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□条件 Lv215以上 □概要 ①アシュル(サンスル490.190)でクエストを受ける ②アシュタビ(岩石高原(2)540,220)でクエストを終了させる (報酬:経験値20,471) □報酬 経験値20,471
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所持武将 UC梁田政綱 UC原昌胤 UC北条氏規 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間5.9c+統率*0.2c(2.12A) 用法 軽い士気で全体強化できるのでサブ計略に。また対象に自身を含まないため重ねがけも可能。 対処法 ・・
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【楽曲一覧(昇順)(20/05/19版)】 お察しの通り、此方は全然作業していません。 曲一覧とかの方が多分作業しています。 お急ぎの場合、曲一覧か検索ボックスから検索を掛けて下さい。 お手数をお掛け致します事、ご了承下さいませ。 【声劇】 【全体合唱】 【トリオ以上】 【デュエット】 【ソロ】 【VSシリーズ(ててごキャストのみ記入)】 【コラボサウンド】 【声劇】 ハンター男子会(19/12/01) ハンター女子会(19/12/01) 呪術師誕生日サウンド(20/01/03) サバイバー女子会(20/01/04) サバイバー男子会(20/01/05) 米津玄師メドレー(写真家×結魂者×納棺師×探鉱者)(20/01/25) アイドルパロ(This Night MMD組)(20/02/23) 唯一の逢瀬(白黒無常)(20/04/05) 髭キュア(髭組)(20/04/25) 髭キュア 収録現場(髭組)(20/04/25) 半年記念声劇①(主催×運営チーム)(20/05/03) 半年記念声劇②(20/05/10) ウィリアム・エリス誕生日(オフェンス)(20/05/15) ちびっこ探検隊(泣き虫×寄生信徒×冒険家×庭師×リッパー)(20/05/16) 半年記念声劇③(20/05/18) 紳士同盟の芸術談義(リッパー×写真家×マジシャン)(20/05/18) 半年記念声劇④(20/05/24) トレイシーの怖い話(機械技師 心眼 呪術師)(20/06/06) 【全体合唱】 神のまにまに(19/11/15) 夜もすがら君想ふ(19/11/30) 好き!雪!本気マジック(19/12/15) ライカ(19/12/31) フィクサー(20/01/31) フラジール(20/01/31) ビターチョコデコレーション(20/02/29) だから僕は音楽を辞めた(20/04/01) 桜前線異常ナシ(20/04/30) 【トリオ以上】 延命治療(隔離病棟組)(19/11/23) シャルル(曲芸師×魔トカゲ×黒無常)(19/12/01) Alice in N.Y.(不思議の国組)(19/12/07) お願いマッスル(深夜 オフェンス×呪術師×曲芸師) コウカツ(泣き虫×オリ信徒×呪術師×調香師)(19/12/15) 2019ボカロメドレー(オリ信徒×リッパー×曲芸師×機械技師×呪術師)(19/12/22) 東京ウィンターセッション(復讐者×医師×バーメイド×曲芸師)(19/12/24) 命に嫌われている(エクソシスト組)(19/12/28) 千本桜(女子サバイバー)(19/12/28) しう(庭師×魔トカゲ×夢の魔女×オリ信徒×寄生信徒×泣き虫)(19/12/29) 懺悔参り(呪術師×オフェンス×オリジナル信徒)(20/01/01) 地球最後の告白を(夢の魔女×信徒×心眼×占い師)(20/01/01) アスノヨゾラ哨戒班(ガードNo.26×納棺師×医師)(20/01/01) ぼかろころしあむ(エジプト組)(20/01/02) 秒針を噛む(ヤコフク組)(20/01/03) Eveメドレー(泣き虫×オリ信徒×リッパー×呪術師)(20/01/03) ELECT(写真家×傭兵×呪術師)(20/01/08) アンノウン・マザーグース(血の女王×空軍×冒険家)(20/01/08) エル・タンゴ・エゴイスタ(神と悪魔組)(20/01/11) カンタレラ(男子サバイバー)(20/01/11) カーニバル(サーカス組)(20/01/12) ツギハギスタッカート(芸者×踊り子×オフェンス)(20/01/22) おどりゃんせ(魔トカゲ×バーメイド×庭師)(20/01/22) ACUTE(初期組)(20/01/25) 恋(男性ハンター)(20/01/26) ポッピンアバシ―(泣き虫×機械技師×曲芸師)(20/01/29) アンベシル滑落奇譚(写真家×占い師×リッパー)(20/02/08) スイートマジック(機械技師×魔トカゲ×オリ信徒)(20/02/14) 神教⇒Exclamation!(夢の魔女×オリ信徒×寄生信徒)(20/02/15) クイーンオブハート(S9真髄1 抱擁組)(20/02/16) 帝国少女(星空キラキラ組)(20/02/16) スーサイドパレヱド(S5真髄2 宿命組)(20/02/16) アメイジング・キャッスル(深夜? 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パック:武装最前線 BEFORE:囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6 NEXT:実力行使ハードウェア(P)TF6 条件 不動遊星、牛尾哲、シェリー・ルブラン、加藤友紀、ケイト・モヘア、成田伸子、ツァン・ディレ、ノーマネー弥生、戦士手島、流星がパートナーの時に出現 デュエリストレベル4,8,12,16,20,24,28,32,36,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数40,50,60,70,80,90,100,110,120,130の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計40,000以上で出現 解説 戦士族 D3のイベントでもらえるカードはなぜかこのパックから。 主なカード 黒蠍、D-HERO、切り込み隊長、不死武士、増援 2011年9月制限 デステニー・ドロー : 制限→準制限 2012年3月制限 ダスト・シュート : 制限→禁止 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(01種) ブレード・スケーター 効果モンスターカード(42種) アーマー・ブレイカー 悪シノビ(レア) カードブロッカー 共闘するランドスターの剣士(レア) 切り込み隊長(スーパー) ギルフォード・ザ・レジェンド(レア) 黒蠍-棘のミーネ(スーパー) 黒蠍-強力のゴーグ 黒蠍盗掘団 黒蠍-逃げ足のチック 黒蠍-罠はずしのクリフ コマンド・ナイト(レア) サイバー・ジムナティクス(レア) サイバー・ジラフ サイバー・チュチュ サイバー・プリマ 無敗将軍 フリード(レア) 渋い忍者(レア) 聖導騎士イシュザーク(レア) 戦士ラーズ D-HERO ダイハードガイ D-HERO ダイヤモンドガイ(スーパー) D-HERO ダガーガイ D-HERO ダッシュガイ(レア) D-HERO ダブルガイ D-HERO ダンクガイ D-HERO ディアボリックガイ(ウルトラ) D-HERO ディパーテッドガイ D-HERO ディフェンドガイ(レア) D-HERO デビルガイ(レア) D-HERO ドゥームガイ(レア) D-HERO ドグマガイ(レア) D-HERO ドレッドガイ(レア) D-HERO ドレッドサーヴァント D-HERO Bloo-D(ウルトラ) 投石部隊 首領・ザルーグ(レア) 不死武士(スーパー) 青い忍者 辺境の大賢者 白い忍者 赤い忍者 融合モンスターカード(03種) サイバー・ブレイダー(レア) Dragoon D-END(スーパー) 闇魔界の竜騎士 ダークソード 魔法カード(23種) アサルト・アーマー(レア) 稲妻の剣 オーバー・デステニー おくびょうかぜ 黒蠍団召集 旋風剣 シエンの間者 神剣-フェニックスブレード(スーパー) 螺旋槍殺 戦士の生還(スーパー) 戦士抹殺 増援(ウルトラ) ダーク・シティ D-スピリッツ D-フォーメーション デステニー・ドロー(ウルトラ) 伝説の剣 竜魂の力 風魔手裏剣(レア) 融合武器ムラサメブレード 幽獄の時計塔(レア) ライトイレイザー(レア) 竜殺しの剣 罠カード(15種) エターナル・ドレッド 迎撃準備 ダスト・シュート(ウルトラ) D-カウンター D-シールド D-タイム D-チェーン D-フォーチュン デステニー・シグナル デステニー・デストロイ デステニー・ミラージュ ニードル・ウォール(レア) 忍法 空蝉の術 ヒーロー・ヘイロー 必殺!黒蠍コンビネーション
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乱!イッキ最前線(2023.04~) ※前・後半に毎回交代(2026.04~) (2031.10~) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、JA共済、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、Daiwa House(大和ハウス工業)、新日本製薬、mizkan、伊藤園、サカイ引越センター (2031.07~09) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、JA共済、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、Daiwa House(大和ハウス工業)、新日本製薬、伊藤園、サカイ引越センター+週替1社 (2031.04~06) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、JA共済、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、Daiwa House(大和ハウス工業)、新日本製薬、伊藤園、サカイ引越センター、KINCHO(大日本除虫菊) (2030.10~2031.03) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、JA共済、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、Daiwa House(大和ハウス工業)、新日本製薬、伊藤園、サカイ引越センター+週替1社 (2030.08~09) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、JA共済、三井不動産、日本ペイントホールディングス+週替1社 B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、Daiwa House(大和ハウス工業)、新日本製薬、伊藤園、サカイ引越センター+週替1社 (2030.07) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、JA共済、三井不動産、アース製薬、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、Daiwa House(大和ハウス工業)、新日本製薬、伊藤園、サカイ引越センター+週替1社 (2030.04~06) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、JA共済、三井不動産、アース製薬、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、Daiwa House(大和ハウス工業)、新日本製薬、伊藤園、サカイ引越センター、KINCHO(大日本除虫菊) (2029.10~2030.03) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、JA共済、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、Daiwa House(大和ハウス工業)、新日本製薬、伊藤園、サカイ引越センター (2029.07~09) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス+週替1社 B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、新日本製薬、伊藤園、JA共済、サカイ引越センター (2029.04~06) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス、KINCHO(大日本除虫菊) B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、新日本製薬、伊藤園、JA共済、サカイ引越センター (2028.10~2029.03) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス+週替1社 B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、新日本製薬、伊藤園、JA共済、サカイ引越センター (2028.08~09) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス+不定期1社 B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、新日本製薬、JA共済、サカイ引越センター+週替1社 (2028.07) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、アース製薬、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、新日本製薬、JA共済、サカイ引越センター、KINCHO(大日本除虫菊) (2028.04~06) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、アース製薬、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、新日本製薬、JA共済、サカイ引越センター、KINCHO(大日本除虫菊) (2027.10~2028.03) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、新日本製薬、JA共済、サカイ引越センター (2027.07~09) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、JA共済、サカイ引越センター+週替1社 (2027.04~06) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、JA共済、サカイ引越センター、KINCHO(大日本除虫剤) (2026.10~2027.03) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、ニトリ、JA共済、サカイ引越センター+週替1社 (2026.07~09) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、JA共済、サカイ引越センター+週替2社 (2026.04~06) A枠1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、日本ペイントホールディングス B枠0'30"…HONDA、Airdog、JA共済、サカイ引越センター、KINCHO(大日本除虫菊)+週替1社 (2025.10~2026.03) 1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、サカイ引越センター、三井不動産、Airdog、HONDA、JA共済、日本ペイントホールディングス (2025.07~09) 1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、サカイ引越センター、三井不動産、Airdog、JA共済、日本ペイントホールディングス+週替1社 (2025.04~06) 1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、サカイ引越センター、三井不動産、Airdog、JA共済、日本ペイントホールディングス、KINCHO(大日本除虫菊) (2024.10~2025.03) 1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、サカイ引越センター、三井不動産、JA共済、日本ペイントホールディングス (2024.08~09) 1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、JA共済、日本ペイントホールディングス+週替1社 (2024.07) 1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、JA共済、日本ペイントホールディングス、SUNTORY (2024.04~06) 1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、JA共済、日本ペイントホールディングス、KINCHO(大日本除虫菊) (2023.10~2024.03) 1'00"…P G 0'30"…Yakult、ZOJIRUSHI(象印マボービン)、三井不動産、JA共済、日本ペイントホールディングス+不定期1社 (2023.04~09) 1'00"…P G 0'30"…Yakult、日本ペイントホールディングス+不定期2社
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補助・状態異常スキル 使用頻度は公平狩りを中心に考えており、対人戦での使用頻度とは異なります。 高はほぼ常時使用、中は臨機応変に使用、低はほとんど使わないものです。 (参考・引用「Tales Walker」http //letstw.cafe.coocan.jp/) 状態異常スキル 行動不能 パララシス(ルシ・マキシ・テチ・ナヤ)使用頻度・低 敵一体を状態異常[麻痺]にします。 行動不能、一定間隔で継続ダメージ1。 無効にする敵が多く、持続時間も短いため頻度低。 フリーズ(ボリス・テチ・ナヤ)使用頻度・低 敵一体を状態異常[氷結]にします 行動不能にします。敵の残りHP×1%の継続ダメージを与えます。 無効にする敵が多く、持続時間も短いため頻度低。 ブラインド(ボリス・マキシ・ナヤ)使用頻度・中 敵一体を状態異常[暗黒]にします。 攻撃が出来なくなり、回避率が低下します。 移動はできます。 無効にする敵がやや多く、あたっても発動しない場合があります。 能力低下 エレクトリックショック(ルシ・マキシ・テチ・ナヤ)使用頻度・中 敵一体を状態異常[感電]にします。 物理攻撃の命中率と攻撃力が低下します。 有効な敵が多く、持続時間が長く、AGIの場合これで回避上限になる場合も多い。 カース(ボリス・マキシ・ナヤ)使用頻度・低 敵一体を状態異常[呪い]にします。 ステータスが10%低下します。 毒舌(マキシ)使用頻度・低 敵一体を状態異常[毒舌]にします。 ステータスが20%低下します。 カースと効果が重複しません。 挑発(シベ)使用頻度・中 指定した敵を中心に、範囲にいる敵を状態異常[挑発]にします。 与えるダメージ20%増加、受けるダメージ20%増加。 敵の命中率も下がるようです。 ラストアーマー(ボリス・マキシ)使用頻度・中 指定した敵を中心に、範囲にいる敵を状態異常[物理防御弱化]にします。 物理防御力が20%低下します。 チェンジアーマー(マキシ)使用頻度・中 指定した位置を中心に、範囲にいる敵を状態異常[アーマーチェンジ]にします。 物理防御と魔法防御を入れ替えます。 移動速度低下 スロー(ルシ・マキシ)使用頻度・低 敵一体を状態異常[低速]にします。 移動速度が低下します。 忍術 影縛り(ナヤ)使用頻度・低 敵一体を状態異常[移動禁止]にします。 移動できなくなります。 持続ダメージ この種のスキルのダメージで敵を倒す事はできません(最大HPを超えるダメージは与えません)。 イグニッション(ルシ・テチ・ピン)使用頻度・中 敵一体を状態異常[発火]にします。 敵の残りHP×3%の継続ダメージを与えます。 ポイズン(ボリス・マキシ・ナヤ)使用頻度・中 敵一体を状態異常[中毒]にします。 敵の残りHP×5%の継続ダメージを与えます。 回復不能 アンデッド(ボリス・マキシ・ナヤ)使用頻度・中 敵一体を状態異常[アンデッド]にします。 HPの回復が出来ません。 [アンデッド]状態の敵に回復魔法をかけるとダメージになります。 ミスティックタッチ(マキシ)使用頻度・中 二次スキル(Lv50~)。 敵一体を状態異常[ミスティックタッチ]にします。 HPの回復が出来なくなり、敵は残りHP×3%の継続ダメージを受けます。 (アンデット、ポイズンの効果が同時に掛かります) ポイズンと重複します。 [ミスティックタッチ]状態の敵に回復魔法をかけたりPOTを使うとダメージになります。 補助スキル 防御力上昇 バリア(テチ)使用頻度・高 指定した位置を中心に、範囲にいる味方を状態異常[物理防御]にします(自分含む)。 物理ダメージを半減します。 レジストシールド(テチ)使用頻度・高 指定した位置を中心に、範囲にいる味方を状態異常[魔法防御]にします(自分含む)。 魔法ダメージを半減します。 能力上昇 ワイドブレス(テチ(黒以外))使用頻度・高 指定した位置を中心に、範囲にいる味方を状態異常[祝福]にします(自分含む)。 ステータスを10%上昇させます。 ブレス(テチ・ピン)使用頻度・高 PTに所属するキャラクター1体を状態異常[祝福]にします(自分以外)。 ステータスを10%上昇させます。 移動速度上昇 スピードアップ(ルシ・マキシ)使用頻度・中~高 キャラクター1体を状態異常[高速]にします(術者以外)。 移送速度が上昇します。状態異常[低速]のキャラクターにかけることで、 状態異常[低速]を解除できます。 PT全体の移動速度を上げる、または移動速度の遅いメンバーに使用し移動速度のばらつきを減らす場合に使用します。 追加効果付加 エンチャント ○○(ジョシュア)使用頻度・高 キャラクター1体(術者可)を状態異常[エンチャント ○○]にします。 攻撃時に一定確率で、付加された属性により 異なる状態異常を発生させます。付加できる属性は五種類。 それぞれの属性の追加効果は、 火炎[発火]、冷気[氷結]、暗黒[暗黒]、大地[減速]、電撃[感電] 重ねがけを行っても効果は重複せず、 先に掛かっていた属性に上書きされる。 判定は1スキル毎で、武器を外しても効果は持続します。 相手によって属性を使い分けることで、狩りを手伝います。 効果時間が長く、対人戦でも効果的です。 自己補助スキル 攻撃力上昇 バーサーク(シベ)使用頻度・高 使用キャラクターを状態異常[バーサーク]にします。 与えるダメージ40%増加、ディレイ20%減少、受けるダメージ20%増加。 気合(ミラ)使用頻度・高 使用キャラクターを状態異常[強化]にします。 与えるダメージ10%増加。 赤い月の盟約(ボリス)使用頻度・中~高 二次スキル(Lv75~)。 使用キャラクターを状態異常[赤い月の盟約]にします。 物理攻撃力が増加します。 魔法と魔剣技には効果がありません。 強力ですが、SPの消耗が大きいため、メンバーの火力を見て使用LVを調整します。 防御力上昇 クレイアーマー(ボリス)使用頻度・中~高 使用キャラクターを状態異常[クレイアーマー]にします。 受けるダメージを一定量無効化します。 特に高LVになってからのチーム戦では、張りなおす手間を考えると、 張らずに攻撃に専念したほうが良い場合があります。 セルフレジスト(ピン)使用頻度・低 使用キャラクターを状態異常[レジストシールド]にします。 魔法ダメージを軽減します。 レジストシールドと重複可能です。 持続時間が短いため、あまり頻繁には使用されません。 能力上昇 オルランヌの加護(ピン)使用頻度・高 キャラクター1体を状態異常[オルランヌの加護]にします(自分のみ)。 ステータスを10%上昇させます。 命中率上昇 的中剣(マキシ)使用頻度・高 使用キャラクターを状態異常[命中]にします。 命中率が上昇します。上昇値は相手のAGIに依存します。 ペットスキル「集中」が優先され、効果は重複しません。 ディレイ減少 ラグランジュ神速剣(ルシ)使用頻度・高 使用キャラクターを状態異常[加速]にします。 ディレイが減少します。 移動速度上昇 シルフウィンド(マキシ)使用頻度・高 使用キャラクターを状態異常[シルフウィンド]にします。 移動速度と回避率が上昇します。 移動時のSP消費無し。 反撃 攻撃を受けた場合発動し、回避不能です。 反撃によるダメージでも相手は倒れます。 反(ボリス)使用頻度・低 使用キャラクターを状態異常[カウンター]にします。 受けたダメージの1/2を反撃します。 持続時間が短いため、チーム戦ではあまり使いません。 スパークボディ(マキシ・テチ)使用頻度・中~高 使用キャラクターを状態異常[スパークボディ]にします。 術者を攻撃した相手に、[相手の残りHP×3%]のダメージを反撃します。 一定確率で追加効果[感電]。 御剣術(ピン)使用頻度・低 使用キャラクターを状態異常[御剣術]にします。 攻撃した相手に、固定ダメージ[300xスキルLv-(自分のDEFx5)]を与えます。 持続時間が短いため、チーム戦ではあまり使いません。 攻撃回避 うたたね(マキシ)使用頻度・低 二次スキル(Lv50~)。 使用キャラクターを状態異常[ドランクンスリープ]にします。 寝ている間は自然回復量が増加します。 カウント中はダメージのみ(状態異常も?)完全回避状態になります。 吸い取りなどの追加効果は避けません。 必要環境マナ0、街以外どこでも寝ることができます。 寝ている間は移動できません。アイテムは使えます。 鋭い眼光(ミラ)使用頻度・低 二次スキル(Lv75~)。 使用キャラクターを状態異常[カリスマ]にします。 モンスターからターゲットにされませんが、効果中はすべてのスキルが使えなくなります。 ただし、ターゲットにならないだけなので、 範囲攻撃には巻き込まれます。 また、対人戦ではターゲットされてしまいます。 忍術 木の葉隠れ(ナヤ)使用頻度・低 使用キャラクターを状態異常[忍術 木の葉隠れ]にします。 完全回避状態になります。 ただし、反やスパークボディなどのカウンターダメージ、状態異常攻撃は回避できません。 ヒールなどの回復魔法も回避します。 ダメージを受けると葉っぱが1枚減ります。
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地形異常について(ずさ) 地形が不自然に四角く切り取られている箇所がいくつか見つかってます。 原因はまだ解ってないけど、恐らくβ1.8と1.01でSeedが異なるのでチャンクの繋がりが不自然になっているのではないかと推測しています。 mcmapを見る限り、資源に偏り等は発生しておらず建築上は問題ないようですが、ちょっと辺境も調査した方がいいのかも? この事についてレポお願いします。
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状態異常 アビリティ 状態異常 モンスターは状態異常にかかることがあります。 状態異常には様々なメリット、デメリットがあり、深度(影響力)があります。 深度が高いほど影響が強く、解除されにくくなります。 深度はその状態変化を起こしたスキルのレベルによって決まります。 多くの状態異常は深度が自然に減衰し、0になったときに解除されます。 状態異常は次の戦闘には持ち越しません。 ※深度について詳しく 例えば毒を付与するスキルの場合、スキルLvが上がるとそれだけ深度が高くなり、 毒の効果(与えるダメージと持続する時間)が大きくなるといった具合です。 名称 表示 メリット デメリット 深度の影響 深度10の影響 ターン経過による深度減衰 解除 毒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (毒) 毎ターン行動前にダメージを受ける ダメージ持続時間※現在HPの(スキルLv×4)% 現在HPの40% する 確率解除 石化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (石化) 行動不能、回避不能 持続時間 確率解除 眩暈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (眩暈) 命中率低下、回避率低下 低下度合持続時間 睡眠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (睡眠) 行動不能、回避不能 継続確率持続時間 HP変動で確率解除 魅了 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魅了) スキルのターゲット「敵」と「味」が確率で反転 発動率持続時間 恐怖 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (恐怖) 残りHPが少ないと行動不能 発動条件持続時間 封技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (封技) 物理#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)/虚軸#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)属性スキルの威力ダウン 低下度合持続時間 封術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (封術) 炎熱#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)/冷気#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)属性スキルの威力ダウン 低下度合持続時間 反射 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (反射) 炎熱#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)/冷気#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)属性を反射 継続確率 確率解除 幻影 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幻影) 「単」かつ「攻撃」を無効化 継続確率 確率解除 飛行 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛行) 飛行状態になる地上と潜行状態からの「近単」かつ「攻撃」の回避率上昇 回避率 しない ターゲット「空」に含まれるようになり、ターゲット「地」「水」に含まれなくなる 再生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (再生) 毎ターン行動前にHP回復 回復割合※最大HPの(スキルLv×2)% 最大HPの20% 反撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (反撃) 「近」かつ「攻撃」に対し反撃 威力 通常攻撃と同威力 潜行 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (潜行) 潜行状態になる飛行状態からの「遠単」かつ「攻撃」の回避率上昇 回避率 ターゲット「水」に含まれるようになり、ターゲット「空」「地」に含まれなくなる 硬化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (硬化) 物理#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)属性に対する防御力の影響を強化 炎熱#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)/冷気#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))/虚軸#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)属性に対する防御力の影響を弱化 軽減率 腐敗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (腐敗) 毎ターン行動前にダメージを受ける ダメージ 確率解除 各ファミリーに対する状態異常の有効性のまとめ 状態異常 妖精 魔獣 外来 人造 毒 ◎ ◎ ◎ × 石化 ◎ ◎ × ◎ 眩暈 ◎ × ◎ ◎ 睡眠 ○ ○ ◎ × 魅了 △ ◎ × × 恐怖 ◎ △ × × 封技 ◎ ◎ ◎ ◎ 封術 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 100%有効 ○ 50%有効 △ 30%有効 × 無効 ただし一部例外が存在(「アビリティ:耐○○」所持モンスター、クエスト内ボスなど)。 アビリティ アビリティは戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。 2〜3個所持しており、変えることはできません。 アビリティの種類 名称 説明 備考 飛行 戦闘開始時に飛行状態となる 状態異常「飛行」参照 先制 先制を持たないモンスターより先に行動できる アビリティ「警戒」を所持する敵がいると無効 後攻 後攻を持たないモンスターより行動が後になるが、命中率が2倍となる 技法 物理属性スキルのリキャストが1短くなる 「リキャスト」参照 術式 炎熱/冷気属性スキルのリキャストが1短くなる 虚心 虚軸属性スキルのリキャストが1短くなる 再生 戦闘開始時に再生状態となる 状態異常「再生」参照 反射 戦闘開始時に反射状態となる 状態異常「反射」参照 幻影 戦闘開始時に幻影状態となる 状態異常「幻影」参照 反撃 戦闘開始時に反撃状態となる 状態異常「反撃」参照 残心 スキル使用後の隙が発生しない(隙がマイナスのスキルはそのまま) スキル「隙」参照 警戒 敵パーティーの「先制」を無効化する アビリティ「先制」参照 養分 合成時の経験値が10倍、スキル継承率が95%になる モンスター「合成」参照 君主 パーティ内の同タイプの命中率1.5倍 モンスター「タイプ」参照。所持モンスターが複数いても、効果は重複しない 潜行 戦闘開始時に潜行状態となる 状態異常「潜行」参照 神眼 命中率の上限が99%、命中率下限が30%になる 通常は上限95%、下限20% 連携 コンパニオンがアクティブスキルを再度使えるようになる 通常は1回のみ 耐毒 状態異常「毒」にならなくなる 状態異常「毒」参照 耐石化 状態異常「石化」にならなくなる 状態異常「石化」参照 耐眩暈 状態異常「眩暈」にならなくなる 状態異常「眩暈」参照 耐睡眠 状態異常「睡眠」にならなくなる 状態異常「睡眠」参照 耐魅了 状態異常「魅了」にならなくなる 状態異常「魅了」参照 耐恐怖 状態異常「恐怖」にならなくなる 状態異常「恐怖」参照 耐封技 状態異常「封技」にならなくなる 状態異常「封技」参照 耐封術 状態異常「封術」にならなくなる 状態異常「封術」参照 耐潜行 状態異常「潜行」にならなくなる 状態異常「潜行」参照 替玉 味方単体に対するダメージを肩代わりする 隠密 自分に対するヘイトの上昇を1/2に抑える ルール「ヘイト」参照 激昂 体力が残り少ない程、攻撃/魔力が上昇する
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3 胎児・新生児の異常 約30% A 胎児機能不全(non-reassuring fetal status〈NRFS〉) B 多胎 C 子宮内発育遅延 D 溶血性疾患,血液型不適合妊娠 E 胎児形態異常 F 胎児水腫 G 子宮内胎児死亡 H 胎内感染 I 新生児仮死 J 低出生体重児,早期産児 K 過期産児 L 巨大児 M 胎児水頭症 N 髄膜瘤 O 未熟(児)網膜症 P 未熟児無呼吸発作 Q 一過性多呼吸 R 肺出血 S 胎便吸引症候群〈MAS〉 T 呼吸窮迫症候群〈RDS〉 U 新生児クレチン症 V 新生児慢性肺疾患〈新生児遷延性呼吸障害〉 W 新生児溶血性疾患 X 新生児けいれん Y 頭蓋内出血 Z 頭血腫 AA 帽状腱膜下出血 AB 分娩外傷 AC 高ビリルビン血症 AD 胎児貧血 AE 胎児肺低形成 AF 壊死性腸炎 AG 消化管出血 AH 発熱,低体温