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https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/2097.html
Mike Havenaar Birth Date 1987-05-20 (age 34) Birth Place Hiroshima Height 194 cm Weight 92 kg Position Forward National Team 2011-2016 Japan Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2006 Yokohama F. Marinos 20 J1 9 0 2007 Yokohama F. Marinos 20 J1 15 0 2008 Avispa Fukuoka 20 J2 26 7 2009 Yokohama F. Marinos 39 J1 2 0 2009 Sagan Tosu 35 J2 33 15 2010 Ventforet Kofu 14 J2 31 20 2011 Ventforet Kofu 14 J1 32 17 2017 Vissel Kobe 9 J1 9 2 2018 Vissel Kobe 9 J1 4 1 2018 Vegalta Sendai 41 J1 6 1 2020 Ventforet Kofu 44 J2 14 0 Total J1 77 21 J2 104 42 J3 0 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2011 Japan 5 2 2012 Japan 4 1 2013 Japan 8 1 2014 Japan 0 0 2015 Japan 0 0 2016 Japan 1 0 Total 18 4
https://w.atwiki.jp/anni-ja/pages/101.html
私はESCAPEENTRANCE通称EECという建築チームを作ろうとしていますわたしが団長ですが最初に来た方を副団長にしようと思います。上下関係はありません 入りたい方はdiscordに来てください。 https //discord.gg/6DGKjmk2
https://w.atwiki.jp/mciroiro/pages/11.html
役職/配役 村人陣営 村人 何の役職を持たない村人 占い師 一回だけ、誰かを占うことができる。占うと相手が「人狼か人狼でないか」がわかる。 霊媒師 一回だけ、誰かを霊媒できる。霊媒すると相手が「死んでいるか」、「死んでいる場合は人狼か人狼でないか」がわかる。 人狼陣営 狂人 人狼の味方だが、誰が人狼かわからず、人狼は誰が狂人かわからない。占い結果は「人狼ではない」と出る。 人狼 村人陣営を襲う人狼。人狼が複数いるときは仲間の人狼がわかる。 第三陣営 第三陣営は有効化する必要があります。 怪盗 村人に変わって出現。ゲーム前に誰か一人の役職を盗む(交換する)。盗んだ相手は村人になり、自分の能力・勝利条件は盗んだ役職に準拠する。 余所者 本データパックオリジナルの役職。村人に変わって出現。何の能力を持たず、生存していれば勝利する。 同行者 本データパックオリジナルの役職。村人に変わって出現。ゲーム前に誰か1人を選び、同行する。自分の陣営は同行相手のものと同じになる。同行相手の役職を知る。同行したことは同行者と同行相手しかわからない。陣営に関わらずクォーツ効果は村人のものと同じ。 酔っぱらい 酔っ払い:ランダムな1人に対し、出現する役職(村人/占い師/霊媒師/人狼/狂人)と同時に付与される。誰かを倒すと酔いが覚め、自分の役職が分かる。酔いが覚める前に占い師行動/村人クォーツ[通常]効果で占われても「酔っ払っている」と表示される。(霊媒の結果は正しいものになる。)ただし、村人陣営クォーツ[強化]効果で予言されると正しい役職が表示される。酔いが覚める前にクォーツを固めても返却される。 厄介者 本データパックオリジナルの役職。村人に変わって出現。自分が生存している限り、自分以外は勝利できない。占いと霊媒の結果は「人狼」と出る。狂人を除く最後の生存者になれば勝ち。 地縛霊(v3.00devで追加) ランダムな一人に対し、出現する役職(村人/占い師/霊媒師/人狼/狂人)と同時に付与される。死亡しても会議に参加できるが、死亡後は移動や役職行動が不可能。死亡するまで自分が地縛霊であることが分からない。 勝利条件 村人陣営:人狼を全員倒せば勝ち 人狼陣営:同行者を除く村人陣営を全員倒せば勝ち 余所者:村人陣営か人狼陣営が勝利条件を満たした時/引き分け時に生存していれば同時勝利 厄介者:狂人を除く最後の生存者になれば単独勝利 4人:村人1 占い師1 人狼1 狂人1 5人:村人2 占い師1 人狼1 狂人1 6人:村人3 占い師1 人狼1 狂人1 7人:村人2 占い師1 霊媒師1 人狼2 狂人1 8人:村人3 占い師1 霊媒師1 人狼2 狂人1 9人:村人4 占い師1 霊媒師1 人狼2 狂人1 10人:村人4 占い師1 霊媒師1 人狼3 狂人1 酔っ払い以外の第三陣営を有効化した際は村人に代わって第三陣営が1人出現します
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3089.html
・ANALOG [SINGLE] 2015 ノウミソクリーニング
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マイクラ世界では原木に始まり原木に終わる。という事に気がつき、 そしてゲジマユサーバーの開いている時間から原木を集める時間がもったいない。という方の為に開店しました。 なお、住所は1区ゲートからクラウスさんの馬屋が見えるので、その左隣にあります。 簡易MAP(■はクラウスさんの馬屋の位置) 原木屋 ↓ │ ★ ■ │ ━━━━━━+ │ │ □←1区ゲート ◎利用方法 1.まずReiuziunyahoがゲジマユサーバー内にログインしている事を確認してください。 2.確認ができましたら、チャットで商品を購入したいという旨を伝えてください。(現在はまだチャットルームは導入してません。) 3.原木屋に行き、1階のカウンターの場所で待ちます。 4.Reiuziunyahoがカウンターに置かれているチェストの中に対価(原木購入なら石炭)が入っている事を確認した後、商品をチェストの中に入れていきます。 5.利用客側が商品を受け取り次第、チェストの中に入れた対価をReiuziunyahoが取り出します。この操作が完了した時点で商品の売買が成立したとみなします。 ◎注意点 1.上記5の時に、支払う為にチェストに入れた対価の一部を抜き取った事を確認した時はまずやわらかく「すみません、石炭がまだいくつ足りませんよー」のような事を言います。 この時、頑なに抜き取った事を隠そうとした場合、2次的には鯖主のゲジマユさんの方に報告する場合があります。(できれば、このケースは殆ど無いと願いたいですが。) 2.在庫は有限ですので、できるだけ随時在庫情報を更新するよう努力致しますが、それでも間に合わない場合は申し訳ありませんが、購入予約をしていただく場合があります。 なお、購入予約に関してはReiuziunyahoにご一報ください。在庫余剰分より、できる限り予約順で各区のゲート前まで宅配致します。その際の購入手続きについてはチェストを持ち歩きますので、 上記と同じ手順でお願いします。
https://w.atwiki.jp/mospons/pages/8.html
ようこそもずポン酢のマインクラフトへ!! ※もずポン酢のサーバーは常に開放しているわけではなく、生放送開始時に開放、その後コチラの指定した時間で閉鎖する「ほぼ放送用」のサーバーとなります。 -使用forgeとMod一覧-使用forge ・forge-1.6.4-9.11.1.1345使用Mod ・メイン魔術Mod 《Thaumcraft4》 ・サブ魔術Mod 《witchery》 ・武器Mod 《Balkon s WeaponMod》 ・木こりMod 《CutAll》 ・鉱夫Mod 《MineAll》 ・クラフトガイドMod 《CraftGuide》 ・ダメージ表示Mod 《DamageIndicators》 ・ミニマップMod 《Reis-Minimap》 ・軽量化Mod 《OptiFine》 -使用forgeとModのDL用URL-forge公式サイト Minecraft Forge放送用使用Modまとめhttp //u111u.info/jZCp ※上記のModを入れてプレイした場合以下の注意が必要です。 ・鉱夫ModのON,OFFを切り替えるショートカットキー「M」とミニマップModの設定メニューを開くキー「M」がかぶってしまっている。 ・木こりModのON,OFFを切り替えるショートカットキー「C」とミニマップModの指定した座標をマップに登録するキー「C」がかぶってしまっている。ゲームを始めたら「M」キーを押し、ミニマップModのキーコンフィグから先にショートカットキーの変更をお勧めします。 ハマチ-------------------------- もずポン酢のマイクラ用ハマチ ID :MCmospons2001~2004 PW:mzmz -------------------------- ※接続時のアドレスはハマチの個人チャットから伝えます
https://w.atwiki.jp/undergroundcontens/pages/12.html
精神的ブラクラ(マインドクラッシュ(マイクラ))全般を紹介しています。 精神的ブラクラとは閲覧した人が不快感を催すような画像や映像、あるいはそれらを掲載しているWebページが該当します。 このページにはアングラ要素は一切含まれないものとします。 危険度 概要 危険度1 検索・閲覧をすると人によっては不快に感じる可能性がある 危険度2 検索・閲覧をすると人によっては不快に感じる可能性が高い 危険度3 検索・閲覧をすると不快に感じる可能性が高い 危険度4 検索・閲覧を控えたほうが良い 危険度5 検索・閲覧を控えるべきである 危険度6 検索・閲覧をすると実害が出る可能性がある 危険度7 検索・閲覧をすると実害が出る 危険度8 検索してサービスを利用すると国によっては犯罪になりうる可能性がある 危険度9 検索してサービスを利用すると犯罪になりうる可能性がある 危険度10 検索してサービスを利用すると死ぬ可能性がある コンテンツ名 概要 危険度 エンジンorクローラ MARUOSA ACA - 文化 激しい音楽 チカチカな動画 奇妙なキャラクタ 3 Youtube
https://w.atwiki.jp/tabusaba/pages/23.html
TNT Tag 簡単にいえば「代わり鬼」だ!シンプルだけどPvP力が求められる。このWikiを熟読して君もこのゲームを極めてみよう。 ルール 1. 各ラウンドごとに鬼(TNTを持ったプレイヤー)が数人決められる。 2. 鬼は鬼ではないプレイヤーを攻撃すると、そのプレイヤーを鬼にすることができる。自分自身は鬼ではなくなる。 3. 各ラウンドで数十秒経過すると鬼は爆発して死亡する。 4. 最終的に最後まで生き残ったプレイヤーの勝利となる! ※チーミングはルールで禁止されています※ 知っておくべきこと Speed 鬼の場合 Speed Lv.4 そうでない場合 Speed Lv.2 鬼でないときにプレイヤーを攻撃する 自分自身に Speed Lv.3 (10%) 鬼でないときにプレイヤーを攻撃する 相手に Slowness Lv.1 (10%) つまり、鬼でない場合はずっと平坦な道を走っていた場合必ず追いつかれる。 鬼の数 Nを生存プレイヤー数とする。 生存プレイヤーが4人以下の場合 必ず1人 生存プレイヤーが5人以上の場合 何人か 爆発 鬼が爆発したとき、半径1.5m以内のプレイヤーも一緒に巻き込まれる。 ただし10%の確率で爆発を無効化することができる。 (最終更新日 2023年5月10日) 勝利への道 1. マップを把握する 隠れ場所や安全なところ、人が集まるところなどを把握する。 また下の写真のようなブロックは、ジャンプ台であり前方に大きく飛ぶことができる。 2. アスレ力をつける ダッシュをする際はCtrlキーを利用する。 またはWキーを1回押しただけでダッシュするように設定しよう。(下記参照) 3. PvP力をつける やはりPvPゲームの以上、これを身につけるほかない。 TNT Tagに有効活用できるテクニックを紹介していく。 Wタップ 攻撃した直後にWキーを一瞬離して、またWキーを入力する。 これをWタップという。 これの利点はコンボがとりやすいこと。 マイクラのリーチの3mギリギリの距離を保って攻撃し続けることが大事。 ADタップ Wタップと似ていてAキーを押したらDキーを押す。 これをADタップという。 ずっと前だけ進んで攻撃してくる敵より、左右に動きながら攻撃してくる敵のほうが マウスを動かさなければならなく、攻撃しづらい。 その分、自分のAIM力がないと逆に相手のペースに持ち込まれる可能性があるため注意が必要。 KBを薄くする ・Pinguを良くする(tabuの家の近くに住む) ・JumpResetをする(攻撃時に合わせてジャンプをするとKBが薄くなる) ・高いCPS(ジッタークリックやバタフライクリックをする) ギリギリで殴る マイクラのリーチは3mなのでなるべく2m以上で攻撃できるとコンボしやすい。 Reach Displayを入れると良い。
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/1838.html
トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20101011 this Page {2010年10月11日 締 切 新聞論評 学籍番号 1914076 氏名 川添由理子 1.新聞情報 見出し NTTコムとマイクロソフト クラウドで提携 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2010年10月11日 面9面 2.要約 NTTコムとMSはインターネット経由でシステムを提供する「クラウドコンピューティング」で提携する。NTTコムのデータセンターで重要情報を管理し、そのほかの情報をMSに預けるが、顧客企業はあたかも一つのシステムであるように利用できる。(110文字) 3.論評 国内のデータセンターを扱うNTTコムのサービスとマイクロソフトの低価格サービスを組み合わせることで、安心感と価格の安さを両立させた。マイクロソフトが提供しているウィンドウズ・アジュールはデータセンターが海外にあるため、日本企業は機密情報を預けることに抵抗感が強かったが、NTTコムとの提携により、重要な情報は国内のNTTコムのデータセンターに保管することが可能となった。NTTコムの価格の高さ、をマイクロソフトががカバーし、マイクロソフトへの抵抗感をNTTコムが打破したといっても良いだろう。 両者の欠点と利点を甘くカバーしあい、顧客企業にとってもプラスになる見事な提携だ。企業同士も頻繁に 顔をあわせて柔軟に内容を変更できるようにするなど、大手企業に見られにくい柔軟性もある。今後、サービ スの拡大を狙う両者の技術と動きに注目したい。(373文字) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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