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STR、DEX、CON、INT、WIT、MENという6つのステータスが、それぞれどのような効果を持っているのか知っておけば 染料でどれを補っていくのがいいのか自然とわかってくるはず。 1.STR スタン系スキルの成功率に影響(嘘くさい スキルマスタリー発動率に影響 STR+1につき、攻撃力約+3.6% まずはSTRから。 STRは攻撃力に直結するステータスで、この数値が高い方が攻撃力(=与えるダメージ)が大きくなる。 STRによる攻撃力上昇にはマスタリーは乗らないので、 マスタリーのlvが高いほどSTRの差は影響が小さくなる。 物理攻撃だけでなく、物理攻撃スキル使用時のダメージも大きくなるので アタッカー職は最優先で強化していきたいステータスといえる。 2.DEX 盾防御率に影響 DEX+1につき 移動速度+0.8~1% 回避+0.46~0.66 命中+0.46~0.66 攻撃速度+0.8~1% クリティカル+0.8~1% DEXは様々なパラメータに影響を及ぼすが、それぞれへの効果は小さいのでなかなか実感しづらい。 しかしDEXが高いほど、足が速い、クリが出やすい、MOBの攻撃を避けたり盾防御が発生しやすいといった リネをプレイする上での快適性は上がるので軽視できない要素でもある。 まず、盾防御率補正から。 (DEX+80)/100の補正数値を基本防御率の20%に掛けた数値が盾防御率になる 例えばDEXが25なら(25+80)/100=1.05なので 20×1.05=21、つまり盾防御率は21%になる。 次に命中と回避について。 こちらは%(割合上昇)ではなく定数上昇なので、DEXの数値が高いほど上昇率は小さくなる。 攻撃速度に関してはなかなか実感しにくい要素といえる。 しかし攻撃速度の上昇にはマスタリーが乗るという大きな特徴がある。 移動速度についてはDEXの数値だけでなく、職と種族が関係してくる。 それぞれの種族と職ごとに基本移動速度が決まっているので DEXの数値が同じでもそれぞれ移動速度は異なる。 参考:各種族ごとの基本DEX値と基本移動速度 ヒューマンファイター DEX 30 移動速度 126 ヒューマンメイジ DEX 21 移動速度 121 エルブンファイター DEX 35 移動速度 143 エルブンメイジ DEX 24 移動速度 126 ダークエルブンファイター DEX 34 移動速度 139 ダークエルブンメイジ DEX 23 移動速度 125 オークファイター DEX 26 移動速度 124 オークメイジ DEX 24 移動速度 125 ドワーフ DEX 29 移動速度 125 ドワーフとオークメイジではDEXに5も差があるのに移動速度は同じ。 染料でDEXを上下させてもこの基本移動速度の差は縮まらない。 3.CON 毒、出血、スタン耐性に影響 呼吸ゲージの量、呼吸ゲージが0になったときに受けるダメージに影響 CON+1につき、最大HP、最大CP+約3% HP、CP自然回復力+約3% 最大積載量+約3% CONはHP、CP、積載量に関連しているのだが、これらには密接な関係がある。 まず積載量だが、これは完全にCONに依存していて、 職や種族が違ってもCONの数値が同じなら最大積載量も同じになる。 割合上昇なのでCONの数値が大きいほど積載量の増加分も大きくなる。 (CONを54から55に上げると最大積載量は5000以上も増える) そして最大HPは最大積載量に「各職業別に決まっている最大HPの割合」を掛けたもので算出される。 この割合はおおよそ4~5%程度の範囲に収まっているが、ファイター系の職業のほうが高いというわけでもない。 例えばプロフィットの最大HPの割合は約5.04%だが 短剣職のトレジャーハンターは約3.96%となっている。 つまりプロフとトレハンのCONの数値を同じにするとプロフの方がHPが約1.08%多くなる。 最大CPも最大HPと同じように各職業ごとに決められた「最大CPの割合」というものがあり、 最大HPの○%と決められている。 この割合は90%から40%までと幅が広く、職ごとの影響が非常に大きい。 こちらは表記が簡単なので下にまとめてみた。 参考:各職業の最大CPの割合 最大HPの90% グラディエーター 80% ウォーロード、オーバーロード、ウォースミス 70% ホークアイ、ビショップ、デストロイヤー、バウンティハンター 60% パラディン、ダークアベンジャー、ウォーロック、テンプルナイト、 エレメンタルサマナー、シリエンナイト、ファントムサマナー 50% ソーサラー、ネクロマンサー、プロフィット、ソードシンガー、シルバーレンジャー スペルシンガー、エルダー、ブレードダンサー、ファントムレンジャー、スペルハウラー シリエンエルダー、タイラント、ウォークライヤー 40% トレジャーハンター、プレインズウォーカー、アビスウォーカー 仮に最大HPが同じ数値の場合、最大CPは職業別に差が出るということがわかる。 CONの数値で最大積載量が決まる。 最大HPは積載量と職業別の割合を掛けたもので決まる。 最大CPは最大HPと職業別の割合を掛けたもの決まる。 この関係性は知っておくと便利かもしれない(←自信ないw) HPとCPの自然回復力は最大積載量と同様にCONに依存している。 ファイター系もメイジ系もCONが同じなら基本的には同じ。 (実際は「ファストHPリカバリー」などのパッシブスキルがあるので回復力に差が出るが。) 4.INT メイジ系のスキルマスタリー発動率に影響 異常状態にさせる魔法スキルの成功率に影響 INT+1につき 魔法力+約4% STRが攻撃力に関するステータスということは前回書いたが、INTはそれの魔法版といえる。 STRと攻撃力の関係と同じく、INTの上昇による魔法力の増加にもマスタリーは乗らない。 当然マスタリーlvが低いほうがINTの数値による影響が大きくなる。 STRとの違いは どんなにINTの数値が小さくても装備した武器の魔法力を下回ることがないという点。 そして+1ごとに増加する割合もINTのほうがSTRよりも高い。 それだけ魔法職にとっては重要なステータスともいえる。 5.WIT 魔法クリティカル率に影響 リザレクション使用時の経験値復旧率に影響 WIT+1につき詠唱速度+約5% INTがSTRに近い役割のステータスだとしたら 魔法クリ率や詠唱速度に関連するWITはDEXの魔法版と考えることができる。 魔法クリティカルは発生率が非常に低く、WITを上昇させてもほとんど体感はできない。 しかし魔法クリティカル率を上昇させるBUFFを持つ職とPTを組めば、 WITの差を若干感じることができる・・・かもしれない; DEXと攻撃速度の関係と同様に、 WITによる詠唱速度の上昇にはマスタリーが乗る。 つまり、WIT+1の染料を入れればそのまま詠唱速度+5%になるということ。 緊急時に素早く回復魔法を使わなければいけないヒーラーにとっても、 MOBに近づかれる前に倒さなければいけないWIZにとっても詠唱速度は非常に重要な要素になる。 OPアキュメン付きの武器や、詠唱速度増加のセット効果のある防具の需要が大きいことからもその重要さはわかる。 さらにWITの大きな特徴として、リザ使用時の経験値復旧率に補正がかかるということがある。 復旧率はリザlv3で30%、lv4で40%・・・とリザのlvごとに決まっているが、 これはWIT20のときの復旧率で、リザ使用者のWITの数値で復旧率も増減する。 WIT20から+1につき、経験値復旧率は約5%増加する。 (計算式もあるらしいけど複雑なので割愛) lv74で習得できるリザレクションlv9の基本復旧率は70%だが、 WITを26以上にすることで90%復旧させることができる。 リザが伸びるエルダーとビショップは最低でもWIT20、可能なら26までは上げておくと リザ使用時の恩恵が大きくなる。 6.MEN DEBUFF耐性に影響 詠唱キャンセル率に影響 MEN+1につき、最大MP+約1% 魔法抵抗力+約1% MP自然回復力+約1% MENはCONの魔法版と考えることができる。 しかしINTやWITに比べると影響が小さいため、染料を入れるときに削られることも多い。 最大MPはブーストMPやローブ装備時のMP増加で補うことができ、 魔法抵抗力もアンチマジックなどのパッシブスキルには乗らない。 またMP回復速度もファストMPリカバリーなどのパッシブスキルには乗らない。 MENによる影響が小さいと言われる理由はこのあたりにある。 魔法職はどの種族でもMENの初期値が高く、各種パッシブスキルを習得していくので MENを多少削っても魔法力や詠唱速度を上げたほうがバランスが取れる。 しかし、C5から「異常状態に対する耐性はMENに依存する」という変更が行われた。 (C4まではWITに依存。毒だけはWIT→CON依存に変更された。) これによって、あまりMENを削りすぎるとDEBUFFを受けやすくなってしまったので染料を入れるときは注意。 ちなみにMENに依存する異常状態とは下記の通り 能力値減少 ホールド 沈黙 フィアー 麻痺 HP減少(地水火風の属性のみ) MP減少 HP回復速度減少 リキャスト時間増加 ヒール効果減少 ここまでコピペなんで違ったりしたらコメ教えてくれ。随時更新していけたらしていく予定だお^p^ ts -- ゆうや (2008-12-19 20 53 56) 名前 コメント
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染料 黒染料 買値/売値:1,200文/240文 染料調合により生産可能 染物屋で販売 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 備考 黒染料・改は鍛錬消費なし 主な用途 侍 侍家具之へ 黒塗り机 僧 絵画作成之い 遠江の幽霊画 絵画作成之に 花鳥図屏風 山水図屏風 風俗図屏風 僧家具之に 風月図衝立 僧家具之ほ 湯飲み茶碗 背高壺 僧家具之へ 信楽焼の壺 僧家具之と なかなかの屏風 神職 神主家具之い つづら型木箱 神主家具之と 化粧棚 陰陽師 裁縫之ね 胴締め 陰陽家具之ち 豪華な襖 護式符作成い 式符(護) 妖式符作成い 式符(妖) 妖式符作成之ろ 式符(妖) 薬師 秘薬調合之ろ 隠形薬 鍛冶屋 刀作成之は 刀素描 槍作成之は 槍素描 薙刀作成之は 薙刀素描 傾奇者 装飾之と 天の黒染料・改 クエスト クエスト(越中) 鎮魂の日々 装備の染色: 頭装備・胴装備の色をかえることができる。 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
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染料 黒染料 買値/売値:1,200文/240文 染料調合により生産可能 染物屋で販売 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 備考 黒染料・改は鍛錬消費なし 主な用途 侍 侍家具之へ 黒塗り机 僧 絵画作成之い? 遠江の幽霊画 絵画作成之に? 花鳥図屏風 山水図屏風 風俗図屏風 僧家具之に 風月図衝立 僧家具之ほ 湯飲み茶碗 背高壺 僧家具之へ 信楽焼の壺 僧家具之と なかなかの屏風 神職 神主家具之い つづら型木箱 神主家具之と 化粧棚 陰陽師 裁縫之ね 胴締め 陰陽家具之ち 豪華な襖 護式符作成い 式符(護) 妖式符作成い 式符(妖) 妖式符作成之ろ? 式符(妖) 薬師 秘薬調合之ろ 隠形薬 鍛冶屋 刀作成之は 刀素描 槍作成之は 槍素描 薙刀作成之は 薙刀素描 傾奇者 装飾之と 天の黒染料・改 クエスト クエスト(越中) 鎮魂の日々 装備の染色: 頭装備・胴装備の色をかえることができる。 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6176.html
青染料 買値/売値:800文/160文 染料調合により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 主な用途 薬師 秘薬調合之ろ 神主・巫女 宝飾之ち、宝飾之ぬ 僧 絵画之い、絵画之ろ、絵画之は、絵画之に、絵画之ほ、絵画之へ 陰陽師 裁縫之れ 傾奇者 装飾之へ 天の青染料・改 装備の染色: 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1969.html
染料 漂白染料 (ヒョウハクセンリョウ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (漂白染料.jpg) 性能 名前 分類 価値 重量 特殊効果 漂白染料 染料 1 0.1 染料 入手法 追儺式・ひな祭の報酬 解体 備考 装備を入手時の色に戻す(「なし」になるわけではない。ドロップ品などでデフォルト赤の場合、赤にもどる) 取引不可 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9196.html
染料 漂白染料 (ヒョウハクセンリョウ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (漂白染料.jpg) 性能 名前 分類 価値 重量 特殊効果 漂白染料 染料 1 0.1 染料 入手法 追儺式・ひな祭の報酬 解体 備考 装備を入手時の色に戻す(「なし」になるわけではない。ドロップ品などでデフォルト赤の場合、赤にもどる) 取引不可 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4754.html
青染料 買値/売値:800文/160文 染料調合により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 主な用途 職 技能 製品 薬師 秘薬調合之ろ 神主・巫女 宝飾之ち 宝飾之ぬ 僧 絵画之い 花鳥画 山水画 絵画之ろ 美人画 花鳥図扇子 絵画之は 山水図扇子 美人図扇子 絵画之に 花鳥図屏風 山水図屏風 風俗図屏風 絵画之ほ 花鳥図掛軸 絵画之へ 山水図掛軸 陰陽師 裁縫之れ 傾奇者 装飾之は 無精髭版画 装飾之へ 天の青染料・改 装備の染色: 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
https://w.atwiki.jp/nobon/pages/308.html
白染料 【材料】 薬師?の染料調合之ろ?で生産できる 名前 価値 重量 生産数 材料 白染料 1 0.2 3 胡粉? 7 清水 10 糊 5 価格 NPC売り 200文 用途 鍛冶屋 面具作成之ほ 狐の面? 具足作成之ほ 金塗南蛮胴具足? 陰陽師 陰陽家具之と? 肘掛付き座布団? 陰陽家具之ち? 橙の着物掛け 薬師 薬師家具之ほ? 火鉢? 僧 絵画之へ? 山水図掛軸? 僧家具之と? なかなかの掛け軸?,なかなかの屏風?
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8841.html
白染料 【材料】 薬師の染料調合之ろで生産できる 名前 価値 重量 生産数 材料 白染料 1 0.2 3 胡粉 7 清水 10 糊 5 価格 NPC売り 200文 用途 鍛冶屋 面具作成之ほ 狐の面 具足作成之ほ 金塗南蛮胴具足 陰陽師 陰陽家具之と 肘掛付き座布団 陰陽家具之ち 橙の着物掛け 薬師 薬師家具之ほ 火鉢 僧 絵画之へ 山水図掛軸 僧家具之と なかなかの掛け軸,なかなかの屏風 傾奇者 装飾之り 漂白染料・改
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8567.html
白染料 【材料】 薬師の染料調合之ろで生産できる 名前 価値 重量 生産数 材料 白染料 1 0.2 3 胡粉 7 清水 10 糊 5 価格 NPC売り 200文 用途 鍛冶屋 面具作成之ほ 狐の面 具足作成之ほ 金塗南蛮胴具足 陰陽師 陰陽家具之と 肘掛付き座布団 陰陽家具之ち 橙の着物掛け 薬師 薬師家具之ほ 火鉢 僧 絵画之へ 山水図掛軸 僧家具之と なかなかの掛け軸,なかなかの屏風 傾奇者 装飾之り 漂白染料・改