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LSG系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:200m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP LSG-アヴローラ 260 830x5 5x840 42/min(単射) 小 3.2秒 累計戦闘時間19,000秒以上または支援章4個所持 チタン鋼x15ウーツ重鋼x3ニュード胚x10 50 LSG-アヴローラβ 300 410x12 6x636 42/min(単射) 大 3.4秒 LSG-アヴローラ購入 隕鉄塊x15ニュード卵x20ソノチップx10 150 LSG-アヴローラγ 240 590x4 3x2884 300/min(3点射) 小 1.1秒 LSG-アヴローラβ購入 支援章x10orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx5ニュード素子x15銀片x25 250 LSG-ラドゥガ 310 780x6 4x832 42/min(単射) 極小 3.4秒 LSG-アヴローラγ購入 支援章x25orユニオンレベル Lv.50鉛板x20ニュード融素子x3銅片x25 350 LSG-ミラージ 340 800x7 3x1236 42/min(単射) 中 2.7秒 LSG-ラドゥガ購入 支援章x35orユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼x20複層重合金属x2ニュード素子x15 500 表を編集
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ナルートス国 法国と結託した島国。 倭国から抜け出した暗殺組織が小さな国の王を操り生存権を得るために法国に協力。 とある実験のためにあらゆる種族の幼子を誘拐したり、目撃者の暗殺やこのことを探るものの暗殺などを担っていた。国としてはのどかな国で自然豊かな施設を多く持つ、平和そのものである。 民は知らぬ、この地下で行われている惨劇を。 国民 人族が住まう小さなン島国、侵略者によって内部から侵略された。 平和な国は表の顔となり、裏の顔を知るものは極小数であった。 民草は知らなくて良いものである。 支配層 ベイハム・ラックリー・ベツハイド この国を守るために悪魔に魂を売ってしまった・・・そう例えるのが正しい。 軍事組織 八咫烏 ナルートス国に暗躍する組織、もとは倭国のとある里の生き残り。 この世界で生き残るには強い者たちにまかれるのがよい、そのために小さな国を裏から操りその地下で実験を繰り返した。 永遠人(とわびと)、人為天使(エンジェル・ノーツ)、人体兵器の開発と販売…果たして彼らを支配したもの誰なのか。 最高戦力 八咫烏 政権 平穏な国であり、犯罪者が少ない国である、 自警団が優秀で人族以外にも争いを好まないものがこの国を訪れるという。 宗教 天葬教(偏)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テッド・スプレーグ (Ted(Theodore) Sprague) 演 - マシュー・ジョン・アームストロング (Matthew John Armstrong) 能力 - 放射能 初登場 - シーズン1 #7 偽り FBIがテロリストとして逮捕した男。 シーズン1 無意識に放射能を放出し続けていたため、気づかぬ内に妻を癌にしてしまい、死亡させてしまう。 そして自分の能力を開花させた者達に復讐することを決意し、『組織』の人間を探す。 だが終盤で再び警察に捕まり、移送中にサイラーに殺されてしまった。 家族構成 妻:カレン・スプレーグ(1で死去) 放射能 (Induced Radioactivity) 全身から放射線を放出する。 手のひらで極小の核爆発を起こすことや、全身を核爆弾に変えることも出来る。 能力を応用してEMPを発生させることも出来る。 最初は無意識に放射能を放出し続けていて、周囲を汚染していた。 感情が高ぶると力が強まり、他人を爆発させてしまう。 能力を自覚してからはトレーニングをして、コントロール出来るようになる。 しかしまだ不安定で、極度に興奮したりひどい怪我を負ったりすると制御しきれなくなり、核爆弾のように自爆してしまう危険性がある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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入店時 通常 ハ〜イ♡ お疲れちゃん。 来たぜ? ハニー。 キョウヤさん、入りマシタ。 満員 俺、キッチンでもいいぜ? 超満員とか? あらら…… 空いてないの? 補助席も? 空いてる ラッキー、席取り放題。 あれ? なんか空いてね? あらら、空いてんね。 店内BGM (3Mj) 選曲NG。悪い子ちゃんめ。 店内BGM (XIP) フフ……俺の虜だな? 改装直後 へぇ……イメチェンか。 あ、インテリア変えたんだ? 新装開店? タイミング良かったな。 2013/8 謝肉祭 ケントさん、おニクが過ぎますよ? 肉、肉、肉……ヘヴィ過ぎ…… ケントのヤツ、ガチで肉推しかよ! プレイヤー誕生日 食事中 好き ヤバイ、俺太るかも…… デリシャス! ごちそう様♡ 普通 ハァ。 うんうん。 もぐもぐ。 食べられる ん? ……イケる、これ。 へぇ、食えるもんだな。 クセになるかも。 嫌い 何度食っても慣れねー…… ウッ!……やっぱ苦手だわ、コレ。 マズッ……いや、駄目なんだコレ。 食事終了 通常 お腹いっぱいムネいっぱい! お勘定、プリーズ♡ ゴチソウさまでした。 お仕事呟き あいつらに連絡しねーと…… いったん事務所戻るか…… 体力極小 ちょっとお疲れ気味? レベルアップ オッケー。その調子だぜ♡ 食事なし ダメだ、腹減って死ぬ…… メシのないレストランて…… ……冗談キビシイぜ。
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アクセサリー 名称 値段 効果 パワーピアス 2,500 力ボーナス(小) パワーリング 50,000 力ボーナス(中) パワーリスト 999,999 力ボーナス(大) マジックピアス 2,500 知能ボーナス(小) マジックリング 50,000 知能ボーナス(中) サークレット 999,999 知能ボーナス(大) クロスピアス 2,500 信仰心ボーナス(小) クロスリング 50,000 信仰心ボーナス(中) 神秘の指輪 999,999 信仰心ボーナス(大) ライフピアス 2,500 生命力ボーナス(小) ライフリング 50,000 生命力ボーナス(中) 命の指輪 999,999 生命力ボーナス(大) スピードピアス 2,500 速さボーナス(小) スピードリング 50,000 速さボーナス(中) エルメスの靴 999,999 速さボーナス(大) スキルピアス 2,500 器用さボーナス(小) スキルリング 50,000 器用さボーナス(中) ピッキングリング 999,999 器用さボーナス(大) 富豪の紋章 2,500 魅力ボーナス(小) 貴族の紋章 50,000 魅力ボーナス(中) 王家の紋章 999,999 魅力ボーナス(大) ラックピアス 2,500 カルマボーナス(小) ラックリング 50,000 カルマボーナス(中) 幸せの指輪 999,999 カルマボーナス(大) 近視眼鏡 15,000 命中率ボーナス(小) 赤外線スコープ 75,000 命中率ボーナス(中) デジタルスコープ 8,000,000 命中率ボーナス(大) 蝶の羽 1,500 回避率ボーナス(小) 翼竜の翼 75,000 回避率ボーナス(中) 飛竜の翼 8,000,000 回避率ボーナス(大) 必殺の魂 75,000 必殺率ボーナス(小) 鬼武者の魂 8,000,000 必殺率ボーナス(中) クリティカルリング 50,000,000 必殺率ボーナス(大) 戦士の称号 5,000 力、生命力ボーナス(小) ナイトの称号 50,000 力、生命力ボーナス(中) Seed認定証 750,000 力、生命力ボーナス(大) 魔石 5,000 知能、信仰心ボーナス(小) 魔水晶 50,000 知能、信仰心ボーナス(中) 魔水晶の指輪 750,000 知能、信仰心ボーナス(大) 盗賊の証 5,000 速さ、器用さボーナス(小) 忍者の証 50,000 速さ、器用さボーナス(中) 風間の証 750,000 速さ、器用さボーナス(大) オールボーナス 5,000 オールボーナス(極小) ノルンの輝き 75,000 オールボーナス(小) アルテミスの指輪 800,000 オールボーナス(中) ラクシュミの王冠 5,000,000 オールボーナス(大) バッカスの腕輪 9,999,999 力、カルマボーナス(大) 武神の腕輪 99,999,999 力、カルマボーナス(極大) シヴァ・ソウル 1,500,000,000 力、カルマボーナス(超大) メテオリング 9,999,999 知能、信仰心ボーナス(大) アルテマリング 99,999,999 知能、信仰心ボーナス(極大) スリースターズ 1,500,000,000 知能、信仰心ボーナス(超大) 回復の指輪 9,999,999 毎ターンHP回復(中) 全快の指輪 1,500,000,000 毎ターンHP回復(大) 無敵の指輪 6,000,000,000 毎ターンHP回復(極大) プロテスリング 999,999 ダメージ軽減(小) シェルリング 99,999,999 ダメージ軽減(中) ウォールリング 150,000,000 ダメージ軽減(大) バーサクリング 999,999 攻撃力増大(1.5倍) 魔神の指輪 99,999,999 攻撃力増大(2倍) 鬼神の指輪 150,000,000 攻撃力最大(3倍) オーラの結晶 100,000,000 稀にオーラの効果 ケアルガの結晶 100,000,000 稀にケアルガの効果 光の結晶 100,000,000 稀にホーリーの効果 隕石のかけら 100,000,000 稀にメテオの効果 波動の結晶 150,000,000 稀にアルテマの効果 異次元の結晶 250,000,000 稀にデジョンの効果 ステータスボーナス(回避&必殺率は除く) 極小=10 小=25 中=50 大=100 極大=300 超大=500 回避&必殺率 小=10 中=20 大=30 HP回復 中=HP100,000以上回復。 大=HP5,000,000以上回復。 極大=HP100,000,000以上回復。 ダメージ軽減 小=1/5軽減 中=2/5軽減 大=1/2軽減
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XXクロスラプター 画像 XXクロスラプター 機体説明 クロスラプターのバリエーション機であるS型空戦。 BDにはライトニングガンを内蔵している。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 XXクロスラプター 空 S 290 570 655 7 18 8 24 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット クロスラプターBD3 S 空 395 190 4 12 4 16 5 MAIN:LIGHTNING GUN クロスラプターLG S ALL 40 25 3 1 クロスラプターHD M ALL 30 20 2 1 1 クロスラプターBS S 空 35 15 1 1 3 クロスラプターAM S 空 35 20 1 2 2 クロスラプターAM@ S 空 クロスラプターAM固定 クロスラプターAM S 空 35 20 1 2 2 クロスラプターAM@ S 空 クロスラプターAM固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソーサー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソーサー.png) M ALL 55 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+14、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 ショートブースト 30 Lv6~ フロートダッシュ 15 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 ステルスシステム 40 ムービングバースト 20 Lv9~ レビュー・コメント ▲ だからさ、ね?よくよく自分で使って検証してから言ってくれよマジで ライトニングガン系列は立派なビーム爆風武器。 この内蔵メインも、着弾すると小さめだけどちゃんと爆風による範囲ダメージが発生する 地面に撃つとよく分かると思うよ -- (名無しさん) 2011-04-04 16 52 50 アクセルロールなんかで強引に当てに行って逃げて、と使わないと運用は難しい感じがします あと内臓だけでは砲どころか空にも狩られてしまうので護身にミニバズがほしいかも -- (名無しさん) 2011-04-23 00 06 08 今流行のラン盾に対抗するにはかなり有効 (頭はしっかり引っ込みます) -- (名無しさん) 2011-08-18 11 56 44 内蔵武器を使用している間は頭が引っ込みません -- (名無しさん) 2011-08-18 17 32 31 低弾速低射程低威力なのに無誘導 ぶっぱにするには非常に難しい -- (名無しさん) 2011-10-03 01 47 14 内蔵は全く使えない キャパも少ない パーツはぎ取りが無難か -- (名無しさん) 2011-10-21 00 40 21 強化二枚とっても弾が遅くて当たらないんですよね これが当たる距離まで近づいてしまうと相手のバズや格闘が当たります 盾を貫けるといっても正面から撃ち合っては分が悪いです。 背後から撃つ…ならコレでなくても構わないわけでして… -- (名無しさん) 2011-10-21 03 10 30 実威力24間隔600のビーム兵器で威力低いとか、速度340で遅いとかお前らの基準おかしくね ともあれ水平飛行のBD内蔵で且つ、射程が長いわけではないのは確かに当てづらい 射角の問題で高度を嫌が応にも落とさないといけない点は何とかならないものか -- (名無しさん) 2011-10-21 05 32 32 当たり難い理由は、極小の弾で判定も極小だから。 せめてビームガン並なら評価は違ってた。 -- (名無しさん) 2011-11-29 10 32 36 UCリミガラで出たので使ってみた これは戦闘機ではなくて戦闘ヘリだな 味方の頭上低空を飛び回ってサイズで被弾率を抑え 盾構えて味方砲を強襲する突陸を足止めするのが主な使い方になりそう 初期装備がソーサーなあたりもそれを暗に言いたかったんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-05-26 22 31 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界地図利用規約 1 世界地図全般 当地図は当wiki上で茶番活動を補助する目的で管理グループより提供され、利用されるものとする。 当地図の編集権限は管理グループにあるものとする。編集は管理グループ参加者全員の賛成の下で成立する。 個人で編集した当地図を公開するには以下の条件を満たす必要がある。当wiki内、またはそれに準ずる場所での使用であること。 当地図を元に製作した旨を明記してあること。 混乱や誤解を招く編集をしていないこと。 2 世界観 当地図は現在の実際の地球を元にあるものとする。球体の表面であり、地図の左右は繋がっているものとする。 同様に球体を平面に直した際の縮尺も存在しているものとする。 自転や公転、その他地球の物理的な要因もあるものとする。 基本的な地形や気候は現実のものに準拠する。但し自国の活動に大きく支障の出る場合(荒野など)は多少変えることは構わない。 資源に関しては、領有する国が自由に設定できるものとする。 風土・文化・歴史等については、領有する国が自由に設定できるものとする。 3 新規領土申請 領土申請は、世界地図諸申請あるいはDiscord課地図申請チャンネルに正しい形式で記載があり、下記の条件を満たしたもののみを有効とする。当利用規約を熟読していること。 自国のページが、他国と茶番を行える程度に充実していること。 下記のような土地の申請は却下される場合がある。極小の空白地ができてしまう場合。 海に面していない土地が大量にできてしまう場合。 一国家として不自然な飛び地がある場合。 申請しようとする土地が、既に他国の領土となっている場合は、交渉権があるものとする。申請者側が土地所有者に領土割譲案を提示、同時に管理グループまたはそれに準ずる組織(以下管理グループ)に交渉中であることを報告する。 両者が納得する形になるまで交渉を行い、確定した場合はその旨を管理グループに報告する。 意見がまとまらない場合、管理グループに仲裁を求めることが出来る。7日間交渉に返答が見られない場合、交渉の条件を全て承諾したものとみなす。 割譲した領土の国家が解体された場合、元々所有していた国は所有権を戻すか選択できる。 申請しようとする土地が、既に他者に申請されている場合は、交渉権があるものとする。基本的な手順は当規約3-3に準ずる。 申請の順序による優先権はないものとする。 地図上に記載されていない土地及び南極を申請することはできない。 4 既存領土変更 何らかの事情により領土を一部あるいは全て放棄することは、極小の空白地や内陸地が生じない限り領有する国家の自由とする。 一度確定した領土の移転に関しては、企画の活性化を目的とし、以下の条件を全て満たす必要がある。移転先は空白地であること。 その時参加している各企画や、移転前後の外交等に支障が無いこと。 個別ページを有する企画を主催すること。正式な移転の前に、移転先に既に移動したものとして、企画を立ち上げる。 企画ページには、国家名、移転元、移転先などを注釈として記載する。 企画を完遂し、その間に該当の土地に新規領土申請がなかった場合に正式に移転する。 領土の拡大は、企画の活性化が見込めないため、認めない。 移転の申請は新規領土申請よりも優先順位が低いものとする。 5 国名 記載する国名は、原則各国が自由に定められるものとする。但し公序良俗に反するものは却下する場合がある。 特殊な文字を使うものは、正しく反映されない場合がある。 記載するスペースにより、文字のサイズが小さくなることがある。 6 禁止事項 領土の変更を条件に金品やデータなどの報酬を用いて交渉する行為。 申請制度を悪用する行為。 悪意をもって他者の申請と同じ土地を希望し、申請を妨害する行為。 7 本規約に関する規定 利用者は世界地図を利用する上で、本規約に同意しているものとする。 処罰規定は本wiki利用規約6と同等とする。
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[部分編集] 従来の散弾銃と異なる設計思想のもと、3点バースト射撃を採用した特殊ショットガン電子制御された給弾、排莢機構により、瞬時に大きな火力を投射することが可能 2019年4月8日に実装されたPS4版オリジナル武器。 かと思いきやプロデューサーがこう言っているように、アーケード版でスマックショット系統に在籍していた3点射ショットガン「クイックスマック」「ライトニングスマック」が名前と姿を変え、新たな仲間を引き連れて登場しただけである。 もちろん調整はきっちりと入っているが。 スマックショット系統は拡散率中、大、拡大であったのに対しスケルツ系統は極小、小、中と弾が散らない方向で調整されている。 このため、どの武器であっても撃って当たれば、カタログスペックに届きやすく、また中~遠距離にも対応できる。 遠距離射撃で耐久MAXを落とせるとまでは言わないが、こうなってくるとショットガンというより単発ライフルに近い感じ。 もちろん、拡散率が小さいということはそれだけ当てづらいということでもある。 1射ごとに発射される弾の数こそ少ないが個々に威力が高く、1トリガーのフルヒット威力としてはレイジスマックとスマックショット2G以外に勝り、リロード時間も総じて短め。 その代わりマガジン火力では劣る。 わりと軽量なほうではあるので、ネイルガンほどではないがリペアユニットでかさばる重量をわずか軽減することも可能。 発射間隔もおよそスマック系統同様で、1トリガーのあとにポンプアクションが挟まるが即座に2トリガー目を放てる。 厳密にはスマックショット系統より0.05秒早い発射間隔で1トリガー/1.15秒だが、当然体感では判らない違い。 3点射ショットガンということで、実際にはカタログに記載されている威力数値1射分の3倍、総弾数は1マガジンにつき表記の1/3分だけ撃てるということとなる。 また連射速度は「3点射する速度」なので早ければ早いほど「発砲音1回、発射された弾3発」のようになっていく。 3点射武器のご多分に漏れず、撃っている最中にノックバックを食らうと2点射、あるいは単射となり、マガジン内に弾が残る場合がある。 一気に3点射しているようでいてやはり全くの同時というわけではないため、横移動しながらだと有効打になりえない場合もあることに注意。 実弾ショットガンであるため実感できる程度の反動を伴い、1トリガー或いは1射撃つごとに銃口が跳ね上がる。 こういった反動はある程度腕部の反動吸収で抑えることができ、リコイルコントロールを少し楽にしてくれるのは腕部のページの通り。 スマック系統は単射+ポンプアクションなので当たっていれば反動自体を無視できるのに対し、スケルツ系統は単射+単射+単射で反動が3回つく。ようは3連射である。 銃口の上がり方自体はどのモデルも差はないが、3点射まとめて当ててこその真価であるスケルツなら「銃口が上がりすぎて当たってない」なんてことは避けたいところ。 基本的にリコイルコントロールである程度解消できることではあるので最重要とまでは言わないものの、反動吸収AとEでは倍近く跳ね上がり方が違うので、腕部に求める性能やスケルツの扱い方、またはプレイヤースキルによっては、反動吸収のスペックも考慮に入れてよいかもしれない。 余談ながら、クイックスマック時代からポンプアクションがある(次弾装填は手動)のに3点射、つまり一度のポンプアクションで薬室に3発分の弾が入るという不思議な機構であることがたまに話題になる。メタルストーム方式? [部分編集] スケルツ系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化 スケルツM910 M910 3点射 240228 570×4=2310593×4=2372 3×41 720/min 小 1.1秒1.01秒 ①重量 228②リロード 1.01秒③威力 593×4 スケルツ・ハイキャパ M910C 3点射 270256.5 330×7=2310343×7=2401 9×11 800/min 中 1.8秒1.66秒 ①重量 256.5②リロード 1.66秒③威力 343×7 スケルツ・アクート M910S 3点射 250237.5 710×3=2130746×3=2238 6×21 800/min 極小 1.4秒1.27秒 ①重量 237.5②リロード 1.27秒③威力 746×3 スケルツ・アーバンテ M910Q 3点射 260247 440×5=2200466×5=2330 9×12 720/min 小 1.6秒1.44秒 ①重量 247②リロード 1.44秒③威力 466×5 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スケルツM910 2020/11/17(Ver.3.05)威力530×4=2120 → 550×4=2200551×4=2204 → 572×4=2288 2022/12/20(Ver.3.18)威力550×4=2200 → 570×4=2280572×4=2288 → 593×4=2372 スケルツ・ハイキャパ 2021/12/21(Ver.3.12)リロード2秒 → 1.8秒1.84秒 → 1.66秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力310×7=2170 → 330×7=2310322×7=2254 → 343×7=2401 スケルツ・アクート 2020/11/17(Ver.3.05)威力620×3=1860 → 680×3=2040651×3=1953 → 714×3=2142 2022/12/20(Ver.3.18)威力680×3=2040 → 710×3=2130714×3=2142 → 746×3=2238 スケルツ・アーバンテ 2020/11/17(Ver.3.05)威力400×5=2000 → 420×5=2100424×5=2120 → 445×5=2225 2021/12/21(Ver.3.12)リロード1.8秒 → 1.6秒1.62秒 → 1.44秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力420×5=2100 → 440×5=2200445×5=2225 → 466×5=2330 [部分編集] スケルツM910 スケルツ・ハイキャパ スケルツ・アクート スケルツ・アーバンテM910 M910C M910S M910Q ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 トリガー火力 マガジン火力 CSノックバック スケルツM910 68407116 68407116 装甲S以下 (装甲E以下ダウン)装甲S以下 (装甲E+以下ダウン) スケルツ・ハイキャパ 69307203 2079021609 装甲S以下 (装甲E以下ダウン)装甲S以下 (装甲D-ダウン) スケルツ・アクート 63906714 1278013428 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E-ダウン) スケルツ・アーバンテ 66006990 1980020970 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) スケルツM910 従来の散弾銃と異なる設計思想のもと、3点バースト射撃を採用した特殊ショットガンの試作型。電子制御された給弾機構と排莢機構により、瞬時に3発のショットシェルを連射することが可能となった。 帰ってきたクイックスマック。威力をあげて弾数を減らした。あと重たくなった。 スケルツ系統の初期型にして最速のリロードを誇り、スケルツとしては最軽量。 1トリガーの威力が3凸で7000に届き、もしCSになれば新品をガタガタにできる。 が、1マガジンが1トリガー分しかない=1射ごとにポンプアクション+リロードが入る関係で、秒間火力は低くなってしまっている。 1発撃破を取るのはなかなか難しいため、不意打ちやヒットアンドアウェイを駆使した立ち回りをすることになるだろう。 開けた場所で真正面から撃ち合うのには適さないのでタイマンの殴り合いは出来るだけ避け、味方の援護に徹したいところ。 スケルツ・ハイキャパ 継続的な戦闘を行うため、ドラムマガジンを搭載し装弾数を増加させた3点射ショットガン。一射あたりの総火力は高いが、散弾の拡散範囲が広いため有効射程は短めになっている。 元ネタなしのPS4版オリジナルその1。 拡散率を中に広げ、初期型から連射速度と威力を上昇させたモデル。 1マガジン3トリガーに増え、系統内で最も1トリガー威力が高いため、きっちり当てれば撃破もとりやすい。 その代わり総弾数がかなり減っており、系統で最も重くリロードも少し遅め。 接近戦の火力に限って言えば、高レアリティのモデルと比べても引けを取らない。 それどころか寧ろクロスレンジでの撃ち合いでは、やや広い拡散率と3点射特有の銃口の跳ね上がりの兼ね合いから、目標の上半身をある程度ちゃんと捉えてさえいればそこまでピッタリと頭を狙わなくてもCSが比較的容易に発生する。 拡散率の小さいモデルよりもAIM及び3点射のリコイルコントロールの負担が少ない。 この近接に強くダメージが安定する特性は、寧ろ上位モデルにはないハイキャパ独自の強みと言える。 総合的に☆1としてはかなりの性能を誇ると言っていいだろう。 拡散率の関係で近距離以遠では有効打を与えにくいため、常に矢面に立って戦う前線支援向きの武器と言える。 とはいえ、一応スマックショットSPと同等の拡散率中なので、中距離程度であればそれなりのダメージは入る。 近距離タイプのモデルとはいえ、ワイドやレイジスマックの様に超接近戦に拘る必要はないので、リロードが速めの腕を装備して援護射撃や削り目的でも積極的に撃っていくとより効果的な運用が出来るだろう。 ☆1武器の割には、なかなか優秀な基礎スペックを持っているのは運営側も認識していたようで、Ver.3.05のアッパー調整では残念ながら系統内でハイキャパのみ強化対象から漏れてしまった。 これにより、トリガー火力が100ダメ縮まった程度の調整ではあるが、アーバンテの下位種という立ち位置を明確にされる形に。 露骨なまでに大きな差ではないものの、相対的に他系統のアッパー調整を受けた主武器とも差が付いた為、「☆1ながら、上位レアリティの主武器にも食い下がれる稀有な武器」という個性が薄れてしまった。ちょっと残念。 Ver.3.18にて威力の大幅な上方修正があり、1トリガーの威力が☆4のスマックショット2Gを上回るという超強化がなされた。 これにより☆1としては飛び抜けた性能で、一線級の働きが出来る有力武器という個性が復活。 重量が嵩みがちな支援には嬉しい軽めの重量で、そこそこの拡散率にスマック系統より速いリロードなども相まって重量級の前線支援はもちろん、軽~中量級でも安価で手軽にパンチ力を備えられるというのは大きいと言えよう。 スケルツ・アクート 散弾の拡散範囲を抑えることで、有効射程の延伸を図った3点射ショットガン。散弾の同時発射数は抑えられているものの、離れた位置にいる敵にも有効打を与えやすい。 1マガジン2トリガーに減り、1射分の威力も下がったが拡散率を極小にしたモデル。無凸の威力6390は系統で最も低い。 元ネタなしのオリジナルその2である。 このモデルの特徴は「拡散率極小の3点射」であるという点。 小や中以上にまとまって飛んでいくので、「散った結果当たらなかった弾」というものが最も少なく、カタログスペックがそのまま発揮しやすい。 また、敵がミリ残りで遠くに逃げるような時にも、当てられれば倒せる、というスマック系統では距離的に難しかったことも可能。 この系統において最も遠距離射撃に向いているがために威力が低い、ということなのだろう。 ショットガンの形をした狙撃銃のようなもの、最も遠距離ヒットに長けたショットガンという、それ散弾銃なのか?と思わないでもない仕上がりである。 なお、このページ冒頭にある仕様上、他の散弾銃よりCSが発生しやすい。 威力の低さを補うためにも積極的に頭を狙いたいところ。 とはいうものの、同じく1マガジン2発のレイジスマックのようなトンデモパワーを備えているわけではないので重量型を止めるのは難しいし、1射あたりの散弾が3発と少ないので3点射がまとまってあたってくれないとカスダメージになりやすい。 遠距離射撃を行う上では極小といえども散るものは散るので、撃ったけど全部散っちゃってまったく当たらなかった、かすっただけだった、なんてこともある。 また敵があまりにも近すぎたり、逆に距離を取られてしまうと当てづらさが増すので、この手の武器はよくよく練習を積んでおくとよいだろう。 スケルツ・アーバンテ 火力と有効射程のバランスを重視し開発された3点射ショットガンのハイエンドモデル。高い威力と装弾数を併せ持ち、3点射ショットガンの完成形とも言える性能に仕上がった。 アーケードのライトニングスマックの調整版といった趣の系統最上位種。 ハイキャパを少しいじったような性能だが、拡散率が小でCS絡みのまとまったダメージを期待しやすく、1トリガー威力7000弱、1マガジン3トリガー、リロードもそこそこと、いかにも☆3といったハイバランス型。 熟練すれば接近戦・中距離戦ともにソツなくこなせ、前線型から後方支援まで多様な戦闘スタイルに対応出来るポテンシャルがある。 1マガジン3発という意味ではミラージと似た形だが、ノックバックさせにくい代わりに重量の軽さ・射撃間隔の速さ・リロードの速さ・1トリガーの威力など取り回しの面においては全体的に性能が向上している。
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ドラマー リズミカルに敵と戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槌25+音楽35 特殊効果 Lv10:毎ターンの開始時にSPDが増加します。 Lv20:音に関する技の使用後にAT/HITが増加します。 Lv30:戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に追加行動が発生しやすくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4130 パーカッション 10 遠 - - 120 - 味全/祝福(2)追加+技の消費SP低下(10)+3ターンの間消費SP1000以上の技の使用禁止 - 4131 スペシャルタイム 20 - - - 240 - 味全/wait減少+祝福(5)+反射(3) 音 4132 スーパープレイ 30 - - - 360 ? 敵乱/(攻撃(極小~大ランダム)⇒相手のwait増加&自身のwait減少)*11 音 習得者感想 LV20効果が発動している所は見たことがない -- 名無しさん (2010-10-02 04 08 28) ↑58回で修正。発動するようになった -- 名無しさん (2011-01-20 03 46 03) 10技20技が強力な代わりに30技の期待はずれっぷりがひどい -- 名無しさん (2011-05-30 14 31 22) 名前 コメント
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アルス・パウリナ 作品名:Fateシリーズ 使用者:ソロモン、ゲーティア 別呼称:冠位時間神殿ソロモン 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 固有結界の一つにして宝具の一つ。形状は宇宙。 自身の肉体の魔術回路を拡張させ、時間から隔絶された一つの異空間を形成する。 術技についての詳細基本性能 時間神殿 神殿の各座 使用者との関連性ゲーティアの場合 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 基本性能 宝具のランク A 種別 対界宝具 レンジ 999 最大捕捉 ?人 宝具による効果 時間神殿の展開 時間神殿 ソロモン王の魔術回路を基盤に作り上げた固有結界虚数空間内部にあるため現実の時間に左右されない魔術工房として使える。時間神殿への侵入は相手の座標を捉えている状態で、通常時間軸との接触面からのみレイシフトで侵入できる。 ある魔術師の魔術回路を基盤にして作られた小宇宙…… 時間軸の外でも存在できる個体。 魔力が続くかぎり存続できる固有結界…… それがソロモンの本拠地の正体だ。 だからボクらはそう名付けざるを得なかった。 冠位時間神殿、固有結界ソロモンと。 単一の生命(使用者)のみが存在する宇宙8つの座から中央の玉座へ膨大な魔力が供給されている。この8つの座からの供給を止めない限り、玉座へ向かう事はできず、8つの供給を止めるには各座で無限再生する魔神たち72柱を倒し続ける必要がある。 特異点そのものは一つの小世界─── 概念宇宙になっている。 カルデアスが地球の極小モデルケースなら、 敵領域は宇宙の極小モデルケースと言えるだろう。 まあ、宇宙と言っても他に何の天体もない、 人間のスケールに喩えれば単細胞みたいなものだけどね。 注目すべきはこの宇宙には一つの生命しかない、 という事だけど、それはまあ置いておいて。 敵特異点の中心には計測不可能なほどの魔力が 渦巻いている。間違いなく魔術王の玉座だ。 神殿の各座 座の名前 担当の魔神柱 機能 玉座 統括局ゲーティア 各座の統括、光帯の制御、各時代の監視 溶鉱炉ナベリウス ナベリウス、ゼパル、ボディス、バティン、サレオス、ブルソン、モラクス、イポス、アイム 音を知り、歌を編む 情報室フラウロス フラウロス、オリアス、ウァプラ、ザガン、ウァラク、アンドラス、アンドレアルフス、キマリス、アムドゥシアス 文字を得て、事象を詠む 観測所フォルネウス フォルネウス、グラシャ=ラボラス、ブネ、ロノウェ、ベリト、アスタロス、フォラス、アスモダイ、ガープ 時間を嗅ぎ、事象を追う 管制塔バルバドス バルバドス、パイモン、ブエル、グシオン、シトリー、ベレト、レラジェ、エリゴス、カイム 統括を補佐し、末端を維持する 兵装舎ハルファス ハルファス、フルフル、マルコシアス、ストラス、フェニクス、マルファス、ラウム、フォカロル、ウェパル 戦火を悲しみ、損害を尊ぶ 覗覚星アモン アモン、バアル、アガレス、ウァサゴ、ガミジン、マルバス、マレファル、アロケル、オロバス 論理を組み、人理を食む 生命院サブナック サブナック、シャックス、ヴィネ、ビフロンス、ウヴァル、ハーゲンティ、クロケル、フルカス、バラム 誕生を祝い、接合を讃える 廃棄孔アンドロマリウス アンドロマリウス、ムルムル、グレモリー、オセ、アミー、ベリアル、デカラビア、セーレ、ダンタリオン 欠落を埋め、不和を起こす。あらゆる意思の終わりのもたらす。 使用者との関連性 ゲーティアの場合 ソロモンの遺体を使って発動したゲーティア自身がソロモンの遺体によって受肉しているため、肉体に依るこの宝具を使用できる。 なぜなら、この神殿を構成するものは ソロモンの魔術回路だからだ。 ソロモン以外にソロモン王の魔術回路は使えない。 元ネタ ソロモン神殿 ソロモンがイスラエルを支配してから4年目に建設を始め7年後に完成したとされる神殿。 後にカルデア王国(新バビロニア)のネブカドネザル2世によって破壊された。 アルス・パウリナ(Ars Paulina) 五つの魔術書からなる「レメゲトン」における第三の書。 惑星時間を司る24の天使について記述されている。 関連項目 宝具 固有結界 戴冠の時来たれり、其は全てを始めるものの術技分類。 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 異界展開 神殿 術技 リンク Wikipedia ソロモン神殿