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このWIKIで言われる2D格闘ツクールとは ASCII(現・エンターブレイン)から販売されたWINDOWS用ゲーム作成ソフト 2D格闘ツクール95 2D格闘ツクール2ndのことを言います この2D格闘ツクールはタイトル通り、2D格闘ゲームを作ることが出来ます 他に 3D格闘ツクール (プレステ) 3D格闘ツクール2nd(プレステ2) 等がありますが、ここでは取り扱ってはおりませんのでご了承ください
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2D格闘ツクールとは ASCII(現・エンターブレイン)が発売したツクールシリーズのひとつで ”2D格闘ツクール95”と2001年に発売された”2D格闘ツクール2nd”のことを指す
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/394.html
熱っ血格闘伝説 HP:http //sapporo.cool.ne.jp/kuniokun/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ オリジナル作品(公開終了DL不可) 最終更新日時 2012-01-03 15 41 24 (Tue)
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キャラクター キャラクターの選考基準 四つ足の動物、または見た目の幼いポケモンは戦闘時に虐待性を感じさせる(管理者の独断と偏見)ため除く。 キャラクター一覧 No. キャラクター名 コンセプト(簡易的に記載) 1 オコリザル 身軽さを活かした縦横無尽のアクションとレイジによる高火力を併せ持つ 2 ニョロボン 水を利用した巧みな戦術で戦闘を有利に進める 3 カイリキー 格闘タイプ界のシンボル。パワー寄りのハイスタンダードな性能とバラエティ豊かな技の数々、四本の腕による特殊アクションで戦う 4 サワムラー 伸縮自在の足技によるリーチと優秀なタフネスで相手を捌ききる 5 エビワラー 軽快なフットワークと連打、強打による怒涛の攻めで相手を圧倒する 6 ヘラクロス 7 カポエラー 逆立ち状態で回転しながら戦うトリッキーなキャラクター 8 バシャーモ パワーとスピードを体現する戦闘スタイル。特性「加速」により更にその速度は増す 9 キノガッサ 相手を眠らせるなどの状態異常を与えるトリッキーな技を使いこなす 10 ハリテヤマ パワーとバイタリティに優れた重量級。ラインを押す能力にも長けている 11 チャーレム 12 ゴウカザル 13 ルカリオ 14 ドクロッグ 15 エルレイド 16 エンブオー 17 ローブシン 18 ナゲキ 19 ダゲキ 20 ズルズキン 21 コジョンド 22 ブリガロン 23 ゴロンダ 24 ルチャブル 25 ケケンカニ 26 キテルグマ 27 ナゲツケサル 28 ジャラランガ 29 マッシブーン 30 フェローチェ 31 オトスパス 32 ネギガナイト 33 タイレーツ 34 ウ―ラオス 35 メガミュウツーX 36 メガミミロップ 極意 極意について 対戦前に選択可能な要素の一つで、対応する特殊アクションを一度だけ使用可能になる。 極意一覧 No. 極意名 効果(簡易的に記載) 1 コバルオン 2 テラキオン 3 ビリジオン 4 ケルディオ 未定 構想中の格闘タイプのポケモン一覧 No. 名前 メモ 1 アルセウス 2 メロエッタ 3 シルバディ 4 マーシャドー 5 ザマゼンタ
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動物格闘(仮) HP:http //isa6.konjiki.jp/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se357140.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 レトロファイターズ 廃鉄少女 格ツクコンチェルト プロジェクト2D プロジェクト2D ClassX 飛べ!ギリサケMAX TA-boo. 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2012-01-03 16 18 05 (Tue)
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サミー株式会社が2008年5月にリリースした5号機「パチスロ格闘美神ウーロン」に関する攻略情報を掲載します
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熱血格闘伝説2nd HP:http //www.geocities.jp/murasakielegy/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) クローン 最終更新日時 2011-08-16 21 07 30 (Tue)
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格闘テクニック集 格闘 左トリガーを押す事により、格闘武装での攻撃を行う。種類はサーベル、斧、パンチ、爪など多種多様だが操作は全く同じ。 多くの機体は格闘HIT時に左トリガーをタイミング良く連打する事で、連続で格闘を行う連撃を出すことが可能。 連撃補正について Rev4より実装。詳しくは連撃を参照。 連撃回数について 基本的な連撃可能回数格闘型機体、近距離戦型機体、射撃型機体、支援型機体(一部を除く) 3回 遠距離砲撃型機体 キャノン系は2回、タンク系は不可能(1撃のみ) 傾向として、前衛寄りの機体になるにつれ連撃可能回数は多くなり、後衛寄りの機体では2回~不可能と少なくなる。また威力に関しても、大まかな傾向としては、タックルと同じように前衛寄り機体は威力が高く、後衛寄り機体はダメージも抑えめで、気休め程度の威力しか持たない機体も存在する。特に文字通り格闘を得意とする格闘型機体の格闘威力は一際高く、更に格闘後にこれまたタイミング良くメイン射撃又はサブ射撃を入力する事により追加で射撃に繋げる事が出来る。クイックドローちなみに、格闘がチャージ式という特殊な格闘武装も存在する。チャージ格闘を参照。 Rev2.09より新たなバリエーションとしてタックル追撃が実装。 格闘の有効範囲・固有の動作・特徴 格闘は有効範囲(黄ロック範囲)があり、範囲内で格闘をすれば自動的に相手を追尾して殴り(斬り)かかってくれる。但し確実に命中するまで追尾してくれるわけではなく、障害物に引っ掛かったり高スピードで離脱された時などは誘導途中でもその場で空振りして終了してしまう。前衛機ならば射撃武装を装備している状態でも自動的に1トリガーで格闘武装に持ち替え→斬りかかりに入る。(この場合の持ち替え時間はキャンセルされる)逆に範囲外で格闘をしても格闘武装を選択していた場合は一切誘導せず、その場で空振り、射撃を選択していた時は格闘武装へ持ち替える。遠距離砲撃型機体、狙撃型機体は少々特殊で、格闘間合い内であろうと射撃武装選択中に左トリガーを押しても格闘へ持ち替えるだけとなる。とっさに格闘をしようとしても、必ず持ち替えを経由しなければならないためすぐには出せない。事前に切り替えておくようにしよう。 格闘で切りかかる最中は、あらゆる射撃攻撃に対して無敵状態となる。これにより格闘間合いで格闘を仕掛けた場合、相手が射撃をしてきても構わず攻撃する事が可能。但しタックルには一方的に潰されてしまうので注意。この無敵を利用した切り払いというテクニックも存在する。 特殊な格闘 基本的に格闘は左トリガー固定だが、ジム(指揮官機)・ピクシー・ストライカー・カスタム・ジ・O・ザクⅡ(DZ)?・ゾゴック・高機動型ゲルググ(GK)・ザクレロ・イフリート改・イフリート・ナハトそしてガンダムGP02A(ビームバズ仕様)はメイン射撃やサブ射撃にも格闘武装を選択する事が可能。この場合、左トリガーの連撃と併せて4連撃~最大6連撃が可能となる。 DAS(ダブル・アームド・システム)により左トリガーに格闘ではなく射撃武装を装備していた場合、当然格闘ではなく対応した射撃での攻撃となる。射撃の選択が一手増えるが、その代わり格闘・タックル・射撃の三すくみでは格段に不利になるので注意が必要。 Rev2.09より新たなバリエーションとしてタックル追撃が実装。 Rev4よりマニュアル5連撃が実装。詳細はシナンジュのビーム・アックスを参照。 ■ 格闘関連のテクニックメニュー ├ 格闘予約入力 ├ 切り払い ├ クイック・ストライク ├ クイックドロー ├ タックル追撃 ├ チャージ格闘 ├ 負け無しじゃんけん ├ 連撃 └ SBC
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種類 名前 能力 skill JOB 耐久 recipe1 recipe2 品質補正 格闘 皮の手袋 ATK12 格闘1 全JOB 40 (裁縫)なめし皮1,綿糸1 - 格闘 ボーンナックル ATK25 格闘10 新モシ 40 (裁縫)皮の手袋1,獣の骨20 (工作)獣の骨4,釣り針4,なめし革1 格闘 バグナウ ATK47 格闘18 新モシ 40 (鍛冶)エーケ延棒3,侵食剤1,風の魔石1 (鍛冶)ボーンナックル1,エーケ延棒1,風の魔石1,浸食剤1 格闘 カイザーナックル ATK65 格闘32 モシ 40 (鍛冶)バグナウ1,火の魔導石1,虹色の布1 - 格闘 アサシンファング ATK90 格闘49 モシ 40 (工作)アサシンダガー2,闇の魔導石3,冷却材2,獣の牙16 (工作)アサシンファング2 格闘 百獣王のつめ ATK110 格闘59 モ 40 (工作)魔獣のなめし革10,獣の爪16,ラチウム板4,魔獣の血3 (工作)アサシンファング2,獣の爪8,獣の骨8,固形化剤2 格闘 チャクラハンド ATK132 格闘71 モ 40 (裁縫)漆黒の布1,風土の反性石1,虹色の綿糸3,タリル1 - 格闘 竜のつめ ATK151 格闘82 モ 40 (工作)百獣王のつめ3 - 格闘 マスターマーシャル ATK172 格闘93 モ 40
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■ 基本情報 1. 戦闘技能としての格闘 武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての格闘 射程1で、『戦闘中のAT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器命中率はそこそこ、AT上昇は武器技能としては安定している。SPD上昇が嬉しいかは使用スキル次第か。 派生技が(ネタ的に)バラエティに富んでおり、しかも性能的にも使いやすいものが揃っている優良技能。 弱点は直系技の微妙な性能であったが、インヴィンシブルの登場でそれも薄らいだ印象がある。 しかしいい子ちゃん過ぎる故か、安定度としての目安な剣以上に話題に挙がらない技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 約--% 敵単/物理(1.2) 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 約--% 敵単/物理(2.3) 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 約--% 敵単/物理(4.0)⇒麻痺(1)×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 約--% 自分/祝福(?)+反射(?)+MHP上昇+HP増加((各HP×0.2)+50)+MSP上昇+SP増加(各SP×0.1)⇒敵単体?/物理(3.0?) 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 約--% 自分/MHP+HP上昇+(AT+DF+HIT)上昇+wait減少 *1 関連サイトとか様より引用 *2 関連サイトとか様より引用 2. 傍系技 格闘技一覧参照 3. 格闘でも使える他系統技 未稿 4. 関連上位技能 強制合成 格闘6+合成12 装備アイテム同士を合成して別のアイテムを作り出す サムライ 格闘10+剣10 戦闘中のHIT/EVA増加 魔導流術 格闘10+魔術10 戦闘中のAT/MAT増加 格闘作製 格闘12+武器24 格闘作製時強さが増加 叫喚地獄 格闘15+闇霊21 闇特性/耐性上昇。Lvにより特殊効果追加 ■ コメント 名前 コメント