり、国代表ポイントは1/2になります。 アルダ大陸では、国から中立地帯へ移動・中立地帯から国へ仕官する場合も、国から国へ移籍する場合と階級と国代表ポイントの変動が同じです。 同盟国に仕官する場合は階級が下がりません。代表ポイントは1/2になります。 君主になっている場合は、辞任してからでないと仕官することは出来ません。 仕官料として払ったお金は、仕官する前の国の国家予算にプラスされます。 豆知識 日記 執務室で日記を書くことができ、30件まで保存(古いものから自動削除)されます。 自分だけが書いたり読んだり出来るよう非公開にしたり、削除も出来ます。 自分や他の住人が書いた日記には、全角300(半角600)文字までコメント出来ます。 日記を削除しても題名は残り、コメント機能は削除や編集が出来ないので、注意してください。 あまり長文の日記が連続したりコメントが多かったりすると、携帯の機種によっては閲覧が出来なくなります。 多くの人に読んでもらうには、LastRomance様のトップページサイズなどを参考に、適度に整理すると良いでしょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mitsu_sangoku/pages/60.html
義勇楽進 能力値 Lv 兵力 武力 1 2325 950 100 4650 1900 200 10650 4900 計略 ランク 計略名 効果 N 流言の計 敵に600の兵力ダメージを与える。 R 流言の計(強) 敵に1000の兵力ダメージを与える。 SR 勇将の強襲 相手武将を逃亡状態にする。さらに、50%の確率で1.5倍のダメージを与える。 LE 勇将の強襲[LE] 相手武将を逃亡状態にする。さらに、55%の確率で1.8倍のダメージを与える。 SLE 勇将の強襲[SLE] 相手武将を逃亡状態にする。さらに、60%の確率で2.0倍のダメージを与える。 入手方法 水鏡先生登用 解説 SP版の楽進です。 計略:勇将の強襲[SLE] コメント 逃亡状態の兵力減少は、SEでは100であることを確認しています(LE以上は不明) - 管理人 (2018-07-21 01 03 47) SEじゃなくてSRですね……。 - 管理人 (2018-07-21 01 04 14) 名前
https://w.atwiki.jp/regnumtria/pages/59.html
楽進 文謙 rank3/剣兵 固有:瞬速斬・防 威力:■■■■ 効果:相手にダメージを与える。自分の防御を上げる。行動順が早い。 lv 1 25 30 [兵力] 16 62 71 [武力] 10 40 48 [知力] 6 22 24 [防御] 10 42 50 [命中] 7 29 34 [素早] 8 33 38 [詳細] 元は記録係として曹操に仕えていたが、曹操に見出され武将として活躍する。様々な戦いで一番乗りとしての戦功を立て続け曹操からの信頼も厚かった。後に守りの要としても活躍し赤壁の戦いで曹操が撤退した後の襄陽に駐屯し関羽を撃退。孫権征討に従軍した際は張遼や李典らと共に合肥に駐屯し城を主に守り、敵軍の侵攻を防いだ。 戦闘「自分は全力でいきますから情けは無用ですっ!」 仲間「自分などがお力になれるかわかりませんが、死力を尽くします!!」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 17 37 25) レベル30でのステータス違うんじゃね? (2010-04-19 16 33 02) ウチのはLv28、兵78(+10)武56(+10?)知24防59(+10?)命32早36だけど順当じゃないかな?情報求みます。@編集者 (2010-04-19 21 42 49) +30とか無理だしw (2010-05-18 11 40 11) 武防極の残り兵だろ? (2010-05-18 19 53 00) うん。 (2010-10-02 22 54 35) 早くて固いrank3矛。いいな〜。。戦力になるよな〜。 (2010-10-09 12 02 55) ↑矛じゃなくて剣だった↓↓ (2010-10-09 12 03 44) そんなに戦力にならない。 (2010-10-09 22 48 29) 戦力とするには武力が低すぎ。固有のせいもあってかやたら固いけど、やっぱり知力は低い。ホウトクやキョチョ、ジョコウがいりゃ十分。 (2010-10-10 02 04 44) ジョコウはないw (2010-10-10 14 05 50) ま、持たせる特技次第で補助役と攻撃役、どっちに特化か両方ともこなせるし、使いやすいところはいいけどねwランク3も結構いい (2010-10-11 12 55 54) コメント
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日本語名 楽進 英語名 Karatine CV. 森なな子 初期ランク 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル ボイス一覧 挨拶 「契約だから来たけど、もっと成長してくれないと、ついていき甲斐がないんだよね~。精進しなさい」 会話1 「激しすぎたかな~?またチャイナドレス、破れちゃった。はぁ」 会話2 「勝負しよっか!あたし、強い人としか関わらないようにしてんの」 会話3 「あたしなら、海の向こうまで蹴っ飛ばせるかもよ!」 会話4 「そんじょそこらの敵なんぞ、一蹴りで片付けてやるよ!任せときな!」 会話5 「ふん!アンタみたいな雑魚、眼中に無いわ」 出撃 「一発殴らせてやるよ!」 スキル 「せいっ!」 やられ 「そんな!」 旧ボイス一覧 挨拶 「契約に従って参上しましたー!喜んでお供しましょう!ご主人様…どこ見てるんですか!?」 会話1 「動きが激しすぎる!またドレスが破けたわ!ご主人様、ちゃんと責任とってよね!」 会話2 「モザイクと見せパンは、人類の発展を妨げる、忌々しい発明ね!こんなものいらない!」 会話3 「百連キックなんてできません!…そんなキャラじゃあるまいし」 会話4 「チャイナドレスだからって、覗きはできないわ!このゲームの視点は、ロックされているからね!」 会話5 「」 出撃 「はあ、また服が破れる羽目に!」 スキル 「この怒りを受けるがいい!」 やられ 「うぁぁ…!」
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田中楽進 戦歴 前哨戦 小麦の王国 死の騎士
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47 名前:1/7 投稿日:2006/07/09(日) 01 42 20 鞄を受け取り城を出る最中、楽進はこれからどうすべきかを考えていた。 この殺し合いの中、自分は何をすべきか。今までと同じように主君曹操の為にこの武を振るうか、 (それとも、自らの命を第一とし、この身修羅と化し、己が主君すら切って捨てるか…) そんな考えが浮かんだ事に、ふと笑みが漏れた。そのような考えは、常に引いてはいけない一線にその身を置き、曹操軍の一番槍として闘ってきた楽進にあるまじき考えだからだ。 (我が身我が武は、曹操様をお助けする為にあるような物だ。そのような考えはこの楽進の考えではない) ならばこの後どうするかも、自然と見えてきた。 (まずは身を隠し、この城の前にて殿、もしくは夏候惇殿や夏候淵殿と合流し、今後の方針を決めればいい。) そう決心し、城から出ようとした楽進は足を止めた。今まで潜り抜けてきた修羅場で常に感じていた物、強烈な殺気が入り口から伝わってきたのだ。 (殺気、こちらに向けているにはいささか距離があるように感じられる。ということは、例の銃器とかいう物かも知れん。 これは、今の内に支給品を確認した方よさそうだ。) そして、楽進は自分の支給品を確認するため鞄を開き中身を確認した。 48 名前:2/7 投稿日:2006/07/09(日) 02 03 17 一方、城門から少し離れた茂みに郭シ巳が潜んでいた。片手のニューナンブを持ちながら自分の幸福に酔っていた。 「まさか当たりを引いちまうとはな。これさえあれば呂布だろうと董卓の旦那だろうと…ククク」 自分の力では到底叶わない二人が倒れ付す絵が頭に浮かびいびつな笑顔が浮かぶ。 と、そのとき、郭シ巳は城門付近に人の気配を感じた。 「誰か来たな?ククク、早速俺の腕試しをさせてもらうぜ…」 そして待つこと2,3分、城門から人影が現れた。 「クカカカ!死ねぇ!」 茂みから飛び出し、有無を言わさずの速攻の不意打ち。 殺った!と満面の笑みを浮かべた郭シ巳。しかしその顔は驚愕の色へと塗りつぶされた。 「へ?ば、馬鹿な。たしかに当たったはず…」 「ふむ、なんとかなるものだ」 そう言いながら両手の双剣を構えなおす楽進。 郭シ巳の狙いが外れたわけではない。寧ろ正確だった。 げに恐ろしきは楽進。彼は、予め、敵が飛び道具で狙うとしたら、とシュミレートした結果、頭部と心臓と予想した。 そして郭シ巳が飛び出すと同時に支給された双剣を胸と頭の前に出し銃弾をはじいたのだった 「さて、覚悟はよろしいか?」 「ヒッ!」 楽進の迫力に押された郭シ巳は情けない声を上げながら逃げ出した。 (しかし、予想以上に弾速は早かったな。あれが敵にあればこちらの危機につながるが、こちらにあれば実に頼りになる) そう考えるよりも早く楽進は駆け出していた。そんなことよりも、確実に一つだけわかっていた。 あの男はたぶん我が主君にも牙を向くだろう。ならば… (殿の障害と成り得る者はこの楽進が排除する!) 49 名前:3/7 投稿日:2006/07/09(日) 02 04 26 数十分に及ぶ追いかけっこは森の中にある少し開けた場所で終わりを迎えた。 楽進「観念しろ。俺が追撃している間にもたくさんばら撒いたんだ。既に弾は残っていないだろう」 楽進がそう言うと、図星だったのか郭シ巳はへなへなとその場に座り込み、うつむいて一言「殺せ」 とだけ呟いた。 「無論そのつもりだ。殿の障害と成り得る者はこの俺が排除する」 そう言って双剣を持ちながら一歩一歩郭シ巳に近付いて行ったその時、城の方から怒声が聞こえた。それを聞いた瞬間、楽進は唐突に悪寒を感じた。 (なんだ?まさか、殿が…!?) 楽進が注意を逸らした瞬間、一発の銃声が鳴り響いた。胸が熱い。そう思いながら胸に触れた手を見るとその手の平は紅に染まっていた。 「ひっかかりおったな、馬鹿めが」 崩れ落ちそうになるのを堪えながら郭シ巳を見ると、そこには満面の笑みを浮かべた郭シ巳がいた。 「もう、弾は無いはず…」 「馬鹿が!この一瞬の為に最後の一発は残しておいたのよ!それも気づかず俺の演技にのせられるとは、この大馬鹿者が! 第一に、貴様ごときから逃げようと思えばすぐ逃げられたわ!」 そう言って高らかに笑った郭シ巳は楽進が傍らに落とした剣を拾い上げた 「クカカカカカ、俺を追い詰めた罰だ。自分の武器で惨めに死ね!」 そう言って郭シ巳は剣を振り下ろした。決着は一瞬でついた。 50 名前:4/7 投稿日:2006/07/09(日) 02 06 14 郭シ巳は三つのミスを犯した。 まず一つは本気で逃げなかった事。そうすれば楽進は 17の騒ぎに向かっていただろう。 次は最後の一発で頭を狙わなかった事。どんな屈強な人間でも頭を打たれればそこまでである。 そして最後のミスは、彼は楽進という武将を見誤っていた事だ。 郭シ巳は剣を振り下ろした。しかしその剣が楽進の脳天を切り裂く前に楽進は郭シ巳に組み付き、その剛力で郭シ巳の骨を粉々に砕いていた。 決着は一瞬でついた。 その場には信じられないといった顔つきで血を吐き、倒れている郭シ巳と致命傷を受けながらも立ち尽くしている楽進がいた。 (勝つには勝ったが、このような失敗をしてしまうとは…私もまだ未熟というわけか…) 口から血を吐きながら自嘲を浮かべる楽進。彼の命もまた、尽きようとしていた。 (殿、お力になれず申し訳ありません…) そんな事を思いながら楽進はその命を終えようとしてしていた。 「楽進!」 突如、自分を呼ぶ声に楽進が振り返ると、そこには、傷だらけの曹仁と曹洪がいた。 「おお、御二方、よもや、最後に貴殿らに会えるとは…」 そう言いながら崩れかける楽進を慌てて二人が支える 「しっかりしろ!楽進!」 「生憎、心臓をやられてしまいました。某はもう長くは無いでしょう…」 熱を失っていく体と胸から流れる血を見て、曹仁と曹洪は沈痛なおももちになる 「殿は…?」 「残念だが、敵に襲われはぐれてしまった。無事ならいいが」 心配そうな顔をする二人を弱弱しくも楽進が笑い飛ばす。 「何をおっしゃる。殿がしぶとい事は、御二方がよく知っておられるはず…」 「…うむ、そうだったな」 「ごきぶり並みだからな」 曹洪がそう言うと三人に笑いが漏れた。その時 51 名前:5/7 投稿日:2006/07/09(日) 02 07 41 「ここにいたか!」 声がした方に三人が顔を向けると血走った目で斧を構える朱霊がいた。 「しまった!」 「ひひひ、よくも俺を冷遇してくれたなぁ、ろくな物も持ってないてめぇらなんざぁ、俺様がぶっ殺してやる!」 狂気に飲まれた顔で朱霊が近づいてくる、いつもの曹仁と曹洪ならば朱霊にここまで追い込まれる事は無かっただろう。 しかし二人に支給された物はかみそりとゴム風船である。これでは斧相手に勝てというほうが無理である。 「くっ…!」 「ここまでか…」 絶望的な状況に覚悟を決めた二人。しかし、その後ろで楽進がゆっくりと、しかし、確実に立ち上がってゆく 「この二人は…やらせん…」 通常ならば立ち上がることなどはできる体ではない。だがそれでも楽進は立ち上がる。 「楽進!」 「無理だ!その体では」 止めようとする二人に、楽進は微笑ながらただ一言つぶやく。 「ここで…倒れる…は楽進に非ず…我が命…尽きるまで…我が殿の障害は…排除するのみ…!」 52 名前:5/7 投稿日:2006/07/09(日) 02 08 15 それだけ言うと楽進は双剣を構え、朱霊へと突進した。 (天よ、この死に損ないに最後の力を!!) 「舐めるな死に損ないが!」 怒号と共に朱霊が振り下ろした斧を双剣で受け止める。楽進の傷口から血が噴出し楽進の顔に苦渋の色が浮かぶ。 「舐めるなはこちらの台詞だ未熟者めが」 その言葉と共に楽進は双剣で受け止めた斧は跳ね上げ空いた胴を双剣で薙ぎ払った。 「そ、そんな…こんな死に損ないに…」 それだけを言うと上半身と下半身に分かれた朱霊は地に転がった。そしてそれと同じく楽進も地に伏した。 「楽進!」 曹洪と曹仁が駆け寄る。だが既に楽進は事切れていた。最後まで主君の為に戦い、その顔に満足げな笑みを浮かべながら。 53 名前:7/7 5が二つorz 投稿日:2006/07/09(日) 02 09 44 「…これからどうする?」 簡易に作った楽進の墓に手を合わせ、曹洪が訪ねる。 「無論、孟徳を探す。奴に死なれたらこいつとて浮かばれん」 そう言って曹仁は楽進の墓を見た 「だな。じゃあ行くか。武器も手に入れたし。まずはどこに行く?」 「奴が行きそうな所…奴の家にでも行ってみるか」 「よし、じゃあ行くか」 そう言うと、二人は再度楽進に手を合わせ、目的地へと足を進めた。 【郭シ巳、楽進、朱霊 死亡確認】 【夏候淵 生存確認】 ≪孟徳捜索隊/2名≫ 曹仁【かみそり、双剣(やや刃こぼれ)】&曹洪【ゴム風船、斧】 ※曹操の家に向かいます。現在地は洛陽
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ここでは、仕官について、を説明します! 仕官仕官と下野の仕方 仕官のメリット 世界情勢 プレイヤー一覧 仕官 仕官と下野の仕方 仕官するタイミングは、特に規定はなくいつでもOKです。 また、仕官する時にひと言入れる、などの配慮は要りません。 自由に入るといいでしょう。 仕官の仕方は、コマンド「移動」から、仕官したい町へ移動して、 コマンド「軍事・内政」から「国へ仕官」を決定すればOKです。 ついでに、国内チャットで挨拶しておくといいかもしれません。 ちなみに、国の仕官をやめたい時は、同じく、コマンド「軍事・内政」から「下野」 を決定すればOKです。 ただし、注意して欲しいのは、一度、下野した場合、 30日間、下野した国に再度仕官する事は出来ません。 仕官のメリット 国同士による戦争が出来るのと、名声を上げることによって、 魔女の店での買い物が、お得になることです。 世界情勢 上のバーの中にある、世界情勢を押してみましょう。 どこの国が、現在優勢か、どこの国が劣勢かが分かります。 また、全体の地図としても活用できるので、戦争の際、どこに攻めればいいのか、などは ここを見て、確認しておくといいでしょう。 プレイヤー一覧 また、上のバーの中にある、プレイヤー一覧では 国ごとの、名声上位順に、プレイヤーの名前と、その現在のステータスが 見ることができます。これも、同じく、戦争の際、誰がどれぐらい強いかの目安になるので、 便利です。 関連リンク 戦争講座
https://w.atwiki.jp/wiki2_rumi/pages/33.html
軍人Lv28、合計Lv50で可能 ※戦功章(仕官系 優遇スキル ・回避 ・剣術 ・突撃 ・水平射撃 ・弾道学 ・銃撃 ・修理 ・統率 ・戦術