約 145,729 件
https://w.atwiki.jp/sw25nekoryu/pages/33.html
@疲労システム 食事は最低1日1回必要。前日に摂取しなかった場合は栄養不足に陥り-1の行為ペナが累積していく。死亡中は不必要。さらに睡眠による回復が発生しなくなる。 睡眠はルルブ通り1日3時間が最低、1日6時間まで回復あり。連日3時間のみの場合は寝不足として扱い、食事と同じく行為-1のペナルティを累積させていく。 栄養失調または寝不足の場合は疲労増加数が倍になる。 疲労。DLより引用 若干修正拡張 疲労による悪影響 0~2 影響なし 3~4 行為判定-1 5~8 行為判定さらに-1(合計-2) 9 一時的に気絶(即座にHPが0になる。生死判定にも疲労の-2ペナはある) 10 死亡 疲労する状況 :1日の終了時までに食事を摂らなかった場合、翌日の朝から疲労+1 :24時間以上休息を取らなかった場合、疲労+1 :大型生物との3R以上の戦闘、12時間以上の連続行動(1度でも安全地帯に1時間以上滞在すれば連続とはならない)、1日の間に2マップ以上移動するたびに疲労は+1される。 :1日の総戦闘ラウンド数が6の倍数になる度に+1する。日付変更で更新。 :砂漠、沼地、雪山、火山の一部で環境への耐性が無い場合1時間で1疲労する。 :イベント、アイテム等。 疲労回復手段 24時間以内に食事を摂っている上で3時間睡眠をすることで「1」、6時間の睡眠で「2」疲労を回復できる。メリアの場合は1日の始まりに自動的に6時間分の休息をしたものとして回復する。 :12時間に1度のみ、大浴場を利用することによって疲労を「1」回復する。 :疲労度が5以上ある場合、6時間の休息を取ることによって睡眠とは無関係に疲労度を「1」回復できる。 :イベント、アイテム等。
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森林保全計画への協力について リワマヒ国政府からお知らせです。 現在、東京近辺の国を一とした多くの国で植物が異常な速度で成長する現象が確認されています。 この植物の急速な成長について星見司をはじめとしたグループの調査の結果、 NWに侵攻しつつある世界規模の危機を、植物が未然に防ぐために防衛反応を示した結果であることが明らかになりました。 現在も植物の急速な成長は続いており、結果として多くの地域で土の栄養の枯渇が進んでいます。 このままではそう遠くない時期に植物が栄養不足でいっせいに枯れ始め、 植物が防いでくれている危機が現実のものとなってしまうと予測されており、いま共和国全土は大変危険な状態にあるといえます。 このため共和国全国で協力し合い、適度な間伐とそれによって伐採された樹を土に返すことで、 自然の連鎖を形作りながら植物の枯死を防ぐ活動を行うこととなりました。 リワマヒ国は、大統領府をはじめとした共和国各国と協力しながら今まで行ってきた自然回復運動で得た作業のノウハウを提供して活動すると共に、細心の注意を払い、かつ、その動向については常時監視を置くことを条件に、繁茂を使用して土地の栄養素の回復と植物の育成を行います。 実際の繁茂の使用では、モシン氏による小規模試験運用をサンプルに、リワマヒより派遣の人員による最小規模での先行投入を行い最悪の事態が発生しないように対応にしつつ、全体としての運用については、使用規模や運用者について十分な検討と計画を行い、最適化を行う事とします。 また、繁茂を使用した地域では定期的な経過観察を実施し、異常が認められた場合はすぐに大統領府・藩王会議へ連絡したうえで、各国の協力を得ながら速やかに調査・対応を行います。 植物が枯れてしまうことによっておきる大規模な災害を防ぐために、なにとぞご理解とご協力の程よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/59.html
内容別仲間 彼女候補 その他のキャラ 河原汎用 その他 カテゴリ別 資料 イベント一覧ムシャイベント連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 9回目終了後 イベント:『霊』 イベント:『カニ初回』 イベント:『木川パワーアップ』 ピエロイベント 連続:ピエロイベント(本筋) 連続:ピエロと准イベント 城田イベント 連続:奈津姫イベント 汎用:『奈津姫の差し入れ』 連続:貴子イベント イベント:『准と買い物』 夏菜イベント 武美イベント 連続:凡田イベント 連続:アルベルトイベント 犬イベント連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:犬イベント終盤(#8,9) 連続:荒井三兄弟イベント 汎用:『古いパン』 汎用:『調子が悪い』 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『見たことのない草』 汎用:『おいしそうなキノコ』 イベント:『腹を壊す』 イベント:『虫食』 呪いの人形イベント汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『呪い発動』 汎用:『町の人の視線』 汎用:古本イベント ランダム 内容別 カテゴリ別 資料 ランダム - 内容別 内容別 仲間 彼女候補 その他のキャラ 河原汎用 その他 内容別 - 仲間 仲間 ムシャイベント イベント:『カニ初回』 イベント:『木川パワーアップ』 ピエロイベント 城田イベント 内容別 - 彼女候補 彼女候補 連続:奈津姫イベント 汎用:『奈津姫の差し入れ』 連続:貴子イベント 准と買い物 夏菜イベント 武美イベント 内容別 - その他のキャラ その他のキャラ 連続:凡田イベント 連続:アルベルトイベント 犬イベント 連続:荒井三兄弟イベント 内容別 - 河原汎用 河原汎用 汎用:『古いパン』 汎用:『調子が悪い』 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『見たことのない草』 汎用:『おいしそうなキノコ』 腹壊し共通イベント 内容別 - その他 その他 イベント:『虫食』 呪いの人形イベント 汎用:『町の人の視線』 汎用:古本イベント ランダム - カテゴリ別 カテゴリ別 発生優先度順 判定処理の開始位置は確率による カテゴリ別 - カテゴリA カテゴリA (通年,コマンド前) 連続:奈津姫イベント 連続:凡田イベント 連続:奈津姫イベント(#2,3) 連続:凡田イベント(#2,3) 汎用:『奈津姫の差し入れ』 汎用:『古いパン』 カテゴリ別 - カテゴリB カテゴリB (通年,コマンド後) イベント:『虫食』 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『調子が悪い』 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『呪い発動』 カテゴリ別 - カテゴリC カテゴリC (前期限定,コマンド前) 連続:アルベルトイベント 汎用:『町の人の視線』 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) イベント:『カニ初回』 汎用:『見たことのない草』 連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント(#2,3) 汎用:古本イベント 連続:アルベルトイベント(#2,3) カテゴリ別 - カテゴリD カテゴリD (前期限定,コマンド後) 連続:荒井三兄弟イベント 連続:貴子イベント 連続:荒井三兄弟イベント(#2,3) 汎用:『おいしそうなキノコ』 カテゴリ別 - カテゴリE カテゴリE (後期限定,コマンド後) イベント:『木川パワーアップ』 ムシャのランダムイベント4つ 連続:犬イベント終盤(#8,9) カテゴリ別 - カテゴリF カテゴリF (前期限定,コマンド前(2)) 連続:ピエロイベント(本筋) 准と買い物 カテゴリ別 - カテゴリなし 他イベントと独立 連続:ピエロと准イベント 夏菜イベント 城田イベント ムシャイベント:『霊』 ランダム - 資料 資料 発生タイミング ランダムイベントは毎日のコマンド選択前または選択後に、定期イベントが発生しない場合に発生する。 定期イベントの発生タイミングは定期イベント参照 例えば4月28日コマンド選択後は定期イベントがあるので、ランダムイベントは発生しない。 例えば11月3日コマンド選択後は定期イベントがあってランダムイベントは発生しないが、仲間にした野手が3人以下の場合はこの定期イベントが直ちに終了するため、画面表示上は定期イベントが発生していないように見える。 発生確率 ランダムといっても発生優先度順に判定が処理されるため、 何か発生させたい特定のランダムイベントがある場合、 それよりも早く発生判定が行われるイベントが発生しないようにすれば、 その発生させたいイベントの発生確率が高まるといえる。 各イベントはカテゴリ分けされているため、あるイベントの発生/不発生による他イベントへの影響は限定的 例えばカテゴリCの8番目「古本イベント」を発生させたい場合、ハンサム20以上なら5,6番目の発生確率が半減するので、その分だけ「古本イベント」の発生確率が高まる。ムシャ1回目が発生してしまうとムシャ3回目終了まで古本イベントは発生しなくなってしまうが、ハンサム20による5,6番目半減は7番目のムシャイベントにも効果があるので、とても重要。 +各カテゴリ発生確率 前期,コマンド選択前 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 32.5% 何も発生しない 18.8% カテゴリA (通年) 6.7% 1から 26.7% 3から 66.7% 5から 18.8% カテゴリC (前期限定) 6.7% 1から 26.7% 2から 66.7% 5から 17.5% カテゴリF (ピエロ,准) 100% 1から 12.5% 城田イベント 前期,コマンド選択後 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 50% 何も発生しない 25% カテゴリB (通年) 6.7% 1から 26.7% 3から 66.7% 5から 25% カテゴリD (前期限定) 6.7% 1から 93.3% 2から 後期,コマンド選択前 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 44.2% 何も発生しない 19.2% カテゴリA (通年) 8.7% 1から 26.1% 3から 65.2% 5から 6.7% ムシャ霊 17.5% ピエロと准イベント 12.5% 城田イベント 後期,コマンド選択後 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 56.7% 何も発生しない 19.2% カテゴリB (通年) 8.7% 1から 26.1% 3から 65.2% 5から 6.7% カテゴリE (後期限定) 100% 1から 17.5% 夏菜イベント イベント一覧 仲間 - ムシャ ムシャイベント 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 9回目終了後 イベント:『霊』 # 概要 発生方法 備考 1 金縛り ランダムイベント 前期7月15日まで 2 また金縛り 3 刀を抜いた 4 ムシャ加入 うろつき/グラウンド(権田)またはうろつき/グラウンド(?) 前期7月15日まで 5 溶け込んでる ランダムイベント 6 子どもがいる 7 追いかけるカンタ 8 誘拐未遂 9 ムシャの家 うろつき/河川敷 10 幽霊が出る うろつき/集会所 11 パワーアップ うろつき/河川敷 - 居合斬り ランダムイベント 後期10月1日から - 武者震い - 鉄骨 - トラック (12) 霊 ランダムイベント 後期10月1日から ムシャ - ムシャ序盤 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 発生条件 (カテゴリCの3,7番目) 5月3日から前期7月15日まで # 概要 結果 備考 1 金縛り 体力-10 古本イベントが一時的に発生しなくなる 2 また金縛り 体力-20 3 刀を抜いた 体力-30 古本イベントが再び発生するようになる ムシャ - ムシャ中盤 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 発生条件 (カテゴリBの4番目) 条件なし # 概要 結果 備考 5 溶け込んでる 仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10 6 子どもがいる 仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,野手 素早さ+2 7 追いかけるカンタ ケガ残り日数+2, 体力-10 8 誘拐未遂 ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2 ムシャ - ムシャ9後 9回目終了後 発生条件 (カテゴリEの2番目) 後期10月1日から ムシャイベント9『ムシャの家』発生済 成仏していない (12月29日定期イベント) 『武者震い』のみ、犬イベント6『ワン公の過去』未発生 全4回(連続イベントではない) # 概要 結果 備考 - 居合斬り 仲間評価+2, 体力-10,野手 筋力+4, 野手 技術+10,投手 チームの打力+1 - 武者震い 仲間評価+2, ハンサム+1,『弱気』治る, 体力+10 - 鉄骨 仲間評価+2, 体力最大値+4 - トラック やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15 ムシャ - ムシャ11後 イベント:『霊』 発生条件 (カテゴリなし) 後期10月1日から ムシャイベント11『パワーアップ』発生済 成仏していない (12月29日定期イベント) 確率 結果 備考 33% やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4, 仲間評価+2,既に不眠症の場合 『弱気』になる,不眠症でない場合 『不眠症』になる 長い髪の女 33% やる気+1, 仲間評価+2,野手 サヨナラ男, 投手 勝ち運 犬の霊 33% ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30, 仲間評価+2 子供の霊 仲間 - カニ イベント:『カニ初回』 発生条件 (カテゴリCの4番目) 5月3日から前期7月15日まで 結果分岐 結果 備考 A 追い払う 体力+30, 技術+10, ハンサム+2 B 野球に誘う カニ男が仲間になる,筋力+10, 仲間評価-5 次イベント うろつき/グラウンド(カニ) C 戦って倒す 全経験点+5 仲間 - 木川 イベント:『木川パワーアップ』 発生条件 (カテゴリEの1番目) 後期10月1日から11月3日まで 木川がまだパワーアップしていない (うろつき/商店街にてパワーアップ済ならこのイベントは発生しない) 仲間にした野手3人以上 (候補6人 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ) コマンド選択後に確率1.3% 分岐 結果 備考 - 仲間評価-10, 木川がパワーアップ,11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になる このイベントでは木川プロフィールが登録されない(商店街のパワーアップイベントでのみ可能) 仲間 - ピエロ ピエロイベント 連続:ピエロイベント(本筋) 連続:ピエロと准イベント # 概要 発生方法 備考 1 ベンチの前客 ランダムイベント 5月1日から 2 ボールさばき 3 こっそり 捕まえた場合は5回目へ続く 4 今度こそ 5 ピエロ加入 6 玉乗り うろつき/グラウンド(ピエロ) 後期10月1日から 7 パントマイム 8 隣町のテント ランダムイベント 9 逃げ癖 うろつき/グラウンド(ピエロ) 10 パワーアップ - うろつき/商店街のちよイベントにて バント〇が入手できるようになる- ここから先は必須ではない 11 買い物 ランダムイベント 12 丸い物を交換 13 テンチョー! うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する 14 見事なピエロ ピエロ - 本筋 連続:ピエロイベント(本筋) 発生条件 (カテゴリFの1番目) 1回目は5月1日から 8回目は後期10月1日から # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ベンチの前客 - やる気-1, 確率21% 『不眠症』になる,野手 確率6% 安定感, 投手 確率6% 逃げ球 2 ボールさばき - やる気-1, バンザイ+2 3 こっそり A 追いかける 次の分岐へ 野手 走力10以上投手 スタミナ80以上 100% やる気+1, バンザイ+5,野手 素早さ+5, 投手 変化球+5,野手 確率16% 走塁〇, 43% 初球〇, 41% なし,投手 確率6% 打球反応〇, 48% クイック〇, 46% なし 5回目へ続く 上記以外 21% 79% 体力-25, やる気+1, バンザイ+3,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2,野手 確率11% 走塁×, 投手 確率11% ランナー× 4回目へ続く B もう諦める 体力+20, バンザイ-2 ピエロイベント終了 4 今度こそ A 絶対に捕まえる 体力-25, やる気+1, バンザイ+2,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2 5回目へ続く B もう諦める 体力+20, バンザイ-3 ピエロイベント終了 5 ピエロ加入 - ピエロが仲間になる,やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5 8 隣町のテント - バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11% 『不眠症』になる ピエロ - 准イベント 連続:ピエロと准イベント 発生条件 (カテゴリなし) 後期10月1日から ピエロ10回目『パワーアップ』発生済 うろつき/喫茶店の維織イベント『ここに来て』発生済維織デートコマンド開放イベント 水曜以外 # 概要 結果 備考 11 買い物 仲間評価+2 12 丸い物を交換 やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2 13 テンチョー! やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,野手 確率51% チームプレイ〇, 投手 確率51% 速球中心 うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する 14 見事なピエロ ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,野手 確率6% 守備職人, 投手 確率6% 打球反応〇 仲間 - 城田 城田イベント 全て彼女ページ(夏菜)参照 城田4『お近づきの印』 城田6『城田が味方になる』 城田追加1『城田の料理初回』 城田追加2『城田の料理』 城田追加3『電話の秘密』 城田追加4『パワーアップ』 城田追加5『城田汎用』 彼女候補 - 奈津姫 連続:奈津姫イベント 発生条件 (カテゴリAの1,3番目) ゲーム開始時に『彼女』所持 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 物置を直す - ハンサム+3, 体力-15 2 ブローチを探す A よし、探そう ハンサム+2, 体力-20 B 無理だよ ハンサム+3, 体力-30 3 看板を直す - 野手 確率3% ローボールヒッター, 投手 確率3% ノビ〇,消費アイテム空き有り 『手料理』1個,消費アイテム空き無し 体力+30,奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,以下の病気が治る 栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪 凡田イベントが発生するようになる 彼女候補 - 奈津姫の差し入れ 汎用:『奈津姫の差し入れ』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリAの5番目) 住処が河川敷 うろつき/カレー屋にて差し入れ約束済 結果分岐 結果 備考 奈津姫好感度40以上 消費アイテム空き有り 『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1 空き無し 体力+30, バンザイ+5, やる気+1 奈津姫好感度39以下 奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1 彼女候補 - 貴子 連続:貴子イベント 発生条件 (カテゴリDの2番目) 前期7月15日まで # 概要 結果分岐 結果 備考 1 危ない運転 - 体力+10, やる気+1 2 財布が落ちてる A 警察に届けよう 体力-10, ハンサム+1 貴子イベント終了 B 一応、中身を確認 貴子好感度+5,『栄養不足』治る,体力+20, やる気+1, ハンサム-3 5月30日までに発生すれば,5月31日定期イベント(コマンド選択後)にてイベントが発生する(続きは彼女ページ(貴子)参照) 彼女候補 - 准と買い物 イベント:『准と買い物』 発生条件 (カテゴリFの2番目) 維織好感度25以上 コマンド選択前に確率17.5% (水曜以外の場合)水曜日のみ確率5.0% 6月の水曜日 6,13,20,27 維織グッドエンド 可能 な場合 6月1日から 6月30日まで 維織イベント『道が見える』発生済 (5月1日から,維織好感度23以上)(決められた道を進んでる女の子の話 選択肢はどちらでも可) このイベントの後に追加シーン有り 維織グッドエンド 不可 な場合 6月15日から 6月30日まで 維織イベント『河原で読書』発生済 (5月1日から,維織好感度20以上) 結果分岐 結果 備考 A 手伝う 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,野手 確率11% 固め打ち, 投手 確率11% フルカウント〇 B 手伝わない やる気+2, ハンサム-3, バンザイ-1,野手 確率11% 固め打ち, 投手 確率11% クイック〇 (暫定)SetFlag(1c3,1) 彼女候補 - 夏菜 夏菜イベント 全て彼女ページ(夏菜)参照 夏菜2『アウトドアのプロ』 夏菜40『父は考古学者』 夏菜41『父のおみやげ』 夏菜76『夏菜と春継』 彼女候補 - 武美 武美イベント 発生条件 うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済 これらのイベント発生済(=発生不能?) # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ウワサ - ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3 2 朝 A 説教する 武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3 B 怒る 武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5 C まあいいか 武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5 その他のキャラ - 凡田 連続:凡田イベント 発生条件 (カテゴリAの2,4番目) 5月3日から 奈津姫イベントの発生条件未達、または3回目発生済 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 メガネ一族 - バンザイ+10, 全経験点+5,野手 弾道1以下の場合 弾道+1, 弾道2以上の場合 パワー+3,投手 コントロール+2,プロフィール50(凡田) 2 宝探し - やる気+1, 体力-20, バンザイ+10 3 いいオーラ 共通結果 プロフィール33(おもちゃ屋) ハンサム21以上の場合は追加シーン有り ハンサム26以上 全経験点+8,野手 パワー+3, 投手 コントロール+3 ハンサム25以下 やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4 (余談) 6月15日定期イベント前後でメッセージが少し異なる その他のキャラ - アルベルト 連続:アルベルトイベント 発生条件 (カテゴリCの1,9番目) 前期7月15日まで # 概要 結果 備考 1 走って落ちる やる気-1, 体力-10,プロフィール45(アルベルト) 武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有 2 バッティング やる気-1, 体力-20 3 う、腕 やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20 その他のキャラ - 犬 犬イベント 連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:犬イベント終盤(#8,9) # 概要 発生方法 備考 1 ボロボロの犬 ランダムイベント 前期7月15日まで 2 追いかける 3 魚とり勝負 3.5 住み着いた犬 うろつき/グラウンド(?) 3と4の間に発生(必須ではない) 4 ワン公 うろつき/グラウンド(権田) 5 スズメバチ退治 うろつき/カレー屋 6 ワン公の過去 うろつき/集会所 7 エサ うろつき/グラウンド(?) 8 他の犬と喧嘩 ランダムイベント 後期10月1日から 9 カンタと犬 犬 - 序盤 連続:犬イベント序盤(#1~3) 発生条件 (カテゴリCの6番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ボロボロの犬 - 体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1 2 追いかける 野手 走力6以上投手 スタミナ30以上 体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2 犬を捕まえた 上記以外 体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,野手 素早さ+5, 投手 筋力+5 犬を捕まえるまで何度も発生 3 魚とり勝負 野手 守備6以上投手 コントロール95以上 体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手 勝った 上記以外 体力-10, ハンサム-1, 技術+5 勝つまで何度も発生 犬 - 終盤 連続:犬イベント終盤(#8,9) 発生条件 (カテゴリEの3番目) 後期10月1日から # 概要 結果 備考 8 他の犬と喧嘩 やる気+1, ハンサム+2 9 カンタと犬 やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,プロフィール51(犬) その他のキャラ - 荒井三兄弟 連続:荒井三兄弟イベント 発生条件 (カテゴリDの1,3番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 テント荒らし 共通結果 やる気-1, 体力-10, プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ) 『キノコ』が一時的に発生しなくなる ハンサム20以上 やる気-1 ハンサム19以下 『栄養不足』になる 2 男4人 - やる気-1, 体力-10,野手 体力最大値+2, 投手 スタミナ+3 3 キムチ ハンサム21以上 やる気+2, 体力+30 『キノコ』が再び発生するようになる ハンサム20以下 やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる 河原汎用 - 古いパン 汎用:『古いパン』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリAの6番目) 住処が河川敷 ハンサム50以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 70% ハンサム-2, 体力+15 30% 腹壊し共通イベント B 捨てる 80% やる気-1, 体力-10, ハンサム+1 20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2, ハンサム+1 C 焼いて食べる 60% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は15%と思われる 40% 体力+10 河原汎用 - 調子が悪い 汎用:『調子が悪い』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの3番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 体力40以上 やる気-1, 体力-10 体調がよくないな 体力20~39 『ゲリ』になる, やる気-1, 体力-10 調子がおかしいぞ 体力19以下 『風邪』をひく, やる気-1, 体力-10 調子が悪いぞ 河原汎用 - 木の実 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの5番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 70% ハンサム-2, 体力+10 30% 腹壊し共通イベント B 食べない 80% やる気-1, 体力-15, ハンサム+1 20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2 C すりつぶして火を通す 60% 体力+5 40% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は10%と思われる 河原汎用 - 草 汎用:『見たことのない草』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリCの5番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 90% ハンサム-1, 体力+5 10% 腹壊し共通イベント B 無視する 体力-5, 確率10% 『栄養不足』になる C 乾燥させておこう 『草』1個入手, 体力-5 消費アイテム空き無しの場合,この選択肢Cは非表示 河原汎用 - キノコ 汎用:『おいしそうなキノコ』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリDの4番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 ハンサム25以上の場合は発生確率半減 む~ん1回目未発生、または3回目発生済 結果分岐 結果 備考 A 食べる 90% 体力+15 10% やる気-1, 体力-20, 筋力-5, 技術-5 B 無視する ハンサム+1, やる気-1, 体力-5,確率15% 『栄養不足』になる C 乾燥させておこう 『キノコ』1個入手, 体力-10 消費アイテム空き無しの場合,この選択肢Cは非表示 河原汎用 - 腹を壊す イベント:『腹を壊す』 以下のイベントから引き続き発生する 古いパン おいしそうな木の実 見たことのない草 結果分岐 結果 備考 ハンサム30以上 やる気-1, 体力最大値-2 腹具合がおかしいな? ハンサム29以下 『ゲリ』になる, やる気-2, 体力最大値-2 (ぎゅるるるる) その他 - 虫食 イベント:『虫食』 発生条件 (カテゴリBの1番目) 住処が河川敷 武美好感度19以下 結果分岐 結果 備考 A ハハハ、まさか! やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る B ……… 野手 確率40% 固め打ち, 60% 体力最大値+4,投手 確率40% フルカウント〇, 60% 体力最大値+4,ハンサム-2, 武美好感度-2, 奈津姫好感度-2,やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る 白が仲間済の場合,メッセージ変化有 その他 - 呪いの人形 呪いの人形イベント 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『呪い発動』 呪いの人形 - 出会い 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの2番目) 条件なし (『虫食』不発生の場合に確率0.4%) 結果分岐 結果 備考 『呪いの人形』所持済 持ち帰ったことになり,引き続き呪い発動イベントが発生する 未所持 持ち帰ったことがある 『呪いの人形』入手 帰ってきた 持ち帰ったことがない A 持ち帰る 持ち帰ったことになる,『呪いの人形』入手, 体力+15 持って帰るか B 放っておく 体力+5 俺の物じゃない (余談) 持ち帰ったことがあるかどうかについて 通常は考慮する必要は全く無い。 7月4日の夏祭りイベントにて呪いの人形を入手した場合、その時点では「持ち帰った」状態ではない。 その後、この『出会い』イベントが1度も発生しないまま下記『呪い発動』イベントにて別れた場合、 別れた後の『出会い』イベントは(所持していたにもかかわらず)再会進行ではなく初対面同様の進行となり、選択肢が出現する。 通常は別れるまでに1度以上はこの『出会い』イベントが発生して「持ち帰った」状態になるので、 別れた後の『出会い』イベントは再会進行(「帰ってきた」)となり、選択肢無しで強制的に人形を再入手する。 呪いの人形 - 発動 汎用:『呪い発動』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの6番目) 呪いの人形を所持済 上記『出会い』イベントからも引き続いて発生する 結果分岐 結果 備考 住処が河川敷, 消費アイテム空き有り, 確率50% 贈り物イベントへ続く 上記以外 呪いイベントへ続く 贈り物イベント (呪い発動) 結果分岐 結果 備考 贈り物2回目以降, 確率10% 『呪いの人形』を失う,やる気+1, 体力+50, バンザイ+10,『手料理』1個入手 上記以外 体力最大値-2, バンザイ+2,以下のアイテム1個入手 草,牛乳,魚,キノコ,しあわせ草,イモ アイテム6種の各出現確率は均等 呪いイベント (呪い発動) 結果分岐 結果 備考 『おまもり』『人工精霊』『おきもの』『ラブダイナミックス』いずれか所持 当該アイテム1種を失う, 体力+20, ハンサム+2 破壊優先度は左記の記載順 いずれも不所持 体力10以上 体力最大値101以上の場合 体力最大値-4体力最大値100以下の場合 体力+20, バンザイ-4 体力9以下 ゲリでない場合 『ゲリ』になる, 筋力-10既にゲリの場合 『風邪』をひく その他 - 町の人の視線 汎用:『町の人の視線』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリCの2番目) 5月1日から前期7月15日まで 結果分岐 結果 備考 ハンサム80以上 彼女候補6人全員好感度+1,やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5 あら、イイ男だわ ハンサム60~79 体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5 街の人の視線を感じるぞ ハンサム26~59 体力+5, バンザイ+3 あとで練習を見に行く ハンサム16~25 やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1 大人らしく ハンサム11~15 やる気-1, 体力-10,『弱気』になる 敬遠されている気がする ハンサム10以下 住処が河川敷以外 住処が河川敷 『ダニ』に寄生される,やる気-1, 体力-20, ハンサム-2 背中がカユイぞ その他 - 古本 汎用:古本イベント 発生条件 (カテゴリCの8番目) 前期7月15日まで うろつき/商店街にて選択肢「古本屋へ行く」選択済 2回目以降にて未終了 ムシャイベント1回目未発生、または3回目発生済 古本イベント終了後に発生するようになるイベント うろつき/商店街のイベント「カンタ店番」(詳細は彼女ページ(武美)参照) 初回 分岐分岐 結果 備考 共通結果 やる気-1, ハンサム-2, 体力+20 ハンサム30以上 『缶詰』1個入手 ハンサム29以下 『リンゴ』1個入手 2回目以降 汎用イベント 結果分岐 結果 備考 A よし、任せろ 査定イベントへ続く B もうやめよう 次の分岐へ A うっ、そう言われたら… 野手 確率50% チャンス☓, 投手 確率50% ピンチ☓,査定イベントへ続く B それでもダメだ やる気-1, ハンサム+4,野手 確率50% チャンス〇, 投手 確率50% 打たれ強い 古本イベント終了 査定イベント 結果分岐 結果 備考 「ワンプース」「文庫本」両方とも未発生 25% やる気-1, ハンサム-1 ボロボロ 25% ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20 大成功 25% やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了 ワンプース 25% やる気+1, 技術+5, 体力+20, ハンサム+1, 次回終了 文庫本 「ワンプース」「文庫本」いずれか発生済 やる気-1, 体力-20, ハンサム-5,ゲーム開始時に『彼女』所持の場合 奈津姫好感度+4 古本イベント終了 ランダムイベント 内容別 カテゴリ別 資料
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2015年10月8日更新 創傷栄養ガイド 創傷治癒が遅れる原因の一つに栄養不足があげられます。入院患者様向けにシステム的に栄養を補うためのガイドをお届けします。 看護 新患で看護師のアセスメントが済み、創傷あった者には栄養士コサルをかける。テージを含む新しい創傷ができたら、栄養士に連絡する。 経口の食事、補助品はすべて記録るたんぱく質の食べ物と水分摂取を奨励する (肉、牛乳卵チーズヨグルトプリン 肉、牛乳卵チーズヨグルトプリン 肉、牛乳卵チーズヨグルトプリン 肉、牛乳卵チーズヨグルトプリン 肉、牛乳卵チーズヨグルトプリン 肉、牛乳卵チーズヨグルトプリン 肉、牛乳卵チーズヨグルトプリン 肉、牛乳卵チーズヨグルトプリン 肉、牛乳卵チーズヨグルトプリン 。) 食べ物の量は少なく、回数を多摂取。 食べ物の量は少なく、回数を多摂取。 食べ物の量は少なく、回数を多摂取。 食べ物の量は少なく、回数を多摂取。 食べ物の量は少なく、回数を多摂取。 食べ物の量は少なく、回数を多摂取。 食事に適した環境を作る。 食事に適した環境を作る。 食事に適した環境を作る。 食事に適した環境を作る。 食事に適した環境を作る。 (座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケア座る、食事時間の前に痛みをコント ロール適切な口腔ケアイレを イレを イレを 済ませる 済ませる など。 など。 など。 ) 医師の指示で薬を投与。例 医師の指示で薬を投与。例 医師の指示で薬を投与。例 医師の指示で薬を投与。例 ペリアクチン、メゲース ペリアクチン、メゲース ペリアクチン、メゲース ペリアクチン、メゲース ペリアクチン、メゲース ペリアクチン、メゲース ES 、オキサドリン 、オキサドリン 、オキサドリン 、オキサドリン (注: FDA の医薬安全性情報 の医薬安全性情報 の医薬安全性情報 2004 年 5月あり ) 経口摂取が 経口摂取が 3日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 日もしくは、っと長い期間で急に減た場合栄養士連絡をる。 少なくとも週に 少なくとも週に 1回は、医師の指示か病棟決まりに従い患者体重を計る。 カルテにすで記録がない場合はプレアブミンのベを検査る。 カルテにすで記録がない場合はプレアブミンのベを検査る 栄養 ■ ステージ ステージ I カロリー量を カロリー量を カロリー量を カロリー量を 10% 増やす。 たんぱく質 たんぱく質 たんぱく質 必要量 必要量 1-1.11.1 g/kg/kg/kg 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 食事の摂取が不適当な場合は患者好む市販サプリメントを考慮。 高たんぱく質の食べ物と水分摂取、 高たんぱく質の食べ物と水分摂取、 高たんぱく質の食べ物と水分摂取、 高たんぱく質の食べ物と水分摂取、 高たんぱく質の食べ物と水分摂取、 高たんぱく質の食べ物と水分摂取、 (肉、牛乳卵チーズヨグルト 肉、牛乳卵チーズヨグルト 肉、牛乳卵チーズヨグルト 肉、牛乳卵チーズヨグルト 肉、牛乳卵チーズヨグルト 肉、牛乳卵チーズヨグルト 肉、牛乳卵チーズヨグルト 肉、牛乳卵チーズヨグルト )、メインの料理を 、メインの料理を 、メインの料理を 、メインの料理を 、メインの料理を 、メインの料理を 2倍、また は、食事の合間スナックを奨励する。 は、食事の合間スナックを奨励する。 は、食事の合間スナックを奨励する。 は、食事の合間スナックを奨励する。 は、食事の合間スナックを奨励する。 は、食事の合間スナックを奨励する。 は、食事の合間スナックを奨励する。 ■ ステージ ステージ II カロリー量を カロリー量を カロリー量を カロリー量を 10 -20 %20 %20 %20 %増やす。 増やす。 たんぱく質 たんぱく質 たんぱく質 必要量 必要量 1.21.2 -1.31.3 g/kg/kg/kg
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Q.クリア条件は? Q.反乱試合の発生条件は? Q.オリジナル変化球はどうすれば取得できるの? Q.拾い食いですぐ病気になるんですが・・・ Q. Q. Q.クリア条件は? 7月15日のニコニココアラーズ戦に勝利or引き分け 11月4日の反乱試合に勝利or引き分け 12月29日のキングコブラーズ戦に勝利 最終日に行われる2種類のミニゲームをクリア 以上の条件を満たさないとゲームオーバーになる なお、反乱試合の発生条件を満たしてないと代わりにイベントが起きて条件を満たしたことになる Q.反乱試合の発生条件は? 仲間が3人以上かつ、仲間評価が低いと発生 寺門が定期イベントで必ず仲間になるので、実質的には2人加入させると反乱試合が起きる可能性がある 反乱試合を確実に避けたいなら、仲間は1人までにしておこう ただ、負けるとゲームオーバーにはなるが、勝てば経験点取得し、ノックが総合練習にパワーアップするので、 試合に自信がある人はあえて起こすのも良い Q.オリジナル変化球はどうすれば取得できるの? Q.拾い食いですぐ病気になるんですが・・・ 残念ながら仕様なので食べない or 取っておくのが無難 ハンサムゲージが高くなると、拾い食いした時に病気になりにくくなるので、その意味でも序盤は食べない方が良いだろう 食べないと栄養不足になることがあるが、序盤なら放置して河川敷の基礎練習やストレッチを利用する手もある 彼女の家に居候するようになると、拾い食いイベントは起きなくなる 武美や奈津姫はイベントで治してくれるので利用するのも一つの手 日数経過したアイテムを食べることでも病気になることがある アイテムによって、食べても大丈夫な日数は異なるので、それぞれ把握しておくといい Q. Q.
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栄養学 + ニュースサーチ〔分子栄養学〕 《医師・歯科医師・薬剤師向け》無料オンラインセミナー1/21(日)朝10時開催『効果が出やすく、消耗しない栄養外来 ... - アットプレス(プレスリリース) 《医師・歯科医師・薬剤師向け》無料オンラインセミナー1/21(日)朝10時開催『効果が出やすく、消耗しない栄養外来 ... - mapion.co.jp 【分子栄養学に基づく】あなたのタイプに合うダイエットで驚くほど効果が変わる - Women’s Health Japan 「脂肪」は私たちの健康の敵ではないといえる根拠 - 東洋経済オンライン 分子栄養学×ミシュラン料理人、食べると勝手にととのう懐石居酒屋(日本食糧新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SIMPLISSE代表 山本未奈子、分子栄養学カウンセラー山崎麻央とともに『私の機嫌は「腸」でとる』をテーマにトーク ... - PR TIMES 【巨人】代木大和、グルテンフリー“菅野式”肉体改造「質のいい筋肉に。新しい僕をファンの方に見せる」 - スポーツ報知 【鬱っぽさ・メンタル不調・不安症】は栄養不足が原因かも?栄養とメンタルの深い関係|医師監修(ヨガジャーナル ... - Yahoo!ニュース 《医師・歯科医師・薬剤師向け》無料オンラインセミナー10/22(日)朝10時開催 『分子整合栄養学の観点から予防医療を ... - アットプレス(プレスリリース) 病院では治せなかった原因不明の不調~脳外科医が自ら探し当てた病気の正体~ - 時事メディカル <定食グルメ>梯子(ボーンブロス付 鯖味噌煮と勘八胡麻醬油和え定食):東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 美味しくて健康的な“食べると勝手にととのう居酒屋”『高円寺 動悸』が 8月13日にオープン - TOKYO FRONT LINE 高円寺 動悸 - Time Out Tokyo 分子栄養学 お薦めメニューMGプレス - MGプレス 日本初! 分子栄養医学(オーソモレキュラー)ダイエット本刊行 - valuepress(バリュープレス) 大手町に「梯子(はしご)」がオープン。ミシュラン和食店出身の料理人と、最先端栄養学の専門家が手がけるのは ... - フードスタジアム 『カズレーザーと学ぶ。』今回のテーマは「現代人の食と健康」 - 日本テレビ 医師・歯科医師・薬剤師・医療従事者限定無料オンラインセミナー『分子栄養学的アイアンマンの作り方』1/29(日)朝 ... - アットプレス(プレスリリース) 【飲食店革命】和のミシュランシェフと分子栄養学が生んだ「ボーンブロス懐石」 - PR TIMES 結果につながる理由に迫る!パーソナルトレーニングジム「EFFECT(エフェクト)」@上田市 – Web-Komachi - Web-Komachi 話題の「漢方薬・薬膳」「分子栄養学」を学び鍼灸に活用。兵庫県鍼灸師会が2022年度第1回「学術講習会」を会場 ... - valuepress(バリュープレス) 【累計4万再生突破】聞くだけで最先端の分子栄養学を学べるPodcastチャンネル - PR TIMES 《医師・歯科医師・薬剤師向け無料Zoomオンラインセミナー》 2022年2月20日(日)朝10時開催 『副腎疲労と ... - アットプレス(プレスリリース) がん、糖尿病、高血圧…「慢性疾患」を「発症させない医療」の追求【医師が解説】 | ゴールドオンライン - 幻冬舎ゴールドオンライン カロリー制限をしても「実はあんまり痩せられない」?「栄養学の常識」が変わりつつある【医師が解説】 | ゴールド ... - 幻冬舎ゴールドオンライン 朝日新聞にHYDEさんのおすすめコメント入り広告を出稿!『若さを保つ栄養メソッド』 - PR TIMES 若さは「お金持ちの特権」ではない! ありふれたプロテインやビタミン・ミネラルのサプリメントだけで、人は ... - PR TIMES プロテイン+メガビタミンでマイナス10歳肌!お金をかけずとも、栄養だけで人はみるみる若くなる! - PR TIMES 「最低1日3個」コレステロールを気にせず卵をどんどん食べるべき理由 人体に必要な栄養素が詰まっている - PRESIDENT Online 「二日酔い防止」に効く、おつまみの解毒作用。お酒好き必読の「家飲みテク」とは /管理栄養士、分子栄養学 ... - マイナビニュース 寒い季節のお悩み、「肌と唇の乾燥対策」は食べ物で解決!? /管理栄養士、分子栄養学カウンセラー・篠塚明日香 - マイナビニュース だるい、重い、朝がつらい…「目覚めが悪い人」におすすめしたい食事法とは? /管理栄養士、分子栄養学カウンセラー ... - マイナビニュース 【東急Sレイエス フットボールスクール】オンラインセミナー『親子で学ぶ栄養学』開催! - PR TIMES いま、若い人にも増えている「性欲低下」。これって食生活で解決できる? /管理栄養士、分子栄養学カウンセラー ... - マイナビニュース これが「過食」のメカニズム!! ついつい食べ過ぎて…を抑える方法は? /管理栄養士・分子栄養学カウンセラー・篠塚 ... - マイナビニュース 最近、「幸せ」や「元気」が感じられない…。その理由は食生活にある? /管理栄養士、分子栄養学カウンセラー・篠塚 ... - マイナビニュース バランスのよい食事が栄養失調の原因に?すべての不調の原因は「質的」栄養失調にあった!発売1カ月で2.5万部突破 ... - PR TIMES 日本の女性はなぜ「鉄分」が不足しているのか 『うつ消しごはん』 | BOOKウォッチ - BOOKウォッチ 隠れ不調の原因判明! 話題の「分子整合栄養学」検査を受けてみた - PRESIDENT Online 魅力学研究所・加藤久美子82歳が21年ぶりの改訂版を出版。「あなたもきっと15歳若返る!」~攻めの栄養学で実現 ... - ドリームニュース ● 分子栄養学とは① 「一般の栄養学と分子栄養学の違い」 「分子栄養学タイムス(2022.09.01)」より 分子栄養学にツッコミを入れてくる一般の医療関係者の気持ちもわからなくはないです。わからなくはないんだけど、そのエビデンスでがっちり固められた医療現場での診断結果で「問題なし」と言われ、「ストレスですね」で片付けられ、治療の対象にもならず、なったとしても根本原因を改善することのない… — まつざき【分子栄養学カウンセラー】 (@s_matuzaki) February 11, 2024 分子栄養学にツッコミを入れてくる一般の医療関係者の気持ちもわからなくはないです。わからなくはないんだけど、そのエビデンスでがっちり固められた医療現場での診断結果で「問題なし」と言われ、「ストレスですね」で片付けられ、治療の対象にもならず、なったとしても根本原因を改善することのない薬を何年も飲まされ続け、「生まれつきの体質だから仕方がない…」とあきらめてしまっている人がどれだけ多いことか…ということも少し考えてもらえたらうれしいです。 うちの奥さんもそうだったけど、一般の医療現場では治療の対象にもならず、不定愁訴にずっと悩まされ続け、治らないものと思い込まされている人はめちゃくちゃ多いし、そういう人たちが分子栄養学的なアプローチで大きく改善していくパターンをたくさん見てきたのも事実。 大規模なエビデンスが出揃っているわけではないけどエビデンスを軽視しているなんてことはないし、分子栄養学を取り入れている医師の方たちは成果の出ている症例をたくさん報告してくれている。一般医療からあぶれてしまった患者さんたちを少しでも救いたいと必死で取り組んでくれています。 どっちが正しいとかじゃなくて、どっちにもメリット・デメリットがあって、一般医療と分子栄養学がうまく共存することこそ患者さんたちにとっては1番メリットになることだと思う。 .
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その1 2016/10/6 この前見た夢。 ノーベル賞の記事を読んでから昼寝をしたら癌細胞の治療薬の夢を見た。 薬を飲むと癌細胞のエネルギー消費量があがり、がん細胞が血液から吸収する栄養が低下する。 そして栄養不足になった癌細胞は自滅する。 という夢だった。 その2 脳の部位を部分にわけてある部分を眠らしてある部分を起こすとすると 見る夢は違ってくるんじゃないかな。 睡眠薬を飲んで寝たときと飲まなかった時で見る夢が違うけど。 多分脳の各部位の覚醒順序が違ってる。 睡眠薬なしでは全体がかなり一斉に起きるけど。 睡眠薬ありでは脳の一部がおきてそろそろ活動しようとベットからおきる夢を見る。 起きてる部分が体を動かす命令を出すも脳の他の部位が眠っていてフィードバックがないから、寝ころんだ状態に体が戻るループを何度も夢見る。 起き上がるとき1秒ほど視覚情報変化の予測によってベットから起き上がる視覚情報が脳内に形成されるが。 フィードバックがないので寝ている状態に体と視覚が戻る。 これから私たちの脳は明確に外界を予測しているという仮説が立てられ、フィードバックが正しければ予測と”五感や体感覚や認識の統合”のすり合わせによって世界を認識している可能性が高い。 予測と現実がごっちゃになった後で、ごっちゃになったものを意識は自分の体験として解釈する。 ベットに寝転んでる状態で視覚(おそらく脳内での外界仮説)はあるのに、体を動かす命令をだしても寝ころんだ状態で視覚 (目を閉じていて視覚野も多分寝ているので結果がNullになり予測と食い違う) が更新されないので、視覚情報の変化を認識できなくなってるんじゃないかと意識が焦る夢を見るね。 つまり寝ているのに意識はある。 脳全体が起きてなくても脳の意識にかかわる部分のいくつかが起きていれば意識は発生するような気がします。
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実家に帰ってないな。いつ帰るかな。おみやげは何がいいかな。何が、はやっているんだろうか。それとも金券でも渡すかな。そういや、けいちゃんも鳥取に帰ったって言ってたな。鳥取って何があるんだろう。田舎の人は都会の何を持っていけば、喜ぶんだろう?。 ダイエット青田典子 ビューティフルダイエット | 資格取得 資格取得勉強法 | 椎間板ヘルニア 坐骨神経痛 腰痛改善 あっ。最近、髪とくの嫌なのよね。だって、ごっそり抜けるんだもの。ストレスかしら?睡眠不足?栄養不足?円形脱毛症になるんじゃないかって心配してます。まぁ、1日に100本は抜けると聞いているけれど。髪といておかないと、仕事中に落ちたりするから嫌なんだけど。まとめ髪にしておけばまだましですけどね。髪って、ここまで抜けてもどんどん生えてくるのも凄いなぁと思いますけどね。育毛商品とか、育毛のCMに目が行っちゃうんですよ。外に出ても、人の髪が気になったり。ヘアスタイルより髪の痛みとかが;; ゴルフレッスン 小原大二郎 7日間シングルプログラム | 高血圧下げる 高血圧食事法 | 恋スキャFX FX-Jin スキャルピング手法 | ハイパーアフィリエイトミリオン 山本寛太朗 アフィリツール 洋服の趣味ってある日突然変わったりするのよね。でも、今までのがもったいないから、なんとなく無理して工夫しながら着るわけだけど。だから、買ったら、すぐに着るようにしているんだけど、それでも一度も着ないうちに気に入らなくなっちゃったりするのよね。安いととりあえずって思って買っちゃうのもいけないのよね。これからは、よく考えてから買うようにするわ。その着ない服の分でエステにだって行けちゃうんだもの。 社交ダンス教室 社交ダンスエレガント 篠田沙代子 | 大人気ペット用ブラシ フーリー | 美脚 7Days脚痩せProgram さてと、今日はいい夢見れるかなあ。。^^♪拓哉とドライブ☆なんちゃって><♪前はゴローちゃんと山登りしたんだよね++;まっいいけど^^;さあ、寝よっと^^お疲れ様でした~^^☆
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運搬アイテム(トレジャー) ここには運搬する必要のあるトレジャーについて記載します。 たとえアイコンが違っていても、運搬の必要がある場合にはここに書き込みます。 琥珀のたまご(MHP・MHP2) 綺麗なたまご状の琥珀。太古のロマンを感じる。 鍾乳石のたまご(MHP) 世にも珍しい卵型の鍾乳石。自然の作る造形は実に不思議。 虹色水晶のたまご(MHP) 飛竜のたまご大の虹色水晶。買値が想像できない品。 龍の化石(MHP) 龍の化石を含んだ大きな岩。 灼熱ダイヤの母岩(MHP) 灼熱ダイヤがたくさんつまった岩。 巨漢ウズラの卵(MHP) 巨大なうずらのたまご。庶民には手が出せないお値段。 沼エンドウの豆(MHP) 沼で稀に確認される、大きなエンドウの豆。 飛竜の化石(MHP) 飛竜の化石を含んだ大きな岩。 溶岩温泉たまご(MHP) 溶岩の熱で茹で上がってしまった、謎のたまご。 古龍の涙(MHP2) 材料不明の塊。一説には古龍が流した涙だとか。 ラオシャンメロン(MHP2) 圧倒的に巨大なメロン。最高級の贈り物になる。 古龍の化石(MHP2) 長い年月を経て、今なお威圧感を残す古龍種の化石。 ゲリョスイショウ(MHP2) 紫色の水晶。光りもの好きなゲリョスを悩殺する美しさ。 メテオテスカトル(MHP2) 空から降ってきたとされる輝く石。内部は常に灼熱。 千年樹の種(MHP2G) 樹齢千年の大樹が長い年月をかけて育んだ巨大な種。 氷結ミートボール(MHP2) 太古の生物の氷漬け。食通なら一度は食べてみたい。 砲丸どんぐり(MHP2) 砲丸のような形のどんぐり。爆発こそしないが、重たい。 ドスガレオスイカ(MHP2) ガレオスイカの中でも特大のもの。ズッシリつまっている。 金色タママユ(MHP2) 金色の糸がつむげるカイコのマユ。国宝級の絹の原材料。 グラビスカス球根(MHP2) グラビスカスの大きな球根。鎧のごとき皮が熱を遮断する。 百年くるみ(MHP2G) 百年をかけて熟成された実。どんな栄養不足も一口で補う。
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作者:C.マキ 全身図 攻撃力:3(4) / 防御力:4(6) / 速さ:4(7) / ラック:2 / 賢さ:6 / 魔力:5(9) ※():月による変化時 戦闘開始(夜)「…今日はちょっとやめとかない?(夜更かしは身体に悪いんだぜ)」 負け(夜)「余計に動きたくなくなったよ(次は勝たせてくれよな)」 勝ち「もうちょっと修行したほうがいいんじゃないかな」 プロフィール [部分編集] 名前 ウォルター・レヴァイン(♂・21歳) 種族 人間 職業 賞金稼ぎ 武器 鎖鎌 属性 ○ 戦闘能力 タイプ 物理 スキル 攻撃 範囲 中距離 長所 鎖鎌の分銅の扱いがうまいので、中距離からの攻撃が可能。 短所 運がほとんどない。少々お金に弱い。 口調 一人称 俺 二人称 きみ 三人称 あいつ 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 父・弟は栄養不足で他界、ひとり生き残った母のために旅に出てバウンティハンターとしてお金を稼ぎ、生活費を送っている。 一族としては有名なので、たまに狙われることも…。 昼夜も基本的には優しいお兄さんタイプ? 特徴 [部分編集] その際もともとブルーの瞳が金色になる。特に満月の夜は強靭な力を手に入れるが、 その晩活発化した分次の朝方から太陽が隠れるまでは、極端に動き辛くなる。 雲で太陽が隠れると少し動き易くなり、雲で月が隠れると身体能力は増加しにくくなる。 そのせいもあってか昼間はすこし無口で絡みにくい。逆に夜はテンションが高く誰にでも協力的。 頭は悪くないはずなのにときどき的外れな理論を口にして相手を困らせてしまうことが得意なようです。 イベント [部分編集] 仲間イベント 満月の夜によくあたりをうろついている。任務中に話し掛けたら戦力になることがある。 ただし昼間見かけて話し掛けた場合、強制的にお金を払わされるので注意! その後仲間になりますが、夜以外は大した戦力になりません…。 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 大大歓迎です。 M026 メインキャラ 作者:C.マキ 名前_仮名:うぉるたー・れヴぁいん 名前:ウォルター・レヴァイン 種族:人間 職業:賞金稼ぎ