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ルチャ用語集(スペイン語解説) プロレス熱が高い国といえばアメリカ、日本、そしてメキシコ。 メキシコの公用語はスペイン語なので、ルチャ用語も当然のようにスペイン語です。 プロレス者なら「ウラカンラナ」や「トペコンヒーロ」といった単語はすっかり御馴染みですが、 そうでない方には「なんかよくわかんない専門用語」のように感じてしまうかもしれません。 そんなスペイン語について、ごく簡単ではありますが説明ページを設けさせていただきました。 これが観戦の一助になれば幸いです。 また、東プロ関連用語のみに限定するとかえって説明が困難になる場合があるので、 基本的なルチャ用語もあわせて掲載しています。 語末が母音、または n,s の単語は、後ろから2つ目の母音にアクセントを置き、 語末が n,s 以外の子音で終わる単語は最後の母音にアクセントを置くのが基本ですが、 例外として別の場所にアクセント記号がつけられることがあります。 また、アクセントのある母音は伸ばして言うことも珍しくありません(セントーンなど)。 (á,é,í,ó,ú,ü,ñ,¿,¡ ←の文字が正しく表示されていることをご確認ください) A Atómico / アトミコ 英語ではアトミック。「原爆」「原子力」、転じて「強力な」といった意味。 トペ・アトミコ、セントーン・アトミコなどの技名に使われる。 Axila / アクシラ 脇の下の部分。 このwikiでは第27回大会の霊夢と早苗のシングルマッチに「axila contra」という試合タイトルで使われている。 C Caballo / カバージョ【技名/関節技】 馬のこと。 技の分類としてはキャメルクラッチの一種で、エル・サントの必殺技として有名。 ケブラドーラ・デ・ア・カバージョ(Quebradora de a caballo)と呼ばれることもある。 顎をロックした両手を引いたまま腰を深く落とすことで、相手の背骨に「しなり」を加える。 同時に、相手の両腕を自分の腿に引っ掛けることで胸部にもストレッチ効果がある。 この状態でさらに鼻・口を押さえると呼吸すら征してしまうという、非常に合理的な技。 ちなみにファイプロでは「拷問キャメルクラッチ」なんて物騒な技名がつけられている。 効果の似ている技として、永琳が使う「涅槃」が挙げられる。 Cabellera / カベジェラ【基本用語】 髪の毛のこと。コントラ・マッチで賭けの対象になるくらい大切なもの。 Campana / カンパーナ【技名/関節技】 鐘のこと。メキシカンストレッチの一種で、日本語の技名は釣鐘固め。 うつ伏せに倒れている相手の背中を跨いで、相手の身体を反らせる様に両足を両脇に抱え(背中合わせの逆エビ)、 相手の両腕を持って立ち上がり、相手を吊りあげる技。 この状態から(振り子の要領で)前後に振ることで相手をコーナーにボコボコぶつけるドSなスタイルもあるが、 残念ながら東プロマットでそのような光景は確認されていない。 Cancún Tornado / カンクン(カンクーン)・トルネード【技名/飛び技】 カンクンとはメキシコのキンタナ・ロー州にある都市の名前。技としては捻りを加えるムーンサルトを指す。 てゐの「幸せ兎の開運トルネード」、雛の「厄神トルネード」、 さらには静葉の「ASプレス(オータムスカイツイスタープレス)」などの技は全部コレ。 現実のプロレスでも「関空トルネード」「テング・トルネード」「ヤン・タイム」など様々な名称がある。 Candado / カンダード【技名/関節技】 ヘッドロックのルチャでの名称。 Cangrejo / カングレホ【技名/関節技】 蟹のこと。技名としては逆エビ固めのことを指す。 Cangrejo japonés / カングレホ・ハポネス【技名/関節技】 直訳で日本式逆エビ固め。サソリ固めのこと。 Castigo / カスティゴ【技の総称】 英語のパニッシュメント(punishment)にあたる。苦痛の原因などの意味。 ルチャリブレにおける拷問技、複合関節技の総称。 Cavernaria / カベルナリア【技名/関節技】 カベルナリオ・ガレント(Cavernario Galindo)が開発した技。 ルナサが虹川最強決定戦(19回大会)などで使用している。 現在では(ロメロ・スペシャルの前段階の要領で)うつぶせの相手の足に自らの両足を引っ掛けて 両手で顎を引いてエビ反りにするのが主流だが、古くは顎を引きつけるのと同時に背骨に両膝を突き立てるスタイルもあり、 これは絞め技・エビ反り・背骨折りの複合的な要素を持つなかなかにエグい関節技だった。 Cazadora / カサドーラ【技名/固め技】 英語でウィンドブレーカー、ドイツ語でジャンパー。フランス語だとブルゾン。 技名としては、飛びつき前方回転エビ固めのことを指す。バックを取られたときの返し技として、よく見られる。 早苗の丸め込み各種、通称「八坂の神風」シリーズのひとつでもある。 Ciclón / シクロン 英語にするとサイクロン。 早苗の使うシクロン・ラナ(八坂の神風)の開発者であるシクロン・ラミレス(Ciclón Ramírez)など、 ルチャドールの名前で見かける。 Con / コン 前置詞。英語のウィズ(with)にあたる。 Contra / コントラ【ルチャ用語】 英語ではアゲインスト(against)。 プロレスでは「○○コントラ○○」といった形で使われ、「○○」の部分ににお互いの賭けるものが当てられる。 例えば「カベジェラ・コントラ(・カベジェラ)」といえば敗者髪切りマッチのことを指す。 Corbata / コルバタ【技名/投げ技】 ネクタイのこと。ヘッドシザースホイップのことを指す。 ルチャ・リブレの基本的な技で、両足で相手の頭を捕らえ、遠心力で放り投げるもの。 Crotch / クロッチ【技の総称】 ボディスラムやパワースラム系の技の総称。クロチート(Crochito)とも。 Cruceta / クルセータ【技名/関節技】 もともとの意味は十字架。足4の字固めのことを指す。ルチャこそが足4の字固めの発端という説もある。 エル・エンファメロ(El Enfermero)が「ラ・クルセータ・デル・エンファメロ(La cruceta del enfermero)」の名称で、 この技をポピュラーなものにした。 D De / デ 前置詞。英語のオブ(of)にあたる。 Del / デル de + el = del 前置詞と定冠詞(男性単数形)が合わさったもので、ルチャドールの名称でよく見られる。 Desnucadora / デスヌカドーラ【技の総称】 パワーボム系の投げ技の総称。メキシコの人にとっては、萃香の「ミッシングパープルボム」や 雛の「バッドフォーチュンボム」、てゐの「ブラックてゐガーボム」などは、全部デスヌカドーラとなる。 Dragón / ドラゴン 龍のこと。ウルティモ・ドラゴン(Último Dragón)は究極龍の意味。 英語サイト等はわりとアクセント記号がいいかげんだが、このリングネームはきっちりスペイン語表記されていることが多い。 E El / エル 定冠詞。英語のザ(the)。ルチャドールの名前で見かける。 Escorpión / エスコルピオン【技名/関節技】 サソリ固めをスペイン語にしたもの。 Espalda / エスパルダ 背中のこと。「ラ・エスパルダ」という名の技がある。 Estacas / エスタカス【技名/投げ技】 モンキーフリップのメキシコでの名称。 正面から相手に飛びつき、後方に倒れる反動で相手を投げ飛ばす。イメージとしては巴投げに似ている。 飛びついた体勢からモンキーフリップの他に前方回転エビ固め、ドロップキック、ウラカン・ラナなど 様々な技に移行できる(日本では永島千佳世がよく見せていた)という、味のある技である。 G Giro / ヒーロ 回転を意味する言葉で、おもに前置詞 con と合わせてコン・ヒーロ(con giro)と名のつく技名が多い。 スペイン語の「g」の発音は2種類あり、「gi」および「ge」のスペルは英語の「h」に近い発音になる。 Golpe / ゴルペ【技の総称】 打撃、(剣術の)打ちこみのこと。 フラメンコ・ギターでは右手薬指(もしくは中指と2本で)でギターの表面板を叩くテクニック。 ルチャリブレではパンチ系の技の総称。 Guerrero / ゲレロ(ゲレーロ) 戦士の意味。女性形はguerrera(ゲレラ)。 ゲレロ一族、特に(レスラーとしての)てゐのロールモデル的な選手であるエディ・ゲレロ(Eddie Guerrero)でお馴染み。 Guillotina / ギリョティナ【技名/打撃技】 英語のギロチン(Guillotine)の意味。技名としてはギロチンドロップの事を指す。 H Huracán / ウラカン 熱帯低気圧。英語ではハリケーン(hurricane)。 ウラカン・ラナの創始者、ウラカン・ラミレス(Huracán Ramírez)で有名。 Huracán rana / ウラカン・ラナ【技名/固め技】 肩車の体勢から相手の股をくぐるように前転してエビ固めに持ち込む技。 いわゆる高角度前方回転エビ固めで、日本でいうウラカン・ラナは↓の技。 Huracán rana invertida / ウラカン・ラナ・インベルティダ【技名/固め技】 逆肩車から相手の股をくぐるように後転して丸め込む技。日本名は高角度後方回転エビ固め。 よく「日本ではインベルティダが省略されている」などと言われるが、 ぶっちゃけて言えばメキシコでも「ウラカラーナ(Huracarrana)」なんて呼ばれてたりする(「rr」はものっそい巻き舌)。 ちなみにアメリカでは「ハリケーンラナ(Hurricanrana)」として、スペルミスしたまんま定着。 I Invertida / インベルティダ 逆、裏といった意味。 「ウラカン・ラナ・インベルティダ」など、既存技の裏バージョンっぽい技の名称に使われる。 L La / ラ 定冠詞。英語のザ(the)。技名やルチャドーラの名前でよく見かける。 La casita / ラ・カシータ【技名/固め技】 家、または貸し別荘などのこと。「ラ・マヒストラル」のルチャリブレでの名称でもある。 おそらく開発者のペペ・カサス(Pepe Casas)にちなんでいるのだろう。 妖夢が出したときに「ラ・シラターマ」とかどうですか、実況担当の天狗さん? La escalera / ラ・エスカレーラ【技名/関節技】 階段のこと。技名としては、河津落としからのグラウンド卍固めなどをこう呼ぶ。 La espalda / ラ・エスパルダ【技名/固め技】 背中の意味。フルネルソンの体勢から腕のクラッチを切って相手の周りをくるくる回転し、 背中合わせになったところで逆さ押さえ込みにもっていく技を指す。 雛やにとりがこの技で会場を沸かせている。 La japonesa / ラ・ハポネサ メキシコにおける柔道の投げ技の総称。ただし巴投げだけは別格扱いでラ・トモエナーゲと呼ばれる。 日本人が複雑なジャベをとりあえずメキシカンストレッチなんて呼ぶのと、おんなじノリ。 La quebrada / ラ・ケブラーダ【技名/飛び技】 元々はメキシコのアカプルコで開催される、45mの絶壁ダイビング・ショー(クリフ・ダイビング・ショー)のこと。 セカンドロープに飛び乗って、場外へバク宙(ムーンサルト)アタックをする技を指す。 米マットでは「アサイ・ムーンサルト」と呼ばれる。 Lasso from el paso / ラソ・フロム・エルパソ【技名/関節技】 エディ・ゲレロが使っていた関節技で、2タイプ存在した。 初期型はまずウラカン・ラナで相手を倒してから、後転で自分だけ立ち上がる。 続いて相手の両足を掴んで持ち上げ、4の字に交差させた相手の両足の上を右足で跨いでマットに倒れ込む。 最後に右脇に抱えた相手の右足首をアキレス腱固めの様に絞り上げる技。 (一見すると変形の足4の字固めの様にも見える) 後期型もウラカン・ラナで相手を倒すところは同じだが、その後は相手の両足を交差させて極める 変形の逆エビ固め(テキサス・クローバーホールドに近い)に変更された。 Latino / ラティーノ ラテンの、ラテン語の。ラテン系の人、ヒスパニック。 「ラてゐーノ・ヒート」はエディ・ゲレロのエントランステーマ『Latino heat』が元ネタ。 Lazo / ラソ【技名/打撃技】 投げ縄のこと。ルチャリブレにおける、ラリアットやクローズラインの名称。 Limpio / リンピオ 善玉(clean)。テクニコの日本的な表現。現在はほぼ死語。 Llave / ジャベ(ジャーベ)【技の総称】 英語はキー(key=鍵)。ルチャリブレにおける関節技の総称で、おもにグラウンドの関節技のこと。 腕や足など、複合的に極める技が多いのが特徴。 鈴仙がなんだかよくわからない形で関節を極めていたら、それはジャベの一種と考えて間違いない。 ちなみに「llave de judo」は袈裟固めのことを指す。 (「ll」はヤ行とジャ行の中間くらいの発音) Luchador / ルチャドール【基本用語】 メキシカンの男性レスラーを指す。 複数形が「luchadores」なので、たまに「luchadore」というスペルミスを見かける。 Luchadora / ルチャドーラ【基本用語】 ルチャドールの女性形。複数形はふつうに「luchadoras」で、こちらはまず間違えない。 Lucha libre / ルチャ・リブレ【基本用語】 メキシコではプロフェッショナルレスリングのことを「ルチャ・リブレ」と呼ぶ。 ルチャは英語でファイト(fight)、リブレはフリー(free)にあたる。 直訳すると「自由な戦い」となるが、いわゆるフリーファイトとは関係ない。 詳しくは用語集のルチャリブレの項を参照のこと。 M Magistral / マヒストラル 威厳ある、横柄な、といった意味。「ラ・マヒストラル」という技がある。 Mariposa / マリポーサ 蝶のこと。魔理沙とは特に関係はない。 昔の漫画にこの名前のついたキャラがいたので、その筋の人にはお馴染み。 Martinete / マルティネーテ【技名/投げ技】 ツームストン・パイルドライバーのメキシコでの名称。 メキシコのリングはガチガチに堅いので、脳天を垂直に落とす技は禁止技として指定されている。 また、お遊びでもメキシコの人にパイルドライバーをやるのは駄目。絶対にやっちゃ駄目。約束だよ! Máscara / マスカラ【基本用語】 直訳で「más」はプラス(+)、「cara」は顔のこと。顔につける=マスク、覆面のことを指す。 「マスカラ・コントラ(・マスカラ)」は敗者覆面剥ぎマッチのこと。 ルチャではマスクはとても神聖なものなので、この試合に負けることはかなりの屈辱となる。 Matemática / マテマティカ【技名/関節技】 “数学仮面”エル・マテマティコ(El Matemático)が使用した技。 ブレーンバスターの要領で抱え上げ、相手の股を広げる様に両足を絞り上げるメキシカンストレッチ。 この体勢からジャンプして尻餅をつくと「マテマティカバスター」となる。 ぶっちゃけて言えば「キン肉バスター」の元ネタ。 Medio / メディオ 半分という意味。 ルチャでよく見られる逆片エビ固め系の技は「メディオ・カングレホ(Medio cangrejo)」と呼ばれる。 Mi amor de mi novia / ミ・アモール・デ・ミ・ノビア【技名/固め技】 「mi amor」は愛しい人、「mi novia」は恋人、フィアンセのこと(肌を触れ合う関係を指す場合も)。 スペイン語圏の国の人は情熱的なので、この手の言い回しは数多い。 プロレス技としては、仰向けに倒れている相手の両足を4の字状にクロスさせて自分の足で挟んで固定し、 前方へ回転して丸め込む固め技のことを指す。 レミリアの「れみ☆りあクラッチ」の元ネタがコレ。 Murciélago / ムルシエラゴ【技名/関節技】 コウモリのこと。日本語の技名もほぼそのまま、コウモリ吊り固め。 ドクトル・ワグナー(Dr. Wagner)が得意としていた技で、日本ではGAMI(二上美紀子)などが使用。 自分は片膝をついた状態で、相手の両足を交差させ、自分の肩にかけて逆さ吊りにする。 このとき、膝で相手の首を抑えることで拷問技の要素を併せ持つ。 ルナサの「グァルネリ・デル・ジェス」の元ネタはコレ。 N Nudo / ヌド 結び目のこと。英語のノット(knot)にあたり、おもにストレッチ技を意味する。 P Palanca / パランカ【技の総称】 英語のレバー(lever)にあたる。アームバー系の腕関節技の総称。 Paquete / パケテ【技の総称】 小包のこと。ルチャリブレにおける首固め系の丸め込み技の総称。 Pareja / パレハ【基本用語】 ペア、カップルのこと。ルチャではタッグチームのことを指す。 Patada / パターダ【技の総称】 キック、蹴り技のこと。 ドロップキック(Patada voladora =モモンガ蹴り)、フライングニールキック(Patada con giro)など。 ちなみにみすちーが「もも肉蹴り」という技を使うが、もも肉は「camaza」、脂つきのもも肉なら「colita」なのd (この項の記述はここで途切れている…) Pescado / ペスカード【技名/飛び技】 魚のこと。その飛行体勢から、スリングショット式にリング内から場外へ仕掛けるプランチャのことを指す。 日本では「ぺスカリート」という名称が知られている。 内と外が逆になるが、チルノ総帥が見せたボディアタックをイメージすればだいたい合ってる。 Plancha / プランチャ【技の総称】 アイロン板や、調理用の鉄板などを指す。スペイン料理の「プランチャ」は鉄板焼きのこと。 ルチャリブレでは、身体を浴びせる空中殺法の総称として使われている。 おもにプランチャ・スイシーダやダイビングボディアタック、ダイビングボディプレスなどを指す。 日本ではプランチャ・スイシーダのことを省略してプランチャと呼んでいる。 Plancha suicida / プランチャ・スイシーダ【技名/飛び技】 リング上から助走をつけてトップロープを飛び越えて、場外の相手に身体を浴びかけていく技。 魔理沙、諏訪子が使用している。 日本では場外に飛び出す場合のみ「プランチャ」と呼ぶので、「スイシーダ」は省略される。 Q Quebradora / ケブラドーラ【技の総称】 破壊者の意味。バックブリーカー系の技の総称として使われる。 スペイン語の「qu」の発音は英語の「k」とほぼ同じ。 Quebradora con gilo / ケブラドーラ・コン・ヒーロ【技名/投げ技】 走ってきた相手を(ツームストン・パイルドライバーのように)回転させながら持ち上げて、 自分の膝の上に相手の背中を落とす。いわゆる風車式バックブリーカー。 雛の「デルフィンバックブリーカー」も、分類としてはこの技の一種。 R Rana / ラナ【技名/固め技】 蛙のこと。技名としてはエビ固め系で固めた状態を意味するもので、 カサドーラやローリングクラッチホールドもラナの一種になる。 Ringuina / リンギーナ【技名/関節技】 「La ringuina」と表記されることもある、メキシカンストレッチ。 リンゴ・メンドーサ(Ringo Mendoza)が開発したオリジナルのリンギーナ(1号)と、 ドス・カラス(Dos Caras)、ドクトル・ワグナーJr.(Dr. Wagner Jr.)らが使用した2号が存在する。 オリジナルは尻餅をついた相手の肩に肩車の要領で飛び乗り、相手を反転させて両腕を絞り上げる技。 2号は片腕をハンマーロックに極めた状態で背後から逆サイドに回りこみ、前転して相手も仰向けに倒し、 相手の首に自分の足を引っ掛けるもの(最終的にグラウンド卍固めの体勢になる)で、 アリスの「捕らわれの魔理沙人形」の元ネタがコレ。 Ruda / ルーダ【基本用語】 ルードの女性形。 Rudo / ルード【基本用語】 元々の意味は粗暴、粗悪など。いわゆるヒール(悪役)のことを指す。海外選手はほぼルードに振り分けられる。 ルードが花道を走ったりすると、ここには書けないようなものが観客席から投げ込まれたりする。 基本的に殴ったり蹴ったりするだけなので受け専門になりがちだが、ネグロ・カサス(Negro Casas)、 ベスティア・サルバヘ(Bestia Salvaje)などはルードでありながらも技術がしっかりしていたので、 攻撃的ルードに分類されて観客の支持を得た。 S Santo / サント 聖者のこと。ルチャドールの名前で見かける。 Sentón / セントーン【技名/打撃技・飛び技】 尻もちの意味。 飛び技の一つで、倒れている相手にジャンプして背中から体重を預けるように降りかかる技。 ルチャではなんとなくルード(ヒール)の専売特許というイメージがある。 英語ではバック・スプラッシュ(Back splash)になるが、米国でセントーンと言っても(ファンには)通じる。 発展型として、コーナー中段に飛び乗ってからバク宙し、後方回転が終わって身体が水平になってから 半回転の捻りを加えてセントーンに持っていくと、レミリアの「シーリングフィア」になる。 咲夜さんが惚けるくらい華麗な技。 Sentón atómico / セントーン・アトミコ【技名/飛び技】 トペ・アトミコ(後述)の発展型。いわゆるスワントーン・ボム。 コーナーポスト最上段からダイブして、着地寸前に前方回転してセントーンに切り替える。 鈴仙や椛が披露している。 Sol naciente / ソル・ナシエンテ【技名/関節技】 直訳すると太陽の誕生。朝陽のことを指す。 文が「サルタクロス」の名称で愛用している、相手の腕を交差させての三角絞め。 Suicida / スイシーダ 英語でスーサイド(suicide)。命知らずな者のこと。「自殺ものの」とか。 場外への飛び技、例えばトペ・スイシーダなどの技名に使われる。 エルボー・スイシーダは英語とスペイン語の合成なので、基本的に日本でしか通用しない言い方。 T Tapatía / タパティア【技名/関節技】 吊り天井固めのメキシコでの名称。「La Tapatía」と表記されることもある。 ラウル・ロメロ(Raúl Romero)が開発したことから「ロメロ・スペシャル」という別名も持つ。 メキシカンストレッチの代表的な技で、穣子が足攻めの一環として最近使用している。 アルフォンソ・ダンテス(Alfonso Dantés)は手を使わずに足だけで極めるスタイルを公開しており、 コレは一見するとスカイラブハリケーン(東方サッカーでたまに見かける例のアレ)の体勢に似ている。 Técnico / テクニコ【基本用語】 技巧派(technician)のこと。ルチャではベビーフェイスのことを指す。 リングに上がっているときの椛などはテクニコに当てはまる。 Tijera / ティヘラ【技の総称】 鋏のこと。英語のシザース。ヘッドシザースホイップの総称として使われ、 妖夢の「アストロシザース」や、幽香の「気象衛星ひまわり」もティヘラの一種に分類される。 Tirabuzón / ティラブソン【技の総称】 栓抜きのこと。コブラツイストなど、アバラ折り系の技の総称。 ステップオーバー式のアームストレッチなども含まれる。 Topé / トペ【技の総称】 頭のこと。頭からぶつかっていく飛び技の総称として使われている。 トペ・スイシーダ、トペ・コン・ヒーロはもちろん、 慧音の「ダイビングヘッドバット」などもトペに含まれる。 Topé atómico / トペ・アトミコ【技名/飛び技】 エプロンからトップロープを越えて、相手の腹へ頭から垂直に突き刺さる様にヘッドバットする技。 実際は着地寸前に前方回転して肩のあたりからぶち当たるが、それでも危ない技であることには変わりがない。 ルチャではこれを場外に仕掛けたりするのはもちろんコーナーポストから場外ダウンの相手にトペ・アトミコで突っ込むという、 信じられないことをしでかすルチャドールも実在する。 けーね先生が馬鹿な真似をしないよう祈るばかりである。 Topé con giro / トペ・コン・ヒーロ【技名/飛び技】 前方回転して背中から相手にぶちあたる技。日本では「トペコン」という略称もよく使われる。 その飛行体勢から「サマーソルト・プランチャ(Somersault plancha)」と呼ばれることもある。 レティが見せたノータッチでトップロープを越えるスタイルをはじめ多彩なヴァリエーションがあるが、 基本的にはどれも統一してトペ・コン・ヒーロと呼ばれる。 Topé suicida / トペ・スイシーダ【技名/飛び技】 場外に突っ込むトペのこと。神奈子の「人間オンバシラ」もコレ。 日本ではよく通説として入水自殺のことだと言われるが、水に限定するような意味はない。 ラ・ケブラーダとの混同、もしくは日本語の水死と語感が似ていることが背景にあるのだろうか。 Torbellino / トルベジーノ【技名/投げ技・関節技】 竜巻のこと。コルバタの体勢から旋回して仕掛けるアームブリーカー。 この技から文はサルタクロス、椛は変形ダブルリストロックに繋ぐのが得意パターンとなっている。 Tornillo / トルニージョ【技名/飛び技】 ねじのこと。転じて、ねじのように身体をきりもみ回転させるボディアタックの総称ともなっている。 日本ではおもに場外へのきりもみ式ボディアタックをトルニージョと呼んでいるが(橙が使用)、 カンクン・トルネードなども広義ではこのトルニージョに含まれる。 Trío / トリオ【基本用語】 三人組。6人タッグマッチでのチームのことを指す。 U Último / ウルティモ 英語の「ultimate」にあたる。「究極の」といった意味。 V Valagueza / バラゲーサ マテマティカの項を参照のこと。 マテマティカが当初は名無しの技(ゴリースペシャルの一種と言う認識)だったのをいいことに、 チャマコ・バラゲス(Chamaco Valaguez)がエル・マテマティコに無断でバラゲーサと命名した。 Vuelo de águila / ブエロ・デ・アギラ【技名/飛び技】 ミステル・アギラ(Mr. Águila)が開発した技。鷲の飛翔という意味を持つ。 助走をつけてノータッチでトップロープを飛び越え、空中で身体を180°捻って場外の相手にアタックする。 ヤマメがデビュー戦で公開した場外ダイブ「フィルドミアズマ」がコレ。
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電脳龍聖JKフラッシャー 龍王機ガードラン 特攻のパラリラ 鎧亜の次元院サートゥス 混沌の鎧亜ラストパラス 生旋秘精トライブ(未作成、または名前を間違っているよ)
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 超極限中華ラッシュ!概要 西遊界 壊滅級(テクニカル) 西遊界 超絶地獄級(テクニカル) 攻略指南 コメント 超極限中華ラッシュ! 概要 11月のクエスト登場! (公式ページ) 2017年11月のクエスト「ラッシュチャレンジ」の最終ダンジョンとして実装された。ダンジョンの潜入に制限は無いが、11月クエストをクリアするには【同キャラ禁止】で壊滅級をクリアしなければならないので注意。 ダンジョンの難易度は「超絶地獄級」「壊滅級」の2種類。 初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2017.11.29(水) 00 00 【実施期間】 2017.11.29(水) 00 00 ~ 2017.11.30(木) 23 59 西遊界 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99(マルチ時50) バトル:8】 獲得経験値:164,136程度 ※敵ステータス補正:HP7倍、攻撃力1.4倍、防御力2倍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 決死の燕将軍・張飛 37,663,210 1,296 - 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少 Lv9 張飛をドロップ※HP50%以下で木→火に属性変化 ランダムで1体が出現 白虎蛇矛 32,188ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以上で「猛虎乱撃」と交互に使用) 猛虎乱撃 4連続攻撃 計42,916ダメージ(HP50%以上で「白虎蛇矛」と交互に使用) こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で一度だけ使用) 西方爆砕陣 71,528ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 桃園の義将姫・関銀屏 31,682,700 4,800 25,452 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 Lv 関銀屏をドロップ※HP50%以下で火→木に属性変更 青龍焔月刀 22,907ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) いただきまーすっ! 敵のHPが50%回復(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、通常攻撃) 風刃 22,907ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換(属性変化後に使用) 南方華演陣 3連続攻撃 計38,178ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用) B2 覚醒レイラン 57,301,090 1,128 - 1 火木光属性軽減 特性 火、木、光属性攻撃を30%軽減 ランダムで1体出現 さぁ!いくわよ♪ 先制 5ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 南方七星陣 22,135ダメージ+全ドロップを火、木、光ドロップに変化(初ターンのみ使用) 爆炎弾 17,708ダメージ+爆弾ドロップを 1個 生成 朱豪鉄槍 26,562ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ①受けてみてっ♪②朱雀七星陣 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②66,405ダメージ+全ドロップを火、木、光ドロップに変化(HP20%以下で使用) 覚醒カリン 38,869,680 1,000,000 - 1 水木闇属性軽減 特性 水、木、闇属性攻撃を30%軽減 本気でいくからねっ! 先制 5ターンの間、受けるダメージを半減 東方七星陣 22,135ダメージ+全ドロップを水、木、闇ドロップに変化(初ターンのみ使用) 登龍拳っ! 26,562ダメージ ぐるぐる旋風脚っ! 3連続攻撃 計23,241ダメージ ①おすっ!②青龍七星陣 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②66,405ダメージ+全ドロップを水、木、闇ドロップに変化(HP20%以下で使用) 覚醒メイメイ 2,255,550 3,111,112 - 1 木光闇属性軽減 特性 木、光、闇属性攻撃を30%軽減 ※先制スキル使用後は①「北方七星陣」②「神水 星雫」③「地刃乱舞」④「いきますよっ」と「玄武七星陣」の順に繰り返し使用 フフッ、いらっしゃい 先制 こちらのHPを全回復 北方七星陣 28,651ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 神水 星雫 42,997ダメージ+上段1列目を回復ドロップに変化 地刃乱舞 5~7連続攻撃 計35,815~50,141ダメージ ①いきますよっ②玄武七星陣 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②85,953ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 覚醒サクヤ 41,624,580 1,128 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で光→水に属性変更 お手柔らかにお願いします 先制 999ターンの間、状態異常無効 HP20%以上のとき 四神乱舞 4連続攻撃 計30,352ダメージ(一度のみ) 流焔双錘 26,016ダメージ+左端縦1列を火、右端縦1列を水ドロップに変化 烈閃轟 21,680ダメージ+1ターンの間、ランダムで縦1列を雲で隠す HP20%以下のとき 央天龍覇 8ターンの間、覚醒スキル無効(1度のみ) ①お見せしましょう②麒麟乱舞 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②65,040ダメージ+全員が3ターン行動不能 覚醒ハク 19,530,360 1,128 - 1 火水闇属性軽減 特性 火、水、闇属性攻撃を30%軽減 ※HP50%以下で闇→水に属性変更虎暗爪で超暗闇になるドロップ○○○●●●○○○○○○○○○●●●○○○○○○○○○●●● なにしにきたの? 先制 5ターンの間、50万以上のダメージを吸収 西方七星陣 22,135ダメージ+全ドロップを火、水、闇ドロップに変化(初ターンのみ使用) 不割の牙 現在HPの99%のダメージ 虎暗爪 22,135ダメージ+特定位置のドロップが1ターン超暗闇になる ①ごめんね…②白虎七星陣 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②66,405ダメージ+全ドロップを火、水、闇ドロップに変化(HP20%以下で使用) B3 星輝の黄龍帝・ファガン 54,422,620 2,448 45,998 2 龍星の輝き 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv9 星帝の黄龍・ファガンをドロップ ランダムで1体出現 真・双龍掌 2連続攻撃 計91,996ダメージ(HP70%以下で使用) 真・四神乱舞 4連続攻撃 計551,976ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 絶冥の黄龍神・ファガン 54,422,620 2,448 26,317 1 畏怖の波動 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 Lv9 星帝の黄龍・ファガンをドロップ 冥龍波 39,476ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP70%以上では通常攻撃と交互に使用)(HP70%以下では絶・双龍掌と交互に使用) 絶・双龍掌 2連続攻撃 計52,634ダメージ(HP70%以下で冥龍波と交互に使用) 絶・神滅冥龍波 78,951ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 超絶キングメタルドラゴン 466,710 3,000,000 7,700 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃15,400ダメージ) Lv1 超絶キングメタルドラゴンをドロップ ぺろりんちょ 12,320ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時10,560ダメージ) がぶりんちょ 385,000ダメージ(6の倍数の行動時に使用) B4 龍威の勇将軍・趙雲 47,980,190 1,504 35,979 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv 趙雲をドロップ※HP50%以下で木→光に属性変更 ランダムで1体が出現 一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(最初の行動で使用) 忠義の勇槍 26,984ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 26,984ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計86,348ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 秀麗の智将軍・周瑜 35,608,950 432 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv7 周瑜をドロップ※HP50%以下で水→木に属性変更 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを半減 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時、必ず使用/最優先 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計31,000ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計24,180~40,300 ダメージ 落石の計 37,200ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変換 守護龍の毒爪 24,800ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変換 HP20~75%以下で必ず使用し、以降も2ターンおきに再使用 火攻めの包囲陣 15,943ダメージ+上下端を火ドロップに変換 君に突破できるかな? 18,600ダメージ+左右端を火ドロップに変換 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 93,000ダメージ B5 大食の妖仙・猪八戒 44,256,420 0 1 とっつげき~! 先制 現HPの99%ダメージ Lv 猪八戒をドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更 ランダムで1体が出現 ぶったたく 30,096ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに変換 ①天心つまみ食い②灼熱の蹄 ①敵のHPが10%回復②12,540ダメージ+横1列目を火ドロップに変換(HP80%以下で同時に使用) 水戦の秘技 18,810ダメージ+水属性のモンスターが2ターンの間、行動不能(HP80%以下で使用) 天蓬元帥の秘策 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 猪突猛進 現HPの100%ダメージ(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ばくれつミルキーウェイ! 50,160ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに、縦2、4、6列目を光ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 流砂の妖仙・沙悟浄 8,865,210 0 0 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHPが1残る Lv5 沙悟浄をドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 流砂河の旋風 先制 16,567ダメージ 霊山の大将 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(HP1%以上で初回行動時使用) 降妖宝杖 18,776ダメージ+闇ドロップを5個生成 喰らいつく 2連続攻撃 計26,506ダメージ 九筋の陰風 3ターンの間、スキル使用不能(HP50%以下1%以上で使用) ①妖仙の呪詛②喰らいつく ①現HPの99%ダメージ②2連続攻撃 計26,506ダメージ(HP1%以下で同時に必ず使用) B6 火の宝珠龍・カジン 61,981,500 1,200 - 1 隻眼の業火 先制 21,168ダメージ+右から1・2・3列目を火・お邪魔ドロップに変化 Lv10 火の宝珠龍・カジンをドロップHP20%以上で2回目以降の行動は「烈閃焦」→「烈火爪」→「猛炎突進」→「憤怒の形相」or「隔絶の焦鱗」の順に繰り返す ランダムで1体が出現 焔地走 先制 1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 初回行動時、HP20%以上で使用 ①隔絶の焦鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②猛将の加護 ②10ターンの間、状態異常無効(HP100%の場合) ②賛火 ②5ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 烈閃焦 29,484(1.5倍時44,226)ダメージ+上から3列目をお邪魔ドロップに変化 烈火爪 29,484(1.5倍時44,226)ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 猛炎突進 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍 隔絶の焦鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 灼龍眼 全ドロップをロック(1度のみ/最優先) 忠義の終炎 680,400(1.5倍時1,020,600)ダメージ+全ドロップを火・お邪魔ドロップに変化 水の宝珠龍・センジャ 63,381,500 1,200 1 深淵の流鱗 先制5ターンの間、受けるダメージを半減 Lv10 水の宝珠龍・センジャをドロップ 水潜の猛威 先制1ターンの間、上から3列目と4列目を雲が覆う 水面邪 先制ランダムでお邪魔ドロップを11個生成 HP20%以上の時1ターン目に連続して使用 水兵の加護 10ターンの間、6コンボ以下のダメージを吸収 邪交苦 36,400ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(※お邪魔ドロップがない場合通常攻撃) HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「深淵の流鱗」 流水轟 ①26,208ダメージ+スキルターンを2ターン遅延(攻撃力1.5倍時39,312ダメージ) 泡千華 ②28,392ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化(攻撃力1.5倍時42,588ダメージ) 突水 ③現在HPの90%ダメージ 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍 深淵の流鱗 ④4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で使用 水宝龍眼 5ターンの間、覚醒スキルを無効化(1度のみ/最優先) 鈴音の激流 655,200ダメージ+全ドロップを水,お邪魔ドロップに変化 木の宝珠龍・フウキン 62,681,500 1,200 0 1 輪廻の唐草 先制3ターンの間、ランダムで2箇所のドロップが1秒毎に変化 Lv10 木の宝珠龍・フウキンをドロップ 風琳 先制1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以上の時1ターン目に使用 堅陣の旋鱗 4ターンの間、ダメージを75%減少 錦龍の加護 4ターンの間、光と闇属性ダメージを吸収(敵HPが100%の時使用) 深緑 99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる(敵HPが減った時に使用) HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「堅陣の旋鱗」 樹牙牢 ①26,712ダメージ+ランダムで9個のドロップをロック(攻撃力1.5倍時40,068) 風縫葬 ②28,938ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(攻撃力1.5倍時43,407) 流散疾風 ③現在HPの90%ダメージ 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍 堅陣の旋鱗 ④4ターンの間、ダメージを75%減少 HP20%以下で使用 嵐龍眼 5ターンの間、ドロップ操作時間が半減(1度のみ/最優先) 猛勇の豪風 667,800ダメージ+全ドロップを木,お邪魔ドロップに変化 光の宝珠龍・ヨウビ 64,078,000 1,200 0 1 燦爛たる黄毛 先制光と回復ドロップをロック Lv10 光の宝珠龍・ヨウビをドロップ 光脈 先制14,980ダメージ+全ドロップをお邪魔に変換 HP20%以上、お邪魔ドロップがある時1ターン目に使用 美煌雲 41,944ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化 HP20%以上、お邪魔ドロップが無い時1ターン目に使用 白麗の絹鱗 10ターンの間、状態異常無効 歌姫の加護 10ターンの間、受けるダメージを35%減少 HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「堅陣の旋鱗」 鳴輪 ①29,211ダメージ+2ターンの間、回復力が低下 金華棘 ②24,717ダメージ+猛毒ドロップを3個生成 煌霊窮牙 ③現在HPの90%ダメージ。 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる 白麗の帛鱗 ④4ターンの間、100万以上のダメージを吸収 HP20%以下で使用 艷龍眼 スキルターンを5ターン遅延(1度のみ/最優先) 妖麗の散輝 674,100ダメージ+全ドロップを光、お邪魔ドロップに変化 闇の宝珠龍・エイロウ 64,778,000 1,200 0 1 黒煙の策略 先制1ターンの間、指定された場所を超暗闇状態にする Lv10 闇の宝珠龍・エイロウをドロップ超暗闇状態になる場所◯◯◆◯◯◆◆◆◆◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◆◆◆◆◯◯◆◯◯ 爆計 先制ランダムでロックされた爆弾ドロップを6個生成 HP70%以上の時1ターン目に使用 闇転の鎧鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 宣王の加護 7ターンの間、ロック状態のドロップが落ちてくる HP70%以下の時1ターン目に使用 闇転の鎧鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 運否天賦陰陽魚 7ターンの間、回復,お邪魔ドロップが落ちやすくなる HP20%以上で①~④までABどちらかを順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「闇転の鎧鱗」 覇壊 ①A 32,130ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(攻撃力1.5倍時48,195) 覇壊 ①B 23,562ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成(攻撃力1.5倍時35,343) 苦鈍牙 ②A 27,846ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(攻撃力1.5倍時41,769) 苦鈍牙 ②B 27,846ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(攻撃力1.5倍時41,769) 黒錬弓 ③A 21,420ダメージ+お邪魔ドロップをロック(攻撃力1.5倍時32,130) 黒錬弓 ③B 現在HPの90%ダメージ 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる 闇転の鎧鱗 ④4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で使用 極龍眼 全ドロップをお邪魔ドロップに変化(1度のみ/最優先) 暗燈の殃禍 642,600ダメージ+全ドロップを闇,お邪魔ドロップに変換 B7 裏月影の龍騎姫・ムーラン 25,734,150 4,680 - 1 瞬刻、御相手を… 先制 5ターンの間、受けるダメージを75%減少 Lv13 月影の龍騎姫・ムーランをドロップ 参ります 先制 5ターンの間、状態異常無効 順に使用 月花の紫瞳 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 月天乱衝 24,262ダメージ+光、回復ドロップから闇ドロップを16個生成 九龍爪牙・麗麗 9連続攻撃 計28,260ダメージ 月影の剣舞 4連続攻撃 計36,393ダメージ 仕舞いの刻限でございます 1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 紫月の散華 現在HPの1000%ダメージ(以降繰り返し使用) B8 活眼の龍僧・三蔵法師 147,000,000 172,000 1 千言経典 先制999ターンの間、状態異常無効 BossLv10 輝眼の龍僧・三蔵法師をドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変更 陰陽龍道・対牙 先制29,904ダメージ+3ターンの間、光と闇属性のダメージを吸収 1、2、4、5、6ターン目に使用 五行転生 ランダムで敵の属性が変化する 錫杖怒突 32,895ダメージ 3ターン目に使用 龍天符三千 10ターンの間、1,000万以上のダメージを吸収 7ターン目に使用 一刹那無凶 1ターンの間、受けるダメージを99%減少 コンボを重ね、高みを目指すがよい 10ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減少 8ターン目以降5コンボ以下で使用 滅法 149,520ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変化(お邪魔ドロップがある場合使用) 苦締 連続攻撃41,864ダメージ(※お邪魔ドロップがない場合使用) 8ターン目以降6コンボ以上9コンボ以下で使用 邪険 34,391ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 8ターン目以降10コンボ以上で使用 天掌 29,904ダメージ+ランダムで回復ドロップを3個生成 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 活眼の龍僧・三蔵法師 105,000 44,800 西遊界 超絶地獄級(テクニカル) 【スタミナ:66(マルチ時33) バトル:7】 獲得経験値:55,823程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 決死の燕将軍・張飛 13,451,150 648 - 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少 Lv 張飛をドロップ※HP50%以下で木→火に属性変化 ランダムで1体が出現 白虎蛇矛 27,590ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以上で「猛虎乱撃」と交互に使用) 猛虎乱撃 4連続攻撃 計36,788ダメージ(HP50%以上で「白虎蛇矛」と交互に使用) こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で一度だけ使用) 西方爆砕陣 61,310ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 桃園の義将姫・関銀屏 11,315,250 2,400 21,816 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 Lv 関銀屏をドロップ※HP50%以下で火→木に属性変更 青龍焔月刀 19,634ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) いただきまーすっ! 敵のHPが50%回復(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、通常攻撃) 風刃 19,634ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換(属性変化後に使用) 南方華演陣 3連続攻撃 計32,724ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用) B2 天導の朱雀・レイラン 10,886,630 620 22,212 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 ランダムで1体が出現 南方七星陣 7連続攻撃 計124,390ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 10,886,630 620 22,212 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 東方七星陣 7連続攻撃 計108,836ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 10,886,630 620 22,212 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 北方七星陣 7連続攻撃 計46,648ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 10,886,630 434 22,212 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 四源の舞 4連続攻撃 計177,696ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 10,886,630 620 22,212 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 西方七星陣 7連続攻撃 計108,836ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B3 星輝の黄龍帝・ファガン 19,436,650 1,224 39,427 2 龍星の輝き 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv 星帝の黄龍・ファガンをドロップ ランダムで1体出現 真・双龍掌 2連続攻撃 計78,854ダメージ(HP70%以下で使用) 真・四神乱舞 4連続攻撃 計473,124ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 絶冥の黄龍神・ファガン 19,436,650 1,224 22,558 1 畏怖の波動 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 Lv 星帝の黄龍・ファガンをドロップ 冥龍波 33,837ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP70%以上では通常攻撃と交互に使用)(HP70%以下では絶・双龍掌と交互に使用) 絶・双龍掌 2連続攻撃 計45,116ダメージ(HP70%以下で冥龍波と交互に使用) 絶・神滅冥龍波 67,674ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 超絶キングメタルドラゴン 166,680 1,500,000 6,600 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃11,000ダメージ) Lv1 超絶キングメタルドラゴンをドロップ ぺろりんちょ 5,280ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時10,560ダメージ) がぶりんちょ 330,000ダメージ(6の倍数の行動時に使用) B4 龍威の勇将軍・趙雲 17,135,780 752 30,839 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv 趙雲をドロップ※HP50%以下で木→光に属性変更 ランダムで1体が出現 一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(最初の行動で使用) 忠義の勇槍 23,129ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 23,129ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計74,012ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 秀麗の智将軍・周瑜 12,717,480 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv 周瑜をドロップ※HP50%以下で水→木に属性変更 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを半減 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時、必ず使用/最優先 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計26,570ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計20,727~34,545 ダメージ 落石の計 31,886ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変換 守護龍の毒爪 21,258ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変換 HP20~75%以下で必ず使用し、以降も2ターンおきに再使用 火攻めの包囲陣 15,943ダメージ+上下端を火ドロップに変換 君に突破できるかな? 15,943ダメージ+左右端を火ドロップに変換 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 79,716ダメージ B5 大食の妖仙・猪八戒 15,805,860 0 1 とっつげき~! 先制 現HPの99%ダメージ Lv 猪八戒をドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更 ランダムで1体が出現 ぶったたく 25,796ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに変換 ①天心つまみ食い②灼熱の蹄 ①敵のHPが10%回復②10,749ダメージ+横1列目を火ドロップに変換(HP80%以下で同時に使用) 水戦の秘技 16,123ダメージ+水属性のモンスターが2ターンの間、行動不能(HP80%以下で使用) 天蓬元帥の秘策 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 猪突猛進 現HPの100%ダメージ(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ばくれつミルキーウェイ! 42,994ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに、縦2、4、6列目を光ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 流砂の妖仙・沙悟浄 3,166,150 0 1 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHPが1残る Lv 沙悟浄をドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 流砂河の旋風 先制 14,201ダメージ 霊山の大将 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(HP1%以上で初回行動時使用) 降妖宝杖 16,094ダメージ+闇ドロップを5個生成 喰らいつく 2連続攻撃 計22,720ダメージ 九筋の陰風 3ターンの間、スキル使用不能(HP50%以下1%以上で使用) ①妖仙の呪詛②喰らいつく ①現HPの99%ダメージ②2連続攻撃 計22,720ダメージ(HP1%以下で同時に必ず使用) B6 火の宝珠龍・カジン 22,136,250 600 - 1 隻眼の業火 先制 18,144ダメージ+右から1・2・3列目を火・お邪魔ドロップに変化 Lv10 火の宝珠龍・カジンをドロップHP20%以上で2回目以降の行動は「烈閃焦」→「烈火爪」→「猛炎突進」→「憤怒の形相」or「隔絶の焦鱗」の順に繰り返す ランダムで1体が出現 焔地走 先制 1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 初回行動時、HP20%以上で使用 ①隔絶の焦鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②猛将の加護 ②10ターンの間、状態異常無効(HP100%の場合) ②賛火 ②5ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 烈閃焦 25,272(1.5倍時37,908)ダメージ+上から3列目をお邪魔ドロップに変化 烈火爪 25,272(1.5倍時37,908)ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 猛炎突進 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍 隔絶の焦鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 灼龍眼 全ドロップをロック(1度のみ/最優先) 忠義の終炎 583,200(1.5倍時874,800)ダメージ+全ドロップを火・お邪魔ドロップに変化 水の宝珠龍・センジャ 22,636,250 600 1 深淵の流鱗 先制5ターンの間、受けるダメージを半減 Lv10 水の宝珠龍・センジャをドロップ 水潜の猛威 先制1ターンの間、上から3列目と4列目を雲が覆う 水面邪 先制ランダムでお邪魔ドロップを11個生成 HP20%以上の時1ターン目に連続して使用 水兵の加護 10ターンの間、6コンボ以下のダメージを吸収 邪交苦 31,200ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(※お邪魔ドロップがない場合通常攻撃) HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「深淵の流鱗」 流水轟 ①22,464ダメージ+スキルターンを2ターン遅延(攻撃力1.5倍時33,696ダメージ) 泡千華 ②24,336ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化(攻撃力1.5倍時36,504ダメージ) 突水 ③現在HPの90%ダメージ 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍 深淵の流鱗 ④4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で使用 水宝龍眼 5ターンの間、覚醒スキルを無効化(1度のみ/最優先) 鈴音の激流 561,600ダメージ+全ドロップを水,お邪魔ドロップに変化 木の宝珠龍・フウキン 22,386,250 600 0 1 輪廻の唐草 先制3ターンの間、ランダムで2箇所のドロップが1秒毎に変化 Lv10 木の宝珠龍・フウキンをドロップ 風琳 先制1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以上の時1ターン目に使用 堅陣の旋鱗 4ターンの間、ダメージを75%減少 錦龍の加護 4ターンの間、光と闇属性ダメージを吸収(敵HPが100%の時使用) 深緑 99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる(敵HPが減った時に使用) HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「堅陣の旋鱗」 樹牙牢 ①22,896ダメージ+ランダムで9個のドロップをロック(攻撃力1.5倍時34,344) 風縫葬 ②24,804ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(攻撃力1.5倍時37,206) 流散疾風 ③現在HPの90%ダメージ 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍 堅陣の旋鱗 ④4ターンの間、ダメージを75%減少 HP20%以下で使用 嵐龍眼 5ターンの間、ドロップ操作時間が半減(1度のみ/最優先) 猛勇の豪風 572,400ダメージ+全ドロップを木,お邪魔ドロップに変化 光の宝珠龍・ヨウビ 22,885,000 600 0 1 燦爛たる黄毛 先制光と回復ドロップをロック Lv10 光の宝珠龍・ヨウビをドロップ 光脈 先制12,840ダメージ+全ドロップをお邪魔に変換 HP20%以上、お邪魔ドロップがある時1ターン目に使用 美煌雲 35,952ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化 HP20%以上、お邪魔ドロップが無い時1ターン目に使用 白麗の絹鱗 10ターンの間、状態異常無効 歌姫の加護 10ターンの間、受けるダメージを35%減少 HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「堅陣の旋鱗」 鳴輪 ①25,038ダメージ+2ターンの間、回復力が低下 金華棘 ②21,186ダメージ+猛毒ドロップを3個生成 煌霊窮牙 ③現在HPの90%ダメージ。 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる 白麗の帛鱗 ④4ターンの間、100万以上のダメージを吸収 HP20%以下で使用 艷龍眼 スキルターンを5ターン遅延(1度のみ/最優先) 妖麗の散輝 577,800ダメージ+全ドロップを光、お邪魔ドロップに変化 闇の宝珠龍・エイロウ 23,135,000 600 0 1 黒煙の策略 先制1ターンの間、指定された場所を超暗闇状態にする Lv10 闇の宝珠龍・エイロウをドロップ超暗闇状態になる場所◯◯◆◯◯◆◆◆◆◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◆◆◆◆◯◯◆◯◯ 爆計 先制ランダムで爆弾ドロップを6個生成 HP70%以上の時1ターン目に使用 闇転の鎧鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 宣王の加護 7ターンの間、ロック状態のドロップが落ちてくる HP70%以下の時1ターン目に使用 闇転の鎧鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 運否天賦陰陽魚 7ターンの間、回復,お邪魔ドロップが落ちやすくなる HP20%以上で①~④までABどちらかを順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「闇転の鎧鱗」 覇壊 ①A 27,540ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(攻撃力1.5倍時41,310) 覇壊 ①B 20,196ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成(攻撃力1.5倍時30,294) 苦鈍牙 ②A 23,868ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(攻撃力1.5倍時35,802) 苦鈍牙 ②B 23,868ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(攻撃力1.5倍時35,802) 黒錬弓 ③A 18,360ダメージ+お邪魔ドロップをロック(攻撃力1.5倍時27,540) 黒錬弓 ③B 現在HPの90%ダメージ 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる 闇転の鎧鱗 ④4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で使用 極龍眼 全ドロップをお邪魔ドロップに変化(1度のみ/最優先) 暗燈の殃禍 550,800ダメージ+全ドロップを闇,お邪魔ドロップに変換 B7 輝眼の龍僧・三蔵法師 18,264,980 50,000 11,736 1 闇属性半減 特性 闇属性の攻撃を半減 Boss Lv8 光僧・三蔵法師をドロップ※HP50%以下では、龍神通力→組玉龍神の経典...のあと、お邪魔ドロップの有無によって下の2つのスキルのうちどちらかを繰り返し使用 よくぞ参ったな 先制 こちらのHPを全回復 龍僧如来縛法 23,885ダメージ+ランダムで1体が4ターン行動不能 羅刹力 3連続攻撃計35,829ダメージ 龍僧念力 スキル使用に必要なターンを0~4ターン遅延(HP70%以下で使用) HP50%以下のとき 龍神通力 2ターンの間、10万以上のダメージを無効化 ①組玉龍神の経典②パズルが組み替えられていく③さあ、邪気を全て消して見せよ ①2,389ダメージ+上から1,5列目を光とお邪魔ドロップに変換②2,389ダメージ+左から1,3,5列目を光とお邪魔ドロップに変換③1ターンの間、操作時間が3秒減少 滅法 238,850ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変換(お邪魔ドロップがあるとき) 錫杖怒突 47,770ダメージ(HP50%以下で必ず使用)(お邪魔ドロップがないとき) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 三国志や四神や西遊記など、中国に関連のあるモンスターと連戦するダンジョン。 コメント 周回されるのくやしいからランダムフロア増やしちゃえ!って考えがもうダメだと思う -- 2018-04-02 04 17 34 勝率0。吸収、毎回即死ダメージ、さすがオワドラっすね -- 2018-04-02 14 38 06 壊滅級のボスで宝箱落ちた -- 2018-06-18 02 13 28 ↑リザルトでは気づかなかったけど、自分もBOX見て、落ちてなくて驚いた -- 2018-06-18 09 55 35 極限ラッシュ(上が超絶地獄級)はボスが確定ドロだけど、超極限ラッシュ(上が壊滅級)はボスが確定ドロしない。コインDならドロ率1.5倍で確定になるけど、中華はコインDに入ってないから特に目立つ。 -- 2018-06-18 16 46 17 ヴラスカに、ドラゴン絶対殺すウーマンのセレスアナ入れたら余裕だろ、と入ったら思ったより削れない。数値見てゲロった。 -- 2018-08-21 13 24 19 遅延たまイベントで極メタに属性吸収無効とダメ吸収無効積んで周回してるが、俺のようなヘッポコでも回せるようになるとはインフレを感じる。てか極メタ強過ぎw -- 2018-08-22 19 52 30 超ガチパで全ワンパン推奨。それ以外だと禿げます。30倍キラー入れた適当編成で入ってフルボッコにされました -- 2018-10-01 16 56 17 2Fの1/5で5ターン50万吸収と6Fのランダムがほんとにいやらしい作り -- 2018-10-02 13 20 15 ↑9 周回されるの悔しからドヤ顔で”簡単に周回できないダンジョン作りました!” → ご希望どおりみんな周回しませんので -- 2018-12-04 21 17 41 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/07/26 Thu 00 38 42 更新日:2024/05/15 Wed 00 03 25NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 MtG アンヒンジド 名前を入れて下さい 名無し 思わず通報しそうになる項目 ※項目名をミスったわけではありません。 (1)(青) クリーチャー―多相の戦士 (1)このカードのカード名はあなたが選んだ名前になる。この能力はいつでも、どこでも使用出来る。 1/1 (1):このカードのフレイバー・テキストは、あなたが選んだフレイバー・テキストになる。(この能力はルール文じゃなくてフレイバー・テキストなので機能しない(ってかそもそも注釈文もそうだし、まあわかってくれ)。) 概要? ※この項目はジョークカードの項目です。寛大な心でお読みください。 MtGのジョークエキスパンション、アンヒンジドに収録されたカード。 何と名前が無い。 好きな名前に変更出来るため、名前を参照するカードと組み合わせるといいだろう。 当然ながら、名前の短さトップである。 ちなみに、最後の行にある通りフレイバーテキストも変えられる(まあ変える能力もフレイバーテキスト、「機能しない」と書いてある部分もフレイバーテキストなので、どうするかは自分たちで決めてくれ)。 「市場調査部によればプレイヤーは本当に長い名前が好きなのでこのカードを間違いなく歴代最長の名前にしてみた精霊」と対極の位置に存在するカードでもある。 両極端てレベルじゃねーぞ! 検索しづらいったらありゃしない。検索する価値ないじゃんって奴はドラコ爆発な。 名前を好きに変えられるという点での(ネタ的)アドバンテージは計り知れない。 たった数マナ払うだけでエムラクールでもセラの天使でもジェイスでも法務官でも何でも場に出せる!! 「出したい・使いたいクリーチャーがいるけどマナコストやら敵の妨害のせいで召喚ができない」というのでお困りのあなたは是非採用してみてはどうだろうか ……まあ名前だけが変わったハリボテですがね。 スタッツ?もちろん1/1のままです。効果?また名前を変えられるだけですが何か? そもそも公式戦では使えない?え?何?聞こえない さらに、このカードの能力はいつでも、どこでも使うことができるので、トレードの際に相手が欲しがっているどんなカードにもなることができる。 もちろん(ゲーム外なのに)マナを支払う必要があるし、払ったとしても相手がトレードを受けてくれるかは別問題だが。 よそのカードゲームのモンスターも当然指定できる。あんなカードやこんなカード、もう今は使えないそのカードまで名乗れる!作品と世代を超えたクロスオーバーを今ここに!! 往年のキャラクターの名前だって指定できるぜ!!たった数マナであんな主人公やこんな兄貴、そんな美少女を自在に操れるのだ!胸が熱くなるぜ!! いやいやそれだけではない、実在の人物だって名乗れる!!あんな(ry 若干戦略的なことについて言及すると、相手の好きな人物やキャラクター名を指定すれば、無敵の壁になるかも知れないしならないかも知れない。 また、暗号を名前にして宣言することで近くの組織の仲間に情報を伝えることができるため、スパイ活動にも活用できるだろう。諜報活動を行っていらっしゃるスパイの皆様には必携のアイテムである。 流石に対戦相手の名前はトラブルを招くかもしれないので控えた方が無難だが。 * * * + だいたいうそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 実際には「MtGに実在するカードの名前」と「実在するカードのテキストが指定しているカード名」(詳細は後述のTwilight Sparkleにて)しか指定できない。 そうしないと《Now I Know My ABC'sと2枚コンボになってしまうしね。有名カードと同名のハリボテになれるのだけは本当。 流石にプレイ中にしか発動できないので、トレード時に○○と言い張るのはシャーク以下です。冗談はほどほどに。 真面目な解説 まずこのカードだが、ジョークセットで登場したので公式大会で使うことはできない。カードの外観から通称「銀枠」と呼ばれるものである。 カード名が存在しないため、すべてのトレーディングカードゲームにおいて名前が最短である。しかしそれでは不便なので、基本的には空欄を示すために《_____》(アンダーバー5つ。さらに日本語では各種システムと不具合を起こさないように全角のアンダーバーが用いられることが多い。)と表現される。 実物のカードを見ると分かるが、カード名の部分にはアンケートやテストの記名欄のようにアンダーバーが敷かれている。 検索エンジンは基本的にアンダーバーを指定できないので、非常に検索しづらい。探すときは特徴的なテキストを頼るしかない。 このカードは1マナを支払うことで、カード名を変更する起動型能力を持っている。さらにフレーバー・テキストでは「フレーバー・テキストを任意のものに変更する」というテキストが書かれている。 フレーバー・テキストがルールに含まれるかどうかという点はさておき(*1)、2マナ1/1と極めて貧相なスタッツ。《さまようもの》よりも貧弱なので、このカード名(とフレーバー・テキスト)の変更能力がこのカードの本体ということになる。 また、手札や墓地はもちろん、ライブラリーの中や追放領域でも能力を起動することができる。サイドボードで起動するのはさすがに不可能である。 カード名は何でも指定可能、つまり何にでもなれるようなことが書かれているが、指定できるカード名にも制限がある。 2011年の時点で「MTGに存在するカード名である必要がある」というルールがきっちり制定されている。(*2) 《セラの天使》や《スランの医師、ヨーグモス》《生ける卒論、オクタヴィア》などにはもちろん、《列聖の武将 関羽》《Zangief, the Red Cyclone》なんてものになることはできる。 クリーチャーに限定されていないので、非クリーチャーである《対抗呪文》《プロパガンダ》《ダンジョンの入口》、それどころか《君たちは酒場で出会った》《窓を叩く》《お前はもう死んでいる》なんてわけのわからない名前になったりもできる。 しかし他のカードゲームのカード、例えば《伝説の禁断 ドキンダムX》だの《白魔導士ピケル》だのになることはできないため、夢のクロスオーバーは実現しない。当然だが「孫悟空」や「ソリッド・スネーク」になることもできない。関羽やザンギエフになれるのはあくまでもMTGにそういう名前のカードがあるからなので、カード化していない「水鏡先生」や「豪鬼」になることもできない。 もう少し言ってしまうと、「コラボレーション・カード」のカード名は「カード名はフレーバー・テキストとして扱う」というルールがあるため、その下に小さく書いてある本来のカード名を使わなければならない。 つまり《大怪獣、ゴジラ》《ドラキュラ伯爵》《Hadoken》のようなカード名になることはできないため、意外とクロスオーバー先は狭かったりする。 一方でフレーバー・テキストを変えることができる能力はそこそこ強力であり、アンヒンジドに多いフレーバー・テキストを参照するカードと強いシナジーを形成する。 さらに「コラボレーション・カードのカード名はフレーバー・テキストとして扱う」というルールに適用できると解釈すれば、「自分をゴジラだと思い込んでいる《さまようもの》」のような奇妙な遊び方もできる。 ただそれにしたって、強弱云々を除いてもぶっちゃけあまり盛り上がるカードではない。 そもそもMTGは黒枠(通常の、公式対戦で使えるカード)の時点でキテレツなことをやるのが当然というゲームなので、このカードは「名前が一番短いカード!」という話題以外ではあまり出てくることはない。カード名を変えられたところで「だから何?」で終わってしまうし、銀枠の話というのはものすごく人を選ぶのである。 さらに一時期はカード名の話になると必ずこのカードを例外に挙げる指摘があったため、人によっては割とうんざりしているカードだったりする。特にMTG wikiでは一時期、カード名にわずかでも絡んでいるカードがあると必ず引き合いに出されており、3度目の銀枠セット「Unstable」が登場する前は「MTG wikiのくだらない記述がまた増えそうだ」なんて暗い話題が盛り上がったりもした。 そして非常に検索しにくい。「名無し MTG」で検索しても、MTGについてまとめた5ちゃんねるのまとめブログがヒットしてしまうし、アンダーバーは検索エンジンに対応していない。 性能の話に移ると、カード名はそれ自身の性能に影響するものではなく、あくまで他のカードが参照してこそ意味がある。参照されなければまったく同じテキストのカードの名前が《ラノワールのエルフ》でも《エルフの神秘家》でも、実際に使っている際にはさほど問題を起こさないのである。そのため実際のゲームにおける運用上は「このカードの名前は○○としても扱う」というテキストとあまり変わらなかったりする。 そしてMtGでは主に「クリーチャー・タイプ(部族、種族)」や「特殊タイプ」を参照するので、カード名はあまり重要ではない。この辺名前ぐらいしか参照できない遊戯王等とは違うのである。 カード名参照も一応あるが、そのうちの半数程度が特殊なドラフトだとか初心者用デッキだとかで用いられる……つまり真面目な対戦環境では使用に耐えないため、実際にこのカードとプラスのシナジーをもたらすカードは本当にわずかな枚数しか存在しない。 名称を指定するカードには《蓄積した知識》《戦隊の鷹》《うねる歩哨》のように活躍した例はあるのだが、それらはいずれも自身と同名のカードを参照するというもの。2マナ1/1で事実上のバニラにすぎない上に一部のカードのカウント水増ししかしてくれないカードを入れる余裕のあるデッキというのもそう多くはない。 せいぜい《戦隊の鷹》《名高い武器職人》《高山の犬師》《アスモラノマルディカダイスティナカルダカール》(*3)あたりで手札に引っ張れる手札コストという役周りが関の山だろう。……サーチするカードが青になるから《意志の力》(*4)系のコストにできるので、存外悪いギミックではないだろうが。 さらに12年後には黒枠で《スパイ道具》というカードが登場してしまう。 こちらは「装備したクリーチャーは、MTGで登場した伝説ではないすべてのクリーチャーの名前を持つ(*5)」というもの。 本来は特殊なドラフトにおいてカード名をあらかじめ指名しておくカードとのシナジーを目論んで作られたものだが、他にも同名のカードが戦場に出せなくなる《独占市場》との組み合わせなどでちょっとしたコンボができる。しかしあまりにもニッチなので、これでも使われない。 もちろん銀枠のカードとの相性も抜群。《Wordmail》をエンチャントすると万単位のPT修整を受けたり、《Now I Know My ABC's》の特殊勝利条件を即座に満たせたりとやりたい放題できるので、こういう銀枠解禁ルールではこぞって採用されるのだそうな。 つまり話題性においても銀枠勝負においても使用率においても上位互換が登場してしまったため、もはやこのカードが顧みられることはほとんどなくなってしまったのだ。 ただしこのカードには、いまだに「黒枠として使用したい」という強い需要が存在している。それがこちらのカード。 Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior) 黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。 (1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。 壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 */* このカードが登場した「未来予知(2007)」当時はまだ統率者戦という遊び方がまったく流行っていなかった(そもそも登場して間もなかった)こと、現在とはレジェンド・ルールが異なることに留意してほしい。 伝説のクリーチャーがゲーム的にデメリットでしかないということに開発陣が挑んだカードで、2枚目以降が手札に腐ってしまうことを緩和する「壮大」という能力を持っている。 この「壮大」能力こそがカードの本領であり、使えた時は気が狂うほど気持ちがいいのだが、MTGは同名のカードをデッキに4枚までしか入れられない。つまりどうしても「壮大」を使うチャンスが巡ってこないことが多いのだ。 そもそもこの能力を持つカードはすべてレアなので、カジュアル勢が4枚集めるには資産的な負担が大きい。「壮大」をもっと気軽に使いたい、つまり「壮大」だけに使える専用のジョーカーが欲しい、という需要は昔から根強かった。 この《_____》はその問題点を完璧に解決してくれる上に、他のカードで悪用することが現実的ではないのでバランス的にも優れているというわけだ。 しかし伝説のクリーチャーはその後、統率者戦という遊び方が流行したことで公式にテコ入れされたこと、レジェンド・ルールが変更されて2枚目以降が腐りにくくなったことから、「壮大」はすっかり時代と逆行する能力になってしまった。 かつてはエクステンデッドで《サマイトの守護者オリス》を用いたデッキ「オリスチャント」が公式記事にフィーチャーされ(*6)、レガシーでも黒単コントロールにおいて《黒き剣の継承者コーラシュ》が用いられたこともあったのだが、 今となっては伝説のクリーチャーはセットの花形。《タズリ将軍》→《団結の標、タズリ》のように同一人物の2枚目、3枚目のカード化も当たり前になっている。レジェンド・ルールとの付き合い方がすっかり変わったこの令和の時代に、「壮大」を持つクリーチャーが返り咲くことはなさそうだ。 一方で、後に銀枠においてこのカードにしかできない用途をもたらすカードも登場した。 Princess Twilight Sparkle (白)(青) 伝説のクリーチャー — Alicorn 飛行 あなたがコントロールしている他のAlicornと馬(Horse)とペガサス(Pegasus)とポニー(Pony)とユニコーン(Unicorn)は+1/+1の修整を受ける。 (白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたが《Applejack》と《Fluttershy》と《Pinkie Pie》と《Rainbow Dash》と《Rarity》をコントロールしている場合、すべてのポニーはこのゲームに勝利する。 2/2 マイリトルポニーのコラボカードで、主要ポニー6人を揃えることで満たせる特殊ポニー勝利条件を有している。 しかし、このコラボ当時にカード化されたのは他にはラリティ(とナイトメアムーン)だけで、他4人は未登場。この4人が実際に発売されるまでこの能力は使用できないように見える。 ここで声がかかるのが《_____》。4枚並べてそれぞれアップルジャック、フラッターシャイ、ピンキーパイ、レインボーダッシュを名乗ることで、先んじて条件を満たすことができる。 4年遅れて足りなかった4人もカード化されたが、案の上全員伝説なので《スパイ道具》では代用不可。その点《_____》なら本物と織り交ぜて使用できる。 ところで「すべてのポニーはこのゲームに勝利する。」ってどういう意味なのかって?知らないよ。 結局のところこのカード、何でもできそうに見えて実はできることが結構限定的だということ。 案外面白いことができるわけでもなく、夢は見られるが現実は味気ない。 皮肉にもMTGにおいては「名前ではなく中身が大事」ということを強く教えてくれるというカードだったというわけだ。 もしあなたの好きなゲームにこのカードがあったら、なんて思考実験にぜひ使ってみてほしい。きっとその方が盛り上がる。 余談:他TCGでの名前変更 さて、この手の「カード名変更系のカード」あるいは「すべてのカード名指定で参照できるカード」というのは、他のTCGではかなり夢を持たれる1枚である。 本項目のコメント欄にも書かれているが、このような夢を語るためのカードといった位置づけである。もしあのゲームにこの《_____》が存在していたらどうなるだろう? ガンダムウォーの《名無し》(トロワ・バートン)は任意の名前になることができるという能力を持っており、このカードとほとんど変わらない動きをする。 こちらはくだらない思考実験から真面目なデッキに至るまで多用されたカードであり、プレイヤーの間で非常に好まれた。 一例としてシャア専用○○に名称がシャア・アズナブルのカードを乗せると、専用機のセットという特殊な状態を作り出せる。この専用機のセットを成り立たせるためのジョーカーとして用いることができるというもので、この専用機のセットを5つ作ることで特殊勝利できる《華麗なる勝利》というクソカードの条件を満たすために好んで用いられた。ちなみに最後の条件となるのはよりによってトレーズ・クシュリナーダである。 さらに男女どころか人間以外のどんな名前にでもなれるため《アルベオ・ピピニーデン》だの《ラクス・クライン》だの《ローラ・ローラ》だの《ハロ》だのになれることはもちろん、名称を「月」にして「月が出ているのでガンダムXの範囲兵器を打てる」ようにする、5博士が同名カードの1枚制限をかけてクルスト博士が相手を全部「ブルー」にしている間に「ブルー」を名乗ってロックをかけるなどとにかく字面が面白い話がたくさん出てくる。月は出ているかってそういう意味じゃないと思う ゲーム性とも強く合致したこのカードは、おそらくTCGの長い歴史の中で、この手のカードの中で最も面白い挙動をしたと言えるだろう。 やはり人口的にもゲーム性でも遊戯王の話題が盛り上がる。 コメント欄では《E・HERO プリズマー》に喩えられていたが、ターン1回制限がない上にクリーチャー(=モンスター)以外の名前にもなれるため、もっといろんなことができる(*7)。もちろん手札で《沼地の魔神王》のような役割も果たす。 コメント欄ではエクゾディアパーツの水増しが提案されているが、他にも《ワイトキング》の攻撃力を上げたりという素朴な使い方に加え、《黒魔術のカーテン》で特殊召喚してから《青眼の究極龍》と化して《アルティメット・バースト》をぶっぱなしたり、《未来融合-フューチャー・フュージョン》で墓地に送った後に《ヒステリック・パーティー》で釣りあげて《進化する翼》を使って《ハネクリボーLv10》を出すなど本当にやりたい放題できる。 カード名に非常に深く依存したゲーム性である以上、上述のトロワのように「俺の名前が月なのでサテライトキャノンが撃てる」を超えるレベルの運用ができたりもするので、暇があるなら色々考えてみるといいだろう。面白いものが見つかったらこの項目に追記でもしておけば、この項目も盛り上がってくれることだろう。 そして地味な利点?としてフレーバー・テキストを変えられるというものもある。 クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。その高い攻撃力で敵を圧倒するぞ。 しかし、その最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。 あたりを適当なモンスターにつけて遊ぶ大喜利なんかにも使えるかもしれない。 さて、カード名指定絡みで実際にできた話だが、《ヒーロー・マスク》で《E・HERO フェザーマン》になることで《フェザー・ショット》による複数回攻撃が可能になる。 攻撃回数を増やすことができるため、攻撃に関連した効果を発動する際の思考実験で出てくるものである。 これは実際に《究極封印神エクゾディオス》の特殊勝利を狙う際に用いられたギミックであり、《拡散する波動》を使うよりも現実的だとして話題になった。 他にもカード名を《E・HERO ネオス》にしたなんらかの融合モンスターに《コンタクト・アウト》を使うことでデッキから強力な素材モンスターを特殊召喚するというギミックが提案されたこともあった。 例えば《F・G・D》に使えばデッキからドラゴン族モンスター5体を特殊召喚できるのではないか、というものだが、こちらはすぐに「できません」と裁定が下ってしまった。 現在では当たり前のことだが、このコンボが提案された頃はまだ「融合モンスターは特殊な例を除いて、素材のカード名をちゃんと指定する」のが当たり前だった時代であり、《F・G・D》や《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の方が特例だったということも関係している。つまり《千年竜》などでできるのなら《F・G・D》でもできるはず、という理屈で考案されたのである。 現在の「融合モンスターの素材のカード名に関するルール」の母体となった一件でもある。どんなルールにも、背後にはそれが問題になった一件があるということだ。 「遊戯王オンライン」という公式ソフトではこの裁定反映が遅れたため、《E-HERO ダーク・ガイア》から帝を2体出すというギミックが当時の電波デッキとしてちょっとした話題を呼んだ。 デュエル・マスターズでは《超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・エグザイル~カツドンと仲間たち~》というカードが役割的に近いかもしれない。 一見単なる「めちゃくちゃ長いカード名」に過ぎないのだが、他のカードによるカード名指定で参照することができる。カード名変更系はこのカードの運用の延長線上にあるものだと考えておけばいいだろう。 あるいは《究極男》《超越男》などの男シリーズなんかも、見方によっては近いと言えるかもしれない。 このカードは「ライブラリーで起動できる」という部分以外はルール的にさほどおかしな挙動を示すカードではないので、そのうちブラックボックスパックあたりでカード化するのではないだろうか。 ポケモンカードなら……メタモンあたりでそのうち実装されるんじゃない?(投げやり) {1}:この項目は、あなたが望んだ内容になる。(この能力はルール文じゃなくて項目末尾の追記修正の要望文なので機能しない(ってかそもそも注釈文もそうだし、まあわかってくれ)。) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 市場調査部によればプレイヤーは本当に長い名前が好きなのでこのカードを間違いなく歴代最長の名前にしてみた精霊を宣言しようか -- 名無しさん (2014-02-06 22 04 27) アホだわ(称賛) -- 名無しさん (2014-02-11 13 59 06) ガンダムウォーにも「名無し」って言う好きな名前つけれるカードあったけど、あっちは使い道あるしなぁww -- 名無しさん (2014-03-01 19 08 15) デュエマにあったら、とりあえず《ケロヨン・カルテット》(同名4枚でEXWIN)だな -- 名無しさん (2014-04-23 12 47 39) バシルーラされてきたのがここで、項目名見て何事かと思ったw -- 名無しさん (2014-08-04 16 16 35) 最近の遊戯王でもカード名を「ななし」にする罠が出てたな・・・名前自体ないモンスターとかさすがだわ -- 名無しさん (2014-12-08 01 37 48) カード名を指定する際は対戦のフォーマット内に存在するMTGのカードで指定しないといけない(CR201.3)。スタンならスタン。隣の席に名誉回復(に似たカード)が打てるアンシリーズでも多分このルールは無視できないはず。 -- 名無しさん (2014-12-23 18 35 28) デュエマには《名も無き神人類》が登場したけどあっちは普通に実用性あるんだよなあ -- 名無しさん (2015-03-13 17 31 32) これ、項目自体が名前になってるのかw -- 名無しさん (2015-03-13 18 30 56) 何気にクリーチャータイプが独自の物なのでタルモ君のサイズアップに・・・ -- 名無しさん (2015-03-14 14 12 22) 遊戯王だと名称指定のカードが多いからとんでもない事になるなw まぁ、ホルアクティは「元々の名前」で指定されてるから、まだ大丈夫な方だけどなw -- 名無しさん (2015-03-14 14 48 10) ↑エクゾディアパーツの名前宣言して勝利。さすがに本体は必要だけど。 -- 名無しさん (2015-03-15 14 10 57) ↑見た感じ、場に出てないと名前変更出来なさそうだからその辺は大丈夫でしょう。 問題は「好きな名前」に変更出来る所だ。 要は一つの名前にシャドールだろうが影霊衣だろうが水精鱗だろうが複数のカテゴリ恩恵与かれそうな名前を自作出来るから、どんなデッキにも入るだろうから。 -- 名無しさん (2015-03-15 14 16 25) ↑このカードはライブラリーの中からでも起動できる。MTGにおいては「好きな」は存在するものしか許されないから大丈夫。極楽鳥でピンク色のマナは出るけど、銀色のマナは出ないように。 -- 名無しさん (2015-03-21 10 16 26) デッキでも使えるって、デッキのこいつをブラマジ扱いにしてカーテンで呼ぶみたいな芸当できるのか・・・というか禁止令だってちゃんとしたカード名宣言しなきゃ使えないんだからカテゴリ連呼は無理っしょ -- 名無しさん (2015-07-02 13 34 22) 遊戯王的には自由度の高いプリズマー的な… -- 名無しさん (2021-02-12 21 43 31) ↑13 MtGにも「先端生物学者/Biovisionary」という、「同名カード4枚でEXウィン」がある。「同僚との無駄な会話に倦み果てていた/自分とまともに会話ができる学者を集め」というFTから勝利理由をケロヨンと比較すると「悲しい」感じがするけど -- 名無しさん (2021-02-12 23 13 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/178.html
進化室(ユニット) ▼Zergling[アビリティ編集][ミッション編集] +選択性アビリティ ▼Hardened Carapace Gains +10 maximum life, an increase of 30%. 最大ライフが10増加する (増加率30%) Tissue testing has revealed beneficial mutation of zergling plating. Carapace can be hardened in key locations throughout thorax. Will provide significant increase to life expectancy, hamper access to vital organs. 試験組織がザーグリングの甲皮に良い変異を起こすと判明した。 胸部全体の重要な部分の甲皮を硬化させることが可能だ。 主要器官への攻撃を妨げる事によりライフが大幅に増加するだろう。 ▼Adrenal Overload Attack speed increased by 50%. 攻撃速度が50%増加する Adrenal functions of zerglings simple to mutate. Often modified on battlefield through spawning pool. Possible to improve adrenal system at base level, increase glandular output. Will overload adrenaline production, greatly improve zergling attack speed. ザーグリングの腎臓器官を単純に変異させる。 多くの場合、スパウニング・プールを通じ戦場にて改良される。 腺を強化し、腎臓の機能をベース·レベルで改善可能だ。 オーバーロードがアドレナリンを産み出し、ザーグリングの攻撃速度をかなり改善できるだろう。 ▼Metabolic Boost Movement speed increased by 60% 移動速度が50%増加する Bolstering metabolic system of zergling, common battlefield strategy. Possible to augment enzyme production, improve energy production rate. Will provide significant increase to movement speed, allow zerglings to close distance on foes, outrun pursuers. ザーグリングの代謝能力を支える、各戦場共通の戦略だ。 酵素量を増加することが可能になり、使用可能なエネルギー効率を改善出来る。 移動速度を大幅に増加させ、ザーグリングは敵との距離を縮めたり、追手を巻く事が可能になる。 ▼Tunneling Claws(BurrowMove)(未実装) Can move at full speed while burrowed. ■■■ ▼Fury(Fury)(未実装) Attack speed increases with each attack. ■■■ ▼Extended Claws(Range)(未実装) Can Attack from further away ■■■ ▼Reconstitution(Respawn)(未実装) Respawns at no cost ■■■ ▼Sunder(Sunder)(未実装) Attack weakens the target causing it to take 30% more damage from all ranged attacks. ■■■ +進化ミッション ◇ブリーフィング ▼進化形態 Raptor Fast melee unit. Able to jump to and down cliffs. Leaps toward enemy units. 素早い近接ユニットです。崖の昇り降りが可能で、敵ユニットへジャンプして接近します。 Swarmling Fast melee unit. Morphs almost instantly and spawns in groups of three. 素早い近接ユニットです。ほぼ瞬時に孵化し、一度に3匹生まれます。 ▼概要 Zergling strain ready for augmentation. ザーグリング系統の増強準備が整った。 Unique essence discovered on Dominion security world. ドミニオンの防衛地域にて特殊なエッセンスを発見した。 Collect essence, adapt zergling, destroy Dominion outpost. エッセンスを集め、ザーグリングを改造し、ドミニオンの前哨基地を破壊するのだ。 ◇ミッション Planet Calus. 惑星カラス Dominion security outpost in cliffs above valley. Out of reach. 渓谷上の崖にあるドミニオン軍の防衛拠点で現在手が届く範囲でない。 Adaptation required. 改造が必要だ。 Local karak vault through air, attack prey. この地生息のカラクは飛びかかり獲物を攻撃する。 Devour karak. Collect essence. Can assimilate trait into zergling strand. カラクを喰らい、エッセンスを集める。ザーグリングのDNAにその特性が同化可能になる。 Once collected Dominion outpost within reach. 一度集めれば、ドミニオンの前哨基地にも到達可能になる。 Essence acquired. New sequence spun into zergling strand. エッセンスを獲得した。ザーグリングの系統が新たなシークエンスを紡ぎだす… Augmented zerglings, ready for combat. 強化されたザーグリングの戦闘準備が完了した Good. Let s see them in action. よし、どんな働きをするか見てみましょう。 ▼ザーグリング追加 Delivering additional zerglings now. 追加のザーグリングが降下中だ。 Raptor strain leaps to close on enemy. Scales cliffs. 猛禽類の系統:敵に飛びかかって接近し、崖を登ることが出来る。 補足:猛禽類とは鷹や鷲などが属するグループ Outpost destroyed. Next strain ready for testing. 前哨基地を破壊した。次系統のテストに取り掛かる。 Planet Astrid III. Feral zerg brood. 惑星アストリッドIII。野生化したザーグの群れが存在する。 Feral hatcheries evolved unique adaptation. Morph zerglings very fast. この野生化したハッチェリーは特殊な適応をし、進化している。ザーグリングの孵化がとても早いのだ。 I m taking control of the hive cluster right now. すぐにこのハイブクラスターのコントロールを得ましょう。 Incorporating adaptation into Swarm... スウォームにこの適応を取り込む… There s a Dominion force on this world! Inbound on the hive cluster. Work fast, Abathur. ドミニオンの軍隊がこの地域にいる!そのハイブクラスターに向かっているわ。早くしなさい、アバサー。 Swarmling strain complete. Ready to morph. スウォームリング系統が完了した。変化準備が出来ている。 Swarmling strain hatches quickly. Three from single egg. Overwhelms foes. スウォームリング系統:瞬時に一つの卵から3匹が孵化し、敵を圧倒する。 There s just too many! なんて多さだ! Attackers eliminated. Ready to morph additional zerglings. Destroy base. 敵を排除した。ザーグリングを追加し、敵の基地を破壊するのだ。 They re everywhere! どこを見てもいるぞ! Then shoot everywhere! なら全ての場所を撃て! Dominion dead. Swarmling test concluded. ドミニオン軍は敗れた。スウォームリングのテストを終了する。 Must prepare sequences for Swarm integration. Returning to evolution pit. スウォームへの統合のため、準備段階に入らねばならない。進化区画へと戻ろう。 ◇進化選択 Sequences ready for integration. 統合の準備が完了した。 ▼RAPTOR STRAIN Leaps over obstacles and onto targets from range. Gains +2 damage, an increase of 40% Can jump up and down cliffs. ・障害物や離れているターゲットへと飛び掛かる ・攻撃力に+2を得る(+40%) ・崖の昇り降りが可能 Assimilation of karak essence, many benefits. Can enhance quadriceps of zergling, mutate wing function. Would allow zergling to vault through air, climb up and down cliffs, leap at foes from distance. カラクのエッセンスと同化し幾つかの点が改善された。 まずザーグリングの大腿四頭筋の強化が可能になり、翅の構造に変化が起こった。 これによりザーグリングは跳躍が可能になり、崖の昇り降りや離れている敵へと飛び掛かることが出来るようになった。 Minor side effect amplified aggression. Likely to improve damage output. Acceptable. 副次的効果:攻撃力が増し、与えるダメージが増えたようだ。好ましい。 ▼SWARMLING STRAIN Spawns in groups of three. Morphs almost instantly. ・3匹同時に生まれる ・ほとんどすぐに孵化する Examination of feral sequences, completed. Random variations of Zz gash dune-runner core reduced complexity. Gestation period almost nonexistent. Simple sequences allow production of three swarmlings from single cocoon. Dorsal protrusion of dune-runner has resurfaced. Prominent. Will examine further. 野生の生態系の調査が完了した。 Zz Gashに居たDune-Runnerの中で、偶然遺伝子核の複雑性が緩和された種のようだ。 補足:ザーグリングは砂の惑星、Zz Gashに生息していたDune-Runnerと呼ばれる生物をZergが取り込んで生まれた生物 単純故に一つの繭から3匹のスウォームリングを生み出すことが可能となった。 Dune-Runnerの頃存在した立派な脊椎突起が再び現れたようだ。更なる調査を行おう。 +未確認・未実装 ◇未確認・未実装 Dominion has arrived. Hostile. ■■■ Faster than I expected. Let s see them fight. ■■■ Dominion attacking. ■■■ Dominion incoming. Morph larvae into swarmling strain. ドミニオン軍が接近中。ラーヴァをスウォームリングに変化させるのだ。 発生確認:一定時間スウォームリングを作らない More Dominion. Attacking. ■■■ Faster than I expected. Let s see them fight. ■■■ More larvae at hatcheries. Can morph additional zerglings. ■■■ Another hatchery. Time for some more swarmlings. ■■■ Another hatchery. Time for some more swarmlings. ■■■ Call for backup! ■■■ We re picking up more zerg biosignatures on the plateau. Go check it out. ■■■ Feral hatcheries in peril. Morph zerglings. ■■■ Copy command. ■■■ Zergling reinforcements, arriving. ■■■ More zerglings. ■■■ +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Collect enough DNA Zerglings cocoon up. Ending Incoming attack variations. Attack wave destroyed Dominion base being attacked. Description Morph Swarmlings Hatchery expansion 1 gained. Hatchery expansion 2 gained. Attacking Marines. Mission Start Once final building is killed. Wait around too long. Not playing this playing Attack wave incoming Player loses too many zerglings. Sending more +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) zEvoMission_Zergling OBSOLETE Raptor Swarmling ▼Baneling[アビリティ編集][ミッション編集] +選択性アビリティ ▼Corrosive Acid Increases base attack damage dealt to primary target by 100%. Splash damage remains the same. 指定ターゲットへの基礎ダメージ値が100%増加する 範囲ダメージは変わらない Damage output of baneling acid low. Room for improvement.Acidic compounds can be altered. Mutation of production cells within membrane of acid sacs required. Would increase acid potency two-fold, deliver significant damage to target. ベインリングの酸は低濃度で与えるダメージにまだ改善の余地がある。酸性化合物の変更が可能だろう。 酸袋の細胞膜組織も変異させる必要が出てくる。 酸の効果を2倍近く増し、ターゲットへより多大なダメージを与えることが出来るだろう。 ▼Rupture Blast radius increased by 50%. 爆発の半径が50%増加する Current membrane toughness of acid sacs too low.Can restructure membranes, thicken. Will allow acid sacs to carry increased volume, improve radius of spray upon detonation. Will decrease likelihood that enemy survives inevitable rupture. 現在の酸袋の膜強度はとても低い。より分厚い膜を構築出来るだろう。 それにより酸袋に蓄えられる量を増やし、爆発時の拡散範囲を改善可能だ。 爆発を避けられず、敵が生存する可能性を減らせるだろう。 ▼Regenerative Acid In addition to dealing normal damage, the Baneling s explosions will also heal nearby friendly units. ベインリングの爆発が通常ダメージに加え、付近の味方ユニットを回復させるようになります。 Discovery. Successful mutation of baneling acid spray. Infused with debriding properties of swarm queen s transfusion. Upon detonation, acid spray dissolves necrotic tissue from injured zerg within radius. Allows wounded zerg to regenerate quickly. 新発見だ。ベインリングの酸性飛沫物の変異に成功した。 スウォームクイーンの持つ輸血の清拭特性を組み込んだのだ。 爆発時、酸飛沫が範囲内にいる負傷したザーグの壊死組織を溶かす。 これにより負傷したザーグが素早く回復することが可能だ。 +進化ミッション ◇ブリーフィング ▼進化形態 Splitter Suicide unit. Upon eruption, splits into two smaller units that continue the attack. Split only occurs once. 自爆ユニット。爆発後、小型の2匹を別れて攻撃を続ける。分離は1度のみ。 Hunter Suicide unit. Able to jump up and down cliffs. Leaps through air to attack enemies. 自爆ユニット。丘を登り降り可能。(障害を無視して)敵に跳び込んで攻撃します。 ▼概要 Baneling strain ready for augmentation. ベインリングに進化の時が来た。 Discovered creature with powerful essence, good adaptation for baneling. 強力なエッセンスを持つクリーチャーを発見し、ベインリングに良い変化をもたらす。 Defeat creature, assimilate essence. Create new strain. クリーチャーを殺し、エッセンスを吸収せよ。新たな形態を生み出すのだ。 ◇ミッション Planet Nelyth. Unique lifeform present on surface. 惑星ネリス。独自の生態系が展開されている。 Mitoscarab. Organism has evolved elegant survival mechanism. マイトスカラベ。この生物は素晴らしい生存機能を有している。 Decentralized nervous system. Upon death, remains become two lesser creatures. 分離された神経組織を持つ。死を迎える際、2つの劣ったクリーチャーを生み残す。 I want the mitoscarab essence assimilated before the protoss know we re here. 我々がここに居ることにプロトスが気づく前に、マイトスカラベのエッセンスを得ましょう。 ▼最初のマイトスカラベのエッセンス回収 Require additional essence. Prime mitoscarab, near. 更なるエッセンスが必要だ。上質のマイトスカラベが近くに確認した。 ▼次のマイトスカラベのエッセンス回収(発言なし) ▼進化開始 Spinning sequence into baneling strand. ベインリング系統に(新たな)組織を適応中。 Augmented banelings ready for combat. 強化されたベインリングが戦闘可能だ。 Excellent. Let s introduce the protoss to our new friends... よくやった。プロトスに我々の新しい仲間を紹介しにいきましょう... ▼アバサー解説 Splitter strain Splits into two smaller creatures upon detonation. Occurs only once. スプリッター系統:爆破後、小型の2つの同生体を生み出す。分離は一度のみ起こる。 ▼ベインリング追加 More banelings. Arriving now. 追加のベインリングだ。まもなく到着する。 Delivering banelings now. ベインリングを届けよう。 (未確認・未実装) Baneling delivery. Complete. ベインリングのお届け、完了だ。 ▼最後のエリア Defend the shrines! 祭壇を護れ! ▼殲滅 The protoss are finished. Ready your next experiment, Abathur. プロトスは絶えたわ。次のテストに移りましょう、アバサー。 ▼次の惑星 Scoria. Volcanic resource world. Hostile terrain. スコリア。火山性の資源に富む。厳しい環境だ。 Thousands of banelings, subjected to lava. 多くのベインリングを溶岩の危機に直面させる。 Over many cycles, adaptation occurs. 幾度と無く繰り返すことで、変化は起こる。 ▼アバサー解説 New strain emerges. Can leap up cliffs to avoid lava. 新系統が現れた。溶岩を避けるため、丘を飛び越えることが可能だ。 That s useful. これは使えるわ。 ▼生き残りの場所アナウンス Survivors located here. Must be collected. 生き残りはこのエリアにいる。集めなければならない。 ▼溶岩上昇 Lava rising! Remain on high ground. 溶岩上昇中だ!丘上で待機せよ。 (未確認・未実装) Warning! Lava surging! High ground safe. 警告!溶岩上昇!丘上は安全だ。 (未確認・未実装) Remain on high ground. Lava rising! 丘上に待機せよ。溶岩が上昇中だ! ▼溶岩に飲まれると Lava surges at regular intervals. Utilize high ground. 溶岩は定期的に上昇する。高台を役立てるといい。 ▼溶岩下降 Surge has ended. Low ground clear. 上昇は終わった。低地はもう安全だ。 (未確認・未実装) Lava returning to safe levels. Move banelings quickly. 溶岩は安全レベルまで下がった。ベインリングを迅速に動かすといい。 (未確認・未実装) Lava surge, ending. Low ground traversal, safe. 溶岩上昇が、終わる。低地の移動は、安全だ。 ▼マリーン:その1 Got some movement out here. Gonna check it out. ここに何か動いているぞ。確認しに行こう。 What s happening? 何が起きてる!? ▼マリーン:その2 Those things can jump? こいつら飛び越えて来れんのか? Get that Hercules back to base, now! Zerg forces inbound! ヘラクレスで基地に戻るぞ、今すぐだ!ザーグが襲ってきやがった! ▼マリーン:その3 This ain t fair! フェアじゃないっ! ▼最終エリア Dominion mining camp. Extracting minerals. ドミニオンの採掘基地だ。ミネラルを回収している。 I see them. Let s test out these new banelings. 見えるわ。ここで新しいベインリングを試しましょう。 Front entrance heavily fortified. Banelings unable to pass. 正面入口は重武装されている。ベインリングでは通り抜けられないだろう。 The base is built into the cliffs. Our banelings can travel overland and drop in from the back. この基地は丘に壁にして建てられている。このベイリングならそれを乗り越えて背後から行けるわ。 ▼正面 Frontal attack, inadvisable. Recommend flanking. Traverse cliffs, attack from above. 正面攻撃は推奨しない。側面にするべきだ。丘を乗り越えれば優位に攻められる。 ▼ベインリングを全て消費 Delivering additional banelings. 追加のベイリングを届けよう。 ▼マリーン発言 Where are they coming from? こいつらどっから来やがった? ▼破壊してクリア Dominion mining facility destroyed. Experiment successful. ドミニオン採掘基地を破壊した。テスト成功だ。 ◇進化選択 Sequences ready for integration. 進化の準備は整っている。 Await decision. 決定を待つ。 ▼SPLITTER STRAIN Splits into two Baneling Spawn on death. Baneling Spawn deal less damage. 死亡時、2匹の(小さな)ベインリングに別れる。 生まれたベインリングは少量のダメージを与える。 Decentralized nervous system of splitter strain increases efficiency at siege warfare. Upon detonation, two baneling spawn split from remains, continue pressing assault. Split only occurs once. Further splits invariably result in acidic fluids of limited sentience. スプリッター系統の分離機構は、継続的な攻撃効果を高める。 爆破時、残りの部分から2匹のベイリングを生み出し、攻撃を継続することが可能だ。 分離は一度のみ起こる。分離後にもかかわらず、酸性の液体は少量ながら保持されている。 ▼HUNTER STRAIN Leaps over obstacles and onto targets from long range. Can jump up and down cliffs. 障害物を飛び越え、長距離から目標へ近づく。 丘を登り降りすることが可能。 Hunter strain, strategic asset. Extreme conditions used to guide evolution. Hunter strain can propel itself up cliffs, attack foes caught unawares. Able to leap over Swarm troops, bombard enemies. Banelings no longer trapped behind hungry zerglings. ハンター系統では、戦略に幅がある。極限状態により新たな進化を生み出した。 ハンター系統は自身を丘上に移動させ、敵が気づかないところから攻撃を可能とする。 味方を飛び越え、敵へ投下することも可能である。 これによりベインリングが腹を空かせたザーグリングの背後で彷徨く事は最早ない。 +未確認・未実装 ◇未確認・未実装 Effective. Now, show me the siegeling variant. 準備できたわね。さぁ新たな系統を見せて頂戴。 We re surrounded! 囲まれたぞ! What the hell are these things? 何だこのふざけた状況は? Watch out! 気をつけろ! Hunter strain Vaults through air. Over cliffs or allies. ハンター系統:放物線を描いて空を移動する。丘や仲間を飛び越える。 We cannot hold. Awaken the guardian! もう無理だ。ガーディアンを起動しろ! Must prepare sequences. Returning to evolution pit. 進化の準備に入ろう。進化室へ戻る。 Why don t they die? 何故、この者どもは死なぬのだ? We must hold! 持ちこたえろ! Banelings collected. Ready to assault Dominion. ベイリングを集めたわ。ドミニオンに攻撃するとしましょう。 ベイリングは回収された。ドミニオンに攻撃する準備はととのった。 Low ground flooded. Dangerous. Remain on high ground until lava recedes. 低地は没し、危険だ。溶岩が引くまで丘上に待機を。 Lava rising! Move to high ground. 溶岩が上昇している!丘上に移動しなさい。 Warning! Lava surging! Climb to high ground. 警告!溶岩が上昇している!丘上に登りなさい。 Must get to high ground. Lava rising! 高い場所に移動しなければ。溶岩が上昇している! +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Slowdown moment Random Marine Callouts Slowdown moment. Ending Play once last Teran building is destroyed Essence collected Additional Banelings Mission ends Protoss barks When attacking second to last group of protoss. Sounds of guardian awakening play. Mission Start First group collected. Dominion Barks Enough Banelings collected. (Dominion focus) Attacked Second Dominion group attacked. Lava rising while on high ground. First mitosaurs killed. Reminder to stay on high ground. Lava surge ending. Lava rising while on low ground Dominion small base destroyed. Don t enter the front of base warning +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) EvoMission_Baneling OBSOLETE Splitter Hunter ▼Roach[アビリティ編集][ミッション編集] +選択性アビリティ ▼Hydriodic Bile Gains +8 damage vs. light units, an increase of 50%. 『light属性』ユニットに対して8の追加ダメージ (増加率50%) Base composition of roach acidic saliva identical to that of zantar slug. Highly corrosive. Can alter chemical compound. Systematically evolve bile duct membranes, force production of hydriodic bile. Upon contact, will melt tissue, flesh, bone. Dissolve poorly armored foes. ローチの酸性の唾液に含まれるベース化合物はzantar slugのそれと等しい。 補足:ローチはコプルル宙域の惑星Garrxaxに生息するzantar slugをザーグが取り込んで生まれた生物 腐食性が高い、別の科学物質に変えることが可能だ。 系統を見るに胆管膜を改良し、ヨウ化胆汁の強化版を生み出せるようにしよう。 これは接触すると細胞組織、肉、骨を溶かす。軽装甲の敵なら容易に溶かすことが出来るだろう。 ▼Adaptive Plating Gains +3 armor when Roach s life is under 50%. ローチのライフが50%をきった時、3の追加アーマーを得る Roach carapace effective. Improvement difficult. Requires redesign, alternate carapace structure. Can use modular plates to protect roach, provide equivalent defense. When roach wounded, adaptive plates react to blood flow, thicken. Ensure survival. ローチの甲殻は元々良く、改善するのは難しい。 そこで新たな甲殻構造の設計が必要となった。 このモジュラー・プレートは今までと同等の防御力でローチを守ることが可能だ。 さらにローチが負傷した時は適応性プレートが血流に反応し分厚くなる。生存はより確実になるだろう。 ▼Tunneling Claws Roach can move at full speed while burrowed. Life regeneration rate increased by 100% while burrowed. ローチはバロウ中も変わらない速度で移動できる バロウ中のライフ回復率が+100%される Can enhance roach utility, several key evolutions. Able to evolve tunneling claws, series of spiracles lining carapace. Will allow roach to tear through terrain while burrowed, draw additional nutrients from soil. Combination provides strategic advantage. 幾つか主要器官を進化させることでローチの有用性を高めることが可能だ。 甲羅裏の気門の進化からtunneling clawsのアビリティを改善可能だ。 ローチはバロウ中も地殻を掘り進む事が可能になり、更に土壌から栄養素を得ることが可能になるだろう。 両者により戦略的有利性を得ることが出来る。 ▼Roach Speed(未実装) Roaches move 33% faster. ■■■ +進化ミッション ◇ブリーフィング ▼進化形態 Corpser Ranged assault unit. Attacks infest enemies. Once killed, two Roachlings erupt from the enemy s corpse. 遠距離攻撃ユニットです。攻撃により敵が感染し、死亡すると2匹のローチリングが死骸から出てきます。 Vile Ranged assault unit. Attacks slow enemy movement speed and attack speed. 遠距離攻撃ユニットです。攻撃により敵の移動速度と攻撃速度が低下します。 ▼概要 Roach strain ready for augmentation. ローチ系統の増強準備が整った。 Protoss research facilities discovered. Experiments within useful to evolve Swarm. プロトスの研究施設を発見した。そこの幾つかの実験体がスウォームの進化に使える。 Must acquire. Destroy protoss. Improve Swarm. 捉えるなければならない。プロトスを滅ぼし、スウォームを強化するのだ。 ◇ミッション Planet Cantar. Concealed protoss facility. 惑星キャンターラ。秘匿されたプロトス施設がある。 Many protoss specimens. Captive scantipede is virulent parasite. プロトスの実験体が数多くある。キャプティブ=スキャンティピードは悪性の寄生虫だ。 Well then, why don t we let it out to play? なら、そいつを外に出しなさい。 Implants parasites into host. Erupt from corpse. 寄生虫を宿主へと埋め込み、死骸から出てくる。 Essence must be ours. Protoss must not destroy! エッセンスは我々のモノだ。プロトスは滅ばねばならない! Essence acquired. Roaches modified with parasitic sequence. エッセンスを獲得した。ローチを寄食性を持つ生体配列へと改造した。 Corpser strain implants roachling parasite. Erupts from enemy s corpse. コープサー系統:寄生体ローチリングを埋め込み、敵の死骸から出てくる。 Push forward. Leave no survivors. 前へ進みなさい。一人も生還者を出さないのよ。 Zerg! ザーグ! Let the roachlings attack the enemy first! 最初にローチリングを敵に当てなさい! Protoss destroyed, scantipede essence secure. プロトスは滅んだ。スキャンティピードのエッセンスを保管した。 Planet Mehlus IV. Environment used to guide evolution. 惑星メラスIV。昔から環境が進化を導いてきた。 Microbial organisms reproduce within pools. 微生物が池で増殖する。 Generations of roaches ordered to consume. Most... organs seize up. Die. 現在のローチにそれを吸収させた。多くは…臓器が壊れ、死んでしまった。 Survivors adapted. Formed symbiotic bond with microbes. 生き残りを獲得した。微生物と共生する形態を保ったようだ。 New strain vile roach. Ready for command. 新たな系統、バイルローチ。ご命令を。 I sense protoss forces nearby. Let s see these new roaches in combat. プロトスの軍隊を近くに感じるわ。戦闘でのこの新しいローチを見てみましょう。 Vile strain acid saliva coats enemy. Slows movement, slows attacks. バイル系統:酸性の唾液が敵を覆う。移動速度と攻撃速度が低下する。 Systems unresponsive. Cannot... attack. システムが反応しない。攻撃…出来ない。 Remain... focused. ただただ…狙え。 ▼ローチ追加 Additional roaches, arriving now. すぐに追加のローチが到着する。 Abominations! クソッ! Difficult... to move. 移動が…困難だ。 ▼殲滅 Vile strain successful. Protoss eliminated. バイル系統は成功だ。プロトスを排除した。 Must prepare sequences. Returning to evolution pit. 準備段階に入らねばならない。進化区画へと戻ろう。 ◇進化選択 Sequences ready for integration. 統合の準備が完了した。 Await decision. 決定を待つ。 ▼CORPSER STRAIN Enemies damaged by the Roach will spawn two Roachlings if killed quickly. ローチからダメージを受けた敵が死んだ場合、即2匹のローチリングが産まれます。 Recovered scantipede essence. Scantipede itself unremarkable. Parasite within more interesting. Sequences allow roach to inject microscopic parasites. Acidic saliva melts away flesh. Allows parasite to burrow within host and gestate. Upon death, roachlings break free. Emerge from any available orifice. Extremely efficient. スキャンティピードのエッセンスを取り出した。スキャンティピード自体は平凡だが、その寄生体は興味深い。 この遺伝子によりローチは極小の寄生虫を埋め込むことが可能になった。 酸性の唾液が対象の肉を瞬時に溶かし、寄生虫に宿主やその胎児の中へ潜ることを可能にする。 宿主の死亡時、開いている穴からローチリングが飛び出す。とても有能だ。 ▼VILE STRAIN Attacks slow enemy movement and attack speeds by 75%. Heroic unit movement and attack speeds are slowed by 20%. 攻撃により敵の移動、攻撃速度が75%低下します。 ヒーローユニットは移動、攻撃速度が20%低下します。 Toxic ingestion, successful. Adaptation has produced powerful roach variant. Chemical byproducts of microbes altered compounds of acidic saliva. Constrictive agents will coat target as roach attacks. As newer layers apply, previous layers harden and tighten. Movement becomes difficult. Attacks less frequent. Debilitates enemies. 毒物の摂取に成功、適応した強力なローチ個体が生まれた。 微生物の副生成物により酸性の唾液に異なる物質が混じった。 ローチの攻撃により、収縮効果のある物質が対象を包む。 新たな層が構築されるに従い、その下の層はより硬く、分厚くなる。 これにより移動が困難になり、また攻撃頻度も下がる。敵の弱体化が可能になるのだ。 +未確認・未実装 ◇未確認・未実装 Unique essence within laboratory. ■■■ Divergent strain of scantipede Produces powerful toxins. ■■■ Devour. Collect essence. Will spin trait into roaches. ■■■ Here. Small remnant of protoss remains. Corpser stain inserted along valley. Gather. Kill. ■■■ Where are they? ■■■ Protoss must die. ■■■ Many protoss specimens. Captive scantipede is virulent parasite. ■■■ Remaining corpsers recovered. ■■■ Protoss on alert. Taking refuge within laboratory. Eliminate. ■■■ Prowlers ready for combat. ■■■ Essence acquired. Spinning sequence into roach strain. ■■■ Scantipedes discovered. Abundant. Kill. Collect essence. ■■■ Must prepare sequences. Returning to evolution pit. ■■■ Sentries securing facility. Burrow prowlers. Tunnel under shields. ■■■ Detecting multiple protoss war machines. Destroy colossi. ■■■ Prowler Acid coats foe, eats through shields and armor. Damages over time. ■■■ Colossi destroyed. Next strain ready for test. Corpser. ■■■ So... cold... ■■■ Must not give up. ■■■ The experiment is loose! ■■■ Travel quickly, creature in combat with protoss forces. ■■■ Roaches able to burrow, regenerate health. ■■■ Preparing next test. Remote experiment site discovered in northeast. ■■■ The enemy has drained our reservoir! Destroy them! ■■■ Cold... as the void.... ■■■ The zerg! Stop them! ■■■ If it is our fate to die, let it be in glorious battle! ■■■ Focus fire on the stalkers before they blink away! ■■■ More roaches. ■■■ Brothers, do not let the zerg escape! Slay them all! ■■■ +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Begin by showing the lab. Protoss looking at their stasis subjects. Roaches move up and encounter zealots. Roaches enter the facility and blow up a generator. Sirens go off, the lights flicker for a second and the stasis for the animals goes out. Roaches arrive. Mission Start Roaches gathered. Enough DNA gathered. Sentrys lay down shields. Last protoss destroyed. Prowler explaination First Scantipede encountered. Colossus destroyed. Mission Start Scantipedes appear on minimap. Upon contact with protoss. Scantipede dead. Burrow reminder. Unit explaination Roachling tank reminder Ending Protoss barks Mission Start Unit explaination Blink Supplying additonal roaches Ending Zealot reaction +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) zEvoBriefing_Roach Corpser Glacial OBSOLETE Split 1 Split 2 zEvoMission_Roach OBSOLETE Glacial Corpser Split 1 Split 2 ▼Hydralisk[アビリティ編集][ミッション編集] +選択性アビリティ ▼Frenzy When Frenzy is activated, the Hydralisk gains +50% attack speed for 15 seconds. Cooldown 30 seconds フレンジーを行うとハイドラリスクは15秒間、50%の攻撃速度追加を得る。 クールダウン:30秒 Hydralisk aggression inhibited by cerebral cortex.Can enable hive mind to trigger impulses directly. Upon command, attacks frenzy for limited period. Cortex requires recovery time after use. Limbic system fragile. 現在ハイドラリスクの攻撃性は大脳皮質によって抑制されている。ここにハイブ・マインドから直接刺激を与えることが可能だ。 そうすることによって限られた間ではあるが逆上したように攻撃を行う。 実行後は大脳皮質の回復のため時間が必要になる。脳というのは脆いのだ。 ▼AncillaryCarapace Maximum life increased by 25%. 最大ライフが25%増加する Hydralisk carapace evolved primarily for offensive role. Thin, hollow. Allows for increased movement potential at cost of fragile structure. Possible to evolve ancillary carapace, redundant plating. Will increase protection. Hinder exoskeletal rupture. ハイドラリスクの甲殻は主に攻撃目的のため進化してきた。 薄くし中を空洞にすることで、脆い代わりに行動のポテンシャルを高めている。 ここに追加で補助用甲殻の進化が可能だ。 防御力が増加し外骨格がやられることを防ぐだろう。 ▼Grooved Spines Attack range increased to 6, an increase of 20%. 攻撃の射程が6になる(+1) Spine projectile, effective. Few alterations made since assimilation of slothien urticating bristles. Grooved spines, common evolution on battlefield. Can be introduced directly into hydralisk template. Will increase aerodynamic properties of spines, allow hydralisks to attack distant foes. 刺の発射を効率化する。刺はslothienにurticatingの毛を同化させて以降何回か変更を行なってきた。 補足:ハイドラリスクはslothienをザーグが取り込んで生まれた生物 補足:urticating…毒グモ 棘は戦場において全体的に溝が付く方向に進化しており、これを直接ハイドラリスクのテンプレートとして導入しようと思う。 刺の滞空性能が向上し、ハイドラリスクはより離れた敵に対して攻撃出来るようになるだろう。 ▼Explosive Spines(未実装) Increases damage against air units by 25% and deals 33% splash damage to targets within in a small area. ■■■ ▼Paralytic Spines(未実装) Attacks slow enemy attack speed by 25%. ■■■ ▼Vespene Efficiency(未実装) 25 vespene gas is recovered on death. ■■■ +進化ミッション ◇ブリーフィング ▼進化形態 Impaler(インペイラー) Morphs from Hydralisk. While burrowed, the Impaler strikes at single targets with its piercing tentacle. Effective against armored enemies. ハイドラリスクより変態する。バロウ中、インペイラーは単体目標に対し、貫通する触手攻撃を行う。アーマード系統の敵に対して効果的だ。 Lurker(ラーカー) Morphs from Hydralisk. While burrowed, the Lurker attacks multiple targets at once with its spines. Effective against light enemies. ハイドラリスクより変態する。バロウ中、ラーカーの攻撃は複数目標に対して一度にその刺で攻撃を行う。ライト系統の的に対してき効果的だ。 ▼概要 Hydralisk strain ready for augmentation. ハイドラリスク構造に手を加える準備が整った。 Expeditionary brood discovered ancient zerg essence in Dominion space. 遠征中のブルードが、昔のザーグエッセンスをドミニオン領域にて発見した。 Brood under attack. Limited time. ブルードは攻撃を受けている状態だ。時間は限られている。 ◇ミッション Planet Marek V. Swarm hive cluster under assault. 惑星マレクⅤ。スウォームのハイヴクラスターが攻撃されている。 Prometheus Company. The Dominion s infestation specialists. プロメテウス社、ドミニオンの除染の専門部隊よ。 We need to move fast. 急ぐ必要があるわね。 Essence nearby. Overmind creation impaler colony. Slow attack, incredible damage. エッセンスが近い。オーバーマインド創作物:インペイラーコロニーだ。攻撃は遅いが、攻撃力は計り知れない。 Collect essence. Adapt hydralisks. Defeat Dominion. エッセンスを集めよ。ハイドラリスクに適用すれば、ドミニオンを滅ぼすだろう。 ▼操作開始 ▼エッセンス回収 Examining. Sequence incomplete. Must kill remaining impaler colonies. 研究中。調査完了。残りのインペイラーコロニーも殺すのだ。 ▼エッセンス回収(2回目) Sequence acquired. Spinning impaler essence into hydralisk morph. 構築式を獲得した。寄り合わせたインペイラーエッセンスをハイドラリスクへ注入する。 Hydralisks now able to morph into impalers. ハイドラリスクはインペイラーに変態可能だ。 ▼インペイラーに変態 Impaler attacks while burrowed. Damages single target. Tears through armor. インペイラーはバロウ中に攻撃する。対象は単体。装甲を貫くだろう。 Move to the high ground, and assault their barricade from above. 高台へ移動し、上から防衛戦を襲うのだ。 ▼テランを攻撃 Something just busted outta the ground! 何か地面から出てきやがる! Aw, hell no! Retreat! あぁ、もうダメだ!退却だ! Dominion barricade destroyed. ドミニオンのバリケードを破壊。 ▼テランメイン基地 That missile turret can detect our impalers while burrowed. Take it out first. あのミサイルタレットはバロウ中のインペイラーを感知するわ。あれから壊しなさい。 Keep it together! 離れるなよ! Barricades destroyed. Only Prometheus Company base remains. バリケード破壊。プロメテウス社の基地を残すのみ。 ▼殲滅 Terran forces eliminated. テランの一団は殲滅した。 Alternative hydralisk morph possible. Surviving lurker dens discovered. 残るハイドラリスクの変態も可能だ。生き延びている複数のラーカーデンを発見した。 ▼惑星移動 Planet Cavir. Once birthing colony for Daggoth s brood. Now feral. 惑星[Cavir]。かつてダゴスのブルードを生み出したが、今は野生化している。 Feral lurkers. Survivors of inter-Swarm conflict. 野生化したラーカーだ。スウォーム同士の争いの生き残りだ。 I can control them. But I can t morph more. 彼らをコントロールできるわ。けれど新たに生み出せないわよ。 Key transformation sequence missing. Requires lurker den. 変態するキーとなる要素は失われてしまった。ラーカーデンが必要だ。 Secure nearby den. Return essence to Swarm control. 付近のデンを確保せよ。エッセンスをスウォームに再び戻すのだ。 ▼操作開始 The lurker den isn t far. Move out. ラーカーデンまで遠くはない。行くわよ。 The feral zerg have sensed us! Burrow, quickly! 野生のザーグが私達を感知したわ!すぐにバロウしなさい! Lurker attacks many foes while burrowed. Effective against light enemies. ラーカー:バロウ中のその攻撃は複数の敵を襲う。ライト系統に対して効果的だ。 More feral zerg. Burrow quickly, and attack! 新手が来るわ。急ぎバロウし、攻撃しなさい! ▼ラーカー・デンに到着 Destination reached. Broodmother Kilysa inbound to extract essence. Overlords en route. 目標に到達。ブルードマザーのカリーサがエッセンスを抽出する。オーバーロードで向かっている。 I sense the feral zerg moving... They re attacking from the south! Defend the lurker den! 野生ザーグの動きを感じる... 奴らは南から襲ってくるわ!ラーカーデンを守れ! Another wave incoming! Keep them off the lurker den! 新手よ!奴らをラーカーデンに近づけるな! ▼ミッションクリア Feral zerg defeated. Broodmother ready to extract essence. 野生ザーグを殲滅。ブルードマザーのエッセンス抽出を開始する。 Must prepare sequences for hydralisk morph. Returning to evolution pit. ハイドラリスク進化の準備をしなければ。進化室へ戻るとしよう。 ◇進化選択 ▼IMPALER STRAIN Can morph into an Impaler ・Attacks single targets while it is burrowed. ・Effective against armored units. インペイラーに変化可能となる: ・バロウ中、単体を攻撃 ・アーマード系統に効果的 Impaler colony essence evolved millennia ago. First mutated under Overmind s instruction. Ancestor strain of sunken colony. Powerful. インペイラー・コロニーのエッセンスは千年前には進化していた。 最初の変異はオーバーマインドによるもので、サンケンコロニー系統を祖先としている。強力な系統だ。 補足:サンケンコロニー…初代Starcraftの地上攻撃基地 Can bond essence to hydralisk morph, create impaler. Attacks single foe. Tentacle shreds through armor, flesh, bone. ハイドラリスクにエッセンスを結合した。変異することでインペイラーになれる。 触手が肉や骨、アーマーを貫通し単体の敵をズタズタに引き裂く。 Minor side effect amplified aggression. Likely to improve damage output. Acceptable. 副次的効果:攻撃力が上昇し、与えられるダメージが増えたようだ。好ましい。 ▼LURKER STRAIN Can morph into a Lurker ・Attacks multiple enemies while it is burrowed. ・Effective against light ground units. ラーカーに変化可能となる: ・バロウ中、複数の敵を攻撃 ・ライト系統(地上)に対し有効的 Lurker evolved prior to inter-Swarm conflict. Essence abandoned by Queen of Blades in effort to assimilate new breeds. Almost lost. Now recovered. ラーカーは以前のスウォーム内の内乱中に進化した。 補足:初代Starcraftのケリガン対オーバーマインドのことだと思われる 新たな種の同化による過程で刃の女王によってエッセンスは破棄された。 ほとんどが失われたが、再度取り込むことに成功した。 Lurkers attack while burrowed. Spines strike multiple enemies at once. Effective against troops lacking sufficient armor. ラーカーはバロウ中に攻撃を行う。一度で複数の敵に棘を当てることが可能だ。 装甲を固めていない軍隊に対して効果的だろう。 ◇未確認・未実装(Impaler/Lurker:開始シーン) +... Lurker sequence reordered. Variant spun Impaler. ■■■ Utilize. Assist brood with devastation of terran forces. ■■■ Attack focused. Ideal against single target. Pierces armor. ■■■ Survival unlikely without aid. ■■■ ◇未確認・未実装(Impaler/Lurker:プレイ中) +... Hydralisk escort arriving now. Will protect lurkers from aerial threats. ■■■ Delivering additional impalers now. ■■■ They don t pay me enough for this! ■■■ I remember Daggoth. A worthy opponent. ■■■ Taking fire from unidentifiable source. Fall back! ■■■ More hydralisks. ■■■ Additional hydralisks, inbound now. ■■■ Discovered feral lurkers. Dominating now. ■■■ More lurkers. ■■■ +条件メモ[Comment]:開始シーン ◇条件メモ(Comment):開始シーン Brief opening shot of world. It is old and highly infested. The zerg are feral fighting each other. A wave of zerg dies to Dominion fire. Planet description. Planet description. +条件メモ[Group]:開始シーン ◇条件メモ(Group):開始シーン zEvoBriefing_Hydralisk Lurker Impaler OBSOLETE +条件メモ[Comment]:プレイ中 ◇条件メモ(Comment):プレイ中 Mission Start Slow down moment Ending Reinforcement lines. Possible banter somewhere Lurker reinforcement Detector Mission Start Kill Sunken 1 Kill Sunkens 2 and 3 Burrow instruction Objective 2 Final area Hydralisk Reinforcement Morph Ending Under attack Additional Impalers Barracade killed Marine Callouts Missile Turret Callout Reminder to kill barracade +条件メモ[Group]:プレイ中 ◇条件メモ(Group):プレイ中 EvoMission_Hydralisk Lurker Impaler 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る おお、ありがとうございます! さすがに頑張りすぎた反動でもう少し休ませていただきますが、Starさんも無理せぬように~♪ -- (管理人) 2013-05-20 23 40 14 ハイドラリスクのミッション翻訳完了 -- (star2461) 2013-05-18 13 06 56 確認しました。ありがとう~。 -- (管理人) 2013-05-15 12 00 33 補足追加 -- (star2461) 2013-05-15 00 28 36 ハイドラリスクのアビリティ翻訳終了 -- (star2461) 2013-05-14 23 59 12 ハイドラリスクのアビリティ簡略翻訳。またローチのミッション翻訳完了 -- (star2461) 2013-05-09 22 25 28 おお!Starさんありがとう!ハイドラ直しておきました! -- (管理人) 2013-05-09 21 26 31 ローチのアビリティ翻訳追加 -- (star2461) 2013-05-09 21 17 23 ベインリングのアビリティ翻訳追加。今日はこれくらいにします。 -- (star2461) 2013-05-08 23 02 15 あと、ハイドラリスクのアビリティとミッション共に参照先が同じになっているようです -- (star2461) 2013-05-08 22 07 03 ザーグリングミッション翻訳追加(最後の部分)。 両方共台詞回しがアバサーぽかった為、レポート形式で翻訳しました。 微妙そうなら修正お願いします。 -- (star2461) 2013-05-08 22 04 34 ザーグリングアビリティ翻訳追加、緑一色で見づらかった為適当な色に変更しました。 -- (star2461) 2013-05-08 00 28 25 ▼ベインリング進化 途中まで翻訳 -- (管理人) 2013-04-06 13 42 25 ▼ほほほ 半分冗談とノリです。何かと理由つけて頑張らないと作業止まりますからw 『気張らないで』大丈夫です、洋酒飲みながら作業してます。大概ねw -- (管理人) 2013-03-31 15 07 55 あ、すみませんでした。夜型なもので… あとひとつならすぐ終わると(1時半くらいまでと)思っていて、やり始めたんですが終わらないくて… 管理人様のペースで大丈夫ですので、管理人様も気張らないで下さい… -- (star2461) 2013-03-31 12 41 33 ▼寝れないw 私を寝かせない気か!作業されていくのを見ると 『私もやらねば!』『気づいたうちに確認を』ってなっちゃうじゃないですか!w ってかすごい翻訳速度だ。誤訳を恐れないその速度がいいですね。私は考えすぎて時間が異様にかかるので。 starさんの先駆けて翻訳してくださると、たとえ誤訳があっても単語等を調べる手間や、 何でもない部分の翻訳を書かずに済むので大変たすかります。 中には私よりいい訳があったりして、「おっ」ってたまに思います^^ ▼ローチ進化ミッション メモ:あとでかーくーにーんw -- (管理人) 2013-03-31 03 48 43 Roach進化ミッション翻訳完了。 Vile = 最低な、忌まわしき らしいですが、下劣なローチ系統と訳すのもあれなのでバイル系統としました。 惑星名はここだけの登場なので発音聞いて書いていますが、変更等構いません。 -- (star2461) 2013-03-31 03 35 05 ありがとう!助かります^^ -- (管理人) 2013-03-30 19 37 01 翻訳追加 -- (star2461) 2013-03-30 19 33 56 表記の統一化。 -- (管理人) 2013-03-30 01 40 03
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設定や収録の流れ的に出そうなんだけど、なぜか出ないカード達。 一角の主 氷楯の三元帥 玄武 クニミ 土龍シャイニング・ドラゴン・ランド ゴールド・ヴルム アルティメットアルティメット・キンタローグ・ベアー、アルティメット・ムサシード・アシュライガー アルティメット・ジエンド・ドラゴニス、アルティメット・ジャッジメント・ドラゴニス 究極十二宮 究極北斗アポロドラゴン 六冥魔導 四天王スピリット 栄光の三馬神 忍風の頭首 シン・ジークフリード(仮)&シン・カタストロフドラゴン(仮) 三十六英雄 魔界七将ベリオット(リバイバル) 語り部 煌星使徒 三賢蛇 オシリスの6人の王 ヘカトンケイル 鋼鉄乙女(スティールメイデン) 聖仙龍 クリシュナーガ ヴィシュナーガ 十王・十式戦鬼 光導騎士 光導創神アポローン12の化神 天照機巧 創界神ハデス 雷の四天王ウスイ(仮) 天照機巧・五誓君 [アイドル七将]、[アイドル三巨頭]、[戦国六姫] 星装 ソロモン72柱 ウルトラマンエース、ウルトラマンジード 昭和ライダー 仮面ライダーアマゾンズ 一角の主 グラン・ロロの青の世界を支配していた王。 「世界の象徴」「世界の要」とか言われていた割にあっさりゴーレムに毒殺されたらしい。 グラン・ロロがロロによって再創造されてよみがえったようだが今度はアレクサンダーに殺された。お前本当に世界の要か? その正体は未だ不明。 ところで「一角の主」の読み方は「いっかくのあるじ」「いっかくのぬし」どっちが正しいのだろうか。 氷楯の三元帥 《白亜元帥レイ・ザウラー》の仲間。 氷楯を支えた三元帥も、彼を残すのみとなった。 というFTから察するにほかの2人はすでに死亡しているのだろうか。 ところで、レイ・ザウラーの登場時点で他にも「元帥」スピリットが存在していた。 《魔界元帥ネガプルート》《天蒼元帥チョウハッカイ》の2体である。まさかこの3体が「三元帥」……ということはないだろう。 現在では他に《究極元帥アルティメット・レイ・ザウラー》《魔界元帥ヴァルヴロッソ》が存在している。 玄武 覇王編の緑のXレアのうち3枚は四神と三国志の英雄をモチーフにしたスピリットである。 鳥武帝スザクロス・ソウソー 朱雀 曹操 烈の覇王セイリュービ 青龍 劉備 大牙帝ビャクガロード・ソンケン 白虎 孫権 三国志の英雄と四神を対応させると1つ余るため玄武があぶれているのだが、意外にもこれ以外に四神そのものをモチーフにしたカードはない。 ゆえに玄武モチーフのカードだけ出損ねてしまっている。 ついでに四神の長とされることもある黄龍のカードもないが、黄龍に代わって四神の長とされる麒麟のカードは《幻獣王リーン》などが存在する。 ……後にデジモンのコラボブースターで《チンロンモン》《スーツェーモン》《バイフーモン》《シェンウーモン》が登場したため、バトスピでも四神を勢ぞろいさせることができるようになった。 ……しかしコラボで四神がそろったって言い張っていいのか? ……転醒編では《天醒武将オウジンドラゴン -玄武ノ型-》がようやく登場。《天醒武将オウジンドラゴン -朱雀ノ型-》の転醒後スピリットですがまあ良しとしましょう。あれ、《天醒武将オウジンドラゴン -青龍ノ型-》《天醒武将オウジンドラゴン -白虎ノ型-》はないの? 真・転醒編では黄龍モチーフの《星霊黄龍ファンロン》が登場。 契約編では《天醒武将オウジンドラゴン -黄龍ノ型-》が登場。だから青龍と白虎は? クニミ 覇王編のキーパーソンであるマナカとケイの長男。 両親はカードで登場しているが、彼はカード化されていない。 土龍シャイニング・ドラゴン・ランド リミテッドパックチャンピオンシップ2013で収録された《火龍シャイニング・ドラゴン・フレイム》《水龍シャイニング・ドラゴン・ウォーター》《風龍シャイニング・ドラゴン・ハリケーン》だが、リミテッドパックには3枚しか収録しない当時の慣例からか四大元素の残り1つである土のシャイニング・ドラゴンは存在しない。 ちなみにこれらの元ネタは同じく四大元素とドラゴンをモチーフにしており、当時放映中であった『仮面ライダーウィザード』であると考えられる。 だからランドドラゴンさんのことかませっていうのやめろよ! ゴールド・ヴルム ブロンズにシルバーがいるならゴールドもいてしかるべきである。 おそらく【強化】を3つ持っていると思われる。 ちなみに《アルティメット・ブロンズ・ヴルム》の鎧は金色であるが、きっと聖域でのゴールド・ヴルムとの戦いによって破損した鎧をゴールド・ヴルムの血によって修復されたことが原因だろう。 アルティメット アルティメットバトル編ではアニメや環境で活躍したカードがアルティメットとしてリメイクされたが、もちろんリメイクされなかったカードも存在する。 単純にアルティメット化すればいいという話でもないが、個人的にアルティメット化するだろうなと思っていたら出なかったものとかを挙げる。 アルティメット・キンタローグ・ベアー、アルティメット・ムサシード・アシュライガー アニメのライバル(ライバルの定義にもよるが)のキーカードでは珍しくアルティメット化していない。 子分のドルクス・ウシワカとグラント・ベンケイはアルティメット化してるのに…… アルティメット・ジエンド・ドラゴニス、アルティメット・ジャッジメント・ドラゴニス アニメのラスボスのキーカードでは珍しくアルティメット化していない。 まあ滅龍推しはアルティメットバトル初期に食い込んでいたので出てきたら出てきたで早すぎると言われていただろう。 究極十二宮 アルティメットバトルでは三龍神として《アルティメット・サジット・アポロドラゴン》が、アルティメットの敵として裏十二宮ブレイヴが登場していた。 それから2年くらい後の十二神皇編でのアルティメット推しに合わせてプロモーションカードとして《アルティメット・ストライクヴルム・レオ》《アルティメット・ドラゴニック・タウラス》《アルティメット・キャンサード》が登場した(ちなみにすべてコモン仕様)が、残りの8+1枚は未登場である。 同時期には星座編リバイバルも行われており、星座編リスペクトがやたら増えるのも考え物だが出なかったら出なかったでそれは寂しい。 究極北斗アポロドラゴン 北斗七星モチーフのスピリット《北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン》のアルティメットバージョン「究極北斗アポロドラゴン」シリーズだが、α星ドゥーヴェに対応する《太陽極龍セブンス・アポロドラゴン》のアルティメットバージョンは未だ登場していない。 《ミザール》だけ最強ジャンプの付録、残りを応募者全員サービスとして収録したことから別の機会に登場するかと思われたが…… 3年経っても音沙汰無しである。 六冥魔導 いかにも6体いそうな名称だが、《六冥魔導ディエス・レイス》《六冥魔導シャミーラム》の2体のみ。 (六冥魔導は6人ではない。六冥魔導は6人でなければならない……そのような惰弱な言葉遊びにBANADIは興味がない) 『バトラーズガイド2022』掲載のikuyoan先生の漫画でもネタにされた。 契約編 真では創界神ハデスの部下として悪名高い(笑)新規カードが登場。 四天王スピリット 帝釈天に仕える四天王「広目天」「持国天」「増長天」「多聞天(毘沙門天)」をモチーフとしたスピリット。 《広目天将ビルバクシャ》《持国天将シュトラ》と《帝釈天将インドラ》が十二神皇編で登場しているが、残りの2体は未登場。 もし登場するとしたら《増長天将ヴィルーダカ》《毘沙門天将ラヴァナ》という名前になるのだろうか。 早く登場して仏像大好き駿太君を喜ばせてほしいところである。 栄光の三馬神 《戊の三馬神ゴドルフィン》の元ネタはサラブレッドの祖先をたどった時に行きつく3頭の牡馬のうちの1頭「ゴドルフィンアラビアン」である。 必然的に残りの2頭「ダーレーアラビアン」「バイアリーターク」のスピリット化も期待されるが、長らく未登場のカードであった。 《ゴドルフィン》の登場から約2年、ようやく2頭目《壬雷の三馬神バイアリー・ダーク・Z》が登場した。 両方とも【バースト:相手の効果によるスピリット/ブレイヴの召喚後】を持っているので、詩姫のライブにやってくるテロリスト集団か、あるいは乱入してうまぴょいする何者かなのだろう。 いずれにせよリストから除名の日は近いかもしれない。2021年はウ〇娘ブームだし 忍風の頭首 まぁ忍風の三勢力の頭首を40枚も50枚も出している余裕などないだろう。 現在判明している頭首は以下の通りである。 甲蛾 初代 クワガオキナ 9代 アケクワガ 64代 クワガスレイヤー 風魔 不明 シノビオウ 33代 ヤタガライ 異牙忍 不明 トウドウ 44代 シシノビ 烈火伝当時の頭首であるクワガスレイヤー=サンまでにやたら代を重ねているが、これってまさか虫の寿命が短いからでは…… シン・ジークフリード(仮)&シン・カタストロフドラゴン(仮) 俺もすっかり忘れてたけどこいつらどこ行ったの……? 三十六英雄 《新星砲皇エヴォル・ティーガ》のフレーバーテキストに登場する集団。 アレックスたちの冒険が始まる以前に裏で侵攻してきた者(虚無の軍勢と思われる)と戦っていたらしい。 問題なのはエヴォル・ティーガのFT以外にまったく登場していないことであり、結果として正体不明の集団であることをバトスピwikiの編集者兄貴にツッコまれている。 FTに登場していないことはともかく、メンバー自体はすでにカード化されていてもおかしくはない。 そこで「英雄」という部分に着目すると、煌臨編のFTにはこの単語が何度か登場している。 新星砲皇エヴォル・ティーガ 裏で進んでいた侵攻。すぐに脅威にならなかったのは、 密かに戦ってくれていた三十六英雄たちのおかげだった。 勇輝竜エラス・モーディアス 地竜たちになんか、煌臨の力を渡さなければいいのに。 輝石の英雄たちって変にマジメすぎるよ。 鉄騎魔龍ヴァ・ドー 世界には『起源の輝石』と呼ばれる力の源がある。 それは選ばれた英雄とその眷属が守っているんだ。 マスクドフウキン 鳥たちに導かれて、探索者アレックスは、赤き『起源の輝石』へ たどりついた。そこには輝石の英雄とその従者たちが 待ち構えていたのだ。彼に重大な使命を渡すために……。 ―『新異界見聞録』第1部 赤の章より― 風兎の神皇アニマ・ビット とんでもない風の中で、すごい大跳躍!!頼むよ、輝石の英雄を取り戻して!! 煌牙狼ウルフズベリア 輝石の英雄が行方不明ってどういうこと!? 君も探してるの!? 鎧武神オオカブト 青の世界の住人!? その人たちが英雄を連れて行ったの!? ファランクス巨人部隊 緑の世界には青の海洋王国出身の人型スピリットたちが 多数取り残されていた。環境の激変についていけず、 彼らは自国に帰るべく、輝石の英雄にすがりついた。 ―『新異界見聞録』第1部 緑の章より― 剣闘士巨人ジェイソン 緑の「起源の輝石」を守る英雄は、けっこうお人好しのようだ。 困ったふりをした巨人についていってあげたみたいだ。 チェーンド・ボア 「起源の輝石」の英雄は石を守り煌臨の力を導く。 他の世界にもその力は波及するが、世界をつなぐ門は 管轄外だ。しかし、巨人たちはその説明を信用しなかった。 ―『新異界見聞録』第1部 緑の章より― 蒼翼犬ツインヘッドシェパード よそから来ていたのに、緑の世界になじんだ種族もいるみたいで、 どうやらそういう獣たちが、英雄誘拐を手引きしたみたい。 兵隊アントマン 地面の下にこんなトンネルの通路を張り巡らすなんて。 すごいよ! おかげで地上より速く英雄を追いかけられる。 カイザーアトラス皇帝 虫の皇帝も怒ってる! 自分たちの世界の守護者を守りたいんだね! 一緒に戦おう! 輝石の英雄を取り返すんだ!! 伝説王者タイタス・エル・グランデ 伝説の王者が巨人の英雄に煌臨した!! 大地が裂ける!! 以上を見ると、巨人王者アイオンのことを指していると思われるタイタス・エル・グランデのFT以外はいずれも輝石十二晶を指して「英雄」と呼んでいる。 「三十六英雄=BS40のFTでの英雄」であると仮定すると、三十六英雄のメンバーは「輝石十二晶12体+BS40-43に収録された輝属24体」であると考えられる。 輝石十二晶と虚無の軍勢がアレックスらの活動以前から戦っているのは設定的に見ても自然であるし、数もぴったりはまっている。 「英雄」という表記がBS41以降でなくなっているのも「輝石十二晶」という表記に取って代わられたためだろう。 じゃあ最初から「輝石十二晶」でよかったんじゃないかって? そだねー。 魔界七将ベリオット(リバイバル) まぁ、魔界六将でも十分だとか言われていたが、神煌臨編第2章に収録された。めでたくこのリストから除名である。 語り部 ロロやリリア、ミクスなど背景世界のキーパーソンやFTの語り部はのちにカード化されることが恒例となっていたがカード化されていない人物が存在する。 剣刃編 鍛冶師グレン 烈火伝 エンジ、シバ、クロエ 十二神皇編 ポリッシュ、ハロルド、トニオ 超煌臨編では上記のうち《創界神グレン》《武人の語り部クロエ》が登場。 果たして彼らが登場する日は来るのか期待したい。 煌星使徒 煌臨編で登場した10人ほど揃う気満々の煌星使徒だが、4枚を残して神煌臨編のオリンの星竜推しに突入してしまった。 煌星第一使徒アスガルディア 煌星第二使徒スターゲイズ 煌星第三使徒ガニメデ 煌星第五使徒テティス 煌星第七使徒ハイペリオン 煌星第八使徒プロテウス 煌星第九使徒フェーベ 煌星第十使徒デズデモーナ 果たして10人揃って煌星戦隊セイリュウジャーを結成できる日は来るのか。 三賢蛇 煌臨編 第4章で登場した智の伝承者のかしこい三人組(メンバー1人)。 神煌臨編に突入して妖蛇は妖蛇でもエジットの妖蛇推しになってしまったため、登場が危ぶまれる。 《智の伝承者 三賢蛇メルキオル》以外に名前が判明しているのは《妖蛇銃スネイルスケルター》を設計した三賢蛇一の発明家、バルタザールのみ。 これらの名前から三賢蛇は新約聖書の「東方の三博士」をモチーフにしているであろうことが分かる。 その内訳は以下の通りである。 メルキオール (Melchior) 黄金を贈った。王権の象徴、青年の姿の賢者 バルタザール (Balthasar) 乳香を贈った。神性の象徴、壮年の姿の賢者 カスパール (Casper) 没薬を贈った。将来の受難である死の象徴、老人の姿の賢者 転醒編 第1章ではシリアのキリスト教会における名前がついた「三賢神」がXXレアで一挙登場。 三賢蛇……お前たちは今どこで戦っている……? オシリスの6人の王 ファラオがモチーフらしいのだがファラオが多すぎるので残りの2人がどんな奴なのか手がかりがない。 そもそも6人って設定いる? 死蠍王メネスコルピオ 死霊王ナルメル 蛇翼王メンコブラー 岩赤王ボアネフェル ヘカトンケイル たった3機の最強兵団『ヘカトンケイル』。その1体。 《百碗巨神機ブリアレオース》FTより たった3機の最強兵団『ヘカトンケイル』。その力はアテナも一目置く。 「私の鋼鉄騎士団ほどではないですが、なかなかいい仕事をしますね」 《百砲巨神機コットス》FTより 2人しかいねーんだけど。 『ヘカトンケイル』と並ぶ超級戦闘集団『キュクロプス隊』。 彼らが作る兵器は「オリン」の多くの創界神にも愛用されている。 《単眼巨神機アルゲース》FTより ……3人出揃ってないのにライバル出してる場合かよ! 鋼鉄乙女(スティールメイデン) 0. 鋼鉄乙女000オルティア 鋼鉄乙女002エウフェミア 鋼鉄乙女003クレッサ 鋼鉄乙女004ゼナイダ ゴッドシーカー 鋼鉄乙女005シビュラ 鋼鉄乙女006クリティエ 鋼鉄乙女007マデリーン 鋼鉄乙女008トリュファイナ 鋼鉄乙女009アスパシア 神調査員 鋼鉄乙女010イオネ 鋼鉄乙女012アルシオネ そして……鋼鉄乙女 廃棄機体ラムダ 実は108+1体いたりして…… 聖仙龍 インド神話でブラフマーが生み出した10人の聖仙「プラジャーパティ」がモチーフだろう。 こいつらに限ったことじゃないけど龍態出さないのにカード名に「人態」ってつけてる意味あんの? マリーチ Marichi 聖仙龍マ・リーチ -人態- アトリ Atri アンギラス Angiras プラスティヤ Pulastya プラハ Pulaha クラトゥ Kratu ヴァシシュタ Vasishtha プラチェータス / ダクシャ Prachetas / Daksha 聖仙龍マ・ダクシャ -人態- ブリグ Bhrigu 聖仙龍マ・ブリグ -人態- ナーラダ Nārada クリシュナーガ クリシュナーガの名前はヒンディー語の数字がついたものがほとんどだが、100体も出るわけねーだろ。 数 表記 転写 読み カード 0 शून्य shūnya シューニャ सिफ़र sifar シファル 1 एक ek エーク 2 दो do ドー 3 तीन tīn ティーン 4 चार cār チャール 5 पाँच pānc パーンチ 6 छह chai チャェ 7 सात sāt サート 8 आठ āth アート 9 नौ nau ナォ 10 दस das ダス 11 ग्यारह gyārh ギャーラェ クリシュナーガ・ギャーラエ 12 बारह bārh バーラェ 13 तेरह terh テーラェ 14 चौदह caudh チャォダェ 15 पंद्रह pandrh パンドラェ 16 सोलह solh ソーラェ 17 सत्रह satrh サトラェ クリシュナーガ・サトラェ 18 अठारह aṭhārh アターラェ 19 उन्नीस unnīs ウンニース 20 बीस bīs ビース クリシュナーガ・ビース 21 इक्कीस ikkīs イッキース 22 बाईस bāīs バーイース 23 तेईस teīs テーイース 24 चौबीस caubīs チャォビース 25 पच्चीस paccīs パッチース 26 छब्बीस chabbīs チャッビース 27 सत्ताईस sattāīs サッターイース 28 अट्ठाईस aṭṭhāīs アッターイース 29 उनतीस untīs ウンティース उनत्तीस unattīs ウナッティース 30 तीस tīs ティース 31 इकतीस iktīs イクティース इकत्तीस ikattīs イカッティース 32 बत्तीस battīs バッティース 33 तैंतीस taintīs タェンティース 34 चौंतीस cauntīs チャォンティース 35 पैंतीस paintīs パェンティース 36 छत्तीस chattīs チャッティース 37 सैंतीस saintīs サェンティース 38 अड़तीस aṛtīs アルティース クリシュナーガ・アルティース 39 उनतालीस untālīs ウンターリース 40 चालीस cālīs チャーリース 41 इकतालीस iktālīs イクターリース 42 बयालीस bayālīs バヤーリース 43 तैंतालीस taintālīs タェンターリース 44 चवालीस cavālīs チャヴァーリース 45 पैंतालीस paintālīs パェンターリース 46 छियालीस chiyālīs チヤーリース 47 सैंतालीस saintālīs サェンターリース 48 अड़तालीस aṛtālīs アルターリース クリシュナーガ・アルターリース 49 उनचास uncās ウンチャース 50 पचास pacās パチャース クリシュナーガ・パチャース 51 इक्यावन ikyāvan イキャーヴァン 52 बावन bāvan バーヴァン クリシュナーガ・バーヴァン 53 तिरपन tirpan ティルパン 54 चौवन chauvan チャォヴァン 55 पचपन pachpan パチパン 56 छप्पन chapppan チャッパン 57 सत्तावन sattāvan サッターヴァン 58 अट्ठावन aṭṭhāvan アッターヴァン 59 उनसठ unsaṭh ウンサト 60 साठ sāṭh サート 61 इकसठ iksaṭh イクサト クリシュナーガ・イクサト 62 बासठ bāsaṭh バーサト 63 तिरसठ tirsaṭh ティルサト 64 चौंसठ caunsaṭh チャォンサト 65 पैंसठ painsaṭh パェンサト 66 छियासठ chiyāsaṭh チヤーサト 67 सड़सठ saṛsaṭh サルサト 68 अड़सठ aṛsaṭh アルサト 69 उनहत्तर unhattar ウンハッタル クリシュナーガ・ウンハッタル 70 सत्तर sattar サッタル 障壁のクリシュナーガ・サッタル 71 इकहत्तर ikhattar イクハッタル 72 बहत्तर bahattar バハッタル 73 तिरहत्तर tirhattar ティルハッタル 74 चौहत्तर chauhattar チャォハッタル 75 पचहत्तर pachhattar パチハッタル 76 छिहत्तर chihattar チハッタル 77 सतहत्तर sathattar サトハッタル 78 अठहत्तर aṭhhattar アトハッタル 79 उनासी unāsī ウナースィー 80 अस्सी assī アッスィー 81 इक्यासी ikyāsī イキャースィー 82 बयासी bayāsī バヤースィー 83 तिरासी tirāsī ティラースィー 84 चौरासी caurāsī チャォラースィー 85 पचासी pacāsī パチャースィー 86 छियासी chiyāsī チヤースィー 87 सतासी satāsī サタースィー 88 अठासी aṭhāsī アタースィー 89 नवासी navāsī ナヴァースィー 90 नब्बे nabbe ナッベー 91 इक्यानवे ikyānve イキャーンヴェー 92 बानवे bānve バーンヴェー 93 तिरानवे tirānve ティラーンヴェー 94 चौरानवे caurānve チャォラーンヴェー 95 पचानवे pacānve パチャーンヴェー 96 छियानवे chiyānve チヤーンヴェー 97 सत्तानवे sattānve サッターンヴェー 98 अट्ठानवे aṭṭhānve アッターンヴェー 99 निन्यानवे ninyānve ニニャーンヴェー 数字じゃないやつ クリシュナーガ・リグ・ガンナ クリシュナーガ・ハザール ヴィシュナーガ ヴィシュナーガの中には、ヴィシュヌが銘を与えた特別な10体が存在する。 《ヴィシュナーガ・マツヤ》FTより そもそもクリシュナ別の創界神として存在してるんだけど…… 1 マツヤ ヴィシュナーガ・マツヤ 2 クールマ 3 ヴァラーハ ヴィシュナーガ・ヴァラーハ 4 ヌリシンハ ヴィシュナーガ・ヌリシンハ 5 ヴァーマナ ゴッドシーカー ヴァーマナ 6 パラシュラーマ 7 ラーマ 8 クリシュナ 9 バララーマ 10 カルキ ヴィシュナーガ・カルキ 十王・十式戦鬼 十王とは仏教や道教において地獄で亡者を裁く王のこと。 十王と十式戦鬼は、表と裏、右と左。両輪揃って全と為す。 《転輪十王ゴドウ》FTより とあることから十王と十式戦鬼で合わせて10体いればいいのかもしれない。いいのか? 秦広王 十王シンコウ 初江王 十王ショコウ 宋帝王 五官王 閻魔王 変成王 十王ヘンジョウ 泰山王 平等王 都市王 五道転輪王 転輪十王ゴドウ 十式戦鬼・断蔵 十式戦鬼・死鬼若丸 十式戦鬼・闇弁慶 十式戦鬼・裏武蔵 十式戦鬼・影小次郎 かくしてデュエマは十王篇に突入するのであった。 光導騎士 赤/緑/白/青の光導騎士は『バトルスピリッツ グランドナイツ』の連載に合わせて登場したが、 紫と黄の光導騎士が登場しないまま連載終了してしまった。 全6話なのに1話掲載の時には《真・十二神皇エグゼ・ゲイル・シード》つけて2話では《転聖剣キャバルシフトオーダー》つけて単行本には《獅子王剣ナイトオーダー》つけちゃったから…… 『バトラーズガイド2022』掲載のikuyoan先生の漫画でもネタにされた。 「紫にも黄にもなれるバトレイをこの際ゾディアックアポロドラゴンとしてもいいかと――」 バトレイ「俺調査員がいい」 俺「早くこのページのカード全部出して」 光導創神アポローン12の化神 「光導の神となった俺には12の化神を生み出せる。出でよッ、蠍座の化神ッ!」 (12体生み出したとは言ってない) 天照機巧 天照機巧・第一位 日華比売 天照機巧・第三位オモイカネ 天照機巧・第六位イシコリドメ 天照機巧・第八位アメノコトヤネ 天照機巧・第九位アメノマヒトツ 全部出さねえなら出すなや 創界神ハデス ディオニュソスは、冥主を引き連れ別の世界に 旅立ったハデスに代わり、冥府を治めている。 《冥府骸導師オー・ブリオン》FTより 冥主の創界神出たら楽しいことになりそうだと思わない? そして契約編 真で《魔導の契約神ハデス》としてついに参戦。 雷の四天王ウスイ(仮) 《雷の四天王ドラゴン・ザ・ツナ》《雷の四天王サカターノ・ベア》《雷の四天王ウラベ・ドラゴン》に並び《雷の覇王ライコウ・ドラゴン》に仕える碓井貞光をモチーフにしたスピリット。 早く出してやれよ。 天照機巧・五誓君 アマテラスの玉から生まれたという神々をモチーフとした5体(いるはず)のスピリット。 また天照機巧かよ。 アメノオシホミミ アメノホヒ アマツヒコネ 天照機巧・五誓君アマツ・ヒコネ イクツヒコネ 天照機巧・五誓君イクツ・ヒコネ クマノクスビ 天照機巧・五誓君クマノ・クスビ 勇気の翼を広げて 天照戦隊五誓君 [アイドル七将]、[アイドル三巨頭]、[戦国六姫] まぁ、アイドル一将にアイドル一巨頭でも十分だ。 と思っていたら後発の[学園の四魔女]は勢ぞろいしてしまった。 [アイドル三巨頭]もディーバブースター【白黒幻奏】にて集結。 いずれ[アイドル七将]が勢ぞろいする日が来るかもしれない。来ないかもしれない。 星装 ホクト・アポロニアが持つという6つの「星装」のうち、登場しているのは[赤き星装(レッドスター)][翠の星装(グリーンスター)][白黒幻奏(モノクロームファンタジア)にして白き星装(ホワイトスター)]だけである。 今後のディーバブースターのコンセプトによっては出られないこともないかもしれない。 ソロモン72柱 系統:冥主のスピリットは昔から「ソロモン72柱」をモチーフにしたと思われるスピリットが多く存在するが、烈火伝以降ぱったりと出なくなってしまっている。 地位 軍団数 カード番号 カード名 1 バエル 王 66 BS09-017 蛇凰神バァラル(ただし冥主ではない) 2 アガレス 公爵 31 3 ウァサゴ 君主 26 BS25-011 生還者ヴァサーゴ 4 ガミジン 侯爵 30 5 マルバス 総裁 36 BSC05-003 冥獅士マルバレオン 6 ウァレフォル 公爵 10 BS21-017 冥巡士ヴァルファレード 7 アモン 侯爵 40 BS08-011 冥狼士アーモン BS08-014 冥将アマイモン 8 バルバトス 公爵 30 (300) 9 パイモン 王 200 10 ブエル 総裁 50 P030/EX021 冥車輪ブェール 11 グシオン 公爵 40 BS19-019 冥撃手グシオーン 12 シトリー 君主 60 BS21-057 冥獣騎シトリー BS30-010 冥槍士シュートリ 13 ベレト 王 85 14 レラジェ 侯爵 30 15 エリゴス 公爵 60 BS25-014 冥騎兵エリゲイル? 16 ゼパル 侯爵 26 BS11-012 冥鎧士ゼパル 17 ボティス 総裁にして伯爵 60 BS08-016 冥蛇士ボティス 18 バティン 公爵 30 19 サレオス 公爵 30 20 プルソン 王 22 21 モラクス 伯爵にして総裁 3 (30) BS25-015 冥闘牛モラックス 22 イポス 伯爵にして君主 36 BS15-014 冥虚獣イボス 23 アイム 公爵 26 BS25-017 冥猫蛇アイニ 24 ナベリウス 侯爵 19 BS68-017 魔導鳥将ナベリダス 25 グラシャ=ラボラス 総裁(にして伯爵) 36 BS11-013 グラシャハウンド BS14-014 ラヴォラス 26 ブネ 公爵 30 BS06-017 冥空士ブーネイ 27 ロノウェ 侯爵 19 28 ベリト 公爵 26 BS25-055 アルティメット・ベリト SD01-013 冥剣士ベリト 29 アスタロト 公爵 40 30 フォルネウス 侯爵 29 31 フォラス 総裁 29 32 アスモデウス 王 72 BS08-X30 魔界七将アスモディオス 33 ガープ 総裁にして君主 66 BS29-012 剣聖魔王ガープ 34 フルフル 伯爵 26 BS17-017 冥天獣フル・フール 35 マルコシアス 侯爵 30 36 ストラス 君主 26 BS14-068 ストラスト 37 フェニックス 侯爵 20 BS14-021 不紫鳥フォグニクス 38 ハルファス 伯爵 26 39 マルファス 総裁 40 40 ラウム 伯爵 30 41 フォカロル 公爵 3 (30?) BS25-013 冥侯爵フォカロール 42 ウェパル 公爵 29 43 サブナック 侯爵 50 BS08-015 闇帝竜騎サブナ・ルーク 44 シャックス 侯爵 30 BS22-011 冥術士シャクス 45 ヴィネ 王にして伯爵 36 (35) BS27-014 冥神将ヴィーネ 46 ビフロンス 伯爵 6 47 ウヴァル 公爵 37 48 ハーゲンティ 総裁 33 BS13-015 冥総裁ハーゲン 49 クロケル 公爵 48 50 フルカス 騎士 20 51 バラム 王 40 SD01-011 冥闘士バラム 52 アロケル 公爵 36 BS25-009 冥騎獅アロケイン 53 カイム 総裁 30 BS10-017 冥銃士ガイム 54 ムルムル 公爵にして伯爵 30 BS06-019 冥楽士ムール 55 オロバス 君主 22 (26) 56 グレモリー 公爵 26 57 オセ 総裁 3 (30?) BS24-018 冥獣王オセロ 58 アミー 総裁 36 59 オリアス 侯爵 30 60 ウァプラ 公爵(総裁) 36 61 ザガン 王にして総裁 33 (36) BS07-017 冥獣士ザブルガン 62 ウァラク 総裁 38 (30) 63 アンドラス 侯爵 30 BS06-024 冥騎士アンドラー 64 フラウロス 公爵 36 (3) BS20-014 冥導師フラウロー 65 アンドレアルフス 侯爵 30 BS08-013 アンドレアルファス 66 キマリス 侯爵 20 BS26-014 冥騎士キルメデス? 67 アムドゥスキアス 公爵 29 P14-14 冥角獣アムド・ギアス 68 ベリアル 王 80 PX16 魔界七将ベリオット 69 デカラビア 侯爵 30 BS07-016 冥勇士デスカラビア 70 セーレ 君主 26 BS28-011 冥腐獣セーレ 71 ダンタリオン 公爵 36 BS18-014 冥司書ダンタリアン 72 アンドロマリウス 伯爵 36 ウルトラマンエース、ウルトラマンジード ウルトラ六兄弟もニュージェネレーションヒーローズも再現不可能。悲しいなぁ…… 出して。 ……ジードは変な親父のデッキに特典カードとして収録決定!これで『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』できるよ!よかったね! ……エース兄さんもCB18で参戦!我らウルトラ六兄弟! まだこんなんじゃ満足できねえぜ! レオ大師匠やジョーニアス様やコスモスがまだ出てねえからな!(すべてのウルトラマンが出るまで終わらぬ戦い) 昭和ライダー 仮面ライダーアマゾンズ TKYM「出して」 ツッコミどころ 与太話
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/363.html
タイトルページはこちら タイトルページ容量オーバーの為コメント分割 合体マニアはとにかく合体を繰り返せば取得できます(GE01をひたすら合体で取得しました) -- 名無しさん (2011-10-16 19 09 36) 「トロイ研究員」 ブラックトロイ5機+ブラックトロイ2(B)所持したがタイトル取れず -- 名無しさん (2011-10-24 18 17 01) ↑あれ間違いだよ。誰が書いたかしらないけど数じゃなく種類ね -- 名無しさん (2011-10-24 23 54 18) トロイ研究員はトロイ系の機体10種と思われます。それから合体マニアは合体回数ではなく、合体成功回数かも。あくまで推察の域ですのでそこをよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-26 05 36 03) 合体マニアは回数でOK -- 名無しさん (2011-10-26 08 40 12) 「トロイ研究員」黒龍王は必要なし。黒龍王を手放したあと、BT2 赤を入手してやっとタイトル獲得したから。 -- 名無しさん (2011-10-30 00 31 56) ↑「troy」5種じゃなかったっけ?黒龍王は「troy-D」だし。いつのまにかその辺のコメントが削除されてる… -- 名無しさん (2011-10-30 01 36 28) 上の表の中で、10種類と表記されている為、指摘しました。BT量産型/BT2/BT2 青/BT2 赤/ネオトロイ/ネオトロイAC の6種ではないかな。 -- 名無しさん (2011-10-30 02 30 13) ↑どちらにしろ、情報が混乱しているので今のところは『トロイ系を?種類保有』という形にしておきます。自分はまだ持っていないので、検証してみます。 -- 名無しさん (2011-10-30 08 33 48) 「一部タイトルで条件となる機体を所持していない場合のタイトル非活性化」コレに該当するのは、龍神(確認済み)、以降未確認、獣王、癒し系、仕事人、律儀者、歴戦の勇士、エンターテナー、唯我独尊、が、該当するのかな?確認できる方、よろしくお願いします、出来ればSSつきで~ -- 名無しさん (2011-10-30 23 43 12) ↑獣王 ティオレ所持していない場合非活性化確認 -- 名無しさん (2011-10-30 23 54 23) 歴戦の勇士 TR-04をチューニングで無くしたら非活性化確認 -- 名無しさん (2011-10-30 23 57 16) ↑:10月26日のツイッターの書き込みに「開発元に確認したところ、部品につかっても継続してタイトルが使えるそうです。~」と、いうのが有るけど問い合わせタイトルが「SUFの守護者」だからかな?できれはSS希望 -- 名無しさん (2011-10-31 01 37 07) SUF守護者は一応機体が条件でなくあくまでクエスト報酬。非活性化は1部機体入手条件タイトルのみになります。(これはチューニング部品とした場合も非活性化) -- 名無しさん (2011-10-31 08 24 45) 販売可能になってS3手放した人は、唯我独尊タイトル使いたければ、もう一度金勲章集めなおして交換しろ!と、いうことか・・・ -- どんだけ廃思考な運営なんだ・・・ (2011-10-31 08 59 31) 癒し系は機体無くなっても非活性化せず -- 名無しさん (2011-10-31 13 36 22) ↑癒し系のタイトル説明の「G-04Hを所有した証です」の『所有した』が非活性化しない理由になってるのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 15 31 17) そこまで考えてなさそう有用タイトルの身内流し止めかと・・・ちなみに失敗は成功の母は武器強化失敗を1000回で効果は武器強化成功率+1% -- 名無しさん (2011-10-31 16 58 00) 反映済み・不要な発言をコメントアウト -- 名無しさん (2011-11-03 08 07 53) 重唱団親衛隊、取得条件あってるけど効果は名声獲得+1%だったよ 変更されたか元がデマだったかは知らんけど -- イ鯖の人 (2011-11-06 12 22 57) 改用に上位効果のタイトルでるそうです。ついったー参照 -- 名無しさん (2011-11-13 17 23 58) 功勲入手で戦端。 -- 名無しさん (2011-12-21 17 42 45) 宰相 経験値+3% 「位人臣を極めた証」どのように取れたかは不明です。 -- 名無しさん (2011-12-22 22 38 42) 不屈の精神 PvP防御力+7% -- 名無しさん (2011-12-23 03 37 31) 「軍神」 攻撃+120 名声+5%でした -- 名無しさん (2011-12-23 16 25 47) 反映済み・不要な発言をコメントアウト -- 名無しさん (2011-12-24 04 28 43) 「うちの子が一番」のタイトルなんですが5段階目の光彩を放つネペを装備しても手に入りませんでした、また知り合いもネジのとれたネペを装備しても取れなかったそうなので444や777のような5段階目レアペットが習得条件だと思われます -- 名無しさん (2011-12-24 06 12 46) ↑溺愛するペットを最終段階まで進化させた人に~。ですので、最終段階に進化させることが条件となります。既に(メンテ前に)最終段階にさせた人には入らないと思うので、違うペットを最終段階まで進化させてみてください。 -- 名無しさん (2011-12-24 10 22 13) ↑あ、推測ですorz -- 名無しさん (2011-12-24 10 24 39) タイトル 孤高の魂を確認 取得条件 ラハトールストライカーの所有 効果 シンクロ効果+5%、シールド防御力+1000 -- S (2011-12-24 11 29 16) 勇者の効果に機体運営時間+3%を追加してください。 -- 名無しさん (2011-12-24 19 40 18) 不屈の精神、条件は10回連続で武器強化失敗 -- 名無しさん (2011-12-25 15 02 25) 隠密はA-13を300機保持です 効果:移動速度+12 ブースター速度+0.20% ブースターチャージー2sでした^^ -- 名無しさん (2011-12-26 01 05 25) コロニー150日以上占領ってどういうことですか? -- 名無しさん (2011-12-26 10 22 52) 何度でも蘇るさ・防御ユニット復元?を100回行う -- レッド (2011-12-26 12 12 22) 今回のアップでlv制限付きタイトルが増えたので、その欄も必要になってきましたね。 -- 名無しさん (2011-12-26 17 06 22) ↑3 NPCコロニーを占領して、150日経過、ということ -- 名無しさん (2011-12-26 21 30 56) 戦端 具体的な枚数が書いてないのですが説明に「功勲証明書を集めすぎではありませんか?」とあるので功勲枚数であることは確実。効果はHP+1500攻撃力+230 -- 名無しさん (2011-12-26 22 52 44) 孤高の魂はLv63 -- S (2011-12-26 23 30 51) 何度でも蘇るさ)能力・・・HP+1000、EN回復量+300 -- レッド (2011-12-27 08 37 10) 七転八起)1回のロボット修理で30万ムロ以上使う・・・能力~HP+600、防御+150 -- レッド (2011-12-27 09 26 48) CoWの常連 カプセル倉庫100ページ?到達。 -- 名無しさん (2011-12-27 14 07 28) ↑えろすぎw -- 名無しさん (2011-12-27 15 21 59) うちの子が一番 幸運ネぺから777ネぺに進化成功時に取得確認 -- 名無しさん (2011-12-27 20 10 55) 戦端メンテ後功勲一まいGETしたとき習得しました。4283舞でした。 -- 名無しさん (2011-12-27 21 59 49) 不屈の精神入手方法・・・・武器強化10回連続で失敗 -- mahi (2011-12-28 14 23 32) レベルは45です -- mahi (2011-12-28 14 24 20) 生存危機入手しました。 -- 名無しさん (2011-12-28 15 53 41) ↑入手条件教えてくれ。いやマジで(迫真 -- 名無しさん (2011-12-28 16 10 56) ダンジョンマスター探検300回です -- 名無しさん (2011-12-28 19 02 08) 積載量+5000です -- 名無しさん (2011-12-28 19 07 15) 「光の戦士」は光電子工学Lv30が条件と記述されてます -- 名無しさん (2011-12-29 02 36 01) 小回り抜群 GE-01とMWYとCZ-9とフェアリーを持っている状態でTR-3.1をフリマで買ったら見ました あ鯖(ハンゲ)です -- shizurut (2011-12-29 11 12 10) 武神:(Lv50)PvP攻撃力+5% PvP防御力+5% HP+1500 移動速度+15 積載+3500 -- なぜけした? (2011-12-29 15 06 57) ↑なぜ入手条件がない? -- 名無しさん (2011-12-29 18 50 15) 入手条件出し渋る奴等多すぎ(笑)。そんなんなら報告とかしなくていいから自慢話とか聞きとうないわwww -- 名無しさん (2011-12-29 19 17 40) 未確認のタイトルがあったらタイトル名、獲得条件、効果を記入してください 獲得条件は分からない場合があるので、その場合は「入手条件不明」か「入手時の状況」などを記入しましょう -- 名無しさん (2011-12-29 19 50 32) キリギリス)HP-20% 攻撃力+250 弾がぎりぎりの状態で狩っていたら入手 -- 名無しさん (2011-12-29 20 03 45) うちの子が一番、5段階目のペットを装備する 、となってますが4段階目のペットを5段階に進化させる、だと思います -- 名無しさん (2011-12-29 20 55 30) ↑5付けてた人に効果だけきいたからさ -- なぜけした? (2011-12-30 02 38 11) ↑効果とかレベル書いてるならまだしも(↑13)みたいなのは無いと思うんだ。自慢レベルじゃん・・・。後消したの私じゃないのであしからず。 -- 名無しさん (2011-12-30 02 40 41) なぜか反映されずに消されたので再度載せます。キリギリス レベル50.HP-20%.攻撃+250、説明は『今日が過ぎれば明日にも死んでしまいそうな、その日の暮らしの人生』です。入手は不明ですが私は粉砕している時ムロが20ムロになった時貰えり粉砕が出来ないってなった際に入手しました。 この事からムロがある基準以下になるかない状態で粉砕かな?他に何か知りたい事があったら言ってください -- ムスカ (2011-12-30 12 00 08) ↑のことから考えると何かがぎりぎりの状態になったらってことじゃないですかね?多数条件があるのではないかと推測できますね -- 名無しさん (2011-12-30 13 26 50) ↑レベル制限タイトルなどの新しいタイトルも導入されたんで多条件タイトルもなくはないですね -- ムスカ (2011-12-30 14 31 10) ↑3上記の通りムロ20以下で粉砕と弾ギリギリで狩りをしてもタイトルでなかったので、他にも条件があると思われる -- 名無しさん (2011-12-30 16 58 45) ムロが?日間?ムロ以下とかかも知れない。良ければその辺ご教授願いたい。 -- 名無しさん (2011-12-30 18 10 57) ムロの消費量かもしれない。取れた時期かなり買い物してたらか。でも、狩りの途中で取れたんだよな。それに2桁以上ムロは、あったと思う。もっと情報がほしいですね。 -- 名無しさん (2011-12-30 19 54 54) 私は粉砕最中です -- ムスカ (2011-12-30 21 54 20) 戦端は~999+になったら貰えました~^^ -- 名無しさん (2012-01-02 12 21 52) 「駆け出しブリーダー」 ペットからプレゼントを10回以上もらうことが条件の模様。 効果:ペット攻撃力+10 -- 名無しさん (2012-01-02 22 35 15) CoWの常連:攻撃+99 防御+99 説明文:ローテクカプセルを30日れんぞくでりようした証です 条件は説明文通り -- 名無しさん (2012-01-19 00 07 13) ↑の条件本当なら他にも結構出てるよね? 俺条件満たしても出てないんだが 他に出た人いる? -- イ鯖の人 (2012-01-19 16 28 55) ↑貼り忘れてたスクショ アップロードしときました^^; -- 名無しさん (2012-01-19 18 40 06) 「CoWの常連」ア鯖で取得。カプセルを回した時にタイトル取得と出ました。(イ鯖は回し忘れがあって日数不足だったのか取得してません) -- 名無しさん (2012-01-19 18 56 50) ↑3 私も30日以上は回してたと思ったんですがね... 関係あるか分からないけど獲得の前の日サブコロ作ろうと保管所から大量に資源おろしてます(15枠くらい) ちなみにハイテクはつかったことないです -- 名無しさん (2012-01-19 19 05 23) なぜか消されたのでSSをうp -- 軍神 (2012-01-20 22 11 44) 豪商ってタイトル付けている時だけ4%短縮なんだな 外したら時間が元に戻ったのを確認 -- 名無しさん (2012-01-21 21 56 11) ガーディアン。も同様に装備時のみ時間短縮を確認。他の時間短縮系統も同様である可能性が高いですね -- 名無しさん (2012-01-21 23 48 31) 上級研究者の効果はシンクロ効果+2%です。 -- 名無しさん (2012-01-27 23 44 48) ルワンジャルクの進軍 HP+2000 攻撃力+300 防御力+200 移動速度+12 でした。 -- no name (2012-01-31 18 32 44) ハイネの激憤 HP+800 攻撃力+350 防御力+100 移動速度+10 やったで!^^ -- cow好き (2012-01-31 18 37 49) ■新規タイトル4種追加(公式より) -- shizurut (2012-01-31 19 00 57) ↑・2012 HAPPY NEW YEAR 機体の見た目が黒竜王 -- shizurut (2012-01-31 19 02 09) ↑入手条件 クエストクリア(クエスト受領時点でクリアとなり、完了が押せます) -- shizurut (2012-01-31 19 04 26) エポニーの傲慢 HP450 攻撃130 防御350 移動5 です -- 名無しさん (2012-01-31 19 23 18) ↑1〜6up早いですね^^;どうしたら入手できるの?ねぇねぇ^^ -- cow (2012-01-31 23 29 07) ハイネの激憤…思い浮かぶのはハイネ機の所有くらいか。海賊のあと2種も同様と思われ。 -- 名無しさん (2012-02-01 01 14 39) 多分そうだな。ハイネ機エボニー機所持の状態でハイネの激憤とエポニーの傲慢がついてた -- 名無しさん (2012-02-01 01 26 20) カプセルからハイネ移動でハイネタイトルゲット、フリマに出品で非活性だったのでハイネ所持確定ですね、たぶんエボニーとルワンもエボニー機とカイザー機所持で間違いないですねー -- 名無しさん (2012-02-01 02 26 06) サテライト 情報学Lv30 探知範囲+800 -- 名無しさん (2012-02-10 22 53 45) ルワン入手方法おしえてくれー -- 名無しさん (2012-02-12 14 22 10) アヴァロンカイザー所持 -- 名無しさん (2012-02-12 15 35 12) ↑3、サテライトは既出。反映済み。 -- 名無しさん (2012-02-13 00 35 24) ルワンジャルクの進軍は50レベでした、同じくエボニーは15レベでした。 -- 名無しさん (2012-02-24 08 50 57) ↑一番上に限界突破廃止かもってありましたが取得確認。faqにも記載あり(=´∀`)人(´∀`=) -- 限界突破出たさん (2012-03-04 12 00 48) 博愛主義:占拠したNPCコロニーを20回解放 効果:移動速度+9,シンクロ効果+1% -- 名無しさん (2012-03-06 19 22 26) Victory Victory 条件はヴィクトリーVの2機所持 -- 名無しさん (2012-03-06 23 23 47) ドラゴンロード 条件は黒天、赤龍、黒龍、赤トロイ、青トロイの5機所持 -- 名無しさん (2012-03-06 23 25 02) ↑1と↑2の効果はどんなんやろ?おしえておしえて(^.^) -- さすが!タイトル取得速い!って関心してますさん (2012-03-07 14 15 05) Victory Victory 45レベル 攻撃+100 移動速度+10 名声値獲得+4% -- 名無しさん (2012-03-07 15 29 04) トイレに行きたいです。 6時間接続維持 -- 名無しさん (2012-03-07 22 14 57) ドラゴンロード HP+3500 攻撃力+200 防御力+200 EN+1000 Lv50~ -- 名無しさん (2012-03-08 21 23 21) Victory Victory は機体手放すと非活性化します -- 名無しさん (2012-03-10 03 00 11) トイレに行きたいです 攻撃+15 移動速度+4 必要lv10 -- タコ (2012-03-10 07 56 49) ↑3は間違い、ドラゴンロードのLvは56でした。 -- 名無しさん (2012-03-10 12 31 00) りりしい新人海賊団員 攻撃力+120 積載量+1200 移動速度-50 LV25 -- 名無しさん (2012-03-11 15 07 44) ↑入手 -- 名無しさん (2012-03-11 15 48 43) 教えて -- 名無しさん (2012-03-11 17 02 15) ↑クエスト「鉄壁の要塞、生体機器研究所」を完了する -- 名無しさん (2012-03-11 17 58 52) ちなみに63レベにならなければ出ませんからね最初のクエは -- 名無しさん (2012-03-11 18 05 33) 悲しき運命 HP+250、積載+2500、UGA・SUFそれぞれ100体撃破 -- 名無しさん (2012-03-14 06 36 29) ↑意味わかんない -- 名無しさん (2012-03-14 15 27 52) 派遣兵だよ!! -- 名無しさん (2012-03-14 17 52 27) ↑3 計200体撃破って事っすか・・・。 -- 名無しさん (2012-03-16 14 12 11) ↑1 実装前のも加算されてるんのか実装されてからいつのまにか狩っていたのかわかりませんが私はUGA100体SUF3体ほど倒した時点で入手できました -- ムスカ (2012-03-16 17 14 20) 籠城の盾が手に入らないのだが。 各資源3mは超えてるのにな -- 名無しさん (2012-03-19 19 21 18) ↑続き 3資源とレア資源全部3m以上だろ? 3m以上で3日保持とかそういうのかな。攻撃されたら泣けるんだが -- 名無しさん (2012-03-19 19 23 44) ↑ 条件変更されてなければ資源増減時に取れるはずですけどね -- 名無しさん (2012-03-21 00 17 52) 籠城の盾、h24/6/27アプデにより、メタルのみ300万所有で取得可能に。 -- 名無しさん (2012-06-27 14 35 32) 上級研究者の取得条件がTR-Fの取得のみに変更されてます。 -- 名無しさん (2012-06-27 14 39 07) キリギリスは、何かを買っておそらく100ムロ以下になった時に貰えました -- 名無しさん (2012-06-27 18 59 47) タイトルの効果も色々変わってるで・・ -- イ鯖の人 (2012-06-27 22 53 56) 枠作ったはいいが容量オーバーになっちゃったよどうしようか -- 名無しさん (2012-06-28 02 30 40) ↑ページを分けるしかないね。どう分けるか?50音順?英字と日本語? -- 名無しさん (2012-06-28 02 37 09) ↑タイトルとコメントを分けたらどうだろうか -- 名無しさん (2012-06-28 02 43 13) 問題あればもどします -- 名無しさん (2012-06-28 02 53 28) 先日のアプデ後5個一気にタイトルを取得しました^^TreatyA.熱血漢.律儀者.ナルシャの気品...取得条件の変更で取り直した!?感じのもあります。 -- 名無しさん (2012-06-28 11 49 55) 籠城の盾。基本資源3種のみに変更、レア2種は不要になりました -- 名無しさん (2012-06-28 15 13 20) 影が薄い、フェンリル「改」のみに、変更されました、GE05SCは不要に~ -- 名無しさん (2012-06-28 15 15 06) ドラゴンロード、黒龍天王のみに変更されてます -- 名無しさん (2012-06-28 15 17 23) ↑3 籠城の盾はメタルのみ300万越えが条件。ガス・エーテルすらいらない -- 名無しさん (2012-06-28 16 23 54) 「モーターバーゲンファイター」・・・ナニこのパチモン的タイトル。「最強のモーターワーゲンを手に入れたモーターワーゲンコレクターに支給されるネックレスです。」 -- 名無しさん (2012-06-29 19 55 29) ↑まじでバーゲンになってたwww前はワーゲンだった気がするんだがw -- 名無しさん (2012-06-30 01 05 39) 誰も乗らないからセールでもしてるんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-06-30 07 26 14) 「非活性化」の有無の欄を追加して欲しいです -- 名無しさん (2012-07-08 18 34 00) Wagen:ドイツ語で「車」という意味です、発音は「ヴァーゲン」に近い(”W”はヴェーと読みます)。日本ではワーゲンという発音が先行してしまったために中々浸透しませんが…雑談失礼 -- 閑話休題くん (2012-07-11 12 18 58) ハイブリッドマシン:LACION Bモンスターの取得でした -- 名無しさん (2012-07-17 07 37 02) 獣王ってディ・ジェックス・ティオレ持ってないとダメ? -- 名無しさん (2012-08-04 00 39 39) ↑ダメ -- 名無しさん (2012-08-04 09 00 23) ミスリル頭取:ミスリル武功勲章500個を格納庫に保管することで確認しました。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 21 25) 「King of knight」アーサーの取得、効果は経験値+7% 攻撃力+350 機体運営時間+3% レベル60です -- 名無しさん (2012-08-29 23 54 45) 疾風の移動速度+7なのに+8になってるの俺だけ? -- 名無しさん (2012-09-02 23 18 47) ↑バグですかね? -- 名無しさん (2012-09-08 17 05 06) 俺はちゃんと+7になってるよ? -- 名無しさん (2012-09-08 17 30 57) ↑3それって装備したら+8増えたってこと?それともタイトルの説明のところが+8になってるの? -- 名無しさん (2012-09-08 20 15 44) ↑MWSCで130の時につけて138になる -- 名無しさん (2012-09-08 21 39 06) ↑シンクロのせいだと -- 名無しさん (2012-09-08 22 17 23) ↑2そうですね、シンクロ率の追加上昇効果で上がってるってことですね -- 名無しさん (2012-09-09 11 05 51) ↑なるほど、ありがとうございます -- 名無しさん (2012-09-09 11 57 54) 英雄つけてステーションとかクリアすると名声値が+される模様 -- 名無しさん (2012-09-09 12 43 23) 編集の仕方解らないのでこちらに、、タイトル:反物質研究員・反物質研究を30まで上げると所得・制限レベル63・効果:防御力600移動速度+30 編集できる方お願いします -- 名無しさん (2012-09-09 23 08 32) 海賊ハンターの取得判明。 ファンキーベイビーヒットマン2000機撃墜でget。効果はPvP攻撃+7% -- 通りすがり (2012-09-18 13 31 51) タイトル:スペースガード 伏雷取得 lv,65 EN回復量+800 PvP防御3% 攻撃+150防御+150 -- 通りすがり (2012-11-01 14 25 22) タイトル:主席パイロット。鳴雷取得 -- 名無しさん (2012-11-01 15 30 44) タイトル:ミラクルシャイン 土雷収得 Lv65・攻撃力+350・PvP攻撃力+3%・移動速度+22 -- 名無しさん (2012-11-03 13 34 26) スペースガードは伏雷売却時にタイトル非活性化されました。恐らく、残り2機の兄弟機も同じではないかと。 -- 通りすがり (2012-11-09 09 05 14) 「宰相」はメタル、ガス、エーテルの合計貯蔵量が 1千万に到達時に付与かな。 -- 名無しさん (2012-11-27 11 30 09) 日本では解りませんが、韓国ではセイバーオブギャラクシーのタイトルはどうやらナルシャアリサ機所有が条件なようです。機体を所持している方の情報をお待ちしております。 -- 通りすがり (2012-12-08 04 16 18) ↑なお、韓国の公式では効果はHP +3000,攻撃力+280,移動速度+10,燃料消費量-15%となっているようです。韓国の情報で申し訳ありませんが、タイトル取得を目指すヒント程度になれば幸いです。 -- 通りすがり (2012-12-08 04 33 19) ↑1、↑2 取得条件はナルシャアリサ機所持。効果は違うけどいまいちだった気がする。 -- 名無しさん (2012-12-10 12 17 27) 限界突破ってシンクロ200%1機?200%の奴いるけど未だに取れず。 -- 名無しさん (2012-12-15 17 59 25) 3機 -- 名無しさん (2012-12-15 21 13 44) 宰相 合計1千万超えてるんですが手に入らないです・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 09 35 31) ↑今まで200万超えたことなかったけどいつの間にか手に入ってましたよ? -- 名無しさん (2012-12-24 16 53 29) じゃあ合計1000万超えたらはデマなのか -- 名無しさん (2012-12-24 21 04 40) あれ?「宰相」は勝手に手に入りました^^資源をそこそこ貯めると...そもそも貯めるって意識していなかったですが手に入ってなぜ手に入ったか条件とか解らなかった^^; -- 名無しさん (2012-12-29 01 52 51) ↑×5・6限界突破はシンクロ200%一機で3機のやつは〇〇は俺の嫁って言うタイトルかと -- 名無しさん (2012-12-31 03 42 17) セイバーオブギャラクシー:ナルシャアリサ機所持、HP+3000 攻撃+280 移動速度+10燃料消費-15%(30秒) -- 名無しさん (2013-01-01 12 48 24) スノーゴースト:機体運営時間+15% -- 名無しさん (2013-01-01 12 49 23) 威風堂々:攻撃+150 防御+350 燃料消費-80%(30秒) -- 名無しさん (2013-01-01 12 53 25) スノーゴーストどうやってゲットするんですか? -- 名無しさん (2013-01-01 13 27 27) スノーゴーストは今回のイベントタイトルです。入手方法はアプデ内容を確認してください。 -- 名無しさん (2013-01-02 09 40 30) 威風堂々ってスカーレット所持? -- 名無しさん (2013-03-19 09 43 15) 威風堂々は、Lv75到達でもらえます -- 名無しさん (2013-03-20 09 07 57) naruhodo -- 名無しさん (2013-03-22 10 43 13) なるほど。ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-03-22 10 43 39) ADFで平和広報員をつけてる人がいるんだけどどういうこと? -- 名無しさん (2013-04-02 15 15 34) UGA又はSUFで「平和広報員」付けた状態でデスルーラすると自ステでタイトル付いた状態で帰って来れる -- 名無しさん (2013-04-02 22 49 19) ↑そういうやりかただったのか…たまたま見かけて俺も不思議だった -- 名無しさん (2013-04-05 22 26 06) ブラッディー海賊団:HP+15000・防御+210・シールド防御力+2000 ブラッドロジャー1体所持で獲得 -- 名無しさん (2013-04-24 15 04 38) ↑もう引いたのか…すごいな… -- 名無しさん (2013-04-24 15 07 12) ↑2 装備可能レベルは68から -- 名無しさん (2013-04-24 18 49 25) ダークフラワー:HP+5000 攻撃+390 防御+230 移動+16 EN回復+1000 積載+5000 Lv71から装備可能 -- 名無しさん (2013-04-24 18 50 35) ↑あ、条件はダークアカンサス所持です -- 名無しさん (2013-04-24 18 51 25) 防疫作戦遂行中:HP-10%・防御力-1000・シールドHP回復量+2000・シールド防御力+2400・回復量+20%・EN回復量200・燃料消費量+50(30秒) 条件は防疫システムディスク1個所持(74PTID基本報酬でゲット) -- 名無しさん (2013-05-07 11 37 11) ジャッカル支配者 EN+3000・攻撃力+100・防御力+100・移動速度+5・EN回復量+600(ジャッカル前哨基地報酬・販売できないアイテム・機体から格納庫に移動したところ取得) -- 名無しさん (2013-05-29 23 52 14) ↑アイテム名 ジャッカル前哨基地ディスク -- 名無しさん (2013-05-29 23 53 01) 経験値獲得+9% 攻撃力+380 防御力+200 移動速度+10 EN+7000 デビルカイザー1体所持で獲得 -- パイレーツカイザー (2013-05-29 23 37 04) ↑1 タイトル名を名前にいれてしまった。 -- 名無しさん (2013-05-30 00 41 59) パイレーツカイザーさん情報ありがとうw -- 名無しさん (2013-05-30 00 55 53) イヴ支配者 HP+1500・攻撃力+170・移動速度+10・積載量+3000 堕落したイヴディスクの入手・格納庫に移動 イヴの深淵の報酬カード -- 名無しさん (2013-05-30 21 59 45) ソーラーキャノン支配者 LV70 EN+12000 攻撃+190 防御+180 移動速度+5 EN回復+600 ソーラーキャノン空襲ディスクの入手、格納庫に移動 ソーラーキャノン空襲作戦報酬 -- 名無しさん (2013-05-30 23 36 49) 平和広報団長 機体運営時間+30% 燃料消費量-30%(30秒) UGA、SUF地域でのみ装備可能 装備可能LV1 条件は支配者関連タイトル5つ以上獲得 -- 名無しさん (2013-06-01 14 31 19) 海賊支配者 LV38 HP+400 攻撃+170 防御+120 移動速度+3 海賊の秘密武器製造工場報酬 -- 名無しさん (2013-06-01 21 26 35) 禁断の聖域支配者 条件は同上。 効果:移動速度+20、積載量+20000 -- 名無しさん (2013-06-02 04 29 07) ネクロマンサー5機→4機になっても非活性化しませんでした -- 名無しさん (2013-06-02 23 23 06) ミラントロ支配者 LV35 HP+200 攻撃+150 防御+100 移動速度+3 -- 名無しさん (2013-06-09 15 48 57) Dr.トロイの秘密工場支配者 LV60 攻撃力+600 移動速度+5 燃料消費量+1000(30秒) -- 名無しさん (2013-06-13 23 05 05) ジャッカル支配者 LV58 EN+3000 攻撃力+100 防御力+100 移動速度+5 EN回復量+600 -- 名無しさん (2013-06-13 23 06 39) ロボット製作研究所支配者 LV60 移動速度+18 積載量+10000 -- 名無しさん (2013-06-13 23 08 12) 生体支配者 LV65 移動速度+18 積載量+15000 -- 名無しさん (2013-06-13 23 09 21) ルー星人支配者 LV50 攻撃力+100 防御力+100 経験値+4% -- 名無しさん (2013-06-18 06 07 06) ダンジョン支配者 LV70 機体運営時間+15% 経験値+8% HP+10% 速度+18 燃料消耗量」-25%(30秒) EN+15000 -- 名無しさん (2013-06-18 06 09 39) #ref(http //www1.axfc.net/uploader/so/2939081) -- 名無しさん (2013-06-18 20 04 11) ↑ ディスク11枚所持の画像です ここへのアップロードの仕方がさっぱりわからなかったので、URL書きました -- 名無しさん (2013-06-18 20 06 08) 究極皇帝:LV40 防御力+180 移動速度+10 PvP防御力+20% -- 名無しさん (2013-06-26 15 34 19) ↑入手条件書いてあったら追記してくれ -- 名無しさん (2013-07-02 21 14 47) ↑究極龍旗号所持 -- 名無しさん (2013-07-03 10 27 50) 支配者系タイトルのコメントにある分を表に追記 ディスク名はテキトーです -- 名無しさん (2013-07-14 10 47 21) 名前 コメント
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ついに行動を開始した西洋妖怪を中心とした妖怪帝国に対し、人々を守ろうと ブレイバーズはアザディスタン各地で、それぞれの戦いを始める。 002「004!」 004「頼む!」 ゼロゼロナンバーサイボーグの中で、飛行能力を持つ002は、 004の身体を持ち上げて空へと上昇。そして高度な位置から 004は自身に搭載されているミサイルを西洋妖怪に向けて放つ。 008「―?あれは...!」 006「アザディスタン軍の戦車部隊アルね!」 そこにアザディスタンが保有する戦車部隊が現れるが、その部隊の 戦車は皆グレムリンに操られていた。グレムリンの操る戦車は 市内のビルを攻撃していく。 007「俺に任せろッ!」 変身能力を持つ007は、その能力を応用して巨人に姿を変えて 砲身を掴み、戦車を玩具に様にひっくり返していく。 003「―!あっちに誰かが埋もれているわ!」 005「...俺が行こう。案内してくれ」 003は透視能力で、瓦礫に埋もれていて身動きが出来ない者を見つけ、 005と共に、その場所へと向かった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 火星騎士「う...み、身動きが取れん。一体、どうなったのだ...」 一方、003達が向かった場所で瓦礫に埋まっていたのは、先日 アメリカ人サポーターと街中で口論していたヴァースの火星騎士だった。 火星騎士は必死に瓦礫から這い上がろうとするが、身動きが取れず 足を負傷していた。だが、その火星騎士を助けようと瓦礫を退かそうと している者がいた。 アメリカ人サポーター「う...う~...」 火星騎士「―ッ!貴様は、いつかの...何故、貴様が私を助ける!?」 アメリカ人サポーター「...確かに、テメエは憎たらしい火星人だ。 だが、傷ついている奴を見過ごす程、こっちは非道じゃないんでな!」 火星騎士「―ッ!」 火星騎士を助けようとしていたのは、先日、火星騎士と口論していた アメリカ人サポーターだった。例え相手が憎い相手でも、助け出そうと しているアメリカ人サポーターに、火星騎士はある思いに駆られる。 アメリカ人サポーター「くっ...お、重てぇ。これじゃ...ぁ...」 005「...よく頑張った。後は任せろ」 003「(あの人たちは、この間の...)助けに参りました。安心して下さい!」 だが、瓦礫が重くアメリカ人サポーターが四苦八苦していると005達が 駆けつけ、005は怪力の能力で瓦礫を持ち上げて、あっという間に 火星騎士を助け出した。 火星騎士「...助けてくれた事に感謝する。...それと、この間は すまなかった...」 アメリカ人サポーター「...こっちも、言い過ぎた。あの時の戦争は 終わったんだよな...」 助けだされた火星騎士は、この間の件についてアメリカ人サポーターに 謝罪する。それを受けてアメリカ人サポーターも、謝罪した。 003「よかった...005!」 005「ム...!」 西洋妖怪「キシャァァァ!」 この間の喧嘩騒ぎを目撃していた003は、それまで敵視していた 両者が和解した事を喜ぶ。しかし天井から西洋妖怪が現れ、 005へと襲い掛かり、003が叫ぶ。 ナイトファイアー「コーキングパンチャー!」 西洋妖怪「グワァ!」 ナイトファイアー「大丈夫か!ゼロゼロナンバーズ!」 003「あなたは、香川竜馬さん!」 005「助かった...」 襲い掛かる西洋妖怪から005を助けたのは、戦いに巻き込まれた人々を レスキューしに駆けつけたナイトファイアーこと香川竜馬だった。 ナイトファイアーはパイルトルネードからゲル状の粘着弾である コーキングパンチャーを放し、西洋妖怪を壁とくっつけてしまう。 ウォルター「こちらの2名は、我々が保護します」 バイクル「御二人さんは、他の所を頼むちょーよ!」 003「お願いします」 003と005はナイトファイアー達に後を任せて、009達の所へと戻った。 また別の場所では、西洋妖怪の中でも主戦力となっている先代狼男率いる 人狼妖怪達が街を襲っていた。だが、狼男達にめがけて攻撃が放たれる。 人狼「ぐわぁぁぁ!」 先代狼男「誰だッ!攻撃してきたのは」 ネイト「これ以上、街を攻撃させませんわ!」 人狼たちを攻撃してきたのは、トーリの仲間で総長連合、第5特務の ネイト・ミトツダイラだった。彼女は自身の武器である「銀鎖」を自在に 操って、街を襲う人狼たちを攻撃していく。 先代狼男「この気配...貴様も人狼か?」 ネイト「人狼女王が娘、ネイト・ミトツダイラ...騎士として、この街の 人々を守って見せますわ!」 狼男ワイルド「まぁ、生意気!美しさだったら、負けないわよ!」 先代狼男はネイトが人狼の血を引いている事を見抜き、ネイトは騎士として 高らかに立ち向かう。狼男の息子、狼男ワイルドはネイトに対して 美しさで張り合う。 点蔵「お相手をするのは、ネイト殿だけではござらぬぞ!」 先代狼男「何ッ!?何時の間に」 ネイト同様、トーリの仲間である忍者、点蔵・クロスユナイトが気配を消して 狼男の背後をとる。その他にも、後方から浅間・智が弓を放ち、本多・二代や 立花・宗茂らが槍などで斬りかかるなど、人狼妖怪と戦いを繰り広げていく。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ルナマリア「もう、ちょこまかと!」 ザンビア「キャハハハッ!捕まえてごらんなさい!」 シン「只でさえ、MSの幽霊が厄介だっていうのに、魔女なんかも 出やがって!」 上空では、亡霊MSに翻弄されていたシン達、ブレイバーズの機動部隊だが さらに魔女ザンビア率いる魔女軍団が現れ、MSよりも小さく素早い行動を 擦る為、ますます翻弄される事になった。だが、そのザンビア達に攻撃をする 者が現れる。 ザンビア「キャッ!誰よ、攻撃したのは!?」 マルガ「相手の魔女を当てたわ。マルゴット」 マルゴット「OK、ガッちゃん!私達のコンビネーション、見せつけちゃおう!」 ザンビアを攻撃したのは、トーリの仲間である魔女の2人、 マルガ・ナイゼとマルゴット・ナイトである。2人はそのコンビネーションで ザンビアを追う。 シン「すげぇ...」 レイ「ボーとしている場合じゃないぞ、シン。魔女は彼女達に任せて 俺達は亡霊MSの対処だ」 シン「お、応!すまない、レイ!」 ザンビア達魔女の相手は、マルガとマルゴット達に任せて、シン達は 亡霊MSの対処に戻る。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 一方、別の場所では多くの市民や大会を観戦しに来た観光客達が 避難しようとしていたが、突如石に変わってしまう。ギリシャの女妖怪、 ゴーゴンの仕業である。 子泣き「見つけたぞ、ゴーゴン!」 ゴーゴン「貴様は、子泣きじじい!何故、ここにいるのだ!」 子泣き「西洋妖怪が動いていると聞いておったからのう。お前さんも 出てくるとふんでおったのじゃ!行くぞ、おんぎゃー!」 生物を石に変える事の出来るゴーゴンにとって、元々、自由に石に 変わる事の出来る子泣きじじいは天敵ともいえる存在であり、 西洋妖怪がテロを仕掛けてくる事を知っていた鬼太郎は、ゴーゴンも 現れるだろうと予想して、子泣きじじいを連れて来たのだった。 子泣きじじいは石に代わり、ゴーゴンに向かって体当たりしてくる。 フランケン「ゴーゴン、加勢するぞ!」 ぬりかべ「俺が...相手だッ!」 ゴーゴンに加勢しようと、西洋妖怪の幹部妖怪の1人であるフランケンが 現れるが、ぬりかべが割って入り、がっちり組んでお互い一歩も引かない 状態となるのであった。各地の戦いは、なお続いてく...。 街では妖怪帝国とブレイバーズの戦いが行われている一方、スタジアムの方にも 妖怪帝国の西洋妖怪が出現し、パニックとなっていた。 キサカ「カガリ様。そして皆様方、此方へ!」 ダコスタ「スタジアムの外では、ブレイバーズが戦っています。彼等と合流しましょう!」 カガリ「分かった!」 ラクス「案内お願いします」 アセイラム「私達も、御供させていただきます」 パタリロ「こんな所、いつまでも居てたまるか!」 試合を観戦しに来ていたカガリやラクス達は、護衛役である レドニル・キサカ一佐やマーチン・ダコスタに連れられ、アセイラムや パタリロ等、他のVIPと共に、外で戦っているブレイバーズに合流しようとする。 バルモンド「おっと...これ以上、先へは行かせんぞ」 パタリロ「げぇぇぇ!ミイラ男!?」 バルモンド「我が名はバルモンド!偉大なる妖怪王家の末裔ぞ。 貴様達は人間社会において王族の地位にある者達だ。人質として 我々の役に立ってもらうぞ!」 カガリ「何だとッ!」 カガリ達の前に現れたのは、妖怪王家の末裔で最強のミイラ男である バルモンドだった。バルモンドは配下のミイラ男を率いて、カガリ達を 人質にしようと迫る。 ???「そうは問屋が卸さねえぜ!」 バルモンド「何者だッ!?」 カガリ達に迫るバルモンドとミイラ男軍団の前に現れたのは、 ICPOに属するエキスパートの不死身の村雨健二、 公孫勝・一清道人、青面獣の楊志の3名だった。 ラクス「あなた達は、国際警察のエキスパートの方々ですね」 村雨「その通りです。ラクス・クライン。あなた方を安全な場所まで お連れします」 バルモンド「させるか!行けぇ!」 公孫勝「ムンッ!通しはせんぞ!」 バルモンドはミイラ男軍団に攻撃を命じる。それに対して、公孫勝は 符を用いてバリヤーを張る。 村雨「楊志、ここは俺達が引き受ける。お前は皆さんの護衛を頼む」 楊志「任せな!さ、此方へ」 村雨は楊志にカガリ達を護衛するよう指示を出し、楊志はカガリ達を 引き連れて外へを向かった。 バルモンド「貴様ぁ~、死ねェェ!」 村雨「ぐほぉ...!」 怒りに駆られたバルモンドは自身に巻きついている包帯をドリル状にして、 村雨の身体を刺し貫き、村雨は地面に倒れてしまう。 公孫勝「村雨!」 バルモンド「馬鹿な人間め...おい、すぐに逃げた人間達を追え!」 バルモンドは村雨の身体からドリル状となった包帯を抜くと、部下の ミイラ男達にカガリ達を追うよう指示を出し、自身もそちらへ向かおうとしていた。 村雨「...おいおい、まだ戦いは終わってないぜ」 バルモンド「何ッ!?確かに貫いた筈だぞ」 村雨「自己紹介がまだだったなぁ...俺の名は人呼んで“不死身の” 村雨健二。生憎俺は、『死なない』じゃなくて『死ねない』んだ。 だから...まだまだ俺の相手をしてもらうぜ。ミイラの大将!」 バルモンド「不死身だと...!この人間風情がッ!」 文字どおり、『不死身』の能力を持つ村雨に驚愕するバルモンドだが、 今度こそ息の根を止めようと村雨と対峙するのであった。 一方、米国大統領マイケル・ウィルソンJr.は大統領専用機である エアフォース・ワンへと向かっていた。道中、妖怪帝国の妖怪達が 立ち塞がるが、護衛役であるキャプテン・アメリカがシールドを武器に 蹴散らしていった。そしてスタジアムの外に出るが、そこにドラキュラ 率いる吸血鬼軍団が行く手を遮る。 キャプテン・アメリカ「吸血鬼(ヴァンパイア)か...!」 ドラキュラ二世「貴様が噂に聞くキャプテン・アメリカか。その血に興味が あるが、今はそれよりも米国大統領であるマイケル・ウィルソンの方が 重要だ。世界に影響のある米国大統領が我らの手に堕ちれば、人間 社会は、さぞ混乱の極みとなるだろう」 マイケル・ウィルソン「私はアメリカ大統領だ。如何なるテロにも屈しない!」 ドラキュラ三世「ほざけ!おとなしく我らの下に来てもらうぞ!」 キャプテン・アメリカ「下がってください。大統領!」 ドラキュラ達、吸血鬼軍団はマイケル・ウィルソンを狙って襲い掛かり、 キャプテン・アメリカは攻撃を防ごうと、マイケル・ウィルソンの前に立ち、 シールドを構える。 ????「エナジーダガー!」 ドラキュラ三世「うぉっ!何だ、この攻撃は!?」 襲い掛かるドラキュラ達に、マイケル・ウィルソン達の背後から 光る刃が飛び出し、ドラキュラ達の攻撃を怯ませた。 ブラックパンサー「大丈夫か!キャプテン」 キャプテン・アメリカ「ブラックパンサー!陛下も来ていたのか」 ドラキュラ達に攻撃をしたのは、アフリカの小国ワカンダの国王でもある 黒豹を模したスーツを纏ったヒーロー、ブラックパンサーだった。 ワカンダも大会に出場しており、ブラックパンサーも応援するべく アザディスタンに来ていたのであった。 マイケル・ウィルソン「助かった。ブラックパンサー...いや、ティ・チャラ陛下。 恩に着る」 ブラックパンサー「礼には及ばない、マイケル。私も援護する。早く逃げてくれ」 マイケル・ウィルソン「ああ、分かった!」 マイケル・ウィルソンはブラックパンサーに助けられ、親しみを込めて ブラックパンサーの本名であるティ・チャラの名前で礼を言った。 なおマイケル・ウィルソンとブラックパンサーは個人的に親しい間柄となっている。 そしてマイケル・ウィルソンはエアフォース・ワンへと戻るのであった。 チー「皆の者、西洋妖怪の連中ばかりに目立たせるな! 中国妖怪の力を見せるのだ!」 中国妖怪一同「ウォォォォ!!」 一方、別の場所ではチー率いる中国妖怪達が大暴れをしていた。 その中でも黒怪物と呼ばれる牛の様な顔をした中国妖怪は巨大化し、 棍棒を振り回してビルを破壊していく。そこへドモンを始めとする ガンダムファイター達が駆けつける。 サイ・サイシー「中国の妖怪が相手だってなら、オイラが相手をしてやるぜ!」 ドモン「油断はするなよ。サイ・サイシー」 ドラゴンガンダムに乗るサイ・サイシーは拳法を駆使して、黒怪物の相手をする のであった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 両津「くっそー!トンでもない時に来ちまったな!」 中川「危ないですよ、先輩!」 中国妖怪達が暴れている場所に、やって来たのは日本から日暮巡査を 探しにアザディスタンへと来た両津と中川だった。戦いに巻き込まれた 2人は何とか避難をしようと走っていた。だが2人の前に鉄パイプやら ハンマー等を持った集団が現れ、目の前で暴れはじめる。 両津「な、何だ!コイツら。暴徒か?」 中川「様子が変ですよ。先輩」 暴徒A「うう...ミンメイ様の為に...ブツブツ」 暴徒B「ミンメイ様の為に...死ねえ!」 両津「うわぁ!」 目の前で暴れる暴徒の集団に両津や中川は様子がおかしい事を感じる。 2人は知らない事だが、この暴徒の集団は中国妖怪ミンメイが催眠術で 操って暴れさせていたのであった。そして暴徒の1人が両津に向かって 鉄パイプを振り上げた。 幽助「オラァッ!」 暴徒B「グエッ!」 だが間一髪の所を霊界探偵としてアザディスタンからブレイバーズに 同行してきた浦飯幽助が、見事な飛び膝蹴りで暴徒から両津を救う。 幽助「危ない所だったな。オッサン」 両津「助けられるとは...ありがとよ。アレ...?お前はもしかして 浦飯幽助か!?」 幽助「―?...あぁ、そのつながり眉毛!どっかで見た顔だと思ったら、 両さんじゃねえか。何でこんな所にいるんだよ!」 助けられた事に礼を述べる両津は、助けたのが幽助だった事に驚く。 実は両津と幽助は面識があり、幽助が中学時代、不良だった頃、 両津が何度も補導した事があり、それ以来の知人である。 ドゴォォォン!! 両津、中川、幽助「「「―!」」」 そこに巨大な爆発音が起きて、両津達が空を見上げると、中国妖怪と 戦う為、駆けつけたガンダムファイター達のMFがダメージを受けていた。 中川「先輩!あれを見て下さい!」 両津「ゲエェー!あれは日暮じぇねえか!」 中川を指を指す方向を見ると、そこには空に浮かぶ人物―日暮巡査がいた。 日暮もミンメイの魅力に憑りつかれ、超能力でMFや周囲のビルを攻撃した のであった。 ミンメイ「オーホッホッホッ!チー様の為に、どんどん街や目障りなロボットを 壊しなさい。そしたら、 ミンメイがイイ事をしてあ・げ・る♥」 日暮「うぉぉぉ、ミンメイ様の為にぃぃぃ!」 両津「...どうやら、あの女が原因みたいだな」 幽助「あの女も、中国妖怪みたいだな。両さん...やるって言うなら、 俺も手を貸すぜ!」 両津「応、頼むぜ。行くぞ!中川、幽助!」 中川「あ、待って下さい。先輩」 ミンメイに命じられ、俄然やる気を出した日暮は、どんどん超能力で 攻撃していった。両津は日暮がおかしくなったのは、ミンメイが原因で ある事に気付き、日暮を正気に戻す為、幽助の力を借りる事を決め、 立ち向かっていた。 ○002→西洋妖怪と戦闘。 ○004→西洋妖怪と戦闘。 ○006→西洋妖怪と戦闘。 ○007→西洋妖怪と戦闘。巨大化して戦車をひっくり返す。 ○003→透視能力で瓦礫に埋もれている人を見つける。 ○005→瓦礫に埋もれていた火星騎士を助ける。 ○ナイトファイアー→バイクル、ウォルターと共に005達を助ける。 ○バイクル→005達を助ける。 ○ウォルター→005達を助ける。 ○ネイト・ミトツダイラ→狼男率いる人狼妖怪と戦う。 ○点蔵・クロスユナイト→狼男率いる人狼妖怪と戦う。 ○浅間・智→人狼妖怪と戦う。 ○本多・二代→人狼妖怪と戦う。 ○立花・宗茂→人狼妖怪と戦う。 ○マルガ・ナイゼ゙→マルゴットと共に魔女軍団と戦う。 ○マルゴット・ナイト→マルガと共に魔女軍団と戦う。 ○ルナマリア・ホーク→魔女軍団に翻弄される。 ○シン・アスカ→魔女軍団に翻弄される。 ○カガリ・ユラ・アスハ→他のVIPと避難する。 ○ラクス・クライン→他のVIPと避難する。 ○レドニル・キサカ→カガリ達、VIPを避難させる。 ○マーチン・ダコスタ→カガリ達、VIPを避難させる。 ○子泣きじじい→ゴーゴンと戦う。 ○ぬりかべ→フランケンと戦う。 ○パタリロ→他のVIP達と避難する。 ○不死身の村雨健二→会場に来ていたVIPを避難させ、バルモンドと戦う。 ○公孫勝・一清道人→会場に来ていたVIPを避難させ、ミイラ軍団と戦う。 ○青面獣の楊志→会場に来ていたVIPの護衛に付く。 ○マイケル・ウィルソンJr→吸血鬼軍団に襲われるが、ブラックパンサーに助けられる。 ○キャプテン・アメリカ→マイケル・ウィルソンJrを守る。 ○ブラックパンサー→マイケル・ウィルソンJrを助ける。 ○サイ・サイシー→巨大化した黒怪物にドラゴンガンダムで戦う。 ○両津勘吉→妖怪帝国のテロに巻き込まれる。 ○中川圭一→妖怪帝国のテロに巻き込まれる。 ○日暮熟睡男→ミンメイに操られ、周囲を超能力で攻撃する。 ○浦飯幽助→暴徒に襲われる両津を助ける。 ●先代狼男→人狼妖怪を率いて街を襲い、ネイトと対峙する。 ●狼男ワイルド→人狼妖怪を率いて街を襲い、ネイトに対抗する。 ●魔女ザンビア→魔女軍団と共にブレイバーズを翻弄する。 ●ゴーゴン→子泣きじじいと戦う。 ●フランケン→ぬりかべと戦う。 ●バルモンド→ミイラ軍団を率いて、会場に来ていたVIPを襲う。 ●ドラキュラ二世→吸血鬼軍団を率いて、マイケル・ウィルソンJrを襲う。 ●ドラキュラ三世→ブラックパンサーの攻撃を受ける。 ●チー→配下の中国妖怪に戦うよう命じる。 ●黒怪物→巨大化してサイ・サイシーのドラゴンガンダムと戦う。 ●ミンメイ→日暮や暴徒を操って暴れさせる。 【今回の新登場】 ○ジェット・リンク=002(サイボーグ009) 18歳のイタリア系アメリカ人。元々はニューヨークの下町ブロンクスに住むストリートギャングのリーダーだったが、ブラックゴーストに拉致され戦闘用サイボーグに改造される。両脚にジェットブースターを内蔵、マッハ5での飛行能力を持つ他、009のものよりは性能はやや劣るものの加速装置も装備している。 ○アルベルト・ハインリヒ=004(サイボーグ009) 30歳のドイツ人。全身武器の戦闘用サイボーグ。右手の五指は6ミリマシンガン、左手の指はダーツ型手裏剣、左手側面はレーザーナイフ、眼球は狙撃能力を強化した照準眼、大腿部にマイクロミサイルを装備。戦闘時は最前線で戦うことを主とするが、001=イワンの睡眠時には彼に代わりチームの参謀役としても活躍する。 ○ジェロニモ・ジュニア=005(サイボーグ009) 27歳のアメリカ・インディアン。非常に大柄で、髪型はモヒカン。砲弾にも耐える強固な装甲皮膚と、1000万馬力の怪力を持つ。またサイボーグとしての能力とは別に、元々シャーマンのように自然の声を感じ取ることが出来、動物や精霊と会話を交わしたりすることができる。 ○張々湖=006(サイボーグ009) 42歳の中国・広東省出身。あだ名は「もぐら」。どんなときでもマイペースなムードメーカー。背が低く丸々した体型、小さな目と丸い大きな鼻、端が丸まった八の字髭が特徴。 体内に高圧縮エネルギー炉を内蔵し、高熱火炎を口から放射する能力を持つ。地面をも溶かせ、地中行動も可能。普段は日本で中華料理店「中華飯店 張々湖」のオーナーシェフを務める。他の皆からは「張大人」と呼ばれている。 ○グレート・ブリテン=007(サイボーグ009) 英国の元有名舞台俳優で、47歳。酒で身を持ち崩していた所をブラックゴーストに目をつけられ、改造手術を施された。でべそに仕込まれたスイッチを押すことで、自身の細胞の分子配列を変化させることが出来る。この機能を生かしてあらゆるものに変化する事が可能。普段は006=張々湖が経営する「張々湖飯店」の共同オーナーとしてウェイターをして働いている。MI6に所属していた事もある。 ○香川竜馬警視正=ナイトファイヤー(特警ウインスペクター/特救司令ソルブレイン) 警視庁特別救急警察隊・ウインスペクターの隊長。後にICPOへ転属。 ソルブレイン隊長・西尾大樹の先輩に当たる。 F1国際A級ライセンス、工学・化学等の博士号所持し、五カ国語の読解・会話可能。スポーツ万能、正義と平和を愛する ヒューマニストで、誰からも親しまれる性格の青年。元オリンピックの強化選手でもある。悪の天才科学者・高岡を追い、 一期間ICPO東京支部特捜官として日本のソルブレイン本部にも駐在した。 ○バイクル(特警ウインスペクター/特救司令ソルブレイン) WSP所属の、荒地や難所での作業を得意とするパワータイプのサポートドロイドで、両肩を回しながら歩くのが特徴。 組み立てたメカニック西田のおやじさんが喋る名古屋弁を聞きながら作られたため、名古屋弁で会話をする。 ○ウォルター(特警ウインスペクター/特救司令ソルブレイン) WSP所属の、空中からの捜査、救助活動を主に担当するサポートドロイドで、両腕を大きく振り上げる独特の歩き方が特徴。 沈着冷静で理論的な性格の持ち主。バイクルと同様に第7世代のコンピューターが内蔵されている他、爆弾探査機能を持つ。 ○ネイト・ミトツダイラ(境界線上のホライゾン) 総長連合・第5特務。純血の人狼であるテュレンヌと人間の父の間に生まれたハーフで、獣化は出来ない。その代わり高い治癒能力と怪力。 自分の意思で自在に操る『銀鎖』を武器にしている。生まれは「六護式仏蘭西」の騎士の家系で、武蔵に来てからは水戸松平を襲名して帰化した。 トーリを自身の王と決めてからは心酔し、現在浅間共々、正式な側室的立場となった。HNは「銀狼」 ○点蔵・クロスユナイト(境界線上のホライゾン) 総長連合・第1特務。サバイバル技術の高い先祖代々の忍者だが、パシリになる事が多い。「金髪巨乳の女性」が好みで、 英国で惚れたメアリを救出し、彼女の夫となる。HNは「+ZO」 ○浅間・智(境界線上のホライゾン) 浅間神社の娘で、巫女。弓矢による遠距離射撃を得意とするが「ズドン巫女」という字名がついた。トーリやホライゾンの幼馴染で、同人誌「浅間様が射てる」の主役モデル。 幼い頃からトーリに恋心を抱いていた時期があり、現在ネイトと共に側室的立場となった。武蔵における通神の契約を担っている。HNは「あさま」 ○本多・二代(境界線上のホライゾン) 松平四天王の一人本多・忠勝の娘。 槍の使い手で、三河の先行警護隊総隊長を務める。 堅苦しい性格で、一人称は「拙者」語尾は「御座る」口調で話す。 思考がおおよそ「戦闘」と「それ以外」に分かれていて、たまに大ボケをかます。 やや方向音痴なところが覗える。 〇立花・宗茂(境界線上のホライゾン) 三征西班牙第一特務。戦種は”近接武術師(ストライクフォーサー)”。”悲嘆”の大罪武装「悲嘆の怠惰(リピ・カタスリプシ)」を扱う八大竜王の一人。 誾の夫。金髪碧眼の好青年。聖術による高速の移動術を得意とする。「神速」ガルシア・デ・セヴァリョスを二重襲名していた。 ホライゾン奪還戦において、二代に敗北し、"悲嘆の怠惰"も奪われたことで立花宗茂の襲名解除の危機に晒され、その後襲名解除申請を行ったため。 今は立花・宗茂を再度襲名するために妻と共に武蔵にいる。紳士的だが天然で割と無抵抗主義。 ○マルガ・ナイゼ(境界線上のホライゾン) 総長連合・第4特務。白魔術を使用する魔女。ルームメイトのマルゴットとは恋人同士。世界各国で人気の同人作家で代表作は「浅間様が射てる」漫研に所属。HNは「●画」 ○マルゴット・ナイト(境界線上のホライゾン) 総長連合・第3特務。金色の6枚の翼を持つ堕天の黒魔術師。一人称は「ナイちゃん」金髪巨乳で常に朗らかな笑顔を絶やさない。ルームメイトのナルゼとは恋人同士。HNは「金マル」 ○レドニル・キサカ一佐(機動戦士ガンダムSEED/SEED DESTINY) オーブ陸軍第21特殊空挺部隊所属であり、戦艦クサナギの艦長。カガリの傅役と護衛を務めた。 ○マーチン・ダコスタ(機動戦士ガンダムSEED/SEED DESTINY) ザフトの軍人でバルトフェルドの副官。クライン派の構成員としてラクスたちを支援する。 ○サイ・サイシー(機動武闘伝Gガンダム) ネオチャイナコロニー出身のガンダムファイターで、廃れてしまった少林寺の再興を目的に、第13回ガンダムファイト大会に出場。 シャッフル同盟"クラブ・エース"の紋章を継承している。GF13-011NCドラゴンガンダムのパイロット。 ○子泣きじじい(ゲゲゲの鬼太郎シリーズ) 鬼太郎の仲間妖怪で、砂かけばばあと共に知恵袋的な存在。赤子のような泣き声で藪の中や物陰に潜み、 近づいて来た敵に突然おぶさりどんどん重くなる自重で押し潰す。また石化することで敵の物理撃をある程度 無効化し、その状態で体当たりすることができる。将棋好きでよく鬼太郎や他の妖怪達と対局するのが楽しみ。 酒に目がなく酔い潰れて術中にはまることも。 ○ぬりかべ(ゲゲゲの鬼太郎シリーズ) 鬼太郎の仲間妖怪で、はんぺんのような柔らかさからコンクリート並の固さまで変化させられる体を持ち、 壁板に手足が生えたような姿をしている。また手の平サイズから見上げる程の巨体まで、体の大きさを自在に操れる。 敵を自分の体に塗り込めたり、柔らかい液状コンクリートのような壁の表面を飛ばしてぶつけるのが得意技。怪力で地中を移動でき、 火にも強く、文字通り壁となって仲間達を守る。 ◯浦飯幽助(幽☆遊☆白書) 中学2年の時、霊界の手違いで死亡し、様々な試練を経て生き返らせてもらう 代わりに霊界探偵となって働くようになった少年。喧嘩好きな不良少年だが、 根は真っ直ぐで仲間思い。正義感が強いというよりも、自分が気に入るか 気に入らないかで動くタイプ。ある調査をきっかけに霊光波動拳の後継者となり、 幻海に師事する。実は「魔界三大勢力」の一つである闘神雷禅の子孫で、魔族として 覚醒してからは妖気も使用できるようになる。中学を卒業した現在は、進学せず ラーメン屋台を開店し、裏稼業で人間と妖怪のトラブルを解決する「なんでも屋」をしている。 ○不死身の村雨健二(ジャイアントロボ OVA) 国際警察機構パリ支部に所属するエキスパート。ピンクのトレンチコートと 帽子がトレードマーク。「不死身」のコードネーム通り、銃で頭を打たれようが、 身体を真っ二つにされようが必ず復活してくる。ぶっきらぼうで皮肉屋だが、 その心は熱い。同じエキスパートの銀鈴とは恋人同士。 ○公孫勝・一清道人(ジャイアントロボ OVA) 国際警察機構北京支部の客員エキスパート。特殊な戦術を使い、変幻自在の 攻撃を行う道士。十傑集の混世魔王・樊瑞は兄弟子にあたり、彼を連れ戻すべく 師匠の二仙人・羅真人に命じられ、国際警察機構に協力している。 ○青面獣の楊志(ジャイアントロボ OVA) 国際警察機構北京支部に所属するエキスパートで、戴宗の妻。青い肌を持ち、 姉御肌の豪快な人物。棒術の使い手で、六尺棒を自在に操る特殊能力を持ち、 エキスパートの指南役を務める。作戦時はよく楊志と組む。 ○ティ・チャラ=ブラックパンサー(ディスクウォーズ・アベンジャーズ) アフリカの小国ワカンダの国王。格闘技の達人で、屈強な肉体を持ち、 時刻特産のビブラニウム合金製のスーツと爪を装備している他、 科学者としても一流であり、ことビブラニウムの利用技術に関しては 世界最高の見解を持っている。 ●先代狼男(ゲゲゲの鬼太郎 第5期) 狼男ワイルドの父親で、12年前に鬼太郎達と戦った。ワイルドの 情けない有様に頭を抱えており、ドラキュラ二世と共に訓練を 始めたドラキュラ三世を見て「見習ってほしい」と愚痴をこぼした事もある。 ●綱島瑞希=ゴーゴン(ゲゲゲの鬼太郎 第5期) 髪の毛一本一本が蛇となっているギリシャの女妖怪。その目を見た者は 石に変えられてしまう。三姉妹の末娘で、人間界で「綱島瑞希」と名乗り、 グルメビルのオーナーとなっていた。天狗ポリスを全滅させ、石にした 人間の邪心を吸い取って街に落として滅ぼそうと企んだ。 ●フランケンシュタイン(ゲゲゲの鬼太郎シリーズ) ドイツ出身の人造人間で西洋妖怪の一員。怪力だが、頭が悪い。 虫が苦手で、牛乳が好きという面を持つ。体が妖怪筋肉の集合体で 強敵に会えば逢うほど強化される。 ●バルモンド(ゲゲゲの鬼太郎 第5期) 妖怪王家の末裔で、最強のミイラ男。バックベアードを「歴史の浅い奴」と 罵ったり、ドラキュラ達から妖力を奪ったり、地獄の鍵を得て世界制圧を 企んだりと荒い行動が目立つ。包帯攻撃や部下ミイラの召喚、更に巨大化、 不死身の能力を持つ。 ●黒怪物(ゲゲゲの鬼太郎 第3作) 黒い毛皮に覆われ牛の様な顔をした巨体の獣人。自由に 巨大化する事が可能。棍棒を振り回して暴れる。
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スキル上げの苦行が厳しすぎるな LV最大のエサなら必ず上がるとか変更してれないかな ヤル気すら起きなくなってきた - 名無しさん 2012-09-03 14 42 19 やることないからスキル上げやってるって感じなんだけど 石だけなくなっていく状況に虚無感 - 名無しさん 2012-09-03 14 43 27 何のスキルあげ? - 名無しさん 2012-09-03 15 00 56 ナーガ ムスプ レグルス ハイランダー ベルセルク - 名無しさん 2012-09-03 15 11 37 ハイランダ・ベルセルクってもしかして勇者降臨で上げてるの? - 名無しさん 2012-09-03 15 23 08 当然だポリンないからな - 名無しさん 2012-09-03 15 40 39 こっちの威圧とかは重複出来ないのに、敵のバインドは重複出来るのはズルいぞ…なかなか終わらない - 名無しさん 2012-09-03 14 51 09 さっき闇パでいってダークバインド重複させられたわ。ちーん - 名無しさん 2012-09-03 15 14 21 確かにw - 名無しさん 2012-09-03 15 16 55 皇爪機龍・レグルス地獄級ノーコンクリアー!!あー疲れた… - 名無しさん 2012-09-03 14 59 03 PTレベル有と所要時間教えていただけますか? - 名無しさん 2012-09-03 15 08 39 ドラパで瞬殺さ - 名無しさん 2012-09-03 15 12 33 前のフェスで狼一発で引いて初神ゲット。そして、今回も一回だけ回してみたらまた狼。星卵よりマシだけどさすがに喜べない。神2体目くると思ったのになぁ - 名無しさん 2012-09-03 15 15 14 超級って泥率ひくいんだな。時間かけてクリアしたのに水の泡かよ - 名無しさん 2012-09-03 15 20 26 レグルス超級2回目で泥 L F共にライトニング サブ歌姫 ロード CDK CDD まったくもって安定 - 名無しさん 2012-09-03 15 23 26 マジ?その情報マジでサンキューだけど、レベルとかkwsk - 名無しさん 2012-09-03 15 37 12 ライトニングは育ててないから自分もフレも30~40、ロードLV SL MAX 歌姫LV71 SL MAX CDK70 CDD70 連続攻撃で焦るけどその時は無理せず歌姫のドロップ変換は回復に使う - 名無しさん 2012-09-03 15 54 02 何!俺とほとんど同じだけど・・・LHDいないから進化前ヴィーナスになっちゃんだよね。 - 名無しさん 2012-09-03 16 21 35 ちなみに L進化前ヴィーナス、ロードLvSl両Max、歌姫Lv65SlMax、CDK66、CDD74のFをLHDで考えてます。帰宅が楽しみ!w - 名無しさん 2012-09-03 16 23 20 それならいけると思う - 名無しさん 2012-09-03 18 51 42 機械龍超級2/4。メンテ前に潜ったのは2回とも泥。なんとなく初日(特にSDはじまった直後)は落ちやすい気がする。 - 名無しさん 2012-09-03 15 30 15 運だと思うよ?。人によってメンテ後全然落ちない!って言ってる人もいるし。みんなそうだけど自分が体験した事を主観的に言うもんだからね。 - 名無しさん 2012-09-03 15 40 10 俺は毎回超級1発目落ちないけどな - 名無しさん 2012-09-03 15 42 11 0時にすぐ超級行ったけどクリアしませんでしたと。 - 名無しさん 2012-09-03 15 43 26 クリアじゃなくドロしませんでした。 - 名無しさん 2012-09-03 15 44 22 今夜やる予定の俺も今から不安。できれば1回で落ちてくれ、スキル上げなんて贅沢言わないから。 - 名無しさん 2012-09-03 16 14 27 ほんとそう、スキレなんか天上人に任せるから、1回で泥してくれたら助かる! - 名無しさん 2012-09-03 16 20 39 今更だけど各色機械龍で石2個ずつもらえるのは有難いな。地獄級も他の地獄ほど難しくないし - 名無しさん 2012-09-03 15 48 20 ライトニングは育ててないから自分もフレも30~40、ロードLV SL MAX 歌姫LV71 SL MAX CDK70 CDD70 連続攻撃で焦るけどその時は無理せず歌姫のドロップ変換は回復に使う - 名無しさん 2012-09-03 15 53 21 上級5回目でレグルスドロップ…まあ育てきれないんですけどねー - 名無しさん 2012-09-03 16 01 08 どの伝説龍も天空龍も超級で2回以上続けてドロップしなかったことなんかないんですが。。。。 - 名無しさん 2012-09-03 16 04 54 たった今超級2回目クリアしたが泥せず。君は運がいいだけ... - 名無しさん 2012-09-03 16 38 21 回復系の新キャラが出ないかな。ADK6.25倍PTだとドラゴンの選択肢はかなり多いので多様なPTを楽しめるけど、回復キャラが少ないので白盾6.25PTだとほぼ固定で少々飽き気味。アーマーブレイク系や防御系のスキルを持ったキャラがあればいいのに。精霊は回復タイプであることを切望します。 - 名無しさん 2012-09-03 16 08 44 ジオングどーなんのかなー気になるなー 勇者攻略に役立つといーなー - 名無しさん 2012-09-03 16 15 59 レグルス超級一発泥来た!伝説系は超級毎回一発で落ちるけど、運かな? - 名無しさん 2012-09-03 16 22 13 運だよ、運。羨ましい!。俺も超級以降は毎回1発泥だけど、どっかで泥しないんだろうな?って今回も不安でいます。 - 名無しさん 2012-09-03 16 25 04 天空龍シリーズと機械龍シリーズ育てるとしたらどっちが便利なんでしょうか…やたらめったら合成しててlv30くらいの中途半端なのばかりになってるので、育成するのを絞りたいんですけど… - 名無しさん 2012-09-03 16 27 57 やっぱ機械龍だろ。HPと攻撃力が高い。 - 名無しさん 2012-09-03 16 30 49 天空龍はスキレ最大5ターンだからスキルあげれば強いけど機械龍はスキルあげなくても強い - 名無しさん 2012-09-03 16 35 31 でも、やっぱり天空龍の攻撃力は魅力的 - 名無しさん 2012-09-03 16 42 48 インドラとかCDKリーダーなら天空龍もアリか、HP2倍になるし。 - 名無しさん 2012-09-03 16 46 58 エンドラとCDKは両方ともなんとかlv80まで上げたんですが…HPを選ぶか攻撃力を選ぶか、ですかね? - 名無しさん 2012-09-03 16 57 07 石使ってクリアしたけど落ちなかった・・・2倍の時にやろ - 名無しさん 2012-09-03 16 41 43 なるほど!ありがとうございます!地獄級3回目にしてやっとレグルスGETしたので育てることにします! - 名無しさん 2012-09-03 16 44 03 すみません。↑うまくレスできなかったみたいで….°(;д;` )°. - 名無しさん 2012-09-03 16 47 45 今日のメタドラ。期待していいかな? - 名無しさん 2012-09-03 16 45 07 E組、午前4回で金4銀3、午後2回で金2銀1でした。満足。 - 名無しさん 2012-09-03 16 51 39 B組12時は5回で金4、銀4でした。俺も満足。17時は仕事でできぬ! - 名無しさん 2012-09-03 16 53 41 機械龍はチート - 名無しさん 2012-09-03 16 55 31 チートの意味を調べてみては? - 名無しさん 2012-09-03 17 32 10 機械龍はチートではありません - 名無しさん 2012-09-03 17 38 27 どこがチートなのよ - 名無しさん 2012-09-03 17 45 06 ってか、この○○はチートって書き込み多くない?意味分からず使ってる奴多過ぎだろ - 名無しさん 2012-09-03 17 47 00 あと詐欺なw - 名無しさん 2012-09-03 19 09 29 自分に納得のいかない出来事を、すぐチートって言う頭がチープなニートが流行してるみたいですね。 - 名無しさん 2012-09-03 19 11 37 いいセンスだね!ウケた!o(^▽^)o - 名無しさん 2012-09-03 19 56 50 上級一発目で機龍ゲットo(^▽^)o - 名無し 2012-09-03 17 02 34 超級一発泥?めっちゃ嬉しい\(^o^)/ - 名無しさん 2012-09-03 17 05 40 本当にメタドラ2倍かよ?全然でないんだが(泣) - 名無しさん 2012-09-03 17 25 14 二倍煽りは忘れて 通常メタドラに行くか行かないかの判断が吉 - 名無しさん 2012-09-03 17 34 26 2回に1体は出るのでまあ、いつもよりは…w - 名無しさん 2012-09-03 17 45 58 皇爪機龍・レグルス地獄級ノーコンクリアしたよ。PTは、リーダー 慈愛神lv37、フレ ライトニングlv56、サブ CDKlvmax 歌姫lv46 女帝lv51 覚醒ヘラlv92。超級はリーダーをロードにして、安定&時間短縮できた。 - 名無しさん 2012-09-03 17 27 03 ここに報告しなくていいから^^ - 名無しさん 2012-09-03 17 31 32 何故?参考になるしありがたいけど?何様? - 名無しさん 2012-09-03 17 32 39 何のために下の報告板があると思ってんだよ、あんたこそ何様だよ - 名無しさん 2012-09-03 17 33 52 正論 - 名無しさん 2012-09-03 17 41 29 正論としたければ、ちゃんと誘導したら? ここにじゃなく、下にどうぞって言えばいいじゃん?わざわざ角が立つ言い方するから見てて不快に思うのは当然じゃない? - 名無しさん 2012-09-03 17 44 24 ここに書き込む前にちゃんと読まないのがどうかと思うんだけど。すぐ下の同じページなんだし - 名無しさん 2012-09-03 17 47 33 いや、それがみんなできたら、こうはならないって。だから誘導すればいいじゃん?それが嫌ならほっとけばいいじゃん。俺からしたらどっちに報告しても有り難い情報だし、何の説明もなく、ただ「ここに報告しなくていいよ^^」ってだけ書き込んだら、せっかく親切で参考になればって思ってくれてる人の気持ち踏みにじる事になるでしょ?相手の立場も考えて発言しないと、本人じゃなくても見てるだけでも不愉快に思う。見てて当然、知ってて当然って上から目線で発言するのはどうかと思う。 - 名無しさん 2012-09-03 17 50 36 ルールなんだからどんな言い方であれ注意すべきだと思うよ、いじめを叱るのといっしょだ - 名無しさん 2012-09-03 17 59 15 だからさ、注意してなくない?注意すべきだけど、相手に伝わらなければ意味ない。 - 名無しさん 2012-09-03 18 00 57 要するに下の板に書いてくださいって言えばいいんだろ? - 名無しさん 2012-09-03 18 02 37 そうそう、そうなの。だってあれだけじゃ分からないじゃん? それにスレ主さんは、親切で報告してるのにって思ってね。俺も別に熱くならなくても良かったんだけど・・・。すまん。 - 名無しさん 2012-09-03 18 04 23 わかった、俺も悪かったよ - 名無しさん 2012-09-03 18 05 55 いや?最近ここ見てると、嫌な言い方が多かったからかもしれないけど、せっかく情報くれたんだし、参考にしてみんなBOSS泥できたら良いなぁってね。 - 名無しさん 2012-09-03 18 10 02 そのままにしておくから規律が乱れるんだろ?しかもどっちに報告してもいいって報告板作った管理人に失礼だろ - 名無しさん 2012-09-03 18 01 20 ひとつだけ説明しておくけど、どっちに報告しても良いなんて言ってなくて、どっちに報告しても有り難いって言っただけ。場所は間違ってるかもしれないけど、報告してくれた内容自体が有り難いって言ってるだけ。ここの管理人さんには敬意を払ってつつもり。荒らし対応とかして大変だと思うし。 - 名無しさん 2012-09-03 18 16 31 会社でさ、普段しないけど汚れてるなぁって掃除しようと思って掃除してさ、後から「掃除機直す場所違うから^^」って言われてみ?ムカってこない? - 名無しさん 2012-09-03 17 52 16 ちょっと何言ってるかわからない - 名無しさん 2012-09-03 17 59 42 なんで言われた本人が怒ってるかわからないことに勝手に怒ってるの? - 名無しさん 2012-09-03 18 00 25 それはあんたの偏見だわ - 名無しさん 2012-09-03 18 03 22 くそー、ハイランダーが出ない! - 名無しさん 2012-09-03 17 36 48 ベルセルク~ - 名無しさん 2012-09-03 17 46 46 なぁ、なんで俺ハイランダーに嫌われてるの? - 名無しさん 2012-09-03 18 04 06 少年よ!違うんだ!ベルセルクに好かれているんだ! - 名無しさん 2012-09-03 18 05 14 なんだと!? - 名無しさん 2012-09-03 18 06 30 イイハナシダナー - 名無しさん 2012-09-03 18 08 44 エンダアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア - 名無しさん 2012-09-03 18 12 35 つまりーまずはベルセルクに嫌われるんだ! - 名無しさん 2012-09-03 18 13 16 ファッ!? - 名無しさん 2012-09-03 18 13 51 なんだこれw - 名無しさん 2012-09-03 18 23 07 仲良いなww - 名無しさん 2012-09-03 18 24 13 どんなPTで行きましたか? - 名無しさん 2012-09-03 18 19 12 ドラパで1コンです・・・orz - 名無しさん 2012-09-03 18 26 20 マジレスすると、ベルセルクPTでクリアすれば泥するよ!多分ベルセルクだけど! - 名無しさん 2012-09-03 18 29 39 マリンゴブリン50体くらいつかってセイレーンのスキルmax - 名無しさん 2012-09-03 18 42 04 お疲れ様。まぁよくあるよ。 - 名無しさん 2012-09-03 18 46 55 俺は前回の二倍時歌姫に100体は合成したわ(--;)ギガンテスは普通時に40体くらいだったのに…ギガンテス作ったのは4月くらいだったからいくら運とはいえ確率下がってる気がする - 名無しさん 2012-09-03 18 55 19 神にタイプが2個付いたら東洋神から火攻撃、水ドラゴン??、木回復、光バランス、闇体力。和神火攻撃、水ドラゴン、木体力、光回復、闇バランス。インド神火攻撃、水回復、木バランス、光体力、闇ドラゴン的な感じかな?しょーもないことすまん。 - 名無しさん 2012-09-03 18 53 24 ファフニールの究極進化、ADKと相性最悪じゃん!!!!! - 名無しさん 2012-09-03 18 53 50 ん? 何それ 何で?? - 名無しさん 2012-09-03 18 59 55 ファフ99まで育ててアレだもんな 終わってるわ - 名無しさん 2012-09-03 19 04 49 ムラコツイッターに画像載ってたけど、明らかに火属性持ちだからADKのスキルと相性が悪いってことじゃない? - 名無しさん 2012-09-03 19 06 11 その前にリーダースキルないわwwwww - 名無しさん 2012-09-03 19 07 04 2倍だっけ? - 名無しさん 2012-09-03 19 08 37 やっぱ”究極”進化なら弱点を補うような進化をしてもらいたい - 名無しさん 2012-09-03 19 10 19 逆に弱点を身にまとったね。どういうことなんだろうね - 名無しさん 2012-09-03 19 17 44 火限定なのかね? もぉ発表しちゃいなよー - 名無しさん 2012-09-03 19 17 00 レグルス地獄級が地獄じゃない件について - 名無しさん 2012-09-03 18 54 14 ヘラも最早地獄ではないけどね - 名無しさん 2012-09-03 18 56 06 ヘラは魔剣士も手に入るしヘラも手に入るし天国だな - 名無しさん 2012-09-03 19 19 16 エンドラ>究極進化龍って感じする - 名無しさん 2012-09-03 19 11 02 フレ切りの基準教えてください。あと弱い人を無断で切ってもいいですかね?BBSで来た人とか… - 名無しさん 2012-09-03 19 13 16 必要ない人を切る。 - 名無しさん 2012-09-03 19 19 51 簡潔にあざす(笑) - 名無しさん 2012-09-03 19 27 12 究極進化ステ低すぎだろ - 名無しさん 2012-09-03 19 14 21 なんでわかるん? - 名無しさん 2012-09-03 19 26 51 ムラコツィッターに画像出てるよ。 - 名無しさん 2012-09-03 19 30 06 最初は二種半減強いと思ったけどそうでもなかった時に似てるわ。1ターンに二属性攻撃で二回ダメージ与えられるだろうから弱くはないと思うけどさ - 名無しさん 2012-09-03 19 40 24 二属性攻撃でも元となった方じゃない属性の攻撃は弱いみたいだよ - 名無しさん 2012-09-03 19 52 30 ファフニールが前の方がかっこよかった件について。 - 名無しさん 2012-09-03 19 16 12 前は前向きだったのにな~。後ろ向きは少しかっこ悪い… - 名無しさん 2012-09-03 19 18 00 何事もポジティブに - 名無しさん 2012-09-03 19 25 18 あれ?また途切れてる。ポジティブにいかないとな。 - 名無しさん 2012-09-03 19 26 07 つか、究極進化、スキル変えてくれよ…まだガイアブレスか… - 名無しさん 2012-09-03 19 28 57 まじで?やはり無料配布する程度の能力なんだな - 名無しさん 2012-09-03 19 31 30 変に変えるとスキルアップ頑張った人が嘆くからじゃない?スキル変更は選択できたらいいのにね - 名無しさん 2012-09-03 19 33 28 イフリートもらったから究極進化で火×木にすればドラパでもシヴァパでも活躍できるかと思ってたんだけど、エンドラのスキルと相性悪かったかぁ・・・ - 名無しさん 2012-09-03 19 35 06 究極進化ってレベル最大にする必要無いよね? - 名無しさん 2012-09-03 19 38 48 ファフニールって前に水の進化っぽい画像乗ってなかったけ?勘違いだったらすまそ。 - 名無しさん 2012-09-03 19 40 50 だから二種類以上の進化があるのではないかと踏んでいるのだが… - 名無しさん 2012-09-03 19 46 14 全色いける説 - 名無しさん 2012-09-03 19 50 50 みずっぽかったから、リヴァイアサンげとしたのに・・・ - 名無しさん 2012-09-03 20 03 31 まだだ!まだオーガがいるじゃないか!きっとスキルを身につけて進化してくれるはず…! - 名無しさん 2012-09-03 19 42 41 ほんとだw オーガ忘れとったわ - 名無しさん 2012-09-03 19 49 01 晩成龍より遥かに手に入れやすいオーガが晩成龍より使えるよーになるとかありえるかなぁ?w - 名無しさん 2012-09-03 20 21 20 もーこれは。ないわ。ファフ二体とティアいるのに。損。二色四倍とか全員二色じゃないと弱いし。 - 名無しさん 2012-09-03 19 55 17 twitterの究極進化の画像がファフニールとエルドラドにしか見えない。耳生えてるし・・・(天空龍スキル上げた人負け組?)みなさんどう思いますか? - DeATHSmokeN 2012-09-03 19 59 41 火曜Dって経験値どれくらいもらえる? - 名無しさん 2012-09-03 20 02 52 調べなよ。横にあるんだから - 名無しさん 2012-09-03 20 04 37 書いてないっす… - 名無しさん 2012-09-03 20 20 48 ダンジョン経験値比率に書いてある - 名無しさん 2012-09-03 20 26 36 アップデートはいつ頃? - 名無しさん 2012-09-03 20 08 37 究極進化 ドラゴンは属性の組み合わせ考えると10種かな - 名無しさん 2012-09-03 20 09 48 5C2で10通りですね。それとオーガが3通りかな? - 名無しさん 2012-09-03 20 14 46 あの腐課金者のさすけさんって実は改造してたらしいです。これを知った時はびっくりしました。 - 名無しさん 2012-09-03 20 25 29 追記 改造モンスターを持ってることを確認済 - 名無しさん 2012-09-03 20 27 44 改造モンスターって何?ww - 名無しさん 2012-09-03 20 35 07 不正な手段によるデータの改竄したと思われます。 - 名無しさん 2012-09-03 20 36 27 いや、改造モンスターってどのモンスターのこと言ってんの?w - 名無しさん 2012-09-03 20 38 07 パズドラBBS - 名無しさん 2012-09-03 20 42 25 光機械龍を模した「レグレス」能力値は不明だがSLを最大にするとクエストが余裕でクリアできるらしいです。(本人からの発言) - 名無しさん 2012-09-03 20 46 47 改造モンスターを持っていたとしても、使ってないだろう - 名無しさん 2012-09-03 20 44 14 ソースは? - 名無しさん 2012-09-03 20 38 57 本人からの発言(本人確認も完了済 - 名無しさん 2012-09-03 20 43 53 本人がどこで言ってたの? - 名無しさん 2012-09-03 20 45 24 日本で - 名無しさん 2012-09-03 20 47 05 え?w - 名無しさん 2012-09-03 20 49 44 ガキかよ - 名無しさん 2012-09-03 20 50 37 サスケさんは覚醒ゼウスも持っていると発言した - 名無しさん 2012-09-03 20 51 13 だからどこでそんな発言したのよ - 名無しさん 2012-09-03 20 51 59 本物とニセモノの区別もつけられないか - 名無しさん 2012-09-03 20 53 22 ↑追記 あれはニセモノで確定。さすけ本人のID晒して本人面してるだけ。 - 名無しさん 2012-09-03 20 56 27 覚醒ゼウスは他人の誤解でレグレスは本当です。 - さ すけ 2012-09-03 20 58 23 偽物イラン - 名無しさん 2012-09-03 21 06 52 オロチゲットしたんだが、女帝出番なくなる? - 名無しさん 2012-09-03 20 42 58 そんなことないよ。 - 名無しさん 2012-09-03 21 00 44 オロチは長期戦向きで、使い勝手の良さは女帝だと思うわ ターン数がきつい - 名無しさん 2012-09-03 21 01 04 次の - 名無しさん 2012-09-03 20 45 01 究極進化ってステは全く上がらないってこと? - 名無しさん 2012-09-03 20 53 54 さすけは「伝説の腐課金者」ではなく「卑劣な改造プレーヤー」だった! - 名無しさん 2012-09-03 20 54 06 いつまであそこにレスつくんだろ(´-`) - 名無しさん 2012-09-03 20 54 57 課金できない可哀想なガキがさすけさんのことを羨ましく思ってるんだろw - 名無しさん 2012-09-03 20 59 29 キモイね\(//∇//)\このガキ(笑)黙れ - 名無し 2012-09-03 21 00 06 なんかまた低レベルなことで荒れ始めるとかやめてよ・・・ - 名無しさん 2012-09-03 21 02 01 放置してください。 - 名無しさん 2012-09-03 21 02 38 話題を変えて・・・初地獄級ノーコンクリアできたぜー - 名無しさん 2012-09-03 21 03 16 どの地獄級だー(笑) - 名無しさん 2012-09-03 21 04 07 すまん・・・光機械龍なり - 名無しさん 2012-09-03 21 06 00 おつANDおめー! - 名無しさん 2012-09-03 21 09 44 証拠のスクショあるので本人にEメールで画像を送って確認してもらいたいです。もし本人がこれを拒否したら確信犯 - 名無しさん 2012-09-03 21 05 02 しつこいよ - 名無しさん 2012-09-03 21 08 35 さすけさんが改造してようがしてなかろうが、さすけさんがクリアした動画とか見てたらさすけさんのすごさわかるだろ。一回さすけさんのBOX見たことあるけど、ほとんどレベルMAXのモンスターで、改造したようなモンスターいなかったぞ。そんなこと言ってる暇あったらお前のモンスターでも育ててあげなさい。 - 名無しさん 2012-09-03 21 14 52 まさかのさすけ出現 - 名無しさん 2012-09-03 21 17 20 待て、俺はさすけさんじゃないぞw - 名無しさん 2012-09-03 21 59 51 さすけって誰?わかんないw - 名無しさん 2012-09-03 21 31 28 仮に本当なら処理されてるし・・有名人って大変だね。。 - 名無しさん 2012-09-03 21 59 05 これはさすがに処分でいいんでない?管理人さん - 名無しさん 2012-09-03 21 07 35 流石にこれは洒落にもなってない。wiki云々ではなく 名誉毀損罪に該当しないの?教えて法律に詳しい人 - 名無しさん 2012-09-03 21 13 41 結論だけいうとそれには該当しませんです。 - 名無しさん 2012-09-03 22 19 34 機械龍を全部手に入れて、実際には使わないけど全種MAXにしてパーティ組んでみたい・・・と思う。眺めてニヤニヤしているキモイ自分を想像してしまうのは俺だけだろうか・・・? - 名無しさん 2012-09-03 21 09 05 コスト250… - 名無しさん 2012-09-03 21 10 32 250・・・ 今はそれを目標にしてるよ。 - 名無しさん 2012-09-03 21 14 29 2000万経験値… - 名無しさん 2012-09-03 21 13 08 やべぇ(・_・;) ちょっと現実突き付けられた感じだ。目標は高い方が・・・いいのかな・・・ - 名無しさん 2012-09-03 21 20 27 コスト250ってランクなんぼだろ? - 名無しさん 2012-09-03 21 16 09 調べろ - 名無しさん 2012-09-03 21 16 38 別にお前に聞いたんじゃないし。てかどうせそこまでランク上げれないから冗談程度で言っただけだからw そのぐらい分かれアホw - 名無しさん 2012-09-03 22 01 26 なんなのチミはwww - 名無しさん 2012-09-03 22 06 08 ランク234だよ。 - 名無しさん 2012-09-03 21 23 25 究極進化DってLF合わせて4倍なの? 二属性あるやつはその分さら2倍になるとかは……ならんよな。 - 名無しさん 2012-09-03 21 11 52 W四倍でしょ? ただし付随した属性は元々が半減している。じゃないの? - 名無しさん 2012-09-03 21 18 04 びみょ~そうだね - 名無しさん 2012-09-03 21 19 48 実際の表記はさておき、例えば炎二倍は、炎属性モンスターを二倍なのか、炎ドロップ攻撃を二倍なのか。前者なら二属性でさらに倍になって欲しいけど、後者なら消したドロップは一色なんで四倍止まりも仕方ないかなぁ、とか思った。 - 名無しさん 2012-09-03 21 33 08 木と火属性モンスターの攻撃力が2倍になる。って表記です - 名無しさん 2012-09-03 21 48 20 これ、『木』と『火』属性のモンスターの…なら良いけど、『木と火』属性のモンスターの…なら途端にクソスキルだよね… - 名無しさん 2012-09-03 21 49 38 セイレーンって二体いるかな? - 名無しさん 2012-09-03 21 26 59 いる時はいるよ。この質問多いねぇ。 - 名無しさん 2012-09-03 21 39 21 本当!?ごめん、みんなはストックしてるの? - 名無しさん 2012-09-03 21 41 07 いると防御態勢2回使えるから毎ターン攻撃に対して安定するよ。オレは育ててヘラダン攻略検討中。 - 名無しさん 2012-09-03 21 44 29 じゃあ私もキープしと来ます! - 名無しさん 2012-09-03 21 46 56 スキル上げもゴブリンで出来るからセイレーン同士合成させる必要もないし、回復タイプ中じゃかなり優秀な方だからとっといて損ないよ。 - 名無しさん 2012-09-03 21 51 32 オロチゲットしたんだが、女帝出番はどういうとき? - 名無しさん 2012-09-03 21 30 04 BOSSまで25ターンはかからないけどBOSSを一撃で倒せない時 - 名無しさん 2012-09-03 21 36 33 オロチって育てすぎても微妙だしゾンビPTの時しか基本使わない。普通のスペダンとかは女帝の方が使いやすい - 名無しさん 2012-09-03 21 37 42 それは人それぞれ - 名無しさん 2012-09-03 21 38 50 うう、機械龍超級2回目もドロせず。嫌な流れだ。 - 名無しさん 2012-09-03 21 34 17 超級安定してクリア出来るなら地獄級挑戦してみては? - 名無しさん 2012-09-03 21 40 06 30回やっても出ないことあるから2倍期間以外は地獄級オススメ、難易度は大差ないですよ - 名無しさん 2012-09-03 21 43 41 HPが10000ちょっとだから地獄級はまだ無理かなと思って。でも一度やってみます。 - 名無しさん 2012-09-03 22 02 06 地獄級を確実にクリアするならダブルバインド中でもキマイラの攻撃に耐える(HP14820)必要有りかと!運次第ですが。 - 名無しさん 2012-09-03 22 07 50 地獄級、運が良ければ闇四倍でも行けるし、1/4で残り闇でも行けたよ。HPは10000くらいだった。 - 名無しさん 2012-09-03 23 27 53 あっそうか 機械竜魔剣士落ちないと思ってたけど超級の確率下がってるのか 地獄級やらないといけないのか - 名無しさん 2012-09-03 22 03 41 テクニカルダンジョンでプラス卵落ちた人います? - 名無しさん 2012-09-03 22 05 16 機械龍超級なら - 名無しさん 2012-09-03 22 07 02 全て行ったけど1個もなかったです。 - 名無しさん 2012-09-03 22 11 18 明日からイベントないしつまんないな - 名無しさん 2012-09-03 22 11 43 すぐ120万DLイベするんじゃない?と予想 - 名無しさん 2012-09-03 22 14 47 たまにはゆっくりBOXの番人にでも餌あげるといいよ - 名無しさん 2012-09-03 22 16 11 お前スサノオだろwww - 名無しさん 2012-09-03 22 22 18 スサノオか...悪いな、俺オオカミちゃん育てるんだ - 名無しさん 2012-09-03 22 28 52 お前は俺を怒らせた… - 名無しさん 2012-09-03 22 32 13 機械超級落ちねー泣・・・現在9週目なり - 名無しさん 2012-09-03 22 30 44 地獄級に挑戦してみれば? - 名無しさん 2012-09-03 22 33 02 したいんだけどまだレベルが全体的に高くないからちょっと厳しいかな・・・ - 名無しさん 2012-09-03 22 39 24 えーっ嫌な情報。まだ3回目でまだかって思ってたのに。頑張りましょう。 - 名無しさん 2012-09-03 22 36 38 究極龍 2属性攻撃と2属性攻撃力2倍っぽいんだが、これ使えるのか? - 名無しさん 2012-09-03 22 41 12 既出。過去ログを…すまん、荒らしで流れてた - 名無しさん 2012-09-03 22 43 07 荒らし?嵐( ´ ▽ ` )ノ - 名無しさん 2012-09-03 22 51 31 カノープスたんまたダンジョン出るかな…(遠い目 - 名無しさん 2012-09-03 22 53 17 かなり先じゃないかな… - 名無しさん 2012-09-03 22 54 43 伝説竜と天空竜の復活終わった後にやると思うけど果てしなく先の話だしそれまでにもっといいモンスター出ると思う… - 名無しさん 2012-09-03 23 01 46 究極進化は結局ステータスは変わらず属性付加って感じなのか。使い道としては多属性ダンジョンで運用できる点? - 名無しさん 2012-09-03 23 05 11 確か紅樹龍・ファフ二ールだっけ? - 名無しさん 2012-09-03 23 06 25 ドラパなら活躍できるんじゃないかな - 名無しさん 2012-09-03 23 08 37 最終ステにもよるけどターン30のブレスは微妙は使いにくいからカラドラ、機械竜に劣る気がする…2属性の使い勝手がわからないからそこに期待したい(-_-;) - 名無しさん 2012-09-03 23 21 01 すいません。微妙で使いにくいです - 名無しさん 2012-09-03 23 23 51 ブレス系のスキルレベル上げてた人は努力が水の泡だ - 名無しさん 2012-09-03 23 27 30 こいつのブレススキル上げるなら機械竜のスキル上げた方が使えるんじゃない? - 名無しさん 2012-09-03 23 33 00 機械龍まわしてるとおまけでキマイラ出るじゃん? それをなんとなく食わせてた人はいくらかいるはず - 名無しさん 2012-09-04 00 22 02 リーダースキルぞくせい - 名無しさん 2012-09-03 23 14 01 究極進化はいつになりますか? - 名無しさん 2012-09-03 23 09 43 アプデ後じゃない? - 名無しさん 2012-09-03 23 24 48 白龍とティアマットって究極進化するの? - 名無しさん 2012-09-03 23 10 34 ?? - 名無しさん 2012-09-03 23 21 30 ??ツイッター情報とかに書いてますけど? - 名無しさん 2012-09-03 23 22 27 やっとレグルス地獄級クリアでけたヽ(;▽;)ノ 泥しなかったらiPhone投げてたかも? - 名無しさん 2012-09-03 23 23 04 おめでとう。 - 名無しさん 2012-09-03 23 30 19 ありがとう!! - 名無しさん 2012-09-03 23 53 20
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前へ戻る。 次へ進む。 遊義皇トップへ 小説置き場に戻る (クロック視点) 数分前から指の手術あとに血が滲んでいた。 指が切り落とされてからは、数ヶ月に一度、発作のように出血が止まらなくなることがある。 日常生活でこそ支障は無いが、デュエルでは支障以外の何物でも無い。 ―――今日のターゲットは、真サイバー流の神成 鏡真、手札入れ替えナシじゃあ重い相手だ。 「あぁー、次郎やエビエスは今日にでも倒してくるって雰囲気だったしよぉー、 やっぱり七人衆最年長としてはマズイよなぁぁ、七人衆の中でもダメなオッサンになっちまうんじゃねーの?」 オセロ村で延々刃咲に『ダメ大人! ダメ大人アアア!』と洗脳のように言われ続けたせいか、 ダメな行動に対して過敏になってしまった。 あぁー、指よりも胃と腸の付け根辺りが痛い。 その時、俺のポケットの中で震えるケータイ電話。 「あぁー……ホーティックに貰った携帯電話か。 どうやって開くんだ……これ?」 俺は手の中でバイブレーション機能を働かせ続ける携帯電話と悪戦苦闘し、通話状態にできたのは30秒後だった。 「あぁー、ここに喋れば良いのか?」 「 (ええ、そこです、聞こえてますか? クロックさん?)」 「あぁー、ホーティックだな、聞こえてる聞こえてる。 どうした?」 「 (今、私の『明』に反応がありました、シャモンさんがデュエルを始めたようです。)」 ? だからどうしたっつーんだ? 「あぁー、別にいいんじゃねーの? シャモンが負けるわけねぇし。 それとも相手の心配か?」 「 (その相手が些か問題でして。 相手はクロックさんのターゲット、神成鏡真です。)」 ラッキー。 シャモンのヤツが片付けてくれりゃぁ、俺も楽できるってもんだぜ。 ……なんて、クソマジメなホーティックにはいえねーけどよ。 「あぁー、そいつはマジィな、シャモンが勝っちまったら、俺は完璧にタダメシ食うだけのダメ大人じゃねーか。」 「 (どうやら、シャモンさんのデッキはその場で作った即席デッキのようです、 ……あの人に限ってとはいえ万が一ということもあります、相手は仮にも神成鏡真ですので、 クロックさんも今すぐ向かってください。)」 万が一でもシャモンが勝てないような相手を、手札入れ替えもできない俺にどうしろっつーんだ? ホーティックは? 「あぁー、わかった、場所は?」 「 (すみませんが、私の『明』にはシャモンさんの『星』のように目標の現在地の識別能力はありません。)」 「……あぁー、二封気も中途半端なモノ作りやがって……わかった、そのへんを探してみるぜ。」 俺のデュエルディスクは、二封気に紫に塗装されているものの、 二封気の『特殊効果が欲しいならディスクに漢字を掘り込ませろ』の発言によってやめた。 …………後悔って、先に立たねーな。 (作者視点) ビル上でギャラリーも無く、美しいソリッドビジョンに魅入る暇ももたないまま、2人の決闘者は鎬を削っていた。 「ワシの手番、な。(手札5) 前のターンで伏せた〔化石発掘〕発動、〔ベビケラザウルス〕を治すで。」 ベビケラザウルス 地属性 恐竜族 レベル2 ATK500 DEF500 このカードが効果によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからレベル4以下の恐竜族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。 化石発掘 永続罠 手札を1枚捨てる。自分の墓地に存在する恐竜族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 この方法で特殊召喚されたモンスターのモンスター効果は無効化される。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 「ちょ、ちょっと待ってください! 墓地に〔ベビケラサウルス〕なんてモンスターはいないじゃ…!?」 「これが〔化石発掘〕の変わっとるところでな、このカードは発動時に手札1枚をホかすんやけど、 蘇生する対象は後で決めるさかい、捨てたカードも対象にできるんや。」 「そんなぁっ!?」 「ほんで、〔ベビケラサウルス〕の特殊召喚に〔連鎖破壊〕を発動するで。」 連鎖破壊 通常罠 攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたら発動する事ができる。 そのモンスターのコントローラーの手札とデッキから同名カードを全て破壊する。 その後デッキをシャッフルする。 「え?」 「ふん、ふっ、ふぅぅうん!」 ベビケラサウルス:デッキ→破壊、墓地へ。 ベビケラサウルス:デッキ→破壊、墓地へ。 荒々しい鎖は松猪自身のデッキを貫き、ソリッドビジョンのカード片をばら撒いた。 「ワシの〔ベビケラザウルス〕は効果で破壊された時にデッキから恐竜族を特殊召喚できんねや。デッキから〔オキシゲドン〕2体を特殊召喚するで。」 オキシゲドン:デッキ→松猪の場 オキシゲドン:デッキ→松猪の場 「さらに! 手札から〔オキシゲドン〕通常召喚や!」 オキシゲドン 風属性 恐竜族 レベル4 ATK1800 DEF800 このカードが炎族モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いのライフに800ポイントダメージを与える。 フィールドを埋め尽くした緑色のドラゴンたち……モンスターの展開が速い! 「ですが! 僕の〔団結の力〕で強化された〔ドリアード〕は勿論! 〔エレメンタルコマンダー〕にも届きません!」 「そうやな、届かへんな、でもなジブン……常識で考えたれや、 どこの世界に高攻撃力のモンスターを戦闘で倒すアホがおんねや? こいつらはただの布石や、ワシの名刺を使うための、な。」 「松猪さんのめーし?」 「なんや、知らんかった? そんなら今回の対戦で「破怪獣王」って覚えて帰ってや、手札から魔法カード発動! 〔超酸素破壊剤〕!」 超酸素破壊剤 速攻魔法 自分のフィールド上に「オキシゲドン」が3体存在する時に手札1枚を捨てることで発動することができる。 お互いの手札・フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。 このカードの効果によってカードを10枚以上破壊した場合、デッキから「超破壊生物 デストロイア」1体を特殊召喚できる。(オリカ) 「酸素3つをただ集めただけじゃ、ただのオゾンや。 せやけどな、圧縮・凝縮を繰り返した酸素はオキ○ジェンデストロイヤーとなり、ゴ〇ラさんでも溶かすんやで。」 フィールドに、酸素が凝縮され……発生源となったオキシゲドンですら溶けていく。 「させません! 伏せカード発動!〔亜空間物質転送装置〕!」 亜空間物質転送装置 通常罠 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、発動ターンのエンドフェイズまでゲームから除外する。 「このカードの効果によって、〔精霊術師ドリアード〕を異次元に逃がします!」 松猪手札(ファイアー・ドラゴン):破壊→墓地へ。 ベビケラサウルス:破壊→墓地へ。 オキシゲドン:破壊→墓地へ。 オキシゲドン:破壊→墓地へ。 オキシゲドン:破壊→墓地へ。 化石発掘:破壊→墓地へ。 エレメンタル・コマンダー:破壊→墓地へ。 「…残念でしたね、松猪さん、〔亜空間物質転送装置〕で〔精霊術師 ドリアード〕は回避しました。 お互いに全ての戦力を捨ててしまいましたが、 次のターンに戻る〔ドリアード〕の分だけ、僕のほうが有利です!」 「何か忘れてへん? ワシ、今、〔ベビケラサウルス〕が破壊されてるんやけど。」 ベビケラサウルスはこうかで破壊された時、デッキから別のモンスターをサーチする効果がある。 「……あ。」 「んで、手札の〔ファイアー・ドラゴン〕も破壊してるやろ。」 ファイアー・ドラゴン 炎属性 炎族 レベル8 ATK3000 DEF2400 このカードは通常召喚できない。「炎の土」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、炎属性と炎族モンスターの効果によって相手にダメージを与えた時、相手に500ライフポイントのダメージを与える。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「フロギスドン」1体と「オキシゲドン」2体を特殊召喚する事ができる。(オリカ) 「〔ファイドラ〕の効果で墓地から〔オキシゲドン〕を2枚と〔フロギスドン〕1枚を特殊召喚、〔ベビケラ〕で〔セイバーザウルス〕特殊召喚できるやん。」 フロギスドン 炎属性 恐竜族 レベル4 ATK1700 DEF700 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキから「オキシゲドン」1体を選択し、お互いに確認して手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。(オリカ) オキシゲドン 風属性 恐竜族 レベル4 ATK1800 DEF800 このカードが炎族モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いのライフに800ポイントダメージを与える。 セイバー・ザウルス 地属性 恐竜族 レベル4 ATK1900 DEF900 おとなしい性格で有名な恐竜。大草原の小さな巣でのんびり過ごすのが好きという。怒ると恐い。 一掃したにもかかわらず、松猪の場には新たなモンスターが4体! 「ワシのバトルフェイズじゃぁっ! 〔フロギスドン〕のフロギーバーストぉ! 〔オキシゲドン〕のオキシストリーム!」 超酸素破壊剤によってモンスターも伏せカードも突破された福助に、この連続攻撃を防ぐ術はない。 福助LP6900→LP5000→LP3200→LP1400→LP0 「……う、うわあああああああ!?」 「デュエルは一撃必殺で、か ――なるほど、確かにこの方がおもろいわ。」 松猪がそう言った時、表情なんぞ在るわけも無いゴ○ラのマスクが、福助には微笑んだように見えた。 (作者視点) ギャンブルの効果で投げたコインが、地面に吸い寄せられる。 チャリーン、っとコインが床の上で跳ね、キャラキャラとコインが哂う。 「サクラ(表)、だね。」 「はっははは! どーだ! 神成さんのギャンブル運はっ!」 「師範! アンティデュエルで巫山戯るのはこれっきりにしてください!」 弟子のひとりは『巫山戯ている』と評したプレイングだが、刃咲は真っ当なプレイングと捉えていた。 出会って数分だが、今対戦しているシャモンという少年、歳こそ自分とそう変わらないものの、『俺では勝てない』、という確信めいた直感が働いたからである。 「というわけで! 手札を5枚になるようにドロー! さぁ君のターンは続いてるぞ! 緑の子!」 「んじゃぁ、俺は手札から〔可変機獣 ガンナードラゴン〕を召喚するよ!」 可変機獣 ガンナードラゴン 闇属性 機械族 レベル7 ATK2800 DEF2000 このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。 その場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。 「適当に数パック買っただけでそんな強力なカードを引くとわな、羨ましいもんだな。」 「それなら、刃咲に後であげようか? ガンナードラゴン。」 「!? オイオイ! そんなにポンポンあげられるカードじゃねぇと思うんだけどよ?」 ※:レートとしては、真紅眼の黒竜1枚がウン十万円する世界です。 「良いの良いの、猩々鬼が『要らないものはリサイクルだ』って言ってたから。 ……待たせてゴメンね、神成くん、 俺のバトルフェイズで〔可変機獣 ガンナードラゴン〕と〔一撃必殺侍〕で直接攻撃するよ!」 「伏せカードが2枚も有って防げないほどバカじゃないよーん、〔和睦の使者〕っー」 和睦の使者 通常罠 発動ターンだけ相手モンスターからの全て戦闘ダメージを0にする。 「護りは堅し! ビバッ! 使い捨て防御トラップ! 甘いぜ緑の子~ん?」 「じゃあ俺は手札から〔デーモンの宣告〕を発動するよ、指定するのは〔魔力倹約術〕ね。」 シャモン:LP8000→LP7500 デーモンの宣告 永続魔法 1ターンに1度だけ、500ライフポイントを払いカード名を宣言する事ができる。 その場合、自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合手札に加える。 違った場合はめくったカードを墓地へ送る。 「カードは……うん、〔魔力倹約術〕だ。 手札に加えるよ。」 魔力倹約術:デッキ→手札 「全く以って…良いカンしてるねぇ、緑の子。」 「えへへ、カードを2枚セットして、終了だよ。(手札4・発動中1・伏せ2)」 大ダメージの危機に晒され、あるいは危機を凌がれても、二人の間に緊張感はない。 高価なアンティのあるデュエルにおいて、ここまでほがらかにプレイできる、というのは爽やかをぶっちぎって異常である。 「俺のターンな(手札6)、緑の子……シャモンくんって言ったっけ? どんなレアカードでも使いこなすにはそれ相応のデッキってのが必要なんだよね、赤兎馬に雑兵が乗っても意味がないように、さ。」 赤兎馬とは、中国の伝記にでてくる馬だが、 その手に余る荒い気性から優れた将軍でなければ乗りこなせないとされる『名馬中の名馬』である。 ……はっきり言って、デュエルにも人生にも果てしなく関係がない。 「だから、〔可変機獣 ガンナードラゴン〕の本当の使い方を見せてあげるよ! 俺も手札から〔可変機獣 ガンナードラゴン〕を召喚し、〔突然変異〕を発動して、融合デッキから関羽並の名モンスター、〔サイバー・オーガ・改〕を召喚!」 突然変異 通常魔法 自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。 サイバー・オーガ・改 地属性 機械族 レベル7 ATK2600 DEF1900 「サイバー・オーガ」+「サイバー・オーガ」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードが戦闘を行う時、このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力の半分の数値だけこのカードの攻撃力をアップする。 このカードが戦闘するごとにこのカードのコントローラーは自分の墓地のカード3枚をゲームから除外する。 キャタピラを付けたドラゴンの体は突然変異の効果によって分解され、 その部品からは関節から油を滴らせ、口からは蒸気を吐く白金の魔獣が生み出された。 「〔可変機獣 ガンナードラゴン〕のように生贄をケチって攻撃力に妥協する召喚、略して妥協召喚といいます!」 「……オッサン、無理して覚えた専門用語を使わなくてもいいぜ?」 「あはっはっはー! バレちゃったー!? とにかく〔可変機獣 ガンナードラゴン〕は攻撃力を妥協しても、レベルは妥協しなくともイイのが最高にイイ!」 アゴの力というのは、格闘技ではとても重要なものである。 歯と歯の噛み合わせを調整するマウスピースという器具があるとなしでは、身体能力が30パーセント上下するとさえ言われる。 それを知ってしらずか、神成は切り札の召喚をアピールするように、 デュエル開始時から舐めていたチュッ○チャップスをガキッ、っと噛み砕いた。 「それじゃ、〔サイバー・オーガ・改〕でシャモンくんの〔一撃必殺侍〕に攻撃!」 先ほどのサイバー・ダークの返り討ちを記憶していないように、神成は2分の1の一撃必殺に挑んだ。 確実にダメージを稼げる攻撃力1400のガンナードラゴンが居るにもかかわらず、だ。 「シャモンくんのターンまで〔一撃必殺侍〕を生かしておけば、損はあれども得は無し! 落とせる敵は今すぐ落とす!」 「落とせるかどうかわからない敵に攻撃してるじゃん。」 「落とせれば大金星、外せば凶彗星! 一世一代大勝負、続けて挑むが男道! 攻撃ぃ!」 強大な機械鬼は、小さな鎧武者へ怯むことなく、その容姿通りに無策果敢に突進した。 「じゃ、100(裏)ね、よっと……あちゃー、サクラ(表)だ。」 〔サイバー・オーガ・改〕(攻撃力3200)VS(攻撃力1200)〔一撃必殺侍〕 →一撃必殺侍、破壊・墓地へ。 シャモン:LP7500→LP5500 「ターンエンド。(手札4・伏せ1)」 「ドローするね(手札5)。 ……えへへ、神成くん、俺も〔可変機獣 ガンナードラゴン〕を使いこなせるカードを引いたよ!」 「カッーモーン!」 「うん! 〔可変機獣 ガンナードラゴン〕を生贄にして……いっくよぉー! 〔偉大魔獣 ガーゼット〕っ!」 偉大魔獣 ガーゼット 闇属性 悪魔族 レベル6 ATK0 DEF0 このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスター1体の元々の攻撃力を倍にした数値になる。 ソリッドビジョンによって生贄演出によってガンナードラゴンが消え去り、そこにはガンナードラゴンよりひとまわり小さい悪魔が立っていた。 「墓地に送られた時点で〔ガンナードラゴン〕の攻撃力は2800に戻る……つまり、この〔ガーゼット〕の攻撃力は……。」 偉大魔獣 ガーゼット:攻撃力0→攻撃力5600 「攻撃力5600! 究極龍超えだ!」 デュエルを見つめる刃咲は、観戦時はどんな時でも冷静にデュエルを見ているつもりだったが、 ――適当に買ったパックで作った即席デッキで、攻撃力5600というバケモノがでては、興奮せざるをえないだろう。 「〔偉大魔獣 ガーゼット〕で、〔サイバー・オーガ・改〕に攻撃するよー!」 「っちぃ! だけどね緑の子! 俺の〔サイバー・オーガ・改〕も効果で、〔偉大魔獣 ガーゼット〕の攻撃力の半分(2800)が攻撃力に加算される。」 サイバー・オーガ・改:攻撃力2600→攻撃力5400 サイバーオーガは、ガーゼットのエネルギーに感応して巨大化し、体格差を利用して上から襲い掛かるも、 下のガーゼットも負けず、サイバーオーガの掌を握り、腕力だけで押しとめた。 「そのまま押し切れぇっ! 〔サイバー・オーガ・改〕ッ!」 「パワーで戦わないでっ 〔ガーゼット〕っ! ブレスト・ヴァーン!」 上部からの圧力に耐えながら、露出したアバラ骨が赤く発光しはじめ――その光を熱線として射出した! その熱に耐えられず逃れようとするが、その拳はガーゼットに握られて逃れることはできない…・・・結果、サイバーオーガは溶解していった。 〔偉大魔獣 ガーゼット〕(攻撃力5600)VS(攻撃力5600)〔サイバー・オーガ・改〕 →サイバー・オーガ・改、破壊・墓地へ。 神成LP8000→LP7800 「やたっ! 俺の〔ガーゼット〕の勝ちっ!」 ……この時点で、神成の取り巻きたちは遅れながら気付き始めた。 『自分たちの党首が戦っている敵は、ただの子供ではない』、と。 「くあー、いくら〔サイバー・オーガ〕でも勝てないか。」 神成は、噛み砕いた雨の代わりを食べることも忘れていた。 彼の飴好きはレアハンター・一般ユーザー問わず、彼を知る人ならば共通のイメージとして伝わっているほどだというのに。 「あのなあ、最初ハナっから攻撃力では〔ガーゼット〕の方が上だろーが。」 「刃咲くんは夢が無いなぁ。 こういうのを楽しんでこそのソリッドビジョンだよ?」 うんうん、と頷く神成。 …だが、まだ次の飴を入れることを思い出さない。 「ターン終了! 神成くんの番だよ!(手札4・発動中1・伏せ2)。」 「OKOK!(手札5) 2ターン前のに発動した2枚の〔封印の黄金櫃〕の効果で〔パワー・ボンド〕と〔サイバー・ドラゴン〕を手札に加える。」 サイバー・ドラゴン:除外→神成の手札 パワー・ボンド:除外→手札 「〔黄金櫃〕でできれば、この手番でシャモンくん! 君を打ち落とすのも容易い! まず手札から〔サイバー・ドラゴン〕を召喚し、このターンのドローカード〔地割れ〕で〔ガーゼット〕を破壊する!」 サイバー・ドラゴン 光属性 機械族 レベル5 ATK2100 DEF1600 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 地割れ 通常魔法 相手フィールド上の攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊する。 「グレート、破壊されちゃった。」 「援軍の足は早いぞシャモンくん! 〔ダウンロード〕!」 ダウンロード 通常魔法 デッキから「サイバー」と名の付くカード1枚を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは生贄にできず、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。(オリカ) 「効果でもう一体の〔サイバー・ドラゴン〕を特殊召喚! 更に手札から〔プロト・サイバー・ドラゴン〕を追加し――俺のバトルフェイズ!」 プロト・サイバー・ドラゴン 光属性 機械族 レベル3 ATK1100 DEF600 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。 「通さないよん、 〔魂の氷結〕だっ!」 魂の氷結 通常罠 自分のライフポイントが相手のライフポイントより2000以上少ない時に発動する事ができる。 相手の次のバトルフェイズをスキップする。 「このカードで神成くんのバトルフェイズはスキップされるよ、残念だったね。」 「まだだよシャモンくぅん! Bフェイズ終了! メインフェイズ2で〔パワー・ボンド〕を発動! 俺の2体の〔サイバー・ドラゴン〕と〔プロト・サイバー・ドラゴン〕を合体させる!」 テンションを跳ね上げ、本来ならばメインフェイズ1で発動すべきパワー・ボンドをメインフェイズ2で発動させると言う暴挙に走る神成。 パワー・ボンド 通常魔法 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 「〔サイバー・ドラゴン〕を3体……〔サイバー・エンド・ドラゴン〕か!?」 「そんなレアカードは持ってないし、持ってたとしてもメインフェイズ2には出さないよ! ――行くぜェエエエエエ! 相棒ォっ! 〔サイバァアアア・キングゥ・ドォォラゴォオオォン〕!」 サイバー・キング・ドラゴン 光属性 機械族 レベル10 ATK3500 DEF3500 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 ライフを4000ポイント払う事で、相手プレイヤーにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。 (この効果は1ターンに1回だけ使用できる。) 三匹の電脳竜は束ねられ、ミツアミの要領で編まれていき………現れたのは、極太・一本角のサイバー・ドラゴンだった。 サイバー・キング・ドラゴン:攻撃力3500→攻撃力7000(パワー・ボンドの効果) 「師範のサイバー・キング・ドラゴンは、師範のライフをエネルギーに変換し、攻撃力分のダメージを与える効果を持ちます。」 「流石は師範!」 「〔パワー・ボンド〕で倍加した攻撃なら一撃でライフポイントを奪い尽くせる!」 盛り上がる神成サイド。 しかし、それでも神成には未だに余裕がない。 シャモンの1枚の伏せカード――神成の脳髄には、シャモンが買ったパックの中にこの状況でも生き残れるカードが1枚だけあることを知っていた。 「十中八九、いや! 3種類のパックに収録される可能性のあるカードは180種! 百八十中百七十九は俺の勝ちだァっ! シャモンくん! 4000ライフポイントを払い――」 神成:LP7800→LP3800 「これぞ電脳竜の極致! マックス・エボリュゥショォー・バァアストゥォッ!!」 空気を焦がし、神成の命を吸収した極大稲妻が水平に走りぬける! ――だが、180分の1程度、シャモンにとっては奇跡でもなんでもない。 「ゴメンねー、神成くーん。 〔ピケルの魔法陣〕だよー。」 ピケルの魔法陣 通常罠 このターンのエンドフェイズまで、 このカードのコントローラーへのカードの効果によるダメージは0になる。 瞬間的にソリッドビジョンによって、白魔導師ピケルの衣装のみが再現され、シャモンの体に宛がわれた。 シャモンはフードによって顔を隠しているものの、体型はピッタリと一致している。 「やっぱりソリッドビジョンって楽しいー♪ ピケルと俺の魔法陣だよっ」 シャモンの周囲、シャモンを覆うように出現した幼く儚い光に、神成の命を乗せた電気の塊は――残光も無く、消えていった。 「……ン……なぁっ!?」 生まれ持った『勝負カン』、それは神成にとって確かにそこにあるエネルギーだった。 だが、そのエネルギーは、シャモンの持つ『奇跡的なエネルギー』によって無効となり、打ち消されている。 「んー、ソリッドビジョンの演出だけ見れば神成くんの……なんて技だっけ?」 「……『マックス・エボリューション・バースト』だ、シャモンくん この技まで止められるとは、どんな名軍師………伏竜鳳雛といえども分かるまい。」 真・サイバー流の門下生達も、カードショップに遊びに来ていたデュエリストたちも凍りついた。 知っているから。 戦えるデッキというものは適当にパックを選んだだけで出来上がるものではない。 知っているのだ。 神成の技もデッキも、即席デッキに負けるものではないことを。 「で、どうするの神成くん……まだ、何か有る?」 「いや、ターン終了だ、〔パワー・ボンド〕の効果で俺は3500ポイントのダメージを受ける。(手札2)」 神成:LP3800→LP300 「俺のターンだね(手札5)、……手札が悪いなァ、〔墓穴の道連れ〕を使うよ。」 墓穴の道連れ 通常魔法 お互いに相手の手札を確認し、それぞれ相手の手札のカードを1枚選択して墓地に捨て、 カードを1枚ドローする。 「お互いに相手の手札を捨てさせ、手札を調整させるカードか、チェーンは無い。」 神成・手札:リミッター解除・我が身を盾に シャモン・手札:ガガギゴ、マインドハック、トライアングル・X・スパーク、魔力倹約術 「お互いにすごい手札だね、シャモンくん。」 「!! あのダメ大人予備軍、前のターンで〔魂の氷結〕がなければ〔リミッター解除〕でワンキルできてたのか!?」 仮に、魂の氷結ではなく、同じ「闇魔界の脅威」に収録されていた〔炸裂装甲〕辺りだったしても、〔我が身を盾に〕で無効にされていただろう。 …まあ、今となってはライフ不足で発動できないのだが。 「じゃあ神成くんは〔リミッター解除〕を捨てて。」 「シャモンくんは〔ガガギゴ〕を捨ててくれ。」 リミッター解除:神成の手札→墓地へ。 ガガギゴ:シャモンの手札→墓地へ。 お互い:1枚ドロー 「ドローっと……あ、いいカード引いちゃった! 〔サンド・ギャンブラー〕だよっ」 サンド・ギャンブラー 光属性 魔法使い族 レベル3 ATK300 DEF1600 コイントスを3回行う。3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。 3回とも裏だった場合、自分フィールド上モンスターを全て破壊する。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。 「またギャンブルカードなのかい?」 「つっても、3回のコイントスが全て表になる確率は……8分の1だな。」 カードテキストを暗記している刃咲が簡単な計算を披露した。 「当てるよー! サンド・ギャンブル! 百円玉、三連射ぁ!」 ソリッドビジョンによって生み出された優男は、自前のコインを、中国映画の指弾の要領でコインを撃ち出した。 カラカラ、っと3枚のコインが落ちた。 当たるわけが無いのだが、ギャラリーも『シャモンならば』と躍動する…そして。 「サクラ! サクラ! サクラ! ギャンブルゥウウ・的中ゥッ!」 「バカな!? 当たったというのか!?」 サンド・ギャンブラーが投げたコインはサイバー・キング・ドラゴンの関節の隙間に突き刺さり、何かの回線を断絶した。 瞬間、行き場を失った電力は電脳竜の表面を滑り、電脳竜自身を爆砕した。 普通にコインが刺さってもダメージは無いのだが、これは奇跡的な位置に入ったのだ。 「神成くんのライフポイントは300、伏せカードもなし…… で、俺の〔サンド・ギャンブラー〕の攻撃力も300なんだよね。 どうする? 神成くん?」 「……俺の…負けだ。」 神成はどこかでプレイングをミスしたか? 一撃必殺侍で特攻したのがいけなかったのか? 封印の黄金櫃でサーチするカードを変えればよかったのか? そうすれば、シャモンを倒せたのか? 「ハァ、ハァ……あぁー、なんだ、やっぱ俺に出番ねぇーのかよ。」 「おう、クロック、どうした。」 肩がなければできないほどに切れ切れの息、 秋だというのに額には汗の玉、そしてなぜか右手からは血と汗がゴッチャになった混合物が滴っている。 「あぁー、タバコ、辞めるかなぁ。」 ダメ大人チェックポイント、自分の運動不足を飲酒・喫煙のせいにするくせに辞められない。 「クロックー! 久しぶりー!」 神成からサイバー・キング・ドラゴンを奪い取り、 茫然自失となった真・サイバー流の面々には目もくれず、クロックへと駆け寄る緑フードの少年。 「? シャモンとダメ大人……知り合いか?」 「あぁー、まあ、そんなもんだ。」 その頃、既にエビエス・ウォンビック・神次郎の三人は、ホーティックのナビゲーションの元、それぞれのターゲットの元に到着していた。 『正念抱くば傘下に集う! 我らその名を正念党!』 前へ戻る。 次へ進む。 遊義皇トップへ 小説置き場に戻る