約 1,811,566 件
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「プロジェクトギア」は名称カテゴリのひとつ。 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」で登場し、DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」の《プロジェクトギア テンショウ》で初めて参照される。 この名称カテゴリに含まれるカード DMW-18《プロジェクトギア 星龍の黄金剣》 《プロジェクトギア 火炎狼虎弾》 《プロジェクトギア 竜星院の銀槍》 《プロジェクトギア 雷神槌》 DMW-20《プロジェクトギア オールノット》 《プロジェクトギア テンショウ》 《プロジェクトギア ハイドウォーカー》 この名称カテゴリを参照するカード DMW-20《プロジェクトギア テンショウ》 関連 その他一覧
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原語 project 和訳 名詞 事業 (じぎょう/ことわざ)、計画、企画、取り組み、動き、運動、構想、政策、事計り 漢字一字 業、策、計、画、企、動 やまとことば こと(事)、ことはかり(事計)、はかりこと(謀) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]計畫,工夫,考案,畫策,企圖,方策,方案,設計.[二]†或ル物ガ突キ出ル所. 直訳音写語は「事業」か。 同義等式 原語単位 project=方策 カタカナ語単位 プロジェクト=事業 附箋:P フ 英語
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心拍Project01畑大作戦のプロジェクトメンバーについてだよ。 心拍Projectには上下関係のようなめんどくさいものはないよ。 でも、プロジェクトとして期限通り完成するためにはある程度先にたっていく人間が必要だと会長は思うよ。 プロジェクトリーダー :ben 財務リーダー・機材管理等 :vivi :rengoutosa :A氏 プロジェクトチャータをつくるよ。 これは,プロジェクトの存在を示し,プロジェクトの最終ゴールを明確にするために作成するものであるよ。 そしてこれは作成者であるプロジェクトリーダーの意見が強く反映されているよ。 メンバーで意見がある人はプロジェクトリーダーまでよろしくね。 (1)プロジェクトの背景 自分でおいしい食べ物を作って、食について考えてみよう。 友人と楽しく会話をしよう! おもしろそうだから (2)プロジェクトの目的 1.自分の好きな野菜や果物を作って収穫する 2.計画を立てて、できるだけ計画に沿わせよう 3.収穫物で盛大な夕食会を開こう! (3)最終成果物 野菜を収穫すること 収穫物を味わいつつ夕食会を開くこと。 (4)予算 予算に関してはvivi氏と調整中。 (5)期間 2011年4月3日~2011年10月3日 (6)終了条件 作物がすべて収穫できたとき。 その他畑作業が困難だと思われたとき。 夕食会が終わったとき。 (7)プロジェクトマネジャの権限と責任 プロジェクトスケジュールの作成。 畑作業への積極的参加 (8)プロジェクト組織 プロジェクトリーダー :ben やること:プロジェクトの管理、予定の作成 財務リーダー・機材管理等 :vivi やること:参加費関係、機材の保管・畑関係の調整 :rengoutosa やること:除竹・潜虫退治、育成したい野菜の希望 :A氏 やること:臨機応変、育成したい野菜の希望 このプロジェクトにかかわる人はすべてプロジェクトチームの一員である。 まずは全員が育てたい野菜をリクエストすること。 そのリクエストをプロジェクトリーダーが集計して、予定と必要なもののリストを作ります。 その後は財務担当のvivi氏が大体の予算を出します。 その後、全員でホームセンターまわりなど、イベントをしていきたいと思います。 (9)コミュニケーション 畑で実際にをする場合は一週間くらい前にメールで連絡をしよう。 もし、予定が入ってしまったら、benかviviまでメールをしよう。自分の用事を優先してね。 時々でもメールをし合って、状況を確認しあおう。
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+編集履歴「+」ボタンで開く とりあえず対応クライアントを消してみました。 説明プロジェクト名 TP(チームページ) 参加人数 宿題の硬さ 備考 お願い 各プロジェクトについてBOINC参加可能なプロジェクト 休止中または終了したと思われるプロジェクト 終了したプロジェクト 情報共有 現在のBOINC各プロジェクトのサーバー状態一覧 Folding@home 説明 プロジェクト名 そのまんまです。 クリックするとプロジェクトページに飛びます。 TP(チームページ) Team Page の略です。文字幅を少なくするために省略しました。 「●」をクリックすると、各プロジェクトのTeam niconicoのページに飛びます。 「●」の無いプロジェクトは、Team niconicoがまだ無いです(´・ω・`) 「*」はプロジェクトの休止、もしくは終了によってTPが閲覧できないものです。 参加人数 各プロジェクトの表示しています。(BOINC Statsの「構成員の数」に準拠) プロジェクトの休止により確認できないものは「-」と、 プロジェクトが終了したものは「全参加人数」で表示しています。 また、参加人数は随時更新できないので目安として考えてください。 (最終更新:2011年03月10日) 宿題の硬さ ☆:数時間以内 ☆☆:半日程度 ☆☆☆:一日程度 ☆☆☆☆:数日程度 ☆☆☆☆☆:それ以上 ☆~☆☆などとなっているプロジェクトは各自プロファイルの設定により変更できます。 詳しくは宿題の硬さ参照 備考 そのまんまです。 各プロジェクトの対応状況はプロジェクト詳細、又は、各プロジェクトのWebサイトにて。 お願い 歯抜けになっているプロジェクトで、もし貴方が参加しているのなら、 埋めてもらえると、みんながニコニコになれると思うんだ。 他力本願で申し訳ないが、よろしくお願いします。(´・ω・`) 各プロジェクトについて BOINC BOINCの各プロジェクトの内容はwikipediaを参考にしてください。→リンク先 BOINCのチーム成績 参加可能なプロジェクト プロジェクト名 TP 参加人数 宿題の硬さ プロジェクト概要・備考等 ABC@home ● 10/33 ☆ 数学上の未解決問題の一つ、ABC予想を解く。1WUを2人で解析する。スコアは申請値の1.5倍くらいもらえる模様? AlmereGrid Boinc Grid ● 1/1 複数の分散コンピューティングの受け皿となるプロジェクト。世界最初の市営分散コンピューティングプロジェクトで運営元はオランダ・フレヴォラント州にある町アルメレ。 AQUA@Home ● 13/26 ☆~☆☆☆ 量子コンピュータがどういった分野の難問解決に威力を発揮するかを見極める。複数のプロジェクトに参加している方はご注意を。将来のバージョンではチェックポイントに対応する予定だそうです。ソース BURP ● 0/2 ☆ 3Dアニメーションレンダリングの公共システム開発。 Center For Structural Biology ● 0/1 膜たんぱく質の構造解析。統合失調症やアルツハイマー病、パーキンソン病などの神経変性疾患の治療薬の研究。 climateprediction.net ● 9/28 ☆☆☆☆☆ 長期的気候予測技術の改善・気候変動調査。解析途中でもポイントが加算される。 Collatz Conjecture ● 20/28 ☆~☆☆☆☆ 数学の未解決問題である「コラッツ予想」を解く。「3x+1@home」を引き継いでいる。 Cosmology@home ● 2/4 ☆ 宇宙マイクロ波背景放射の非等方性について研究し、観測結果により良く適合する宇宙モデルを構築します。2009年11月現在、クレジット420固定。 CPDN Beta Climateprediction.netの次期バージョンβテストです。 distributedDataMining ● 2/2 ☆ 時系列解析と社会ネットワーク解析の分野の研究。javaの実行環境が必要。 DNETC@HOME ● 3/3 ☆ RC5-72と呼ばれる暗号化アルゴリズムの解析。GPU対応。 DistrRTgen ● 0/1 ☆ ハッシュ関数の逆引きを可能とする巨大なレインボーテーブルの作成。 Docking@Home ● 6/9 ☆ タンパク質のリガンドを探索、および探索方法そのものの新規開拓。 DrugDiscoverery@Home ● 0/4 ☆ 新薬開発 EDGeS@Home ● 1/3 ☆ プラズマの確率論的な微分方程式 Einstein@Home ● 26/32 ☆~☆☆☆☆ 一般相対性理論で存在が予言されている重力波を探します。 Enigma@Home ● 3/13 ☆~☆☆ M4 ProjectにBOINCクライアントから参加できるようにするラッピングプロジェクト。ナチスドイツの暗号機「エニグマ」で作成された未解読の暗号文を解読する。 FreeHAL ● 0/27 超やわらか 人工無能の研究。別プロジェクトで入力された文章の構文解析やタグ付けを行う。CPU占有率が低く一度に1~25個まで同時に実行できる。同時実行数はプレファレンスで設定。クレジットは12で固定。スペックの低いマシンでも複数実行できる。 Goldbach's Conjecture Project@Home ● 5/6 やわらか(~5分) ゴールドバッハ予想に関するプロジェクト。2*10^1346以下の値について解く。 GPUGRID ● 8/19 ☆☆☆~ GPGPUのCUDA・ATI Streamを用いCPUに代わりGPUで演算を行うプロジェクト。PS3GRIDのPC版?ハイスペック推奨。 Hydrogen@Home ● 0/4 水素生産の研究。 Ibercivis ● 1/3 ☆ いくつかのプロジェクトの受け皿。核融合シュミレーション、新薬開発etc。 Leiden Classical ● 4/8 ☆ 古典力学全般。現在は分子動力学法に基づく水分子の運動モデルの検証が主。 LHC@home ● 1/13 粒子加速器の改善。CERNのLHCの稼動シミュレーションを行う。 Magnetism at home ● 0/1 ナノスケールの磁気現象を研究。 malariacontrol.net ● 6/10 マラリアの伝染経路および健康結果のシミュレーション。 MilkyWay@home ● 25/60 ☆ 天の川銀河の進化モデルの構築。そこそこのスペックのマシンで7~10分程度。スコアは4.06固定。 MindModeling@Home (Beta) ● 0/4 MindModeling@homeのβテスト。ACT-R上での認知モデルの構築とその評価を行う。 NFS@Home ● 1/6 ☆ コンピュータを用いた因数分解の解法の研究(?)。 orbit@home ● 0/9 ☆☆☆☆ 地球の近くを通る可能性のある小惑星の軌道モデルを作ります。 Pirates@Home ● 0/3 ☆ テストプロジェクト。分散コンピューティングを理解するための学習教材の研究。 POEM@HOME ● 8/14 ☆~☆☆ たんぱく質構造の予測。 PrimeGrid ● 27/53 ☆~☆☆☆☆☆ RSA社の因数分解チャレンジへの挑戦、ほか素数探索全般。Perlベースで BOINC システムを開発する試み「PerlBOINC」の動作試験を兼ねている。一部のプロジェクト(AP26serch)はPS3で参加可能。 QMC@home ● 7/12 ☆~☆☆ モンテカルロ法を用いた量子化学方程式を解く。 Quake-Catcher Network ● 0/0 ハードディスクの破損回避のため一部のPCに搭載されている加速度センサーを利用して簡易地震計ネットワークを構築する。 RALPH@home ● 2/4 ☆ Rosetta@home次期バージョンのαテスト。 RNA World ● 2/4 ☆ すべての有機体のRNAファミリーを系統的に特定する。 Rosetta@home ● 27/68 ☆ たんぱく質構造の予測。 RSA Lattice Siever (2.0) ● 0/1 ☆ 因数分解関連。XYYXF Project等を分散コンピューティングを用いて補助するプロジェクト。 SETI@Home ● 73/91 ☆~☆☆☆ 宇宙からの電波を解析して、知的生命体を探します。 SETI@home Beta ● 1/4 ☆~☆☆☆ SETI次期バージョンのためのテストの為、それなりの知識と覚悟が必要です。 SIMAP ● 5/17 ☆ たんぱく質の相似性データベースの構築。 Spinhenge@home ● 3/6 ☆ 分子磁石およびナノスケールの磁気現象を研究。 SZTAKI Desktop Grid ● 1/5 ☆ 11次元までの一般化された2進数系(generalized binary number system)の探索。 Superlink@Technion ● 0/12 ☆ 糖尿病、高血圧、癌、精神分裂病などの原因となる遺伝子を発見する。 The Lattice Project ● 0/5 ☆☆ たんぱく質の構造予測、ほか分子生物学全般。 μFluids ● 6/6 ☆ 微小重力状態での流体工学研究。 Virtual Prairie ● 2/4 ☆ 広大なプレーリー全体をシミュレートし、繰り返される放牧や伐採といった擾乱に対して生態学的にどれほどの復元力があるかの知見を得る。 World Community Grid(WCG) ● 265/579 ☆~☆☆☆ ガン・AIDS・デング熱等の医療分野の解析、アフリカでの気候モデル構築、米のタンパク質改良研究。参加後にどれに参加するか選べる。硬さはサブプロジェクトによって異なる。米・小児がんの解析は10時間前後、その他は数時間~半日程度。 WUProp@home ● 10/12 超やわらか WUの特性(計算時間、必要メモリ条件、checkpointの間隔またはレポート制限)を収集する。BOINC関連。他のプロジェクトの処理状態にかかわらず実行できる。24時間で50クレジット固定。 yoyo@home ● 1/6 ☆ BOINCを採用していない分散コンピューティングプロジェクトに対し、BOINC クライアントで参加できるよう仲介するラッピングプロジェクト。複数のプロジェクトに対応している。 休止中または終了したと思われるプロジェクト プロジェクト名 TP 参加人数 宿題の硬さ プロジェクト概要・備考等 anansi - 2/5 超やわらか 世界中のWebリソースを探索するインターネット接続されたコンピュータを用いた研究プロジェクト。CPUを使わないので他のプロジェクトと同時実行できる。 APS@Home * 生態系から発するガスなどの流動体が、計測地点に到達するまでにどのような軌跡を辿ったかを求める。2009年11月現在休止中。 Artificial Intelligence System * 3 将来の大規模な人工知能システム構築の参考にするため、巨大なニューラルネットワークを構築する。2009年11月現在休止中。 Cels@Home * 2 細胞接着のメカニズムと、これによる疾患、感染、HIV感染の防止などを研究。2009年11月現在休止中。 Genetic Life@home - 1 ☆ 進化的アルゴリズムの研究。Tierraを分散コンピューティング上で動作させる。 Grasim@home - 0/1 ☆ PC1台に付き1日10個までWUが配られる。 NQueens Project - 5 ☆ チェスの盤面を使ったパズル「Nクイーン問題」の解を求める。 PicEvolvr.com BOINC * 1 ☆☆~☆☆☆ 芸術系。座標遺伝的プログラミングを使って最高の絵を選び出すプロジェクト。 proteins@home * 1 たんぱく質構造の予測。 QuantumFIRE alpha - 2/2 ☆ 量子力学及び物性物理学の科学的研究。 RieselSieve * 3 素数探索プロジェクトの一種。509203よりも小さいリーゼル数が存在するかを探索する。2009年11月現在休止中。 Reversi * 1 リバーシの最善手を探索し、完全に解くことを目指す。 RND@home * 無線基地局の効率よい配置・運用を行うためのシミュレーション。2009年11月現在休止中。 SHA-1 Collision Search Graz * 14/14 ☆ SHA-1ハッシュ関数の脆弱性を見つけ出す。Milkywayの5倍くらいの硬さ(そこそこのマシンで30分くらい)。スコアは10.00固定。 SHETI * 0/1 ☆ 131bitの暗号解読を試みる。 Steiner@Home - 0/2 ☆ TANPAKU * 21 ☆☆ たんぱく質の構造と機能をブラウン動力学法(en Brownian dynamics)を用いて研究する。東京理科大学の基礎工学部生物工学科山登研究室と理工学部情報科学科武田研究室による共同プロジェクト。2009年2月より休止中。 Traveling Salesman Problem(TSP) * 2 巡回セールスマン問題の研究。遺伝的アルゴリズムのほか、さまざまな検索アルゴリズムをテストする。2009年8月現在休止中。 UCT Malaria - ☆☆ malariacontrol.netのβテスト。協力関係にある団体により運営されている。 UH Second Computing * 1 ヒューストン大学主催?。インターネットでつながれたコンピュータの実験。 vtu@home - テストプロジェクト。本格的なプロジェクトを立ち上げる前の運用習熟で、素因数分解の単純な総当り式による素数探索を行うダミーワークが配布されている。 WEP-M+2 Project - メルセンヌ数+2の形式の素数を探索。 終了したプロジェクト プロジェクト名 TP 参加人数 宿題の硬さ プロジェクト概要・備考等 3x+1@home * 2 数論の未解決問題の一つ、コラッツの問題を解決する。2008年終了。現在は「Collatz Conjecture」に引き継がれている。 DepSpid * - ウェブクローラーを分散コンピューティングで構築。2008年10月26日終了。 Predictor@home * 1 ☆☆☆☆ たんぱく質構造の予測。終了。 PS3GRID * - Linuxを導入したプレイステーション3に特化したプロジェクト。分子動力学に基づくシミュレーションで、現在は猛毒グラミシジンが細胞膜を変質するメカニズムを研究している。新型PS3でのLINUX起動が不可能なため宿題の配布が終了しました。PS3で参加する場合はソニーが公式にサポートするFolding@Homeへの移行をお勧めします。 Seasonal Attribution - 1/2 climateprediction.net の一プロジェクト。2000年秋に英国で発生した洪水のシミュレーション。 Sudoku project * 3 ☆ ペンシルパズルのナンバープレース(数独)における数学的命題、問題として成立する最も少ない初期配置を求める。 情報共有 各プロジェクトの使用感や宿題の硬さなど。確定事項として記入するには躊躇われる事項など。 FreeHAL CPU使用率が少なく他のプロジェクトと共に解析可能。同時に25個まで解析でき(要設定)クレジットは12で固定。 非力なPCでも負荷が少なくクレジットを稼ぎやすい。 現在のBOINC各プロジェクトのサーバー状態一覧 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Folding@home Folding@homeのチーム成績 プロジェクト名 TP 宿題の硬さ プロジェクト概要・備考等 Folding@home ●
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声優・大西亜玖璃、「本日は晴天なり」の初披露ライブ映像を公開!2022年1月15日(土)開催、チケットはプレイガイド先行申込受付中!! - PR TIMES 【白猫】アイシャ(斧)の評価とおすすめ武器 - AppMedia(アップメディア) 【白猫】ガオシーの評価とおすすめ武器 - AppMedia(アップメディア) 【白猫】秘宝スタジアムの攻略と適正キャラ - AppMedia(アップメディア) 【白猫】エレノア(剣)の評価とおすすめ武器 - AppMedia(アップメディア) 【流行りゲーランキング】新作『グランサガ』が初のTOP30入り!そして大型アップデートされた『マインクラフト』の結果は? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【白猫】ガチャで引くべき当たりキャラ - GameWith 【白猫NW】 白猫プロジェクト NEW WORLD S第1章 公開の “おせニャん ”情報まとめ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【白猫】エプリル(弓)の評価とおすすめ武器 - AppMedia(アップメディア) 『白猫プロジェクト』新イベント開催!カルマ(CV:吉野裕行)たち人気キャラクター3人がガチャに登場! - PR TIMES 【白猫】エヴァコラボヘルの攻略と適正キャラ|大決戦!エヴァ島! - AppMedia(アップメディア) 『白猫プロジェクト』より「もちころりん ぬいぐるみマスコット」が登場!ユーザー投票で選ばれた衣装で人気キャラをラインナップ! - PR TIMES 「白猫テニス」MVP2021版シローがフェスガチャに登場 - 4Gamer.net 【白猫】シンジの評価とおすすめ武器 - AppMedia(アップメディア) 【白猫】エヴァコラボから始める初心者向け攻略ガイド - AppMedia(アップメディア) 『白猫プロジェクト』×『エヴァンゲリオン』コラボイベント開催!エヴァが登場するド迫力のスキルは要チェック! - PR TIMES 『ユージェネ』、『白猫』、『アリスギア』、『黒ウィズ』でハロウィンを楽しもう!コロプラ作品のハロウィン美女を特集 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『白猫プロジェクト』ハロウィンイベント開催!悪魔より怖い!?『白猫』キャラ達が悪魔のパーティをぶっ壊す! - PR TIMES 【白猫】ホライゾンチャレンジの攻略と適性キャラ - AppMedia(アップメディア) 【白猫】リスティの評価とおすすめ武器 - AppMedia(アップメディア) 『白猫プロジェクト』新イベント開催!人気キャラクターのルカ(CV 茜屋日海夏)に部下が!? 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プロジェクト管理下のページ一覧 最終更新日:2010年07月04日 (日) 09時24分05秒 プロジェクト管理/WBS プロジェクト管理/体制管理 プロジェクト管理/日程管理 プロジェクト管理/環境管理 プロジェクト管理/用語集 プロジェクト管理/課題管理 ※以下、wikiサービスからの広告スペース
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[プロジェクトA] 公開:1984 製作:香港 時間:105 分 [プロジェクトA]STAFF CAST hr感想 関連情報 購入情報 ゲスト感想 STAFF 監督:ジャッキー・チェン? 脚本:ジャッキー・チェン? 製作指揮:レイモンド・チョウ? 撮影:チャン・ユイジョウ? 音楽:マイケル・ライ? CAST ジャッキー・チェン? ユン・ピョウ? サモ・ハン・キンポー? ディック・ウェイ? hr感想 カンフー映画の黄金トリオ ジャッキー・チェン、ユン・ピョウ、サモ・ハン・キンポーが 良い感じに味を出している。かなりの良作。 随所にコメディがあり、またアクションシーンもストーリシーンと ストーリーシーンの間にバランス良く挟まっており、 飽きが来ないようになっている。 見ていて思ったが、この頃のジャッキーは(他の人も)、スピードがやはり違うと思う。 体、ってか命を張って演技しているのをみると、ついハラハラしながら 見てしまう。 どっかの誰かさんは、過剰にリプレイするスタントシーンが気に食わない ようだが、あれがあってのジャッキー映画である。 ネタバレすると時計台からの飛び降りシーンは、1度失敗して大怪我している。 にもかかわらず、再度挑戦するジャッキーの根性には 惜しみない拍手を送りたいと思うよ。 関連情報 購入情報 プロジェクトA…価格 ¥3,990 (税込) ゲスト感想 この映画に思い入れがあるゲストの方、ひとことご感想をお願いします。 あのテーマソングを当時カセットテープだったので聞いては一時停止、聞いては一時停止しながら雰囲気だけは歌えるようになりました。ただ、歌のタイトルが分かりません。誰か教えてください。お礼に口ずさんであげますよ! -- Bチク (2005-12-29 22 17 44) 名前 コメント
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開発手順 ・ソフトのインストール VisualStudio.net,Oracleクライアント,SPREAD,クロスミッション リスト リスト リスト 画面を開発する場合に、起動するサービスを探すには・・・ \HAIFU_CL\S_\configの S??0420_Form0???.configを確認する。 サービスのアンインストール InstallUtil AppMonitor.exe /u APサーバ osaka 貼合計画表 SME1000 SPGCM490 コードマスタでどの分類を検索するかは configファイルに設定している。 計画確定で多重起動エラーになったら、 システム起動管理(KIDO)テーブルを確認する。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:キューティープロジェクトでクイドルデビューする 開始時間:2008/07/07(月) 06 56 18.09 終了時間:2008/07/07(月) 15 31 03.29 ヘクトさんのクイズゲーム。 街でスカウトされてアイドルならぬ「クイドル」としてデビューするのが目的。 「バトル10000」はパーティタップ対応の対戦モード。 キューティープロジェクト オーディションの決勝で勝利し、クイドルデビューです。 グラフィックはそこ迄の過程(正解率や正解数?)で変わる様です。 この画面が出るだけで、特にEDらしき物はありませんでした。
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テーマ曲 地上の星 「屈辱的な敗北」 「自分は弱すぎるという巨大な壁」 「手を差し伸べる人物―――ドラえもん」 「正直この作業面倒・・・」 「次々と捨てられる2V、3V」 「途方に暮れる男たち」 「遂に5V神登場」 「全ての力を振り絞り孵化作業」 「宿題、母の妨害」 「最終兵器しずかちゃんまで登場」 「ジャイアンとの全てを賭けた総力戦」 「僕の手持ちに集結する神達」 「遂に決戦の時―――」 「眠気との戦い 勝ち残った5V」 「想いはただ一回の対戦へ…戦いは続く…」 プロジェクトMAX ~ジャイアンとの決戦2週間をゲームに捧げる~ 「くそぉ!今度こそ!今度こそ勝ってやるからな!」 空き地に僕の怒鳴り声が響く。 数秒後、ジャイアンとスネオは大笑いを始めた。 「アハハハハ、お前には無理だよ!1億年掛かっても無理だな!」 ジャイアンは僕を指差しながら笑う。 最後に、スネオは一言付け足した。 「のび太はな!」 「お、覚えてろよぉ!」 僕は情け無い台詞を口走った後家に帰った。 途中ゴミ箱を転がしてしまったが気にしなかった。 今はジャイアンの野郎に勝つことが一番大事だったからだ。 予想外の早い帰宅だった。 僕は焦った。 ジャイアンに勝たなければ……!その時、押入れが開いた。 「のび太君…何やってるの!こんなに早くに帰ってくるなんて」 僕は答えることが出来なかった。 しかし僕の涙と手に握られたDSが全てを物語っていた。 僕を襲った最悪の状況、勝つしかない立場に立たされた僕は思った。 「この僕には……強さが足りないんだ」 「……でもどうすれば強くなれるんだろう……」 僕は寂しくぽつりと呟いた。 手には相棒(ゲームの中だけど)のドサイドンが居る。 スネオには「ダサイドンじゃねーかwww」とか言われた奴だ。 のび太は考えた。 「そうだ、プロに頼もう」 全てを賭けた一言だった。 プロ……それはドラえもんのことだった。 ドラえもんは所謂「廃人」とやらだそうだった。 「頼む、ドラえもん……僕を鍛えてくれ」 「ふん…暇つぶしには良いだろう……だがドラ焼きは高く付くぞ?」 「あ……あぁ、いいとも」 そしてプロジェクトは動き出す――― 「おらぁ!もっとテクニカルにレベルをあげろぉぉぉっぉおぉおお!」 ドラえもんとの修行は辛かった。 隣人の人から騒音ということで講義が来た。 しかし男たち(ロボット含)はやめなかった。 彼らの両手にポケモンの未来が掛かっていた。 試行錯誤を重ね、僕は遂に…遂にレベルアップはした。 バトルタワーも30連勝を記録。 プロジェクトは順調に動き出していた―――しかし D S 取 り 上 げ ら れ た 一瞬の出来事だった。 宿題を3度も連続で忘れていたのでママにこっ酷く叱られ、挙句の果てにはDSを取り上げられてしまったのだ。 僅かな不注意から、プロジェクトは崩壊の瀬戸際まで追い込まれた。 明日から――いや、今からいったいどうすればいいんだ! 狼狽する僕。プロジェクトは失敗かと思われたその時。 ドラえもんの差し伸べた手に握られた物を見て思いついた。 GBAからパルパークで連れてくればいいじゃないか…… その一言に僕は息を呑んだ。 震える手でポケモンエメラルドを差込み、電源を入れる。 新鮮だ。 DSのパールでは味わえない楽しさがそこにはあった。 これなら……充分に……ポケモンを育てることができる。 ―――いける 僕の表情に明るさが戻った…… あらすじ(詳しくは前スレ参照) 男たちは立ち上がった 「打倒 ジャイアン」 この目的のためだけに男たちは戦い続けた ジャイアンとダイパの対戦で負けた僕(のび太) 僕はリベンジを堅く決めるが自分には力が無い…… ずっと考え込んでいた時だった 「そうだ、プロに頼もう」 全てを賭けた一言だった 僕は全てをドラえもんと名乗る自称廃人に賭けた 成功だった 個体値――努力値――相性――読み 僕は全てをドラえもんから叩き込まれた プロジェクト半ば、男たちは壁にぶちあたることになる D S 取 り 上 げ ら れ た あまりのも残酷な結果にのび太はただ喚き、泣き、そして考えた その時だった ドラえもんの右手に握られたものはGBA 僕はこれを使いポケモンを育てることにした―――― 「あれがこうで……うん、これが一番落ち着く」 僕は白い紙に妄想PTを書いていく まさに夢を描いていくようだった (のび太君……これは少し……) ドラえもんは悩んだ 何しろのび太のパーティが今まで教えてきたことと何だか違う気がするからだ だがドラえもんは気にしなかった のび太の成長は目を見張るものがあったからだ 「よし、これで決まりだ!」 それを見たドラえもんは苦悩した (何でそうなるんだよ……) もうめちゃくちゃだった 4時間後 プロジェクトはあっけなく終わりを迎える (その間にDSを返してもらった) 「のび太君…それで強くなったつもりなのか?」 「そんな……僕が負けるなんて」 全てを知り尽くしたドラえもんとの対戦 それは余りにもあっけ無いものだった 3タテ 今ののび太には乗越えることのできないような壁だった 男は一晩中泣き続けた 「一体何がいけないんだ…」 枕の横には疲れきったかのように赤色の光を出したDSがあった とりあえずPTを見直そう 僕はドラえもんを起こさないように充電器を取り出し、充電しながらゲームを続けた それは「学校」への反逆でもあった――― (まず僕のパーティはカバルドン、ドータクン、ドサイドン いわゆる…砂トリパだ…… ドラえもんに負けた理由はただ一つ、トリックルームの効果が切れたからだ トリックルームが切れた瞬間ドラえもんは一気に攻撃を始め、結果僕が負けてしまったのだ) 何故か心の中で独り言を呟いたのび太だった (つまりトリックルームが切れた場合どうするか?が問題だ ……でもどうすれば……) 男にあるひらめきが生まれた 元々速いポケモンを加えれば良いのだ 正に発想の逆転だった 男はすぐさまPT改良の道へと歩みだしたのだった 気が付けば朝 そして今日は月曜日だった 男たちはそれを無視し、ゲームを続けた 怒られた 泣いた また取り上げられた 正に驚きの連続だった 運命は僕に何か恨みでもあるのか…… そんな考えさえ頭に過ぎった だがもう男たちに成す術は無い あのGBAまでもが取り上げられたのだ 男たちはただひたすらに悩み、愚痴り、そしてまたポケモンについて語りだすのだった 遂にこの日が来た ジャイアンにリベンジする日だ のび太は緊張なんてものは忘れていた もう恐れるものは無かったからだ しかしその最後のプロジェクトを邪魔する者が居た―― ママだ――――