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1 阿雷斯在不为人知的情况下成为了奴隶,菲利普在首都举行了国王的国葬之后就开始慢慢的掌握了权利之时。杰雷德所率领的波鲁涅利亚军驻扎到了城寨都市奥路加斯塔的附近,并将全部的精力都放在了情报收集上。 他们的状态十分的不安定。 虽然半个月之前,波鲁涅利亚军还在王国军近卫骑士団第三军的指挥下,一同战斗着。在战乱的过程中,他们获得了许可,采取了与第三军本队分开的其他行动,成功夺回了最北端的达鲁姆城寨的控制权。 之后在刚刚决出了跟北方的胜负之时,海因斯王子猝死的关系,第三军本队紧急回到了首都。率领私兵参加第三军的贵族们,大多数都是在什么都不知道的情况下就被命令各自领兵回乡了。这期间的一些状况的变化实在是太过突然,结果上来说,杰雷德所率领的波鲁涅利亚军就变成了不知道该如何是好的状态。 这个时候的波鲁涅利亚军,将部队分成了两队。千人左右被派去夺回达鲁姆城寨,而剩下的一队——大概不到三千人的部队,以留守的形式,驻扎在了城寨都市奥路加斯塔的北面。 这时候他们收到了第三军的归还命令。可是如果全军都回到波鲁涅利亚领的话,当然,国境达鲁姆城寨就会被空出来。虽然有其他的王国军正规军过来的话就没有问题,不过因为王子去世的关系,王国军并没有给出这些详细的指示。 不过,要解决这个状况也不是什么难题。只要派出一个使者,到王宫那里听取意见的话就行了。可是,杰雷德则故意选择了恶用这个状况的方法。 「在刚结束与北方的战斗的这种混乱下,虽然只是临时,但也不能就这么让达鲁姆城寨变成空城。不过现在王宫那里也是非常棘手的时期,所以不能打扰那些上层的官员们。所以,在王国下达正式的命令之前,这里就交给我们波鲁涅利亚军吧」 就这样,杰雷德完全拿下了达鲁姆城寨的支配权。更甚者, 「现在的达鲁姆城寨只有一千的士兵驻守,要是北方的军队再次攻击过来的话,实在是难以抵挡的吧。所以,为了每当有情况的时候能够作为援军行动,让剩下的波鲁涅利亚军可以自由行动我认为也是我们的义务吧」 凭着这种牵强的理由,他让剩下的近三千的兵力驻扎在了城寨都市奥路加斯塔北面大约二里的地方。 这样一来,波鲁涅利亚军只要在周围进行一些哪怕是小规模的掠夺行为的话,就会引发问题,但是当杰雷德从达鲁姆城寨回来之后,彻底执行了军规,还积极协助奥路加斯塔周围的治安维护。之后他重新编制了军队,因为从大本营波鲁涅利亚领过来的少量援军和负伤兵的复原的关系,士兵的数量增加到了四千人左右。 到此,奥路加斯塔的居民们不再有什么怨言了,不但如此,比起因为国王的突然驾崩就没有任何指示下达的王国方面,他们反而觉得杰雷德要更可信一点吧。 ◇ 这时候,在城寨都市奥路加斯塔,因为远离王宫的关系,这里收到的情报也错综复杂。 人们从旅行商人还有旅人那里得到情报,最后终于因为太守托里斯坦亲自发布的消息,人们终于相信国王和王太子去世的消息了。不过这也只是让状况变得更加混乱而已。 下任国王是什么样的人物,根据这一点会产生什么样的影响之类的。妇女们在井边、男人们在夜晚的酒馆里,只要时间允许,大家都在不停的议论着这个国家的将来。 而这一系列的行为所带来的影响,也出现在了驻扎在奥路加斯塔附近的波鲁涅利亚军士兵之中。结束了与王国的战斗,又结束了与北方的战斗,可为什么至今还看不到任何一点和平到来的征兆呢。再加上,自己这里根本就没有要动身回到故乡波鲁涅利亚领的样子。 所以,这一天,杰雷德为了稳定士兵们的情绪,召开了会议。以 风之女武神 为首的一些干部们,加上千人长和希望参加会议的百人长,合计五十人左右被集中到了一个帐篷里,进行一次大规模的会议。 杰雷德认为只有正确的情报才是能平定现在这种混乱的最有效手段。只要让千人长和百人长知道状况,恢复冷静的话,那么他们的部下们也会像他们的上官一样慢慢的恢复平静吧,杰雷德是这么判断的。 实际上,杰雷德这个人物,是以喜欢开会这一点而广为人知的。 每当要探讨今后的战略的时候,就算知道机密情报可能被泄露,可他还是基本上都一定会召开军事会议,听取他人的意见或者疑问。至今为止,会议的结果从来就没有否决过杰雷德所定下的战略,不过,他所要做到的真正的目的,不在于结果,还在于这个形式。通过这样来设定一个大家阐述意见的机会,在过去一直侍奉着贵族们的原骑士看来、 「居然会像这样来听取大家的意见,这是没有一个贵族会这么做的啊。杰雷德真是一个聪明的人物」大概他们会这么称赞他吧。 这是跟「杰雷德是一个会听取大家意见的优秀的指导者」这样的正面评价是紧紧相连的,不过在杰雷德嘴里说出来的确是别的意见,不,应该说是他真正的想法吧。 「我只是没有独断专行的勇气而已。所以也想听听看大家的意见。所以就算这个结论有什么地方搞错的话,那么我觉得也可以将责任分摊给大家把」 结果,杰雷德只是将会议当做自己治疗胃痛的一种药物来看待的。 不过,就算会议对杰雷德来说是这种程度的东西也好,对他的部下们来说却是个能率直的提出自己的疑问的机会,也是个能提出自己的意见的重要的地方。 而这一天,在波鲁涅利亚军的阵地里,召开了这次久违的会议。 站在干部们面前,杰雷德首先这么说道。 「我先说一下,王子陛下以及国王陛下的死都是事实,大家也都知道了吧。前几天在首都进行了国葬,而且担当主持的是那个菲利普将军,这也是事实。为此,大家都说他就是会成为下一任国王的人」 这就是他派去王宫和各个主要都市里的探子以及经过奥利比亚的父亲,大商人拉里阿鲁德他满那里收集来的情报。 在场的人在听了杰雷德的发言之后,并没有什么太过吃惊的样子。当然的吧,现在这个情报,大家早就在一定的程度上听说过了。 「可是如此一来,我们到底该怎么办呢?」 作为出席者的代表,贝鲁哈鲁特问道。原本作为骑士的他,在波鲁涅利亚军中也因其忠实的作风、优秀的统率力而受到较高的评价。事实上因为作为副将的他首先提出了问题的关系,其他与会者也变得更加容易发言了。 「事情变得有点麻烦呢」杰雷德耸了耸肩。「我们是因为当初约定了能获得波鲁涅利亚领的自治权,才会答应一起北上拼死抗敌的。可是作为我们约定对象的贝鲁塞鲁姆四世陛下现在却去世了。如果菲利普将军真的成为下一任国王的话,不能保证他会履行之前跟我们的诺言呢。反而从他至今为止的行为举止看来,我觉得他违背诺言的可能性要更大呢」 帐篷中顿时像炸开了锅一样。 就连最最底层的士兵都知道菲利普将军的为人。至少,在曾经跟王国军有过一次冲突的波鲁涅利亚军看来,他的态度一直很不好。所以杰雷德所作出的他会违背诺言的推测,不管是谁都不能否定。 这个事实已经足够让在场的人们失望了。刚结束了与北方的战斗,一时之间也算是跟王国军和睦共处了,不管是谁都希望今后过上不需要继续战斗的日子。 「杰雷德大人,请给我们指一条路吧。我们这次应该怎么做才好呢?」 被这么问道的杰雷德,竖起了两根手指。 「我们该选择的道路,大致可以分为两条」 他弯下了两根手指中的一根。 「其一,今后不管是谁成为新的国王,假定新国王会履行之前跟我们的约定的话,那么我们就放下武器,安心的回到波鲁涅利亚领过平稳的生活吧。只要顺利的话,就能在不再流血的情况下回到我们之前的日常生活中」 与会者们做出的反应,并不是十分的理想。 也是正常的,杰雷德这么想着。在这里的人,都是一些对王国还有贵族充满怀疑的人,而且波鲁涅利亚军之前还经历过走错一步路就有可能被消灭的走钢丝一般的经历。杰雷德自身也是这么认为的,所以大家都不会有太过乐观的想法吧。 「可是杰雷德大人,这样的话,要是新的国王违背当初跟我们的约定的话……?」 「我们手中的和平,不知道什么时候就会消失,现在就是这样的状况。在王国那边看来,我们只是轻轻一吹就能被消灭的程度吧」 就算这么说,现在脸色会变得难看的人也都已经没有了吧。 之后杰雷德弯下了第二根手指。 「还有一种方法,我们就这样不放下武器,去获得比现在更大的力量。既然国王和王子都突然去世了,那么不管是谁成为下任国王也好,这个国家都会大乱吧。到时候,我们如果能有 更大的力量的话,就绝对不会被王国军小瞧了。特别是现在这个时候,王国的北部还是十分混乱的,因为之前的战争,大量的领主舍弃了他们的领民,领民们也彻底看透了他们的领主,如果现在我们揭起反王国、反贵族的旗杆的话,要一举扩大势力也不是不可能的」 人们的反应明显要比先前好的多。自军本来就是靠着实力和实绩才能有现在的势力规模,当听到要靠自己的力量去开拓一片新的未来的时候,大家觉得这样也是对的吧。 这个时候,杰雷德将视线投向了在座者中的一人—— 风之女武神 那里。 杰雷德每次像这样说出一些比较偏激的意见的时候,她总是会说一些泼冷水的话。可是在与北方的战斗结束之后,她失去了原本那种快乐活泼的样子,也变得没有那么精神了。杰雷德虽然很担心,但既然不知道该怎么向她开口,所以也没有什么办法。 他咳嗽了一下之后,继续说。 「虽然听起来这样的做法很不错,但是这是伴随着十分大的风险的。我们获得更大的力量的话,也就等同于是从王国那里夺去更多的力量。这肯定是会伴同着鲜血的,最重要的是,这会成为我们跟王国之间很大的一个祸根。之后是很有可能变成新的事端的火种的」 士兵们并没有做出太大的反应,在这里的人一定程度上可以说是杰雷德亲手培养起来的。就算不是自己故意来提醒他们也好,这种程度的事情大家也是能理解的。 「不管几次,我都会这么说,下一任的国王会采取什么样的做法,我也不知道。说不定会是一个宅心仁厚的人成为国王,遵守我们的约定,让我们重新过上平稳的日子吧。到时候如果反而是我们自己采取一些会成为灾难祸根的行为的话,新任的国王是绝对不会放过我嗯的。我们这样就等于是在自己拧断自己的脖子了」 杰雷德环顾了一下在座的诸位。 「我还有一件事情要告诉大家。现在我们托王国那里还没有正式命令过来的福,国境城寨达鲁姆已经完全被我们支配了,而我们现在也驻扎在经济中心地城寨都市奥路加斯塔的边上。可是,就在昨天,王国那里派来了使者,叫我们立刻回波鲁涅利亚领。不遵从指示的话,就会立刻停止对我们的支援」 周围又一次炸开了锅。波鲁涅利亚军里面,不会有人不知道补给的重要性吧。 波鲁涅利亚军以获得兵粮的支援为报酬,协助着王国军进行战斗。如果他们中止支援的话,这可是性命攸关的问题。 「不过大家安心吧。我也早就预料到王国方面会中断支援了,所以已经做好了准备,与王国军的补给方法不同,我还偷偷的从波鲁涅利亚领运来了一些兵粮。所以短时间内我们还是能支撑下去的。不过,绝对不能说是绰绰有余的,不管今后我们要走什么样的道路,现在都必须要尽快做出决定才行。不管是哪条路,都是带着风险的。是该就这么收手呢,还是该让自己的矛尖打磨的更锋利点呢,我希望能听取一下大家的意见」 这简直可以说是逃避责任的说法了。 领导这个军队的人是自己,要决定该走什么路,本来应该是作为领导者的自己所决定的问题。而杰雷德自己,也没办法立刻得出答案。 但是杰雷德并不喜欢随波逐流,也就是说,将矛尖打磨的更锋利就是杰雷德心中最想选择的道路。但是,如果选择这样的方法的话,王国的北部必然会再次发生骚乱,人们一定又会血流成河吧。 相反,如果就这样收起武器的话,之后等着自己的可能就是被肃清的结果了吧。确实这样就能获得一时之间的和平,而且,真的顺利的话,也能在不流一滴血的情况下解决一切。 自从杰雷德发动反乱一来,已经度过了两年。部下中说不定也有人已经厌烦了争战了吧。在这里,如果自己一个人坚持要继续战斗的话,可能也会对士气造成影响吧。所以,这个时候他觉得还是想听一下部下们的意见。关于今后的行动,他希望至少能得到一半以上的部下们的理解和支持。 千人长中的一个人站了起来。 「我赞成扩大势力。我们至今一直是靠着自己的行动而强化了立场,越来越接近了理想。事到如今再将自己的命运托付给别人的话,实在是做不到啊」 以此为信号,周围想起了更多赞成的声音。 「我们的势力如果能得到进一步扩大的话,确实会流更多的血吧。可是只是为了不要这样而满足于一时之间的和平,这结果导致将来失去现在的一切的话,那我们至今为止所流淌的血还有什么意义?我觉得这样的做法是不正确的」 「是的,说得对!」 没有一人提出反抗,或者说,因为周围的气氛,想要反抗也开不了扣了吧,不过这样一来,杰雷德也知道哪一派才是多数派了。 眼前的一切,正是杰雷德所想要的,不过同时他也总觉得有点心中没底。他们是杰雷德所培养出来的士兵,这么一想的话,他们会做出什么样的决定也是很容易的。 可是,这样一来就可以确信,将领士兵们的意见都统一了。杰雷德再次用中指推了推自己的眼镜。 「我知道了,如此一来,今后的方针就决定了。从现在开始,不管下一任的国王是什么样的人,我们都要为了获得不能让他小看的力量而活动」 周围响起了欢呼声和鼓掌声。 然后,杰雷德在这个时候第一次将自己精心准备的战略中的一部分告诉了部下们。 「首先,我们就将这个王国最大的经济据点,城寨都市奥路加斯塔纳为己有吧。如果能获得经济大动脉奥路加斯塔的支配权的话,我们的势力就能一口气扩大很多」 杰雷德的发言虽然已经有好几次让他的部下们吃惊了,这次也不例外。 「您说的事情我们虽然明白,但是杰雷德大人」首先是贝鲁哈鲁特发了言。「确实奥路加斯塔有着如此之大的价值,可是,现在我们的兵力只有四千左右,我不觉得靠这么点兵力就能压制住那个被称为城寨都市的地方啊……」 「很好的问题」 距今八年之前,第三次谢高拉斯战役的时候,在国境附近没能成功抵挡住雷亚尼鲁联合军的贝鲁塞鲁军,一直让他们侵略到了这个奥路加斯塔附近。可是拥有城寨都市这个别名的奥路加斯塔,在遭到北方军队的猛烈攻击下还是坚持了下来,这期间重振旗鼓的贝鲁塞鲁军卷土而来,将北方的军队给击退了。 「确实,我们没有能从正面攻打下奥路加斯塔的力量。但是,以将奥路加斯塔收入伞下为目标的话,并不需要太多的兵力哦」 经济的大动脉,奥路加斯塔。支配这个城市的人,当然是王国方面。但是,要说实际是谁在运作这个都市的话,那么就不是王国了。而如果能获得作为这个城市原动力的东西的支配权的话,那么也就等于是支配了奥路加斯塔。 而为了做到这一点的准备,已经都做好了。 「与波鲁涅利亚领相邻的奥路加斯塔,我从很久之前就想要控制它了。所以,我从很早之前就精心做好了准备。控制奥路加斯塔一事应该是不会有什么问题的吧」 看着还是充满疑问和猜测的士兵们,杰雷德断言到。 要靠武力来镇压奥路加斯塔,并永久获得它的支配权是不可能的。有着坚固的城墙,被逼上绝路就可能成为士兵的几万住民,要用武力来战胜这些的话,还想进行漫长的统治的话,就算是一、两万士兵也不够吧。 但是,在杰雷德有意制造出的现在这个状况下,另外,加上短时间这个条件的话,靠手上的这几千士兵来支配这个奥路加斯塔也不是什么难事吧。是的,短时间的情况下。 就这样,决定了将来方针的波鲁涅利亚军开始了积极的行动。 首先最初采取的行动,就是从波鲁涅利亚军阵地派出的风之精灵,将三条命令传递了出去。 2 在波鲁涅利亚军的大本营,波鲁涅利亚领,基本位于连接邻国艾丁巴拉的国境与城寨都市奥路加斯塔之间的道路的中间。 如果波鲁涅利亚领发生什么变化的话,一定就会对邻国艾丁巴拉的交易造成影响。所以支配这片土地的领主,一直有着维持交易通路的义务,并且作为侯爵,享受着不少的特权。不过因为上时间被特权保护着的关系,领主的内心开始扭曲,直到最后开始迫害起了领民,引发了大规模的反乱,结果领主被自己的领民所杀害。 这时候,不少商人都因为担心今后与艾丁巴拉的交易会做不成而脸色发青。可是反乱军的领导者杰雷德,也担心自己会因为影响了与艾丁巴拉的交易,而使得自己埋下与王国之间不可修复的恶果。 「想法让交易更顺利的话,就能获得更大的利益吧。再加上将来面对王国的时候,也能把这条交易路线来当做人质使用吧」 杰雷德是这么考虑的, 结果交易路线被反乱军自己维持了起来。这时候的商人们,也因为不会再次遭到贵族们莫名其妙的交通费的困扰而感到高兴。 现在支配这个波鲁涅利亚领的,是被杰雷德全权委托了管理领地的叫做梅里斯缇露的女性。 梅里斯缇露是过去统治这篇土地的领主的家臣,要说的更正确一点的话,是宣誓要效忠于那个领主的心腹的人的人,无论如何,过去她都是处于与杰雷德敌对的立场上。 可是波鲁涅利亚侯爵被杰雷德所率领的反乱军击败,这之后,梅里斯缇露的立场就改变成协助杰雷德了。而现在为了不让自己已故的恩师之名蒙羞,她正权利统治着这片波鲁涅利亚领。 她的处事能力在杰雷德看来也只能将其评价为「她干活的态度这一点,我是一点意见都说不出的」所以原本因为暴政而荒废的波鲁涅利亚领在一年之间就恢复了不少元气,这也全都是靠着她的力量。 「呼,只有半年么……」 这一天的梅里斯缇露在看完了来自波鲁涅利亚领各自的报告书之后,因为徒劳感和心中的不满而深深的叹了一口气。 报告书里面写的是秋季收货的粮食的量。 波鲁涅利亚领原本在贝鲁塞鲁王国中可以算是十分广阔的,能排进前五吧,所以能收货的粮食产量也是十分可观的。 不过,波鲁涅利亚领不得不赡养一大批的军队。规模虽然已经比起当初缩小了不少,现在变成了五千人左右,但要赡养这些人一年的话,也能轻易消耗掉波鲁涅利亚领的收益吧。 而且,大量想要从领主的压榨下逃脱的人集中到了波鲁涅利亚领。如果借助他们的力量,成功做到大规模开发的话,那么的确是能增加不少收益,但是短时间里他们是创造不出任何收益的,相反还必须无偿的赡养他们才行。考虑到这些,就算是以波鲁涅利亚现在的财政来看,也只能再支撑半年了,已经是不知道该怎么撑到明年的春天来临的状况了。 「下一个工作是要想办法在下一个春天来临之前找到借钱的对象么」 幸好,王国对波鲁涅利亚领的敌对因素正在慢慢减少,要从国内有力的商人、或者说王国那里借点钱也不是不可能的吧。 可是借债这种行为对将来来说也不是什么让人愉快的i型您各位,她看来是没有苦出头的一天了呢。 「梅里斯缇露大人,杰雷德大人那里送来了指示」 这时候部下中的一人拿着一封书信出现在了房间里。 「辛苦了,放在这里吧」 「是。要帮您拿点茶水来吗?看上去您已经很累的样子」 原来自己的脸已经是疲倦的连部下都开始担心了呢,梅里斯缇露无奈的苦笑着。 「现在还不用,你先退下吧」 「是……」 梅里斯缇露让部下退下是有她的理由的。 看了杰雷德的书信,梅里斯缇露没有一次是会感到愉快的。反正这次也是要增加这里的负担吧。 梅里斯缇露的预想是正确的。看完了书信的梅里斯缇露,在没有部下目击的状态下,将椅子给踢飞了出去。 「那个该死的家伙!又来给这片土地的住民们增加负担了么!」 书信上写着的指示如下。 第一,要做好随时能封连接城寨都市奥路加斯塔和邻国艾丁巴拉皇国之间的街道的准备。 第二,今后因为可能发生大规模战争的关系,要做好随时都能派出补充兵的准备。 要说补充兵的话还好,现在刚过了收获期,到了冬天的话,大部分的领民都会空闲下来吧。要从他们中征用一些士兵也不是什么难事,通过发放工资的关系,也能扩大内需。而且如果能从广范围的领地中征集到士兵的话,也会使获得支援变得更方便。「如果是为了我家的孩子的话」因为这样的理由而挺身而出的领民,至今为止绝对不算少数的。 可是,封锁街道的话又会有别的问题你。她明白杰雷德意图,如果封锁街道的话,贝鲁塞鲁王国跟艾丁巴拉皇国之间的交易就会被波鲁涅利亚领独占。通过这样的做法所能获得的利益是绝对不小的。 不过就算通过这么做来获得短期的利益,也只会跟王国结仇,以后招来不必要的麻烦吧。刚才自己还在考虑要问王国借钱呢,这样一来肯定是不可能借到钱了吧。 可是,既然是那个杰雷德,那么这种事情她肯定已经考虑过了才对。他很清楚怎么样才能获得最大的利益,但还是觉得封锁街道是必须的,那么结果也就只有听他的了。 剩下的就是做法了,为了不侮辱已故恩师的名字,梅里斯缇露有完美的完成杰雷德要求的义务。 ◇ 波鲁涅利亚军过去曾有一个名为卡库伍德的千人长。 在这里不得用过去式来说他,是有理由的。他并没有战死,他领受了杰雷德的命令,脱离了波鲁涅利亚军——当时还叫做解放军,然后秘密的潜入了王国的西北部。 过去杰雷德看出了他身上的才气,并将暗杀阿雷斯的大任委托给了他。可是他失败了,不仅如此,还因为身负重伤的关系,他的右手再也不能抬起了。但是杰雷德并没有对他失望,反而是给了他一个只有他才能完成的任务。 这一天,有一封书简被送到了卡库伍德这里,而这里面的内容也让他脸色发青。 「……终于这一天要到来了么」 看完书简的卡库伍德,一个人自言自语着走出了房间。 他前进在石头建成的城堡之中。 这是过去统治这里的领主的城堡。不过现在占据这座城堡的,已经不是领主了,而是领民们。 事情要追述到两个月之前。当北方军队的先头部队,那群佣兵们出现的时候,这个王国的西北部发生了无数的混乱。大量的领民为了逃脱佣兵的魔爪,来到了领主的城堡里避难。可是领主中,大多数都选择了放弃履行自己的义务,拒绝保护自己的领民们。因为他们觉得接受这些领民门的话,会对自身的经济、战略、精神都造成影响。 在这些领地上,对领主的反感当然就会提升。 而有人正是预测到了这种领民和领主之间的关系,准备从中引起混乱,那个人就是杰雷德。 所以杰雷德命令卡库伍德,让他去王国的西北部,煽动农民们发动烦乱,建立起新的反乱军。 这是一项困难的人物,可是卡库伍德一直想要出人头地,所以在暗杀阿雷斯失败之后,他是积极的想要获得这个任务的。 然后伪装成当地领民的他,成功的煽动了那些被领主抛弃的领民。 「我们只有靠自己来保护自己才行。如果领主也要成为我们的敌人的话,那么我们就只能去打败他了」 领民们接受了卡库伍德的意见,而卡库伍德也表现出了自身优秀的统率力——或者说是因为领主的无能吧——成功的将片土地从贵族的支配下解放了出来。 通过卡库伍德的要求,原本作为领主宅邸大厅使用的房间里,集中了这片土地上的反乱军的主要干部们——村长和有头有脸的年轻人们。 数量大概是二十人左右,他们率领的部队数量已经到达七百人了。最初发动反乱的是其中半数左右的人,但是随着被逼上绝路的村民们的慢慢加入,到达了现在这个数量。 在他们的面前,卡库伍德说道。就像过去杰雷德做过无数次的样子那样。 「大家,请听我说。杰雷德所率领的波鲁涅利亚军,大家都知道吧。现在这个杰雷德那里送来了密函,希望我们能助他一臂之力」 周围响起的讨论声,绝对不算小声。 在用充分的停顿来等待大家议论完之后,他接着说。 「之前我就说过了,我们现在已经杀害了身为贵族的领主,那么就只剩下跟王国作对这么一条道路了。但是我们以我们现在的势力,如果王国方面真的认真起来的话,肯定一下子就会灰飞烟灭吧。我们一定要跟那些志同道合的同志们联手起来才行。我觉得现在我们应该遵从杰雷德的提议,不知道大家的意见如何?」 这是跟过去杰雷德在拉拢人们加入反乱军时所常用的手段。对卡库伍德来说,没有理由不去用这种成功的先例吧。 集合起来的人们再次议论了起来,周围的人们虽然讨论了很久,不过可惜的是,他们这些领命已经习惯了被他人支配的日子,要让他们自己来考虑的话,恐怕也考虑不出个什么来吧。 没过多久,他们得出了如同卡库伍德预料般的结论。 「我们能打倒领主也都是多亏了你,如果你这么说的话,我们不会反对的」 「我知道了。那么我就将我们会协助波鲁涅利亚军这个结果告诉他们。还有,杰雷德还希望我们能帮他一个忙。虽然一直照着对方说的那么行动不是很好,但是这是我们卖一个恩情给他的绝佳机会。我觉得还是先照他说的那样行事比较好,大家意下如何?」 果然,还是没有人提出反对。 「好,那么就这么决定了。根据书简上的内容,杰雷德希望我们能封锁这条街道」 ◇ 这个时候杰雷德所发出去的三条传令,分别送向了城寨都市奥路加斯塔的东面、西面、南面。 其中东面和西面,通过梅里斯缇露和卡库伍德的活跃,已经开始慢慢的执行起了他的计划。 但是,南面——托鲁斯连城寨那里,却发生了杰雷德预料之外的事态。 哪一点,艾蕾娜还是跟往常一样,为受伤的人治疗者,但是突然她被士兵给传唤了。 「艾蕾娜大人,巴格拉姆守备队长找您」 「找我?什么事情?」 来到巴格拉姆房间的艾蕾娜,她所看到的队长脸上露出了自己从来没有看到过的严肃表情。 「听说找我有事?」 「是的,实际上,有一件事情希望能获得艾蕾娜大人的允许。现在,这个城寨虽然接受着大量的伤者……但是,这件事以后可能要做不到了」 艾蕾娜脸上的笑容突然消失了。 「……这是怎么一回事?」 「杰雷德大人那里来了命令。叫我们做好能随时封锁起中央街道的准备。虽然现在只是准备,但是没过多久之后,就会实施街道的封锁了吧」 「你说的都是些什么蠢话啊!」 房间里回响着艾蕾娜愤怒的吼声。 「要是这么做的话你知道会发生什么吗!?王宫那里会因为粮食不足而陷入困劲,也有不少家族分居南北两地生活的吧!?我啊,有两件事情是不能忍耐的!一个是家人、恋人的分离,还有就是让孩子们饿肚子啊!如果封锁这里的话,这两件事情就会同时发生了吧!?」 「……我们只是接到了要封锁中央街道的命令而已。不管是旅人还是商人,还是可以通过小路南下的。应该是不会立刻发生你所说的事态的……」 「没有整备过的小路是十分危险的,就连小孩子都知道吧!?而且,你应该知道我要说的不单单是字面上的意思吧!」 巴格拉姆实在是有点不知所措了。 「我知道的,就算我都知道,但是我们终究还是杰雷德大人的士兵,不服从他的命令不行啊」 「不行,你要这么说的话,就更不行了。你也知道杰雷德的命令有点强人所难吧?如果你选择服从的话,那么以后一定会后悔的。再说了,在这种时期说什么要封锁中央街道,杰雷德绝对是在考虑些不好的事情吧。王国方面肯定也会因此发怒的。这样一来,靠近首都最近的这个城寨,肯定就会最先沦为战场。你难道觉得让自己的部下们陷入险境也没关系吗?」 「……你这样的论点是很卑鄙的哦,艾蕾娜大人」 「你说我卑鄙也没关系。拜托了,我已经治疗了很多的伤者了,这其中也包括了你的不下吧。你知道我为什么会无偿的救助这么多人吗?因为我希望大家不要继续遭受这些飞来横祸了。不是为了他们再受一次伤才治疗他们的啊。队长,你也有自己的立场吧,我不是说要你去违抗杰雷德的命令。但是,希望你能争取一点时间,至少到明白杰雷德的真正用意为止」 巴格拉姆的表情就像是同时咬了几十只苦虫一样的苦闷,冷汗也浮现了出来。 「能请你……重新考虑一下吗?」 「你也知道我是个顽固的人吧?如果你一定要执行的话,我也有我自己的想法。我就这么去跟我至今为止治疗过的士兵们说吧,叫他们不要在听从杰雷德,而是听从我这个一直被他们称赞为圣女的人吧。我可是真的会这么做的哦,你也清楚吧?」 巴格拉姆像是放弃了一样,叹了一口气。 「我知道了。那么,我就稍微争取一点时间试试看吧」 3 吉报一个个传达到了杰雷德这里。 西边的卡库伍德,东边的梅里斯缇露,不管是哪个都送来了开始准备封锁街道的回复。 杰雷德最担心的,就是临时编制成反乱军的卡库伍德那里,但是不愧是他,看来他很好的统治了那些反乱军。东边的梅里斯缇露也是,虽然 担心她会以「这样会影响到领地的经营」这样的理由拒绝,但是看来是自己多想了。 不过,这时候却发生了一件杰雷德意料之外的事情。 「杰雷德大人,有一个比较奇怪的通报」 带着疑惑的表情来到杰雷德这里的,是奥利比亚。 「怎么了,脸色发青」 「这个、是因为——托鲁斯连城寨那里,请求能暂缓你的请求」 杰雷德也无法隐藏住自己的疑惑。 「这、这是怎么回事?」 「说是战争结束了的关系,士兵们的士气都没有了,所以很难执行命令什么的……」 「这、这不可能!」 难以置信。 杰雷德的目的,就是封锁通往城寨都市奥路加斯塔的四面八方的街道。这其中,他最不担心的,就是南面的托鲁斯连城寨了。 因为托鲁斯连城寨被建设在了街道的正中间,只要关上大门,在城墙上配置一些弓兵的话,对要通过这里的商人或者旅人进行几次威吓射击就足够了。 可是,居然说现在因为失去了士气,难以执行命令这种,对杰雷德来说,他不记得自己有安排那么没有统率力的人来做守备队长啊。 那么,肯定是因为什么理由而拒绝了命令吧。但是,现在这种时候无视自己的命令,到底有什么好处呢? 或者说,这也学士王国军那里做的什么手脚吧。可是,国王驾崩了,新的国王还没有即位,到底是谁会对托鲁斯连城寨动手脚呢? 「怎么办呢,杰雷德大人。是要派遣信的守备队长过去吗?」 「现在没有这么充裕的时间了。奥利比亚,你就先帮我把马修叫来吧」 「是」 没多久现身的体格魁梧的友人,杰雷德对他下达了命令。 「马修,我有件事情要麻烦你了。你马上前往托鲁斯连城寨,让后帮我看看那里的状况」 杰雷德将托鲁斯连城寨那里拒绝这里命令的事情告诉了他。 「嘿?还真是奇怪呢。那里的守备队长是巴格拉姆吧?为什么他会拒绝你的命令?不,要是知道这个原因的话你也不会叫我去了吧」 「就是这么回事。作为今后要跟王国交战的重要据点,托鲁斯连城寨那里要是有什么问题的话,一定要乘早解决才行。根据情况,马修,可能就会叫你直接担当那里的新守备队长了哦」 「我知道了,那么我就去一次吧」 说完,马修就离开了房间。 「杰雷德大人,怎么办,当初预定的封锁网如果不能顺利构筑出来的话……」 听着奥利比亚的话,杰雷德一边低声「嗯」了一下,一边推了推眼镜。 「也不算是出乎意料吧,这也会刷没办法的。虽然托鲁斯连城寨那里会出现这样的反应算是出乎意料了,但是,至今为止只有托鲁斯连城寨发生这样的状况也应当是值得感谢了的吧」 估计是没能听懂杰雷德的意思吧,奥利比亚一边露出了疑惑的表情,一边推了推自己的眼镜。 「这是什么意思呢?」 「如果我们是认真的话,不管是谁都知道我们能轻易封锁托鲁斯连城寨那里的中央街道吧。如果逼得太紧的话也不太好,我们就先封锁北面、西面、东面三个地方的街道吧。这之后,如果有必要的话,要封锁剩下的南面的街道也是可以的……表现出这样的行为的话,说不定能起到更好的威胁作用哦」 「是,你说的对……」 奥利比亚的回答,看来她还是有点不明白。估计现在的情况就算是她,一时半会儿也无法理解吧。 看着这样的她,杰雷德心中想着——差不多又该借你父亲的力量一用了呢。奥利比亚一直认为自己的父亲是个只对金钱充满欲望的人,她讨厌着自己的父亲。不过,杰雷德正是因为熟知她父亲的这种性格的关系,才会想要摆脱他做接下来的事情。 不过,他也不想让奥利比亚不开心。所以为了尽可能的让她远离自己的父亲,杰雷德说出了下面一番话。 「说起来,奥利比亚,我有一件事情想要拜托你」 「嗯?什么事情?」 「这次的计划如果顺利的话,虽然只是一时之间,但奥路加斯塔的支配权确确实实的会落在我们手中。如果要让它持久下去的话,需要再做一点别的事情才行。为此,希望你能为我做一些准备」 「我知道了,那么我该怎么做呢?」 「我们可能要短时间里做一次远征,所以希望你能做好这之前的整备」 如果对方不是奥利比亚的话,可能这个时候就会问为什么这种时候要去远征,去哪里这样的问题了吧。 「我知道了,我会去准备的」 可到底是长期跟着杰雷德的奥利比亚,她没有任何疑问和不满的样子,点了点头。 4 第十月的十日,这一点,城寨都市奥路加斯塔的商人们,受到了猛烈地冲击。 「驻扎在北面的波鲁涅利亚军终于露出了他们的獠牙!那群家伙占据了街道,完全阻碍了我们的通行啊!」 「不好了!通往艾丁巴拉皇国的商队,被波鲁涅利亚军给拦截了下来!」 「不仅如此,西边也是一样的情况!最近刚出现的新反乱军,驻扎在奇雷涅领,将街道给封锁了!」 「不可能!那群家伙难道真的想要跟王国做对吗!?」 对商人们来说,情报就是生命,这样的话题立刻就传遍了整个奥路加斯塔。原本奥路加斯塔就因为国王驾崩的消息处于混乱之中,现在因为各个街道被封锁的关系,新的混乱又一次席卷了这个都市。 首先是商人们,马上就开始了活跃的商业活动。对他们来说,波鲁涅利亚军所采取的行为是否正确,政治上的动机等等都是无所谓的。波鲁涅利亚军挑衅了王国。最后他们虽然可能会被王国军给镇压吧,不过因为一时之间的三方向街道被封锁的关系,会对交易产生莫大的影响,更不用说对国外的产生的影响会有多大了。 如此一来输出品的价格就会大跌,反而从艾丁巴拉进口的商品价格就会大涨。首先为了在这个状况下确保利益,或者说为了减少今后的损失,商人们都必须得尽力才行。 现在只有南侧的街道没有被封锁,但是这前面是波鲁涅利亚军的据点之一,托鲁斯连城寨,什么时候被封锁都不奇怪吧。如果四面八方的街道都被封锁的话,那么作为交易据点的奥路加斯塔的价值就会大跌了。 进一步说的话,居住在奥路加斯塔的数万人,要养育这些人的食物是从国内各处运输过来的。奥路加斯塔本身的粮食储备虽然十分丰富,就算街道被封锁,也不会立刻就出现有人饿死的状况吧,而且也可以通过各种小路来进行运输吧,不过价格的上涨是不可避免的。 商人们开始购买将来可能价格上涨的小麦,或者说开始抛售。 最后,在街道被封锁的消息传出的第一天之后,当市民们为了买面包而来到早市的时候,其价格已经上涨到之前的好几倍了。 一部分目光敏锐的商人们,通过这次机会可以获得莫大的利益吧,而其他大部分的人则因为面包价格的飞涨而感到愤怒、发狂。 如此一来,大部分的人们在对波鲁涅利亚军感到不满的同时,也对奥路加斯塔的太守,托里斯坦感到了不满。 「太守到底在做什么!?我们平日缴纳那么高昂的税务,就是为了避免这种情况的发生啊!」 「快把发疯了的波鲁涅利亚军给赶走!派遣士兵也好,问王国方面借骑士也好,做法要多少有多少吧!」 ◇ 太守托里斯坦当然也不会坐在那里任由波鲁涅利亚军胡作非为吧。说起来因为这次的突发事件,受到打击最大的应该就是他了吧。他原本以为波鲁涅利亚军已经不会再做出什么挑衅王国的事情了。一来是因为波鲁涅利亚军已经没有能对抗王国的力量,二来他们的领导人杰雷德也不是什么不考虑事情后果的愚蠢之徒。 「该死的波鲁涅利亚军,被血气冲昏了头么!要是让这个奥路加斯塔出现混乱的话,可是会影响全国的啊!」 托里斯坦在批评了杰雷德的行为之后,带着少量的属下亲自前往了驻扎在奥路加斯塔北部的波鲁涅利亚军阵地。当然,他是去为了批判波鲁涅利亚军的行为。 带着少数的人冲向发狂了的敌军的阵地这种行为,托里斯坦当然也是感到恐怖的。但如果就这样静观事态的变化的话,之后自己也一定会被王国方面追究责任的吧。更重要的是,他还可能会被奥路加斯塔的住民们五马分尸吧。 就这样,太守以充满了困惑、恐怖和愤怒的不可思议的表情,站在了杰雷德的面前。 「你们波鲁涅利亚军应该已经跟我们王国签订了互不侵犯的盟约了吧。请你立刻停止违背这个盟约,与王国敌对的行为吧。如果现在的话,我大概还可以帮你瞒过王国那边哦」 可是,杰雷德的回答并不让他满意。 「确实我们跟王国之间签订了盟约。而且为了王国,我们也正面跟北方的部队战斗了,还成功夺回了达鲁姆城寨,这可是别人都没做到的功劳哦。可是,王国到现在还没有要报答我们的功劳的样子,所以对我们来说,只是想得到自己必须的得到的东西罢了」 托里斯坦感觉到背脊都发凉了。 对波鲁涅利亚军来说必要的东西。 「也就是说,波鲁涅利亚军想要奥路加斯塔的支配权?」 「我也不拐弯抹角了,就像你说的那样」 「说、说什么蠢话!你别想了,现在因为国王陛下突然驾崩,全国都是一片混乱。只要等新的国王即位的话,立刻就会给你们相应的报酬的。现在希望你能先冷静的收兵」 「很遗憾,我并不像你那样期待这个王国的未来的。看来我们之间没有可以妥协的地方了呢。请你回去吧,你继续留在这里也没有任何用处的」 杰雷德有礼貌的将托里斯塔他们赶出了营地。 「该死的杰雷德,真是个没有远见的男人。跟王国为敌是不可能全身而退的,难道他没这么考虑过么!」 托里斯坦一个人咒骂着,不管怎么说,他已经失去了能让这件事情尽早收场的机会。 无可奈何,托里斯坦只能开始搜索起其他的解决方法。首先是派出使者将书简送去王宫,向王宫说明状况并请求派遣军队。可是就算王国那里派出军队也好,不管怎么说也需要花费一个月左右的时间吧。而且奥路加斯塔和首都之间还有到现在还保持沉默的托鲁斯连城寨在。如果托鲁斯连城寨也加入到这个包围网里的话,王国军就肯定会迟迟到来了,而奥路加斯塔也会变得孤立无援。 托里斯坦还以自己贵族的身份向周围临近的贵族们派出了使者。那些贵族是有自己的私兵的,只要能集结起他们的士兵的话,要在波鲁涅利亚军的包围网上打开一个缺口也是可能的。 可是,现实上今年开始,不管是反乱军引发的战争,还是跟北方军队的战争也好,积极的参与保卫祖国的贵族基本上没有几个。就连国王的请求都这样消极对待的贵族们,实在是不敢想象他们会为了一两封书简而积极的做出行动。再加上最近贵族们也都消耗了不少病例,听说治安也不是很好。某些地方的领主自己还为了镇压反贼而忙碌着,所以仔细想想他们也没有多少派兵支援的余力吧。 ——或者说,杰雷德那家伙其实是在考虑到了以上全部因素才采取行动的? 托里斯坦一边带着铁青的脸色,一边对城寨都市的未来感到坐立不安的时候。 一个到访者,出现在了他的房间里。 进来的是,名为丹巴古的近卫骑士。他是率领着驻守在奥路加斯塔的三千士兵的近卫骑士。 「托里斯坦大人。我听说了波鲁涅利亚军的愚蠢行为,我们奥路加斯塔驻留军已经做好了出击的准备,只要托里斯坦大人您提出请求的话,明天我们就能出发去击溃波鲁涅利亚军」 驻留军的统率者说出这样的话也是理所当然的吧。 但是,对于他的这个建议,托里斯坦的回答已经决定了。 「现在先不要轻举妄动。波鲁涅利亚军有着不少实战经验,而且率领他们的杰雷德更是立下了各种功勋的熟练将领。根据报告,在北边守候着的波鲁涅利亚军的数量大概是四、五千。卿只靠三千的兵力是不能跟他们对抗的。可是,卿们如果靠这三千兵力死守在这个奥路加斯塔里的话,就算是那个杰雷德,也肯定拿我们没办法的。反而如果现在我们失去一部分兵力的话,那么就会没有人可以用来防守,杰雷德就可以在不破坏奥路加斯塔的情况下获得这里。因此,现在我们应该等待才对」 这个时候托里斯坦感到了一丝失望。这种程度的事情,只要稍微考虑一下就能明白的。如果丹巴古是个优秀的人才的话,就不会在这种时候提出出阵这种请求了。 不知道自己的这种感觉是不是通过刚才的话语透露了出来,丹巴古露出了明显不愉快的表情。 「恕我直言,不知道大人为什么是以我方战败为前提在论述呢。我们平日也都积累了足够的训练,士兵们的士气也很高昂,对这一带的地理环境也很清楚。确实,数量是我们占据弱势,波鲁涅利亚军也是强敌,但是,我有自己的计策。只要能获得您的命令的话,要在包围网上打开一个突破口也是很容易能做到的」 「你说计策?」 托里斯坦对他的这句话感到十分有兴趣。 如果他真的能打败波鲁涅利亚军的话,那么要解决事情也就很简单了。所以一定要听听他的建议。 「你有什么样的计策?」 「是。要做的准备十分简单,而且对付波鲁涅利亚军也是十分有效的」 丹巴古在桌子上将地图给展开。 首先,他在城寨都市奥路加斯塔上放了三个蓝色的棋子。 「一颗棋子就代表一千的兵力。然后,现在我们有三千的兵力,而波鲁涅利亚军有——」 说着,他在奥路加斯塔的北方放了四个红色棋子,西方放了一个,东方放了两个。 「如您所见,大概是四千的兵力,另外,他们在东西两边也都配有兵力,封锁着交易的路线。可是,这样一来为了维持封锁,各地的波鲁涅利亚军是不能从现在的所在地离开的。再加上根据的道德情报,西边占据了奇雷涅领的波鲁涅利亚军,比起东边和北边来规模上要小的多。只要我们将全军都动员向西边的话——」 丹巴古将三个蓝色的棋子往西移动,移动方向的前方是只有一个红色棋子的奇雷涅领。 「如此一来,杰雷德为了维持封锁网,就必须冒着分散兵力的风险向西边派出援军,来阻止我们击溃他们才行」 他拿起了奥路加斯塔北面的两个红色棋子向西面移动。 蓝色的棋子变成了被波鲁涅利亚军前后夹击的状态。 「如您所见,这样一来在奇雷涅领上,就会有波鲁涅利亚军、我率领的奥路加斯塔驻留军、以及杰雷德所率领的波鲁涅利亚本君这三个部队存在」 「这样一来不是很不妙么。对奥路加斯塔驻留军来说,也有可能会被前后夹击啊」 「您说的对。所以为了防止被夹击,我们就需要把不对分成两千和一千两支」 丹巴古从三个棋子当中,拿了两个放在奇雷涅领,拿了一个放在来自后方的波鲁涅利亚军的红色棋子处。 「两千的士兵就这样继续西进去攻陷奇雷涅领,剩下的一千人到后方去拖延到来的波鲁涅利亚军的脚步。当然,只有千人程度的部队是不可能拖延住他们的,但是到时候只要分散撤退,再到波鲁涅利亚本军的后方重新编制的话,这样一来就变成杰雷德被夹击了」 地图上占领奇雷涅领的一个红色棋子被两个蓝色的棋子打败,追击过来的波鲁涅利亚军反而陷入了被蓝色棋子夹击的样子。 「嗯,原来如此」 托里斯坦虽然对于军事的事情不是很清楚,但是丹巴古的提议中还是有不少可取之处的。 特别是奥路加斯塔驻留军跟波鲁涅利亚军,有一点很大的区别。奥路加斯塔驻留军不管是逃去什么地方,都会有领主接受他们,而只要付钱的话,也能获得补给。相反,波鲁涅利亚军却没有如此确实的据点。 他觉得丹巴古的提议还是有尝试的价值的。话虽如此,托里斯坦还是必须得谨慎的考虑才行。 丹巴古所描绘出的胜利方案,只是桌面上的空谈罢了。敌人的主将是率领着农民就与这个王国打成平手的杰雷德。丹巴古所考虑出来的策略,说不定他早就料到了。如果在这种赌博上失去了这个王国经济中心之地的话,是绝对不行的。 「不,不行,这样还是太危险了。我已经说过了,有这种程度的兵力在手的话,这座城寨都市是不可能会被攻陷的。我们现在要做的就是等王国军或者是周围的贵族们派出的私兵的到来」 「内外同时攻击波鲁涅利亚吗?我明白你的意图,可是王国军过来的话,需要花费大量的时间,在刚刚结束了与北方的战斗的现在,能有足够的兵力来对抗波鲁涅利亚军的贵族应该是不存在的吧。而且现在如果什么都不做浪费时间的话,这个都市的经济体系会受到致命的打击的」 丹巴古说的一切都是正确的,托里斯坦也不是不明白。他甚至觉得想将自己的命运都托付给他呢。可是,作为管理了王国第二大都市的太守,自己是不能做没有绝对胜算的赌博的。 「我知道了。不管怎么样,要做好出击准备也要到明天了吧?那么你就再给我点考虑的时间吧。明天一到,我就会给你答复」 「明白了,那么就等候您的佳音了」 骑士丹巴古虽然勉强的退下了,但是他的脸上还是浮现着不满这两个字。 一个人留在房间里的托里斯坦,抱住了自己的脑袋。 「真的要让丹巴古去试试看嘛……?三千的士兵,再加上花钱征集一些义勇军的话,应该也是个不小的数字了吧……不、不行,不行不行!」 托里斯塔还有另一件担心的事情。 那就是民众们的暴动。现在,因为包括生活必须品在内的物资的价格混乱,市民们的不满逐渐高涨着。如果发生大规模的暴动的话,作为太守的自己一定是最危险的认了吧。为了防止这样的事情发生,果然还是留下一点兵力比较好。不能让丹巴古率领士兵出击。 「该死的,可恶。总之,现在只有做好一切能做的事情了么……!」 这之后,托里斯塔为了宣告物资放出令的布告而做起来准备。 就算东、西、北三个方向的道路都被封锁了也好,连接着首都的南侧街道还是安全的,奥路加斯塔内也有大量的物资。问题是,那些聪明的商人早就预料到了物价会疯涨,所以买断了大量的商品,或者说,拿在手里不肯卖掉。总之现在要先解决这些问题造成的混乱才行。 这是他作为太守做出的理所当然的对应。但是,因为这种方式而成为了新火种的原因,是托里斯坦自己都没有预料到的。 ◇ 夕阳十分。 就在托里斯坦贴出发放物资的布告之前,就像是等着这个时机一样,一个人物来造访了。 「托里斯坦大人,有人想要见您……」 秘书用十分紧张的表情这么说着。 「这次又是谁?」 如果是民众过来诉苦的话,秘书应该会直接将他们赶走才对。可是他却特地过来报告,看来是非常有分量的人物呢。 「是奥路加斯塔商业联合的使者」 「……可恶,让他过来」 这是绝对不能扫地出门的人物之一。 商业都市奥路加斯塔有着大量的商人。他们为了保护好自身的利益,发明了某个跨时代的东西。 那就是商业联合。 他们通过商人之间的相互扶持,形成了一个自己的组织,并能防止没有许可的外来商人进入他们的领地,或者说,将行恶的商人追访,维持正常的交易。 而商人们最后从组合变成了联合,终于成为了让为政者都感到恐怖的存在。这就是奥路加斯塔商业组合联合。他们的资产就算是普通的贵族十个人集合起来都未必能企及。他们所发布出来的布告,对奥路加斯塔的商人们来说比王国法典还重要。在太守托里斯坦看来,他们是除了国王之外,自己最害怕的存在。 「好久不见了,托里斯坦大人。今天我是作为奥路加斯塔商业组合联合的代表来的」 没多久出现的,是一个他曾经见过几次的一个商人。 「嗯。那么我就听听看你的来意吧。如你所知,我现在也有不少棘手的问题在身呢」 「这一点我很清楚。只是,我是在知道这些的情况下,特意挑选今天来见您的。听说托里斯坦大人准备发布发放物资的布告,所以,我来这里是希望您能重新考虑一下呢」 「…………」 托里斯坦觉得浑身因为恐怖而发凉了。 确实自己是在准备发布这条布告。但是,现在只是还在准备中而已。到底这群人是从哪里获得这样的情报的呢。 似乎是察觉到了他内心中的吃惊一样,使者又加了一句。 「您忘记了吗?正是因为能迅速的获得这种程度的情报,所以我们才能统率着数千以上的商人呢」 「……说的是呢」 光是去想这样的问题都让人觉得愚蠢呢。肯定是部下中的某个人被他们给收买了吧。 「原来如此,我知道你的来意了。可是现在因为波鲁涅利亚军的蛮行的关系,物资的流通被扰乱,商品的价值上下起伏,民众的生活都开始乱套了。我作为支配这座都市的人,必须要做出合理的处置才行」 「我们很清楚托里斯坦大人的立场」 使者的态度一直十分的殷勤,不过也让人觉得他是没有一点退步的意思都没有的。 「可是,经济是一种生物。现在因为失去了几条交易路线的关系,我们商人失去了能到手的商品,而原本应当被卖掉的东西也变得卖不出去了。现在这样的状况下,商品的价格上下激烈波动也是正常的,从经济学上来看,这也是十分自然的现象。对民众的确是一种负担,但同样对我们商人来说也是一种负担,我们承受的损失一定要靠其他商品补回来才行。可是太守大人却想要无视这个商品价格的自然之理,这样一来会使得我们商人承受巨大的损失,肯定对整个交易都市奥路加斯塔,不,也许还会对整个王国的经济造成影响吧。所以请您重新考虑一下吧」 「…………」 实际上,以利益第一的商人们会有这样的反应这一点,托里斯坦已经考虑到过了。 而他作为太守,要拒绝他们的请求是很简单的。但是,要是这么做的话会有什么后果,实在是难以想象。比起普通的贵族还有力量,而且为了保护利益而不择手段的他们,先代的太守也好,听说会那么早就隐退也是因为违抗了他们的关系。 结果,托里斯坦只能寻求妥协的 办法。 「……我知道了,那么就这样吧。今天已经晚了,现在就算贴出布告,恐怕也无法在今天之内通知到全部的商人吧。所以我就讲发布的时间延期到明天的正午吧。这期间,希望你梦能尽可能的维持现在的物价,如果物价能安定下来的话,我也就没有必要来干涉你们的买卖了……」 「非常感谢,我知道了。对我们来说,出现这种不能正常的进行买卖的混乱也不是我们所想的」 反过来说,多多少少一些混乱的话,他们还是能容忍的吧。对他们来说,至少到明天的正午为止,他们还能从民众那里捞取大量的钱财。 没多久,达成了目的的商业组合联合的使者露出了满足的笑容离开了。 看着他的笑容,难以忍受心中愤怒的托里斯坦将身边的椅子当成了发泄的对象。 「可恶,这个也好那个也罢,都这么为所欲为!」 因为波鲁涅利亚军的恶行,是的奥路加斯塔陷入了混乱,民众们将愤怒的矛头指向了作为太守的自己,而自己为了镇住大家的怒火想要行动的时候,这次又是商人那边派人来牵制。 「到底怎么做才好!这样下去不管怎么样倒霉的都是我啊!」 虽然姑且敷衍了商人那里,但是,如果明天为止他们没能获得想要得到的利益的话,一定又会提出跟今天一样的要求吧。可是商人们如果要获得利益的话,对民众们来说就会增加他们的不满,这之间是同等的。 事情越来越发展成托里斯坦无法控制的局面了。他所能想象到的未来,只有悲惨的结局了。 被发起暴动的民众高高举起的自己的身姿。 被损害了利益而由商人派出的刺客暗杀了的自己的身姿。 或者说为了肩负起让这个王国的心脏陷入混乱的责任,被处刑的自己的身姿。 如果能得到国王的指示的话,要解决这些问题应该能容易很多吧。但是现在却没法做到,这个城市的负责人,是自己。 「那个……」 这个时候,秘书小心翼翼的发出了声音。 「怎么?这次又是什么事!?」 难道又有什么多余的客人来造访了么。这么想着的托里斯坦,条件反射般的发出了吼声。 「不、不是,那个……如果大人困扰着的话,不、不如像往常一样,去找拉里阿鲁德大人商量一下吧」 托里斯坦受到了就像是接到天启般的冲击。 「对啊,不是还有拉里阿鲁德在么!」 大商人拉里阿鲁德,在被称为商人之城的这个都市里,也是拥有着举足轻重力量的商人。他的财力远远超过了普通的贵族或者一些商业组合,人脉也一直延续到国外。现在虽然听说他差不多算是隐退了,不过过去曾做过商业组合联合长的他,到现在还是有着巨大的影响力的。 托里斯坦作为这里的太守,跟拉里阿鲁德也有比较密切的关系。比如说叫他出马去控制那些商人,得到他们的帮助的话,一定会使得状况得到很大的改善的。 「好,你快去给我把拉里阿鲁德叫来」 「知道了」 托里斯坦的心情稍微好了一点,看到这样的他,秘书也带着高兴的心情冲出了房间。 在太阳完全西沉的时候,今天的第三名客人,来到了太守的房间。 年龄是五十岁前后,可是体格、刺人的目光都让人看不出他是已经如此高龄了。 「你终于来了啊,拉里阿鲁德。本来不该是把你叫来的,应该是我亲自造访的,但是现在这种状况,希望你能理解啊」 「我很理解,请不要在意」 听了太守的话,拉里阿鲁德向前走了几步,低下了头。如果这个样子被第三者看见的话,应该会觉得拉里阿鲁德的立场是处于下方的吧。可是事实上,他要是认真的话,据说要更换掉太守脖子上的首级简直是易如反掌。 拉里阿鲁德这个人,有着远远超过普通贵族的力量的同时,也绝对不会做出一副高高在上的样子。只要能确实获得利益的话,他可以轻易的抛弃名声这种东西。这也是他能在这个被贵族支配的国家里获得巨大成功的原因之一。 「那么,听说有事情找我商量?大概的事情我已经了解的差不多了」 「那么就方便了。你知道现在奥路加斯塔里物价飞涨这件事情吧。我为了自己的民众,没办法只能采取统治物价的手段,但是,在我想这么做的时候,这次轮到商人们来干涉我了。可是如果让商人们占了便宜的话,接下来就是要轮到民众们发怒了。我现在真是不知道该怎么办才好……你有什么能让这件事情平息的妙计吗?」 「这可不是一件容易的事情啊。波鲁涅利亚军也好,民众们跟商人也罢,他们都是为了各自的利益而行动着。而就算是去挑战久经沙场的杰雷德,也不过是一种无谋的行为吧。要是做出强行管制民众或者商人的话,之后也会使得太守的立场出现问题吧」 「嗯,你说的很对」 在对拉里阿鲁德的情报收集能力感到吃惊的同时,托里斯坦内心中的怒火再次燃烧了起来。为什么不管哪个家伙都是这么的自说自话啊! 「虽然现在的事态有点棘手……不过还是有一个方法的。在不让这个奥路加斯塔的经济力减弱的同时,度过这个危机的方法」 「什、什么?」 找拉里阿鲁德商量是正确的,不过自己也没想过他会有这么好的方法。一定要打听一下才行。 「请、请快点告诉我吧」 「是。很简单,只要短时间将这座城市的支配权交给波鲁涅利亚军就可以了」 托里斯坦在感到吃惊之前,先感到的是愤怒。 「你觉得这种白痴事情可能做得到么!要是让波路聂利军支配这里的话,这可是会让我国的经济力减半的啊!?」 「不对,太守大人。这终究只是一时的缓兵之策,只要你做出将这里交给他们的样子就行了。首先做出将这里让给波鲁涅利亚军的样子之后,街道的封锁就会被解除了吧。这样一来,商人们的不满、再加上民众们的不满也会跟着解除吧。而且你考虑一下,波鲁涅利亚军只有区区数千人,这种程度的人数想要完全支配这个奥路加斯塔是不可能的。杰雷德也很明白这一点吧。恐怕杰雷德的真正目的是想作为这里的支配人,来获取这里的税金吧」 他的这一番话让人觉得说的很对。 如果波鲁涅利亚军是真的想要夺取这个都市的话,就不是封锁街道了,而是会袭击商队了吧。 「总之这个计策最大的目的就是争取足够多的时间」拉里阿鲁德继续说着。「波鲁涅利亚军终究只是数千的部队,只要我们争取到足够王国军和贵族率私兵过来的时间的话,之后他们就没有什么作为了吧」 「原、原来如此」 最初听到这个建议的时候托里斯坦还认为他愚蠢至极,现在却觉得确实有几个地方很说得通。 「可是……还有其他的问题。不管过程和结果如何,作为太守的我要是将这个都市交给波鲁涅利亚军的话,实在是……」 「这一点我很清楚。就算主张这只是一时之间的缓兵之计也好,对王国来说也是一种背叛行为了吧。太守是在担心这件事吧?」 「虽然自己说这种求自保的话不太好,但你说的很对」 「你在说什么啊,这并不是什么让人害羞的事情啊。我自己也觉得自保才是做生意最重要的一点啊,而且我也是这么一直实践过来的」 被大商人拉里阿鲁德这么一说,托里斯坦也觉得自己心中的罪恶感减轻了很多。 「但是,对王国来说最大的损失,那么就是经济中心奥路加斯塔的经济力减弱这一点了吧。一旦变成那样,要复兴起来可不是那么容易的,影响也可能波及整个王国。为了保护好这个经济力,也为了争取足够让援军赶来的时间,我们只有将这个都市的支配权暂时交出去才行,这么解释的话应该也是可以的吧」 「但是,如果杰雷德还有别的什么计策,使得这个奥路加斯塔不能被立刻夺回的话,我估计就连解释的机会也不会有了吧」 「这就很难说了呢,毕竟我也不是杰雷德肚子里的蛔虫。真变成那样的话,能用的手段就只剩下一个了」 「哦?你还有别的什么想法吗?请务必告诉我」 托里斯坦的耳朵下意识的靠近了拉里阿鲁德。 「在将这个城寨都市的支配权交给波鲁涅利亚军之后,你只要带着家人一起逃去别的国家就行了。我在别国也有不少知己,绝对不会是什么难事的」 托里斯坦当然没能隐藏住内心的惊讶。 「你、你说逃跑?不,这不行。我是被国王陛下委任才能有今天的地位的。我不能辜负他的期待」 「你的这份志气还真是伟大呢。但是,我会像太守大人提出这样的建议,是有我的理由的」 「理由?」 「太守陛下宣誓忠诚的对象是国王陛下,而他和王子陛下都已经去世了。相反,你也听说过下任国王将会是谁的传言了吧?」 「嗯……」 商业的中心地,奥路加斯塔的太守,这种程度的情报当然是能得到的。 「你是说菲利普将军吧」 「是的。虽然不是有意的,但是我听说菲利普将军跟太守之间曾经有过一些小小的争执啊」 「…………」 那是三个月前的事情了。当北方的军队攻击过来的时候,率领王国军的菲利普,曾经想死守在这个被称为城寨都市的奥路加斯塔里,打一场防守战。那时候察觉到他的目的的托里斯塔,「你要是做了这样的事情的话,就算战胜了北方的军队,也会对王国的经济造成致命的打击的」曾像这样提出过激烈的抗议过。 这个时候因为现在已经死去的海因斯王子的出现,使得菲利普取消了最初的计划。但是,因为这件事情使得自己跟菲利普之间的关系恶化也的确是事实。 「你的意思就是说,如果菲利普成为新的国王的话,我的立场就会变危险?」 「是的。你将这个奥路加斯塔交给波鲁涅利亚军的话,一定会被他当把柄的吧。可是,就算我们这边准备彻底抵抗也好,也还是会让奥路加斯塔的经济受到致命的打击,太守大人还会需要负起这个责任吧」 他说的很对。作为这里的太守,如果把这里的支配权拱手相让的话,自己会被骂成是叛徒吧。但如果选在彻底抵抗的话,都市就有可能被战火摧毁,大家也会骂自己无能。考虑到自己和那个菲利普的关系,看来已经别无选择了。 「但是,如果只是暂时将都市让给波鲁涅利亚军,之后再由王国军成功夺回的话,太守大人的处置就有可能会被当成是贤明的危机管理吧。那么一来太守的名誉就能恢复。而且,为了获得辨明的机会,太守大人首先需要确保自己活下去才行啊。哪怕是成为亡命之徒也好」 「…………」 托里斯坦也有着身为太守的使命感,对王族也有一颗忠诚的新。即使如此,他也不想为此而赌上自己的姓名。原本任命自己为太守的贝鲁塞鲁姆四世已经去世了,要是被完全算是外人的菲利普处死的话,实在是太悲剧了。 「可是……还有一个问题就是这个都市的骑士们了。三千的士兵们,虽说是暂时的,但是要让他们背叛王国的话,实在是难以说出口啊。实际上,驻留军的指挥官丹巴古已经想要去跟波鲁涅利亚军战斗了。那家伙也有着自己的策略,还自信满满的说能获胜呢。光是拒绝他已经让他感觉十分不爽了,更别说要让他暂时假装出投降了吧」 可是拉里阿鲁德用笑容带过了这个深刻的问题。 「这并不是什么难题。既然他们说想要战斗的话,就让他们去战斗一次吧。如果能打败波鲁涅利亚军的话,那么就最好,如果败北的话,反对你投降的人也会变少吧。不仅如此,这样还增加了投降的理由呢」 「…………」 被他这么一说,完全对呢。不过这样听起来就让人觉得丹巴古他们的驻留军像是祭品一样了,可既然当事人丹巴古自己有着十足的战胜他们的自信的话,让他们去打上一次也不会有什么问题吧。能胜利的话最好,输了的话,自己作为太守也就可以有理由说是为了维持这个都市而故意让出的支配权了。 「……我知道了,我会好好考虑一下的」 「那么不管有没有必要,我会先帮你做好逃命的准备的」 「嗯、嗯。如果可以的话希望是把那个当做最后的手段呢……光是做准备的话也没关系吧。我一定会好好答谢你的,拜托了」 「以我和太守的关系来说,根本就是小事一桩,不需要什么谢礼了。但是,我有一件事情很有兴趣知道,不知道你能不能回答我呢?」 「哦?什么事情?」 「那个叫做丹巴古的骑士,他所考虑出来的策略是什么样的策略呢?」 这个时候,因为自己获得了能存活下去的一丝希望的关系,心情好了很多。而既然是来自让自己变得快乐的那个拉里阿鲁德的请求的话,他也没有拒绝的理由。 再加上拉里阿鲁德还说会免费帮助自己 逃命。那么一来,这种程度的事情告诉他也无妨吧。 「好,我就告诉你吧」 当然,太守托里斯坦当然不会知道,自己所信赖的这个拉里阿鲁德,在背地里却跟杰雷德联手了。 拉里阿鲁德在刚才所说的一切,都是包括在杰雷德这次计划之内的。 5 翌日。 奥路加斯塔驻留军的指挥官丹巴古,就像昨天一样,来到了太守托里斯坦的房间。他去的目的当然是为了知道能否出兵。 不过,丹巴古并没有很期待。根据昨天的谈话,他觉得托里斯坦的态度明显是比较被动的。 不过。 「丹巴古卿,我想要在卿的身上赌一把。你就率领驻留军出击,去将波鲁涅利亚军给击败吧」 这就是来自托里斯坦的回答。 丹巴古虽然是感到意外的,不过这样一来也没问题了。 「是,属下遵命。请交给我吧,我一定会将杰雷德抓来见您的」 「那就拜托了你了。如果能顺利让我们的奥路加斯塔取回平稳的日常的话,就最好了。但万一卿要是打了败仗的话,我们的苦境就会变得更加严峻了哦」 就这样,丹巴古所率领的奥路加斯塔驻留军三千人从城寨都市出发了。 包含太守在内的都市上层部的人们终于为了解决事态做出了行动,民众们也为此感到欢呼雀跃,称赞着出战的士兵们。 能在民众们的欢呼声中出战对一名士兵来说是一种荣誉。丹巴古为了不让自己的心情放松而绷紧了脸,带领着三千的部队从奥路加斯塔的西门出城了。 ◇ 「该死的波鲁涅利亚军,就让你们好好看看我们的厉害」 丹巴古意气高昂,不过刚离开奥路加斯塔也不可能立刻就发生战斗的,实际上,一直到那一天的黄昏为止,都没有碰到过像是敌人的家伙。 行走了半天的部队也开始感到疲惫,要么脚痛,要么就是骑马的屁股觉得痛了。 「丹巴古大人,士兵们因为不习惯行军的关系感到非常疲惫,今天还是应该早点休息比较好吧」 「我知道。差不多是该准备野营了」 士兵们已经感到疲劳了,而第一天的野营地点早就已经决定好了。没多久,他们看到了一片可以容纳三千人扎营的平野,丹巴古下命准备扎营。 他们原本是驻留在城市里的军队的关系,所以不是很擅长扎营。可是,只是准备吃饭和睡觉的地方的话,就算有些不擅长,但只要有足够的世嘉您的话,还是能够做到的。一时之后(约两小时),在没有意外的情况下,大家都吃完了晚餐。 「我们出阵的情报,恐怕已经传到波鲁涅利亚军那里了吧。可是,就算今明两天里那群家伙出阵也好,想要追上我们也是不可能的。士兵们为了明天,今天就好好休息吧」 丹巴古像是担心明天的行军一样,下达了命令。可是,随行的骑士中的一人,说出了如下一番话。 「可是,波鲁涅利亚军有那个 风之女武神 所率领的弓骑兵队。他们这个不对的话,可以像风一样移动,听说行军速度是普通士兵的好几倍。如果杰雷德派出那支部队来阻止我们的前进的话,今晚就有可能会遭到他们偷袭吧。修养虽然是很重要的,但是也不能忽略了周围的警戒啊」 「原来如此,你说的很有道理」 丹巴古接受了他的意见。 奥路加斯塔驻留军有两点是值得他们骄傲的。一点是装备的质量,另一点就是丰富的物资。丹巴古让巡逻兵们在阵地内到处点上了火把,做好了提防夜袭的万全准备。 这幅阵容甚至让士兵们觉得是不是有点过头了,不过这样做也都是为了能让他们安心入睡的关系。 事实证明,丹巴古他们的警戒是正确的。这个时候,波鲁涅利亚军已经来到了他们的附近了。 不过,他们的数量要远远超出了丹巴古的推测。 ◇ 「虽然我承认他们守备安排的很好……但这么小心过剩也是个问题吧」 在黑暗中看着对方的阵容,原骑士贝鲁哈鲁特一个人说着。 被称为波鲁涅利亚军副将的他,这次从杰雷德那里领兵千人,被赋予了将奥路加斯塔驻留军歼灭的任务。 「说的是呢,并不是说灯火通明就是好事哦。那不是等于告诉别人自己完全是战斗的外行了么」 同意他的说法的,是在一边的 风之女武神 米娅。 在她的后面是三百人组成的弓骑兵队——通称海鲁沃鲁队。 杰雷德和大商人拉里阿鲁德秘密勾结,不知道这一点的太守托里斯坦将如此重要的战术机密告诉了拉里阿鲁德。这么一来,这些秘密自然就会立刻传到波鲁涅利亚军那里。 奥路加斯塔驻留军会在今天出发这一点,是杰雷德所率领的波鲁涅利亚军昨天就知道了的事情。再加上城寨都市奥路加斯塔到西边的奇雷涅领之间的道路是被好好修整过的,所以一天能前进多少距离也是十分容易推理出来的。再加上要说能让数千士兵扎营的平原的话,那么能选择的地方就更少了。 在战争中,知道对手的所在之处是十分重要的。对攻击方来说,可以在对方前进的路线上安排伏兵,也可以更加有效的利用地理优势,让自己处于压倒性的立场上来面对敌人。 「那么我们就准备开始攻击吧。 风之女武神 阁下,就请你教会他们什么叫做真正的战斗吧」 「我知道啦」 没多久,米娅和海鲁沃鲁队就消失在了黑暗之中。 ◇ 半夜时分。 丹巴古因为听到了来自敞篷外的悲鸣声和马匹的嘶鸣声而醒了过来。 他粗的一看,发现阵地的外面明亮异常。而且这不是太阳的亮度,是火把的亮度。确实自己点亮了很多的火把,但这样实在是太亮了。 「发生了什么!?」 当他匆匆忙忙跑出帐篷的时候,眼前的一切着实让他难以相信。 周围燃气了熊熊烈火,而且,还刮着狂风。 粘在帐篷上的火星在狂风的吹拂下移动到了下一个帐篷上,里面的士兵一边发出惨叫一边左右逃跑。 「不可能!怎么会有火灾!?」 他最先想到的是火把的火被吹到帐篷上的可能性。但是,火把都是在他的命令下,放在距离帐篷一定距离的地方点燃的,不可能这么简单就会造成火灾的。 而立刻,他就知道了答案。 「敌、敌人!」 是骑兵队。一群骑兵正在阵地中穿梭,并四处乱丢火把,或者射出点燃了的弓箭。 在加上不知道怎么形成的不自然的风,使得火势立刻就扩大了开来。 「丹、丹巴古卿!是敌袭!」 「这种用看的就知道了吧!明明已经配备了足够的看守了,为什么会没有注意到!?」 「这、这个……虽然注意到了,但是敌人的动作实在是太快了,实在是来不及对应……」 「混蛋!没用的东西!」 丹巴古怒骂道。确实敌人的速度是自己从来没看到过的,相反,自己手下的士兵因为吃惊而到处逃跑着,连射一支箭的余力都没。 「这就是久经沙场的士兵跟不是那样的士兵之间的差距么!该死的,总之先去让士兵冷静下来,敌人的数量不多,给我反击!」 骑兵数量最多也就数百人,不会错的,那就是经常听人提起的 风之女武神 所率领的海鲁沃鲁队。 「真是飞蛾扑火!不要让他们离开这个阵地,把他们包围起来之后歼灭!如果能在这里消灭 风之女武神 的部队的话,波鲁涅利亚军就等于失去了双手了!」 丹巴古的指示是绝对没有错的。 不过问题是,他手下的士兵们是否能够跟得上他的命令呢? 作为奥路加斯塔驻留军的他们,有着高质量的装备和高收入,训练程度和士气都很高。但是,他们却十分缺少实战经验,所以才不会那么容易就从混乱之中解脱出来。 听着周围着火的声音,士兵们的惨叫。再加上从黑暗中飞来的箭矢,所有的要素都夺走了士兵们的冷静。 最后,士兵们终于冷静了下来,开始听从上官的指示行动的时候,敌人已经悠悠然的离开了阵地。 「可恶,这是多么的丢脸啊……!总之快点把火给我扑灭!」 丹巴古除了咬牙切齿之外别无他法了。 然后他们当然不会知道,这个时候贝鲁哈鲁特已经向自己率领的千名部下下达了攻击命令。 没多久,几乎同时有三个报告传达到了丹巴古这里。 「大、大事不好了!北面出现了新的敌人!」 「西面遭到了敌袭!」 「南面也出现了敌人,数量不明!」 「什、什么!?不可能,我们被包围了么!该死的,总之让各地准备应战!」 他的这条命令实在是太过笼统了,不成熟的士兵实在是难以对应。 实际上这个时候从三个方向攻击过来的部队,格子都只有三班左右。可是,在黑暗中要看清楚攻击过来的敌人的全部是很困难的。 相对,在波鲁涅利亚军看来,敌人就在那熊熊燃烧的阵地边上,规模和位置都是一目了然,要选择混乱异常的地方攻击也是十分容易的。 奥路加斯塔驻留军基本没能做出什么有组织的反抗,就被一个个讨伐。 再加上,此时传来了最后的一条噩耗。 「丹、丹巴古大人!弓骑兵队从东面攻击了过来!」 「什、什么!?」 丹巴古听到这条消息的同时,彻底绝望了。 三方向到现在还受到不知道规模的敌军的袭击,再加上后方的黑暗之中还有数百的箭矢接连不断的射来。 这些箭矢将丹巴古和其周围的骑士们一个个射穿,倒下。 到了这个时候,丹巴古自身还没有陷入恐慌应该说他作为一名指挥官还是优秀的吧。 此时能保持冷静在这一点,使得他明白到了一个事实。 现在已经不可能重整旗鼓了,继续战斗下去的话,也只是徒然的增加牺牲者而已。 丹巴古不得不承认了自己的失败。 「可恶……!到此为止了,传令下去,全军撤退!全军向东面逃跑,逃回奥路加斯塔!」 这个时候,如果他下令继续战斗的话,士兵们也已经都没有了士气,各自逃跑了吧。但是,他们这个时候却收到了逃向自己大本营的单纯的命令。 已经不用再战斗了,只要逃跑就行了…… 这对士兵们来说是最后的希望。他们就像是被最后的一丝希望给拯救了一样,团结起来向东开始逃跑。 该说幸运吧,在东边的敌方弓骑兵队就像是故意让出了逃跑的道路一样,向南移动了。 是被我的气势吓到了么——丹巴古感到了一点点优越,不过,噩梦其实才刚刚开始。 敌人的追击开始了。向东逃跑中的丹巴古他们,受到了弓骑兵队的猛烈追击,就连恶魔鬼怪都不会像他们那样吧。 徒步的士兵们是不可能从马匹的追赶中逃脱的。他们要么是被箭矢射穿,要么就是被马匹撞飞。或者说因为恐怖,而躲进了夜晚的森林之中。 幸运的是,丹巴古因为骑着马的关系,顺利的逃了出去。 可是,当太阳升起的时候,跟在他身后的士兵,已经减少到只有数十人的规模了。 到底,奥路加斯塔驻留军被彻底歼灭了。 6 那一天,出现在太守托里斯坦面前的,是满身疮痍的丹巴古。 「……看到你这样子,我已经能料到发生了什么了呢」 托里斯坦说完,丹巴古显得十分的沮丧。 「非常抱歉。我被杰雷德那家伙算计了,明明已经做好了充分的警备……」 「够了,i现在说什么都已经没用了,拿过去的事情来责备你也没有任何意义。那么,剩下的兵力还有多少?」 丹巴古一时变得口齿不清了。 「这……这个……大概是百人左右」 「不、不可能!三千的军队在一夜之间就只剩下百人了么!?」 「但、但是请您放心!大多数的士兵只是在撤退的时候走散了而已。过一段时间的话,大量的士兵就会回来了吧」 「你以为这之后再重新编制军队的话需要多少时间!?你知道么,如果现在波鲁涅利亚军攻击过来的话,我们根本就没有对抗的手段!」 「不、不!这个城市还有包围在外面的城墙。只要关上大门,从民众中征集士兵的话,要防卫还是可能的」 「要是这么做的话,物资的流入就会彻底停止了,这对经济会造成多大的影响啊!因为你们逃回来的关系,民众们都已经知道驻留军失败了吧。动摇的民众也会增加,商人们肯定会比现在更安心的进行买卖的」 「…………」 丹巴古什么话都说不出口,只是紧闭着双唇。 「够了,你先退下吧。我还有要做的事情,已经没有时间在这里跟你讨论了」 「……是,我先告辞了」 这个时候,丹巴古的脸色虽然是铁青的,不过托里斯坦的脸上却没有那么多动摇的样子。他还有自己的希望留着。 最后房间里只剩下了托里斯坦一个人。 「没办法了,事到如今,能才去的手段只有一个了」 这并不是背叛祖国,而是为保护祖国的经济,所必须采取的紧急避难措施。 托里斯坦像是在说给自己听一样,心中默念了好几遍,开始进行起了自己最后的工作。 7 在波鲁涅利亚军开始包围城寨都市奥路加斯塔仅过了三天之后。 这一天,有一个客人造访了波鲁涅利亚军的阵地。 是大商人拉里阿鲁德。 「好久不见,杰雷德。今天我是作为奥路加斯塔的代表来的」 听到这句话的杰雷德,脸上露出了笑容。 「奥路加斯塔的代表么……看来,事情进行的很顺利呢」 「嗯,太守在我的帮助下已经逃向艾丁巴拉了。在失去了驻留军的现在,只剩下一些小官吏根本统治不了奥路加斯塔,现在那里已经是由商业组合联合来统治着了。我被联合拜托,作为外交人员来到了这里呢」 真是一出好戏啊。 杰雷德和拉里阿鲁德,他们从很早之前就已经联手了。 太守托里斯坦在不知道这件事情的情况下选择了与拉里阿鲁德交谈,奥路加斯塔商业组合联合也在不知道这件事情的情况下选择了拉里阿鲁德来谈判。 「原来如此,那么作为谈判人,你就把他们的条件告诉我吧?」 「首先,立刻解除奥路加斯塔的包围网,让后保证他们能像以往一样自由的进行交易。只有这一点是商人们不能让步的吧?」 「嗯,当然,这一点我会满足的。那么还有呢?」 「希望波鲁涅利亚军进入奥路加斯塔。因为他们要做出一种“我们只是被波鲁涅利亚军威胁,实在是没有办法才同意协助波鲁涅利亚军的”样子吧。如果你们答应这个条件的话,今后就认同波鲁涅利亚军为奥路加斯塔的支配者,如果提出要求的话,原本要交给王国的税金也可以交给你们」 「不愧是明白事理的商人们呢。这样一来,等讨伐我们的王国军一到的话,他们就会立刻翻脸了吧」 「应该是的呢」 拉里阿鲁德毫不掩饰的说道。对杰雷德来说,这让他只能苦笑了。 「我知道了,我答应全部的条件。我们会让士兵进入没有驻留军也没有太守的奥路加斯塔,立即夺取它的支配权。如果想要违抗我们的话,我们也不打算限制以交易为首的所有行动。作为服从的证明,请立刻准备好我需要的金钱和物资。至少希望能获得原本要支付给王国的税金呢」 「我知道了。那么就当做我们是被你们威胁的吧。这次的事情让我也赚了不少呢,多多少少就让我还一点出来吧」 这次杰雷德是真的要苦笑了。 如果是有像拉里阿鲁德这样资产的大商人的话,只要能知道什么时候街道会被封锁,什么时候会被解除,那么肯定就能够猛赚一笔吧。 「总之,非常感谢你的协力,拉里阿鲁德先生。这样一来波鲁涅利亚军就实质上获得了奥路加斯塔的支配权了呢。之后我们会为了强化势力而开始行动。今后协力上的事情,也要拜托你了」 杰雷德基本上是以闲谈的心情说这番话的,不过拉里阿鲁德却没有立刻回答。 不仅如此,他就像是看穿了杰雷德内心的想法一样,眯起了眼睛。 「只要事情关系到我的直接利益的话,我都会不惜余力的帮你的。但是……杰雷德,机会难得,我也有一件事情想要问你」 「嗯?你有什么事情?」 「这次有我在奥路加斯塔,就连太守找人谈话的对象也正好是我,所以你才会知道驻留军的策略,跟商人们的谈判也会那么顺利吧……可是,如果没有我在的话,你准备怎么样来夺取这个奥路加斯塔呢?」 「哦?还真是稀奇呢。你居然会说这种打比方的事情」 「确实现在说一些过去的事情也没什么意思呢。但是如果只是一味想要来依靠我的组织的话,关于今后的投资问题,我可能就要重新考虑了呢」 杰雷德知道,这个问题是要比自己之前所想的严峻的多的问题。确实,自己再攻略这座奥路加斯塔的时候,的确是太过于依赖拉里阿鲁德了。而拉里阿鲁德本人并不是一个喜欢出现在表面舞台上的人,比起过程,他是个更只喜欢得到结果的人。 如果回答错误的话,很有可能今后会被拉里阿鲁德给抛弃吧。 不过,事到如今也没有考虑的必要了,他已经准备好答案了。 「很简单,那时候只要将商人们孤立开来攻略就行了吧。具体说起来就是在将街道封锁之后,我会给予肯跟我协力的商人特别的通行许可。对商人来说,虽然背叛王国是很危险的,但是却能因此获得莫大的利益,多少还是会有一部分背叛者出现的吧。只要能拉拢到其中一部分的商人的话,剩下的就只是时间的问题了。在我做好奥路加斯塔四面封锁的准备的那一刻,已经决定胜负了」 「……确实。虽然要花费一点时间,但是效果是有的吧」 拉里阿鲁德像是安心了一样,或者说是放弃了一样点了点头。看来,杰雷德多少还是成功的让他满意了。 「好,只要你能继续战胜王国的话,我、还有整个奥路加斯塔都会做你的后盾。可是不用我说你也该有自觉的吧,只要有一次你陷入劣势的话,大家就都会重新考虑自身的安全的。当然,这其中也包括了我。我也有好几个孩子,不要以为拿我的女儿做人质会有用哦」 「嗯,这一点我十分清楚」 拉里阿鲁德之所以会协助自己,是因为他也能获得相应的利益。可是,如果背叛波鲁涅利亚军能让他获得更大的利益的话,他马上就会把杰雷德他们当做祭品献出去吧。这并不是说不讲义气。帮助波鲁涅利亚军的话,就等于是在帮助反乱。本来的话是难免死刑的大罪。拉里阿鲁德也是在冒险的。 但是——对于自己的女儿再关心一点的话不是更好吗?虽然自己没有资格去对拉里阿鲁德的态度说三道四,不过杰雷德还是忍不住会去那么想。 ·TO 下一章 ·TO TOP
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烏波斯黑色魔手是近中距離,誰亂改的= = - 名無しさん 2012-09-07 08 15 34 要求都是寫槍了...怎麼可能是中近? - 路人一號 2012-09-07 16 12 55 樓上 - 名無しさん 2012-09-07 19 45 56 抱歉按到,樓上,怎麼不可能, - 名無しさん 2012-09-07 19 47 37 求幼生烏波斯的必殺技 - 名無しさん 2012-09-07 21 16 54 遊戲裡確實是近中沒錯,今天才打的 - 名無しさん 2012-09-07 22 57 28 幼生烏波斯沒技能 - 名無しさん 2012-09-07 22 57 54 不知道要怎麼要跟羊角獸打才會贏 ... 太GG惹 - 名無しさん 2012-09-08 09 23 38 樓上 你需要老馬 C4預備 - 名無しさん 2012-09-08 13 35 20 昨天才打過,烏波斯的魔手需求是槍3↑,近中限定 - 名無しさん 2012-09-08 18 28 49 我以為我看錯0.0..果然真的是近中槍三-.-... - 名無しさん 2012-09-09 14 16 30 一個很簡單的思考點. - 名無しさん 2012-09-09 21 08 52 AI不會在近距離放槍卡,就是這樣,近中純粹是寫爽的 - 名無しさん 2012-09-09 21 13 46 用貝姐打烏波斯 一直存牌 最後烏波斯手上全都是防卡不能攻擊 大家可以玩看看 - 名無しさん 2012-09-09 21 54 24 回樓上上 用傑多轉卡就可以讓他近距離發招了XD - 名無しさん 2012-09-09 21 56 08 幼生烏波斯技能可能會更故事一起出來 但有技能你也不能放進牌組 有沒有其實沒差 - 名無しさん 2012-09-12 00 01 39 我想官方應該不會做那種無聊的事(不用打也不能用的卡淦麻裝技能) - 名無しさん 2012-09-12 00 31 54 日版 幼生烏波斯變好可愛~ - 名無しさん 2012-09-12 17 07 20 資料上烏波斯之尾的技能「再生」所寫的條件為"移2↑" 這次活動我打所看到的在升條件為"移1↑" 可以修改一下嗎 - 名無しさん 2012-09-14 10 56 17 各位覺得烏波斯是哪隻幼生烏波斯長大而成的? 我在問顏色哪隻比較接近? - 名無しさん 2012-09-15 07 34 40 怪物會有聖水卡可以用嗎? - 名無しさん 2012-09-16 11 42 39 有些BOSS會 - 名無しさん 2012-09-16 11 50 26 白銀之手根本模仿荔枝的煉獄嘛 - 名無しさん 2012-09-16 23 25 53 沒有幼生烏波斯的卡面嗎... - 名無しさん 2012-09-20 21 55 56 樓上,它們在"怪物卡(一)" - 名無しさん 2012-09-25 21 48 37 請編輯新開疫區(x)一區(o)專門放M10卡片~~ - 名無しさん 2012-09-26 13 19 26 樓上*4,很多都抄角色的阿,暗黑之門抄史普,屍龍抄阿貝,天使抄古魯 艾茵,等等的很多 - 名無しさん 2012-09-28 00 40 43 冰魔.....最好打得贏啦== - 名無しさん 2012-09-29 11 30 33 噗噗 又不是沒人打贏冰魔 自己廢別來這邊丟人現眼了好媽 - 名無しさん 2012-09-29 11 32 45 打冰魔 第一回合史普拉多拉近換人就好啦@@ - 名無しさん 2012-09-29 12 01 35 冰魔的技能設計好惡質... - 名無しさん 2012-09-29 12 26 42 阿貝抽刀+店長無限延長 - 名無しさん 2012-09-29 12 35 00 冰魔近距卡死就好 看到神R2瑪格幾乎單挑... - 名無しさん 2012-09-29 12 48 14 第一招打錯了,是捨棄到對手剩5張手牌 - 名無しさん 2012-09-29 14 34 27 靠北= =冰魔必須要請史塔小姐來開門了 - ネプちゃん 2012-09-29 15 08 08 "捨棄對手5張手牌"........遊戲裡本身就打錯吧? - 名無しさん 2012-09-29 15 37 45 樓上,不要罵髒話,而且如果樓上上說的錯誤是真的,那真的是卡近就輕鬆;我只覺得冰魔根本剋死史普阿,貪食完下回就會暈眩,也可能因為距離讓他後攻發第2技 - 名無しさん 2012-09-29 15 41 01 更正,各加一個上 - 我樓上 2012-09-29 15 41 27 綠色的眼睛是阿巴瓦空...m2的 - 名無しさん 2012-09-29 16 18 34 部份技能已加上註解,請將滑鼠移到註解的數字上即可看到註解文字。 - N 2012-09-29 16 57 14 ˊ_ ˋ大概R4艾伯可以跟他互K,炎之牢獄可以用智略耍他(如果後發),烈燃冰風暴....只要不讓他到後面就好了,時間凍結大概就那樣吧....反正也不能怎樣,永凍之守用茨林轟他啦... - 名無しさん 2012-09-29 18 20 09 白質17攻....茨林也難防 - 名無しさん 2012-09-29 19 20 05 人型の生ける屍。人肉を求めて魔境を徘徊する。 (人形活屍,為了獲取人肉而在魔境徘徊),感覺有些翻譯不齊全但留了言卻常被忽略... - 名無しさん 2012-09-29 21 13 13 用智略是不行,之前維修bug後智略變成移動時發(雪光也是),倒是官方即將推出的新角可以耍他(回收萬能);這招出現我想大概是官方為了克抽牌機...所以還是乖乖把利恩收起來,換防比較高的比較不會悲劇/_ \ - 名無しさん 2012-09-29 22 42 18 有一種亞斯塔祿比他強的感覺ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-09-29 23 01 44 渦的觀測者強的誇張.......根本是炸彈.... - 名無しさん 2012-09-30 01 23 55 馬庫斯要罰站了..... - 名無しさん 2012-09-30 01 24 37 帝王的隨從英文是prostitute...? - 名無しさん 2012-09-30 03 09 36 典故應該是從抹大拉的瑪莉亞來的,曾經是個妓女,後來跟隨耶穌(←帝王的隨從?) - 名無しさん 2012-09-30 03 18 51 看到冰魔...我覺得帶聖櫃或臥肯就很開心了XD - 名無しさん 2012-09-30 04 39 54 後面的怪都好可怕... - 名無しさん 2012-09-30 12 47 04 將自己與對戰對手造成與自己剩餘HP同值的傷害......那只要拉近就等著他自爆了? - 名無しさん 2012-09-30 23 04 16 (渦的觀測者系列) - 名無しさん 2012-09-30 23 04 56 手牌不到五張會補給你嗎? - 名無しさん 2012-09-30 23 08 58 XD - 名無しさん 2012-09-30 23 16 01 看到帝王的随从英文名是prostitute我笑倒了 - 名無しさん 2012-10-01 02 20 49 prostitute.. LOLOLOLOL!! - 名無しさん 2012-10-01 13 10 34 布蘭登...好壯......O___O - 名無しさん 2012-10-01 14 05 23 亞斯塔祿為什麼有胸前兩粒... - 名無しさん 2012-10-01 20 12 52 樓上上上上+1 改一下吧 這太難聽了不能看阿... - 桔茵 2012-10-01 20 30 19 在那邊叫prostitute怎樣怎樣的只會曝露你的無知 - 名無しさん 2012-10-01 23 33 25 烈燃冰風暴根本太作弊= = - 名無しさん 2012-10-02 00 34 10 越後面的怪越IMBA^q^ - 名無しさん 2012-10-02 18 18 44 虛無跟虛像的血好厚...除了m10以外 - 名無しさん 2012-10-02 20 06 10 (是除了一些m10血很厚的)我是樓上.... - 名無しさん 2012-10-02 20 53 16 看到帝王的英文名子...吾也......wwwww - 名無しさん 2012-10-02 21 22 57 天使在妖婦的魔道 悽慘的街道 那邊也有哦 - 名無しさん 2012-10-03 14 08 05 有請店長(O - 名無しさん 2012-10-04 00 05 09 白魔之主神人品... - 名無しさん 2012-10-04 19 23 05 時間凍結....還好系統不像人類不會一直在「中距離」 - 名無しさん 2012-10-05 01 55 54 我還是覺得飛龍王是最強的 - 名無しさん 2012-10-05 01 58 31 帝王的隨從的英文名子...((汗 - 名無しさん 2012-10-05 03 59 19 真想要這支boss...帶一堆的移1= =a 甚麼腳色都照殺......... - 無 2012-10-05 05 11 36 有個疑問...如果中了"時間凍結"可以馬上換下來吧? - 名無しさん 2012-10-05 10 04 49 下次換上來還是暈眩啊...除非你有隻角色先掛了換上來剛好抵銷一回合 - 名無しさん 2012-10-06 11 18 28 所以帝王的身邊跟着妓女囉~ - 名無しさん 2012-10-06 17 58 42 這張怪物卡的名字取這樣算對也不算對 因為聖經中的典故確實是說耶穌是神之子 是全人類的領導者 既然說是領導者要說是帝王也不算錯 但是根據基督教的教義來看的話 耶穌從來就沒有把[帝王]這個字眼用在自己身上(我記得是這樣) 所以要說對也不算對 要說錯也不算錯 至於抹大拉的瑪利亞出身是妓女這是史實沒有錯 - 名無しさん 2012-10-07 21 31 47 耶穌釘十字架的罪名是「猶太人的君王」...... - 名無しさん 2012-10-08 02 23 48 M3更怪....Iris...彩虹女神伊里絲 -3- - 名無しさん 2012-10-08 02 30 50 你先搞懂Magi送給耶穌的那三個禮物的含義吧…= = - 名無しさん 2012-10-09 17 54 56 輪到布朗寧被抄了= = - 名無しさん 2012-10-10 23 41 17 早就被抄了......望向上面的烈燃冰風暴 - 名無しさん 2012-10-11 11 02 17 還開6槍呢...拿著兩把三點式手槍的冰魔... - 名無しさん 2012-10-11 21 32 33 我竟然把怒鳴強雷看成現在HP*2....嚇死我了我還以為羅索又被抄... - 名無しさん 2012-10-16 17 51 01 虛空之穴命得中嗎..... - 名無しさん 2012-10-16 22 37 08 駑馬十駕功在不舍之總有一天跑得比你快跑得比你遠夢魘馬 - 名無しさん 2012-10-17 00 36 53 瑪爾打爆你這駑馬十駕... - 名無しさん 2012-10-17 17 12 16 冰魔的永凍之守是什麼意思 ? 近距都無法打傷他? - 名無しさん 2012-10-18 00 14 13 是受到 HP(25)+1 的傷害 時才不損血 就是你的角色在進距離如果大爆骰的話他不會減血 - 名無しさん 2012-10-18 15 10 15 hp不是當前血量嗎....... - 名無しさん 2012-10-18 15 26 45 當前血量的話那他只剩1滴血不就囧了...(沒直傷角情況下) - 名無しさん 2012-10-19 21 33 16 那招限近距,等那種情況出現再拉遠搞定,那有冏不冏的= = - 名無しさん 2012-10-19 21 49 53 冥印商店增加守護者亞斯塔祿和 丘王 - 名無しさん 2012-10-21 11 26 23 請問一下,白魔之主大概等於多少M1? 謝謝 - 名無しさん 2012-10-21 15 35 25 沒人這樣問吧?M1和M3已經不同的東西了。強度跟價值是因人而異的,沒有說3=1+1+1的喔XD - 名無しさん 2012-10-21 23 08 05 發現蠻有趣的一點,渦系列的第二招在傑多因果之幻下會先直傷第二次骰的結果,然後再扣兩次中較佳的骰傷 - 名無しさん 2012-10-28 17 31 50 樓上這廢話還說的挺光榮換發的嘛WWWWWWWWW - 名無しさん 2012-10-28 17 42 42 母子像LV2其實叫做妓女耶,,, - 名無しさん 2012-10-31 16 42 21 虛無的m3是虛神..16 8 8 第三招移動一以上 中距離 封印一回 第二招變槍4 - 名無しさん 2012-10-31 19 45 10 妖蛇在翼龍的藏寶庫也有(龍尾道路3) - 名無しさん 2012-11-03 00 06 30 真的耶 是妓女 ... 真是 =/////////= - 名無しさん 2012-11-03 23 50 46 求解~渦的觀測者-力量轉移 如果剩他自己呢? - 名無しさん 2012-11-03 23 56 21 其實力量轉移是3選1...所以一來有可能選到自己,只剩下一個的話當然只能打到自己 XD - 名無しさん 2012-11-04 03 14 24 想問一下 皇后之丘的莿草牆 如果對手不打皇后之丘 然後我方發動了莿草牆 對手還會受到傷害嗎? 想帶日光鳥 皇后之丘跟阿奇去打月光姬... - 名無しさん 2012-11-05 15 15 30 回樓上 不會 同艾伯的茨林 沒有擲骰就不會有傷害 - 名無しさん 2012-11-05 17 32 24 感謝樓上的解答~ 萬惡的月光姬BOSS圖 超難蒐的... - 名無しさん 2012-11-06 12 12 31 雖然用鐵門夾BOSS很無賴 可是這也是無可奈何的阿ˊˋ - 名無しさん 2012-11-06 15 03 37 如何看過去留言? - 名無しさん 2012-11-09 15 36 51 怪怎麼可以抄Ex技,這叫R卡情何以堪.. - 名無しさん 2012-11-10 19 02 15 我想虛無那些能在哪裡打啊? 我怎麼在angelland的wiki資料裏面搜尋不到? 我想收一個地圖來試試打喔 好可愛啊XD - 名無しさん 2012-11-12 11 08 41 虛無在異端的墓碑可以打到 - 名無しさん 2012-11-12 12 02 41 看到可以整爆CC的怪物了 - 名無しさん 2012-11-13 22 25 39 請問 齒輪的完美之死 這次所受到的傷害 是所扣的血量 還是超過的骰數 舉個例子 如果噩夢齒輪滿血 在沒狂戰士及恐懼的狀況下 若我攻擊骰超他防禦骰10顆 完美之死發動 那我要扣的血是10滴還是5滴 - 名無しさん 2012-11-13 22 40 02 所受傷害值~即使你打他3X 一樣是以剩餘血量來看 - 名無しさん 2012-11-14 10 01 40 沒那回事...我用車輪滾死織天使結果直接喵殺我的貝姐... - 名無しさん 2012-11-14 20 24 14 阿...會錯意了... - 名無しさん 2012-11-14 20 24 42 不過一樣我用車輪來擋地獄犬也常常直接談死 - 名無しさん 2012-11-14 20 25 41 M2的貓 槍3攻擊+7... - 名無しさん 2012-11-14 22 54 59 M2有3招? - 名無しさん 2012-11-21 21 46 48 是 你沒看錯 - 名無しさん 2012-11-28 21 11 22 w ww.hotimg.com/direct/EqGHfPX.jpg - 名無しさん 2012-11-28 21 33 50 齒輪的完美之死好像跟異質者及自我解剖判定的不一樣,我用里斯煉獄打2+4,我會被回扣4低血,異質跟解剖就不會發動效果呢... - 名無しさん 2012-11-29 10 26 20 目前最新公告的M卡長得跟小夏好像 連技能也是 - 名無しさん 2012-11-30 19 47 37 虛神還比M2的廢,封印後還替對手解狀態 - 名無しさん 2012-12-01 14 56 30 虛神後攻的話 其實解狀態無意義 - 名無しさん 2012-12-01 16 28 31 哪會無意義 一定就放封印了 你先攻也無法放招打他 防禦也無法出防招 等他虐完你解掉 下回合再放你封印 你覺得如何啦 - 名無しさん 2012-12-01 16 37 23 打錯字了 移動不是一定 sorry - 名無しさん 2012-12-01 16 37 50 虛像第一招atk+6 不是+5 - 名無しさん 2012-12-02 00 23 38 土星貓 第一招移2+ hp+2 第二招防3+ 減輕兩點傷 第三招封印兩回 條件不變 第四招近距離劍4+ 里斯的煉獄 - 名無しさん 2012-12-05 19 57 14 以上已更新,感謝各位提供的情報 - NA 2012-12-07 19 38 33 我有個疑問 妖魔草的原文是Magic "Flower" 翻譯應該是翻成花而不是草... - 名無しさん 2012-12-09 14 30 25 請問虛無cost有多少? - 名無しさん 2012-12-09 18 13 29 其實你開M怪一定不是1V1 所以虛神可以放完封印後換店長 OK? - 名無しさん 2012-12-10 23 57 21 我以為差點兒亞斯塔祿是男的... - Elsamaria 2012-12-11 01 36 02 夢魘馬的m3 第一招移2+ mov+2(3回) 移動力有上昇時,MOV再+2 第二招攻擊 近中 無1+無1+無1+ ATK+8 隨機移動 第三招全距離移動 移2+ 咒縛對手3回 - 名無しさん 2012-12-11 19 55 23 官方你有夠懶的又是羊角獸而且還只是改個顏色....重點是鬍子隨機配給也就算了,19號居然還會"重置",草尼馬的這根本坑爹啊 - 討厭今年的聖誕節活動 2012-12-12 18 24 01 樓上如果沒有重置 當你第一輪沒拿到時就不要叫= = - 名無しさん 2012-12-13 18 37 02 在夢魘馬後 有莉莉絲 和 靈魂容器 兩種新怪 在UL書架裡有資料 - 名無しさん 2012-12-13 23 28 50 X!! 看到上面的留言才發現守護者有胸部...... - 名無しさん 2012-12-14 09 09 04 樓上 你並不孤單 - 名無しさん 2012-12-15 00 46 23 我也是...................... - 名無しさん 2012-12-15 23 25 25 當初看到亞斯塔祿時 你跟王子有什麼關西 - 名無しさん 2012-12-15 23 57 39 想問一下,貝姐雪光(抽牌)和冰魔焰之牢獄(毀牌)哪招先發? - 貝姐萬歲 2012-12-16 20 17 09 照富少那邊的說明 順序為抽牌系→萬物主宰→手牌奪取系。 - 名無しさん 2012-12-18 19 47 25 所以除了富少本身的收掠者之外其他的抽牌技都會悲劇 - 名無しさん 2012-12-18 19 48 12 羊角怎麼打阿 看他的技能好op= = - 名無しさん 2012-12-19 11 02 41 樓上 用直傷就好了 - 名無しさん 2012-12-19 14 55 26 用渦的觀測者自爆牠 - 名無しさん 2012-12-19 16 03 56 l5少爺l5大哥r2瑪格應該碾的過去? - 名無しさん 2012-12-20 12 34 24 楊教授組合 L5泡沫 R2阿奇 尼西 就決定是你了 - 名無しさん 2012-12-20 13 11 42 荔枝一回合就把羊角獸燒死了...我都還沒回神@@ - 名無しさん 2012-12-20 20 22 24 請問 玩家對戰可一用M10的怪ㄅ? - 名無しさん 2012-12-20 21 23 18 對楊教授艾茵13隻眼能發動~~ - 名無しさん 2012-12-20 21 26 30 回樓上上 M10裝不進牌組的~ - 名無しさん 2012-12-20 21 41 22 L5老馬超強 攻防抗衡擋下致命衝撞 自爆炸死楊教授 一回合結束 - 名無しさん 2012-12-21 01 41 09 借問大家有多少個分身=.= - 名無しさん 2012-12-21 03 11 55 SOR 打錯區了 - 名無しさん 2012-12-21 03 13 25 請問羊角獸的故事去哪裡看?? - 名無しさん 2012-12-21 13 22 40 我好感動!!剛才用L3伯恩L3艾喵L3尼西就打倒羊教授!!而且伯恩都還未上場~~~等級低也是有希望的!!!! - 名無しさん 2012-12-21 17 50 28 覺得打倒羊教授帶直傷組(或者帶艾茵)比較容易打贏 - 名無しさん 2012-12-21 18 44 26 r2薩爾 遠距離吃死他... - 名無しさん 2012-12-21 20 31 50 L3阿貝L1傑多L1眼鏡打贏2012的~人品bj4 - 名無しさん 2012-12-21 21 17 37 L5 小夏打楊教授沒難度 - 名無しさん 2012-12-21 22 42 48 羊角獸可以幹麻? 沒故事 不能放到牌組裡... - 名無しさん 2012-12-21 23 23 46 2012的羊教授故事要等活動完會實裝 - 名無しさん 2012-12-22 00 36 58 L3艾伯+L2軍犬+L3閃閃打贏羊教授 - 名無しさん 2012-12-22 10 39 31 夢魘馬的m3 第一招移2+ mov+2(3回) 移動力有上昇時,MOV再+2 第二招攻擊 近中 無1+無1+無1+ ATK+8 隨機移動 第三招全距離移動 移2+ 咒縛對手3回 - 名無しさん 2012-12-22 11 06 34 羊角獸碰到馬庫斯哪個人的數值會贏? - 名無しさん 2012-12-22 18 34 40 好像雙方骰數一樣喔...和瑪爾紅月一樣吧 - 名無しさん 2012-12-22 18 50 51 用L3艾喵就能贏羊教授了(雙身+九魂)根本不需要攻擊阿 - 名無しさん 2012-12-22 18 51 10 阿修羅烈風囤他牌 燕飛在來爆死牠 - 名無しさん 2012-12-22 23 01 34 老馬的性感抗衡和自爆都非常好用 - 名無しさん 2012-12-23 08 47 06 L3布列.先傷隨後封印打贏羊教授 - 名無しさん 2012-12-23 09 15 18 尼西直接用書角打爆羊教授了說.. 深淵都還沒出來... - 名無しさん 2012-12-23 14 10 10 史塔開門1回合解決羊教授... - 名無しさん 2012-12-24 11 00 48 對方沒盾 閃閃普攻解決.. - 名無しさん 2012-12-24 19 01 42 冰魔布藍登 被其他世界放逐的美男子惡魔 藉由怨恨驅使冰凍之焰 - 名無しさん 2012-12-25 19 47 21 柯布的天鵝....打羊叫獸=拼人品 - 名無しさん 2012-12-26 02 00 11 天使?哪裡是天使?根本惡魔,打我們家王子的臉 - 名無しさん 2012-12-28 17 57 17 天使=艾茵+王子 - 名無しさん 2012-12-28 18 01 25 樓上這配對好微妙啊 這樣閃閃會哭XD - 名無しさん 2012-12-29 18 47 06 超強變態怪玩家用強不到哪 除非你像NPC一樣天天詛咒3 - 名無しさん 2013-01-02 01 58 10 用L3帕茉不停疊加圣痕最後直傷羊角獸也不錯…雖然之前打頭的阿貝爾死掉了(。 - 名無しさん 2013-01-02 02 57 01 艾喵撐高防禦開雙身彈超有效 因為電腦的正骰率永遠遠遠高於玩家的防禦正骰率而且還多10顆 然後他的防=攻 13眼可以完全無視 根本天敵XD - 名無しさん 2013-01-04 02 08 20 請問一下各位...守護者原來是女的喔!?? - 名無しさん 2013-01-04 22 57 14 南瓜王...好沒氣勢.... - 名無しさん 2013-01-05 00 06 29 幻魔跟M怪哪個比較過分 - 名無しさん 2013-01-05 12 45 20 當然是幻魔WW - 名無しさん 2013-01-05 15 26 21 突然覺得南瓜王好可愛/_7\ - 名無しさん 2013-01-06 21 32 40 好懷念小夏夾爆南瓜的那一刻(一片血池.. - 名無しさん 2013-01-11 21 20 50 天使 / 堕天使 / 熾天使 = 冰海小精靈 - 名無しさん 2013-01-12 02 46 37 土星貓 h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%C5%DA%C0%B1%C7%AD.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 42 17 幽馬 Ghost mare 稀有3 COST24 ID1128 魂の行進 移動/全距離/移動1↑ 「MOV+1」(3回合),當移動力已有上昇之時,MOV額外再+1。 h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%CD%A9%C7%CF.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 46 34 黒馬の嘶き 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+7,隨機移動 - 名無しさん 2013-01-14 09 47 57 チャリオット Chariot RARITY4 COST 27 ID 1129 魂の行進 移動/全距離/移動2↑ 「MOV+2」(3ターン) すでに移動力がアップしているとき、MOV補正を+2 黒馬の嘶き 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+8,ランダムに移動 魂の束縛 移動/全距離/移動2↑ 対戦相手を「呪縛」(3ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%C1%A5%E3%A5%EA%A5%AA%A5%C3%A5%C8.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 50 20 リリス Lilis RARITY2 COST 24 ID 1130 悪魔の爪 移動/近・中距離/移動2↑ 対戦相手を「ATK-1」「DEF-1」(3ターン),すでにATK・DEFがダウンしているとき補正を-1 悪魔の尻尾 攻撃/中・遠距離/銃6↑ ATK+6,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%EA%A5%EA%A5%B9.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 53 27 サッカバス Succubus RARITY3 COST 27 ID 1131 悪魔の爪 移動/近・中距離/移動3↑ 対戦相手を「ATK-2」「DEF-2」(3ターン),すでにATK・DEFがダウンしているとき補正を-2 悪魔の尻尾 攻撃/中・遠距離/銃5↑ ATK+6,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ 魅了の瞳 攻撃/近距離/無1↑無1↑無1↑無1↑無1↑ ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%B5%A5%C3%A5%AB%A5%D0%A5%B9.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 55 35 メイヴ Maeve RARITY4 COST 30 ID 1132 悪魔の爪 移動/近・中距離/移動2↑ 対戦相手を「ATK-2」「DEF-2」(3ターン),すでにATK・DEFがダウンしているとき補正を-2 悪魔の尻尾 攻撃/中・遠距離/銃4↑ ATK+7,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ 魅了の瞳 攻撃/近距離/無1↑無1↑無1↑無1↑無1↑ ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン) 暗黒神の歌 防御/近・中距離/盾5↑ 対戦相手のATKを半分にする h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%E1%A5%A4%A5%F4.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 57 46 魂の器 Soul link RARITY2 COST 24 ID 1133 吸魂 移動/全距離/移3↑ 対戦相手のHPを1吸収,カードを1枚ドローする 守護霊の魂 移動/全距離/移1↑ 「DEF+2」(3ターン),すでに防御力がアップしているとき、DEF補正を+2 h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%BA%B2%A4%CE%B4%EF.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 59 51 ノーバディ Nobody RARITY3 COST 27 ID 1134 吸魂 移動/全距離/移2↑ 対戦相手のHPを1吸収,カードを1枚ドローする 守護霊の魂 移動/全距離/移2↑ 「DEF+3」(3ターン),すでに防御力がアップしているとき、DEF補正を+3 悪霊の魂 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑無1↑ ATK+8,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%CE%A1%BC%A5%D0%A5%C7%A5%A3.jpg - 名無しさん 2013-01-14 10 01 29 ノーワン No one RARITY4 COST 34 ID 1135 吸魂 移動/全距離/移3↑ 対戦相手のHPを2吸収,カードを2枚ドローする 守護霊の魂 移動/全距離/移1↑ 「DEF+3」(3ターン),すでに防御力がアップしているとき、DEF補正を+3 悪霊の魂 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+10,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) 冥王の魂 攻撃/中・遠距離/銃5↑ ATK+8,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%CE%A1%BC%A5%EF%A5%F3.jpg - 名無しさん 2013-01-14 10 03 54 更新中 - 名無しさん 2013-01-21 23 29 54 台板又還沒開,不急吧 - 名無しさん 2013-01-22 00 06 58 土星貓根本神物 - 名無しさん 2013-01-26 10 29 14 no one cost真低..才34 之前去日版觀戰到一場no one單吃雙R5 HP最後還滿的(嘆 - 名無しさん 2013-01-26 13 02 07 R3傑多到後面變得好難打 都在打無的 要不然就是被移動階段吃死... - 名無しさん 2013-01-27 01 14 28 後面的怪都瑪機會3詛咒3一直丟喵的勒 - 名無しさん 2013-01-27 01 57 42 樓上+1 而且爆骰率根本120% - 名無しさん 2013-02-03 00 02 19 後面怪物都好強...... - 名無しさん 2013-02-05 12 29 29 一直被餓鬼炸牌我也要炸了ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-02-07 20 21 05 的確!!後面的怪物真的很強 ((思索中.... - 名無しさん 2013-02-09 22 33 30 聖櫃=遺產!? - ESVATK 2013-02-11 16 45 32 其實我覺得新角色會變得這麼強 最主要的目的是拿來打任務 並不是對戰 - 名無しさん 2013-02-12 17 27 31 飛龍王的暴風粉碎效果"ATK+現在距離×4,後退一格"是啥意思...= = - 名無しさん 2013-02-14 12 07 31 近距離是1中距離是2遠距離是3,所以遠距離等於3X4,以此類推 - 名無しさん 2013-02-14 13 37 13 到底什麼是no one... - 碧空 2013-02-14 21 17 30 感謝樓上上的解釋謝了w - 名無しさん 2013-02-15 00 54 07 天使大陸還有2個M1分別叫 [莉莉絲][靈魂容器],在UL圖書館看到的 - 名無しさん 2013-02-15 23 11 13 打亞斯塔祿如果帶薩爾卡多在遠距搶對方的牌 可行嗎? 不知道會不會被打死... (還有直傷可以打前面兩隻積木) - 名無しさん 2013-02-16 21 28 01 你就打死一隻 再留一隻殘血 BOSS不讓他換上來 撐到18回合 贏了 - 名無しさん 2013-02-17 00 21 51 有時候看到EXP會覺得很欣慰 因為他們不會轉排放招 可是這些怪物不用轉牌就能放招..... - 名無しさん 2013-02-17 11 46 52 EXP是有特的招不能放 因為CPU不會出特 - 名無しさん 2013-02-17 16 32 40 樓上正解 - 名無しさん 2013-02-17 17 51 28 後期的怪每回合移動都3起跳的 根本放棄搶先給電腦先就對了 - 名無しさん 2013-02-17 18 27 27 樓上+1 基本上打後面的M怪都把帶移的雙向卡留著攻防用 - 名無しさん 2013-02-17 23 25 31 誰能教我打龍王QAQ(此人打輸4次 - 名無しさん 2013-02-19 23 45 33 to樓上:我個人經驗是用路德彈死他(飛龍剩少血、卡牌) - 名無しさん 2013-02-20 14 52 24 沒有路德那只能硬上了.... - 名無しさん 2013-02-23 14 11 25 烤飛龍肉要用多妮醤 - 名無しさん 2013-02-23 15 40 08 魔境的胎藏 有墮天使 地獄2 - 名無しさん 2013-02-24 17 44 56 沒神角色壓王的話,就只能靠卡位,而利恩是首選。(如果有強力M3就另當別論) - 沒有為 2013-02-26 20 50 36 怪物必殺技很久沒更新了耶,聖女的貓有喔 - 名無しさん 2013-02-28 16 05 35 甚麼時候才有新怪物呢 - 名無しさん 2013-03-03 14 59 46 500閃下去 夠讓飛龍死兩次 - 名無しさん 2013-03-05 18 27 37 屯移,小夏開門 - 名無しさん 2013-03-05 22 38 37 飛龍王...我之前是靠貝姊屯牌+機娘SSS - 名無しさん 2013-03-11 23 41 10 初期角色打的話運氣比重較重 建議跟我一樣沒克金的玩家生雪莉 只要有R3是見卡不強也不容易輸 計的聖水多塞幾張就好了 - 名無しさん 2013-03-12 18 55 37 今天被屍龍打死3隻= =人品危機 - 名無しさん 2013-03-14 22 52 46 傑多R4轉守護者轉到他沒攻擊....最後秒殺22滴 - 名無しさん 2013-03-17 10 42 02 暗殺機骰率異常地高....... - 名無しさん 2013-03-19 10 04 43 白魔真是該死的難打 - 名無しさん 2013-03-29 14 27 42 樓上,很難打是真的嗎? 他的招感覺不太強... - 名無しさん 2013-03-29 21 58 11 可能跟場地也有關吧,白魔牌面小 - 名無しさん 2013-03-30 17 46 38 莉莉絲,靈魂容器這兩個東西在Ex天使大陸出現 - 名無しさん 2013-03-30 22 53 29 虛像真是個好孩子 一直幫我家小魔女解除狀態www - 名無しさん 2013-03-31 02 23 36 白魔是場地給的戰鬥公牌太差…… - 名無しさん 2013-04-06 11 55 24 當一顆心偷到劍槍1時你就會想笑了(不 - 名無しさん 2013-04-07 14 06 36 白魔呀...我永遠的痛。 - 名無しさん 2013-04-07 19 52 25 花3門把可愛的妖精王妃娶回家~雖然我比較想要多妮(遭冰結 - 名無しさん 2013-04-09 17 47 46 3門?我上次用1門就換到了耶.. - 名無しさん 2013-04-11 00 45 31 有no one嗎? - 名無しさん 2013-04-11 03 46 59 =3= - 名無しさん 2013-04-11 23 06 54 妖蛇怎麼看都像是長了牙齒的蠶寶寶... - 名無しさん 2013-04-14 16 18 48 為什麼說 聖女貓是伯恩女兒啊? - 名無しさん 2013-04-14 22 39 39 虛無是唯一一個隨等級成長而降低白質血量的嗎 - 名無しさん 2013-04-21 18 56 43 期待梅芙降臨... - 名無しさん 2013-04-23 22 58 28 記得凹臉柏恩嗎?? - 名無しさん 2013-04-24 11 29 49 恩...辦龍確定不是翻成Draconic嗎.. - 名無しさん 2013-04-24 19 53 24 日版的天使大陸似乎有出一隻更強的Boss 求資料感謝 - 名無しさん 2013-04-27 02 46 57 truth.bahamut.com.tw/s01/201304/c6c65ac0b83e064356aee0482dfe5f5c.JPG - 名無しさん 2013-04-27 08 35 45 M10聖域的凱旋門 HP 50/ATK 15/DEF 25 圖在樓上 - 名無しさん 2013-04-27 08 36 59 冰之門/ATK/中遠/無1↑ ATK+10,現在的回合數是奇數且對戰對手的等級是奇數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 22 炎之門/攻擊階段/近中/無1↑ ATK+10,現在的回合數是偶數且對戰對手的等級是偶數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 33 崩壞之門/MOV/全/無1↑ 隨機移動,現在的回合數是5的倍數時,自己受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 45 聖域的叫喊/DEF/中/防3↑ 這次戰鬥沒有受到傷害的時候,對戰對手全體受到2點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 38 00 懇求靈魂容器和莉莉絲的資料詳解 感謝大大~~ - 名無しさん 2013-04-27 12 02 41 靈魂容器和莉莉絲系列的資料 就在遙遠的樓上!!!!! 請自行翻閱... - 名無しさん 2013-04-27 19 41 38 有些人看沒有圖片就以為沒有 - 名無しさん 2013-04-27 20 05 34 M3靈魂容器白防20根本恐怖 - 名無しさん 2013-04-27 20 54 55 5 - 名無しさん 2013-04-28 04 30 37 只求台版快實裝嗚嗚 - 名無しさん 2013-04-29 00 52 26 b - 名無しさん 2013-04-29 23 30 15 今天打包看到有人用M3妖精女王 沒看過的我表示嚇尿 幸好是包 - 名無しさん 2013-05-01 01 47 13 0.0 - 名無しさん 2013-05-02 20 05 28 no one - 名無しさん 2013-05-03 20 13 54 哪裡有關於莉莉絲跟靈魂容器的資料詳解啊?! - 名無しさん 2013-05-03 20 51 31 有人知道沃蘭德的主宰+收掠 對上冰魔的焰之牢獄會發生什麼事嗎? 如果我手上有20張牌 移動階段結束之後 20張牌會在我手上還是冰魔手上? - 名無しさん 2013-05-04 02 40 29 莉莉絲 Lilis RARITY2 COST 24 ID 1130 悪魔之爪 移動/近・中距離/移2↑ 對戰對手獲得狀態「ATK-1」「DEF-1」(3回合),當ATK和DEF已有下降之時,ATK和DEF額外再-1 悪魔之尾 攻撃/中・遠距離/槍6↑ ATK+6,給予對戦對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害 - 名無しさん 2013-05-04 02 46 44 靈魂容器 Soul link RARITY2 COST 24 ID 1133 吸魂 移動/全距離/移3↑ 吸收對戰對手1HP,並抽一張牌 守護靈之魂 移動/全距離/移1↑ 自身獲得狀態「DEF+2」(3回合),當DEF已有上昇之時,DEF額外再+2 - 名無しさん 2013-05-04 02 49 31 ... - 名無しさん 2013-05-04 15 21 06 有人知道聖域的凱旋門的技能ㄇ? - 名無しさん 2013-05-04 16 36 10 記錄裡小翻一下就有了;M10聖域的凱旋門 HP 50/ATK 15/DEF 25 圖在樓上 - 名無しさん 2013-04-27 08 36 59 冰之門/ATK/中遠/無1↑ ATK+10,現在的回合數是奇數且對戰對手的等級是奇數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 22 炎之門/攻擊階段/近中/無1↑ ATK+10,現在的回合數是偶數且對戰對手的等級是偶數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 33 崩壞之門/MOV/全/無1↑ 隨機移動,現在的回合數是5的倍數時,自己受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 45 聖域的叫喊/DEF/中/防3↑ 這次戰鬥沒有受到傷害的時候,對戰對手全體受到2點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 38 00 - 名無しさん 2013-05-04 16 39 18 0.0 - 名無しさん 2013-05-05 00 06 48 回沃蘭的問題 沃蘭德的主宰+收掠時,在移動的牌冰魔不會拿取到,他只會拿下面的牌給剩下5張 - 名無しさん 2013-05-07 00 48 51 回沃蘭 抽牌系技能→主宰 所以冰魔多抽跟手上的牌會全部被搶過來 - 名無しさん 2013-05-07 12 11 07 之前看影片 發現再對上凱旋門時站在中距離同時被發動冰之門跟炎之門卻沒有直傷產生是怎麼回事? - 名無しさん 2013-05-07 18 57 07 補充 偶爾發生 - 名無しさん 2013-05-07 18 57 49 偶數回合放奇數等級角色卡...就不會被直傷 畢竟他發動要同時滿足 距離 回合數 卡片等級這三個條件 - 名無しさん 2013-05-07 20 22 35 反正M在強遇到神父也只能GG - 名無しさん 2013-05-10 00 12 15 樓上中肯..... - 名無しさん 2013-05-10 22 58 03 凱旋門異名 : Heaven's Door - 名無しさん 2013-05-11 03 19 19 人家聖杯毒杯都有...神父不是萬能的 - 名無しさん 2013-05-11 11 40 15 K把凱旋門的事件卡設計成一堆聖杯毒杯就是要用來反制神棍,接著把白值和技能設計成那樣,讓玩家難以正面骰數攻略,間接向玩家推銷碧姬,K是有順序的在黑玩家錢啊 - 名無しさん 2013-05-11 13 13 54 去年推出飛龍王後,3 - 名無しさん 2013-05-11 13 14 53 3月新角便推出原光創神帕茉,道理是差不多的,當時還說因為技能有趣,跳過黑肉讓帕茉先推出 - 名無しさん 2013-05-11 13 17 58 其實也不用靠新角吧;雖然一樣是後期課金,但是我相信主宰是萬能的;沃蘭德+利恩+音音夢,這組可以保證贏,如果開場的手牌不夠主宰,利恩上來遺產(反正是先打支小怪,不怕直傷),移產領完應該是可以主宰了,然後主宰個1.2次,先用小牌開夢殺小怪,在主宰+搶攻+換音音夢,應該是可以1.2百攻以上直接秒殺;但是重點是,還是要花錢阿.... - 名無しさん 2013-05-11 14 57 15 這boss真的很不科學= = 一堆狀態反制事件卡 正面又打不贏 前置小怪也不是可以讓你盡情湊牌的弱雞 不認真 還會被恐怖貓滅團 至少目前為止打得贏的R5看起來是沒有 只有部分特殊能力剋金卡打贏的勝算比較有保障.... - 名無しさん 2013-05-11 18 53 10 主宰要L5 奇數打他很危險 - 名無しさん 2013-05-11 23 30 38 我想問中距離冰火會一起開嗎 20直傷.... - 名無しさん 2013-05-11 23 31 15 你沒發現2招條件互相矛盾嗎...... - 名無しさん 2013-05-11 23 37 14 給樓上*3,你都開主宰了,還怕它開招?條件是無1又不是無 - 名無しさん 2013-05-11 23 54 11 可以貝姐跟R4傑多一起屯牌 屯多久是多久 之後靠護士超量抽血秒殺 或是賭小夏可以拉遠開鐵門.... - 名無しさん 2013-05-12 11 16 23 第一跟第二招是不是有一個翻譯錯誤? 應該有一個要偶數吧?? - 名無しさん 2013-05-12 11 18 07 請更正 炎之門是偶數喔 - 名無しさん 2013-05-12 20 30 04 回樓上上上 小夏要開門要賭崩壞之門的隨機移動 其實不是很方便 雖然我有看過好幾次別人用邪二哥賭到近距離 - 名無しさん 2013-05-12 20 33 43 二哥中遠距不是可以用特消技往前,除非是近距離才要賭會在近距...... - 名無しさん 2013-05-13 00 53 06 消特技直接近距離天鵝超方便的啊 馬爾先蒼藍薔薇再黑太陽也是不錯 - 名無しさん 2013-05-13 16 34 12 獸太卡近??? 有用嗎 - 名無しさん 2013-05-14 22 50 29 是有用,但是以史普的HP(不保險)跟BOSS有自備移1來說,也只能卡一次而已 - 名無しさん 2013-05-15 02 19 03 他前面有小兵嗎?有的話 用店長+前輩+神棍 讓他上不來... - 名無しさん 2013-05-18 11 50 07 有土星貓X1 - 名無しさん 2013-05-18 15 53 55 聖域的凱旋門... 這... 太強了吧!!! - 名無しさん 2013-05-18 17 51 16 什麼時候才會有莉莉絲的圖片? - 名無しさん 2013-05-19 03 21 21 店長可能有點困難,對方聖杯毒杯好像挺多的... - 名無しさん 2013-05-19 17 55 04 聖域的凱旋門根本是為神父設計的...白值總和90... - 名無しさん 2013-05-20 14 59 16 而且一堆聖杯、毒杯! 1/3被削... - 名無しさん 2013-05-20 15 00 29 凱旋門不建議用店長...因為前面有隻(聖杯OR毒杯加持的)土星貓,用消耗戰打土星貓基本上是打不起來。土星貓最好早點滅掉...因為越打越傷。如果帶教父打著上封印這想法,你最好期待第一發不是聖杯...對方弄掉身上封印先攻(別想了對方一定先攻...你2張牌上狀態最好期待能抽到2移動跟貓拼)是有可能1回合送教父下台。 - 名無しさん 2013-05-20 17 54 01 請不要期望凱旋門可以用教父單吃...除非你牌運超。是的,帶教父堆進穩定,到王之前不至於用太多針筒,但王(貓+凱旋門)真的不能只想著用教父當主力(轉棒後換人,等死或跟對方耗到有牌)另外兩位隊友對好是能互搭成為第二主力......因為運氣好是可以讓凱旋門一回合爆掉(金柯布+金少爺或R卡阿奇) - 名無しさん 2013-05-20 18 11 28 我倒覺得凱旋門是為新角設計的,要死大家一起死......=A= - 名無しさん 2013-05-21 00 59 37 只會開棍術的康拉德打得贏我的聖杯毒杯嗎?噗wwww我看是不行吧wwwwww - 大眼熱氣球 2013-05-21 08 23 57 wwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-05-21 15 18 22 靠 推樓上 我笑噴了 - 名無しさん 2013-05-21 15 54 40 打錯了是樓上上上 - 名無しさん 2013-05-21 15 58 38 複製文而已你也能笑 - 名無しさん 2013-05-22 00 49 34 不要連這邊都在吵康拉德好不好 艾茵那邊的骯髒文才剛停下來而已 我自己也很不滿他我也沒在神棍專頁上留下難聽的文字 話說幼稚梗要玩多久? - 名無しさん 2013-05-22 21 51 10 樓上根本是唯恐天下不亂... - 名無しさん 2013-05-25 16 00 24 凱旋門什麼的 還是用主宰讓他變廢人吧 - 名無しさん 2013-05-26 08 29 02 渦的觀測者如果是最後一個上場的 力量轉移會讓傷害歸零嗎? - 名無しさん 2013-05-27 08 05 16 力量轉移的流程是:擲骰決定戰傷→戰傷轉為直傷、本次戰傷=0→該直傷隨機打在渦的觀測者隊伍中其中一人,即3選1直傷,即使後台有人仍有1/3機會打在渦的觀測者身上。玩家在畫面上會看到先進行直傷再擲骰。結論是:隊伍只剩渦的觀測者時仍會受到傷害,但是為直傷判定 - 名無しさん 2013-05-27 08 33 57 很像路德的攻擊...對方剩1人的時候傷害為直傷 - 名無しさん 2013-05-27 09 36 30 夢魘馬第一招 的上升打錯了.... - 名無しさん 2013-05-27 13 59 13 為何M10只有我沒圖片 - 聖域的凱旋門 2013-05-28 15 02 54 樓上你菜鳥,不意外 - 烏波斯 2013-05-30 12 16 00 樓樓上 因為你沒有我帥 - 冰魔布蘭登 2013-05-30 23 16 08 樓樓樓上,剛來不到一個月就想有照片啦? - 守護者亞斯塔祿 2013-05-30 23 35 41 to布蘭登 我放第一個根本神帥不解釋(ps南瓜可以去死惹) - 烏波斯 2013-05-31 15 54 36 把拔最帥了❤ - 幼生烏波斯 2013-06-01 03 45 58 因為圖片還沒放上來.... - 名無しさん 2013-06-01 12 42 13 樓上的對話是怎麼回事wwwww - 名無しさん 2013-06-01 15 06 17 樓上對話根本天才ww我要留下對話XD - 名無しさん 2013-06-01 21 56 32 收精華阿~~~~ - 名無しさん 2013-06-02 13 39 37 to烏波斯 不要亂教小孩錯誤的觀念 老子帥翻了 - 南瓜王 2013-06-02 16 27 32 XDDDD - 名無しさん 2013-06-03 22 31 30 to南瓜王 你哪裡帥?大家那時瘋狂召喚你也不過是為了活動而已,你的時代已經過去啦,還是回鄉下種南瓜吧. - 烏波斯 2013-06-04 00 57 00 to烏波斯:有時間來打嘴砲不如回來幫我帶小烏波! - 凹臉ㄉㄉ-伯ㄣ(ry 2013-06-04 12 56 01 to凹臉ㄉㄉ 大大我喜歡你啊! - 路過的粉絲 2013-06-04 15 54 36 樓上對話到底www - 名無しさん 2013-06-05 20 28 55 to烏波斯:我完全不知道你哪裡帥!我只覺得你很恐怖! - 飛龍王梅爾基努 2013-06-05 22 38 29 烏波斯好像章魚!我從來都沒吃過章魚耶,突然想吃吃看(〃∀〃)(*1) - 路人甲 2013-06-05 23 48 22 to飛龍王:你沒有好到哪裡去,還是老子我最帥 - 冰魔布蘭登 2013-06-06 20 15 37 to冰魔布蘭登 比全身長滿觸手的烏波斯好得多! - 飛龍王梅爾基努 2013-06-06 22 44 23 冰魔該帶什麼牌組打比較好呢? - 名無しさん 2013-06-07 04 53 16 回樓上,對手近距離無能,其實只要用起始三御家以及事件卡全放移,每回合都向前衝,引敵人丟光劍卡,讓敵人只剩槍卡即可~ - 名無しさん 2013-06-07 09 44 29 一開始先用艾柏的茨林、古魯的血恩逼敵人丟光劍卡(讓敵人剩槍),接著每回合丟移卡向前,阿貝爾狂殺即可(※要注意只有敵人移動階段沒丟卡時在換阿貝爾,其餘的都要丟移項前跑) - 名無しさん 2013-06-07 09 49 34 用這招,就算三張都L3的也過的了~(笑) - 名無しさん 2013-06-07 09 50 52 請注意,冰魔也沒有聖水,所以,也能賞他個自壞,然後跟他跑步等它死即可 - 名無しさん 2013-06-07 18 08 53 熾天使的英文應該是Seraph,複數形是Seraphim,原本的字典沒有,煩請更正 - 名無しさん 2013-06-08 00 48 11 雖然是老事情了 但是還是很想再說一次守護者不僅長的像王子 連故事都在講王子 不知道從哪裡吐槽起了(ry - 名無しさん 2013-06-08 00 52 02 英文的問題要去跟鐵課偽反應 - 名無しさん 2013-06-08 01 16 53 用凱倫就不用跑步了 兩回冰魔就死 - 名無しさん 2013-06-08 04 47 58 樓上,凱倫能力較弱,遠距離被一回殺的可能性極高...(畢竟我拿冰魔測試現在的角色卡...凱倫不裝戒指+人品太差=扣血在被直傷致死~) - 名無しさん 2013-06-08 09 53 27 先不管凱倫幾回死 賞自壞最容易的就凱倫了 - 名無しさん 2013-06-08 14 46 28 遠距凱倫不行 只剩下米熊能擋了 - 名無しさん 2013-06-08 18 51 17 聖域的凱旋門會不會太誇張 - 名無しさん 2013-06-09 04 34 06 是挺誇張 不過看角色卡也越出越強 再出幾張就不一定了 - 名無しさん 2013-06-09 14 04 58 防25血50 打死他之前就被滅團了... - 名無しさん 2013-06-09 16 40 52 他總合有90耶....(吐血) - 名無しさん 2013-06-09 20 38 07 因為血防太誇張 不過也不代表15攻算低 真恐怖 - 名無しさん 2013-06-09 22 42 10 請問事件卡組合是什麼意思? - 名無しさん 2013-06-09 22 54 55 凱旋門「守護著炎之聖域」,所以真的要到火焰阿嬤那了嗎? - 名無しさん 2013-06-12 00 23 15 嗯......鐵門哪去了 - 名無しさん 2013-06-12 17 48 42 目前去打的都是笨蛋 等久一點就會有更IMBA的角色能表他了 - 名無しさん 2013-06-13 01 12 02 靈魂容器和莉莉絲還沒有圖片和數值嗎? - 名無しさん 2013-06-13 02 19 27 凱旋門中距離很恐怖。。。。。。起碼36攻 - 名無しさん 2013-06-13 05 36 34 M1靈魂容器、M2沒有人、M3無名氏,M3的COST有34,梅博(莉莉絲的M3)COST是30 - 名無しさん 2013-06-13 19 08 47 鐵門天鵝萬物往生原來還不夠你表啊 - 名無しさん 2013-06-13 19 40 15 看到官方的翻譯我笑了... - 名無しさん 2013-06-13 20 16 46 沒有人(笑噴 - 名無しさん 2013-06-13 20 22 41 到底要怎麼翻才能翻成梅博 不愧是腦袋有洞的@x@ - 名無しさん 2013-06-13 20 35 21 看了新怪物的名字笑到肚子痛= = - 名無しさん 2013-06-13 21 14 53 『沒有人』是哪招囧 翻譯不要這樣隨便啦.... - 名無しさん 2013-06-13 21 43 49 沒有人(笑爛(欸 - 名無しさん 2013-06-13 22 40 11 至少翻成"無人"都還好一點..... - 名無しさん 2013-06-13 23 05 46 幽馬第一招條件是移動1up喔 - 名無しさん 2013-06-14 01 22 31 沒有人和無名氏搞笑就算了 梅博是什麼拉 - 名無しさん 2013-06-14 01 41 04 就算你叫得再大聲『沒有人』會來救你的wwwwww - 名無しさん 2013-06-14 03 43 04 話說我剛剛看到有人開新M3梅博出來玩 也有土星貓... - 過客 2013-06-14 04 13 19 nobody nobody but you~~(幹 - 名無しさん 2013-06-14 11 01 03 有大大打了凱旋門嗎?我想看卡面ww - 名無しさん 2013-06-14 18 56 39 亞斯塔祿是男還是女?看起來像男的卻有胸部! - 名無しさん 2013-06-14 19 19 00 "沒有人"笑噴~ - 名無しさん 2013-06-14 19 40 47 官方的翻譯又突破天際了啦wwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-06-14 22 22 56 梅博第一招有MAX質嗎? - 嗚呼沒有人 2013-06-14 22 29 33 凱旋門估計目前無人能贏 - 名無しさん 2013-06-14 23 37 25 「沒有人」這翻譯也太煩了wwwwwww打任務會打到笑欸 - 名無しさん 2013-06-15 00 40 21 TO樓上上 凱旋門估計目前"沒有人"能贏www 話說沒人贏之前土星貓哪來的啦 - 名無しさん 2013-06-15 01 04 57 日版一開半小時就有通關影片了 - 名無しさん 2013-06-15 01 27 51 然後還有梅倫GAMBLE死的血紅色大泡泡影片 都是一開就上傳了 樓樓樓上根本ㄏㄏ - 名無しさん 2013-06-15 01 28 33 冰魔 跟 守護者...糟糕 我反而想推倒冰魔 - 名無しさん 2013-06-15 01 40 19 剛剛實測過 梅博的第一招只能疊到9層 跟能力低下 偵探加速 聖痕一樣 估計這種能疊的技能上限都是9 No one應該也是 - 名無しさん 2013-06-15 04 01 20 NO one 防的上限是疊3次 - 名無しさん 2013-06-15 10 28 48 凱旋門用L5柯不打阿 - 名無しさん 2013-06-15 10 50 48 玩了三個月才快到幻影城....後面真多怪物 每天打完耐力 還要多久才可以打到 通往玉座的回廊 = =? - 名無しさん 2013-06-15 11 35 21 三個月算不錯啦,我玩了超過平年,現在才到白魔的圓環石陣。 - 名無しさん 2013-06-15 13 58 45 啊…不對,是「半年」… - 名無しさん 2013-06-15 13 59 14 一年才到烏波波的人情何以堪=口= - 名無しさん 2013-06-15 16 22 14 為了升R卡一直停在斬影和雷恩 玩了一年才到幻影城= = - 名無しさん 2013-06-15 16 23 17 看到沒有人就想到喊破喉嚨的冷笑話wwwwww - 名無しさん 2013-06-15 17 30 55 出博士的時候開始玩現在才要到死者圖書館的的人路過=皿= - 名無しさん 2013-06-15 17 57 26 剛出黑肉那時開始玩,前天才剛到雷恩… - 名無しさん 2013-06-15 18 21 48 去年三月十四入坑 現在458天到了三界的絕頂 - 名無しさん 2013-06-15 18 23 25 之前PTT有人100多級才到夜影,你們都小CASE啦= = - 名無しさん 2013-06-15 18 44 15 我現在才發現守護者亞斯塔祿是個女=v= - 名無しさん 2013-06-15 23 06 40 是人妖.... - 名無しさん 2013-06-16 00 16 45 三個月走到忘卻 過了一個月還在忘卻= = - 名無しさん 2013-06-16 00 34 30 .......居然在壓力城遇到L5護士M3無名氏和一個1點血的怪.....這會不會太玩人了!!!遇到它根本被壓著打!全隊都被無名氏壓著打=皿= - 名無しさん 2013-06-16 03 49 03 聖域的凱旋門 守護著炎之聖域的機械門.....(((所以下個地圖 炎之聖域?! - 名無しさん 2013-06-16 11 50 27 回樓上 這不是前線組+老玩家理所當然應該知道的事嗎?附帶一提,8月要大改版(UL社長自己說的),7月最後一隻角(推測+UL一開始就說要出到45還是50隻角色);接著的圖,沒意外要跟聖女打吧,聖女的貓都出來了..(此為揣測 - 以上內容揣測與事實皆有 2013-06-16 12 51 43 無名氏+防只能疊到+9? - 名無しさん 2013-06-16 14 24 45 8月要大改?! - 名無しさん 2013-06-16 16 28 50 甚麼時候要打爆聖女? - 名無しさん 2013-06-16 19 10 26 話說飛龍王明明是'梅爾努辛"!! - 名無しさん 2013-06-16 19 24 48 什麼時候要X爆聖女??!! - 名無しさん 2013-06-16 19 28 53 聖女的貓(金星貓 / 土星貓)都出來逛大街了...X爆聖女的日子應該不遠了 - 名無しさん 2013-06-16 19 49 51 到時候聖女會以M10的姿態出現還是角色卡,叫人期待呢。(反正都會Imba...... - 名無しさん 2013-06-16 21 43 18 這是bug嗎?齒輪的第二招明明寫尾數捨去 結果剩一血的齒輪還是自殺了@@ - 名無しさん 2013-06-16 23 14 35 寫的很清楚:破壞的齒輪的尾數捨去是「生命值」尾數捨去,所以當HP只剩下1時使用這個技能將會因為HP減至0而先死亡 - 名無しさん 2013-06-16 23 59 02 大改的意思是如何的? - 名無しさん 2013-06-17 20 36 07 沒有人 我笑噴了.... - 名無しさん 2013-06-18 02 33 28 岸邊路伴的天堂之門! - 我窩 2013-06-18 12 49 31 青蛙王子是指?? - 名無しさん 2013-06-18 21 06 56 h ttp //i.i mgur .com/RVq9CkS.jpg - 莉莉絲 2013-06-18 22 35 31 沒有人笑噴+1 - 名無しさん 2013-06-19 12 23 21 h ttp //i.i mgur .com/YX1zuHo.jpg - 夢魔 2013-06-19 13 16 30 Nobody Nobody Nobody but you~ - 名無しさん 2013-06-20 15 55 27 h ttp //i.imgur.com/rSDF9yY.png - 青蛙王子 2013-06-20 16 54 28 已知青蛙王子 Event 槍6 移1 機會3x2 咒2x1 - 名無しさん 2013-06-20 17 09 09 還請協助提供凱旋門的M卡圖(路人編輯者) - (゚∀゚) 2013-06-20 17 26 38 青蛙王子已經先在怪物卡(一)那邊留了位置給他,資料轉去那邊吧 - 名無しさん 2013-06-20 17 42 48 第一招 槍3以上 ATK+6攻擊成功中毒三回合 青蛙王子 第二招 防3以上 敵人受到造成的傷害÷2(尾捨) 第三招 移1以上,+3HP - 名無しさん 2013-06-20 17 57 17 青蛙的王子有點萌.......(?!) (被戳中點) - 名無しさん 2013-06-20 18 19 17 幽靈馬車應該要修正隨機移動 它只會往前衝而已 - 名無しさん 2013-06-20 18 41 15 無驅者 的 軀 是不是錯了 - 名無しさん 2013-06-20 20 46 55 青蛙王子沒有出過強力反射呢~不過帶Lv4柯布,Lv4伊芙琳,Lv3CC,女角兩個已亡了QAQ最後只剩下柯布Hp3和青蛙王子Hp2,就開叫化解決了ww - 名無しさん 2013-06-20 23 50 26 攻擊超過數值是什麼意思阿? - 名無しさん 2013-06-21 00 17 52 和艾茵兩個身體一樣的技能吧 - 名無しさん 2013-06-21 00 39 38 ㄎㄜˋ!移1回三!打得好累 - 名無しさん 2013-06-21 00 41 05 青蛙王子我都拿貝姊一直積牌(反正他先鋒白值低)積到15或16回合把前面兩隻幹掉再跟青蛙王拚血量 - 名無しさん 2013-06-21 01 17 13 順便帶兩隻高血備胎(不過18回合還真漫長阿~) - 名無しさん 2013-06-21 01 19 58 血厚加血什麼的對高攻都只是點綴 利恩背刺輕鬆解決 - 名無しさん 2013-06-21 01 34 43 推薦史普+佛羅 - 名無しさん 2013-06-21 01 52 04 什麼時候才會放凱旋門的圖? - 名無しさん 2013-06-21 02 16 35 沒人提供就沒圖啊 - (進度不到的編輯路人) 2013-06-21 02 33 01 用上次活動拿到的貝姐R1+雪莉R1 青蛙王子完全沒壓力ww - 名無しさん 2013-06-21 05 21 33 青蛙王子強力反射感覺好像是尾數進位 打1彈1 打5彈3 - 名無しさん 2013-06-21 09 40 25 *Ex圖事件卡特1 x18。 ---叫人家課金打的意味...? - 名無しさん 2013-06-21 09 40 27 金富少+金魔女+R5艾伯無壓力碾過 - 名無しさん 2013-06-21 14 07 21 請搜EX地圖 - 名無しさん 2013-06-21 14 37 01 打了一般跟EX比較之後 EX地圖根本不會死 就去後來的地圖搜EX任務吧 - 名無しさん 2013-06-21 14 38 02 強力反射感覺好像是尾數進位+1 我打7扣4 可能是官方翻錯了 之前FB表社的資料是寫(R3愛喵雙身) - パルモ神萌 2013-06-21 15 11 05 打過幾次蛙王 我肯定是尾數進位 每次攻擊都會多那尾數讓我很........... - 名無しさん 2013-06-21 17 34 26 用R貝姐R雪莉R里斯根本無壓力 - 名無しさん 2013-06-21 19 13 32 好想跟青蛙打哦 好想打好想打哦!!!!!! - 名無しさん 2013-06-21 19 22 02 青蛙王子舌頭好短.... - 名無しさん 2013-06-21 19 56 19 第一次打蛙王 用布勞L5+阿修L4+R4傑多 阿修直接燕飛55打死蛙王 全隊無傷PASS - 名無しさん 2013-06-21 20 44 43 打不赢啊= =老是爆骰!!! - 名無しさん 2013-06-21 21 51 52 更正 梅博第二招是惡魔之吻 - 名無しさん 2013-06-21 23 04 52 更正 梅博第二招是惡魔之吻 - 名無しさん 2013-06-21 23 04 52 尾數進位+1 - 名無しさん 2013-06-22 01 57 12 我在想用小提琴手不就可以兩回合處理掉? - 名無しさん 2013-06-22 12 27 49 科布天鵝done - 名無しさん 2013-06-22 12 47 15 小夏直接夾死青蛙..- - - 名無しさん 2013-06-22 13 59 55 小夏直接夾死青蛙..- - - 名無しさん 2013-06-22 13 59 56 幽靈馬車的介紹 活魂送往冥界的死神使魔。 - 名無しさん 2013-06-22 15 40 27 小提琴被尾數進位弄死了OAO - 名無しさん 2013-06-22 16 01 03 店長鞭刑無壓力……但我很怕他被前排的大蛙打死。 - 名無しさん 2013-06-22 18 45 35 忘了換牌組L333魔女神父布列(平常打任務) 拿不到移卡被蛙蛙玩死....滅團 - 名無しさん 2013-06-22 19 55 19 馬爾35特送青蛙上西天 - 名無しさん 2013-06-22 21 09 10 用碧姬提打BOSS超快呢!蛙王第一回合就幹掉了XD - 名無しさん 2013-06-22 21 40 56 我認為幽靈馬車怪怪的 可以叫幽靈馬就好 - 名無しさん 2013-06-22 22 47 36 我討厭蛙王的人品... - 名無しさん 2013-06-22 23 49 22 蛙王明明3藍格卻不放回血3*3 ww - 名無しさん 2013-06-23 00 33 40 R4布列+R1黑姐總計四回合安定屠宰青蛙王子← - 名無しさん 2013-06-23 13 32 31 M2幽馬改名成幽靈馬了 - 名無しさん 2013-06-23 15 05 58 小提琴上完自壞換上L公主不攻擊傷隨到底。 - 名無しさん 2013-06-23 22 01 05 小夏殺戮加帕茉聖痕蛙王一下就死了~XD - 名無しさん 2013-06-24 11 44 54 R2貝姊一人無損血獵捕蛙王ww - 名無しさん 2013-06-24 12 07 32 m2馬現在叫幽靈馬了 - 名無しさん 2013-06-24 14 44 22 結果是靠艾妲機槍掃射一打傷害21 - 名無しさん 2013-06-24 16 27 57 康康的極致復仇在剩下青蛙王的時候直接斃了他-0- - 名無しさん 2013-06-24 20 58 12 阿貝封印~~~劍123移1 YAYA - 名無しさん 2013-06-24 21 05 13 神棍就別出來賣了 - 名無しさん 2013-06-25 09 14 46 惡夢齒輪表示一回合還太多惹~11隻蝴蝶BJ4 - 名無しさん 2013-06-25 10 40 04 神棍還打不贏會被笑死吧(汗...... - 名無しさん 2013-06-25 12 57 31 我比較喜歡無驅者和無名者的原翻譯啊... 直接的名字中表達了虛幻的存在- 3 - - 無名者萬歲萬歲萬萬歲!!!!! 2013-06-25 16 16 35 L444御三家就打得贏啦...阿貝爾神威!! - 名無しさん 2013-06-26 04 19 15 金神棍,L3提琴和R2博士輕鬆輾過天使大陸的大號令1 - 名無しさん 2013-06-26 13 43 22 '3 - 名無しさん 2013-06-27 17 52 41 神棍根本作弊 死命開封印就飽了阿 - 名無しさん 2013-06-28 14 08 18 爛名字改回來了,已哭 - 名無しさん 2013-06-28 15 55 22 我比較喜歡沒有人,聽起來比較可愛 - 名無しさん 2013-06-28 15 55 24 同意,沒有人這名字可愛多了 - 名無しさん 2013-06-28 23 31 52 金神棍+金柯布+R3利恩輕鬆輾過天使大號令123 - 名無しさん 2013-06-29 01 37 15 惡魔的指甲改名叫惡魔之爪了 - 名無しさん 2013-06-29 03 25 53 惡魔的指甲改名叫惡魔之爪了 - 名無しさん 2013-06-29 03 26 40 馬車系列(夢魘馬 / 幽馬 / 幽靈馬車)簡介----將活魂送往冥界的死神使魔 - 名無しさん 2013-06-30 02 55 11 ˊ ___ˋ - 名無しさん 2013-06-30 17 05 59 惡魔之爪改回絕望的吶喊 惡魔之尾也改回來比較好聽= = - 名無しさん 2013-06-30 22 48 04 啊那個凱旋門簡直醜爆了= =沒圖正常(?) - 名無しさん 2013-07-01 20 08 00 好奇去看凱旋門的醜樣子,HP50什麼老二一下扣爆了...(剩下HP1神馬都是浮雲 - 名無しさん 2013-07-01 20 23 01 我用夾夾得好辛苦啊= =利恩被直傷沒抽到遺產QAQ" - 名無しさん 2013-07-01 20 27 56 好多人打對戰都是拿"無名者",假如不是高攻的角色,打起來都很吃力... - 名無しさん 2013-07-02 23 04 51 帶上老馬防身吧 - 名無しさん 2013-07-02 23 29 29 阿凡達貓.... - 名無しさん 2013-07-03 15 21 43 ㄏㄏEx的青蛙王子超會卡牌,所以比普通圖的好打多了 - 名無しさん 2013-07-03 20 29 01 凱旋門很容易打,柯布扣到1血 換布朗寧打 - 名無しさん 2013-07-03 22 45 55 用碧姐直接秒凱旋門 - 名無しさん 2013-07-04 02 25 10 如何能戰勝無名者? 神棍對上無名加聖水也不給力呀!!!! - 名無しさん 2013-07-05 09 09 03 地圖的話 可以用柯布的小魚乾炸2~3次 無名者就會死 打壓力城的話 神棍拚攻棍 可以解除狀態讓他不能疊DEF - 名無しさん 2013-07-05 22 08 39 樓上 靠瑪爾的深紅之月或直傷角 - 名無しさん 2013-07-06 01 56 01 無名者 史普 +L5老馬 - 名無しさん 2013-07-06 16 30 09 史普+M3渦的觀測者 會不會更快wwww - 名無しさん 2013-07-07 13 43 47 史普+M3渦的觀測者 會不會更快wwww - 名無しさん 2013-07-07 13 44 37 無名者垃圾渣JUNK不該出現在山城的垃圾 使用者都沒腦 用那種沒技術也能贏的垃圾 山城沒改成不准使用M卡或提高M卡的COST到40的話 我死也不會再碰這遊戲 - 無名者去死 2013-07-08 02 25 30 無名者不該出現在山城的 那種沒技術也能贏的怪有啥好玩的 山城沒改成不准使用M卡或提高M卡的COST到40的話 我永遠不會再碰這遊戲 - 最恨無名者 2013-07-08 02 27 36 樓上+1,帶無名者打山城真的很無恥 - 無名個鳥 2013-07-08 13 13 05 樓上+1,帶無名者打山城真的很無恥 - 無名個鳥 2013-07-08 13 14 17 1 - 名無しさん 2013-07-08 13 15 11 漆黑太陽秒他 - 名無しさん 2013-07-08 13 18 19 冰 - 名無しさん 2013-07-08 18 58 05 還是要能帶M怪打架不然音音夢1回合包就沒了 主要是COST還不夠高 要不然就是要禁怪物卡(二 - 名無しさん 2013-07-08 19 22 27 好想帶凱倫打打看 但離聖域的凱旋門太遠了..... - 名無しさん 2013-07-09 15 54 48 DEVILBUN666 -這傢伙也是無名者混蛋... - 名無しさん 2013-07-10 11 58 55 剛打山城遇到土星貓和無名者,犯賤狗! - 名無しさん 2013-07-10 12 38 09 不禁壓力帶M卡不行... - 名無しさん 2013-07-10 20 53 26 只好把COST瘋狂壓低 可是遇到魔角又沒轍= = - 名無しさん 2013-07-12 20 57 02 每天在亞城都會遇到滿滿的無名者........ - 名無しさん 2013-07-13 11 28 43 請問凱旋門是先直傷還是先打? - 名無しさん 2013-07-14 20 50 00 應該要限制cost過高的怪物禁止打對戰才行動!!!!!! - 天冷 2013-07-15 04 27 04 帶鑲金組(L544)在壓力碰上壓C的土星貓,五回合全滅,其中L5和L4的非課金是一回合被滅一隻... - 名無しさん 2013-07-15 18 51 44 回樓上上上 凱旋門事先直傷唷 - 名無しさん 2013-07-16 17 48 00 滿滿的無名者,再次坐長帶神棍的風氣.... - 名無しさん 2013-07-18 01 42 17 不要再講帶誰不好了好嗎? 要想對策也是想得出來阿 像無名可以用L5老馬 像一些技能很強 可以帶阿貝封印阿 整天想著別人不好 有空就練練自己吧 - 名無しさん 2013-07-18 18 45 42 無名可以用老馬喔^^? 先把字報改成全距離吧 似乎有白痴幹 - 名無しさん 2013-07-18 20 20 34 樓上上你那麼強的話去殺100之無名者阿 - 名無しさん 2013-07-19 12 34 06 希望壓力城禁M怪…… - 名無しさん 2013-07-19 12 51 13 土星貓,梅芙,無名者滾回天使大陸! - 名無しさん 2013-07-20 16 29 38 搶先攻 L5庫恩或L5R1瑪爾 - 名無しさん 2013-07-21 01 50 07 M怪也是有隊友的,反正公牌減少不管怎樣就換砲灰上場;等我方隊友都死庫恩上場之後,再用1~2張咒3表你,留聖水也沒用;中遠距的話還能順便封印.....剛剛就這樣被殺爆= = - 名無しさん 2013-07-21 13 07 09 M怪也是有隊友的,反正公牌減少不管怎樣就換砲灰上場;等我方隊友都死庫恩上場之後,再用1~2張咒3表你,留聖水也沒用;中遠距的話還能順便封印.....剛剛就這樣被殺爆= = - 名無しさん 2013-07-21 13 09 24 滿血的無名者用自爆解決也許行得通 可是要和無名搶先攻本來就難 而且必須要引誘無名者移動到近距離再換滿血的R/L5老馬(不然會被吸魂扣掉兩點hp) 無名者要讓他不發吸魂是很難的 而且怎麼看他都是中遠距離優勢(封印神威BJ4) 說實話我覺得老馬戰術幾乎不可行 我不覺得會有玩家用無名者結果還用移三往前跑 - 名無しさん 2013-07-22 12 03 09 必定要近的話還是老招史普+移卡 夠多特還能甦醒把流失的水分補回來 不過還是等R4吧 L5mov+1不夠到炸 - 名無しさん 2013-07-22 12 48 51 流失的水分補回來wwww - 名無しさん 2013-07-22 13 15 58 流失的水分補回來wwww - 名無しさん 2013-07-22 13 16 25 感問凱旋門的四技是包括直傷w? 因為其他防技大多是寫防禦成功時 只有他是未受到任何傷害 - 名無しさん 2013-07-22 13 46 35 可能直傷的話就不會發動 - 名無しさん 2013-07-22 15 50 53 玩這個遊戲那麼久也該知道直傷是歸類於特殊狀況.還沒看過有UL哪個防招有算進直傷的 - 名無しさん 2013-07-22 17 56 00 打手動的無名者真的要運氣 我唯一贏的一次是靠2個隊友犧牲屯牌 雪莉拉遠秒殺... - 名無しさん 2013-07-22 23 39 54 LAR也是說當受到傷害時HP+1,而且我發現M3中,只有梅芙有5個有色事件牌格 - 名無しさん 2013-07-23 03 27 20 我也知道直傷是特別狀況 但凱旋門防技敘述也是特別狀況唷~ - 名無しさん 2013-07-23 12 51 18 把流失的水分補回來wwwww - 名無しさん 2013-07-23 16 47 31 非龍王怎樣打才好 - 名無しさん 2013-07-24 07 04 06 你總要說自己有啥吧 難道你每張卡都有 別人說用啥你就能用啥w? - 名無しさん 2013-07-24 10 23 22 傑多因果之幻打 阿巴瓦空 / 渦的觀測者 對方開防招 是不是會損兩次? 有請各位大大查證((不是理論上 是實際遇到了 覺得很奇怪 - 名無しさん 2013-07-25 04 51 00 除了米利安路得梅倫佛羅倫斯都有 R卡有R3艾因羅索史普R4雪莉傑多R5王子 - 前幾樓想打飛龍王的 2013-07-25 05 30 34 其實非龍王算是M10中最兇的一隻,想打他穩當當過是很難的,就連有課金角都還要運氣,不然也常常翻船 - 名無しさん 2013-07-25 09 31 23 他角色那摩多這樣也差不多是贏了啊www要無腦就神棍直接來 不然我還是比較喜歡凱倫+後台高血量 先自第一隻再18回合恩仇下去 - 名無しさん 2013-07-25 11 49 56 昨天打過飛龍王,結果17個回合一張移3也沒出.....新AI的飛龍王怪怪的囧 - 名無しさん 2013-07-26 07 35 36 我現在打飛龍王都是貝姐R4+傑多R4+L5庫恩 前面兩隻慢慢虐都不會輸 把牌都洗到自己手上就對了,讓飛龍王抽都沒得抽,庫恩直傷15兩回合解決 這樣夠穩了吧 - 名無しさん 2013-07-26 14 47 45 拿R1阿奇跟飛龍王打還贏了?!!(L5小魔女和R1伯恩前面就功成身退了TAT - 名無しさん 2013-07-27 12 22 28 終於改怪物名字了 沒有人...- -++ - 名無しさん 2013-07-27 14 10 53 臥蘭德 偷光冰魔的排 還會不會發動對方第一招? - 名無しさん 2013-07-29 20 10 45 臥蘭德 偷光冰魔的排 還會不會發動對方第一招? - 名無しさん 2013-07-29 20 11 45 無名難打 - 名無しさん 2013-08-04 15 25 12 無名氏要怎麼打啊 - 名無しさん 2013-08-06 23 03 09 凱倫自壞是你的選擇之一 我有ㄧ次這樣打贏的 - 名無しさん 2013-08-08 03 56 20 真的打不過的話.....就選三隻血最厚的 撐到第18回血量高於他你就贏了 - 名無しさん 2013-08-08 17 44 58 跟凱旋門撐18輪阿ˊ _ˋ - 名無しさん 2013-08-09 14 31 58 組了庫恩要打無名,結果居然用成R2阿奇伐木牌組去打,幸好AI笨笨的所以打贏了^^ - 名無しさん 2013-08-13 22 16 32 有人能解釋下冰魔 "永凍之守" 嗎? 看無ˊ^ˋ - 名無しさん 2013-08-15 18 25 16 受到HP+1以上的戰鬥傷害時,將戰鬥傷害變成0。→輪椅王HP25, - 名無しさん 2013-08-15 21 03 37 →受到26點以上傷害,將戰鬥傷害變成0。 - 名無しさん 2013-08-15 21 04 47 永凍之守簡單的說就是不能打出過他的現在血量 樓上輪椅王據說是亞斯塔祿 - 名無しさん 2013-08-15 21 35 14 沒事時正常打,等他殘血再拉遠就好了吧 - 名無しさん 2013-08-15 22 03 35 我搜任務(垃圾之街0分)搜到L10陸水母,可是上面沒它的資料? - 名無しさん 2013-08-17 21 34 11 冰魔怎麼沒事正常打 沒事拉近打才對喇 冰風暴凶凶耶w樓上台版據說還沒實裝 你是未來人嗎← - 名無しさん 2013-08-17 22 17 23 樓上,日版活動早開始了... 也許樓樓上有在玩日版, #21478;外中文版wiki沒水母資料正常等中文版活動開始前夕就會有了 - 名無しさん 2013-08-19 06 25 26 每次在山城看到對方第一隻是L1碧姬媞後面9隻有8隻是無名者!看到無名者或土星貓都很想直接掛機拖紅線!! - 名無しさん 2013-08-19 07 51 04 喔喔 我說的台版就是中文版啦(艸)基本上這裡的資料都是依中文版的進度更新 - 名無しさん 2013-08-19 09 42 02 無名氏防禦力那麼高 是要狂直傷他嗎? - 名無しさん 2013-08-20 14 50 15 無名氏防禦力那麼高 是要狂直傷他嗎? - 名無しさん 2013-08-20 14 50 30 直傷他,他每回合移動又能再吸你兩滴回來兼加防禦...... - 名無しさん 2013-08-21 06 46 48 我們來推動遇到無名者拖紅條的活動怎麼樣ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-08-21 11 06 54 樓上我挺你。 - 名無しさん 2013-08-21 13 21 31 會輸的場脫了紅條還是會輸 只是搞得雙方更加不快而已 - 名無しさん 2013-08-21 15 42 35 蠻久以前有消息說大概八月會大改版,可惜八月已經要結束了。真期待大改版 (`・ω・´) - 名無しさん 2013-08-21 16 39 49 無名者只能用康拉德打了吧?? - 名無しさん 2013-08-21 18 59 31 無名者除了特定天敵根本無解啊 - 名無しさん 2013-08-21 22 02 55 我覺得怪物的COST很怪M2m3都強度差很多但是COST卻差不多 - 名無しさん 2013-08-21 22 22 56 回某樓 遇無名者會輸沒錯,那拖紅條就是為了避免有下一個無辜的受害者啦w少一個是一個嘛w - 名無しさん 2013-08-21 22 40 44 我倒覺得蠻多角色都能打無名者的 - 名無しさん 2013-08-21 22 41 14 跟六魔比起來無名者是小咖阿 - 名無しさん 2013-08-21 23 44 05 看了王的事件卡之後我確信了.....庫恩的犧牲....是必然的((認真 - 名無しさん 2013-08-22 00 13 22 會帶無名的通常都會帶毒杯 康康表示無力= = - 名無しさん 2013-08-22 00 15 39 無名者一定會帶聖水啊康康的封印根本無用 - 名無しさん 2013-08-22 02 36 22 假設有帶聖水的話無名者基本上只怕變態廟公兔子這三個又不是人人都有 - 名無しさん 2013-08-22 02 37 47 還有很多啊 像是艾茵13 老馬自爆 沃肯/凱倫自壞 魯卡/音夢/雪莉血量攻勢 帕茉疊痕 這些在我看來都可以對付無名者 是說為啥拖紅條可以避免有下一個受害者 完全沒邏輯 - 名無しさん 2013-08-22 10 42 40 天哪 那個凱旋門是要怎麼打阿W - FISH 2013-08-22 12 02 10 請問有人打過凱旋門嗎= =? - 名無しさん 2013-08-22 15 18 19 剛打完水母 對於水母 我家柯布 阿奇表示無壓力 - 名無しさん 2013-08-22 17 10 20 基本上攻略凱旋門的影片已經到處都是了 自己去找找吧 - 名無しさん 2013-08-22 18 25 47 請問打聖母像用哪隻打比較適合 - 名無しさん 2013-08-22 19 03 10 請問打聖母像用哪隻打比較適合 - 名無しさん 2013-08-22 19 03 10 凱旋門的10點傷害是戰傷還是直傷? - 名無しさん 2013-08-22 19 54 19 是直傷 受到N點傷害指的就是直傷 增加N點傷害才是指骰傷 - 名無しさん 2013-08-22 21 59 24 ...........................凱旋門吓cry我【 - 名無しさん 2013-08-23 15 17 51 樓上上~蝙蝠 - 名無しさん 2013-08-23 15 40 20 亞城帶無名者壓C無恥..... - 名無しさん 2013-08-24 03 27 31 請問水母的必殺技是? - 名無しさん 2013-08-24 18 14 16 水母在"怪物卡(一)"那邊請自己去看 - 名無しさん 2013-08-24 18 22 07 有琴魔的話凱旋門以外的魔王應該都不難打 - 名無しさん 2013-08-24 22 05 38 冰摩感覺好難打... - 名無しさん 2013-08-27 05 44 30 看到布蘭登和凱旋門都快哭了 - 名無しさん 2013-08-28 16 05 48 遊戲內的初生龍技能註解錯了,寫了中毒3回合 - 名無しさん 2013-08-30 04 04 26 ...萌怪物又多了惡魔妹子們! - 名無しさん 2013-08-30 18 36 51 這時候真的覺得有瑪爾真好..... - 名無しさん 2013-08-30 23 38 26 有人建議開個BOSS專欄,畢竟也10隻了 - 名無しさん 2013-08-31 13 50 49 話說現在的烏波斯在近距會放黑色魔手嗎? - 名無しさん 2013-08-31 13 56 29 靈魂容器第二招打錯了,是移一 DEF+2 補正+2才對 - 天忍 2013-09-01 01 47 40 M10目前出16隻了,希望能夠再開一分頁專門放置M10 - 名無しさん 2013-09-01 11 38 33 有了神棍 連凱旋門都會哭 - 名無しさん 2013-09-01 11 57 42 樓上,聖杯毒杯,封印和棍術總有一個要被消掉 - 名無しさん 2013-09-01 13 10 43 利恩L3單刷兵魔 到頭來我後面兩隻(泰瑞,凱倫)根本沒用到= =(全場結束滿血無傷害,完全勝利) - 名無しさん 2013-09-02 21 53 53 無名者的COST應該改40才對..連梅芙都打不贏 - 名無しさん 2013-09-06 19 47 45 可是樓上我看過我朋友的梅芙打爆無名者.....直接破防 骰出4排還5排.... - 名無しさん 2013-09-06 23 22 09 受夠聖母像了啦 ( 哭奔 - Cloud 2013-09-08 19 00 29 樓上*3梅芙的C值本來就比無名者低了打不贏很正常@@ - 名無しさん 2013-09-10 05 26 01 無名者垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾 - 名無しさん 2013-09-17 23 11 36 使用無名者的人全都不得好死!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-09-17 23 12 02 無名者我操你媽個BBCALL - 名無しさん 2013-09-17 23 12 24 無名者我操你媽個BBCALL - 名無しさん 2013-09-17 23 12 28 無名者是人渣再用的!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-09-17 23 15 43 息怒阿各位~哪天普通地圖打到的你就不要用 - 名無しさん 2013-09-18 15 05 03 息怒阿各位~哪天普通地圖打到的你就不要用 - 名無しさん 2013-09-18 15 05 03 可憐的雜碎 不用無名就贏不了 - 名無しさん 2013-09-19 14 40 28 有梅芙+金耳機的話是可以打贏無名者的只是對後面可能會有個金變態 - 名無しさん 2013-09-19 17 04 36 變態超強我遇到無名者對手都會看攻牌數量就㔯跑贏還是要換人在確定沒變態之前 - 名無しさん 2013-09-19 17 12 07 無名者很強沒錯啦...但那些看起來只是在發洩的攻擊留言真的沒問題嗎ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-09-20 21 30 22 我不同意用無名者有多沒品之類的,我只覺得壓C的才過分 - 名無しさん 2013-09-20 21 46 14 其實不是M怪強是壓C強 等到康拉德出R5看壓力城還有沒有無名者 - 名無しさん 2013-09-20 22 37 07 還是會有 一樣看到康康就F5 - 名無しさん 2013-09-21 13 19 31 看到康拉德比看到無名者還要有希望(通常是看到L1碧姬緹就知道無望) 至少要解比較容易 (康康和無名都是瑪爾可以搞定的卡)//另外, 壓C的有時很過份(牌組最大的C和最小的C超過5以上就很討厭了)例如你帶R5艾伯 只要你還有帶C20以下的就真的算壓C 無名者就不解釋了 - 名無しさん 2013-09-21 16 40 29 在壓力城壓C不過是戰略罷了,沒大將可壓去迪城練練再來吧 - 名無しさん 2013-09-21 17 23 39 完全無法同意樓上,壓C叫戰略?你已經帶特別強的卡了,比如無名,就算R5也未必打的贏,實力已經特別強了,還要靠壓C去找更弱的人打,不就是輸不起嗎;不要跟我說無名C太高,搭正常實力C值會暴,會暴妳就不要帶無名嘛 - 名無しさん 2013-09-21 19 09 50 官方看到蝙蝠的OP所以升C值 那為什麼不禁C10以上的M卡(至少亞城不能帶我就滿足) 希望官方快改 看到無名者就頭痛 帶L555 C約45~55每5場就一個無名者 - 名無しさん 2013-09-21 23 38 58 新米一枚,今天亞成就遇到L1碧姐,之後上無名者,我只有L434的阿奇、黑肉、貓貓,要我怎打?太可惡了 - 名無しさん 2013-09-22 14 07 14 壓C帶M本來就是那些輸不起的人才會用!想拼BP又不敢帶角色上去,說穿了其實就是怕輸的膽小鬼,不過話說回來,現在亞城壓C帶M會那麼猖獗,還不是因為官方的態度跟立場問題,那些壓C帶M的只要嗆你一句"官方又沒規定不能帶"我們能說什麼?一整個超不爽那些人跟官方的!不寫信抗議一下真的吞不下去! - 名無しさん 2013-09-22 22 28 57 壓C帶M的也是照這遊戲規則玩啊,有問題的是一直F5的人吧 - 名無しさん 2013-09-23 18 17 37 樓上的意思是要大家都去拿一隻無名,沒有無名的人就活該被打就是了? - 名無しさん 2013-09-23 21 33 37 這本來就不是遊戲規則的問題,是品德的問題 - 名無しさん 2013-09-23 23 14 55 說真的不是無名者的問題是壓C的問題 現在的魔角初到r5的話應該都會比無名強 壓力城上位永遠都是最強單卡加壓C最多再帶個表天敵的 - 名無しさん 2013-09-23 23 36 43 無名者出之前還不是都是r5王子或眼鏡帶兩個l1 - 名無しさん 2013-09-23 23 44 34 之前在首頁有看到一個留言或許是個不錯的辦法,就是牌組裡卡片最高跟最低的C不能誤差超過5,如果是這樣就不會有帶L11壓C的問題了 - 名無しさん 2013-09-24 00 17 24 這招沒用 我L445的排組cost差不會超過3還不是天天打無名 - 名無しさん 2013-09-24 14 09 45 這招沒用 我L445的排組cost差不會超過3還不是天天打無名 - 名無しさん 2013-09-24 14 10 40 這招沒用 我L445的排組cost差不會超過3還不是天天打無名 - 名無しさん 2013-09-24 14 11 13 帶無名的人我覺得可以滾出UL了,這樣一點遊戲性都沒有,一堆人都拚完BP開始掛著,意義何在? 帶無名者上亞城根本就是惡意!!!我覺得應該要官方想些處置辦法...不然這樣有關BP的獎勵全都只是虛有其表! - 名無しさん 2013-09-24 21 28 00 樓上我想妳搞錯我的意思了^^;我說的誤差不超過5是指卡片與卡片之間,比如無名的C是34那他另外兩隻就不能放低於29以下的這樣^^這是我在首頁看到別人的意見,我覺得或許可行,當然對於想帶高R的人,恐怕就得需要練一下牌組了^^;或者是說,也可以改成只有壓力成有卡片誤差不超過5的規定也行,畢竟壓C主要是亞成 - 名無しさん 2013-09-24 21 32 10 更正,是回樓上X2 - 我是樓上 2013-09-24 21 32 43 樓上上 如果官方這樣做的話 這真的是我們唯一會想回亞城的規定了 - 名無しさん 2013-09-25 01 10 36 遊戲 New/FAQ 下方第2攔 有寫到 BP+-300 x Cost+-5 , 無名者最低cost45 壓到39就遇不到了 不過取而代之的是 康康 富少 ㄎㄅ 吧 , 不過 若同上方提到的再多加一條牌組內個卡片間cost不能超過5,那大概就只有R5泡沫才有可能帶上無名吧... - 名無しさん 2013-09-25 10 05 59 直接禁M最快..... - 名無しさん 2013-09-25 22 54 06 強的不是無名者 強的是壓COST啊 - 名無しさん 2013-09-25 23 51 03 個人認為不需要差5那麼嚴格,差8大概差不多了 - 名無しさん 2013-09-25 23 55 46 聖母像+無名者=...... - 名無しさん 2013-09-27 20 11 59 无名者Cost放50就会ok了呀。干要不然连cost 40都会遇到 QAQ。 楼上帶無名的人我覺得可以滾出UL了+1 - 孤独的星光 2013-09-28 01 50 39 如果對面帶L1碧姐L1庫恩跟無名者,帶L4史普L3康康R2馬庫斯,事件卡塞特2直到COST45左右,開場史普挑戰者先攻拉進,換老馬自爆無名者,對方就廢了 - 路人 2013-09-29 10 00 17 帶瑪爾 不過需要點人品 - 名無しさん 2013-09-29 22 38 27 壓力城禁M完全合理 - 名無しさん 2013-09-30 16 25 42 但官方沒限制,不可能完全靠玩家的良心與道德,最重要的還是官方真的要重視壓力城的亂像 - 名無しさん 2013-09-30 22 54 59 良心?道德?? (苦笑 - 名無しさん 2013-10-07 22 28 30 就派庫恩去擋渦的觀測者的三技,一流 - 名無しさん 2013-10-10 16 45 44 樓上 你也要確定對方會換無名出來給老馬爆阿 通常被拉近沒先攻 無名不會這麼輕易出來. - 名無しさん 2013-10-12 02 14 49 用神棍等等的五魔不無恥嗎? 不如我說"樓上帶五魔的人我覺得可以滾出UL了"? 動動腦才說話吧 = = - 名無しさん 2013-10-14 15 48 06 我在壓力城見過有人帶無名,他說他沒小夏神棍BGT等,沒辦法之下用了數個月時間換了無名回來,目的只是升1800BP。遊戲就是這樣,大家都在找最好的方法獲得勝利,說別人無恥甚麼的只可以說太幼稚了。 - 名無しさん 2013-10-14 15 59 09 再次強調,無恥的是壓C,不在魔角或無名 - 名無しさん 2013-10-14 22 49 22 樓上上 那叫做為了達成目標而不擇手段 - 名無しさん 2013-10-15 07 48 19 壓C也是策略 在遊戲中策略就是一切吧 看開一點好了 - 名無しさん 2013-10-15 15 27 10 壓C跟帶魔角不都是在有限的cost中排出最廚戰力嗎 - 名無しさん 2013-10-16 13 42 25 不能因為對方使用的策略是壓C值,拖紅條,帶魔角...就認為這個人無恥.這樣一點都不客觀. 雖然絕多數人討厭這樣的風氣跟行為,但這也是在有限制的條件下衍伸出來的行為. 我們可以感到不以為然,但並不能評斷他人無恥. - 名無しさん 2013-10-18 00 14 52 你們應該反過來問,為什麼有人要壓C,講難聽叫做輸不起,難道"因為輸不起所以不擇手段"不是一種無恥的行為嗎?你們一直強調這是符合遊戲規則的,但這本來就是品德的問題 - 名無しさん 2013-10-18 07 35 04 樓上中肯 - 名無しさん 2013-10-18 17 47 43 樓上上,在遊戲之中,不擇手段和策略好是同一個意思喔。如果你不怕輸的話,又何必理會別人的策略如何? 使用你喜歡的組合就可以了。你懂我背後的意思嗎? - 名無しさん 2013-10-18 18 11 30 以下是我的狀況,我不知道別人怎麼想的:在大城的話我確實是不怕輸,但我會去壓力城的話就是為了10星(2倍),我爬星的目的未必,但那不是重點,因為我要的是10星而10星非贏不可;另外,所謂策略應該是指心理戰等等的,但我絕對不認同壓C屬於策略 - 名無しさん 2013-10-18 18 25 38 其實這應該是公平性的問題,沒有壓C的話C值相當的對手通常實力也不會差太多,但壓C的話就成了一挑3的局面了;如果是3R5對上無名梅芙+1魔,我還相信實力不會差"太多",但我不相信3張普通的L4~L5或R1遇上無名能有多少勝算 - 名無しさん 2013-10-18 18 32 47 現在無名囂張是因為可以壓C 以前R5壓C和聖母像或土星貓或侯月鬼壓C也差多 只是無名比R5強所以才覺得難打 - 名無しさん 2013-10-18 21 23 28 現在無名者強的原因就是庫恩 要表無名者常常需要威廉或是神棍爭取時間但是磨兩三回合可能就要被騷音了 現在無名壓C對到有備而來的其實很難打 我用cost48狩獵無名組也可以爬到十八樓 - 名無しさん 2013-10-18 21 26 29 我也是不認為壓C是戰略的人.如果今天大家對上的都是勢均力敵的對手,那麼輸贏我真的不計較,因為勢均力敵的對戰真的會很精彩有趣,但是因為壓C往往都是一掃3完全被壓著打的一面倒局面,實在讓人感受不到對戰的有趣之處,這要讓人怎麼輸的心服口服? - 名無しさん 2013-10-18 21 30 57 剋無名的話,史塔的鐵門也相當好用,但重點不在無名,而是壓C的公平性有爭議 - 名無しさん 2013-10-18 21 34 12 如果壓C是戰略,那使用五魔也是戰略,我兩者都不喜歡,大家兩者都不要做可以嘛? ((不幸的低課玩家苦笑 - 名無しさん 2013-10-19 09 29 37 樓上中肯. 大部分人去壓力城的話, 一是為了2倍卡, 二是為了BP吧. 如果壓C是不公平, 帶五魔也是不公平, 那大家不用玩了? 本人唯一不能接受的是, 在已確定輸了的情況下拖紅條的人, 其他的可以說是被人迫上梁山而作出的反應吧. - 名無しさん 2013-10-19 09 40 59 順便說一下, 本人想提多一個打無名的方法 - "鬥血多", 不攻擊等待只有十血的無名被迫出來. - 名無しさん 2013-10-19 09 44 18 我碰上的無名他常常都在第一回合就換出來了耶(汗)然後牌不好或有危機的時候就換兩隻壓C得出來當肉盾加濾牌 - 名無しさん 2013-10-19 10 51 03 其實輸不起是人的品格問題,那根符不符合遊戲規則無關;所以我們瞧不起壓C帶魔角的人是瞧不起那個人的心態,而不是針對他的行為不符合遊戲規則. - 名無しさん 2013-10-19 16 49 19 要打無名有看過一招 - 名無しさん 2013-10-20 01 01 48 sor...剛剛上面手順按輸入,開場放博士...然後就後面放血多角狂丟針灸,一般對面無名為了壓c都是帶血少角居多 - 名無しさん 2013-10-20 01 03 03 樓上,你沃肯是能稱幾回不被無名打死,重點無名還可以賞你封印 - 名無しさん 2013-10-20 01 11 34 沃肯那招沒用 拿no one通常是碧姬媞帶頭 她只要一直開第一招遲早會死 除非她帶頭不是碧姬媞 不過以那些沒救玩家來看 帶頭肯定碧姬媞 L1碧姬媞+無名氏+L1庫恩 說真的以現在環境來看實在很難解 - 名無しさん 2013-10-20 02 32 24 R5尼西說 你能打傷我嗎? - 名無しさん 2013-10-20 13 14 03 沒有情況是沒解的,只是看用不用腦而已(當然要外加努力)。與其在這邊無腦的說東說西,不如去升R5尼西/L5庫恩/L5CC/L5小夏/神棍來打贏它吧,或去換隻無名來"以彼之道還施彼身"也行。((尼西黨www - 名無しさん 2013-10-20 13 22 54 壓力城目前非課金對無名的唯一解是r5尼西 - 名無しさん 2013-10-23 20 25 37 有特就吸沒特就算了無名應該換不贏 撐十八回合就好 - 名無しさん 2013-10-23 20 26 52 同為尼西黨路過~ 感覺尼西好像會特不夠~ - 名無しさん 2013-10-27 16 58 22 無名cost 80 無名廚ㄅㄅ - 名無しさん 2013-10-30 18 50 10 哈哈 無名者COST變80 活該去死吧!!! - 名無しさん 2013-10-30 19 23 45 我有r5尼西 我可以說 除非那場在魔都或山脈 而且場場至少有特3和足夠的移盾開黑暗漩渦 不然是贏不了的 黑暗漩渦會後退導致尼西常在中遠(包括海市加防也常在中遠定位 所以被無名摸到就是封印啊 好啦 就算你幸運點有聖水解 但妳又不是插滿18張聖水 叫隊友擋 最少給你3回緩衝 兩位最少6回 6回後你聖水不出 還是被封印打 打到你無力為止 而且無名有移就可以回血(她還是吸你的血過去ㄟ)加抽牌 你是有多少牌可以擋她(不中封印)又可以攻擊到只少3滴血(5特 1滴它原地自回(消掉 1滴它吸你的(消掉 1滴算你攻擊到的(慢慢吸慢慢磨)? 其實非課金 排除運氣好到爆的那種人 最為可能打贏無名的還是雪莉的高攻一次抄(我自己就有用L5雪莉打贏過) 剩下對方兩隻就輕鬆打了阿... - 名無しさん 2013-10-31 10 47 14 出BUG了,剛剛力量轉移(阿巴瓦空)打到我上= = - 名無しさん 2013-11-01 07 14 58 (補)我開因果之幻,第一次骰差6,第2次骰差7;結果我先被打6下,它在被打6下(說好的擇優呢) - 名無しさん 2013-11-01 23 49 24 我在幻覺的冥府打渦的觀測者時,它發動力量轉移明明應該把傷害轉給它的隊友,但卻轉打我家里斯上,這是bug還是技能修改呢? - 名無しさん 2013-11-02 08 39 24 新一代OP M卡 變形蟲系列 限量發行中 - 名無しさん 2013-11-02 15 19 28 現在居然有人就直接用觀測者的bug玩人了...除了直傷之外根本打不到人...傷害都彈給我方 - 名無しさん 2013-11-03 07 17 20 阿巴瓦空 渦的觀測者 各種壓c參上! - 名無しさん 2013-11-04 02 22 52 現在是流行帶阿巴瓦空了嘛= =? - 名無しさん 2013-11-04 03 15 21 cost45遇不到 還好 = =.. - 名無しさん 2013-11-04 08 32 16 阿巴瓦空有BUG - 名無しさん 2013-11-04 10 03 25 遇到阿巴瓦空 給他F5下去就對了 目前BUG連R5都要吃土! - 名無しさん 2013-11-04 13 23 45 r2老馬炸(?) - 名無しさん 2013-11-04 14 19 15 0 - 名無しさん 2013-11-04 20 33 45 對!! 今天打任務時遇到阿巴瓦空,本來帶R5雪莉放個自殺+飛刃想說6X攻應該輕輕鬆就東張西望的,結果一回頭竟然發現我家雪莉死了阿巴瓦空卻沒事超生氣的!!!! 只好換出尼西慢慢咬... - 名無しさん 2013-11-05 10 19 44 阿巴瓦空的BUG太扯了= = 比雙身還神,這什麼鬼招,在壓力城遇到,好險帕茉在 - 名無しさん 2013-11-05 16 03 01 而且說實在的,知道有BUG還帶的人根本沒品,一堆屁孩 - 名無しさん 2013-11-05 16 07 09 剛遇到渦的觀測者 = = 早知道就別浪費時間了 - 名無しさん 2013-11-05 22 12 26 明知道阿巴瓦空有bug還拿去壓力城,實在有夠沒品 - 名無しさん 2013-11-06 12 07 50 恐怖的紐西蘭奇異果 - 名無しさん 2013-11-06 21 16 49 個人倒是希望沒品的人多多使用這個bug,還記得被洗劫的路德嗎?亞城的環境一定會變得更和諧^_^ - 名無しさん 2013-11-06 22 39 42 樓上在情感上我不反對你的建議 - 名無しさん 2013-11-07 01 08 38 但我下班回家第一場就見到了 = = 還是希望儘早修正(雖然我用直傷碾了過去/ _ \ - 名無しさん 2013-11-07 01 09 43 阿巴瓦空、渦的觀測者表示:VON.541、雙身、往生極樂都太弱了 - 名無しさん 2013-11-16 23 46 56 不知這是BUG還是正常設定:渦的觀測者-絕隊擊殺,不影響對手技能,仍然以骰差計算(雙身,狼煙等) - 名無しさん 2013-11-17 01 33 13 有人有玩過幽靈馬車嘛?我在近距離放黑馬的嘶吼從來沒有移動過,不知道是bug還是機率問題 - 名無しさん 2013-11-19 22 56 14 隨機移動是到"上回合移動階段"結束的距離 你能多試幾次 - 名無しさん 2013-11-24 17 22 16 那就不是隨機了 - 名無しさん 2013-11-25 14 33 50 下空黑肉蘿梅芙,騷!想幹! - 名無しさん 2013-11-26 10 38 07 為何我用梅芙對凱旋門施展惡魔之尾,凱旋門卻沒受到直傷?因為這樣讓我翻車了.......................... - 名無しさん 2013-12-12 23 45 42 明明都給對方兩個負面狀態了呀......... - 名無しさん 2013-12-12 23 47 38 哪裡找的到怪的全圖或是技能圖? - 名無しさん 2014-01-01 13 56 28 喔喔找到了 我蠢 - 名無しさん 2014-01-01 14 00 31 不對壓= = 不管上回合移動階段結束在哪我都還是移動不了啊 - 名無しさん 2014-01-20 23 49 59 機率問題哪有為什麼的,都說是隨機了...... - 名無しさん 2014-01-20 23 52 44 然後幽靈馬車的技能是不是改布朗寧的時候不想新改到了啊 怎麼會移動+1 4回合 - 名無しさん 2014-01-21 00 08 40 弗拉姆做成M1又不給放牌組...為何不直接做成M10 - 名無しさん 2014-01-25 02 53 16 好像也不是那麼隨機 隨機的話好像打完後有可能到近中遠 可是實測之後近距離完全沒移動過 中距離大概一半的機會會移到近距離 也不曾到遠距離過 - 名無しさん 2014-01-25 14 41 16 機率就是這麼爛的東西,什麼都有可能,沒遇到不代表不可能;為什麼一定要生出一個根本不存在的規律 - 名無しさん 2014-01-25 14 56 17 白質一樣都是3 但是M1弗拉姆Cost=99/M10蝌蚪王子Cost=1 這是怎麼回事啊!? - 名無しさん 2014-01-25 16 24 07 樓上*2是不是沒幽靈馬車啊 我們又不是在抱怨機率不機率的東西 這幾天打式僧任務還順便實測一下 100多場近距離幽靈馬車就是不會移動 你如果硬要說是機率甚麼的我也沒辦法 - 名無しさん 2014-01-27 21 51 10 不要起爭議啦..... - 名無しさん 2014-02-16 09 30 38 如果想要用怪物卡在亞城進行對戰 大家會比較建議用那幾隻怪物? - 名無しさん 2014-02-19 17 55 32 幽靈馬車只會往近距離衝這件事還有人不知道喔?笑了 - 名無しさん 2014-02-24 11 49 43 真的假的?那不是應該把技能說明改成"向前方移動一格"才比較對嗎?話說如果是這樣,除了增加攻擊力的話,這一招會變的很雞肋耶,因為其他招式的緣故,想要準確的往中距離移動再跑前跑讓咒縛發動扣血的效果會變很難 - 名無しさん 2014-02-25 14 06 19 囧囧...今天搜到幽靈馬車了 這個怪好用嗎...洗藍碎我是不怎麼需要..... - 名無しさん 2014-03-13 16 26 57 好用 - 名無しさん 2014-03-14 00 36 15 其實個人覺得像這種招式會影響距離的怪好像都只會前進...連夢魔們都是如此,所以說明實在有必要修改啊... - 名無しさん 2014-03-14 12 43 04 樓上 其實夢模在三周年之前我遇到的時候跟我對戰會由中距往遠距 所以我不知道是不是像樓上所說的 - 名無しさん 2014-03-14 15 47 44 土星喵好萌喔QQ我這個新手什麼時候才可以打到去那裡啦QQ - 名無しさん 2014-03-17 04 28 51 樓上 看起來很萌打起來卻要你的命啊...這傢伙根本怪物來著(本來就是M怪 - 名無しさん 2014-03-17 07 48 34 對啊 本來就是M怪啊 v 我會用最快的速度推地圖的(X - 名無しさん 2014-03-17 19 38 31 土星貓神煩的....更不用說一次對2隻(眼神死 - 名無しさん 2014-03-19 02 14 59 您需要更強力的隨眾來協助您,大小姐,請您來暗房試試您的手氣吧 - 名無しさん 2014-03-19 12 05 59 土星喵喵喵喔喔喔喔喔喔(((拜 - 我是樓上*6的貓奴 2014-03-19 16 47 35 上次打包結果對方意外斷線...我的媽呀~壓底出來一隻土星喵 嚇得我屁滾尿流!!還好伯恩跑得快救世界 /_>\ - 名無しさん 2014-03-19 18 51 15 聖櫃打威廉很由一套 - 名無しさん 2014-04-26 04 53 20 如果勤勞一點,差不多一年內就可以打到土星毛那邊 - 名無しさん 2014-04-28 00 18 34 不好意思請問一下,梅芙和無名者現在大約值幾門呢?謝謝。 - 名無しさん 2014-05-04 11 53 04 不好意思請問一下,梅芙和無名者現在大約值幾門呢?謝謝。 - 名無しさん 2014-05-04 11 53 41 我真的很好奇弗拉姆里面带了什么技能!为什么CT99呢!(误 - 名無しさん 2014-05-05 17 45 51 我真的很好奇弗拉姆里面带了什么技能!为什么CT99呢!(误 - 名無しさん 2014-05-05 17 45 53 弗拉姆沒有技能但是有被動技 紅茶炸彈客 讓接近自己的一切化為灰燼(被布勞強迫扛炸彈的意味) - 名無しさん 2014-05-07 11 16 53 官方是很盲目地加怪物的COST...(見到龍人的COST比金阿貝更高... - 名無しさん 2014-05-11 19 40 28 梅芙25門,無名者看賣家,有的卡阿撒力算27門(超便宜),市價是50浮動價,有的高價60門,所以一般行情差不多50~60門間 - 名無しさん 2014-05-16 20 48 59 老實說,我覺得屍龍那招復甦的血脈被改得太弱了。盾5才能開,而且只有兩回合... - 名無しさん 2014-05-30 00 47 06 想當初還是新手的時候被無名者虐爆 - 名無しさん 2014-06-30 16 36 33 請問無軀者值多少門呢? 謝謝 - 名無しさん 2014-07-20 02 13 37 請問無軀者值多少門呢? 謝謝 - 名無しさん 2014-07-20 02 14 01 請問無軀者值多少門呢? 謝謝 - 名無しさん 2014-07-20 02 15 19 i.imgur.com/ATkzvRw.jpg 開朗的妖精 ID 20024 入手方法 星砂活動(2014/7/24~8/7) 其餘與弗拉姆怪物卡一樣 - 名無しさん 2014-07-25 00 04 15 被無名者虐爆+1 - 名無しさん 2014-08-05 16 39 25 被無名者虐爆+1 - 名無しさん 2014-08-05 16 39 26 雖然莉莉劇情是魔人 但應該算人物吧...卡面上不是M阿 - 名無しさん 2014-08-10 02 12 20 樓上,莉莉算怪物卡無誤,證據有2個,一是康康可封印,第2是附圖..... i.imgur.com/z4Csx4I.png - 名無しさん 2014-08-10 14 13 14 莉莉第1招發動率變2倍,被動技也會變2倍嗎?還是只有主動技? - 名無しさん 2014-08-10 22 00 19 樓上,我相信那是個無解的問題,根本無法判斷是運氣問題還是他真的有調改機率 - 名無しさん 2014-08-11 01 36 00 幽靈馬車 1乂土星貓 有意ADD 火大俠 - 名無しさん 2014-08-11 02 22 38 開朗的妖精根本就弗拉姆...改個顏色也好吧?這樣弗拉姆才不用跑攤阿(誤 - 名無しさん 2014-08-11 09 52 56 保安保安 可以一直小公主一直小公主嗎?? 神棍被傷害無效了四次= =+ - 名無しさん 2014-08-12 10 26 45 紡織之陽真的有重複3次嗎?我怎麼看都只會發動一次啊! - 名無しさん 2014-08-12 16 29 01 樓上 是每次都要20% 不是20%就打三次 - 名無しさん 2014-08-12 18 16 50 要如何入手莉莉啊?? - 名無しさん 2014-08-12 18 46 47 我被紡織之陽打過2次 差點就被殺死了 - 名無しさん 2014-08-12 22 13 08 被紡織之陽2次又被雪之重唱1次的路過 - 名無しさん 2014-08-12 23 36 51 請問除了EX大陸限定的怪以外建議哪種怪可以留著呢? - 名無しさん 2014-08-16 18 40 10 天使大陸的M3都不錯,尤其齒輪和渦的觀測者,前者用來打包神速,後者劍3自爆在某些活動很好用 - 名無しさん 2014-08-16 19 44 51 想要認真打3VS3 還期待對手會拿哪個人物 結果卻是土星貓跟無名著 差點氣死 哪打得贏 = = - 名無しさん 2014-08-18 00 21 25 現在的關照房,很多不是高R就是N卡,土星無名也沒什麼了不起的;只能說,現在不帶R/N卡別開關照房 - 名無しさん 2014-08-18 09 41 52 莉莉入手了也很難裝進去...本身就COST30了,還會把同匣的角色COST各+10。放著看比較實際 - 名無しさん 2014-08-19 14 03 42 帶莉莉出門打赤死獸系列,才讓我見識到紡織之陽的三次合計九直傷…… - 名無しさん 2014-08-19 19 20 48 超強 - 名無しさん 2014-08-21 11 56 02 所以我開的房是禁R N啊 誰知道連M也要禁一下 = = - 名無しさん 2014-08-21 15 22 11 她在怪獸裡是最正常的吧..... - 名無しさん 2014-08-21 15 34 07 莉莉「嘆息轉換」技能改動囉!改成「回復自身X點HP,X=在這次戰鬥中紡織之陽所造成的戰鬥傷害數值的3分之1。」 - 名無しさん 2014-09-20 13 26 53 沒改啊...我今天用嘆息轉換時沒發動紡織之陽 但也有回HP - 名無しさん 2014-09-21 17 15 04 技能說明是改了,但是按照樓上的說法那實際效果並沒有更改... - 名無しさん 2014-09-21 21 50 27 跟朋友玩莉莉打莉莉,結果就...... - 名無しさん 2014-10-05 20 27 50 跟朋友玩莉莉打莉莉,結果「因為深紅的魔女的效果,傷害變成2倍了。 因為小公主的效果,傷害被無效了。」 - 名無しさん 2014-10-05 20 29 01 技能的解說(?)有人能翻譯一下嗎? - 名無しさん 2014-10-22 00 40 06 莉莉推出的時侯怎麼不是L卡QAO - 名無しさん 2014-11-06 23 04 33 莉莉推出的時侯怎麼不是L卡QAO - 名無しさん 2014-11-06 23 04 35 快把莉莉變L卡然後讓我升級啊!而且幹嘛把C+1啊.. - 名無しさん 2014-11-08 12 53 20 原來必殺技介紹是德文 - 名無しさん 2014-11-27 12 00 39 請問無名者現在值幾個門?? - 名無しさん 2014-12-28 15 45 58 剛入坑時 莉莉的活動剛結束 哭哭 - 名無しさん 2014-12-28 16 04 00 forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=20111 sn=86807 - 名無しさん 2015-02-08 21 56 57 莉莉的光輝強迫效果有包括兩個被動技嗎 - 名無しさん 2015-02-20 23 25 51 莉莉的嘆息轉換回復"紡織之陽"所造成的戰鬥傷害數值的3分之1 也就是紡織之陽開成功幾次就回幾滴 - 名無しさん 2015-02-24 21 40 00 嘆息轉換 是不是怪怪的 我回完紡織的血後 還會再回對對方造成的骰傷的血量欸 - 名無しさん 2015-02-24 21 41 42 但是不開紡織之陽的話嘆息轉換是不會回血的呢 - 名無しさん 2015-03-01 21 47 27 但是不開紡織之陽的話嘆息轉換是不會回血的呢 - 名無しさん 2015-03-01 21 47 33 想問現在還能搜到莉莉 這張卡嗎? - 名無しさん 2015-05-30 03 22 08 莉莉是以前活動的卡 而且是活動成就拿的 現在該是搜不到的 - 名無しさん 2015-05-31 02 01 49 最近莉莉好像有BUG 3.4技雙開後 紡織之陽發動幾次就回幾滴沒錯 可接下來好像還會再回 和骰傷等量的血量ㄟ 我記得以前不管直傷骰傷都是三分之一的 - 名無しさん 2015-06-21 19 10 00 回樓上,那BUG好像一段時間了,可能莉莉很少人用所以官方沒打算修吧 - 名無しさん 2015-06-21 20 42 36 最近回鍋問一下,莉莉是當初那個手遊活動的序號得到的嗎?? - 名無しさん 2015-07-24 01 21 22 樓上:Yes! 莉莉是《Infection合作活動》拿到,但不是用序號換的。詳見活動內文。 - 名無しさん 2015-07-24 10 19 58 回樓上上上,實測官方已經改囉!!! - 名無しさん 2015-07-24 22 41 12 回樓上,我前幾天用根本無改到... - 名無しさん 2015-08-26 03 27 57 死之齒輪 絕望齒輪 惡夢齒輪 求以上3隻任意圖 ID 斐色之冬 十分感謝~~!! - 名無しさん 2015-09-03 18 39 33 忘卻的財寶2(內含一門) 換 死之齒輪 絕望齒輪 惡夢齒輪任意一隻 id 斐色之冬 - 名無しさん 2015-09-12 16 21 49 莉莉的紡織太陽現在是不是只會打3直傷1次阿...說好的9滴呢 - 名無しさん 2015-09-24 21 24 55 其實莉莉的第3招式是直傷每次發動都20%最多3次 選我正解 - 名無しさん 2015-10-05 11 47 06 莉莉的嘆息轉換的回血好像是先回紡織之陽的直傷總數的1/3,再回骰傷總數;今天打任務的時候發現怎麼怪怪的,然後再多打幾次也是這樣呢,還是說這是BUG? - 名無しさん 2015-10-14 15 11 31 有畢雷亞的介紹嗎 - 名無しさん 2015-11-04 15 02 11 要看畢雷亞就去館邸的襲擊者活動頁面看 - 名無しさん 2015-11-17 21 55 12 M 怪改強了030 - 名無しさん 2015-11-19 21 53 44 打完任務,連齒輪都變得好硬阿~ - 名無しさん 2015-11-19 22 19 21 M怪白質幾乎全都改了,上方修正 - 名無しさん 2015-11-20 10 14 23 似乎都+3HP4 DEF - 名無しさん 2015-11-20 10 33 26 不是全都那樣,剛剛打M2虛像 白質變成 22 / 4 / 8 防禦方面是+4 - 名無しさん 2015-11-20 21 13 59 通貨膨脹..........養成遊戲之不可避 - 名無しさん 2015-11-21 00 38 57 想說今天帶齒輪打地圖怎麼HP那麼多 - 名無しさん 2015-11-21 01 42 39 往好處想,我家渦觀變13血,能炸更多了 - 名無しさん 2015-11-21 10 41 00 聽說貓變難打.. - 名無しさん 2015-11-22 12 18 47 土星貓的血17攻擊10防14.. - 名無しさん 2015-12-02 21 24 01 有沒有M怪的打法攻略啊QQ - 名無しさん 2016-01-31 16 19 58 ①生出一張R4↑史普②然後帶一隻M3齒輪③成功滅世(X - 名無しさん 2016-01-31 23 24 29 莉莉好可爱!!!! - 名無しさん 2016-03-20 21 25 12 好想要莉莉喔!! - 名無しさん 2016-04-09 18 06 30 當初沒注意,只拿手提娃娃沒搜莉莉卡片,現在才發現超後悔...QQ - Roy 2016-05-27 11 37 37 其實莉莉不管在亞城還是打任務都不好用(O - 名無しさん 2016-07-02 13 12 49 但是莉莉很可愛....( - 名無しさん 2016-11-11 01 09 38 楼上正解 - 名無しさん 2016-11-16 01 34 31 1 - 1 (2023-05-22 01 15 53) 123 - 123 (2023-05-31 00 37 03)
https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/128.html
為什麼阿貝爾的魯比歐那之劍, 防禦-2沒寫出來呢@@? - 夏夕空 2011-11-08 15 45 57 之後會修正的樣子 P - 名無しさん 2011-11-08 15 54 42 原來如此, 感謝解答, DEF扣了2就都快沒了啦 . - 夏夕空 2011-11-08 15 57 51 我也是覺得阿貝的防再扣下去根本就是悲劇了;_; - 名無しさん 2011-11-08 16 00 35 請問專用裝備如何獲得? - 名無しさん 2011-11-09 21 44 53 樓上您好,專用裝備只能靠暗房抽獎的金抽取得噢。而且獎品會換,有想要的裝備想去抽看看的話,千萬要注意現在的金抽有沒有您要的裝備。 - rappa 2011-11-10 00 15 40 非常感謝rappa的專業解說 ) - 我是5樓 2011-11-10 00 43 32 金幣 入手方法 怪物(3枚) 是lv1x3/lv2x3/lv3x3 - martin 2011-11-11 23 55 01 請問裝備卡是會一直存在,還是戰鬥完就消失呢? - 名無しさん 2011-11-13 03 08 48 裝備類卡片(含專武、事件卡)都不是消耗品,請安心裝備XD - 名無しさん 2011-11-13 06 49 24 非常感謝! 我是9樓 (把事件卡塞滿中...) - 名無しさん 2011-11-13 15 49 36 防「禦」系裝備品的購買 - 夜鳴空 2011-11-24 20 08 55 魯比歐那之劍漏打了近距離DEF-2 - 名無しさん 2011-11-26 15 46 01 實際裝備DEF並沒有-2,故取消-2的說明 - 名無しさん 2011-11-26 15 52 33 回逤(X) 回溯(O) 真的是丟臉丟到國外了。 - 名無しさん 2011-12-05 03 19 27 樓上你好~打開你的UL,就是寫回逤哦 - 只有把內容複製貼上的人 2011-12-05 05 09 48 不,我的意思就是它本身就是錯誤的,不是單單只是複製貼上的這裡錯而已。 - 名無しさん 2011-12-05 06 45 38 沒有責備這裡辛苦補資料的人們的意思。 - 名無しさん 2011-12-05 06 46 34 所以樓樓樓上在怪中文化的營運組沒有把文字校正好 - 名無しさん 2011-12-05 22 30 13 阿貝爾的專武少了DEF-2的說明.... - 045 2011-12-06 03 15 42 實際裝備DEF並沒有-2,故取消-2的說明......我補充一下好了,一直有人問@@ - 名無しさん 2011-12-07 16 21 22 那個遠距離應該適中.遠距離吧 - 名無しさん 2011-12-16 01 47 17 德林格爾 護身用小『搶』 - 名無しさん 2011-12-17 17 19 40 生命的碎片是金幣×3 - 名無しさん 2011-12-24 22 28 48 上面的錯誤哦!! - 名無しさん 2011-12-24 22 30 29 生命的碎片金幣×2 才是對的 - 名無しさん 2011-12-29 03 28 51 請問一下在卡片上看到+ - 數值有分紅 綠等顏色,各是什麼效果呢? - 名無しさん 2011-12-29 03 29 28 紅的話表示在近距離所加減的素質 綠的話是遠距 白是全距離 - 名無しさん 2011-12-29 16 32 09 碎片購買的期間限定是到幾號? - 名無しさん 2012-01-06 01 15 15 是說,有沒有哪位能向官方建議一下,怪物轉硬幣或硬幣轉碎片時、可否改為複選數量。每次轉都需要好多時間啊 - 名無しさん 2012-01-09 21 42 03 好像不少人建議了....等官方更新大量壓幣QQ - 名無しさん 2012-01-12 11 08 08 壓鐵銅銀的時候還蠻痛苦的... - 名無しさん 2012-01-13 14 40 08 獎勵遊戲10星以後也會出現碎片的 不過可能是因為我牌組中有r1的關係 - 名無しさん 2012-01-22 16 54 08 看到馬庫斯的裝備我莫名的笑了XD - 名無しさん 2012-01-24 00 22 05 獎勵遊戲的頁面有說牌組有R卡才會有碎片 - 名無しさん 2012-01-26 00 23 18 貌似很多DarkRoom都少了一個"R"? - 名無しさん 2012-01-29 15 06 40 對欸DarkRoom全部變成Darkoom - 名無しさん 2012-01-29 21 03 07 哇, 真丟臉~已修正。(老馬那裡也改回了) - Depamine 2012-01-30 00 09 43 龍之守護石 看起來色色的...... - 名無しさん 2012-01-30 03 47 00 石化的面膜,這樣的裝備沒問題嗎? - ヤハギ ク 2012-01-30 18 55 51 老馬這麼性感,當然沒問題的! - 名無しさん 2012-02-02 12 14 24 要成為海賊王的男人是不會在意這種小事情的(誤 - 名無しさん 2012-02-03 13 57 39 我的詛咒短劍怪怪的 - 名無しさん 2012-02-05 12 37 00 i.imgur.com/pj7nT.png - 名無しさん 2012-02-05 23 53 10 補上 寶玉又改囉XD - 名無しさん 2012-02-05 23 53 27 to樓上 因為有可能會再改成跟日版一樣的圖,故等官方全部改正再一併修正^^ - 名無しさん 2012-02-05 23 54 41 在硬幣的上面那邊...不是應該是森林侏儒嗎?怎麼變成了森林小人XD(? - 名無しさん 2012-02-06 11 21 53 寶玉又再改囉XD 跟日版一樣的圖了wwwwww - 名無しさん 2012-02-09 17 11 52 不是有情人節活動 怎沒更新武器? - 名無しさん 2012-02-09 21 04 17 還沒拿到,不確定說明文所以無法更新。有相關資料的話歡迎提供˙ˇ ˙ - CJack 2012-02-11 13 51 13 請問這邊彈藥寫中.遠距離有+ATK,但遊戲裡只有說遠距離耶? - 名無しさん 2012-02-13 14 43 51 樓上您好,這裡以"實際裝備效果"為主。 - 名無しさん 2012-02-13 20 06 23 原本有一張寶玉成就達成也只是換成守護石耶... - 名無しさん 2012-02-17 00 41 08 白金幣可以從地圖拿到嗎? - 名無しさん 2012-02-20 22 09 35 瑪瑙.忘卻.鐵夢 寶藏圖有白金幣 - 名無しさん 2012-02-20 22 48 46 遊戲內說明寫遠距離的裝備,實際使用好像都是中、遠距離? - 名無しさん 2012-02-22 22 29 36 好像是這樣沒錯 大概是指非近距的都算遠距吧? - 名無しさん 2012-02-24 01 21 57 艾伯+專武好像沒很威耶 - 名無しさん 2012-02-28 00 30 10 樓上 大概是想補強遠近兩方面吧 - 名無しさん 2012-02-29 03 38 08 遠距 = 槍 / 近距 = 劍 ,所以遠攻+3就等於內建一張槍3。 - 名無しさん 2012-02-29 18 05 08 續↑:所以遠距+N,就等於中遠都有加了。 - 名無しさん 2012-02-29 18 05 46 請問、暗房金抽的專武,有些角色的專武不在裡面? 請問為什麼? - 名無しさん 2012-03-12 10 44 11 官方會在更新時更換專武,但已經很久沒換了 - 名無しさん 2012-03-13 12 07 23 謝謝樓上的解答。 - 名無しさん 2012-03-13 18 55 31 日版今天在金抽換上了一堆新(!?)的專武... - 名無しさん 2012-03-14 22 12 05 水晶之鐮是多妮妲的專武 今天抽到的/ - 名無しさん 2012-03-15 18 10 23 瑪姊專武 高性能偵察機 不過數值好像怪怪的.... - 名無しさん 2012-03-15 18 34 51 今天裝的專武數值好像怪怪的? 之前的也有改的樣子? - 名無しさん 2012-03-15 18 48 42 今天金抽多了好多新的專武,可是好像還沒全部放上來耶 - 名無しさん 2012-03-15 19 25 14 貝媽裝黑的槍彈or詛咒子彈 用冰牙會讓人翻臉 - 名無しさん 2012-03-15 20 12 32 第一次在金抽獲得的專武就是梅倫的...問題是我沒有梅倫啊...所以還是快點在新的EX地圖重新開放吧XDD - 名無しさん 2012-03-15 22 44 32 智力之鑰 羅索專武 防禦+2 - 名無しさん 2012-03-15 23 03 31 裝備的合成資料到底是什麼啊? - 名無しさん 2012-03-16 11 28 40 好多好酷的新裝備喔! W - 名無しさん 2012-03-16 12 42 09 有人注意到嗎,艾茵的活動專武上寫的是[楊杖]而不是[錫杖] - 名無しさん 2012-03-16 17 20 03 怎沒有雷格的專武OAQQQ - 名無しさん 2012-03-16 21 26 22 沒有梅倫卻抽到梅倫專武.....哪招阿!!(翻桌 - 名無しさん 2012-03-16 22 17 25 沒有羅索 卻抽到羅索專武.....哪招阿!!(翻桌+`1 - 名無しさん 2012-03-17 19 37 43 真好QQ - 名無しさん 2012-03-17 22 10 58 為什麼重生之棘明明看起來是劍,卻是儀式用長槍? - 名無しさん 2012-03-18 16 07 41 樓上 有沒有發現說明是跟原本專武一樣XD - 名無しさん 2012-03-19 09 59 28 所以說以前的轉武還會回來嗎? - 名無しさん 2012-03-20 00 11 49 梅倫專武跟本是機會卡(X - 名無しさん 2012-03-21 20 17 52 這次的瑪-梅專武圖更新好慢......? - 名無しさん 2012-03-21 22 42 20 比日版wiki快已經算很好了, 圖片還需要大家提供 - 名無しさん 2012-03-21 22 57 05 史普死靈之爪:i.imgur.com/Ik7UZ.jpg - 蕾朦 2012-03-22 00 44 04 感謝~ - 名無しさん 2012-03-22 01 29 43 這種更新速度還被嫌慢啊....請嫌慢的人來更新好了www - 人要知足 2012-03-22 05 21 38 王子新專武感覺跟其他角色的比起來沒有很...就專武貌似也有些雞肋...真是可惜...TAT~ - 王子愛好者 2012-03-22 05 44 25 囉嗦鑰匙:i.imgur.com/FljLj.jpg - 名無しさん 2012-03-22 07 41 36 艾妲槍械 i.imgur.com/gwNYj.jpg - 名無しさん 2012-03-23 12 31 45 白之結晶石的說明已經有修正了 i.imgur.com/8SVph.jpg - 名無しさん 2012-03-23 12 53 44 已更新,感謝提供圖片跟情報的各位 ) - 名無しさん 2012-03-23 15 22 58 艾伯的白色情人節專武重生之棘是儀式用長「槍」嗎? - 名無しさん 2012-03-24 00 35 15 瑪格的高性能偵察機 遊戲上顯示 近距離攻擊+1 近距離防禦+1 是我看錯嗎 - 名無しさん 2012-03-24 15 16 16 "圖片上"真的是1耶 - 名無しさん 2012-03-24 16 43 33 圖片上打錯字已經是很常有的事了... - 名無しさん 2012-03-24 22 41 08 裝備起來沒錯就好ww - 名無しさん 2012-03-24 22 41 48 梅倫的專武真是鳥爆了.. - 名無しさん 2012-03-30 23 27 06 在暗房看到充滿希望的生碎都絕望了...... - 名無しさん 2012-04-03 16 13 47 為啥我覺得艾妲的專武加錯地方了 應該加中遠吧 - 名無しさん 2012-04-03 18 14 48 里斯 蕾格 薩爾......沒有專武 - 名無しさん 2012-04-10 18 54 46 金抽抽到史普拉多的爪...可是我沒有史普拉多T^T - 名無しさん 2012-04-15 02 46 27 真的 後期專武一堆腳色都亂加 意義就不大了 - 名無しさん 2012-04-18 13 18 03 為了平衡該角色在各距離的能力? - 名無しさん 2012-04-19 03 04 03 應該是怕太曲才這樣吧... - 名無しさん 2012-04-21 16 15 16 墨門 - 名無しさん 2012-04-22 23 11 56 Unlight=死亡 = =? - 名無しさん 2012-04-25 22 08 44 ^對呀...unlight tip=紫碎... - 名無しさん 2012-04-29 18 03 15 買商店的裝備,有的需要硬幣,硬幣也會被扣嗎? - 名無しさん 2012-05-02 22 59 45 里斯蕾格薩爾,EX的超新星 - 名無しさん 2012-05-03 00 08 13 掃討的兵器 猜測 到時後翻譯是翻成 討伐的兵器... - 名無しさん 2012-05-03 01 26 20 妖魔彈藥是遠距離攻擊+1,不是中遠距離攻擊+1 - 名無しさん 2012-05-03 11 00 49 所有的裝備,文字寫遠距=實際使用的中遠 - 名無しさん 2012-05-03 19 40 44 dddffff - 456 2012-05-05 13 54 42 求中文版守護的苦無圖片提供, 謝謝 - 名無しさん 2012-05-05 14 56 48 瑪格的專用武器居然是本體(? - 名無しさん 2012-05-06 19 46 30 樓上那句的話可以說是劇透了(? - 名無しさん 2012-05-07 06 55 58 本體??? - 無 2012-05-07 18 06 33 劇透不好喔..因為很多人沒有羅索R2ˊ___ ˋ(被打) - 名無しさん 2012-05-11 01 26 00 那個 白的寶玉不是防禦加一八?!0_ 0 - 名無しさん 2012-05-11 23 25 28 劇透+1(′◕◞౪◟◕‵ )(欸) 另外樓上是防禦加一沒錯啊怎麼了XD? - 名無しさん 2012-05-13 01 10 28 希望里斯.機娘可以快點出專武 - 名無しさん 2012-05-13 01 53 38 i.imgur.com/a8Lex.png 中文版守護的苦無圖片 - 名無しさん 2012-05-13 22 29 35 感謝提供 - 名無しさん 2012-05-14 19 25 37 沒講劇透之前根本沒人知道那是劇透.. - 名無しさん 2012-05-16 15 48 48 劇情透露嗎? - 名無しさん 2012-05-16 19 06 52 想請問專武士字面上的意思 還是別的腳色也可以裝? 一個專武也沒有 - 名無しさん 2012-05-18 00 14 56 專武是專屬角色限定的,所以其他角色無法裝上~ - 名無しさん 2012-05-18 00 46 50 嘛...剛剛發現...眼鏡白色情人節活動的專武是長劍吧...怎麼說明是長槍... - 名無しさん 2012-05-18 01 08 00 白情那只到底是長槍還是長劍QAQ - 名無しさん 2012-05-26 14 50 54 是長劍 - 名無しさん 2012-05-29 15 10 30 新角的專武好期待.... - 名無しさん 2012-05-30 22 58 52 結果是一件大衣XD - 名無しさん 2012-05-31 19 21 02 只有DEF+2 030 - 名無しさん 2012-05-31 19 39 06 思考要不要買商店的武器 - 名無しさん 2012-06-05 22 33 18 我想問一下 碎片真的有賣過嗎= = 玩了一段時間 完全沒看到有在賣.... - 名無しさん 2012-06-06 19 58 06 碎片有賣的,銀抽(茶 - 名無しさん 2012-06-07 02 46 23 有賣過兩次 "很貴" - 名無しさん 2012-06-07 04 28 48 很貴? 難道不是WIKI資料上的價錢0.0? - 名無しさん 2012-06-07 09 16 15 樓上 那樣還不貴? fb幣換成台幣 x3 - 名無しさん 2012-06-08 22 29 11 那是現在,當時是乘4以上 - 名無しさん 2012-06-08 22 31 56 偵探大衣是全距離+2 遠中近合計共4點 羅索那把專武才慘吧 - 名無しさん 2012-06-08 23 12 46 看錯了 其實也是四點 不過之前的專武都有五點 少一點 感覺就差了 - 名無しさん 2012-06-08 23 13 38 太太的深淵石 遊戲怎麼寫遠距離攻防各+1而已? - 名無しさん 2012-06-12 23 36 16 "情人節限定""白色情人節限定"的專武現在可以在商店用冥印買喔 - 名無しさん 2012-06-13 15 59 40 突然想起,竟然沒有機蘿的專武?! - 名無しさん 2012-06-17 18 35 36 里斯和薩爾也沒有....(哀怨 - 名無しさん 2012-06-17 21 19 14 黑腰的呢????黑腰的呢??????!!!!!!!!!((淚奔 - 超級薩爾廚 2012-06-18 22 48 47 請問『冥府之印章』是怎樣用的?剛剛抽到一個完全不知該怎麼辦囧 - 名無しさん 2012-06-20 20 45 23 給樓上 [Premiere Shop] 多些觀察力 學著察資料吧 - 名無しさん 2012-06-21 09 34 57 給樓上 Premiere Shop 多些觀察力 學著察資料吧 - 名無しさん 2012-06-21 09 35 32 請暫時先不要買抽獎卷,由於20號日版更新購買抽獎券會附贈冥府的印章;買30+4張附贈1個印章,買50+8張附贈2個印章。[一星期限定販售] - 重要通知 2012-06-21 10 47 11 這個重要通知太遲了囧 - 名無しさん 2012-06-21 21 17 16 如果要買商店的武器建議買哪個? - 名無しさん 2012-06-21 23 22 11 26號買還有送印章嘛??如果有.....為神麼我沒拿到?? - 名無しさん 2012-06-26 19 54 38 是日版送,中文版還沒有開始送 - 名無しさん 2012-06-26 19 56 46 回樓上上26號買還來得及 不過要用日幣買=..= - 名無しさん 2012-06-27 17 38 12 上十星拿藍碎.紫碎 看起來終於有點價值了 - 名無しさん 2012-06-28 04 58 28 請問舊角色的專武何時才會再開阿...好想要阿奇的德林格爾... - 名無しさん 2012-06-29 05 11 52 總覺得R5 要升就是要靠冥章 同樣和幣出現在道具欄 幣要壓成碎片 我想冥章也是一樣吧 壓出彩色碎片= = ?? 如果真的是這樣的話 R5應該不好做 - 名無しさん 2012-06-30 01 42 18 為什麼沒有里斯跟蕾格的專武? - 名無しさん 2012-07-01 13 30 36 這你要問官方為什麼沒出里斯跟蕾格的專武 - 名無しさん 2012-07-01 13 37 09 他們兩個太強了不需要專武(笑翻 - 名無しさん 2012-07-04 22 01 31 所以薩爾要到什麼時候才出專武!?(拍桌 - 名無しさん 2012-07-04 23 35 50 冥印跟碎片是兩個完全不同的概念...不要混為一談.. - 名無しさん 2012-07-08 19 16 22 在這邊拍桌有渣用.....去官方掀桌比較快 - 名無しさん 2012-07-08 19 31 05 樓上我笑了XD所以要掀著桌去請官方快快給我的黑腰一堆鋼絲什麼的好讓他以後放籠中鳥放的更順手?www(誤 - 名無しさん 2012-07-09 14 56 13 妖魔彈藥等裝備卡要爬興拿還是合成比較好呢(;゚д゚) - 名無しさん 2012-07-09 17 03 32 我覺得爬星比較好耶 雖然目前還沒爬到過 - 名無しさん 2012-07-09 17 06 44 鐵幣金幣那個是很容易換(M1很好搜) 畢竟M2 M3拿去做R卡似乎是比較划算阿 - 名無しさん 2012-07-09 17 10 38 感覺爬到的機率蠻低的...目前一個都沒看過OTZ - 名無しさん 2012-07-09 22 45 41 現在日版官方新實裝一種叫複製的卡片,可以複製L5以下的角色卡,換句話就是說可以加速角色衝等了這樣。(官方說是暗房取得) - 名無しさん 2012-07-11 18 57 09 爬到過妖魔戒指、妖魔短劍、勇者彈藥,覺得用爬的比較划算,是說也很少見就是0.0 - 名無しさん 2012-07-12 03 49 15 看不到廣告後面= = - 名無しさん 2012-07-12 05 23 22 怎麼傳圖 - 名無しさん 2012-07-12 18 55 24 死碎到底有什麼用,不小心合錯... - 名無しさん 2012-07-17 13 23 15 碎片都是合卡用阿 看你的人物卡要哪個就合哪個 - 名無しさん 2012-07-17 14 16 35 我爬星看不到 我抽也抽不到 我都想淚奔了.. - 名無しさん 2012-07-18 08 30 27 我高性能偵察機+1近攻+1近防??? - 名無しさん 2012-07-22 02 19 15 上面註解都說了是遊戲內打錯= =都來到這頁了還不看資料是怎樣 - 名無しさん 2012-07-22 02 26 18 我每次按了那個*1都來了下面,可是我就是找不到那個註解囧現在看到了謝謝 - 名無しさん 2012-07-23 17 16 21 其實不用按,把滑鼠放在*1上面就可以了 - 名無しさん 2012-07-23 23 43 29 問一下重生之棘的翻譯是否出錯了? - 名無しさん 2012-07-30 20 42 44 重生之棘目前官方就是翻這樣,待以後官方修正再進行更改 - 名無しさん 2012-08-01 20 19 28 舊角色的專武,還有辦法拿到嗎? - 名無しさん 2012-08-04 21 29 01 有些可以拿到有些不行 - 名無しさん 2012-08-04 22 13 47 買商店裡的武器卡要同時用GEM和錢幣嗎??我有足夠的GEM卻一直不能購買耶QQ - 名無しさん 2012-08-11 00 19 24 硬幣也是關鍵喔! - 名無しさん 2012-08-11 11 13 50 魯卡的專武是「七星劍 」近距離攻擊+3防禦+1(我是看到這邊的資料還沒補充上去,所以順便貼一下) - 名無しさん 2012-08-11 15 10 17 里斯沒有專武嗎?? - 名無しさん 2012-08-11 21 40 22 當然有 只是看官方要不要換掉金抽裡的專武群罷了 - 名無しさん 2012-08-12 18 26 44 蕾格沒專武嗎....(失望望上 - 名無しさん 2012-08-13 11 05 03 為啥魯卡專武是劍而不是刀阿0.0... - 名無しさん 2012-08-13 19 07 21 如果你是指普通商店的武器卡(詛咒戒指 白之槍劍那一類的) 請參考網站裡的說明 除了錢要夠以外 也要有足夠的硬幣(銅幣 鐵幣 銀幣那一類) 數量要多少的話自己去看 - 名無しさん 2012-08-14 19 50 30 不好意思我打錯了 詛咒系的裝備只能用抽的 能抽的只有妖魔系跟勇者系 - 名無しさん 2012-08-14 19 52 19 請問各位個蠢問題...白金幣要怎麼湊才湊得快啊? - 名無しさん 2012-08-15 23 05 45 我不太確定白金幣湊的快慢 XD 但是在斬影的話只要把怪物一直積著,應該很快就會有一堆了 (? - 名無しさん 2012-08-16 03 14 13 艾茵的「神秘的活雙尾」? - 名無しさん 2012-08-16 20 13 08 我卡斬影兩三天而已,就有十紫碎了(加以前的) - 名無しさん 2012-08-17 21 39 45 斬影刷M2M3,魔女山谷刷M1,加起來就能刷白金幣了(刷2邊的蝙蝠) - 名無しさん 2012-08-17 22 14 34 回上上上樓 活雙尾是惡搞的 遊戲裡沒這個道具啦(有了還得了!!) - 名無しさん 2012-08-18 00 47 24 詳請請洽西尾,有王子跟艾喵的新劇情(笑) - 名無しさん 2012-08-19 02 10 53 白金幣短時間要湊是有點難 但是積久了 - 名無しさん 2012-08-20 11 02 41 在斬影龜久一點就很多了 - 我是樓上剛沒打完= = 2012-08-20 11 03 26 沒有在農死碎的 死碎一般都用洗的 6隻怪而已 但要族群系的太麻煩啦 - 名無しさん 2012-08-20 13 04 19 斬影,因為怪物卡相當平均,加上前往路程比幻影快而簡便,故被稱作「死碎的寶庫」也不是無道理地 - 名無しさん 2012-08-20 13 28 33 專武錯過了以後還拿得到嗎? - 名無しさん 2012-08-22 01 07 52 樓上 可以的 以後可能有機會被放在Premiere Shop - 名無しさん 2012-08-25 16 25 08 想請問冥府印章可買到的角色有哪些? - 名無しさん 2012-08-26 17 06 44 樓上你發問前能不能先看Premiere Shop= ="""有閒伸手沒閒看資料? - 名無しさん 2012-08-26 18 15 58 從瑪格莉特之後的角色都可以買owo樓上別人只是問問你未免太凶ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-08-27 19 06 59 深淵石跟商店標的不太一樣耶 - 名無しさん 2012-08-31 11 54 58 有王者之劍的資料嗎? - 名無しさん 2012-09-01 03 13 29 想看王者之劍資料WW - 名無しさん 2012-09-02 03 32 18 2ch 就有拉~~ - 名無しさん 2012-09-02 09 28 34 薩爾的專武....沒有嗎? - 名無しさん 2012-09-03 01 51 27 布朗寧專武 近距離+1了!!! 啊啊啊啊 暴露狂披風(無誤)(掩面) - 名無しさん 2012-09-06 15 47 25 近距離+1...感覺沒什麼用== - 名無しさん 2012-09-06 19 51 59 我寧願DEF+2 COST改1= = - 名無しさん 2012-09-06 21 18 19 新角專武跟爺爺一樣能力...... - 名無しさん 2012-09-09 02 10 49 里斯有專武嗎?? - 名無しさん 2012-09-12 21 35 50 里斯跟蕾格跟薩爾目前沒專武 - 名無しさん 2012-09-14 18 29 24 好特殊的專武 - 名無しさん 2012-09-14 19 42 45 怎麼沒有王者之劍的資料? - 名無しさん 2012-09-16 06 54 49 希望以後冥店可以出之前未拿到成就限定的裝備 - 名無しさん 2012-09-16 17 25 25 王子的兩把專武都是一樣的能力--... - 名無しさん 2012-09-17 16 45 35 近距離ATK+2 DEF+1 ATK+2 近距離DEF+1 哪裡一樣? - 名無しさん 2012-09-17 23 06 11 為什麼我去冥府商店看瑪格的深淵石是遠距離攻擊、遠距離防禦+1? - 名無しさん 2012-09-18 22 50 53 王子的兩把專武是不一樣的能力 有分近距跟全距喔 - 名無しさん 2012-09-19 01 05 59 是我看錯了嗎?商店裡的深淵石遠距離攻防+1而已耶???? - 名無しさん 2012-09-21 23 12 16 大家~請問 1場3V3能換幾張 M3卡呢? R雪莉很想哭... - 名無しさん 2012-09-21 23 21 51 我覺得...路德的專武...好詭異阿= =!! - 名無しさん 2012-09-22 00 01 11 藍碎還蠻重傷 - 藍碎缺乏者 2012-09-22 11 42 34 突然發現小夏跟老爺爺專武是一樣的....就差圖片不一樣了 - 名無しさん 2012-09-22 18 34 10 一張抽中詛咒彈藥 p - 名無しさん 2012-09-22 19 03 10 專武只有那個特定腳色可以用嗎? - Joed 2012-09-23 01 43 30 當然 - 特西 2012-09-23 21 53 08 好想要黑肉專武= = - 名無しさん 2012-09-27 09 06 42 樓上上上上上 不一樣吧 一個是冰的心臟 一個叫七星劍捏 - 名無しさん 2012-09-29 23 18 00 專武一樣是說近距離攻擊+3.防禦+1吧? - 名無しさん 2012-09-30 01 21 45 樓上正確 - 名無しさん 2012-09-30 19 09 18 請問成就限定裝備要怎麼得到?我已經有LV3史塔夏了 但是卻沒有冰的心臓 - 名無しさん 2012-10-01 04 47 37 有期限的.....各大人物頁面都有寫 - 名無しさん 2012-10-01 08 42 27 是說瑪格的專武...我今天進卡簿看的時候名稱不知道什麼時候偷偷改成"高性能浮動紀錄儀"了...但是卡面上寫的效果還是沒修正 - 名無しさん 2012-10-03 14 53 49 這邊沒有更新BP榜專武嗎? - 名無しさん 2012-10-03 18 06 06 里斯 機娘 和薩爾卡多都還沒出專武-...- - 名無しさん 2012-10-04 00 26 05 樓上正解 - 名無しさん 2012-10-04 18 44 39 給我出里斯的專武啊!!!((怒吼 - 名無しさん 2012-10-05 22 51 19 狗狗的武器叫做杜迪羅諾姆 - 名無しさん 2012-10-06 18 18 16 語源似乎是法文的"申命記" - 名無しさん 2012-10-06 18 26 50 請問一下 要怎麼樣才能把資料PO上去? 我有專武圖片 - 名無しさん 2012-10-06 22 06 33 樓上您好,武器圖片可以上傳到imgur.com 再把網址貼到這就有專人來收了~~~^^ - 名無しさん 2012-10-06 22 14 37 註 網址要去掉http才能貼 - 名無しさん 2012-10-06 22 15 03 樓上大大~了解! - 名無しさん 2012-10-06 22 27 48 hcd-1.imgbox.com/adsiYKzs.png?st=rhnzqYmHA5lSwNqmiyYhWA e=1349530315 - 名無しさん 2012-10-06 22 28 26 王者之劍沒拿到...知道情報時已經給完了Q.Q - 名無しさん 2012-10-06 22 29 34 已更新上去,感謝您的提供^^ 王者之劍就看有沒有其他玩家持有了 ) - 名無しさん 2012-10-06 22 34 41 請問bp排行上位的專武是要前幾名才拿得到?還是只要上榜就拿的到? - 名無しさん 2012-10-07 15 29 41 王者之劍好像是前30名,但杜迪羅諾姆士前100名(等於榜上) - 名無しさん 2012-10-07 22 01 04 杜迪羅諾姆早點注意到情報說不定就能拿到了QQ - 名無しさん 2012-10-07 22 53 05 imgur.com/jBMlm 艾伯-王者之劍 - 名無しさん 2012-10-10 15 07 03 杜迪羅諾姆前百名就能拿到 ! 真的嗎? 那這次的售魂者也一樣嗎? - 名無しさん 2012-10-10 15 44 42 ↑更新王者之劍,感謝提供圖片 D - 名無しさん 2012-10-10 16 16 37 王者之劍~超想要的~沒拿到心好痛Q.Q - 名無しさん 2012-10-10 17 01 01 狩魂者?請問這是哪裡的情報? - 名無しさん 2012-10-10 17 04 43 妖魔短劍和詛咒短劍怎都一樣???(詛咒應該是{凝結}才對吧~ - 名無しさん 2012-10-10 22 29 48 我肯定 杜迪羅諾姆一定不是100名內就有 - 名無しさん 2012-10-14 20 52 43 好多專武都移出暗房了是嘛? - 名無しさん 2012-10-14 21 42 14 我之前抽到沃肯Lv3怎沒專用武器 QQ - Carina 2012-10-16 02 23 53 南瓜活動的裝備效果兩個打反了... - 名無しさん 2012-10-19 02 41 20 樓上上 ~成就專武是期間限定 - 名無しさん 2012-10-20 09 03 55 3階專武好像是於結算時BP1800以上就會獲得 - 名無しさん 2012-10-20 21 51 48 高性能浮動記錄儀的數值顯示已改回近距離DEF+3,不是+1了 - 名無しさん 2012-10-20 21 53 45 高性能浮動記錄儀之前數值是多少呀?謝謝記得好像是ATK+4 DEF+1 是嗎? - 名無しさん 2012-10-22 10 14 05 聽不太懂人家說1階2階3階專武 怎麼分啊 - 名無しさん 2012-10-23 22 17 29 加成數值總合為4的是一階cost1,總合為5的是二階cost2,壓力城獎勵白質+3的是三階,粗略的分是這樣 - 名無しさん 2012-10-24 16 30 02 在換新專武跟老馬R1前夕抽到老馬的面具!!!老馬我愛你(ㄎ) - 名無しさん 2012-10-25 02 57 04 有售魂者 但不知怎麼提供www - 名無しさん 2012-10-25 18 08 33 樓上,可以把圖傳到imgur.com然後複製網址就可以了~(要去掉http) - 名無しさん 2012-10-25 18 18 06 megu.mykomica.org/unlight/src/1351067169149.png - 名無しさん 2012-10-25 18 59 31 請問鐵幣要如何得到.3.? - 名無しさん 2012-10-25 19 12 38 薩爾卡多的專武真沒特色...裝個黑的槍劍就能取代了||| - 名無しさん 2012-10-25 21 57 15 里斯 焰型細劍 博士 人偶師 - 名無しさん 2012-10-25 22 21 50 i.imgur.com/gso4A.jpg 送上丸子的新專武圖片 - 名無しさん 2012-10-26 01 42 56 上述更新完畢 ,感謝提供圖片 ) - 名無しさん 2012-10-26 02 02 58 王子三階專武好帥.. - 名無しさん 2012-10-26 06 43 26 售魂者要是能用別的方法拿到就好了QAQ 要幾十個印章我都願意換!!! - 名無しさん 2012-10-26 09 41 40 售魂者好帥~沒拿到Q.Q - 名無しさん 2012-10-27 18 59 01 艾伯的重生之棘 雖然說是長槍但其實是長劍(? - 名無しさん 2012-10-28 02 37 25 請問什麼是"BP排行上位獎勵" - 名無しさん 2012-10-28 08 06 31 BP排行前30名 - 名無しさん 2012-10-28 14 34 18 imgur.com/c0EhA 機娘的專武... - 名無しさん 2012-10-31 23 04 20 給樓上,wiki資料需要是中文的唷 - 名無しさん 2012-11-01 19 28 57 i.imgur.com/UIRqq.jpg 前輩專武的圖片 : ) - 名無しさん 2012-11-01 19 38 16 上述更新完畢 感謝提供資料 D////// - 名無しさん 2012-11-01 20 18 23 話說沃肯的暗房專武好像是叫人偶之主的樣子(日文不好 - 名無しさん 2012-11-01 21 25 46 剛剛抽到殲滅兵器,請問要怎麼提供圖片? - 名無しさん 2012-11-02 02 45 54 話說舊版的專武進冥印商店了...只是價格驚人,要20個印章 - 名無しさん 2012-11-02 03 03 35 里斯專武要怎麼拿OAO!? - 名無しさん 2012-11-02 11 31 00 上面不都寫了"暗房限定専用裝備"嗎? - 名無しさん 2012-11-02 11 48 32 提供圖就是去找上傳空間然後把網址貼過來 - 名無しさん 2012-11-02 11 49 30 泡沫的專武圖示上寫+4+1==||| - 名無しさん 2012-11-02 13 32 55 人偶師(沃肯專武)圖片 i.imgur.com/wmVE2.jpg - 名無しさん 2012-11-03 09 54 57 白的寶玉是什麼?...真的長得跟妖魔短劍一個樣嗎=A=" - 名無しさん 2012-11-03 11 54 01 德林格爾要20印!! 竟然還是期間限定QAQ 很想要德林格爾但價格20印實在很猶豫 - 名無しさん 2012-11-03 20 00 51 機蘿專武---超驅動義肢imgur.com/GURxa.png - 機蘿愛好者 2012-11-04 00 56 54 上述更新完畢 ,感謝提供圖片的各位 D /// - 名無しさん 2012-11-04 02 04 42 佛羅倫斯專武 i.imgur.com/NTDtj.png - d850208 2012-11-05 19 17 05 超驅動義肢(按摩棒)www - 名無しさん 2012-11-05 20 42 57 上述更新完畢 ,感謝提供圖片 ) - 名無しさん 2012-11-06 03 39 55 CC專武是 淚滴型眼鏡 遠攻+2 遠防+3 - 名無しさん 2012-11-08 16 40 27 銀幣也太難拿了吧 - 123 2012-11-09 00 48 36 高性能浮動計錄儀!?!??!?!!?名字太長了吧 - 名無しさん 2012-11-09 23 24 02 得到L5的CC會有專武嗎(有的話我為何沒拿到??) - 布朗寧愛好者 2012-11-10 08 31 23 不會,一定要一張L3才會有專武 - 名無しさん 2012-11-10 09 08 23 剛剛抽獎卷全槓孤沒有CC了~~~~~~~ - 名無しさん 2012-11-12 02 28 09 獎勵遊戲拿到碎片是怎麼看? 帶怎樣的牌可以拿到藍或綠? - 名無しさん 2012-11-12 16 50 00 請問BP1800的印章是指到要卡在1800,還是只要有到過1800就算跌下去也可以拿? - 名無しさん 2012-11-12 20 21 58 樓上上 帶R卡上十星會隨機出現 樓上 月底結算時至少要有1800 - 名無しさん 2012-11-13 09 46 13 碎片部分多出了一個白碎渾沌元素 - 名無しさん 2012-11-15 19 42 39 渾沌元素是? - 名無しさん 2012-11-16 00 28 45 請問現在帶R卡上10星會出現渾沌元素嗎?? - 名無しさん 2012-11-16 00 55 21 樓上 你哪裡有看到代R卡上10星會有混沌元素? - 名無しさん 2012-11-16 01 25 43 合成任意稀有卡是指手工R一張嗎?還是壓掉一張R? (國文是多爛 - 名無しさん 2012-11-16 07 58 10 混沌元素入手方式還有在商店用3冥印買...雖然應該很少人會想買吧= = - 名無しさん 2012-11-16 09 08 24 壓掉一張R換一個混沌元素,角色不限,等級R1就可以,R2也可,R3以上不知道,因為我沒有= = - 名無しさん 2012-11-16 09 54 39 R3R4可以融 但是很浪費 - 名無しさん 2012-11-16 10 16 12 R5也可以壓,請務必小心 - 名無しさん 2012-11-16 12 48 26 請問R3R4壓成渾沌元素都是一個嗎(R1R2都是一個) - 名無しさん 2012-11-16 18 44 16 R3是一個,R4我不知,不過應該也是一個 - 名無しさん 2012-11-16 21 36 43 r4也是1個... - 名無しさん 2012-11-17 00 44 41 全部R卡都可壓,壓出來都只有一張,請小心使用 ) - 小心別把R卡放在爐邊他就爛骰給你看 2012-11-17 02 09 01 記得看過的情報是 每手工合成一張R卡就能得倒一個渾沌元素 R1~R4都是一個... - 名無しさん 2012-11-17 02 21 57 渾沌元素冥硬商店有賣(應該是3個冥硬) - 名無しさん 2012-11-17 09 21 13 只要是R卡都可以壓- - - ** 2012-11-17 14 27 39 右邊那邊的廣告要怎麼樣可以關掉ORZ - 名無しさん 2012-11-17 16 06 17 阿阿阿(吶喊) 稀有卡=心血阿...... 我要壓榨我的心血了是嗎.. (不你 - 名無しさん 2012-11-17 19 23 01 帕茉的聖獸之牙的卡面官方說有修正過了,但是深淵石沒有實物無法確定。 - 名無しさん 2012-11-17 22 50 44 R5...也是1個 - 名無しさん 2012-11-18 00 32 35 廣告會遮到的話,選 檢視-縮放-自訂 改成95%,選 檢視-文字大小 改成最大 - 名無しさん 2012-11-18 11 35 19 感覺混沌元素好珍貴.. - 名無しさん 2012-11-19 00 10 57 真夠狠呀...要犠牲3張R咭才能得到R5嗎... - 名無しさん 2012-11-20 01 12 54 現在升R都只敢從LV卡按了.... - 名無しさん 2012-11-21 14 34 16 求新活動專五素質 - 名無しさん 2012-11-22 19 08 42 伯恩專武「ナイトブリンガー(闇夜使徒)」,近距ATK+2,近距DEF+3 里斯專武「黑耀刀」,近距ATK+2,近距DEF+3 - 名無しさん 2012-11-23 00 10 34 混沌元素 這個很誇張ㄟ任意稀有卡×1 怎麼不限定R1就好啊? 那按錯的怎麼辦? 就不能另外再出個小按鈕嗎? - 名無しさん 2012-11-23 11 35 20 我是樓上 , 如果R2可以拿兩張混沌元素就好了 R3以此類推....或是拆R2 混沌元素x1 碎片÷2 也可以啊!! - 名無しさん 2012-11-23 11 39 45 混沌元素用三個名府印章可以買到喔 - 名無しさん 2012-11-24 00 50 12 買混沌不如農R1 印章還是留著買人物好得多 - 名無しさん 2012-11-24 12 50 23 複製卡幹麻的? - 名無しさん 2012-11-25 16 30 54 可以複製L5以下的人物一張 - 名無しさん 2012-11-25 21 53 35 複製白金幣好用 - 名無しさん 2012-11-27 12 39 51 壓一隻蝙蝠,竟然給銀幣!! - 名無 2012-11-28 01 27 46 弧光之痕 imgur.com/7RzBm - 名無しさん 2012-11-29 16 48 01 樓上提供的檔案太小了QQ - 名無しさん 2012-11-29 17 45 28 不錯看~ - 名無しさん 2012-11-29 18 12 01 想給網址他不給我PO = = - 痕 2012-11-29 18 18 32 貼網址要去掉HTTP: - 名無しさん 2012-11-29 20 05 46 這樣嗎? hcd-1.imgbox.com/abt0yYUC.jpg?st=T5sJ38KDyup58perr3n-Aw e=1354191746 - 痕 2012-11-29 20 53 40 哦哦!成功了XD - 痕 2012-11-29 20 54 03 上述更新完畢 ,感謝提供圖片 ) - 名無しさん 2012-11-29 20 56 10 不知道之後會不會出扣血量加攻擊防禦之類的武器 好像也不錯=ˇ= - 名無しさん 2012-11-30 19 36 56 我覺得出移動+2的武器給阿貝最實用了 - 名無しさん 2012-11-30 20 31 18 移動+2感覺給誰用都很OP ) - 名無しさん 2012-12-02 02 50 02 傑多 好像不需要移動+2 ==汗 - 名無しさん 2012-12-03 22 13 46 想要波刃短劍卻抽到影之魔杖......布勞果真反骨 明明效果一樣但角色不一樣就差很多了啊布勞;___;!!! - 名無しさん 2012-12-06 23 25 43 想當時還沒有小少爺的時候很想要他結果跑去金抽 結果抽到第二想要的白銀劍跟波刃短劍 小少爺就是死不掉下來||| 後來小少爺是銅抽下來的 布勞真是.... - 名無しさん 2012-12-12 03 26 40 白的寶玉怎麼得到? - 名無しさん 2012-12-13 01 24 53 金抽小夏出來轉過兩次吧,最後也是銅抽拿ˊ_ ˋ可是現在道具太多了...指南針都囤5個了 - 名無しさん 2012-12-13 17 24 22 現在虎徹要怎麼拿阿? - 名無しさん 2012-12-13 23 15 07 拿不到。 - 名無しさん 2012-12-14 19 27 10 移動+2給機車... - 名無しさん 2012-12-16 18 10 28 武器應該是加強近距攻擊還是彌補遠距不足 在選擇短劍和子彈間掙扎中 - 名無しさん 2012-12-16 22 32 49 樓上的,如果你常搶的到近距,就放近距吧~ - 名無しさん 2012-12-20 02 39 40 白的寶玉就是龍護石= =當初官方草草把短劍改了名字就這樣放上去當活動道具 - 名無しさん 2012-12-23 23 19 14 深切魔刃怎麼沒出現 - 名無しさん 2012-12-31 13 59 09 希望能再出連隊活動主角變成閃閃和阿奇www(神想要閃閃專武的人 - 名無しさん 2013-01-01 17 03 04 樓上千萬別啊......光是這次的活動就已經很難抉擇要衝誰的專武了ˊˋ - 名無しさん 2013-01-01 20 22 05 我是樓上上的,雖然難抉擇但對平時沒抽到專武運的人是很好的機會呀~(花了快100張機票也沒能抽到虎徹YAY - 名無しさん 2013-01-02 11 08 03 混沌元素可以用複製卡複製嗎? - 名無しさん 2013-01-04 21 19 00 複製券只能用稀有度5以下的,渾沌元素稀有度10沒辦法 - 名無しさん 2013-01-05 00 55 26 謝謝樓上,那複製券除了複製L4沖角色的用處外,還有其他好用的好處嗎? - 名無しさん 2013-01-05 01 03 40 樓上:複製l5衝r5 - 名無しさん 2013-01-05 14 09 38 對啊!謝謝樓上!! - 名無しさん 2013-01-05 19 45 16 每個角色裝備卡只能裝備一張嗎 - 名無しさん 2013-01-08 07 48 06 回樓上 是滴~如果能裝兩個不就全距離加一堆了0 30 - 名無しさん 2013-01-09 22 31 21 伊芙琳的專武應該是攻+1 近距防+3才對www - 名無しさん 2013-01-11 23 28 35 樓上+1 - 名無しさん 2013-01-13 18 40 58 1 - 名無しさん 2013-01-16 15 35 04 伊芙琳的專武表面上寫攻+1 遠距防+3 但實戰是 攻+1 近距防+3 - 名無しさん 2013-01-18 07 52 34 樓上+1@@ - 名無しさん 2013-01-18 11 03 17 王子的狩魂者寫錯了? - 名無しさん 2013-01-19 00 17 27 R5可以壓渾沌元素嗎 - 名無しさん 2013-01-19 23 50 28 回樓上,可以 - 名無しさん 2013-01-20 10 47 31 我倒希望R5不可以壓 用了三個渾沌不小心按錯....... - 名無しさん 2013-01-20 11 55 02 美次要升R卡都覺得時間的碎片好少.. - 名無しさん 2013-01-22 23 11 48 可以壓 你壓吧ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-01-24 13 31 06 覺得藍碎好難農.. - 名無しさん 2013-01-28 12 56 21 想請問一下,R卡打對戰有碎片(雖然很後面)目前沒打過幾場PVP,有看過黃碎跟綠碎,那麼會有藍碎嗎?還是等級限制幾等R才有嗎? - 名無しさん 2013-01-28 17 19 49 回樓上...是有藍碎的 - 名無しさん 2013-01-28 20 43 08 浪費r卡 變混沌元素? - 名無しさん 2013-01-29 17 27 54 這次尼西專武....也太漂亮了吧!!! - 名無しさん 2013-01-31 19 45 43 請問要拼壓力的話有建議要買什麼武器嗎? - 名無しさん 2013-02-01 10 11 21 我反倒覺得魂碎不夠用 帶r1在10星時就都有遇到 - 名無しさん 2013-02-01 16 23 42 尼西的書只有茵蒂克絲才能看! (大誤 - 名無しさん 2013-02-02 21 35 04 白的寶玉...圖是不是放錯了啊??怎麼跟妖魔短劍一樣OAOa - 名無しさん 2013-02-03 09 59 42 樓上 新手是吧==+ 請看解釋 - 名無しさん 2013-02-03 13 08 17 總覺得 薩爾的專武不好 能力跟黑武重複 裝上去 根本沒有專武的感覺 - 名無しさん 2013-02-03 21 00 55 樓上中肯啊!! 而且是不是2 COST? - 名無しさん 2013-02-07 22 47 32 回樓上 跟黑武一樣是1COST 基本上根本就是黑武而已/w\ 真希望官方能改一下... - 名無しさん 2013-02-09 17 04 05 總覺得R2尼西和新角的專武是蝙蝠迴旋鏢才對== - 名無しさん 2013-02-14 19 01 09 請問BP排行獎勵專武 cost是多少阿 - 名無しさん 2013-02-15 00 45 58 COST沒分多少 只要頭30即可 不過大約要1950以上 - 名無しさん 2013-02-15 10 53 47 帕茉專武聖獸之牙的說明有更正 - 路過 2013-02-17 16 29 10 i.imgur.com/z9lGENJ.png - 路過 2013-02-17 16 29 36 死亡的碎片實在難湊 - 名無しさん 2013-02-19 17 44 24 請問 勇士系列 跟詛咒系列的cost是多少 謝謝 - 名無しさん 2013-02-21 02 52 51 cost頁面有寫啊 - 名無しさん 2013-02-21 13 06 26 死亡的碎片後面地圖寶箱很多 - 名無しさん 2013-02-21 21 26 37 請問一下 混沌元素的到手條件之一 合成稀有卡 是指說做稀有卡就能拿到一張 還是說是指把稀有卡轉換成混沌碎片這個行為呢? - 名無しさん 2013-02-22 05 41 03 把稀有卡轉換成混沌碎片 - 名無しさん 2013-02-22 08 42 07 超遠說...至少先拼到斬影森林應該就會好轉了.大概吧... - 名無しさん 2013-02-22 14 59 35 平時就該推圖了0.0 - 名無しさん 2013-02-23 00 20 06 太強人所難了吧...要過年時才接觸這遊戲,不要偷偷嗆我,我都有在翻噢XD - 名無しさん 2013-02-23 00 30 15 恩......能不能把cost順便寫在這啊?一直翻來翻去的有點麻煩......(懶惰~) - 名無しさん 2013-02-24 20 46 47 你能不能乾脆去死啊?一職活著的有點麻煩 - 名無しさん 2013-02-24 20 57 48 這個嗎......或多或少有這樣想過啦,畢竟上高中就越來越煩了,抗壓性低、不喜歡讀書、分數太低又會有挫折,這到底什麼個性啊我說!不過,我還有很多小說沒看啊~看完再說囉~ - 名無しさん 2013-02-25 19 03 18 喂樓上別認真考慮啊! - 名無しさん 2013-02-25 22 30 09 如果如此中二的想法叫做認真考慮…前途堪憂 - 名無しさん 2013-02-27 01 56 09 點個按鈕就看的到了,懶惰會讓你的前途一片黑暗 - 名無しさん 2013-02-27 18 37 18 這個嘛......我常常會對很多事情認真啊,卻被同學認為是隨便的人,因為情緒通常也是壓在心底,像今天飲料被人打翻連個「對不起」都沒聽到,衛生紙也不提供,大概認為我不會在意吧?懶惰......天性!我爸爸、我叔叔都是一個樣!然後卻跟我說要認真讀書......好吧,他們在該努力的事情上是比我努力啦~ - 名無しさん 2013-02-27 19 04 17 ......突然發現我幹嘛在這裡發這個!?一定是因為某個人的回覆害我想起某些傷痛了啦!有給人造成困擾很抱歉,畢竟這裡不是抒發感情的地方,我不會再占用了。抱歉。 - 最後一篇留言......我沒有要去自殺!不要亂想! 2013-02-27 19 06 14 趕覺樓上的遭遇令人挺同情啊.... - 名無しさん 2013-02-27 22 25 30 呃、只能默默祝福了..... - 名無しさん 2013-02-27 22 47 50 有前30的大大可以提供一下因果之鑰嗎 - 名無しさん 2013-02-28 17 19 18 水晶之鐮有機會再出嗎...? - 名無しさん 2013-02-28 17 21 59 www.webpagescreenshot.info/img/114571-2282013101416AM - 名無しさん 2013-02-28 17 32 11 沒有布勞卻拿到布勞專武實在...... - 名無しさん 2013-02-28 17 44 49 看到因果之鑰後,幻滅... - 名無しさん 2013-02-28 17 49 50 更新完因果之鑰後覺得有點醜XD - 名無しさん 2013-02-28 17 51 58 BP大概要多少才能拿到阿? - 名無しさん 2013-02-28 18 40 36 要拿武器的話要前30名,前三十名從以前看下來BP幾乎都是1945↑ - 名無しさん 2013-02-28 18 56 43 傑多的專武設計應該是參考這個吧? zh.wikipedia.org/zh/%E9%8A%9C%E5%B0%BE%E8%9B%87 - 名無しさん 2013-02-28 21 38 37 表示因果的無限循環? - 名無しさん 2013-02-28 22 43 25 下月BP前30獎勵 阿奇專武-妖魂散彈槍 名字超酷耶 - 名無しさん 2013-03-01 05 00 14 雖然UL的武器一向都沒甚麼美感(是沒有那種像角色的藝術感, 線條過粗, 有種很假的感覺......) 但BP上位者的角色專武的感覺更加強烈了...... 除了有種很假的感覺外, 還有種很像熱血online那些武器的感覺 = = 我不太喜歡那種感覺 (很假的說......) - 名無しさん 2013-03-01 06 54 16 反正死者的世界武器什麼的虛幻一點沒差~(遊其是瑪格的「高性能浮動記錄儀」......不予置評) - 名無しさん 2013-03-01 18 30 41 有點好奇拿到尼西子專武的人會邊打邊說 "啟示錄攻擊",這樣中二的話嗎? - 名無しさん 2013-03-04 01 17 45 真希望這些BP排行榜的武器可以放在冥府商店裡....20冥府我也接受呀.... - 名無しさん 2013-03-08 13 32 55 搞個一階銀抽活動就好,只要一周即可 - 名無しさん 2013-03-08 22 00 31 武器cost亂改,官方想錢想到腦洞 - 名無しさん 2013-03-12 02 38 04 售魂者好帥好中二 可惜要頭30才能得到 QQ 20冥府我也接受呀+1 - 名無しさん 2013-03-12 02 45 58 求白色情人節活動新專武cost - 名無しさん 2013-03-13 19 18 34 為什麼暗房的專武一直都沒更新都是那幾樣呀.. - 名無しさん 2013-03-14 20 46 37 偏癱注射器的說明 "隊"手 - 名無しさん 2013-03-16 20 11 03 根本就沒換 - 名無しさん 2013-03-18 16 48 15 根本就沒換+1 - 名無しさん 2013-03-20 20 16 20 白情是2階專武 都是C1 - 名無しさん 2013-03-22 04 59 29 哈哈哈 狗狗的專武名稱"怒!" - 名無しさん 2013-03-26 17 59 23 有前30的大大可以提供一下妖魂散彈槍嗎 - 名無しさん 2013-03-28 17 16 05 官方都是智障= = - 名無しさん 2013-03-28 17 56 35 老馬專武簡稱 死相ww - 名無しさん 2013-03-28 20 21 47 死相www - 名無しさん 2013-03-28 20 55 05 討厭~~小馬~~~你超死相的~~~ ♥ - 名無しさん 2013-03-28 22 05 05 死相欸~馬庫斯~~ 3 - 名無しさん 2013-03-28 22 08 39 有沒有妖魂散彈槍的圖 我要更新~~ - 名無しさん 2013-03-28 23 07 11 images.plurk.com/lIIv-1ybOOI4WFqrFaFRsK3pejx.jpg - 妖魂散彈槍 2013-03-29 04 22 59 imgur.com/F4KRlc8 妖魂散彈槍(中文版支援) - 名無しさん 2013-03-29 17 12 07 已更新妖魂散彈槍,感謝提供圖片 D - 名無しさん 2013-03-29 22 09 03 戒指系列一般都給誰配呢@@ - 名無しさん 2013-03-31 12 57 48 尼西子等低攻高防角 - 名無しさん 2013-03-31 14 44 14 博士除外XDD - 名無しさん 2013-04-07 00 45 06 請問有人知道金抽專武是多久更新一次嗎? - 名無しさん 2013-04-11 12 07 20 金抽時見到兩個這裡沒有的武器,其中一個抽中了,是布朗寧的"調整政府型" - 名無しさん 2013-04-12 00 42 28 images.plurk.com/xtoV-3hungiQJpKlDJEfeyAquBk.jpg 九尾貓 防禦+2 - 名無しさん 2013-04-12 13 46 23 images.plurk.com/xtoV-1YpEWXasV9btkS83CsDW6u.jpg 機械斧槍 遠攻+3 遠防+1 - 名無しさん 2013-04-12 13 47 31 布朗寧的素質可否提供一下? - 名無しさん 2013-04-12 21 26 54 布朗寧 政府調整型 遠攻+3 遠防+1 - 名無しさん 2013-04-12 23 43 40 阿修羅 五月雨 近攻+4 - 名無しさん 2013-04-12 23 45 48 米利安 紫之結晶石 遠攻+1 遠攻+3 - 名無しさん 2013-04-12 23 46 19 魯卡 遠攻+7 全距離防禦-1 - 名無しさん 2013-04-12 23 46 58 瑪爾瑟斯 機械斧槍 cost0 遠攻+3 遠防+1 - 名無しさん 2013-04-14 16 23 54 i.imgur.com/pbvOJq6.jpg?1?1689 封魂者 - 名無しさん 2013-04-14 23 18 11 爺爺專武 看小圖還以為是近攻+7 還我+14絕塵的幻想阿((打滾 - 我是樓上 2013-04-14 23 19 52 i.imgur.com/UgxtE2u.png 近距離攻擊+4。如畫中的彎月一樣美麗的小太刀。 - 阿修羅 2013-04-17 23 21 05 五月雨的圖.....官方又寫錯數值了,怎麼感覺爺的專武好...微妙... - 名無しさん 2013-04-18 10 58 57 阿看錯(ry,我以為是+1 - 名無しさん 2013-04-18 11 00 36 黑王子也cost嗎? - 名無しさん 2013-04-19 11 18 41 請問要壓混沌元素做什麼R卡最省碎片? - 名無しさん 2013-04-19 11 47 34 爺爺專武也COST0嗎? - 名無しさん 2013-04-19 17 47 00 .... - 名無しさん 2013-04-20 23 42 53 i.imgur.com/3NiPoI0.png 政府調整型? 調整政府型? 總之是布朗寧專武 - 悲劇的是我抽不到布朗寧啊!! 2013-04-22 16 55 04 遠距離攻擊+3,遠距離防禦+1,將軍用手槍改裝成連射用的改造手槍。 - 調整政府型 2013-04-22 16 59 07 imgur.com/54wVBAD 紫之結晶石 米利安 - 名無しさん 2013-04-23 00 32 07 i.i.imgur.com/57xIdps.png 紫之結晶石 可以給混沌原素能力者帶來力量的紫色結晶石。 - 名無しさん 2013-04-23 02 53 16 剛剛拿對戰的抽獎券抽1張 拿到黑的槍劍 好開心 - 名無しさん 2013-04-24 20 23 14 連續抽到政府調整型X2和紫之結晶石X2我整個臉都綠了.... - 名無しさん 2013-04-25 19 06 34 混沌元素建議壓蛋糕叔,不用藍碎,紅紫碎也只需要各五個 - 名無しさん 2013-04-25 19 08 43 想用印章換人物,想拿貝姐/香菇/前輩/瑪爾,請問選那隻好? - 名無しさん 2013-04-25 22 31 48 瑪爾.....因為快樂直傷(但耗牌),貝姐就需要好好控制距離,香姑近乎跟前輩一樣,近距離是神,遠距離是塵.所以你自己選吧 - 名無しさん 2013-04-25 23 56 26 藍碎不夠啊啊啊啊......突然有點懷念暗房會用硬幣活埋人的時期(打滾) - 名無しさん 2013-04-26 00 13 53 有前30的大大可以提供一下死相之面嗎 - 名無しさん 2013-04-26 21 31 44 死相之面的圖官方blog有 - 名無しさん 2013-04-27 18 44 59 哀哀銅抽抽不到角到是一直拿到黑色槍劍 - 名無しさん 2013-04-27 21 10 59 好想要血腥瑪麗QAQ - 名無しさん 2013-04-28 19 53 59 如果把僅有的一張R卡壓成碎片,故事會消失嗎?? - 名無しさん 2013-05-03 21 31 29 有人抽到封魂者嗎?好想要說 抽不到= =+ - 名無しさん 2013-05-04 01 33 18 我有抽到 能力超令人傻眼 加上八葉中遠距離就算只放槍1也有18攻 - 名無しさん 2013-05-04 21 30 19 我也有抽到@@+7ATK超好用 - 名無しさん 2013-05-05 11 55 47 獎勵遊戲出現妖魔短劍? - 名無しさん 2013-05-06 13 34 14 樓上,我有拿到兩次過=) - 名無しさん 2013-05-06 15 21 28 槓 抽中封魂者沒魯卡... - 名無しさん 2013-05-06 19 27 34 還好吧 妖魔短劍(+1) 我還拿過勇者彈藥(+2)= = - 名無しさん 2013-05-07 21 38 54 封魂者是2階專武嗎?可是暗房不是只有1階的嗎... - 名無しさん 2013-05-08 21 52 11 我也中了爺爺專武(還好我家有爺爺ˊˇˋ),看來好像不少人有抽到? - 名無しさん 2013-05-09 18 04 14 若把僅有的R卡壓成碎片,故事的確會消失喔0.0 - 名無しさん 2013-05-10 12 14 24 魯卡專武根本最強專武了 無COST有那種攻擊力... - 名無しさん 2013-05-11 15 57 13 剛剛拿到妖姬專武發現畫面顯示的數量有2個... - 名無しさん 2013-05-11 19 54 33 看到路德的專武後心中更是加深 店長=S 這個印象了(艸 - 名無しさん 2013-05-13 02 39 02 詛咒彈藥GET 可以給雪莉裝=v= - 名無しさん 2013-05-16 13 35 32 想問壓成混沌元素,是不是R1卡也OK? - 名無しさん 2013-05-18 21 53 12 TO樓上,R1-5都可以壓成渾沌元素 - 名無しさん 2013-05-19 00 12 36 布勞先生成功讓我見識到全是詛咒彈藥的世界/_\ - 名無しさん 2013-05-21 19 49 11 布朗專武 調整政府型.......是來自Colt Government M1911? - 名無しさん 2013-05-23 22 56 46 死相之面還沒更新..有人有圖嗎?官方部落格雖然有可是是日文的 - 名無しさん 2013-05-29 09 56 00 唔....這邊有尼伯龍格的圖片和說明.....請問要如何丟上來呢 - 名無しさん 2013-05-30 18 21 10 死相之面和尼伯龍格!!!期待T///T - 名無しさん 2013-05-30 18 29 53 截個圖上傳 給個連結就可 我可以幫忙更新 - 名無しさん 2013-05-30 20 07 03 要怎樣才能幫更新圖片阿 - 名無しさん 2013-05-30 22 13 42 更新完了,不忍說尼伯龍格根本就是L卡公主的武器哪 - 名無しさん 2013-05-31 01 14 55 超樸素的,拿到的我有點傷心QQ - 名無しさん 2013-05-31 01 19 27 個人倒是認為布列的第三專武很好看,相較前幾把設計上感覺不太符合遊戲風格 - 路人 2013-05-31 03 41 04 其實更新公主專武這邊的也覺得很漂亮喔,一直很喜歡L卡公主殿下的武器 - 名無しさん 2013-05-31 18 42 30 Colt Government M1911恰好是布朗寧製造的wwww 有梗wwww - 名無しさん 2013-05-31 23 35 46 ppt.cc/48LS - 名無しさん 2013-06-02 17 55 21 死相之面 前面自己加http 網站不給貼網址... - 名無しさん 2013-06-02 17 57 16 死相之面已更新~感謝提供圖片^^ - NA 2013-06-02 18 01 12 期待小雪的吸血蝠翼傘 - 名無しさん 2013-06-05 12 38 59 lv3庫恩 獲得 專武 屍龍的頭骨 遠距攻擊+3 接近防禦+2 被作為高等咒術媒介使用的屍龍頭蓋骨 - 名無しさん 2013-06-06 17 42 50 麻煩樓上補上專武圖片網址 - 名無しさん 2013-06-07 09 38 10 想問遠裝攻擊+4防禦-2的裝備卡是從哪裡入手 - 名無しさん 2013-06-09 12 37 48 遠裝攻擊+4防禦-2的裝備卡下面就有入手活動連結了 - 名無しさん 2013-06-09 12 41 02 怒還真是簡單明瞭 配合憤怒一擊的武器XD - 名無しさん 2013-06-09 22 41 31 屍龍的頭骨 .i.imgur.com/DtA59gt.png - 名無しさん 2013-06-11 02 59 25 屍龍的頭骨竟然有角耶....進化了嗎?? (超像牛 - 名無しさん 2013-06-11 03 23 36 接近防禦...什麼爛翻譯XD - 名無しさん 2013-06-13 01 35 34 屍龍的頭骨:images.plurk.com/ycHF-ux47xkSmUkHniOuPmL1yW.jpg - 名無しさん 2013-06-18 09 26 03 其實我一直覺得布朗的暗房限定武應該叫調整震幅器的...(嘟噥 其實這樣叫也有點奇怪...求神人解釋qwq - 名無しさん 2013-06-23 14 24 44 舊角色的專武還能抽嘛~? - 名無しさん 2013-07-06 00 05 40 馬庫斯 死相-/- (攻防抗衡樣) - 名無しさん 2013-07-07 17 03 59 請問各色碎片應該去哪個地圖收集?拜託各位了! 我目前只到修道院QAQ - 想做傑多R1 2013-07-10 17 39 00 你要直接搜碎片還要很遠耶...樓上 不過R1你可以挑初始大陸抓蝙蝠 - 名無しさん 2013-07-11 09 47 25 *M1 打錯 - 名無しさん 2013-07-11 09 47 38 i.imgur.com/jbIDJTB.jpg - 名無しさん 2013-07-11 18 37 24 h ttp //i.imgur.com/jbIDJTB.jpg - 名無しさん 2013-07-11 18 37 40 有沒有人有吸血蝠翼傘的圖片? - 名無しさん 2013-07-15 11 37 23 沒人敢承認...提供了根本就等於告訴大家我BP洗很大 - 名無しさん 2013-07-17 05 16 52 想太多,僅由提供圖片的ip很難、或是查不到是哪個玩家好嗎 - 名無しさん 2013-07-17 09 54 09 TO上*8= =那是翻譯問題 Government聽過吧? - 名無しさん 2013-07-18 22 39 55 = =更正*11 - 名無しさん 2013-07-18 22 43 03 所以現在暗房限定專武定期會換?(本來要抽瑪格/貝姊/香菇的專武QAQ) - 名無しさん 2013-07-19 15 26 03 有可能下禮拜的專武,就是艾柏~阿奇的了 - 名無しさん 2013-07-21 15 21 57 基本上可以確定前十名都是自己打上去的,因為我曾對上過。比較可疑的是維修當天才衝BP的人,而且25-30名BP都一樣。本來想貼但是這邊不能貼網址,所以算了。 - 名無しさん 2013-07-22 18 09 02 對喔,隔開一個空格就能貼了。蝙蝠小紫傘,雪莉專武。h ttp //images.plurk.com/hqm3-5YlFtUJ2RL3X68pmPhdMTM.jpg - 名無しさん 2013-07-22 18 10 57 雪莉專武。images.plurk.com/hqm3-5YlFtUJ2RL3X68pmPhdMTM.jpg - 名無しさん 2013-07-22 18 12 02 先等一下,樓上的圖片糊掉了,看看要不要重傳或是換成png檔 - 名無しさん 2013-07-22 19 43 47 有人可以幫算一下3渾沌最少需要多少碎片嗎? - 名無しさん 2013-07-25 06 33 14 樓上 大概需要120吧? 練成R卡一張要花40個碎片 - 名無しさん 2013-07-25 12 19 01 這是艾茵的水晶權杖:images.plurk.com/qm0y-3fKpkckk913HMW0B2XSdMd.jpg - 名無しさん 2013-07-25 17 57 15 小雪專武 i.imgur.com/taXRvhr.png - 名無しさん 2013-07-25 18 00 32 T社工讀生又打錯字... 練煉不分 - 名無しさん 2013-07-25 18 44 24 不!!!不要jpg!!! - 名無しさん 2013-07-25 21 17 45 一些模糊的圖片能不能重傳?感謝 - 名無しさん 2013-07-28 21 38 48 請問現在專武是每週更新嗎 這周有想要的武器 想跟下周新角一起抽 又怕下周就換掉QQ" - 名無しさん 2013-08-01 20 16 58 請問現在專武是每週更新嗎 這周有想要的武器 想跟下周新角一起抽 又怕下周就換掉QQ" - 名無しさん 2013-08-02 01 16 37 請問要製作混沌元素有沒有比較推薦的R卡? - 名無しさん 2013-08-02 12 20 46 以前是阿貝爾 因為這個大家都有 現在是沃藍德 可是要你有沒有 - 名無しさん 2013-08-02 13 04 13 現在不是梅倫嗎 那碎片... - 名無しさん 2013-08-05 04 22 57 現在不是梅倫最佛心嗎? - 名無しさん 2013-08-05 15 24 43 梅倫不是每人都有吧 - 名無しさん 2013-08-05 23 09 30 亞伯 布朗寧 沃蘭德 梅倫 - 名無しさん 2013-08-07 08 08 59 .i.imgur.com/DNdDEvQ.png 彩虹貝殼 遠距離攻擊+4。遠距離防禦+1。內部充滿高密度壓縮等離子的能量匣。 - 名無しさん 2013-08-08 16 49 56 新角專武 .i.imgur.com/DNdDEvQ.png - 名無しさん 2013-08-08 16 50 55 補新角-泰瑞爾的專武 .i.imgur.com/DNdDEvQ.png - 名無しさん 2013-08-08 16 52 07 .i.imgur.com/DNdDEvQ.png - 名無しさん 2013-08-08 17 00 49 為了R5傑多 我殺了30之L1梅倫 R1梅倫真的好容易做啊 新世紀渾沌元素 - 名無しさん 2013-08-10 00 52 44 魯卡封魂者 計算出來是加5白值?? - 名無しさん 2013-08-16 11 00 23 不是白質 白質是不分距離的 - 名無しさん 2013-08-16 14 14 56 個人較常用太太/雪莉作元素 長住天使大陸表示魂碎及死碎量也突破了天際 - 名無しさん 2013-08-16 21 00 26 樓上 雪莉做元素真有錢 - 名無しさん 2013-08-18 10 23 11 在天使大陸龜久了,紫藍碎都不缺,雪莉當混沌真的是最佳的選擇... - 名無しさん 2013-08-18 13 12 11 請問一下泰瑞爾的專武是遠距還是中遠距?? 上面有寫錯嗎? - 名無しさん 2013-08-22 12 14 48 樓上 其實一樣 - 名無しさん 2013-08-22 19 05 39 遠距=中遠距 - 名無しさん 2013-08-22 19 51 51 哥德式洋裝:ATK+3 也是專武麼? - 名無しさん 2013-08-22 20 42 29 誰有這次活動武器的資料?想了解一下值不值得拼3000點...(好血尿) - 名無しさん 2013-08-23 01 31 23 コメント 青碧的魔物活動那邊有寫:冰劍是近攻+4 遠防-3 水槍是遠攻+4 近防-3 然後兩把都是1cost - 名無しさん 2013-08-23 11 42 21 元素最好的素材是艾伯 要說為什麼 當然是因為艾柏比阿貝好撿的多 - 名無しさん 2013-08-23 15 07 11 人物卡根本就不是問題 重點還是在其他碎片 - 名無しさん 2013-08-23 18 09 11 阿贝R1 根本是 元素的 料啊 ....靈碎片最少 (吃了无数的R1 阿贝 - 名無しさん 2013-08-24 00 20 04 冰劍又是一把利恩專武(笑 - 名無しさん 2013-08-24 22 58 35 imgur.com/XEVuu7U - 冰劍 2013-08-27 20 38 28 回樓上 利恩專舞就算不加攻全撿防我也爽阿((大誤 - 名無しさん 2013-08-29 08 25 19 蒼"藍"用成"蘭"、精"煉"用成"練",泰瑞爾貝殼則根本是完全誤譯 - (´,_ゝ`) 2013-08-29 17 00 02 樓上+1...貝殼太扯ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-08-29 20 22 53 利恩專武wwwwwww - 名無しさん 2013-08-30 10 01 03 我裝冰劍,中遠距離也減防@@這是bug還是? - 名無しさん 2013-09-01 22 08 34 冰劍近攻+4遠防-3樓上有問題嗎?還是你不知道"裝備上的遠距"="實際上的中遠距" - 名無しさん 2013-09-01 22 12 02 伯恩明明被惡魔附身,但幾乎都是拿聖劍XD - 名無しさん 2013-09-04 22 49 59 官方可能覺得這樣會比較帥吧? - 名無しさん 2013-09-06 09 35 56 拆成rainbow shell變彩虹貝殼..因為也有別的遊戲有同名道具的樣子 ? - 名無しさん 2013-09-06 18 13 28 拆成rainbow shell變彩虹貝殼..因為也有別的遊戲有同名道具的樣子 ? - 名無しさん 2013-09-06 18 14 28 想請問特務專武正確翻法 不是貝殼而是彈匣嗎? - 名無しさん 2013-09-06 18 18 00 雪莉有4把專武? - 名無しさん 2013-09-07 03 48 33 1偕 波刃短劍 2偕 虞民項圈 BP專武 吸血蝠翼傘 雪莉公仔購買限定 哥德式洋裝 是有4種沒錯 - 名無しさん 2013-09-07 13 04 32 images.plurk.com/xtoV-2YCj3GIRGiMge6hzGJi3KV.jpg 新角專武 遠攻+2 遠防+3 - 名無しさん 2013-09-12 19 49 53 images.plurk.com/xtoV-2YCj3GIRGiMge6hzGJi3KV.jpg 新角專武 遠攻+2 遠防+3 - 名無しさん 2013-09-12 19 50 37 已經上傳新角專武CSWD-047R.png - 名無しさん 2013-09-12 23 35 03 沃蘭德 - 名無しさん 2013-09-14 22 39 41 9月BP武器 雙子星 i.imgur.com/7HKmCkQ.jpg - 名無しさん 2013-09-26 16 16 54 我現在才知道角色的專武可以不只一種 - 名無しさん 2013-10-04 20 53 46 正確來講每個角色幾乎都有3種(或以上)的專武,大部分分成強化自身(cost0)、強化特色(技能、弱點)(cost1↑)、全階強化(全距離攻防少量增加,為BP排行的獎勵)(cost1↑) - 名無しさん 2013-10-10 23 27 35 怎麼又是低畫質jpg #21862;?存jpg時可以先調成最高品質再存 #21834; - 名無しさん 2013-10-11 11 34 19 樓上你可以提供高畫質圖片.. - 名無しさん 2013-10-11 14 48 38 新角的專武 是減的?? - 名無しさん 2013-10-11 17 47 17 樓上的你應該沒看懂他的招式(新角的技能就是要能力值越低她的功效越大 - 名無しさん 2013-10-12 07 33 29 開放直購紅/紫碎片囉~而且價格也改了~ - 名無しさん 2013-10-12 10 37 02 部分低畫質專武圖片(自己擁有的部分)已更新 - 名無しさん 2013-10-13 00 04 25 新角專武哭哭~ - 名無しさん 2013-10-13 15 22 16 新角技能就是能力低下到一個不行他就越強 - 名無しさん 2013-10-13 15 37 26 i.imgur.com/rAhDN3c.jpg 多妮的血腥瑪莉圖片有更動!變得更有質感了XD - 名無しさん 2013-10-17 17 39 27 血腥瑪麗 感覺變得好高級www - 名無しさん 2013-10-19 16 50 56 威廉的噩夢改為近距離ATK-2,遠距離DEF+3 - 名無しさん 2013-10-31 18 53 19 威廉的噩夢改為近距離ATK-2,遠距離DEF+3 - 名無しさん 2013-10-31 18 54 08 i6.minus.com/ieAMYi5ooXq4e.PNG - ~ 2013-10-31 18 55 24 更改後的惡夢 i6.minus.com/ieAMYi5ooXq4e.PNG - 名無しさん 2013-10-31 19 03 53 已修正惡夢,感謝提供 D - NA 2013-10-31 19 38 09 梅莉專武遠距離攻擊+3,遠距離防禦+2 i.imgur.com/RCLEsKq.png - 名無しさん 2013-11-07 17 55 29 閃爍羽毛 imgur.com/e0DS3K0 ,這樣可以嗎? - 名無しさん 2013-11-14 23 38 38 為什麼梅莉的限定專武比其他人的都還弱==至少要遠距離ATK+5 DEF+4 吧!!! - 名無しさん 2013-11-19 23 53 20 樓上腦殘嗎= =強度明明就差不多... - 名無しさん 2013-11-20 00 05 26 淦= =,好好講就送不出去,加個髒話就送出去了= = - 我樓上 2013-11-20 00 06 07 梅莉已經夠威了 真是不滿足 - 名無しさん 2013-11-21 02 49 37 二專數 #20540;總和5,三專6,遠距5攻4防?六專神器? - 名無しさん 2013-11-23 07 27 43 伯恩的專武 BP那種的 現在還拿得到嗎 - 名無しさん 2013-11-24 00 13 11 伯恩的專武 BP那種的 現在還拿得到嗎 - 名無しさん 2013-11-24 00 13 11 狗角廚就是狗角廚 永遠不會滿足的 - 名無しさん 2013-11-26 22 18 15 i.imgur.com/pctizsr.png 死神的大鐮刀 - 名無しさん 2013-11-28 16 32 25 那張圖的大小似乎不是168x240 - 名無しさん 2013-11-28 16 34 18 i.imgur.com/pctizsr.png 死神的大鐮刀 - 名無しさん 2013-11-28 16 38 01 i.imgur.com/ugrSo1G.png 改成168*240了 - 名無しさん 2013-11-28 16 39 27 死神大鐮刀有點像魔物獵人裡的鐮刀 - 名無しさん 2013-11-29 18 47 13 死神的大鐮刀不覺得很像天狼星拿的那隻嗎? - 名無しさん 2013-12-03 18 47 59 利恩的聯隊專武根本是叫它直接去死 - 名無しさん 2013-12-06 20 01 11 也還好....至少莉恩拉近毒牙就不會扣防,單純就是+4攻 - 名無しさん 2013-12-06 22 27 39 每次看都覺得UL的武器圖好粗糙,說明一副這是把神裝,在看看上面的圖,一點霸氣都沒,其實是小畫家出品吧?看看冰的心臟,裡頭真的是冰嗎,看看七星劍,就只是一把劍(其實不只七星劍),這是UL的特色嗎,就不能畫得像角色圖那樣嗎? - 名無しさん 2013-12-09 20 55 39 好歹也要像遊戲王裡的裝備魔法卡一樣細緻吧 - 我是樓上 2013-12-09 21 01 11 一開始都畫成那樣 到後來要改畫風是不太可能的.... - 名無しさん 2013-12-09 21 09 43 其實終末之書是我的筆記本對吧,不過裡面沒有開示啥世界終焉,只有一些上課筆記而已 - 名無しさん 2013-12-09 21 27 30 利恩大概拉遠就是賭那個背刺一擊殺之類的 不是你死就是我活(????(好極限www - 名無しさん 2013-12-11 02 06 48 不是你死就是我活 這不是一樣的意思嘛 - 名無しさん 2013-12-16 21 50 24 發現泰瑞爾的專武名稱改成彩虹能量彈 - 名無しさん 2013-12-22 12 20 23 阿奇的三連星,以三點射擊爲重點,不愧是大叔 - 名無しさん 2013-12-26 12 14 12 樓上中肯 - 名無しさん 2014-01-10 20 09 53 是說裝備的表格裡有耐久力 時機 和 等級上限...那是列好看的嗎..?? - 名無しさん 2014-01-11 20 44 15 專武圖源1 i.imgur.com/rAY46zH.png圖源2 dunkel.mykomica.org/unlight/pixmicat.php?res=1194 page_num=0 - 米殺 2014-01-14 17 59 35 新角專武圖源1 i.imgur.com/rAY46zH.png圖源2 dunkel.mykomica.org/unlight/pixmicat.php?res=1194 page_num=0 - 米殺 2014-01-14 18 00 40 專武圖源1 i.imgur.com/rAY46zH.png圖源2 dunkel.mykomica.org/unlight/pixmicat.php?res=1194 page_num=0 - 米殺 2014-01-14 18 01 39 請接受上面那些上傳太多次的圖源 - 米殺 2014-01-15 19 39 46 請問一下渾沌元素要怎麼使用? - 新手 2014-01-16 14 45 32 作R5用的 - 名無しさん 2014-01-17 00 39 42 想壓白碎做R5....請問哪個R1最好做??! - 名無しさん 2014-01-20 17 34 13 N1不能裝武具!!!!???? - 名無しさん 2014-01-21 00 46 47 專武不能,通用裝備可以 - 名無しさん 2014-01-21 07 09 42 我覺得布朗寧或阿貝爾R1都蠻好做的 - 名無しさん 2014-01-23 20 37 54 梅倫來壓也是個不錯的選擇 只是 #33139;色 #21345;頗難拿 - 名無しさん 2014-01-24 23 48 05 梅倫來壓也是個不錯的選擇 只是 #33139;色 #21345;頗難拿 - 名無しさん 2014-01-24 23 48 25 請問R5是要碎片+混沌元素,還是選其中一種就可以了? - 新 2014-01-26 13 17 05 2. - 名無しさん 2014-01-27 12 42 28 都(2. )要 - 名無しさん 2014-01-28 13 23 35 想請問下 借問下 這帖的碎片台幣購買價格表 在現在的中文版還是以這帖為準則 為依據嗎? 還是價格已有所變動? 希望有買過碎片的課金玩家們能告知下 尤其是藍碎 很想知中文版現在的價格是? 感恩! - 名無しさん 2014-02-01 07 51 09 回樓上 以中文版為準 藍碎一樣750 - 名無しさん 2014-02-01 22 57 38 樓上樓上OAO 藍碎都用門洗的吧030 比較便宜一些。 - 名無しさん 2014-02-04 11 10 17 多謝樓上兩位大大告知 感恩! 藍碎都用門洗? 請樓上的大大還可以講詳細些嗎? 謝! - 名無しさん 2014-02-05 07 31 22 先去展影搜墨門 然後想辦法拿到有藍碎的地圖(切記藍碎不能是最後一格)這樣你有幾個門就能洗幾次藍碎 - 名無しさん 2014-02-05 13 06 25 還有就是...買碎片很不划算...後期藍碎超多,我藍碎都100多個了...但也要到天使大陸才不缺啦,所以現在還是乖乖地用門刷碎就好 - 名無しさん 2014-02-05 13 09 09 多謝樓上大大的詳細解說 明白了 感恩! - 名無しさん 2014-02-06 00 43 41 回13 09 09 有個疑問 天使大陸不是要用課金才能玩到嗎? 非課也能去這個地方? - 名無しさん 2014-02-06 04 52 59 課金那個叫EX天使大陸 突破窮龍庫後就能踏進天使大陸 - 名無しさん 2014-02-06 05 53 15 請問有一個成就說要獲得武器在商店買算嗎? - 名無しさん 2014-02-06 08 11 30 給樓上xN,如果嫌農地圖太慢....先找個R1容易做又不會太弱的(公主),去打對戰,十星後要甚麼碎片是你自己決定的@@ - 名無しさん 2014-02-10 12 34 25 爬十星拿碎片嗎OAO (我也做過XD 可是運氣要好捏..才會遇到想要的 - 名無しさん 2014-02-10 14 26 34 回12 34 25 通常在贏了之後 還是很難爬到碎片那裡 如果存不夠白花 一切都是枉然! - 名無しさん 2014-02-13 09 17 21 幻影城碎片就不錯拿... - 名無しさん 2014-02-22 23 47 03 尤莉卡的裝備 imgur.com/7BKx15u - 名無しさん 2014-03-13 23 24 03 囉嗦三專 i.imgur.com/itHbmD0.jpg - SmallZ 2014-03-15 13 03 39 以上情報更新完成,感謝提供圖片^^ - NA 2014-03-15 21 13 37 武器的COST怎麼算?? - 名無しさん 2014-03-21 15 25 54 武器的COST怎麼算?? - 名無しさん 2014-03-21 15 25 54 請問不是只要合成r卡就能拿到混沌元素嗎?? - sleep 2014-03-27 20 21 26 請問不是只要合成r卡就能拿到混沌元素嗎?? - sleep 2014-03-27 20 21 30 請問不是只要合成r卡就能拿到混沌元素嗎?? - sleep 2014-03-27 20 21 30 請問不是只要合成r卡就能拿到混沌元素嗎?? - sleep 2014-03-27 20 21 31 並不是,是"以稀有卡合成混沌元素",講得更白話點,犧牲一張R卡取得一個混沌元素 - 名無しさん 2014-03-27 20 32 45 @@ - 名無しさん 2014-03-27 23 15 34 布勞阿布勞,給我黑短劍和咒戒 - 名無しさん 2014-03-29 09 52 38 哥德式洋裝 - 名無しさん 2014-04-09 18 02 34 有人可以提供新進暗房的專武資料跟圖片嗎 - 名無しさん 2014-04-10 21 58 37 沃蘭德專武 大地的銅幣 +4遠攻 0Cost - 沃蘭德的硬幣 2014-04-11 08 33 32 史塔夏的也太廢了吧 - 名無しさん 2014-04-11 10 02 08 圖片可以存成100%的jpg或是png才看不到雜訊,另外修改時按プレビュー可以看到目前的修改結果,全部都更新完以後再按保存就好,log那邊有記錄的修改次數也太多次了 - 名無しさん 2014-04-11 11 51 18 柯布一階專武是震動刃,不是震動刀 - 名無しさん 2014-04-11 16 21 44 請問有人可以提供艾妲壓力專武的圖片嗎/ - 名無しさん 2014-04-12 22 55 03 這期的專武都好廢,只有柯布勉強能看 - 名無 2014-04-13 15 11 33 是說 復活卡不能裝專武這樣是正常的嗎OAO? - 名無しさん 2014-04-13 22 41 05 沃蘭德專武 i.imgur.com/qmXnAgo.png - 名無しさん 2014-04-14 16 56 17 是說沃蘭德的暗房專武...帶來大量財富...不是本來就有很多錢了嗎!? 沒人脈...這是在說剛出時被排擠(?)的時後嗎ww? - 名無しさん 2014-04-14 21 07 36 我家的復活卡也沒辦法裝專武...等消息了 - 名無しさん 2014-04-14 22 35 31 代價是人脈被奪....XDD - 名無しさん 2014-04-19 13 20 45 沃蘭德的專武好兇 - 名無しさん 2014-04-22 02 12 59 梅子的3專更新這麼快 艾妲的就沒人提供有點可憐 - 名無しさん 2014-04-24 20 06 56 艾妲三專 i.imgur.com/QkaV0oT.jpg - 小Z 2014-04-25 23 56 33 艾妲三專 i.imgur.com/QkaV0oT.jpg - SmallZ 2014-04-25 23 57 22 艾妲的三專襲擊槍械 根本鋼彈用格林機槍阿!!! - 名無しさん 2014-04-26 16 22 08 艾妲才兩專而已不是嗎? - 名無しさん 2014-04-26 16 48 05 艾妲才兩專而已不是嗎? - 名無しさん 2014-04-26 16 48 05 要怎麼快速拿紫碎*30?? - 名無しさん 2014-05-05 13 24 41 回樓上,拿台幣找布勞最快,如果你有錢的話。 - 名無しさん 2014-05-05 22 46 23 樓上,找布勞的話應該是刷白碎吧,紫碎的話應該是拿台幣找路德;想刷的話建議刷蝙蝠,M2M3可以在斬影刷,M1回去刷魔女山谷(個人建議) - 名無しさん 2014-05-05 22 59 12 突然想到,路堤雅的專武CSWD-047R說他的雙親都是工程師??? 是誰啊???瑪格+羅索(不可能吧,不對,瑪格有老公了,哪不可能是羅索)CC+泰瑞(尖叫 不會吧!!泰瑞說的孩子是露露?!還多生了梅莉WHAT??? - 名無しさん 2014-05-06 11 22 10 樓上,那種事情等人家出R在說吧 - 名無しさん 2014-05-06 19 55 39 腦補自High乙 - 名無しさん 2014-05-06 21 20 01 想問一下 , 壓魂碎的話用那一張R卡壓比較容易 - 名無しさん 2014-05-08 18 04 40 打錯 , 混沌元素才對 - 名無しさん 2014-05-08 18 05 49 抽不到咒戒啊T^T 黑武都掉一大堆了.. - 名無しさん 2014-05-10 16 25 06 我是死都抽不到黑短劍跟詛彈,黑彈5個、詛劍3個、詛戒2個,黑槍劍1個,黑彈那麼多是能幹嘛!!! - 名無しさん 2014-05-14 02 35 33 壓魂碎的話 阿貝爾吧w - 名無しさん 2014-05-15 12 27 38 打錯 混沌元素才對orz - 名無しさん 2014-05-15 12 27 52 閃蝶/中.遠距離ATK+5 容量度優良的電子蟲筒,可瞬間再填充高能量。 i.imgur.com/vM1mdof.jpg - 名無しさん 2014-05-15 18 31 26 剛才貼林奈專武的留言沒出現 奇怪了... - 名無しさん 2014-05-15 18 32 38 官方太著重在出新角了 舊角R卡經常擱置 總覺得倒不如把碎片的售價降低一點 好讓新玩家能夠更快趕上舊玩家 也能兼顧營運 - 名無しさん 2014-05-24 12 40 21 碎片的售價本身真的貴的離譜www - 名無しさん 2014-06-01 23 33 34 我覺得一些角的專武要改改,比如碧姐改遠攻+4,遠防+1,艾妲遠攻+1,遠防+3,尼西2專近防+5,尼西專武+近攻很雞肋,漩渦拉後還要近攻干啥... - 名無しさん 2014-06-03 05 19 21 為什麼始祖之書(可樂尼西的專武)沒辦法裝在N尼西身上?是BUG 還是本來就是設成這樣?害我浪費時間寄任務倒不如自己用那個碎片= =還花了很多AP TAT 突然覺得這個武器沒什麼用處,應為很少再用尼西仔(除了N尼西)可惜沒辦法裝在N卡 - 名無しさん 2014-06-03 09 41 56 目前復活角都無法使用他們本來的專用武器,當初御三家復活卡出來時官方就說過了 - 名無しさん 2014-06-03 16 55 21 我還滿想要官方多出一點心角色應位都好酷,可是樓上說的對,R卡也有點少 - 名無しさん 2014-06-04 09 31 48 復活系列的腳色不能裝裝備嗎?? - 名無しさん 2014-06-04 10 16 39 復活角不能裝專武 所以之後會再用新三專騙一次錢 - 名無しさん 2014-06-04 14 57 45 難得我金抽抽到復活尼西,居然這樣欺騙我・゚・(ノД`;)・゚・ - 名無しさん 2014-06-04 19 13 17 難得我金抽抽到復活尼西,官方欺騙我・゚・(ノД`;)・゚・ - 名無しさん 2014-06-04 19 13 48 i.imgur.com/cv5ZjJg.png 始祖之書 近距離攻擊+2,遠距離防禦+3,傳授所有真理的睿智之書。 - 名無しさん 2014-06-05 22 52 50 沒人可以提供赤蛇的圖源嗎?對這專武的外觀很好奇。 - 名無しさん 2014-06-05 22 58 56 哈~死人的東西活人怎麽能用~ - 名無しさん 2014-06-06 13 45 03 資料有誤 - 名無しさん 2014-06-12 22 30 30 1 - 名無しさん 2014-06-12 22 30 43 活人的東西燒一燒還能給死人用,但反過來可不行啊(這樣想就覺得專武不能給N卡用很正常了 - 名無しさん 2014-06-14 12 52 53 專武不行但是一般的短劍,子彈還是能裝呀~ - 名無しさん 2014-06-25 19 56 44 i.imgur.com/UMMXz7E.jpg 機娘排名專武 魂之義肢 - 名無しさん 2014-06-26 18 58 27 i.imgur.com/lQGzrTc.jpg?1 魂之義肢 ATK+2 DEF+1 蕾格烈芙專用 - 東方135 2014-06-26 19 01 09 ↑已更新,感謝提供 ) - NA 2014-06-26 19 19 58 有獸人的焰爪的話可以麻煩提供一下嗎 )~ - 名無しさん 2014-06-27 00 06 05 i.imgur.com/4LDkFuR.jpg 史普活動專武 獸人的焰爪 - 名無しさん 2014-06-27 03 04 28 i.imgur.com/4LDkFuR.jpg 史普活動專武 獸人的焰爪 - 名無しさん 2014-06-27 03 04 28 ↑已更新,感謝提供 ) - NA 2014-06-27 15 58 54 請問如果直接從R1升到R5 是否就看不到R1~4的故事了 - 名無しさん 2014-06-30 02 19 20 還是會看到R1~R4的故事喔! - 名無しさん 2014-06-30 22 07 18 為何有赤蛇的說明 但沒圖~~~~~ - 名無しさん 2014-07-01 23 42 20 為何有赤蛇的說明 但沒圖~因為自私的30名玩家不PO呀 - 名無しさん 2014-07-02 16 46 29 有人PO過了只是沒有發在這裡 - 名無しさん 2014-07-04 03 09 38 i.imgur.com/D4shurA.jpg?1 - 不PO我自己做XD 2014-07-06 17 34 49 i.imgur.com/D4shurA.jpg?1 薩爾卡多前30名專武 赤蛇 攻擊+1。防禦+2。以蕾格烈芙精製的混沌物質所編出來的鐵線。 - 追加說明 2014-07-06 17 37 30 娜汀專武 i.imgur.com/lxzF1z9.jpg - 名無しさん 2014-07-12 20 33 41 ↑已更新,感謝提供 ) - 名無しさん 2014-07-12 22 59 27 娜汀頁面整合的L3 total值錯了,管務看到的話麻煩修正一下 - 名無しさん 2014-07-13 13 38 15 R1康拉德沒有更新碎片 - 名無しさん 2014-07-18 17 12 08 i.imgur.com/YCeajH5.jpg - 名無しさん 2014-07-31 16 14 44 i.imgur.com/YCeajH5.jpg - 名無しさん 2014-07-31 16 15 34 ↑已更新,感謝提供專武圖 ) - 名無しさん 2014-07-31 16 35 02 希望可以有卡片還原系統 - しさん 2014-08-01 00 01 04 例 R1阿奇 還原成L1*10 藍碎*10 紅碎*10 黃碎*5 綠碎*15 - しさん 2014-08-01 00 02 06 還原的話故事不就都被看光光了? - 名無しさん 2014-08-08 22 42 58 這遊戲本來就是看故事遊戲要是被拿著一組碎片就把故事看光光那製作者吃甚麼飯呢?www - 名無しさん 2014-08-12 00 33 42 上面近距離攻擊+3的詛咒的短劍可以用獎勵遊戲取得 我拿過 - 名無しさん 2014-08-28 17 11 02 i.imgur.com/s0xCv6i.jpg - ミリアン 2014-08-28 17 12 24 上面近距離攻擊+3的詛咒短劍可以用獎勵遊戲取得 我拿過 - 名無しさん 2014-08-28 17 13 19 上面近距離攻擊+3的詛咒短劍可以用獎勵遊戲取得 我拿過 - 名無しさん 2014-08-28 17 14 29 上面近距離攻擊+3的詛咒短劍可以用獎勵遊戲取得 我拿過 - 名無しさん 2014-08-28 17 18 38 上面近距離攻擊+3的詛咒短劍可以用獎勵遊戲取得 我拿過 - 名無しさん 2014-08-28 17 20 29 威廉專武輸給咒戒了......濫裝備....... - 名無しさん 2014-09-07 16 35 03 樓上別挑了,適用性高的專武本來就不多 - 名無しさん 2014-09-07 17 13 59 愛的蘋果i.imgur.com/0z961Cn.jpg?1 近距離攻擊+2 0COST - 名無しさん 2014-09-11 18 51 20 福爾圖娜 i.imgur.com/i5S7yxg.jpg?1近距離攻擊+3 近距離防禦+2 迪諾專武 - 名無しさん 2014-09-11 18 52 09 ↑已更新,感謝提供專武圖 ) - 名無しさん 2014-09-14 10 06 22 i.imgur.com/eI2jSu7.jpg 屍條書 沃肯專武 攻擊+1 防禦+2 被詛咒的醫學書,可以招喚並差遣死者。 - 沃肯博士 2014-09-26 00 38 03 冥海符補充,如果在3的倍數回合時因角色死亡而換上來,也可以觸發效果 - 名無しさん 2014-10-06 22 17 46 阿黴素注射器 imgur.com/vwbLHqI.png 音音夢 近距離防禦+4,裝有特殊感染源抗體藥劑的注射器。 - 名無しさん 2014-10-22 14 58 11 英雄戰曲 imgur.com/VMbqAjL.png 凱倫貝克 遠距離攻擊+4。記載著能提升聽者力量之樂曲的樂譜。 - 名無しさん 2014-10-22 14 59 11 ↑已更新,感謝提供專武圖 ) - NA 2014-10-29 12 27 29 i.imgur.com/tjQFml8.jpg?1 佛羅倫斯排名專武 攻擊+1 防禦+2 為了斷絕性命特別強化的殺戮兵器 - 名無しさん 2014-10-31 02 42 36 ↑已更新,感謝提供專武圖 ) - 名無しさん 2014-10-31 09 48 44 我有圖片可以提供 - 四面楚歌 2014-11-03 00 33 18 要怎麼上傳自己的圖片到這裡來 - 名無しさん 2014-11-03 00 42 44 樓上可以到i.imgur.com免費上傳空間傳圖,然後它會給你網址再貼到這邊來就好了^_^ - 名無しさん 2014-11-03 01 30 42 i.imgur.com/55hR5Nx.jpg?1 康拉德專武 - 名無しさん 2014-11-03 23 19 01 ↑已更新,感謝提供專武圖 >D</// - 名無しさん 2014-11-04 16 08 24 〈稀有卡所需合成碎片一覽〉沒更新庫恩、夏洛特、泰瑞爾的條件? - 名無しさん 2014-11-08 04 39 38 i.imgur.com/5CupLzk.png?1____諾伊庫洛姆專武,弄半天不知道怎麼上傳到wiki空間,我盡力了 - 名無しさん 2014-11-15 06 04 39 光輝之杖已更新 感謝提供圖片^_^ - 名無しさん 2014-11-15 18 53 47 有人可以提供本次活動的三把活動專武照片嗎 上傳到imgur丟這就好 / - 名無しさん 2014-11-28 14 58 11 i.imgur.com/TmazAAf.png 這次活動的老馬專武!ovo// - 名無しさん 2014-11-29 00 29 06 i.imgur.com/eMnydWj.jpg 烏波斯的義肢 以抽出的混沌生物特性來創造出的帶有生命的義肢 - 拉伯克 2014-11-29 19 54 10 謝謝以上兩位的提供^^/ 【現在只剩審判之鎖的圖囉】 - 版工 2014-11-29 21 41 58 i.imgur.com/R5vttV6.jpg 審判之鎖 唯有被選上的協定審查官才能使用的神聖鎖劍 - 凱倫仙度絲 2014-11-30 01 09 24 i.imgur.com/008FAI0.jpg 般若之面(清晰) 以鬼人為主題製成之散發著不詳能量的面具。 可否麻煩換成這個,感謝 - 自爆狂 2014-11-30 01 13 22 謝謝以上兩位的提供^^/ 皆已更新囉~ - 版工 2014-12-01 13 02 32 紅衣的審判布列依斯專武圖片下的布列依斯打錯字了 - 布列依斯 2014-12-01 18 15 28 將你的名字打錯真是不好意思 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 已修正拉 - 版工 2014-12-01 21 27 19 烏波斯的義肢只有遠距離+5, 沒有中距 - 我愛多妮妲 2014-12-06 04 19 08 樓上誤會了哈哈 - 我也愛多妮妲 2014-12-06 12 29 38 樓上誤會了哈哈 - 我也愛多妮妲 2014-12-06 12 30 25 樓上誤會了哈哈 - 我也愛多妮妲 2014-12-06 12 31 49 泰瑞爾R1是靈魂*5不是時間*5喔 - 名無しさん 2014-12-21 12 51 31 泰瑞爾R1是靈魂*5不是時間*5喔 - 我缺藍碎 2014-12-21 12 54 16 i.imgur.com/hu6bFNN.jpg?1 修羅的秘傳書 攻擊+2 防禦+1 記載了阿修羅奧義的珍藏秘傳書 - 名無しさん 2014-12-25 19 54 15 i.imgur.com/hu6bFNN.jpg?1 修羅的秘傳書 攻擊+2 防禦+1 記載了阿修羅奧義的珍藏秘傳書 - 名無しさん 2014-12-25 19 54 16 請問BP前30拿到的專武需要COST嗎? - 新手中的新手 2014-12-28 22 27 57 需要喔 1C 去看COST那頁就能看到了 - RR小林 2015-01-07 19 05 41 暗房專武資料少了新的三位 庫恩(全防+2) 碧姬禔(全攻-1 全防+3) 夏落特(全攻+3 近防-1) - 名無しさん 2015-01-10 18 17 10 i.imgur.com/QBcmjQX.jpg\ 出葉專武 近距離攻擊+2 遠距離防禦+3 使用特殊技術精製出來的鋼打造的槍,得到像 露餡(X)(暴風) 般的力量。 - 火瞬嵐 2015-01-15 21 47 05 請問 勇者戒指 是否有+cost呢? - 名無しさん 2015-01-20 18 03 56 i.imgur.com/cn1e0AJ.jpg 破殼者 近距離攻擊+1,需要訓練過才會使用的連隊用鎚子,可以給予玄帝靈龜贔屭1.5倍的傷害 - 閃閃廚 2015-01-24 02 37 49 i.imgur.com/Rf6Lm0Z.jpg 滅獸者 近距離攻擊+2,增加重量強化破壞力的連隊用鎚子,可以給予玄帝靈龜贔屭2倍的傷害 - 閃閃廚 2015-01-24 02 38 32 勇者戒指有+1C喔 詳情請看 左邊目錄 卡片Cost - 勇者戒指 2015-01-24 02 40 58 i.imgur.com/YXfygKK.jpg 遠距離攻擊+2 遠距離防禦+3 - 柑橘 2015-01-26 22 33 18 請大家小心有個ID JudgeLight93的屁孩會在徵包房亂,他父母在他出生前就死了導致他缺乏家教,再加上他輟學導致屁孩性嚴重,在徵包房裡無論你怎麼勸他她都是那副死樣子,別白費力氣了,雖然他家的狀況悲慘,但他已經能夠被斷定是一個中二的沒救屁孩了,請不要同情他! - 名無しさん 2015-01-27 20 27 27 i.imgur.com/dc9sZfJ.jpg 柑橘 遠距離攻擊+2,遠距離防禦+3。黃金時代的遺產,用特殊的纖維做出來的領巾 - 奧蘭活動非課金好累orz 2015-01-28 14 11 07 i.imgur.com/dc9sZfJ.jpg 柑橘 遠距離攻擊+2,遠距離防禦+3。黃金時代的遺產,用特殊的纖維做出來的領巾 - 奧蘭活動非課金好累orz 2015-01-28 14 11 11 有人可以提供獸人毀滅者和布朗寧BP上位的專武圖片嗎? - 名無しさん 2015-01-31 10 27 25 圖我稍微截大一點喔,碧姬媞/奧蘭/出葉/槌子*3/偵探BP武 imgur.com/hnY5010,oE5tkpF,yn2G04D,UwhOBYU,eqNEMwL,ds7XTnx,QVyZxK3 - 名無しさん 2015-02-01 21 55 41 這裡不在更新嘞嗎 - 名無しさん 2015-02-05 21 52 27 上上一位提供的資源已經全數更新,上一位不好意思忙著新角給忘了 謝謝您提醒^^ - 版工 2015-02-05 23 52 19 徵求庫恩跟夏洛特的暗房專武~古龍之角跟聖魔的指輪^^(從日文直翻不清楚是不是這樣) - 版工 2015-02-06 00 08 12 遠距攻擊+7 防禦-1 請問是什麼武器 - 名無しさん 2015-02-06 14 49 32 樓上,是封魂者 - 名無しさん 2015-02-06 14 57 32 封魂者 - 名無しさん 2015-02-06 14 58 03 沒人提供庫恩和夏洛特1專嗎? - 名無しさん 2015-02-06 16 11 49 i.imgur.com/2VySnYm.jpg 希拉莉成就專武 攻擊+3,遠距離防禦-1。以異界礦物及魔物骨頭混合而成的合金所鍛造出來的,受詛咒的大鉈刀。 - 蠕?逧?撼隱イ驥醍自螳カ 2015-02-12 17 23 05 樓上已更新 謝謝~~ - 版工 2015-02-13 20 45 56 再次徵求庫恩跟夏洛特的暗房專武~古龍之角跟聖魔的指輪唷^^ - 版工 2015-02-13 20 55 56 i.imgur.com/VLo3YTW.png 魷魚的一專//聖魔之戒-- 攻擊+3。近距離防禦-1。以強大的力量鎮壓惡魔的古銀白戒指。 - 虛叔 2015-02-16 00 12 00 imgur.com/a/Am6Gg 古龍之角^^ - 名無しさん 2015-02-16 02 00 24 imgur.com/a/Am6Gg 古龍之角 - 名無しさん 2015-02-16 14 07 46 i.imgur.com/oe5OQkP.jpg 瑪爾瑟斯排行專武;黑龍戟 攻擊力+1。防禦力+2。 - 名無しさん 2015-02-26 19 09 15 i.imgur.com/oe5OQkP.jpg 瑪爾瑟斯排行專武;黑龍戟 攻擊力+1。防禦力+2。以古代龍牙鍛造而成的漆黑戰斧槍。 - 月映凌演戲XD 2015-02-26 19 11 31 泰瑞的碎片錯了喔 應該是黃5藍5紅15紫15 請更正 - 名無しさん 2015-03-05 17 45 32 泰瑞的碎片錯了喔 應該是黃5藍5紅15紫15 請更正 - 名無しさん 2015-03-05 17 45 34 i.imgur.com/eqIzXep.jpg 咒印的卡片 將自身的異常狀態延長一回合。某處魔女三姊妹用在咒術上的卡片。 - 魔女三姊妹 2015-03-12 18 03 33 謝謝樓上// 歡迎提供克洛維斯的專武喔^^ - 名無しさん 2015-03-12 22 48 10 imgur.com/P08J6eJ.jpg 遠距離攻擊+4。遠距離防禦+1。封入了幻惑咒術的特殊子彈。 - 貓 2015-03-12 22 56 38 已補上新角限定專武 - 名無しさん 2015-03-15 19 28 29 請問,復活卡無法裝備專武嗎? - 名無しさん 2015-03-16 11 09 26 目前復活卡無法裝備死人的專用武器 - 名無しさん 2015-03-16 12 59 54 已補上路德BP專武 - 名無しさん 2015-03-26 16 58 18 i.imgur.com/ZM0TjYN.png?1 勿忘我──由玻璃般的特殊素材製作而成的鞋子。會給予穿著者不可思議的力量。 - 名無しさん 2015-04-09 19 46 16 imgur.com/b2JMNXN.png 勿忘我 防禦+2,遠距離攻擊+1。由玻璃般的特殊素材製作而成的鞋子。會給予穿著者不可思議的力量。 - 名無しさん 2015-04-09 19 53 34 已經追加勿忘我 感謝提供資訊! - 名無しさん 2015-04-10 03 38 15 為什麼路得專武混在一堆L3城就裡面,其他人的就分活動放 - 名無しさん 2015-04-19 17 42 44 狂氣的碎片怎麼拿啊.... - 名無しさん 2015-04-28 22 13 14 i.imgur.com/OLOenFx.png 魯卡月專武圖片支援 - 名無しさん 2015-04-30 16 07 07 i.imgur.com/OLOenFx.png 魯卡月專武圖片支援// - 名無しさん 2015-04-30 16 08 38 imgur.com/XtnVE38 聖王之劍-魯卡30專-會自己選擇持有者的王者之劍 - 這個月CP 水漾X鳳鈴 2015-04-30 16 12 14 imgur.com/DXI3FYk.jpg 山賊 近距離攻擊-4。遠距離攻擊+3、防禦+3。刀刃被磨鈍的大型蝴蝶刀 - 名無しさん 2015-05-07 19 14 08 謝謝提供資料 已更新囉ヽ(´∀`)ノ - 名無しさん 2015-05-07 20 49 57 先補上金抽專武最新的三把資料 圖片的話只能等有抽到的人補齊了 - 名無しさん 2015-05-08 03 17 28 我來補阿露的(明明是刀卻叫劍..) i58.tinypic.com/6i8hsh.jpg 仿照炎民之王所持之劍鍛造而成,散發出高熱的刀。 - 呪縛 2015-05-15 17 04 52 看來威廉跟泰瑞的金抽一專不好中 到現在都還沒有圖片XD - 名無しさん 2015-05-16 21 05 09 威廉 htp //imgur.com/fTZ1QBh 防禦+2 這把劍真正想要的正是持有者本身的生命 - 名無しさん 2015-05-17 16 27 47 求小夏的bp專武 聖女的心臟專武圖片 - 名無しさん 2015-05-29 00 41 52 i.imgur.com/6ueWHSS.png 牧羊人幣,Sorry要請你們裁一下大小。 - 名無しさん 2015-05-29 16 03 03 i.imgur.com/u6C6t6g.png 艾莉亞娜專武 帶有無數棘刺的特殊戰棍,善於攻防的武器。 - 名無しさん 2015-06-11 23 09 28 i.imgur.com/0tYQs7z.png 瘋狂碎片 - 名無しさん 2015-06-11 23 10 53 imgur.com/oDd6Lyg 聖女的心臟 - 名無しさん 2015-06-20 03 49 25 imgur.com/8RAFrEE 太陽的金幣 - 名無しさん 2015-06-25 22 12 52 請問歌手幣的用途是什麼 - 名無しさん 2015-07-21 18 12 49 蜊⑥P蜊。逕ィ逧?シ御ク埼℃EP蜊。逶ョ蜑榊宵譛芽伽莨ッ譛 - 名無しさん 2015-07-21 23 42 07 沒人要補完瘋狂碎片的資料嗎? - 名無しさん 2015-07-23 18 32 47 i.imgur.com/sYw9uKU.jpg 專家眼鏡 - 名無しさん 2015-07-31 00 16 35 補上柯布三專 與伊普西隆二專 - 名無しさん 2015-10-09 06 10 10 imgur.com/tsUenV6 栗刺釘錘 - 名無しさん 2015-10-10 12 19 34 瘋狂的碎片稀有度7 ID 10022 - 名無しさん 2015-10-14 05 42 10 i.imgur.com/JdVvOGn.jpg 錶盤是由藍白色的烈焰不滅之火所鍛造而成的懷錶。 - 名無しさん 2015-11-04 15 48 52 有人能詳細一下武器合成系統是什麼東西嗎 - 名無しさん 2015-11-19 23 28 40 正在動工頁面 資料量有點龐大 架構建好之後還是要大量資料OTZ... - 版工 2015-11-21 14 30 48 i.imgur.com/IhYlGNR.png 尤哈尼2專 - 名無しさん 2015-12-12 00 09 17 補上BP排行榜目前缺少幾人專武資料 不過凱倫 音音夢的專武圖案還是要請各位幫忙補上一下 - 名無しさん 2015-12-24 03 31 11 imgur.com/fXP3P3h 終末鎮魂曲(凱倫三專) 請欣賞 - 幾個月沒拿三專的玩家 2015-12-28 00 22 18 奧米伽(ry i.imgur.com/dFND6OG.jpg - 名無しさん 2015-12-28 07 47 06 請問要怎麼知道一個角色有哪些專武 角色頁面都沒有把個人所有武器列出 - 名無しさん 2016-02-17 08 54 52 還有要怎麼判斷 哪把武器是一專 哪把是二專 哪把是三專 - 名無しさん 2016-02-17 08 56 26 暗房金抽到的叫做一專(總合數值+4) 活動取得or新角限定2周抽到成就拿到是二專(總合+5) 每個月BP排行榜前30名拿到的是三專(總合+6) - 名無しさん 2016-02-18 18 00 08 然後目前金抽一專有兩把的加成數值是例外→封魂者(魯卡),聖魔戒指(夏洛特) 這兩把總合數值是+5但歸類在一專 - 名無しさん 2016-02-18 18 03 12 問一下,R1升R2要10張L2,那R5呢? - 名無しさん 2016-02-19 19 04 37 10張L5 - 名無しさん 2016-02-20 09 48 49 EP卡是甚麼意思@@? - 名無しさん 2016-02-21 20 47 47 EP卡從技能來看就是R1,只不過合成材料是課金取得(非課金則是低機率取得)。跟R卡一樣,有卡面故事。 - 名無しさん 2016-02-22 13 59 20 艾伯廚死都要拚到一張 - 名無しさん 2016-02-24 16 57 33 破咒榮光 imgbox.com/Chv1Elgr - 名無しさん 2016-02-25 19 00 11 不好意思 我是平常會編輯專武資料的人 請問有人可以幫忙補一下BP專武 不共戴天 魔王的骷顱 聖王之冠 的圖片嗎? - 名無しさん 2016-05-05 23 17 57 聖王k島更新串好像有 - 名無しさん 2016-05-19 13 56 55 imgur.com/hvcSA4f - C.C.L.B. 2016-06-30 19 18 36 最近不是有新的技能卡 涼爽符嗎? 怎麼都沒人更新的感覺... - 名無しさん 2016-08-19 09 34 14 時間碎片耗量好大喔...哪裡可以刷? - 名無しさん 2016-08-29 20 14 55 沒綠碎啊...超缺 - 名無しさん 2016-09-16 01 27 38 徵好友ID 木馬病毒 - 名無しさん 2016-09-17 23 44 37 綠碎的話,要馬M2慢慢農,否則就是死都寶二。 - 名無しさん 2016-11-24 22 43 44 i.imgur.com/hfsPKP2.jpg 迪諾BP專 舊式聖劍 - 名無しさん 2017-01-26 20 36 51 敘述:在2期、3期時代派發給隊員們的舊式聖劍 - 名無しさん 2017-01-26 20 39 06 imgur.com/h4Qnkvi 林奈烏斯BP專 女王 可以與放出去的蟲通信、並且隨心所欲操縱他們的竿子。 - 名無しさん 2017-02-18 01 54 41 imgur.com/3tio6eW 奧蘭BP專 - 納貝拉緹 2017-03-02 16 42 30 不知道有没有娜娜的BP专的图片呢? - 名無しさん 2017-03-05 21 02 05 imgur.com/a/am4jz 娜娜BP專 - 名無しさん 2017-04-16 12 12 13 imgur.com/a/40zXG 團長BP專 - 名無しさん 2017-04-16 12 12 33 imgur.com/Ll7C6vd.jpg 出葉BP專 連隊配給大衣 - 名無しさん 2017-04-27 16 40 40 敘述:發配給連隊通訊兵的連帽大衣 - 名無しさん 2017-04-27 16 41 22 誰可以提供希拉莉、克洛維斯、艾莉絲泰莉雅的BP專圖片及描述 - 名無しさん 2017-07-19 16 36 49
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「來自遠方的侵略」活動 (2016/10/20-11/03) 活動地圖攻略成就 道具収集成就 每日活動成就 活動任務限定對話 活動地圖怪物出沒情報 使用牌組COST別對應表 Ex活動地圖怪物出沒情報 最終地區BOSS情報 編輯尋求內容 「來自遠方的侵略」活動 (2016/10/20-11/03) 期間限定成就出現。 活動地圖攻略成就 活動地圖攻略成就 條件 報酬 澆薄的平原地區通關 記憶的碎片×3異化礦材黑色螺絲×1 憤激的荒野地區通關 時間的碎片×3寡婦鞋子黑色螺絲×1 烙血之森地區通關 靈魂的碎片×3寡婦連衣裙黑色螺絲×1 鳴曉鐘之谷地區通關 生命的碎片×3寡婦帽黑色螺絲×1 補綴的地平地區通關 死亡的碎片×3至寶的神藥黑色螺絲×1 道具収集成就 道具収集成就※1 條件 報酬 收集黑色螺絲10個 記憶的碎片×7銀之妖精的浮雕 收集黑色螺絲20個 時間的碎片×7艾伯李斯特的靴子 or 阿貝爾的靴子 收集黑色螺絲30個 靈魂的碎片×7艾伯李斯特的褲子 or 阿貝爾的長褲 收集黑色螺絲40個 生命的碎片×7艾伯李斯特的上衣 or 麻布 收集黑色螺絲50個 死亡的碎片×7奧蘭的帽子(紅) 收集黑色螺絲60個 記憶的碎片×7奧蘭的布偶裝(白黒) 收集黑色螺絲70個 時間的碎片×7奧蘭的帽兜(白黒) 收集黑色螺絲120個 荊棘卡 每日活動成就 每日活動成就※1 條件 報酬 澆薄的平原BOSS關卡過關 時間沙漏×1黑色螺絲×1 憤激的荒野BOSS關卡過關 時間沙漏×1黑色螺絲×1 烙血之森BOSS關卡過關 時間沙漏×1黑色螺絲×2 鳴曉鐘之谷BOSS關卡過關 時間沙漏×1黑色螺絲×3 補綴的地平BOSS關卡過關 時間沙漏×1黑色螺絲×3 ※1…「補綴的地平通關」成就完成後才會出現 ※已取得過的虛擬人物衣裝將無法重複取得。 ※報酬為「or」的部份不是隨機而是選擇形式。 來自遠方的侵略 突然襲擊聖女之館的蔓藤。 好不容易才從館邸逃出的引導者與佈告者看到的是、 用機器操控藤蔓的,拼接的怪物。 怪物看到引導者他們後,就像逃走似地馬上離開了。 雖然引導者他們有試著去除藤蔓,但藤蔓就像有意志似地, 不斷地生長到覆蓋住整間館邸。 看來需要那些怪物們所拿的機器,才有辦法解決這個藤蔓了。 不趕快解放館邸的話,不知道會發生什麼事。 引導者與佈告者,開始追向那令人不舒服的怪物。 從QUEST進入活動地圖,用跟攻略普通地圖同樣的方式, 來攻略活動地圖。 收集“黑色螺絲”來取得限定道具吧! 在活動地圖中,會依牌組COST的高低,影響出現的BOSS強度。 ※COST高低並不影響黑色螺絲的取得機率跟數量 依牌組第一張的角色,會有不同的活動專屬對話。 活動任務限定對話 + 活動任務限定對話 【Plains of Anima】 內涵重大劇情透漏的可能性。 請自行斟酌被劇透減少樂趣的可能性後再觀看。 + 【澆薄的平原】 【澆薄的平原】 為了要解放被藤蔓覆蓋住的聖女之館, 踏入未知領域的引導者與佈告者。 阻止去路的是、拼貼的大型怪物與他同黨組成的魔物群。 他們的目的到底是什麼? 引導者跟佈告者到底能否解決這個異常事件呢? 艾伯李斯特 艾伯李斯特「妳對那拼接的怪物有印象嗎?」引導者「沒有,但是……」艾伯李斯特「妳有發現什麼異樣嗎?」引導者「那個怪物的目標不是我,看起來目標是妳的靈魂。」艾伯李斯特「嗯……。雖然我已經習慣被盯上了,但就這樣一直被襲擊感覺也是很不愉快。」艾伯李斯特「由我們主動出擊吧。」 艾依查庫 艾依查庫「目的完成就撤退,雖然是常見的手段。但是處於受害者時真是受不了。」引導者「雖然偶爾會讓魔物逃掉,但果然還是很麻煩。」艾依查庫「看來他非常不想讓我們奪回館邸。」引導者「館邸被綁架這種事還是第一次發生,不能拖太久。」艾依查庫「嗯,快追上去吧。快點跟這種麻煩事說再見。」 古魯瓦爾多 古魯瓦爾多「人偶啊,不要管在館邸上的藤蔓會怎麼樣?」引導者「因為以前沒發生過,所以我不知道。」古魯瓦爾多「那麼只要藤蔓不會影響我們的行動,」古魯瓦爾多「不要管它應該也沒有問題不是嗎?」引導者「在還不知道怪物的目的之前,不管它是非常危險的。」古魯瓦爾多「也就是說如果事情惡化時被襲擊的話,就擋不住了嗎……」古魯瓦爾多「還是除了把怪物殺了,奪取他的機器之外沒有別的方法了啊。」 阿貝爾 阿貝爾「他到底打算逃到哪裡去?已經里館邸有好一段距離了。」阿貝爾「逃成這樣也想讓館邸維持那個狀態嗎……」引導者「如果可以靠我們的力量去除藤蔓就好了。」阿貝爾「就算我們可以去除藤蔓,」阿貝爾「但只要怪物還拿著操縱藤蔓的機器,就沒有什麼意義。」引導者「看來只能追上怪物奪取他的機器了。」阿貝爾「沒錯。」 利恩 利恩「他比外表看起來的還要敏捷啊,這方面的智慧特別高嗎。」利恩「真是麻煩的傢伙。」引導者「我很擔心館邸變成怎麼樣了。」利恩「只要藤蔓還被那傢伙操縱著,無法保證不會發生什麼事」引導者「得快點追上他才行……」利恩「……好,暫時讓我背妳吧。」利恩「讓我們稍微趕個路。」 庫勒尼西 庫勒尼西「那傢伙,一直看我這邊。到底是怎樣,感覺很不舒服。」引導者「雖然我不知道他有什麼目的,但我覺得他的目標應該是妳。」庫勒尼西「我? 為什麼……」引導者「可能和館邸上的藤蔓有關係。」引導者「只要追上怪物就知道了。」庫勒尼西「我覺得他看起來不像是可以溝通的對象,」庫勒尼西「但妳說要追就追吧。」 傑多 傑多「真是惡心的傢伙,身上那麼多拼接痕竟然還能動。」引導者「是沒錯,我覺得那個大概不是這世界的魔物。」傑多「妳竟然可以感覺得出來,那也是身為聖女之子的力量嗎?」引導者「這個我不清楚……」引導者「但是我確定那個怪物是異類。」傑多「喔,為了救館邸,也不能就此放他走。」 阿奇波爾多 阿奇波爾多「呿,那個怪物是怎樣。」引導者「怎麼了嗎?」阿奇波爾多「嗯,那傢伙,雖然在撤退,卻一直往我們這邊看。」引導者「的確是……。果然……」阿奇波爾多「嗯? 怎麼了? 有什麼在意的事嗎?」引導者「是的,我覺得那個怪物的目標是妳。」阿奇波爾多「唔,嗯……」阿奇波爾多「追上那傢伙后能得知他的目的就好了……」 馬庫斯 馬庫斯「……」引導者「我們追的上怪物嗎……」馬庫斯「…………」引導者「就算感到不安也沒辦法。」引導者「得盡早解放館邸才行。」 布列依斯 布列依斯「沒想到還有那種魔物存在。」引導者「雖然我不知道為什麼,」引導者「但是我覺得那個怪物應該不是這個世界的。」布列依斯「那種異常感,應該是你身為聖女之子才能感受到的吧。」引導者「是,這樣的嗎……」布列依斯「聖女是這個世界的支配者。」布列依斯「由那樣的人誕生出的妳,」布列依斯「就算有那種可以感受到異常的能力,也不奇怪。」 雪莉 雪莉「真是的,到底打算逃到哪裡去啊。」引導者「大概是要逃到我們放棄不追為止吧。」引導者「怎麼辦?」雪莉「如果我說那我們就放棄吧,妳會放棄嗎?」引導者「不行,不把館邸恢復原狀的話,」引導者「不知道會對我跟妳有什麼影響。」雪莉「哼,果然啊。那一開始就沒有必要問啊。」雪莉「我怎麼可能讓我跟羅布的靈魂被那種怪物給搶走。」 艾茵 艾茵「總覺得,那個怪物一直在看我。」引導者「我覺得怪物的目標是妳的靈魂。」艾茵「為什麼要我的靈魂……」引導者「我不知道,但是把機器搶過來,打倒那個怪物的話,」引導者「應該就可以消去這不安感。」艾茵「看來只有這個辦法了對吧,那我們快點走吧。」 伯恩哈德 伯恩哈德「對方明明就在撤退,為什麼一直看著這邊……」引導者「怪物的目標是您的存在,也就是他要的是您的靈魂。」伯恩哈德「妳知道他的目的嗎?」引導者「您忘了嗎?」引導者「您只有靈魂來到了這個世界。」引導者「怪物的目標是您,也就是您的靈魂。」伯恩哈德「真不舒服,那樣就是真理嗎……」伯恩哈德「如果追上怪物能搞清楚就好了。」 弗雷特里西 弗雷特里西「那傢伙到底打算逃到哪裡去啊?」引導者「來攻擊我們的都是別的魔物,到底是為什麼。」弗雷特里西「大概是為了拖延時間吧。不然像這種逃法太不自然了。」引導者「也就是說,如果我們花太多時間的話……」弗雷特里西「嗯,他們有可能會對館邸做什麼。」弗雷特里西「快點追上去比較好。」 瑪格莉特 瑪格莉特「那個魔物,我覺得不可能是自然的存在。」引導者「什麼意思?雖然看起來的確很噁心。」瑪格莉特「妳有看到那個魔物身上的縫合疤吧?」瑪格莉特「那個很明顯是什麼了加工過的證據。」引導者「跟那魔物會拿著機器應該有關係對吧。」瑪格莉特「對。那個魔物可能是由某人創造出來,」瑪格莉特「然後聽從他的命令再行動的。」 多妮妲 多妮妲「那傢伙是怎樣?」多妮妲「明明在逃還一直看我,真是噁心。」引導者「我覺得怪物的目標是妳。」引導者「真是詭異,是不是跟他壓制館邸有什麼關係呢。」多妮妲「啊? 別開玩笑了。」多妮妲「我是我自己的東西,」多妮妲「才不會讓別人隨便控制。」 史普拉多 史普拉多「那個怪物,明明在逃,」史普拉多「卻好像一直往我們這邊看……。」史普拉多「到底為什麼?」引導者「我覺得怪物應該是想要你的靈魂。」史普拉多「想要靈魂做什麼……?」引導者「這我也不知道。」史普拉多「真是奇怪的生物,雖然看起來跟我們語言不通,」史普拉多「但是追上去的話,可以得知什麼嗎?」 貝琳達 貝琳達「那個,我想要養那隻怪物。」引導者「這是為什麼?」引導者「那怪物好像有自己的意志,應該很難吧?」貝琳達「妳不覺得難得有那麼棒的外表嗎?」貝琳達「當然想要放在身邊不是嗎。」引導者「但是,我們不能將壓制館邸的生物放在身旁。」貝琳達「這樣啊,真是可惜。」貝琳達「那麼,快點打倒他把機器搶過來吧。」 羅索 羅索「萬全製作創造出來的生命體竟然擁有意思。」羅索「我的研究還完全不足啊。」引導者「研究請等把怪物的機器搶來之後再做吧。」引導者「首先需要把館邸的危機解除。」羅索「哼,雖然我對放置藤蔓會發生什麼現象也很有興趣,」羅索「但沒辦法了。那棟建築物也是有研究價值的。」羅索「至少要防止館邸崩壞。」 艾妲 艾妲「那個怪物,到底打算撤退到哪裡去。」引導者「看起來也不像是在誘導我們去哪裡。」艾妲「是純粹在保護機器呢……還是單純在拖延時間呢……」引導者「我也很在意館邸的狀況,總之不追上去不行。」艾妲「說的是,在館邸被破壞之前,必須得把機器搶過來才行。」 梅倫 梅倫「館邸沒事吧……」引導者「在能夠除去藤蔓之前,什麼事都沒發生就好,」引導者「但還是會感到不安對吧。」梅倫「是的,而且也不知道怪物的目的,」梅倫「什麼時候發生事情都不奇怪。」引導者「不快點追上怪物不行。」梅倫「他逃得似乎很快,無論如何都得抓到機會把機器搶來才行。」 薩爾卡多 薩爾卡多「外表也醜陋,行動也醜陋。」薩爾卡多「我打心底感到不愉快。」引導者「不是說那種事的時候了,把館邸變成那樣的就是那個怪物。」薩爾卡多「我知道是他!」薩爾卡多「是妳說如果不管館邸的話,我們也會有危險。」引導者「嗯,所以,求你稍微忍耐一下吧。」薩爾卡多「哼,快點解決掉,回去實行我原本的目的。」 蕾格烈芙 蕾格烈芙「在這個拼接的世界裡,」蕾格烈芙「應該沒有像那個怪物一樣適合這裡的存在了。」引導者「館邸陷入危機。沒有時間說那種話了。」蕾格烈芙「要追究責任的話,是因為汝等的危機管理太鬆散了不是嗎?」引導者「那是……。」引導者「因為至今為止都沒有打算危害館邸的存在。」蕾格烈芙「嗯,看來吾跟妳開玩笑開過頭了。」蕾格烈芙「不管他的話,不知道會對吾等有什麼影響。」蕾格烈芙「盡力去解決吧。」 里斯 里斯「就算撤退是有效的手段,被這樣一直逃走的話,」里斯「開始令人生氣了。」引導者「藤蔓還留在館邸,就這樣追下去我覺得很不安心。」里斯「連用我的火都無法把那個藤蔓燒盡,的確令人不安。」里斯「為了排除藤蔓,果然只能追上那個怪物,」里斯「奪取他的機器才行了嗎。」引導者「話雖如此……」里斯「我懂妳不安的心情,但就這樣待站在這裡的話,」里斯「什麼都無法開始。」里斯「不行動的話就無法解決哦。」 米利安 米利安「看起來好像沒有智慧的樣子,但其實是個很狡猾的傢伙啊。」引導者「是為了保護機器嗎?」米利安「應該是吧,他看起來很明顯就是在拖延時間。」引導者「他是不想把館邸交還給我們才這樣的嗎?」米利安「嗯,這麼一想的話,還是快點追上怪物比較好。」 沃肯 沃肯「好像也不是機器,是被創造出來的生命嗎。」引導者「你知道那個怪物是什麼嗎?」沃肯「不,不知道。」沃肯「但是我知道那個是某人創造出來的東西。」引導者「那麼,那個製造怪物的人,就是這次事件的主因嗎?」沃肯「不追上那怪物的話,就無法得知。」沃肯「但是,那怪物看起來不會乖乖跟我們說話。」 佛羅倫斯 佛羅倫斯「看起來明明不像是有智慧的行動,但是竟然謀略撤退戰。」佛羅倫斯「那個到底是什麼?」引導者「身體都是拼接的,看起來很不舒服。」佛羅倫斯「……看起來那個怪物後面,有可能是什麼人在操控的。」引導者「看來要盡快追上去才行了。」佛羅倫斯「沒錯,追上怪物,奪取機器吧。」 帕茉 帕茉「希爾夫說,那個怪物一直在看我們這邊。」帕茉「到底為什麼?」引導者「我覺得怪物的目標是你們的靈魂。」帕茉「靈魂? 怎麼辦,我們會被吃掉嗎……?」引導者「為了不讓他吃掉,我們得把怪物打倒,」引導者「把館邸的藤蔓去除掉。」帕茉「說的也是,希爾夫也說那是最確實的辦法。」帕茉「我們不加油不行。」 阿修羅 阿修羅「哼,還真是會逃。」引導者「我很擔心館邸,我們就這樣追不上怪物的話……」阿修羅「想那種事沒有意義,」阿修羅「如果對方有破壞館邸的打算,早就已經做了。」引導者「那麼,他的目的是其他的事嗎?」阿修羅「誰知道,我不知道那個魔物在想什麼。」阿修羅「我只是要讓他來當磨練我技術的對手而已。」 布朗寧 布朗寧「唔,嗯……」引導者「怎麼了嗎?」布朗寧「不,沒事,只是覺得有點奇怪。」引導者「奇怪嗎?你覺得那個怪物的行動是什麼意思?」布朗寧「那怪物為什麼還要特地讓藤蔓覆蓋館邸呢?」布朗寧「如果只是想摧毀我們的據點,直接破壞就好了。」引導者「怎麼會,怪物打算把館邸怎麼樣?」布朗寧「所以,也就是說,不把那個怪物打倒的話,」布朗寧「館邸一直都暴露在危險之下。」 瑪爾瑟斯 瑪爾瑟斯「還真是只有趣的怪物啊。」引導者「我無法理解你的意思,」引導者「那個怪物可是傷害聖女大人館邸的存在。」瑪爾瑟斯「人偶,焦急是會導致失敗的。」瑪爾瑟斯「越是這種時候,越要保持平常心。」引導者「雖然我也想保持,我知道焦急也沒用。」瑪爾瑟斯「妳懂就好,來吧,來去追逼怪物吧。」 路德 路德「那個怪物,到底是什麼!竟然攻打聖女大人的館邸!」引導者「冷靜一點。」路德「……!」路德「啊,啊。對不起,因為第一次遇到這種事。」路德「讓大小姐見醜了。」引導者「不會,畢竟是突發狀況。」路德「就算是突發裝況,也不能讓大小姐一直看到我這個樣子。」路德「為了解決這個狀況,必須盡早抓到那個怪物才行。」 魯卡 魯卡「真是奇怪的生物,」魯卡「不對,說他是生物本身就是個錯誤嗎?」引導者「說的也是,我覺得他跟至今為止的魔物不一樣。」魯卡「妳也這麼想嗎,果然不只是單純的詭異。」引導者「是的,還有館邸的藤蔓。」魯卡「雖然我也擔心館邸,但是也不是焦急。」魯卡「小心追過去吧。」 史塔夏 史塔夏「呵呵呵,這個世界真的不會讓我感到無聊耶。」史塔夏「喂,就這樣放著不要管館邸了,來觀察看看會變成怎樣吧。」引導者「不可以,不能就這樣放著不管。」史塔夏「這種時候還是乖乖接受現狀,享受就好了啊。」引導者「不可以這樣,」引導者「不趕快解決的話,不知道會有什麼災害。」史塔夏「真是認真的人偶小姐。」史塔夏「算了,反正我去找怪物先生們去玩就好。」 沃蘭德 沃蘭德「那傢伙到底是什麼人?」 引導者「不知道他是誰,但是他確實是打算攻擊館邸。」 沃蘭德「如果館邸被破壞的話 ,會怎麼樣?」 引導者「對不起,第一次發生這樣的事情 所以我不知道。但是,我覺得應該會對我們造成不好的影響。」 沃蘭德「那麼,不快點把機器搶來不行!」 C.C. C.C.「唉,到底打算逃到哪裡去啊。」引導者「那怪物是不是沒有跟我們戰鬥的打算。」C.C.「就算那怪物沒有打算跟我們戰鬥,」C.C.「但把館邸弄成那樣的,也是那個怪物。」C.C.「我們也不能不追他吧?」引導者「嗯,不能放任館邸變成那個樣子。」C.C.「也不知道會有什麼影響,走吧。」 柯布 柯布「呿,發生這什麼麻煩事。」引導者「沒想到館邸會被攻擊……」柯布「看準戒備比較松的地方攻擊是一般手段啊。」柯布「是妳沒有好好準備對策不對。」引導者「因為至今為止,聖女大人的館邸從來沒有被攻擊過。」柯布「真是……首先先把逃走的怪物打死吧。」柯布「要考慮什麼都等打死他再說。」 伊芙琳 伊芙琳「那個怪物到底在圖什麼……?」引導者「不知道,如果目標只是館邸的話,」引導者「它幾乎可以說是已經佔據到了啊……」伊芙琳「那麼,他只是為了要把館邸交給什麼人,才在拖延時間而已嗎?」引導者「有可能,而且沒有怪物拿的那個機器,也不能除去藤蔓。」伊芙琳「……不快點追上那個怪物的話,感覺會發生很嚴重的事。」 布勞 布勞「館が心配です。」布勞「僕達が離れている間に何かあったらどうしましょう……」引導者「何かあれば他の従者が知らせてくれると思います。」引導者「私達は怪物を追うことに専念した方がよいかと。」布勞「お嬢様がそう仰るのでしたら……」布勞「ああ、でも心配です……」 凱倫貝克 凱倫貝克「真令人不舒服的怪物,而且一直在觀察我們這邊,到底在想什麼?」引導者「我覺得他是想要你的靈魂。。」凱倫貝克「靈魂?更加噁心了。竟然想要那種連能不能到手都不知道的東西……」引導者「但是,他的目標的確是你。」凱倫貝克「看來也只好接受這個事實了。」凱倫貝克「……追上怪物後,應該就可以解答了吧。」 音音夢 音音夢「館邸沒事吧?」引導者「雖然現在只有藤蔓還留著,」引導者「但不知道到時會變成什麼樣……」音音夢「不趕快追上那個怪物的話,感覺會發生很嚴重的事。」音音夢「館邸要是被破壞的話,就糟糕了。」引導者「嗯,快點追那個怪物吧。」 康拉德 康拉德「真是惡心的傢伙,無法擺脫那個像要纏上人的眼神。」引導者「雖然我不知道理由,但我覺得他的目標是你們的靈魂。」康拉德「雖然我無法得知那傢伙的想法,但真是愚蠢啊。」康拉德「竟然想要奪取神意代行者的我的靈魂,真是不知好歹。」 碧姬媞 碧姬媞「奇怪的魔物,簡直就像個醜陋的人偶。」引導者「不知道他到底在想什麼,才把館邸搞成這個樣子的。」碧姬媞「的確,雖然看起來似有智慧,又好像沒有。」引導者「在怪物打奇怪的主意,把館邸破壞之前,」引導者「得盡力把機器搶來才行。」碧姬媞「你不用擔心,我很會追逼人的。」碧姬媞「交給我吧。」 庫恩 庫恩「真是醜陋的傢伙們。」引導者「的確,那個怪物外表看起來感覺很不舒服。」庫恩「跟外表的美醜沒有關係哦」庫恩「那個怪物連一點美的意識都沒有」引導者「我不太懂。」庫恩「算了,妳只要在追那個東西期間,」庫恩「能夠理解分辨美麗的東西跟醜陋的東西的重大差別就好了。」 夏洛特 夏洛特「那個怪物,感覺有點奇怪。」夏洛特「總覺得他一直看著我這邊……」引導者「我覺得怪物的目的是妳的靈魂。」夏洛特「那就是原因嗎,但是,我不懂他的理由。」引導者「還有館邸的藤蔓一事,追上去的話也許能知道理由。」夏洛特「如果是這樣就好了……」 泰瑞爾 泰瑞爾「看來那個怪物,應該是什麼人製造出來的東西。」引導者「的確,他拿著沒看過的機器。」泰瑞爾「機器也是,」泰瑞爾「還有那個縫合痕跡很明顯是專業的技師加工過的。」泰瑞爾「覆蓋在館邸上的藤蔓,也有可能是那個技師的命令。」引導者「只要追上怪物,有可能找到那個技師嗎?」泰瑞爾「只能說有可能而已。」泰瑞爾「不管怎麼樣,為了解放館邸,都需要那台機器,」泰瑞爾「不追上不行。」 露緹亞 露緹亞「怪物一直看著這邊……真是惡心的傢伙們。」引導者「看起來,怪物的目標是妳的靈魂。」露緹亞「嗯……要那種東西做什麼?」引導者「我也不知道,但應該跟館邸上的藤蔓有關係。」露緹亞「嗯,抱歉,說的也是。」露緹亞「館邸的事也是,都完全搞不清楚怪物的目的,」露緹亞「感覺真不舒服……」 威廉 威廉「感覺好奇怪,那傢伙為什麼一直看著這邊……?」引導者「嗯,但是我覺得他不是看著我們,」引導者「而是想要你的靈魂。」威廉「拿到靈魂後,那傢伙打算做什麼啊。」引導者「如果可以追上他,也許可以知道些什麼。」威廉「但是我覺得他看起來與我們語言不通……」威廉「不過我們也需要那台機器,還是只能追上去了。」 梅莉 梅莉「還真是令人不舒服的怪物啊。」梅莉「簡直就像在看惡夢啊。」引導者「的確,在館邸被藤蔓瞬間包覆什麼的,簡直像惡夢。」梅莉「而且用我的力量無法排除那個藤蔓。」梅莉「要是放置不管的話,會不會變成比惡夢還更慘的事啊?」引導者「嗯,所以趕快追上怪物吧。」 古斯塔夫 古斯塔夫「拼接的生命體啊,竟然有人想出這麼有趣的想法啊。」引導者「那個怪物是人造的嗎?」古斯塔夫「因為沒有仔細看清楚,所以不太確定。」古斯塔夫「但是,確實是跟吾等擁有同等,或者更高智慧者所創造出來的。」引導者「雖然我不太懂你在說什麼,」引導者「但我知道如果讓創造主來到這邊的話,就麻煩了。」古斯塔夫「沒錯,走吧,快去把這個麻煩事解決掉。」 尤莉卡 尤莉卡「外表長得那麼巨大,沒想到逃的還蠻快的……」引導者「該怎麼辦呢?」尤莉卡「只能追了。」引導者「但如果他一直這樣逃下去怎麼辦?」尤莉卡「只要我們用比怪物快的速度追上,」尤莉卡「他自然就會進入攻擊狀態了。」引導者「快點進行應該比較好。」尤莉卡「那麼,我抱著妳走吧,這樣能比較快追上。」 林奈烏斯 林奈烏斯「我從來沒有看過那種奇怪的東西。」引導者「不是生物嗎?」林奈烏斯「嗯,雖然活著。」林奈烏斯「但那個大概是某人將各種生物拼接而成的。」引導者「也就是說,那不是自然生成的。」林奈烏斯「沒錯,所以一定是有人命令他的。」引導者「追上去是否能弄清楚呢?」林奈烏斯「應該可以。」 娜汀 娜汀「追不上的感覺耶。」娜汀「乾脆放棄那個館邸,在別的地方重蓋一間可能比較快。」引導者「館邸可以重蓋嗎?」引導者「怪物如果還在的話,也許又會發生同樣的事。」娜汀「這樣啊,事情果然沒那麼簡單。」娜汀「沒辦法,快點把怪物打倒,把機器搶過來吧。」 迪諾 迪諾「那種感覺的傢伙,好像在哪裡看過~」引導者「你認識他嗎?」迪諾「嗚嗯~是怎樣來著,呃……」迪諾「啊! 那個那個! 手術時縫肚子那個!」引導者「……喔。」引導者「也就是說那個怪物,被什麼人開過手術。」迪諾「我第一次跟那種東西戰鬥,」迪諾「但是在這邊繼續說五四三的話,館邸就危險了。」引導者「是的,不快點追上怪物的話,不知道會發生什麼事。」 奧蘭 奧蘭「沒想到像那樣的東西,會存在於這個世界。」引導者「我覺得跟聖女大人的試煉不一樣。」奧蘭「會危害到館邸的東西,不可能是聖女大人叫來的。」奧蘭「不能就這樣放任不管。」引導者「嗯,快點去追怪物吧。」奧蘭「嗯,好好跟緊我走吧。」 諾伊庫洛姆 諾伊庫洛姆「全身拼接的怪物嗎,多麼扭曲的存在啊。」引導者「什麼意思?」諾伊庫洛姆「那個東西不能稱為生物,該怎麼說才好……」諾伊庫洛姆「雖然不知道他的真面目,但是還有館邸上藤蔓一事。」引導者「沒錯,在還不知道他把館邸弄成那樣的目的之前,」引導者「不能放走他。」諾伊庫洛姆「如果可以得知怪物的目的就好了,」諾伊庫洛姆「但是那怪物真的有那種智慧嗎?」 出葉 出葉「跟外表相反,跑的真快。」 引導者「妨礙的怪物太多,幾乎沒辦法前進。」 出葉「但是,不追上去的話館邸不就危險了嗎?」 引導者「是的,要除去藤蔓需要怪物拿的機器。」 出葉「那麼,只好加油追了」 希拉莉 希拉莉「真的需要追怪物嗎?」希拉莉「不就是館邸外長了藤蔓而已嘛。」引導者「如果怪物改變主意的話,館邸可能會被破壞掉……」希拉莉「我覺得那種館邸消失算了。」引導者「也許也會對妳造成某些影響,那樣也沒關係嗎?」希拉莉「啊~可惡,麻煩死了。」 克洛維斯 克洛維斯「嗯,剛剛感受到的視線,一開始我以為是在看妳,」克洛維斯「看來是我看錯了。」引導者「是的,怪物們的目標應該是你的靈魂。」克洛維斯「靈魂,啊,那怪物看上的還真是厲害的東西啊。」引導者「雖然我不知道他的理由,」引導者「但有可能跟覆蓋在館邸上的藤蔓有關係。」克洛維斯「雖然我覺得怪物不會乖乖告訴我們,只能追了。」 艾莉絲泰莉雅 艾莉絲泰莉雅「拼接的怪物,啊……多麼扭曲的存在啊。」引導者「扭曲,嗎?」艾莉絲泰莉雅「我懂的,那個東西作為生物的存在方式扭曲了。」引導者「雖然我不太懂,但是跟他身上拼接的痕跡有關係的樣子。」艾莉絲泰莉雅「是的,沒錯。他沒有自己的意志,多麼悲慘的存在啊。」 雨果 雨果「那個怪物到底是什麼啊。」引導者「我不知道,但是我覺得那個怪物想要的是你的靈魂。」雨果「啥? 靈魂? 想要那種東西幹嘛?」引導者「這我就不清楚了。」雨果「嗯~不知道的心情真差。」雨果「不過,只要追上怪物就可以知道了吧。」雨果「我們快走吧!」 艾莉亞娜 艾莉亞娜「我沒有追那種噁心怪物的興趣。」艾莉亞娜「真的有必要追嗎?」引導者「為了要除去藤蔓,需要怪物拿的機器。」引導者「一定得要追上去才行。」艾莉亞娜「不就是長在館邸上而已嘛,又不是什麼大事。」引導者「不可以,」引導者「不把那個藤蔓除去的話,不知道會造成什麼影響。」艾莉亞娜「……我本來想說館邸毀掉就可以不用跟妳來往,」艾莉亞娜「看來也不行了。」 格雷高爾 格雷高爾「真是感覺不舒服的怪物啊。」引導者「是啊,跟至今為止的魔物感覺不太一樣。」格雷高爾「是因為那個拼接痕嗎?」引導者「應該是,我至今從沒見過那樣的魔物。」格雷高爾「那樣的拼接痕,不可能是他自己弄得。」格雷高爾「說不定,前面還有誰在等。」 蕾塔 蕾塔「館邸如果被藤蔓害的垮掉怎麼辦?」引導者「以前從來沒有發生過館邸會垮掉的事。」引導者「但是,我覺得館邸垮掉,」引導者「可能會發生影響我們行動的重大問題。」蕾塔「既然不知道會怎樣的話,得先做好最壞的打算才行。」引導者「是的,所以得在發生什麼事之前,」引導者「從怪物那邊把機器搶過來,除去藤蔓才行。」蕾塔「“搶”聽起來,好像我們才是壞人一樣。」蕾塔「不過也沒辦法,畢竟是對方先出手的。」 伊普西隆 伊普西隆「那個怪物……」引導者「你見過嗎?」伊普西隆「總覺得跟我有點相似。」引導者「但是我看起來不像啊。」伊普西隆「說不定追上那個怪物之後,就能知道他的真面目。」伊普西隆「算了,我很在意館邸的事,我們快點追上去吧。」 波蕾特 波蕾特「把館邸弄成那樣,怪物到底有什麼打算?」引導者「我不知道,但是有一點很令人在意。」波蕾特「妳知道什麼嗎?」引導者「不是,我只是覺得,那個怪物目標是妳。」波蕾特「我?為什麼,是跟諾伊庫洛姆大人有什麼關係嗎?」引導者「不管怎樣都很危險,還有館邸也是。」波蕾特「說的也是,看來沒什麼時間了。」 尤哈尼 尤哈尼「唉~怪物到底打算逃到什麼時候啊。」引導者「應該是想逃到我們追不上的地方吧。」尤哈尼「我可不想一直追下去啊。」引導者「但是,不追的話,館邸會變成什麼樣就不知道了。」尤哈尼「館邸有事對我來說,好像很睏擾又好像沒差。」尤哈尼「啊,但是,館邸崩壞的話,我們不知道會變成什麼樣,」尤哈尼「所以絕對不能放置啊。」 諾艾菈 諾艾菈「奇怪的魔物,簡直像是聽從某人的命令在動的。」引導者「我也很在意他身上的拼接痕。」諾艾菈「就像是沒有做過人偶的人,第一次做的作品般。」引導者「那麼,那個怪物的製造者可能會在這前方……」諾艾菈「那就好懂了啊,雖然不知道會不會在就是了。」 勞爾 勞爾「真是奇怪,」勞爾「那些傢伙明明在逃,卻莫名感受得到他們的視線。」勞爾「是我多心了嗎……」引導者「不,不是你多心,我覺得怪物的目的是你的靈魂。」勞爾「我不覺得我的靈魂,有被當成目標的價值啊……」勞爾「但如果他真的是要我的靈魂,那就只好把怪物打倒,」勞爾「把機器搶來才行。」 潔米 潔米「那個,不是一般的魔物呢。」引導者「什麼意思?」潔米「那樣的拼接痕不可能是自然產生的。」潔米「有什麼人加工過。」引導者「那麼,是有人在操縱那個怪物?」潔米「這個嘛,無論如何,只能追上那個傢伙,」潔米「沒有其他打破現狀的方法了。」 瑟法斯 瑟法斯「雖然看起來像是故事中會有的怪物,」瑟法斯「但還真是給我們添了大麻煩啊。」引導者「非常不舒服又奇怪,」引導者「沒想到那樣的怪物竟然會在這個世界……」瑟法斯「小姐,館邸很危險對吧?」瑟法斯「我們沒有時間在這裡感到惡心了。」瑟法斯「因為控制藤蔓的機器被怪物帶走了。」 維若妮卡 維若妮卡「唔,拼接怪物啊。」維若妮卡「到底是誰又是怎麼樣讓他動起來的呢。」引導者「怪物不是憑自己的意志在動的嗎?」維若妮卡「意志啊,意志嗎。好像有又好像沒有,」維若妮卡「抱歉我不知道。」引導者「這樣啊,那只好去追那個怪物了。」維若妮卡「只好這樣了。」維若妮卡「走吧,在還沒有失去線索之前快走吧。」 里卡多 里卡多「感覺真惡心的怪物啊。小姐,妳知道那些傢伙嗎?」引導者「我也是第一次見到他們,」引導者「而且也是館邸第一次受到怪物攻擊……」里卡多「這樣啊。只有一件事可以確定,」里卡多「就是沒有他們手上的機器的話,館邸上的藤蔓就無法解決。」引導者「是的,但是,那個怪物的目的到底是……」里卡多「誰知道,追上去也許可以得知。」里卡多「就算不知道,只要能吧館邸恢復原狀就無所謂。」 瑪麗妮菈 瑪麗妮菈「沒有發生這種事的時候,可以看的教學手冊嗎?」引導者「雖然館邸之前有人來襲擊過,」引導者「但像這樣瞬間就壓制館邸全域的情況還是第一次。」瑪麗妮菈「像那樣的生物,的確無法有對策。」瑪麗妮菈「……等等,妳說以前有被襲擊過?」引導者「是的,以前暴走的侍者曾經在館邸內破壞。」引導者「但是沒有造成大損害。」瑪麗妮菈「……這樣啊。」瑪麗妮菈「雖然我想進行發生意外時,事先該準備的虛擬練習,」瑪麗妮菈「但首先先討伐那隻怪物吧。」 摩根 摩根「喂,麻煩死了乾脆把館邸燒了吧。」摩根「在別的地方重新蓋一棟不就好了?」引導者「就算只是短時間內失去館邸,我們不知道會變成怎樣。」引導者「而且不把那怪物解決的話,」引導者「新的館邸可能又會被藤蔓給侵佔。」摩根「呿,不管怎樣都得想辦法對付那個,」摩根「像shi一樣的拼接混蛋啊。」摩根「那就快點去把他幹掉吧。」 茱蒂絲 茱蒂絲「不能把館邸燒了重新蓋嗎?」引導者「館邸是聖女大人做出來的,就算只是短時間內失去,」引導者「聖女大人跟我都不知道會變成什麼樣。」茱蒂絲「真是的,變成麻煩事了。」茱蒂絲「逃走好像也沒有意義,快點把那個怪物燒死可能比較快。」茱蒂絲「走啰!」 + 【補綴的地平】 【補綴的地平】 司魯德「交出你的靈魂啊啊啊啊啊啊!」 艾伯李斯特 「就讓我看看,你對靈魂的執著到什麼程度。」 艾依查庫 「我沒有東西可以給你這傢伙!」 古魯瓦爾多 「作為代替,我來引導你前往死亡之光輝吧。」 阿貝爾 「未知の怪物相手だ。全ての力で相手をしてやろう!」 利恩 庫勒尼西 「真是驚人的執著,但是我……」 傑多 阿奇波爾多 「不管你有什麼目的,我都不會交給你任何東西!」 馬庫斯 「………」 布列依斯 「尋求靈魂的邪惡存在,消失吧!」 雪莉 「我連一根頭髮都不會給你這種傢伙!」 艾茵 「面對你這種不舒服的要求,我才不會屈服。」 伯恩哈德 「我的靈魂只屬於我,就算我的身體腐朽也不會交給你。」 弗雷特里西 「俺を狙うとはいい度胸だ。返り討ちにしてやるぜ!」 瑪格莉特 「你要怎麼奪取我的靈魂?就讓我看看吧」 多妮妲 「噁心死了! 不要靠近我!」 史普拉多 「好可怕……但是我不能輸在這裡。」 貝琳達 「來當我的僕人吧,當我的僕人會更有趣哦。」 羅索 「就讓我看看,異界技術者的力量到什麼程度吧。」 艾妲 「我的靈魂才不會讓你任意擺佈!」 梅倫 「危害的館邱的事物,我都會將其排除。」 サルガド 「その姿を見るだけで不愉快だ。私の前から消え失せろ」 蕾格烈芙 「吾將一切都獻給了世界,你這種傢伙可是望塵莫及。」 里斯 「就讓我來將你的執念與執著,全部燒盡吧。」 米利安 「想要我的靈魂的話,就拿對等的代價過來。」 沃肯 「形が見えぬものへの執著など、ここで終わらせてやろう」 佛羅倫斯 「想要我的靈魂的話,就打贏我看看啊!」 帕茉 「こんな奴に怯んでなんかいられない!」 阿修羅 「真是無聊的執著,看你的怨念有多深我就逐一刻印在你身上吧。」 布朗寧 「やれやれ……。怪物退治は探偵の仕事じゃないぞ」 瑪爾瑟斯 「愚蠢,我要把你那份執著與你本身一同毀滅掉。」 路德 「我要給你懲罰,一個讓你無法活著回去的懲罰。」 魯卡 「想要取得我的靈魂,是不可能實現的幻想。」 史塔夏 「你,真的超有趣的! 啊哈哈哈哈哈哈哈!」 沃蘭德 「真是不舒服的聲音,但是不能因此害怕!」 C.C. 「嗚,好噁心的味道。但是我更討厭被這種東西抓住!」 柯布 「想要我的靈魂的話,就先交出你的命吧!」 伊芙琳 「啊……多麼令人不舒服……」 布勞 「聖女様の領域を侵す者、決して許しません」 凱倫貝克 「在說那種狂言之前,先聽聽我的葬送曲吧。」 音音夢 「看來我沒有能治好你的藥耶。」 康拉德 「神意に背く者は、私が滅する」 碧姬媞 「就算你將全世界的快樂送來給我,我也不會把靈魂交給你的。」 庫恩 「真是醜陋的叫聲,我要讓你再也無法發出聲音。」 夏洛特 「貴方の望みを葉えることはできないの……」 泰瑞爾 露緹亞 「その不気味な叫びごと叩き斬ってやる!」 威廉 「……こんな魂が欲しいだなんて、お前も運が悪いな」 梅莉 「おとなしく魂を差し上げるほど、愚かではありませんわよ」 古斯塔夫 「你的命再多,都無法觸及吾的靈魂。」 尤莉卡 「耳障りですね。下らない叫びごと排除します」 林奈烏斯 「さて、君にそんな命令をしているのは誰なのかなぁ?」 娜汀 「君が負けたら、君も自らの魂を差し出すんだろうね?」 迪諾 「我,我要全力拒絕你!你不要靠過來!」 奧蘭 「館は聖女様のものだ。返してもらうぞ」 諾伊庫洛姆 「我要將你與你那扭曲的願望,一同斷罪。」 出葉 「我無法回應你的執念。」 希拉莉 「継ぎ接ぎばっかで、気持ち悪い怪物だな!」 克洛維斯 艾莉絲泰莉雅 「你的意思是……」 雨果 「不要說那種惡心的事! 誰要給你啊!」 艾莉亞娜 「那種噁心的事,我要讓你無法再說第二次。」 格雷高爾 「これが執著。なんて不気味で恐ろしい感情なんだろう」 蕾塔 「そんな大事なもの、あげないよ! べーっだ!」 伊普西隆 「造られた生命體同士だが、ここまで違うか……」 波蕾特 「惡心的傢伙! 我要把你打成蜂窩!」 尤哈尼 「哦,真可怕真可怕啊。這裡不歡迎你。」 諾艾菈 「不要執著於是否存在都不確定的事物上啊。」 勞爾 「我聽說尋求他人靈魂之者,得付出相對的代價。」 潔米 「ここで倒してしまうのは惜しいが、仕方がない」 瑟法斯 「お前のような奴に渡す魂はありませんよ!」 維若妮卡 「相當に歪んだ願い。そんなものを葉える義理はないよ」 里卡多 「俺の自由のためにも、俺はお前を叩き潰す!」 瑪麗妮菈 「ミッションスタート。目標、魂を奪う者。……覚悟せよ」 摩根 「想要我聽從你的話,就先把金銀珠寶交出來!」 茱蒂絲 「你先重新變成一個好男人再來找我吧!」 怪物是某個世界技術者做出來的生命體。 植物跟魔物們操控著創造主給與他們的機器, 打算將聖女之館納為己有。 目的是收集有強烈意志以及擁有心的靈魂。 這個行為不知道是他們創造主下的命令, 還是怪物們自己的意志。 知道答案的 ,也許只有現在遠方看到館邸上,佈滿的藤蔓才知道吧。 艾伯李斯特 艾伯李斯特「只要奪取館邸,就能夠掌握戰士的靈魂。」艾伯李斯特「看來他們也有一定程度的智慧。」引導者「我只要想到,如果就那樣讓怪物任意糟蹋館邸就……。」艾伯李斯特「雖然我不想想像,但是如果就那樣下去的話,」艾伯李斯特「我們就會墮落到成為那怪物任意使用的道具了吧。」引導者「還有藤蔓留著,不找出辦法處理掉那個藤蔓不行。」艾伯李斯特「看起來是那個怪物用機器在操縱的。」引導者「但是,那個機器已經被怪物打壞了,」引導者「零件也散落各地的樣子。」艾伯李斯特「看來只能收齊零件修理那個機器了,」艾伯李斯特「如果是館邸的侍者們也許會修。」引導者「有可能……」艾伯李斯特「那麼我們出發吧,」艾伯李斯特「在那個藤蔓還沒有影響到我們之前。」 艾依查庫 艾依查庫「竟然想收集靈魂,令人想吐。」艾依查庫「到底是哪裡的什麼人想出這種事的。」引導者「收集靈魂跟讓藤蔓覆蓋在館邸上,可能也有關係。」艾依查庫「這事越來越令人不舒服了。」艾依查庫「但這樣一來,繼續讓藤蔓留著不就糟了?」引導者「雖然現在沒有動靜,但就這樣放任下去太危險了。」艾依查庫「那要怎麼辦?機器已經被怪物自己破壞掉了。」艾依查庫「我可修不好這個啊。」引導者「把散落的零件收集起來吧,」引導者「然後拿給館邸的人應該能修理好。」艾依查庫「喔喔,還有這一手啊。那就趕快去收集零件吧。」 古魯瓦爾多 古魯瓦爾多「竟然自己把機器破壞掉了,真是給我找麻煩啊。」古魯瓦爾多「不論如何都沒有要把館邸還我們的樣子。」引導者「館邸上的藤蔓可能會為了要抓我們的靈魂動起來也不一定。」古魯瓦爾多「也就是說要收集靈魂的技術者,是打算要等我們都被抓起來後再出現啊。」引導者「絕對不能就這樣放置不管。」古魯瓦爾多「對我來說,也是想避開靈魂被捕捉的下場。」古魯瓦爾多「但是,機器幾乎被破壞掉了。」古魯瓦爾多「收集散落的零件,然後再來思考修理方式比較好嗎?」引導者「啊!有零件的話,館邸的人也許也能修好。」引導者「那麼就快點去收集零件吧。」古魯瓦爾多「館邸恢復原狀的話,」古魯瓦爾多「技術者也會放棄收集這個世界的靈魂了吧。」 阿貝爾 阿貝爾「魂を捕らえたままにしておくことは可能なのか?」引導者「怪物を造った者にはそれができるのでしょう。」引導者「恐ろしい話です。」阿貝爾「確かにな。どんな物でも斬ってみせる自信はあるが、」阿貝爾「身體が動けなければそれも葉わん。」引導者「はい。貴方達をそういったことから守るためにも、」引導者「殘った蔦を除去しなければ。」阿貝爾「だがどうする? 機械は怪物が自ら壊してしまったぞ。」阿貝爾「俺は機械を直したりすることはできん。」引導者「飛び散ってしまった部品を集めて、館の者に見せましょう。」引導者「修理できるかもしれません。」阿貝爾「ほう。そんな手段があったか。」阿貝爾「ならば話は早い、急いで部品を探しに行くぞ。」 利恩 利恩「捕捉靈魂什麼的,光想像都覺得可怕啊。」引導者「也有可能就此沒有意識,被利用殆盡吧。」引導者「為了不讓你們的靈魂繼續曝露在危險之中,」引導者「也得快點把藤蔓解決掉才行。」利恩「啊,被怪物破壞掉的那個,能修好嗎?」引導者「修理嗎?館邸的人也許可以,但是我不確定......」利恩「我有看過那些傢伙修理機器類的東西,應該沒問題。」引導者「要修理的話,需要散落各地的零件。」引導者「要館邸的人重新做一台應該是不可能的。」利恩「看起來是蠻精細的樣子,我們找得到所有的零件嗎......」利恩「算了,船到橋頭自然直。」 庫勒尼西 庫勒尼西「他捕捉靈魂到底想要做什麼呢?」引導者「就算想問,怪物也無法回答了……」庫勒尼西「不過,就算還能問他,也不一定會回答我們……」庫勒尼西「不管是哪一種結果,這都一樣是一件恐怖的事。」引導者「沒錯,但是如果放任館邱現在的狀態,」引導者「這恐怖的計劃應該仍然會繼續。」庫勒尼西「誒啊,明明機器都被破壞了,館邱卻還是原樣。」庫勒尼西「有辦法把機器修好嗎?」引導者「有點困難,但只要把散落的零件收集起來的話,」引導者「也許可以修好。」庫勒尼西「有人會修嗎?」引導者「我看過館邱的人在修理機器。」庫勒尼西「原來如此,那麼,就試試看吧。」 傑多 傑多「那個怪物光在奇怪的點頭腦特別好,」傑多「竟然自己把機器給打壞了。」引導者「他就算要做到這個份兒上,也想得到館邱嗎?」傑多「嗯,應該是怪物的老大想要我們的靈魂,」傑多「他才拼到這個份上的吧。」引導者「如果繼續讓藤蔓留在館邱上的話,創造主就能自由控制嗎?」傑多「大概是吧。」傑多「所以為了要除去藤蔓,我們也得將機器恢復原狀才行……」引導者「拜託館邱的人修理看看吧,」引導者「把散落各地的零件收集起來的話,應該能修好。」傑多「修理啊,要用我的力量來做有點困難,」傑多「還是找人修理比較實際沒錯,就聽你的吧。」 阿奇波爾多 阿奇波爾多「看來他不想讓別人任意使用機器的樣子,」阿奇波爾多「要死靈魂被抓起來的話,我們應該連動都無法動了吧。」引導者「但是,藤蔓還留在館邱上。」引導者「不能就這樣放置下去。」阿奇波爾多「雖然我不知道異界技術是有多厲害,」阿奇波爾多「但是我不能讓那些傢伙妨礙我的目的。」引導者「是的,為了不讓他們妨礙我們,除去藤蔓必須優先進行。」阿奇波爾多「但是,那得把怪物打壞的機器修好,」阿奇波爾多「或者是重新做一台才做得到吧?」引導者「從頭做應該是不可能的,但是把散落的零件收集起來的話,」引導者「館邱的人應該可以修理。」阿奇波爾多「哦,侍者們還會修理機器啊。」阿奇波爾多「那麼我們就快點出發,去努力收集零件吧。」 馬庫斯 馬庫斯「…………」引導者「沒想到機器會被怪物破壞掉。」馬庫斯「……」引導者「我們收集機器的零件,拿去修理吧。」引導者「館邱的人應該可以修得好。」馬庫斯「…………」引導者「你來幫忙收集零件吧。」引導者「來,走吧。」 布列依斯 布列依斯「可惡的怪物……。」布列依斯「我還在想為什麼要把機器破壞掉,原來是因為這樣啊……」引導者「他的目的就是要讓藤蔓不受控制啊。」布列依斯「嗯,看來是他的創造主給了他這種程度的智慧。」布列依斯「還是說,給了他這種要被搶走不如破壞掉的命令嗎……」引導者「這下難辦了,零件也散落各地,」引導者「館邸會變成什麼樣子呢……」布列依斯「把散落各地的零件收集起來,能修理就好了。」引導者「那麼,說不定館邸的人可以修好。」引導者「我看過好幾次館邸的人在修理機器。」布列依斯「嗯,那只要有零件就有辦法。」布列依斯「好,那我們出發吧。」 雪莉 引導者「沒有被怪物奪走靈魂真是太好了。」雪莉「是嗎?」雪莉「機器被破壞了,館邱無法恢復了耶?」雪莉「妳打算怎麼辦?」引導者「……說的也是。」引導者「那我們吧因為被破壞的衝擊,散落在各地的零件收集起來吧。」引導者「這樣館邱的人應該就能修好。」雪莉「嗯~真的能修好的話就好。」雪莉「如果修不好被藤蔓抓起來的話,」雪莉「我絕對不想變成那樣!」 艾茵 艾茵「我本以為只要打倒怪物,藤蔓就會消失,」艾茵「看來沒有這麼簡單。」引導者「如果就這樣讓藤蔓留著的話,會變成怎樣……」艾茵「藤蔓又不會動,不要管他應該沒關係?」引導者「藤蔓如果留著的話,靈魂也有可能被抓走。」艾茵「怎麼會這樣…….但是機器被怪物打壞了,」艾茵「該怎麼辦才好……」引導者「把零件收集起來給館邸的人看看吧,」引導者「說不定可以修好。」艾茵「那麼我們快點出發去收集吧。」艾茵「不能讓創造怪物的人,隨意控制我們的靈魂。」 伯恩哈德 伯恩哈德「他以為可以連同館邸掌握我們嗎,真是愚昧。」引導者「雖然好不容易把怪物打倒了,但是機器……」伯恩哈德「嗯,沒想到他會自己破壞掉。」伯恩哈德「看來他非常不想讓我們奪回館邸的樣子,」伯恩哈德「沒想到怪物有這種程度的智慧。」引導者「藤蔓還留在館邸上,該怎麼辦才好呢……」伯恩哈德「雖然我對機器不是很在行,」伯恩哈德「但是收集好零件的話,可以修復嗎?」引導者「……這個嘛,說不定,」引導者「收集好零件後,館邸的人可以修好。」伯恩哈德「是嗎,那沒理由不實行了,立即去收集零件吧」 弗雷特里西 弗雷特里西「原來如此,他想連同館邸把我們抓起來,利用在什麼上。」弗雷特里西「但是,靈魂是那麼輕易可以抓到的嗎?」引導者「我不知道,應該連聖女大人也很難做到吧。」弗雷特里西「嗯……那麼,如果就這樣放任館邸上的藤蔓,」弗雷特里西「幕後黑手就會來嗎?」引導者「不,不行!不能就這樣讓館邸陷入危險。」弗雷特里西「哈哈,跟妳開玩笑的。」弗雷特里西「那麼,就只好把被怪物破壞掉的機器修好了。」引導者「說的也是……。」引導者「拜託館邸的人修修看吧,」引導者「只要收集好零件,說不定至少可以修到讓藤蔓消失的程度。」弗雷特里西「好!那麼就馬上實行吧。」 瑪格莉特 瑪格莉特「雖然只是假設,這怪物的創造主所在的世界,」瑪格莉特「可能在發展拿靈魂用在什麼用途的技術吧。」引導者「但是這樣也不知道他為什麼盯上戰士們的靈魂。」瑪格莉特「可以這樣推測啊。」瑪格莉特「在那個世界作為資源的靈魂已經枯竭了。」引導者「所以才會想收集在館邸聚集戰士啊。」引導者「因為館邸也是靈魂的聚集場所。」瑪格莉特「對,這麼一來,放任藤蔓在館邸上就太危險了。」瑪格莉特「那個藤蔓可能擁有收集靈魂的機能。」引導者「但是,機器已經被怪物自己破壞掉了。」瑪格莉特「只能把散落的零件收集起來,試著修理看看了。」瑪格莉特「只要有零件,我也能修得好。」 多妮妲 多妮妲「真是的,到最後都是令人噁心的怪物。」多妮妲「收集靈魂要做什麼用啊。」引導者「雖然我不知道他們其實要做什麼,」引導者「但就這樣把藤蔓留著應該也不會發生什麼好事。」多妮妲「就算你不說我也知道,」多妮妲「然後呢?要怎麼辦?」多妮妲「但是操縱藤蔓的機器,不是被怪物破壞掉了嘛。」引導者「說的也是……」引導者「把散落的零件收集起來讓館邸的人看看。」引導者「我想她們說不定修得好。」多妮妲「喔,那快點把麻煩的事解決掉把。」多妮妲「唉~」多妮妲「自從來到這個世界之後,真的沒有什麼好事啊。」 史普拉多 史普拉多「好可怕……他們打算使用靈魂來做什麼啊。」引導者「可以告訴我們原因的怪物已經被我們打倒了。」史普拉多「館邱的藤蔓也沒消失,感覺更恐怖。」引導者「不能讓這個藤蔓繼續蔓延在館邱上。」史普拉多「但是,控制藤蔓的機器,」史普拉多「在怪物被打倒的那個瞬間被破壞了耶?」史普拉多「該怎麼辦才好……」引導者「把散落的零件收集起來,讓館邱的人看看吧。」引導者「說不定可以把機器修好。」史普拉多「這麼說來。我之前有看過他們在修什麼機器的樣子。」史普拉多「好,我們去收集零件吧!」 貝琳達 貝琳達「收集靈魂什麼的,他到底打算怎麼樣呢?」貝琳達「真令人在意。」貝琳達「啊!早知道就放任長在館邸的藤蔓了。」貝琳達「那樣的話,那個怪物的創造主就會來到這裡吧。」引導者「如果就那樣放任館邸給藤蔓的話,」引導者「你們的靈魂可能會被抓住無法再離開。」引導者「那是非常危險的事。」貝琳達「我討厭自己的靈魂被束縛。」貝琳達「但是可以除去藤蔓的機器已經被破壞了,」貝琳達「有什麼解決方法嗎?」引導者「我覺得把那台機器修好是最快的方法。」貝琳達「是嗎,那就得去收集因衝擊散落各地的零件了。」 羅索 羅索「先不管他們的目的,」羅索「我對那個收集靈魂拿來利用的技術很有興趣。」羅索「我想留下藤蔓,然後一定要觀察藤蔓補捉靈魂的狀況。」引導者「不行這樣,那個藤蔓太危險了,」引導者「而且你也有可能第一個被抓。」羅索「呿,那就麻煩了。那只好以排除為第一優先嗎……。」引導者「該怎麼辦?這機器看起來蠻複雜的,」引導者「被怪物自己破壞掉了。」羅索「只要把飛散的零件收集好,花點時間我應該可以修好。」引導者「你都不會覺得麻煩或是太繁瑣嗎?」羅索「哼,這可是能近距離看異界技術者研究成果的稀有機會。」羅索「我怎麼可能會感到不滿。」 艾妲 艾妲「可惜,我已經把一切獻給了祖國魯比歐那。」艾妲「才不會把我的靈魂交給異界的侵略者。」引導者「為了阻止他們,也必須除去藤蔓才行。」艾妲「我本來以為機器被破壞後,宅邸就會恢復原狀。」艾妲「結果沒有那麼順利啊……」引導者「只要把散落各地的零件收集起來的話,應該可以修理。」艾妲「唔嗯,可是尋找零件應該蠻花時間的。」引導者「是的,但是也不能什麼都不做啊。」艾妲「說的也是,只要有可能把藤蔓去除的機會,」艾妲「那就沒有時間再猶豫了。」 梅倫 梅倫「雖然打倒了怪物,但是機器被怪物破壞掉了……」引導者「該怎麼辦才好,怪物的目的竟然是戰士們的靈魂。」引導者「說不定那個藤蔓有捕捉靈魂的力量。」梅倫「館邱本身也很危險,不能就這樣放任下去。」引導者「不能修好嗎?」梅倫「只要把散落的零件收集好,應該能修好。」引導者「那麼,就趕快去收集零件吧,無法再這樣悠哉下去。」梅倫「說的也是,那麼我們出發吧。」 薩爾卡多 サルガド「死ぬ間際に自ら機械を破壊したか……」サルガド「作り物の分際で小賢しい真似を。」引導者「貴方達の魂を守るためにも、蔦を館に殘したままにはして」引導者「おけません。」サルガド「私の魂はとうに蕾格烈芙様に捧げている。」サルガド「それを奪おうとするならば速やかに対処する必要がある。」サルガド「がしかし……」引導者「機械の部品は壊された衝撃で散らばってしまいましたし、」引導者「どうしましょう。」サルガド「その部品を集めて修理はできんのか?」引導者「館の者でしたら可能かもしれませんが確証はありません。」サルガド「何事も行動だ。」サルガド「可能性があるのなら、それに賭けるべきだろう。」 蕾格烈芙 蕾格烈芙「可以將聖女之館瞬間就掌握住,一發現機器要被搶走後就自己破壞掉。看來還真是擁有一定程度智慧的怪物啊。」引導者「藤蔓還留在館邸上,還沒有把問題的根本解決。」蕾格烈芙「無法控制的藤蔓可能會暴走,不能就這樣放著不管。」引導者「該怎麼辦才好?」「只憑我們的力量,無法完全除去藤蔓。」蕾格烈芙「把散落的零件收集起來,應該可以把機器修理好。」「只要有館邸的侍者,就有可能修好不是嗎?」引導者「這麼說來,我之前有看過他們在修什麼機器的樣子。」蕾格烈芙「果然,既然知道有可能修好,那就必須實行。」 里斯 里斯「真是會垂死掙扎的怪物。」里斯「不,應該說那隻怪物,怪有些方面的智慧。」引導者「我沒有想到他會自己把機器破壞掉。」里斯「為了可能之後會過來的自己主人,真是恐怖的執念。」里斯「但是,這機器該怎麼辦呢?」引導者「拜託館邸的人修修看吧,」引導者「只要收集好零件,說不定可以修得好。」里斯「啊,真是好主意,」里斯「雖然散落的蠻遠的,但那個機器的零件很顯眼,應該很快可以收集好。」 米利安 米利安「在最後還留了麻煩給我們啊。」引導者「竟然自己破壞了機器……」米利安「他可能是覺得,只要掌握了館邸。」米利安「接下來就可以讓創造主任意控制我們了吧。」引導者「不趕快解放館邸的話,等創造主來就糟糕了。」米利安「我知道,但是首先得把這個壞掉的機器修好才行。」米利安「有什麼好方法就好了……」引導者「只要把散落各地的零件收集起來,拜託館邸的人的話,」引導者「說不定可以修好。」米利安「哦,他們連這種事都辦得到嗎?」引導者「不問問看不知道,但是應該沒問題。」米利安「只要有可能性,就有嘗試的價值,走吧。」 沃肯 沃肯「魂、か……」引導者「浮かない顔をしていますね。」沃肯「いや、魂というものの実存性と、その在り方について」沃肯「考えていた。」引導者「実存ですか。この世界にいることがその証明なのでは?」沃肯「だとすれば私は……。」沃肯「いや、この問題を考える前に、館の蔦を早く除去した」沃肯「ほうが良いな。」引導者「それはそうですが、蔦を制禦する機械は怪物が壊して」引導者「しまいました。」引導者「このままだとどの様な影響が館に及ぶかわかりません。」沃肯「機械の損傷は酷いが、部品さえ集められれば」沃肯「修理は可能そうだ。」引導者「怪物が壊した衝撃でかなり散らばってしまいましたが、」引導者「集めることはそう難しくない筈です。」沃肯「そうだな、急ぐとしようか。」 佛羅倫斯 佛羅倫斯「我的靈魂與忠誠都已經獻給魯比歐那了。」佛羅倫斯「我不會讓他人出手的。」引導者「但是,如果不除去藤蔓的話,妳的意志也沒有用了。」佛羅倫斯「……機器已經被怪物自己破壞掉了,」佛羅倫斯「我本來以為機器一壞,藤蔓也會消失的,」佛羅倫斯「看來沒這麼順利。」引導者「是的,因為我們無法自己除去藤蔓,」引導者「得修理機器或是重新做一台才行。」佛羅倫斯「不可能從頭做起的,」佛羅倫斯「倒是收集好零件去修理,比較有可能。」引導者「嗯,只要有零件的話,館邸的人應該可以修好。」佛羅倫斯「真是可靠,但首先我們得先去找零件才行。」 帕茉(問い合わせ中) 帕茉「まさか自分で機械を壊してしまうなんて……」引導者「よほど館と魂が欲しいのでしょう。」引導者「もしかしたら創造主の命令かもしれません。」帕茉「じゃあ、館はずっとこのままなの?」帕茉「それに怪物を造った人が來たら大変なことになっちゃう!」引導者「機械が無事ならよかったのですが、何か方法があれば……」帕茉「何? どうしたのシルフ?」帕茉「あ……。そっか。そうだよね!」引導者「どうかしましたか?」引導者「シルフが壊れた機械の部品を集めて修理できないかって。」帕茉「なるほど。部品さえあれば、館の者に頼めば何とかなる」帕茉「かもしれません。」引導者「よかった! 教えてくれてありがとう、シルフ!」 阿修羅 阿修羅「面倒なことになったな。」引導者「まさか自分で機械を壊してしまうなんて。」阿修羅「魔物に命令を下した者がいる、ということだろう。」阿修羅「その者は館を手に入れられればそれで良いのだ。」引導者「では、急いで蔦を除去しなければ館が危険です。」阿修羅「ああ。だがどうする、人形よ。機械は破壊された。」引導者「散らばってしまった部品を集めれば、もしかしたら」引導者「館の者が修理してくれるかもしれません。」阿修羅「ふむ。やってみなければわからぬこともあるか。」阿修羅「面倒だが、これも鍛錬のうち、か……」 布朗寧 布朗寧「館を掌握すれば俺達の魂も思いのままにってか。」布朗寧「そいつは勘弁な話だ。」引導者「蔦は館に殘ったままですが、それを制禦する機械は」引導者「怪物が自ら壊してしまいました。」布朗寧「やれやれ、機械がなければあの蔦はどうにもできない。」布朗寧「どうしたものかな。」引導者「散らばった部品を集めて修理するしかないかと。」布朗寧「修理なんてできるのか? 結構複雑そうな機械だったが。」引導者「館の者に頼めば、もしかしたら何とかなるかもしれません。」布朗寧「そういうことなら、部品を集めに行くとするか。」 瑪爾瑟斯 瑪爾瑟斯「既然擁有那麼有趣的外表,目的也很有趣。」引導者「一點都不有趣,怪物自己把控制藤蔓的機器破壞掉了。」引導者「威脅還是留下了。」瑪爾瑟斯「哦,即使死亡也能讓我嘗到愉悅之味,」瑪爾瑟斯「該送份讚賞給創造他的人啊。」引導者「請不要忘記你的靈魂也暴露在危險之下。」瑪爾瑟斯「嗯,靈魂被關起來的話就不好了。」瑪爾瑟斯「不能把那個被破壞的機器修好嗎?」引導者「把散落的零件收集起來的話,館邱的人也許能修。」瑪爾瑟斯「原來如此,那就讓我享受到最後吧。」 路德 路德「雖然已經打倒怪物了,但是藤蔓還是覆蓋著館邸啊。。」路德「控制藤蔓的機器也被怪物破壞掉了。」路德「看來光打倒怪物也不算解決這次事件。」引導者「如果就這樣讓藤蔓留著的話,會怎麼樣呢……。」路德「雖然只是可能會發生的狀況之一,但機器既然已經被破壞掉了,」路德「那館邸裡內的靈魂可能都被抓住了也不一定。」引導者「那麼,得趕快處理掉那個藤蔓才行啊。」引導者「但是,該怎麼做呢……」路德「只要把散落在各地的零件收集起來的話,我們應該也可以修好。」引導者「你修得好嗎,那太好了……」路德「走吧,大小姐。快點去收集零件吧。」 鲁卡 鲁卡「不知道他們奪走靈魂有什麼計劃,」鲁卡「但是我不會讓他們得逞的。」引導者「但是,還不能安心。」鲁卡「我知道,不把覆在館邱上的藤蔓解決掉的話,」鲁卡「威脅還是存在的,」鲁卡「但是,該怎麼辦才好我沒有修理機器的技術。」引導者「受到破壞的衝擊,零件都飛散了。」鲁卡「哦,看來你有什麼好主意的樣子。」引導者「是的,只要把零件收集起來,館邱的人應該可以修好。」引導者「我以前看過他們修好館內的機器。」鲁卡「那麼,就馬上出發去收集吧。」 史塔夏 史塔夏「竟然想要收集靈魂,還真有想出這種有趣事情的傢伙在呀。」史塔夏「我可能想見見那個創造出這怪物的人。」引導者「不能爲了讓妳見那個人,而犧牲館邸,」引導者「而且也不能確定那個藤蔓不會對我們造成影響。」史塔夏「喔,」史塔夏「但是控制藤蔓的機器已經被怪物破壞了啊,」史塔夏「要怎辨?」引導者「我可以拜託館邸的人看看,」引導者「收集好需件,也許就能修好。」史塔夏「對我來說維持現狀也很有趣,」史塔夏「但因此造成我的行動有礙就不好了。」引導者「那麼,我們就收集好零件回去館邸吧。」史塔夏「好吧,没辨法了。」史塔夏「用完之後只要把那個機器給我就好。」史塔夏「啊哈哈哈哈哈哈哈。」 沃蘭德 沃蘭德「收集靈魂會有什麼好事嗎?」引導者「這我也不清楚,但是館邱確實是戰士們靈魂的聚集場所,」引導者「就算聚集在一起也沒有發生什麼事啊……」沃蘭德「真是不可思議的事,但是那個怪物目標是館邱沒錯啊。」沃蘭德「不快點把剩下的藤蔓解決掉的話,不知道會發生什麼事!」引導者「是沒錯,但是機器已經被怪物破壞掉了……」沃蘭德「啊啊啊,對厚! 嗚嗯~該怎麼辦。」沃蘭德「收集好零件的話,應該可以,修理吧?」引導者「……我拜託館邱的人看看,」引導者「就算修不好也比什麼都不做好。」沃蘭德「了解! 來吧,瑟雷斯夏爾,再一件工作!」 C.C. C.C.「製造出怪物的人,是不是擁有可以把生物靈魂,」C.C.「使用在什麼方面的技術啊?」引導者「不知道是什麼樣的東西,」引導者「真的有技術可以使用生物的靈魂嗎?」C.C.「至少在工程師之中,沒有人在研究這個。」C.C.「所以,你問我有沒有這個技術,我也回答不了。」引導者「館邸的藤蔓還在,」引導者「但是控制藤蔓的機器已經被怪物給破壞掉了……」C.C.「嗯……」C.C.「這種損壞程度的話,只要收集好零件,應該可以修好吧?」引導者「那,接下來就去收集零件吧。」C.C.「說的也是,」C.C.「要在館邸發生什麼事之前,快點把機器修好才行。」 柯布 柯布「每個傢伙都只在考慮那些像粪便一樣的事。」引導者「他想對聚集在館邱內的靈魂做什麼呢?」柯布「妳在意的話,就追到地獄去追問那隻怪物啊。」柯布「不過反正他也不會好好講。」引導者「藤蔓還留在館邱上,我不能就此走掉。」柯布「喔。但是要怎麼辦?」柯布「操縱館邱的機器已經被怪物自己破壞掉了。」柯布「零件也飛散掉了耶?」引導者「我想收集那些零件,然後給館邱的人看看。」引導者「說不定他們可以修好。」柯布「喂,殺死怪物之後還要我收集零件啊,」柯布「麻煩死了。」 伊芙琳 伊芙琳「如果打輸了,我會變成怎樣呢……」引導者「靈魂應該會被那個怪物關起來吧。」伊芙琳「太可怕了……還好打倒他了……」引導者「嗯,但是,藤蔓還留在館邱上,不除掉不行。」伊芙琳「嗯,但是,那個機器被怪物給破壞了……」伊芙琳「修得好嗎?」引導者「把散落的零件收集起來的話,館邱的人可能會修。」伊芙琳「是嗎,太好了……」 布勞 布勞「怪物は、館に集う戦士の魂を狙っていたのですね。」引導者「私には貴方もその戦士の一員と見られているように」引導者「思えました。」布勞「はは。僕は聖女様に仕えるしがないアコライトですよ。」引導者「聖女様の館を守ろうという意志を持つ、それも魂と言って」引導者「よいのでは?」布勞「そうでしょうか?」引導者「ともあれ、館を守るためにも殘ったあの蔦を」引導者「除去しなければなりません。」布勞「そうですね。あぁでも機械は怪物が壊してしまいました。」布勞「何とか修理できればよいのですが……」引導者「散らばった部品を集めれば、修理できませんか?」布勞「やってみる価値はあると思います。」布勞「では、部品を集めに參りましょうか。」 凱倫貝克 凱倫貝克「真是不死心的怪物,」凱倫貝克「沒想到他就算要死,也想要把館邱交給創造主。」引導者「控制藤蔓的機器被破壞掉了,無法除去藤蔓了……」凱倫貝克「怪物的目的既然是我們的靈魂,」凱倫貝克「留在館邱上的藤蔓,也難說沒有捕捉我們的力量。」引導者「是的,不能就這樣放任藤蔓。」引導者「但是能除去藤蔓的機器也沒有辦法重新做一台。」凱倫貝克「要是把零件收集起來的話,不能修好嗎?」引導者「……如果是館邱的人,也許可能修好。」引導者「我有幾次看過他們在修訂機器的樣子。」凱倫貝克「那麼就去收集零件吧,我會盡力幫忙修理的。」 音音夢 音音夢「靈魂,到底是什麼呢?」引導者「聖女大人說,是你們戰士的根源。」音音夢「我不懂太困難的事,」音音夢「所以就是被奪走的話,會很糟糕的東西對吧。」引導者「所以首先,他們才會打算先搶奪館邱吧。」音音夢「剛剛好危險,但是藤蔓還留在館邱上耶。」引導者「嗯,應該是怪物自己破壞藤蔓的機器造成的。」音音夢「收集好零件的話,能修好嗎。」引導者「如果拜託館邱的人,應該有辦法。」音音夢「那,快點去收集吧。」 康拉德 康拉德「我要給予他神罰,然後將想要奪取靈魂之愚者毀滅掉。」引導者「雖然我不知道他看上那麼靈魂的理由……」康拉德「理由只是瑣事。竟然想要篡奪本該由神招去的靈魂,」康拉德「想要拿來利用什麼的真的太大膽了。」引導者「是這樣的嗎。」引導者「但是,藤蔓還留在館邱上,不能就這樣放任下去啊。」康拉德「在除去那個藤蔓之前,無法安心啊。」引導者「但是機器已經被怪物自己破壞掉了,現在沒有辦法了。」康拉德「不能想辦法嗎? 雖然零件好像也散得蠻遠的了。」引導者「……收集好散落的零件,去給館邱的人看看吧。」康拉德「嗯,我對機器類完全不在行,交給你們了。」 碧姬媞 碧姬媞「竟然想要捕捉我的靈魂,真的不自量力的感覺。」引導者「還好你的靈魂沒有被奪走。」引導者「但是,還不能安心。」碧姬媞「控制藤蔓的機器被破壞真是個打擊。」碧姬媞「怎麼辦?你打算這樣放置嗎?」引導者「我們去收集散落的零件吧。」引導者「我想應該可以委託館邱的人修理。」碧姬媞「哦,真是可靠。」碧姬媞「你家的侍者,意外的好用耶。」 庫恩 庫恩「沒想到那東西竟然自己破壞機器,不讓我們排除藤蔓。」庫恩「雖然他看起來是被創造出來的生命體,」庫恩「但對靈魂的執著似乎是真的。」引導者「這麼拼命地要收集靈魂,到底打算做什麼。」庫恩「怪物都打倒了,這個答案只有他的創造主知道了。」庫恩「再想也沒有用」。庫恩「比起那種事,不是應該先把覆蓋在館邱上的藤蔓排除掉吧?」引導者「是的,但是,那必須修好機器才行。」庫恩「把散落各地的零件收集起來,不就能修好了嗎?」引導者「我問問看館邱的人能不能修好機器」庫恩「那麼,就去收集零件吧。」庫恩「我不想讓那個醜陋的藤蔓長時間在我身邊蔓延。」 夏洛特 夏洛特「竟然想要收集靈魂,怪物到底打算做什麼呢?」引導者「我不知道,就算問了,他應該也不會回答我們吧。」夏洛特「說的也是……」夏洛特「雖然到最後還是不知道理由,」夏洛特「但是控制藤蔓的機器也已經被怪物自己破壞掉了。」夏洛特「該怎麼辦才好。」引導者「怪物的事無所謂,」引導者「機器的話,只要收集零件應該就可以修理。」夏洛特「真的嗎?」引導者「嗯,館邱的人應該可以修理。」夏洛特「那麼就去收集零件吧,就那樣放任館邱的藤蔓的話,」夏洛特「總覺得會發生什麼不好的事。」 泰瑞爾 泰瑞爾「怪物は倒れども、館の蔦はそのままですか。」引導者「蔦を除去しない限り安心はできませんが、機械は怪物が」引導者「壊してしまいました。」泰瑞爾「散逸した部品を回収すれば、修理はできそうですね。」引導者「可能なのですか?」泰瑞爾「不足する部品やエネルギーがこの世界で賄えればですが、」泰瑞爾「おそらくどうとでもなるでしょう。」引導者「それなら安心です。早く部品を集めに行きましょう。」引導者「でないと……」泰瑞爾「ええ、急ぎましょう。このまま放っておいて、」泰瑞爾「自分の魂を誰かの好き勝手にされては困りますからね。」 露緹亞 露緹亞「結局、魂を狙った目的はわからずじまいか。」引導者「そうですね。それに、蔦を制禦する機械も怪物が自分で」引導者「壊してしまいました。」露緹亞「こんな狀況じゃあ、館には戻るに戻れないな。」引導者「どうしましょう。」引導者「館に戻ったとたん蔦が暴れだしたら大変です。」露緹亞「ちょっと待ってくれ。……うん!」露緹亞「壊れた衝撃で飛び散った部品さえ揃えば、」露緹亞「なんとか直せるかも知れない。」引導者「本當ですか?」露緹亞「機械いじりは少しだけ経験がある程度だから、」露緹亞「誰かに手伝ってもらう必要があるけどな。」引導者「でしたら、館の者にも頼んでみます。」露緹亞「それは心強いな。よし、部品を探しに行こう!」 威廉 威廉「結果最後,還是不知道這傢伙的欲求,目的也不明。」引導者「我感受到他非常驚人的執著。」威廉「嗯,沒錯,要是靈魂被他抓住的話,」威廉「不知道會被怎麼樣……」引導者「但是,藤蔓還留在館邸上,無法安心。」威廉「說的也是……」威廉「但是機器被怪物自己破壞掉了,該怎麼辦才好呢。」引導者「把機器修理好吧。」引導者「把散落的零件都收集起來的話,」引導者「館邸的人說不定可以修好。」威廉「雖然不確定,但也不能一直待(呆)站在這裡。」威廉「……希望在收集零件時,不要發生任何事。」 梅莉 梅莉「魂を捕らえ、何に使うつもりだったのか……」梅莉「考えるだけでも恐ろしい話だこと。」引導者「貴女の魂が囚われる前に怪物を倒せてよかったです。」梅莉「でも、館の蔦は殘ったまま。」梅莉「全てが解決したとは言い難いですわね。」引導者「機械も怪物自らが壊してしまいましたし……」梅莉「往生際の悪いこと。でも、部品さえ集めれば元の形に」梅莉「戻すことはできそうですわね。」引導者「可能なのですか?」梅莉「とは言っても、元に戻せても操作できるかまでは」梅莉「わかりませんわ……」引導者「機械の操作については、館の者に頼めば使えるかも」引導者「しれません。」梅莉「それなら大丈夫そうですわね。」梅莉「さ、部品を集めに行きますわよ!」 古斯塔夫 古斯塔夫「怪物的目的竟然是收集靈魂,」古斯塔夫「吾越來越想見見那個怪物的創造主。」引導者「怪物跟機器現在都壞掉了,應該沒有見面的方法了。」古斯塔夫「但藤蔓還留著不是?」古斯塔夫「既然怪物把機器破壞後,藤蔓還留著的話,」古斯塔夫「只要放置館邸這個狀況,創造主也許會來搶奪館邸。」引導者「那我會很困擾!無論如何都請除去藤蔓吧。」古斯塔夫「真是無聊,不過如果藤蔓暴走的話,」古斯塔夫「吾也不知道自己會變成怎麼樣。」古斯塔夫「只好把機器修好了嗎。」引導者「修得好嗎?這機器看起來頗複雜的耶……」古斯塔夫「只要把零件收集起來,就沒問題。」古斯塔夫「走囉,人偶啊。」 尤莉卡 尤莉卡「倒される前に蔦を制禦する機械を破壊するとは……」尤莉卡「ある程度の知性があったようですね。」引導者「どうしましょう。このままにしておけば、館や私達に」引導者「どんな被害が出るか……」尤莉卡「あの者の目的が魂である以上、捨て置くのは危険ですね。」尤莉卡「館の従者に機械修理ができる方はいないのですか?」引導者「散らばった部品を持って行き、」引導者「直接見てもらわないと何とも……」尤莉卡「流石に不確定ですか。」尤莉卡「しかし、可能性に期待するしかありませんね。」 林奈烏斯 林奈烏斯「命令している誰かさんは、いなかったねぇ。」引導者「今回の件は全て怪物の意志で行ったものであると?」林奈烏斯「あれは魂が欲しい以外の意志を示さなかったからなぁ。」引導者「そうですね。それに、最後の最後で蔦を制禦する機械を」引導者「壊されてしまいました。」林奈烏斯「だから館は蔦に覆われたままか。」林奈烏斯「見上げた根性とでも言うべきかなぁ?」引導者「これからどうしましょう?」林奈烏斯「散らばった部品を集めれば修理できそうだよぉ。」引導者「可能なのですか?」林奈烏斯「まーかせて。こう見えても植物とかには強いんだよぉ。」 娜汀 娜汀「ふむ、困ったことになったね。」引導者「まさか、最後に自ら機械を破壊してしまうとは」引導者「思いませんでした。」娜汀「悪足掻きと言えばそうだろうけど、創造主に館を」娜汀「獻上することこそが目的だとすれば、理解はできる。」引導者「では、館は変わらず危険なままということですね。」引導者「あの機械をどうにかして直さなければ……」娜汀「散らばった部品を集めて修理とかできないかい?」娜汀「館の従者にそういうのが得意な人は?」引導者「聞いてみなければわかりませんが、簡単な修理作業を」引導者「していたことはありましたので。もしかしたら……」娜汀「よし。可能性があるのなら試すとしよう。」 迪諾 迪諾「如果,那個館邸變成怪物的東西的話,我們會怎樣? 」引導者「如果照怪物說的話看,至少你的靈魂會被怪物吸收掉吧。」迪諾「嗚噁!? 」迪諾「本,本,本大爺的靈魂不好吃的!? 」迪諾「還好在發生那種事情之前,就把怪物打到(倒)了! 」引導者「嗯,雖然避開最嚴重的後果,但是藤蔓還留在館邸上。」迪諾「啊~ 機器被那個怪物打壞了嘛。」引導者「把飛散的零件回收回來的話,」引導者「館邸的人應該可以把機器修好。」迪諾「喔,那修好後就可以把藤蔓解決掉了對吧。」引導者「應該,是的。」迪諾「為了本大爺靈魂的安全,不確定的話本大爺會很困擾的。」 奧蘭 奧蘭「靈魂啊,不知道我們是不是也有靈魂。」引導者「……為了保護聖女大人于館邱而行動的那份意志,」引導者「不就是靈魂嗎?」引導者「既然是聖女大人之子的妳說的,那可能真的沒錯。」引導者「嗯,為了保護那靈魂,」引導者「我們也得把留在館邱上的藤蔓去除才行。」奧蘭「但是,怪物自己把裝置破壞掉了,零件也都散落各地了。」引導者「把散落的零件收集起來,來修理機器吧。」奧蘭「說的也是。回到館邱后,我們也許也修理得好。」奧蘭「快點去收集零件吧。」 諾伊庫洛姆 諾伊庫洛姆「他竟然想連同館邸把我們的靈魂都取得。」諾伊庫洛姆「多麼大膽的行為。」引導者「在靈魂被搶走之前就打倒怪物真是太好了。」諾伊庫洛姆「嗯,但是藤蔓還在館邸上……」諾伊庫洛姆「就這樣放任下去非常危險。」引導者「嗯,但是控制藤蔓的機器被怪物破壞掉了。」諾伊庫洛姆「館邸有可以修理這種東西的人嗎?」引導者「只要能把散落的零件收集好,有可能可以。」諾伊庫洛姆「這樣的話,就出發去找吧。」諾伊庫洛姆「不能花太多時間,快走吧。」 出葉 出葉「執念真深的傢伙,竟然寧可破壞機器也要佔據館邸。」 引導者「為什麼要做到這個地步呢?」 引導者「怪物是為了要將館邸交給創造主嗎?」 出葉「如果那就是怪物的目的,那麼那個什麼的創造主的會來吧,」 出葉「必須在那之前除去藤蔓才行。」 引導者「為了防止藤蔓將館邸交給創造主對吧,」 引導者「但是該怎麼做才好?」 出葉「不能收集材料,然後把機器修理好嗎?」 引導者「把壞掉的機器零件收集起來的話,」 引導者「館邸的人說不定可以修理好。」 出葉「現在也只能賭那個可能性了。」 出葉「不能讓怪物跟創造主隨心所欲。」 希拉莉 希拉莉「ちっ、最後の最後まで手間の掛かるこった。」引導者「まさか自ら機械を壊すなんて……」希拉莉「おい人形、どうすんだよ。」希拉莉「このまま放っておいたらオレ達あの蔦に喰われちまうかも」希拉莉「しれねえんだろ?」引導者「そこまではわかりませんが、怪物の狙いが魂である以上は」引導者「放置できません。」希拉莉「なんか解決策を自分で考えるとかできねぇのか、お前は。」希拉莉「館の連中に機械とか修理できる奴くらいいるだろ?」希拉莉「特にお前は人形なんだし。必要だろ、そういう奴。」引導者「……尋ねてみなければわかりませんが。おそらく可能かと。」希拉莉「つっても、この殘骸だけを渡しても意味ねぇか。」希拉莉「しょうがねえ、散らばった部品を集めに行くぞ。」 克洛維斯 克洛維斯「厄介なことをしてくれたものだ。」克洛維斯「よほど館を取り戻させたくないと見える。」引導者「まさか倒れる前に自分で機械を壊してしまうとは……」克洛維斯「自分がどうなろうと、創造主に館を獻上したかったのかな。」引導者「どうしましょう。館をあのままにしておけば、」引導者「貴方達の魂が危険に曬される可能性があります。」克洛維斯「機械を直すか、それとも別の方法を探すか。」克洛維斯「いずれにせよ蔦を除去する必要があるね。」引導者「でしたら散らばった部品を集めて機械を修理しましょう。」引導者「館の者に頼めば修理してもらえるかもしれません。」克洛維斯「ふむ、そういうことなら君に従うとしよう。」 艾莉絲泰莉雅 艾莉絲泰莉雅「悲慘的怪物,但是現在的我沒有時間為你感到悲哀。」引導者「是的,在館邱上的藤蔓還沒有要消失的樣子。」艾莉絲泰莉雅「機器已經被破壞,無法控制藤蔓,他可能是想堅守館邱。」引導者「現在的館邱就算馬上發生什麼事都不奇怪,該怎麼辦?」艾莉絲泰莉雅「把散落的零件收集起來的話,不能修理嗎?」引導者「這麼說來,我之前有看過館邱的人在修什麼機器的樣子。」艾莉絲泰莉雅「那麼,他們也許能修好對吧。」引導者「那麼,就去收集零件,拜託館邱的人看看吧。」艾莉絲泰莉雅「好,為了不讓我們的靈魂被奪走,快走吧。」 雨果 雨果「哇啊,就算把那傢伙打倒,藤蔓還留著不是嗎。」引導者「應該是因為控制藤蔓的機器被怪物打壞了。」雨果「最後的掙扎竟是破壞機器,這情況真是糟透了……」雨果「這個要怎麼辦啊。」引導者「把散落的零件收集起來的話,」引導者「拜託館邱的人也許可以修理好。」雨果「什麼嘛,那就不用擔心了嘛!」引導者「但是,不能讓藤蔓長時間在館邱上。」雨果「說的也是,要是藤蔓對我的靈魂做什麼就麻煩了。」雨果「我們快點走吧!」 艾莉亞娜 艾莉亞娜「竟然要收集靈魂,興趣也該有個限度吧。」引導者「看起來怪物也非常拼命,也許不是單純要收集靈魂而已。」艾莉亞娜「如果還要拿來用在什麼上的話,就更惡心了。」艾莉亞娜「這樣的話,得快點除去館館邱的藤蔓才行。」引導者「但是,機器被怪物破壞掉了。」艾莉亞娜「把散落的零件收集起來的話,妳那邊館邱的侍者不能修好嗎?」艾莉亞娜「他們是自動人偶,就算有機器修理程式也不奇怪吧?」引導者「應該是的,但是不問問看我也不知道。」艾莉亞娜「這樣啊,總之先去收集零件吧。」 格雷高爾 格雷高爾「怎麼辦,怪物把機器破壞掉了。」格雷高爾「這樣下去的話,館邱說不定會被藤蔓壓垮。」引導者「是有可能,但是目前看來還沒關係。」格雷高爾「那就好,但是,總覺得胸口這裡有怪怪的感覺。」引導者「那就是所謂的不安,雖然我也還不太懂。」格雷高爾「這樣啊……不管怎樣,現在狀況還是很危險沒有改變。」格雷高爾「但是,機器被破壞掉了,該怎麼辦才好……」引導者「把散落的零件收集起來,讓館邱的人看看吧。」引導者「說不定可以修理好。」格雷高爾「真的嗎? 那就趕快去收集吧。」」 蕾塔 蕾塔「あっちゃあ、機械を壊されちゃった。」蕾塔「でも一応怪物は倒せたから、放っておいても大丈夫かな?」引導者「それは危険かと。機械を壊されても蔦が館に殘っている」引導者「ということは、蔦が暴走する可能性があります。」蕾塔「うー……。館に帰ったとたん捕まっちゃいましたー、」蕾塔「じゃどうしようもないもんなぁ。」蕾塔「でもどうするの? 機械とかは操作とかできるけど、」蕾塔「修理とか作るとかはしたことがないよ。」引導者「散らばってしまった部品を集めれば、」引導者「館の者で修理ができるかと思います。」蕾塔「おぉ! それなら頑張って集めよう!」 伊普西隆 伊普西隆「やはり俺と同じ、造られた生命體だったか。」伊普西隆「館や魂を求めたのは、自分に不足するものを補充するため」伊普西隆「だったのかもな。」引導者「取り込むことで何か変化することがあるのでしょうか?」伊普西隆「それは怪物か、その創造主だけが知るところだろう。」引導者「そうですか……」伊普西隆「それよりも、館の蔦はまだ排除されていないようだな。」伊普西隆「怪物を倒せば元に戻ると思ったが。」引導者「怪物が機械を壊したことが原因かと……」伊普西隆「制禦する物が無ければ暴走する可能性があるという事か。」伊普西隆「飛び散った部品を集めて修理できないか?」引導者「館の者に尋ねなければわかりませんが、おそらくは。」伊普西隆「そうか。ならば部品の回収に行くとしよう。」 波蕾特 波蕾特「原來如此,怪物是想要我的靈魂吧。」引導者「應該是,然後也想要今後會聚集到館邱的靈魂吧。」波蕾特「所以才先搶下館邱啊。」波蕾特「但是,那讓館邱維持現在這樣不就很危險?」波蕾特「但是機器又被怪物打壞了……怎麼辦?」引導者「把散落的零件收集起來的話,館邱的人也許能修。」波蕾特「……啊~原來如此,說的也是,侍者們的話應該做得到啊。」引導者「能修理這件事有什麼問題嗎?」波蕾特「沒事,走吧,快去收集零件吧。」 尤哈尼 尤哈尼「啊~啊,那傢伙竟然自己把機器打壞了。」引導者「沒有機器就沒辦法讓館邱恢復原狀了……」尤哈尼「就那樣放任不管呢?」引導者「我覺得應該很危險,」引導者「搞不好一回館邱,我們就會被藤蔓抓住。」引導者「不能排除這個可能。」尤哈尼「不要說那種看完感覺很差,像恐怖系戲畫一樣的事啦。」尤哈尼「那麼,就只好想辦法把機器修好了嗎……」引導者「只能把散落的零件收集起來,跟館邱的人一起修理了。」尤哈尼「什麼嘛,有人會修理的話就好了啊。」尤哈尼「那,就快點去收集零件吧。」 諾艾菈 諾艾菈「先不管靈魂是否實際存在,想要收集的東西也太奇怪了,」諾艾菈「真是奇怪的怪物。」引導者「你們能在這個世界,不就證實了靈魂的存在嗎?」諾艾菈「是沒錯,所以怪物才要搶館邸嗎?」諾艾菈「因為這樣就可以得到在館邸內的戰士靈魂了。」引導者「那麼,就必須盡早把留在館邸上的藤蔓除去才行了。」諾艾菈「嗯,但是機器被怪物破壞掉了啊,」諾艾菈「我也沒學過修理機器……」引導者「我問問看館邸的人,只要把壞掉機器的零件找齊,」引導者「也許可以修好也不一定。」諾艾菈「那麼,就去收集零件吧。」 勞爾 勞爾「對方的目的是收集靈魂啊。」引導者「所以才先襲擊了館邱呀。」勞爾「嗯,看來那個所謂怪物的創造主,應該也有戰術跟戰略。」勞爾「既然怪物背後是創造主在控制,」勞爾「那就必須馬上將館邱恢復成原狀。」引導者「但是,控制藤蔓的機器被怪物破壞掉了。」勞爾「唔嗯……館邱的侍者沒有人會修理機器嗎?」引導者「我需要問問看,但應該可以修理。」勞爾「很好,那就把散落的零件收集好,拜託他們修吧。」勞爾「不知道我們還剩下多少時間,快點走吧。」 潔米 潔米「那個怪物到底在想什麼。」引導者「他可能想要抓像妳這樣的靈魂。」潔米「所以才先讓藤蔓覆蓋館邱,想要佔領成自己的啊。」引導者「應該是,可能是他認為藤蔓可以阻絕聖女大人的庇護。」潔米「雖然不確定是否真的如此,但應該只有這個理由。」潔米「那麼不早點去除藤蔓的話,可能會對我們有不利的影響。」引導者「是的,但是,控制藤蔓的機器被怪物自己破壞掉了。」潔米「看來只好收集零件修理了。」引導者「妳可以修理好嗎?」潔米「雖然我的專業是活體,但也不是不會修機器。」潔米「走吧,快點去回收零件吧!」 瑟法斯 瑟法斯「ど、どうにか怪物を倒すことはできましたが、」瑟法斯「まさか機械を自ら壊してしまうとは……」引導者「このままでは、館も貴方の魂も危険なままです。」瑟法斯「そうですね。どんな事が起こるにせよ、」瑟法斯「魂を奪われてしまえば救助なんて期待できませんし。」瑟法斯「せめて機械を修理することができれば良いのですが、」引導者「機械の部品は壊された衝撃で散らばってしまいました。」瑟法斯「うん?部品さえ集めれば修理は可能なんですか?」引導者「はい。館の者に頼めばおそらく、というところですが。」瑟法斯「そういうことでしたら、その散らばった部品を」瑟法斯「集めに行きましょう。」瑟法斯「可能性があるのなら、それに賭けるべきです。」瑟法斯「何もしないなんて選択はあり得ませんよ。」 維若妮卡 維若妮卡「私達の魂に何を見たのか知らないけど迷惑この上ないね。」引導者「だから館をまず襲ったんですね。」引導者「食い止めることができてよかったです。」維若妮卡「館は蔦で覆われちゃったから、大事になる前に、」維若妮卡「とまではいかなかったけどね。」引導者「蔦を操る機械は怪物自らが壊してしまいましたし、」引導者「館を元に戻す方法はあるのでしょうか……」維若妮卡「散らばっちゃった部品を集めれば、修理するか何か」維若妮卡「できそうな感じはあるなぁ。」引導者「できるのですか?」維若妮卡「館の人、アコライトだっけ?」維若妮卡「その人達に協力してもらえれば何とかなるかも。」引導者「頼んでみます。」維若妮卡「そうと決まれば、部品を探しに行くとしましょうか。」 里卡多 里卡多「よし。これで概ね解決だな。」引導者「館は未だ蔦で覆われています。」引導者「それを除去しなければ解決したとは言えません。」里卡多「無事に怪物は倒せたし、館はあのままで大丈夫そうな」里卡多「気もするが。」引導者「怪物は魂を要求していました。」引導者「萬が一、蔦に魂を捕らえるような力があったら大変です。」里卡多「んー、確かにそうか。さすがに俺でも、」里卡多「魂が捕まっちまったら何もできそうにない。」里卡多「だが、あの蔦を制禦していた機械は怪物自身が」里卡多「ぶっ壊したぞ。どうするんだ?」引導者「散らばった部品を集めて、館の者で修理するしかないかと。」里卡多「結構複雑そうな機械だったが……」里卡多「まぁ嬢ちゃんがそう言うなら。」里卡多「俺も蔦にとっ捕まるのは禦免だし、集めに行かないとな。」 瑪麗妮菈 瑪麗妮菈「那個怪物可能認為只要壓制館邱,就可以得到我們了,」瑪麗妮菈「想法還是太天真了。」引導者「但是,藤蔓還留著館邱上。」瑪麗妮菈「說的也是,就這樣回到館邱的話,」瑪麗妮菈「無法保證不會發生什麼事。」引導者「要是有從怪物手中搶來機器就好了……」瑪麗妮菈「但是那台機器已經被怪物自己破壞掉了……嗚。」瑪麗妮菈「這種程度的話,只要收集好零件,解析之後應該就能修理。」引導者「可以修理嗎?」瑪麗妮菈「我也是工程師,基本的機器修理程度還可以做得到的。」引導者「那麼,就去回收零件吧。」 摩根 摩根「能跟怪物大鬧一場,好像也不錯。」引導者「要是靈魂被關起來,可能就要對怪物言聽計從也不一定。」摩根「饒了我吧。」摩根「雖然我最喜歡命令別人,」摩根「但是我最討厭不喜歡的傢伙命令我。」引導者「還有,那個藤蔓要是一直留在館邱,就依然有那種可能性。」摩根「怪物用的那奇怪的機器壞掉了耶?」引導者「只要收集好散落的零件,也許可以請館邱的人修理。」摩根「哦,那就簡單了!」摩根「快點去收集零件吧!」 茱蒂絲 茱蒂絲「那怪物竟然想要老娘的靈魂,」茱蒂絲「真是的,身為一個好女人也真是困擾啊。」引導者「就那樣被怪物隨意處置比較好嗎?」茱蒂絲「啊?」茱蒂絲「如果要被抓的話,當然要趕快拍拍屁股逃走啊。」茱蒂絲「話說那個藤蔓要怎辦?」茱蒂絲「明明已經把怪物殺了,看起來缺沒有要消失的樣子不是嗎?」引導者「不知道是不是最後的掙扎,怪物自己把機器破壞掉了。」引導者「該怎麼辦才好……」茱蒂絲「收集好零件不能修好嗎?」引導者「應該可以。」茱蒂絲「那就快點回收零件吧。」茱蒂絲「奪取可是我擅長的。」 荊棘卡 …ATK-1,給予自己與對手,移動數量的傷害。 ※商店活動専用「妖魔指南針(緑)」「古代討魔證明」期間限定道具入荷中! ※暗房內將有機會取得艾伯李斯特的髪型,阿貝爾的髪型、PremiumShop以及商店復刻各種虛擬人物衣裝,復刻RAID-BOSS對戰武器販賣中 活動地圖怪物出沒情報 【Plains of Anima】 活動地區 任務名 ☆ ♡ QP 1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 澆薄的平原最大進行度 3探索AP 1 澆薄的平原 1 1 1 M1森林侏儒 ― ― ― ― 澆薄的平原 1 1 1 M1蝙蝠 ― ― ― ― 澆薄的平原 1 1 1 M1大蛙 ― ― ― ― 澆薄的亡靈(BOSS) 1 1 3 M2矮人 M3僵屍道化M3僵屍道化↑100Gem ― ― ― 澆薄的亡靈(BOSS) 1 1 3 M2吸血蝙蝠 M3僵屍道化M3僵屍道化↑100Gem ― ― ― 澆薄的亡靈(BOSS) 1 1 3 M2毒蛙 M3僵屍道化M3僵屍道化↑100Gem ― ― ― 憤激的荒野最大進行度 12探索AP 2 憤激的荒野 1 2 2 M1鬼火 M1茸兎 ― ― ― 憤激的荒野 1 2 2 M2陰火 M2白疆兎 ― ― ― 憤激的荒野 1 2 2 M3人魂 M3凶兎 ― ― ― 憤激的荒野 1 2 2 M1吊死者 右 M1食屍鬼↑30Gem左 M1食屍鬼↑30Gem ― ― ― 憤激的荒野 1 2 2 M2咒怨男 右 M2死人喰↑50Gem左 M2死人喰↑50Gem ― ― ― 憤激的荒野 1 2 2 M3僵屍道化 右 M3食人族↑100Gem中 M3食人族↑100Gem左 M3食人族↑100Gem ― ― ― 憤激之衣(BOSS) 1 2 4 M1透明な布 M1透明な布↑30Gem M3幽靈布M3幽靈布↑100Gem ― ― 憤激之衣(BOSS) 1 2 4 ― ― ― ― ― 憤激之衣(BOSS) 1 2 4 M3幽靈布 M3幽靈布↑100Gem M3幽靈布M3幽靈布↑100Gem ― ― 烙血之森最大進行度 18探索AP 2 烙血之森 1 3 3 M1黒哨兵 右 M1黒哨兵左 M1黒哨兵↑30Gem ― ― ― 烙血之森 1 3 3 M2銀哨兵 右 M2銀哨兵左 M2銀哨兵↑50Gem ― ― ― 烙血之森 1 3 3 M3金哨兵 右 M3金哨兵左 M3金哨兵↑100Gem ― ― ― 烙血之森 1 3 3 M1狂狼 M1狂狼 M1狂狼↑30Gem ― ― 烙血之森 1 3 3 M2神狼 M2神狼 M2神狼↑50Gem ― ― 烙血之森 1 3 3 M3魔狼 M3魔狼 M3魔狼↑100Gem ― ― 烙血之森 1 3 3 M1鋼鉄男 M1鋼鉄男↑30Gem ― ― ― 烙血之森 1 3 3 M2鉄鎧騎士 M2鉄鎧騎士↑50Gem ― ― ― 烙血之森 1 3 3 M3綠騎士 M3綠騎士↑100Gem ― ― ― 烙血植物(BOSS) 5 4 5 M1妖花 M1妖花↑30Gem 右 M1妖花↑30GemM1妖花↑HighLow M1白魔M1白魔↑150Gem ― 烙血植物(BOSS) 5 4 5 M2妖魔草 M2妖魔草↑50Gem 右 M2妖魔草↑50GemM2妖魔草↑HighLow M1白魔M1白魔↑150Gem ― 烙血植物(BOSS) 5 4 5 M3皇后之丘 M3皇后之丘↑100Gem 右 M3皇后之丘↑100GemM3皇后之丘↑HighLow M1白魔M1白魔↑150Gem ― 鳴曉鐘之谷最大進行度 15探索AP 3 鳴曉鐘之谷 1 4 4 M1幽靈騎士 M1蝙蝠 M1大蛙 M1鋼鉄の男 M1幽靈騎士↑30Gem 鳴曉鐘之谷 1 4 4 M2蒼白馬騎士 M2吸血蝙蝠 M2毒蛙 M2鐵鎧巨人 M2蒼白馬騎士↑50Gem 鳴曉鐘之谷 1 4 4 M3白骨騎士 M3白銀蝙蝠 M3疣蛙 M3綠騎士 M3白骨騎士↑100Gem 鳴曉鐘之谷 1 4 4 M1炎鬼 M1鬼火 M1茸兎 なし M1炎鬼↑30Gem 鳴曉鐘之谷 1 4 4 M2炎魔 M2陰火 M2白疆兎 なし M2炎魔↑50Gem 鳴曉鐘之谷 1 4 4 M3炎精 M3人魂 M3凶兎 なし M3炎精↑100Gem 鳴曉鐘之谷 1 4 4 M1影斬森夢魔 M1吊死者 右 M1吊死者↑30Gem左 M1吊死者↑30Gem M1蝙蝠 右 M1影斬森夢魔↑30Gem左 M1影斬森夢魔↑30Gem 鳴曉鐘之谷 1 4 4 M2黃昏の夢魔 M2咒怨男 右 M2咒怨男↑50Gem左 M2咒怨男↑50Gem M2吸血蝙蝠 右 M2黃昏の夢魔↑50Gem左 M2黃昏の夢魔↑50Gem 鳴曉鐘之谷 1 4 4 M3常闇の夢魔 M3僵屍道化 右 M3僵屍道化↑100Gem左 M3僵屍道化↑100Gem M3白銀蝙蝠 右 M3常闇の夢魔↑100Gem左 M3常闇の夢魔↑100Gem 鳴曉鐘之谷 6 4 4 M1母子像 右 藍箱(妖精之藥)左 藍箱(妖精之藥) 藍箱(時間沙漏) M1母子像↑150Gem ― 鳴曉鐘之谷 6 4 4 M2帝王的隨從 右 藍箱(妖精之藥)左 藍箱(妖精之藥) 藍箱(時間沙漏) M2帝王的隨從↑200Gem ― 鳴曉鐘之谷 6 4 4 M3聖母像 右 藍箱(妖精之藥)左 藍箱(妖精之藥) 藍箱(時間沙漏) M3聖母像↑300Gem ― 虛ろな曉鐘(BOSS) 6 5 6 M1虛無 M3虛神M3虛神↑150Gem ― ― ― 虛ろな曉鐘(BOSS) 6 5 6 M2虛像 M3虛神M3虛神↑150Gem ― ― ― 虛ろな曉鐘(BOSS) 6 5 6 M3虛神 M3虛神M3虛神↑150Gem ― ― ― 補綴的地平最大進行度 27探索AP 3 補綴的地平 1 4 5 M1夜光鳥 M1夜光鳥↑30Gem ― ― ― 補綴的地平 1 4 5 M2月光鳥 M2月光鳥↑50Gem ― ― ― 補綴的地平 1 4 5 M3日光鳥 M3日光鳥↑100Gem ― ― ― 補綴的地平 1 4 5 M1雙頭犬歐爾多斯 M1雙頭犬歐爾多斯↑30Gem ― ― ― 補綴的地平 1 4 5 M2雙頭骸犬 M2雙頭骸犬↑50Gem ― ― ― 補綴的地平 1 4 5 M3地獄看門犬 M3地獄看門犬↑100Gem ― ― ― 補綴的地平 1 4 5 M1白蜘蛛 M1巴風特 M1白蜘蛛↑30Gem ― ― 補綴的地平 1 4 5 M2鉄鋼蜘蛛 M2黒山羊 M2鉄鋼蜘蛛↑50Gem ― ― 補綴的地平 1 4 5 M3百鬼蜘蛛 M3月の従者 M3百鬼蜘蛛↑100Gem ― ― 補綴的地平 1 4 5 M1夜鬼 M1食屍鬼 右 M1夜鬼↑30Gem左 M1夜鬼↑30Gem ― ― 補綴的地平 1 4 5 M2狂鬼 M2死人喰 右 M2狂鬼↑50Gem左 M2狂鬼↑50Gem ― ― 補綴的地平 1 4 5 M3月候鬼 M3食人族 右 M3月候鬼↑100Gem左 M3月候鬼↑100Gem ― ― 補綴的地平 1 4 5 M1妖蛇 右 M1人狼↑30Gem左 M1人狼 M1妖蛇↑30Gem ― ― 補綴的地平 1 4 5 M2海蛆 右 M2犬人↑50Gem左 M2犬人 M2海蛆↑50Gem ― ― 補綴的地平 1 4 5 M3妖蛆 右 M3犬神↑100Gem左 M3犬神 M3妖蛆↑100Gem ― ― 來自遠方的侵略(BOSS) 6 6 9 M1死之齒輪↑150Gem M10司魯德↑300Gem ― ― ― 來自遠方的侵略(BOSS) 6 6 9 M2絕望齒輪↑200Gem M10司魯德↑300Gem ― ― ― 來自遠方的侵略(BOSS) 9 6 9 M3惡夢齒輪↑300Gem M10司魯德↑藍箱(黑色螺絲) ― ― ― ※上表所列為牌組COST為91的場合。 中BOSS、最終BOSS戰、使用牌組COST會影響到報酬、跟出現的怪物M1/M2/M3。 詳細資料見下表。 使用牌組COST別對應表 使用牌組COST別對應表 Cost1~55 Cost56~90 Cost91~ 澆薄的平原/憤激的荒野BOSS M1,M1 M2,M2 M3,M3 30Gem 100Gem 100Gem 烙血之森BOSS M1妖花M2妖魔草 M3皇后之丘M1白魔 M1白魔M1白魔 50Gem 150Gem 150Gem 鳴曉鐘之谷BOSS M1虛無M2虛像 M2虛像M3虛神 M3虛神M3虛神 50Gem 150Gem 150Gem 補綴的地平BOSS 100Gem 200Gem 300Gem Ex活動地圖怪物出沒情報 【ExEventLand】 活動地區 任務名 ☆ ♡ QP 1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 ExEventLand 藤蔓街道 1 1 15 藍箱(黑色螺絲) 紅箱(記憶的碎片) ― ― ― ExEventLand 藤蔓街道 1 1 15 藍箱(黑色螺絲) 紅箱(時間的碎片) ― ― ― ExEventLand 藤蔓街道 1 1 15 藍箱(黑色螺絲) 紅箱(靈魂的碎片) ― ― ― ExEventLand 藤蔓街道 1 1 15 藍箱(黑色螺絲) 紅箱(生命的碎片) ― ― ― ExEventLand 藤蔓街道 1 1 15 藍箱(黑色螺絲) 紅箱(死亡的碎片) ― ― ― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――― 任務描述 澆薄的平原 澆薄的平原 聽從滿是縫線的怪物指示的魔物們 澆薄的亡靈 聽從滿是縫線的怪物指示的魔物們 憤激的荒野 憤激的荒野 憤激之衣 烙血之森 烙血之森 烙血植物 鳴曉鐘之谷 鳴曉鐘之谷 虛ろな曉鐘 補綴的地平 補綴的地平 來自遠方的侵略 魂を求めし怪物 最終地區BOSS情報 補綴的地平BOSS (Cost8~55) (Cost56~90) (Cost91~) 司魯德 司魯德 司魯德 EC ★ ★ EC ★★ ★★ EC ★★★ ★★★ HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 20 12 7 39 30 15 9 54 40 18 11 69 RARITY ― RARITY ― RARITY ― COST ― COST ― COST ― ID ― ID ― ID ― Profile 魂を求めし怪物 眼力 眼力 眼力 防禦/全距離/無1↑無1↑ 防禦/全距離/無1↑ 防禦/全距離/無1↑ 防禦失敗時,抽取與所受傷害數值的卡片 防禦失敗時,抽取與所受傷害數值+1的卡片 防禦失敗時,抽取與所受傷害數值+2的卡片 相手の力を吸収する 相手の力を吸収する 相手の力を吸収する 苔蔦 苔蔦 苔蔦 移動/中・遠距離/移動1↑ 移動/中・遠距離/移動1↑ 移動/全距離/移動1↑ 給予對手移動距離×2的傷害 給予對手移動距離×2的傷害 給予對手移動距離×2的傷害 蔦を操り攻撃 蔦を操り攻撃 蔦を操り攻撃 突進體勢 突進體勢 突進體勢 攻撃/中・遠距離/剣3↑ 攻撃/全距離/剣2↑ 攻撃/全距離/剣1↑ 本階段的出牌數和對手一樣或以上時,減半對手防禦力(尾數捨去) 本階段的出牌數和對手一樣或以上時,減半對手防禦力(尾數捨去) 本階段的出牌數和對手一樣或以上時,減半對手防禦力(尾數捨去) 巨體による突進攻撃 巨體による突進攻撃 巨體による突進攻撃 エネルギーチャージ エネルギーチャージ エネルギーチャージ 攻撃/近距離/特殊1↑ 攻撃/近距離/特殊1↑ 攻撃/近距離/特殊1↑ ATK+出牌數×1,出牌數在四張以上時擲骰兩次 ATK+出牌數×2,出牌數在四張以上時擲骰兩次 ATK+出牌數×3,出牌數在四張以上時擲骰兩次 力を蓄え、強力な攻撃を行う 力を蓄え、強力な攻撃を行う 力を蓄え、強力な攻撃を行う 編輯尋求內容 ※歡迎在留言區提供資源,圖片可用IMGUR網址(或該代碼即可)較方便。 內容如有疏漏也歡迎補充 遊戲內大型清晰說明圖。 對話資料 BOSS資料翻譯 ※留言版區暫時重新開放,僅提供錯誤提醒修正、資料或翻譯提供,如有留言失序的情形版工有權撤除留言功能;FB留言仍能使用。 【補綴的地平】C.C.:「製造出怪物的人,是不是擁有可以把生物靈魂,」C.C.:「使用在什麼方面的技術啊?」引導者:「不知道是什麼樣的東西,」引導者:「真的有技術可以使用生物的靈魂嗎?」C.C.:「至少在工程師之中,沒有人在研究這個。」C.C.:「所以,你問我有沒有這個技術,我也回答不了。」引導者:「館邸的藤蔓還在,」引導者:「但是控制藤蔓的機器已經被怪物給破壞掉了……」C.C.:「嗯……」C.C.:「這種損壞程度的話,只要收集好零件,應該可以修好吧?」引導者:「那,接下來就去收集零件吧。」C.C.:「說的也是,」C.C.:「要在館邸發生什麼事之前,快點把機器修好才行。」 - 名無しさん 2016-10-30 20 13 21 【補綴的地平】(開場)諾伊庫諾姆:我要將你與你那扭曲的願望,一同斷罪;【補綴的地平】(開場)艾莉亞娜:那種噁心的事,我要讓你無法再說第二次。 - 名無しさん 2016-10-31 01 49 13 【補綴的地平】 諾伊庫洛姆:「他竟然想連同館邸把我們的靈魂都取得。」 諾伊庫洛姆:「多麼大膽的行為。」 引導者:「在靈魂被搶走之前就打倒怪物真是太好了。」 諾伊庫洛姆:「嗯,但是藤蔓還在館邸上……」 諾伊庫洛姆:「就這樣放任下去非常危險。」 引導者:「嗯,但是控制藤蔓的機器被怪物破壞掉了。」 諾伊庫洛姆:「館邸有可以修理這種東西的人嗎?」 引導者:「只要能把散落的零件收集好,有可能可以。」 諾伊庫洛姆:「這樣的話,就出發去找吧。」 諾伊庫洛姆:「不能花太多時間,快走吧。」話說諾伊的全名是諾伊庫"洛"姆,上面資料好像打成諾伊庫"諾"姆?? - 名無しさん 2016-10-31 02 55 54 【補綴的地平】(開場)瑟法斯「我才不會把靈魂交給像你這種傢伙!」 - 名無しさん 2016-10-31 12 11 21 【補綴的地平】瑟法斯「總,總算把怪物打倒了,」「沒想到怪物會自己把機器破壞掉......」引導者「這樣下去,館邸跟你的靈魂都還是很危險。」瑟法斯「說的是,不管發生什麼事,」「要是靈魂被奪走的話,就沒救了。」「至少可以把機器修理就好了,」引導者「但是機器的零件因衝擊飛散各地了。」瑟法斯「嗯?只要有零件就可以修嗎?」引導者「是的,只要拜託館邸的人,應該可以修。」瑟法斯「那麼,我們就去收集零件吧。」「如果還有可能性,就應該賭賭看。」「都比什麼都不做還要好。」 - 名無しさん 2016-10-31 12 22 02 希拉莉「全身都是拼接的痕跡,真是噁心的怪物!」 - 希拉莉-補綴的地平開場對話 2016-10-31 22 56 11 希拉莉「呿,到最後的最後還要找我們麻煩。」 引導者「沒想到怪物會自己把機器給破壞掉……」 希拉莉「喂人偶,要怎辦啊這個,」 希拉莉「要是放任下去的話,我們也許會被藤蔓吃掉對吧?」 引導者「我雖然不知道會不會被吃掉,」 引導者「但是怪物目標如果是靈魂的話,就不能不管藤蔓。」 希拉莉「妳不能自己想出解決方法嗎妳。」 希拉莉「館邸內至少有可以修理的傢伙在吧?」 希拉莉「而且妳還是人偶耶,需要有人會修妳吧。」 引導者「……不問問看的話我不確定,但是應該是有可能的。」 希拉莉「雖然這麼說,把這個殘骸交給他們也沒轍吧,」 希拉莉「我們去收集散落的零件吧。」 - 希拉莉-補綴的地平限定對話 2016-10-31 22 57 16 【補綴的地平】(開場)諾艾菈「不要執著於是否存在都不確定的事物上啊。」 - 名無しさん 2016-11-01 13 50 48 【補綴的地平】諾艾菈「先不管靈魂是否實際存在,想要收集的東西也太奇怪了,」「真是奇怪的怪物。」引導者「你們能在這個世界,不就證實了靈魂的存在嗎?」諾艾菈「是沒錯,所以怪物才要搶館邸嗎?」「因為這樣就可以得到在館邸內的戰士靈魂了。」引導者「那麼,就必須盡早把留在館邸上的藤蔓除去才行了。」諾艾菈「嗯,但是機器被怪物破壞掉了啊,」「我也沒學過修理機器......」引導者「我問問看館邸的人,只要把壞掉機器的零件找齊,」「也許可以修好也不一定。」諾艾菈「那麼,就去收集零件吧。」 - 名無しさん 2016-11-01 14 02 24 h.ttps //goo.gl/cje6fi - 全角 2016-11-01 20 14 21 名前
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Dev Diary – March 2021(2020/03/18) Happy Holidays from Hinterland(2020/12/18) HESITANT PROSPECT Update Now Live(2020/12/07) Escape the Darkwalker — Event Update for Switch December Release(2020/11/09) ESCAPE THE DARKWALKER Now Live(2020/10/29) Dev Diary – October 2020(2020/10/15) True Survival Comes to Nintendo Switch(2020/09/17) Dev Diary – August 2020(2020/08/20) Will You Survive WINTER’S EMBRACE?(2020/06/29) The Long Dark returns to GeForce Now(2020/05/28) FEARLESS NAVIGATOR Update Now Live(2020/05/19) Dev Diary – May 2020(2020/05/01) Hinterland’s COVID-19 Social Distancing Fundraiser Raises $194,619 USD(2020/04/13) Social Distancing Fundraiser!(2020/03/23) Happy Holidays from Hinterland(2019/12/18) ERRANT PILGRIM Update Now Live(2019/12/09) Dev Diary – November 2019(2019/11/28) OCTOBER DEV DIARY – EPISODE THREE LAUNCH(2019/10/17) STEADFAST RANGER UPDATE NOW LIVE(2019/05/01) [UI] Fixed issue causing the Milton Water Tower icon to appear in the wrong location on the Map. [WINTERMUTE] Fixed issue causing players to spawn in the wrong location if they reloaded a game saved immediately after the first Bear encounter in Episode Two. [Survival Mode] Fixed issue causing a partially-crafted Survival Bow to be usable if it was picked up while a completed Bow was equipped. [All] Fixed issue causing audio for feeding Wolves to play even when the player wasn’t near one. [All] Fixed issue causing the Storm Lantern extinguish animation to play after death, if players fell off a high cliff while holding a lit Lantern. DEV DIARY – MARCH 2019(2019/06/03) EPISODES ONE AND TWO REDUX SURVIVAL MODE UPDATE(2018/12/13) Sandbox Alpha v.1.16 大型アップデート"RUGGED SENTINEL(厳格なる歩哨)"での変更点(2017/12/04) Sandbox Alpha v.423 大型アップデート"FAITHFUL CARTOGRAPHER(信頼の製図家)"での変更点(2017/06/08) Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"RESOLUTE OUTFITTER(文明との決別)"での変更点(2016/12/19) Sandbox Alpha v.365での変更点(2016/9/28) Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"VIGILANT TRESPASS(油断なき侵入)"での変更点(2016/9/23) Sandbox Alpha v.349 (2016/7/1) Sandbox Alpha v.348 (2016/6/25) Sandbox Alpha v.347 (2016/6/24) Sandbox Alpha v.346 大型アップデート"Penitent Scholar(悔恨の学習者)"での変更点 Sandbox Alpha v.338的變更點 Sandbox Alpha v.332的變更點 Sandbox Alpha v.327的變更點 Sandbox Alpha v.326的變更點 Sandbox Alpha v.325的變更點 Sandbox Alpha v.321的變更點 Sandbox Alpha v.302的變更點 Sandbox Alpha v.301的變更點 Sandbox Alpha v.289的變更點 Sandbox Alpha v.280的變更點 Sandbox Alpha v.271での変更点 Sandbox Alpha v.270での変更点 Sandbox Alpha v.265での変更点 Sandbox Alpha v.264での変更点 Sandbox Alpha v.258での変更点 Sandbox Alpha v.257での変更点 Sandbox Alpha v.256での変更点(意訳多め) Steam社群新聞「http //steamcommunity.com/app/305620/allnews/」 本頁面僅轉貼官方發佈之文字內容,未保留發佈之圖片與文字連結。 詳細內容請見官方公告頁面:「https //www.thelongdark.com/news/」 Dev Diary – March 2021(2020/03/18) +版本更新介紹 Dear community, It’s time for an update on Episode Four progress, which I’m sure is the topic at the top of all your minds right now. Episode Four Progress Blackrock Penitentiary The aurora illuminates Blackrock Penitentiary, Great Bear’s maximum security fortress and the main location in Episode Four. We’re at the stage of episode development where I’ve been able to complete a couple of full run-throughs of the entire episode from start to finish. This is an important stage as it shows us what we have as a contiguous experience (this is different from how we build and test during development, which is often more in chunks that are out of order), and therefore highlights what is working and what isn’t. When you can experience the full flow of the episode from start to finish, you can get a sense of the overall pacing, the relationship between narrative and gameplay, clarity around objectives and motivations, peaks and troughs in the player’s activities, and generally a sense of how the whole thing fits together. This is the period of episode development where we usually change (or remove) things that aren’t working, and add moments or content here and there where we feel the experience needs to be shored up a bit. It might be something as minor as a single line of dialogue or editing some objective text, all the way to cutting a section of a mission or adding an entirely new piece of narrative (as we did throughout Episodes One and Two when we released the “Redux” versions in 2019). In the specific case of Episode Four, this includes adding a new section of gameplay and a new mechanic we’re experimenting with. It’s a bit late in the process to be doing this, but we just feel the episode needs a bit more of a “punch” in some areas so we’re testing things out to see how they feel, and hopeful that we can make it all work and feel intriguing. In terms of overall progress, I can say that the episode environments themselves are mostly finished, apart from a few small areas that are getting completed right now. After that we’ll roll into the polish phase for environment content. All the cinematics are complete and have had multiple passes with full voice-over, so we’re now moving into the lighting phase on most of them, and audio (sound-effects and music) which is the last phase. We’re tightening up some objective text, adding collectibles here and there where they are needed, and layering some secondary “side mission” content to reward you players who like to explore off the beaten path a bit. We met Mathis in Carter Dam at the end of Episode Two, when he threatened Mackenzie within an inch of his life. Things have not improved for Mackenzie since then. The whole team has done a great job despite the challenges of COVID, but I’m particularly proud what the animation team has managed to pull off in Episode Four, despite not having access to our motion-capture equipment (due to COVID and it not being safe to travel to the studio). Instead, they used home-based capture suits and a lot of keyframed (i.e. hand-made) animation including for facial animation, which is a big departure from some of the time-saving tools and tech we were able to use for our Episode Three development. The narrative moments in Episode Four are some of the most complex we’ve produced yet in The Long Dark, many involving multiple characters with heavy acting beats, so seeing them turn out so well is a real testament to the team’s work ethic and creative problem-solving. We also hired our first lighting specialist at Hinterland for Episode Four, so you can expect the general quality of the lighting to improve significantly, both in terms of execution and how it’s used to highlight atmosphere and the sense of drama. We have at least a couple more months of production and then a testing and optimization phase, which could take a long time or be resolved quickly, depending on how things go. Being on the Switch now, and also continuing to support a low-spec on PC that goes back to our Early Access launch in 2014, means every major addition to the game introduces a lot of extra optimization and testing work. So, as per our usual studio policy with regards to release dates, I’m not going to guess at this point — we’ll share a date when we are closer to launch. But, we’re in the final stretch now. You can expect a teaser trailer and a date announcement before we launch; we aren’t planning a surprise launch. Just like everything in The Long Dark, there’s more to Blackrock than meets the eye. What Comes Next? With Episode Four development coming to a close, I’m finishing up the writing on Episode Five so the team can roll into that development. But, this also brings to mind a big question for Hinterland — with the end of WINTERMUTE in sight, what comes next for The Long Dark, and for our studio? This is obviously a lot on my mind lately, not only because I’ve been working on The Long Dark for nearly 8 years at this point, but because incubating new project ideas and building prototypes to prove those ideas is a time-consuming process. It’s important that these things have the space and resources they need in order to find success. The expectations around our work are a lot different in 2021 as compared to when we first launched The Long Dark in 2013. We’ve also learned a lot in the past years, become a stronger studio and better developers, and want to build more sophisticated and more meaningful experiences for our players. These things require time and resources. One of the gifts of The Long Dark is just how expansive it has the potential to be. The world and gameplay systems themselves are highly extensible, although we have run up against some technical limitations going back to decisions we made in the early years of the project — things we’d do differently if we were building something from scratch today, but things that we can’t really change at this point without tearing the entire game apart and rebuilding it. That would be time-consuming, expensive, and would delay a lot of other things we’d like to be doing. We’ve been hearing a lot from our players that you would like to see more content beyond WINTERMUTE and the free Survival updates and events we produce a few times a year. Given that we’ve never charged for content beyond the purchase price of the game, our revenue has come entirely from new sales of The Long Dark. We’re really fortunate that the game still has a vibrant audience and continues to sell really well for us, allowing us to cover our costs and make a tidy profit which we pour back into the business. But in thinking about new projects and how we’d like to build them, and how important it is to maintain our independence and avoid putting ourselves in a financial position as a studio where we lose that independence, we have to start weighing the future of The Long Dark against the future of the studio. To be clear — we are 100% committed to shipping Episode Five for all our players, as part of your game purchase. That’s a promise we made back when we did our Kickstarter in 2013, and that’s a promise we will deliver on. What I’m talking about here is what comes *beyond* Episode Five. Since so much of what we’ve done as a studio has been informed by what you’ve told us about what you hope for the game, we’d love to hear from you. We’ve set up a simple survey that will give us some idea of what you’d like us to do with The Long Dark after we finish Episode Five. There are also questions about what you’d like to see us do with Survival Mode, which while it can always be improved, has technically been complete for a while now. Please take a few minutes to review the survey and share your thoughts so we can take them into consideration as we plan our future. We aren’t committing to anything beyond Episode Five, but depending on how passionately you want us to keep expanding The Long Dark, and provided we can make it work from a business perspective, we are open to considering a variety of things. We love The Long Dark as much as anyone, and would love to see it continue to grow and flourish into the future. For us, it’s more than a game. For me, I still want to push forward and show that Hinterland is the industry leader in creating thoughtful survival experiences. Milestones We don’t tend to focus too much on these things publicly, but I’m really proud of what the team has made and it’s not often you get to celebrate these achievements, so I just wanted to share with you the exciting news that sales of The Long Dark have now surpassed 5-million units, with another 3.5-million active players coming to us through Xbox GamePass and the Epic Game Store (through the free give-away there at Christmas), bringing the total to over 8.5-million players to date. That is a shocking number to me, when I think back to the humble origins of The Long Dark (which was then called, simply, “Survival Story”) back on a whiteboard in my basement home office years and years ago. One of the most exciting things about this number is how international our audience is! We’ve been humbled and amazed at how popular our little Canadian survival experience has resonated with players around the world. Thank you for your support over the years, and we look forward to continuing to deliver delightful experiences to you in The Long Dark, and hopefully in other games in the future! For us, there is a joy in exploration in its many facets, and we are excited to continue sharing this journey with you. Onward! In any case, it’s back to Episode Four reviews for me! I hope this developer diary has been informative and answered some of the questions you have about our progress, and we hope you like the teaser content we’ve shared here. Expect more news about Episode Four in the coming months including a teaser trailer, episode name, and a release date. And please take some time to respond to our “Future of The Long Dark” survey. While we’ll always make our own decisions about what is best for the game and our business, we love to hear from you and feel privileged to have your participation in this virtuous feedback circle. Thanks for reading, and stay safe out there! – Raphael Happy Holidays from Hinterland(2020/12/18) +版本更新介紹 Dear community, 2020 has been a tough year. But we’re nearly through it. And in a year of a global pandemic, we were still able to ship two major updates to Survival Mode, two seasonal events, and launch the game on Nintendo Switch. We also made a ton of headway on Episode Four, which we’re excited to share with you in 2021. And in case you missed it, make sure you take a moment to try out the new content we added in our recent update, HESITANT PROSPECT. This is a good moment to remind you that the team will be off between December 21st and January 4th, and while we have some light support coverage during the holidays, we’ll mostly be resting up and enjoying time with our loved ones before we embark on our ambitious plans for 2021. We really appreciate all the support we’ve received from you throughout this year. We hope that The Long Dark brings you some seasonal comfort over the winter holidays, and we look forward to seeing you all back in January. On behalf of the team at Hinterland, we wish you a safe and enjoyable holiday season, and all the best wishes for 2021. – Raphael HESITANT PROSPECT Update Now Live(2020/12/07) +版本更新介紹 Hello Community, We’ve just updated The Long Dark to v1.89 (69558) — HESITANT PROSPECT. For a detailed breakdown of the new features and changes, please review the latest update video. CHANGELIST v1.89 [69558] HIGHLIGHTS New Region Ash Canyon New Challenge Mode Darkwalker New UI Region Selection Menu New Gear Items Crampons and the Technical Backup GENERAL FIXES [General] Fixed an issue that caused the game to hang when loading, while a third party overlay (IE Steam, Nvidia overlays) was active. [General] Fixed a potential hang that could occur when launching the game. [General] Post Unity 2019 upgrade optimization. [Audio] Fixed an issue that prevented wildlife audio from playing. GENERAL ART FIXES [Enviro] Fixed various floating or clipping objects found throughout the world. [Enviro] Fixed numerous areas Players could become stuck on terrain. [Enviro] Fixed misaligned texture on the Park Sign found in Milton. [Lighting] Optimized indoor light volumes to help remove seams in dark areas. USER INTERFACE [Map] Improved how icons are sorted when in close proximity on the Map. [Map] Added missing icon for the Mystery Lake, Carter Hydro Dam exit. [UI] New Region Selection Menu. [UI] Tuned the Crafting menu to approve the general quality of life. [UI] Update the States Menu to be more visually clear. [UI] Added more Loading Icons on the Load Screens. [UI] Localization pass and bug fixes. [UI] Improved the Russian description for the Hunted Part 2 badge. [UI] Fixed Gear items not appearing correctly when viewed Inspection mode, while the HUD is disabled. SURVIVAL MODE [General] Fixed an issue that could cause the Spray Glyph option to appear in Survival Mode games. WINTERMUTE [EP3] Fixed an issue that could cause the game to lock-up, when answering a phone call. CHALLENGE MODE [Darkwalker] Fixed the incorrect death message appearing when killed by natural causes. [Darkwalker] Fixed an issue that caused the Spray Paint cap to appear at an incorrect offset, when spraying a Glyph. [Darkwalker] Improved how the Darkwalker tracks the Player after transitioning to a new Region. [Darkwalker] Added ropes to some climbing points in Broken Railroad and Pleasant Valley. [Darkwalker] Fixed an issue that caused some localized Tool Tip text to be cut off. [Darkwalker] Added missing subtitles. [Darkwalker] Fixed an issue that prevented the audio stringer to play correctly, when the Darkwalker appears while inside an interior. [Darkwalker] Ward fires now go out once the ward has expired. [Darkwalker] Wards placed on the outside of an exterior now expire correctly, while inside. [Darkwalker] Interiors now prevent players from placing a ward fire while one is already active. [Darkwalker] No longer able to remove a banish glyph, once placed [Darkwalker] Fixed an error that would cause a dialog to appear in-game, if the player left, then returned to a region with an active ward fire. [Hunted Pt 2] Fixed an issue that would cause the Old Bear to disappear, if the player transitioned at a very specific point in the Old Bear’s animation. PS4 [Enviro] Fixed an issue that caused some waterfalls to appear black. KNOWN ISSUES [Xbox] Intro video can appear corrupted when playing with HDR enabled. This does not appear to impact any other part of the game. [All] Ash Canyon time explored is currently not tracked and does not appear in the journal. ### END OF RELEASE NOTES ### Escape the Darkwalker — Event Update for Switch December Release(2020/11/09) +版本更新介紹 Hello everyone, I’m sad to announce that after nearly two weeks of working with Nintendo on the release of our ESCAPE THE DARKWALKER event on Switch, I have decided to pull the plug on releasing it. Apart from not being able to get a clear sense of when the update will be able to go live, we’re concerned that supporting a second two-week Darkwalker event right now will risk the testing and release of the December Survival mode update. We just don’t have the development or testing bandwidth to support both these things simultaneously, now that the Switch version has been delayed for so long. I’m very sorry to all our Switch players — I’m sure this feels really unfair. We underestimated the complexity and timelines of releasing an event on Switch. In hindsight we should not have had our first update to a new platform also be a timed live event. We’re still figuring out what these Switch release timelines mean for our update plans moving forward, because we strive to release major updates on all platforms at the same time. We’ve always worked super hard to make sure all our players feel equally important, regardless of platform, and we know that the way we handled this event on Switch is not up to your expectations of us. I’m very sorry to have let you down. You are all important to us, and this is really not how we want our updates to go. To try to make it up to you, we’re going to prepare Darkwalker as a new standalone Challenge in the game, to be released along with the rest of our December update content, which includes a new region and a variety of other things. This way, anyone who missed the event, on any of our platforms and for any reason will still get the chance to play ESCAPE THE DARKWALKER, and unlock all the same content that was available during the live event. And anyone who already played the event will get to play the improved version in December, where we add a new phase that lets you actually banish the Darkwalker. Again, I’m very sorry to all our Switch players who are missing out on the event, but we hope the improved December version will be even more fun for you. Thank you for reading, and see you in December. – Raphael ESCAPE THE DARKWALKER Now Live(2020/10/29) +版本更新介紹 Something is hunting survivors in The Long Dark and it’s not just the game’s usual wildlife. Running from October 29th to November 12th The Long Dark players will be stalked by a mysterious entity in our latest Halloween Event ESCAPE THE DARKWALKER. As you’re playing the event feel free to talk about it and share your best survival times on our forums, or on social media using the hashtag #DARKWALKER. To help you survive for as long as possible in this event we’ve put together this information. Follow them and you may delay your death a little while longer. Starting Out Your character will begin near an abandoned camp where you’ll find an introductory collectible item along with supplies to start you out scattered around a burned out campfire. You have fifteen (15) minutes without being hunted by the Darkwalker to prepare yourself in any way that you wish. At the end of the fifteen minutes the Darkwalker will appear in the region and begin to hunt you. Surviving As with any game of The Long Dark you have to manage your cold, hunger, and other aspects of your Condition to ensure your survival. As the Darkwalker nears, your character will experience a series of disturbing effects that will make survival increasingly difficult. These effects mostly disappear as you get more distance from the Darkwalker. An inescapable Toxic Fog follows the Darkwalker spreading throughout the region you’re in threatening not only you, but also wildlife, and even your food supply. Your main defense is to spray-paint Glyphs which offer a couple of tools for dealing with the Darkwalker. Event Camps with green fire offer refuge from being hunted by the Darkwalker as well as vital information about what it is that’s hunting you, so be sure to search the Camps carefully. Game Over There are two badges to win during the Event. Players who manage to survive one hour will be awarded the Umbra Badge. Those that manage to find six of the ten diary pages from the EVENT CAMPS will win the Deadly Dreamer Badge. The Game Over screen will show the time survived plus your longest time survived, allowing you to share that with The Long Dark community. Post in on our forums, on social media, or elsewhere using the hashtag #DARKWALKER to show off your best times. We hope you have a frighteningly good time this Halloween in The Long Dark as you play Escape the Darkwalker. Let us know what you think of the event on our forums. To stay up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio). Dev Diary – October 2020(2020/10/15) +版本更新介紹 Hello everyone, With the Switch launch behind us, I wanted to update you on our activities around THE LONG DARK for the remainder of this year. NEW EVENT ESCAPE THE DARKWALKER (October 29th – November 12th) This year’s Halloween event, ESCAPE THE DARKWALKER, is different from what we’ve done in the past. In broad strokes In an endless night, you are stalked by an invisible, malevolent entity bent on your destruction. Keep your distance from the entity for as long as you can. Once it closes in on you, you die. The only objective is to survive for as many real-time minutes as you can. You can’t hurt the Darkwalker, but you can slow it down. Using special spraypaint Glyphs, you can temporarily dispel or attract the entity. You can play in any region of the world, but you can only stay in a region for 30 real-time minutes (Note all timings are being tuned based on playtesting and may change before the event goes live) before toxic fog will appear. When the fog appears, you’ll have 5 real-time minutes to escape the region before you die. Once the fog takes hold, the region is impassible. A lot of your strategy will come down to where you travel and how far ahead you can plan your movements through the world. Since you can’t see the entity, you’ll have to count on what you can HEAR to stay alive. Listen for the entity’s cries, its footsteps, and how the spooky music builds as it approaches your location. You can run but you cannot hide! Walls won’t keep the Darkwalker out. So your success depends on the route you take through the world, and how you manage your sparse GLYPH resources. Why did we decide to switch up the traditional FOUR DAYS OF NIGHT formula? We took on your feedback about the last few iterations of our annual Four Days of Night Halloween event. One of the consistent things we heard was a sadness around missing the timed event for various reasons, or the fact that it was hard to get all the badges without playing every single day (I mean, we *want* people playing The Long Dark every day, but sometimes life gets in the way!). We also wanted to freshen things up this year and do something different that would perhaps embrace a bit of a stronger “horror” vibe than we normally would in the game. Halloween is a fun holiday and this gives us the opportunity to play around with ideas that might not make as much sense in core gameplay, but can provide a lot of suspenseful enjoyment for our players! ESCAPE THE DARKWALKER runs from October 29th to November 12th. Participating in the event earns you some special unlocks, including a new Custom Mode unlock Endless Night. DECEMBER SURVIVAL UPDATE We’re working on a new update to Survival mode, for a planned December release. This update will include a variety of UI improvements, some tuning changes, and two new gear items, but the highlight will be a new region ASH CANYON. We’ll release more details as we get closer to the update, but this piece of concept art might give you some ideas. EPISODE FOUR The team’s been working hard on Episode Four, and as I outlined in my last developer diary, we have delayed the episode until 2021 due to COVID. Look for an update on episode progress some time in January. HOLIDAY SHUTDOWN Just an early reminder that the whole Hinterland team takes an extended holiday between Christmas and New Year. We’ll share the dates closer to the holiday. During this period, support and test resources will be limited, so we appreciate your patience as it will take a little longer to respond to any reports you send through the Support Portal. We’re looking forward to seeing what you think about ESCAPE THE DARKWALKER. Get ready, and have fun with it. – Raphael True Survival Comes to Nintendo Switch(2020/09/17) +版本更新介紹 After a long slow-burn development process, we’re happy to announce that The Long Dark is now available on Nintendo Switch! For the first time ever, you can take The Long Dark with you wherever your own exploration takes you, with all of Great Bear Island in your hands and all the experiences contained in the WINTERMUTE Story Mode, as well as our award-winning Survival Mode. Whether you’re sitting at your desk, on your couch, or on the road searching for your next shelter, you’ll have the same innovative exploration-survival experience regardless of what platform you’re playing on. For more information on The Long Dark on Nintendo Switch, including the announcement trailer, please visit www.thelongdark.com/switch Keep in mind that your purchase of The Long Dark entitles you to all five episodes of WINTERMUTE (with Episodes One, Two, and Three currently available, and Episode Four around the corner; new episodes will be automatically unlocked as they become available), as well as regular bug fixes and updates to Survival Mode along the way. Head over to the Nintendo eShop and venture into the Quiet Apocalypse of The Long Dark! And if you’re a journalist or a streamer and are interested in giving The Long Dark a try on Switch, please contact us here. We hope you enjoy The Long Dark on Nintendo Switch! – The Hinterland Team Dev Diary – August 2020(2020/08/20) +版本更新介紹 Hello community, Apologies that it’s been a while since you last heard from me. 2020 has been a pretty tough year so far. I have a feeling that most of you will agree. The great news is that everyone at Hinterland continues to be healthy — no COVID! We’re thrilled about this. So that’s one really positive thing and I try to focus on that. We’re also happy that despite things being pretty upside down, we were still able to release our FEARLESS NAVIGATOR update, as well as run our WINTER’S EMBRACE event through July (which also added new content to the game). We shut down our physical studio back in March and everyone has been in lockdown since then. I remember at the beginning of this quarantine I found myself thinking, “Wow, think of how much I’ll be able to get done!”. Looking back at that time, I realize how naive that thought was. We’ve been spending a lot more time on Zoom calls, have been doing as many small things as we can to help make the team more comfortable and to keep morale high, and have adapted as well as possible to exclusively working from home. But I’m sure you can all appreciate that this is not a normal way of working. We typically depend a lot on in-person communication for relationship-building, planning, content reviews, and making clear progress towards common goals. Apart from being generally healthy and safe, which we’re grateful for, I think the team also feels a sense of malaise from being in lockdown for months on end. And while I believe the future is positive, I’d be lying if I said that this year has been “business as usual” for Hinterland as a team, or for our work on The Long Dark. Pretty recently we came to the conclusion that we don’t feel good about releasing Episode Four this year. We had originally hoped to have it ready for launch in December, but with everything that’s been going on, it’s just been tough to work very optimally. We’ve lost some momentum and some parts of our production have been slower than usual just because of not being able to work on things face-to-face, nevermind everyone is also juggling their personal situation at home whether it’s being alone all the time, or balancing parenting duties with work, or whatever new personal dynamic we find ourselves in. Everyone is still focused on the game, and we’re making progress every day, but I just don’t feel good about keeping the team locked to a December release because we don’t crunch at Hinterland and the only way to hit December is if we compromise on quality or scope. We don’t want that, and you don’t want that. So we aren’t going to do that. So we’re not shipping Episode Four this year. I’m really sorry about that. We wanted to let you know as soon as we decided to delay, rather than wait another few months. I hope you and your loved ones have all been healthy throughout this COVID pandemic. I hope that The Long Dark has been able to bring you some solace during these difficult times. We’re still here for you. Just fighting through “the long dark”, in our own way. I’ll send a more uplifting update within the next couple of months, with some more info on our planned activities throughout the rest of 2020, and into 2021. Thanks for reading, and stay safe out there. – Raphael PS A lot of you have been asking for news about the progress of the Nintendo Switch port of The Long Dark; we created a mailing list you can sign up to to be informed of news about it. Will You Survive WINTER’S EMBRACE?(2020/06/29) +版本更新介紹 Hello players, We’re excited to share our new month-long event in The Long Dark. Running from 10am Pacific on Monday June 29th, and lasting until July 31st at 10am PST, WINTER’S EMBRACE makes the harsh Winter environment of Great Bear Island even harsher, with Average world temperature is reduced by 10 degrees Celsius Interior temperatures are reduced by 10 degrees Celsius More frequent, and longer-lasting Blizzards And since Canada Day occurs during this Event (on July 1st) we’re also adding two new Canadian-themed Food items Maple Syrup Ketchup Chips Canadian Feast To celebrate your time in WINTER’S EMBRACE, we’ll unlock two badges for you if you accomplish the following tasks Canadian Feast Find and consume 25 bottles of Maple Syrup and 25 bags of Ketchup Chips across multiple saves while WINTER’S EMBRACE is active. Winter in July Survive 25 consecutive days across a single WINTER’s EMBRACE save, while the event is active. Canadian Feast Badge Winter s Embrace Badge Please note that you don’t have to accomplish both these tasks in the same game! As another nod to Canada Day, we’re also adding a Heritage Filter mode, inspired by old National Film Board TV and film content we grew up with in the 1970s and 1980s. This mode adds an old-school TV filter to the game world (but it does not affect the in-game user interface). And for film buffs out there, we’ve also added a Noir mode, which lets you experience The Long Dark or WINTERMUTE in a classic monochromatic filter. Both Filters can be applied from the Display settings. Maple Syrup, Ketchup Chips, and the new view filters (Heritage Noir) will persist in the game after WINTER’S EMBRACE ends, but you won’t be able to get the badges after July 31st at 10am PST, so we hope you’ll jump into the event and test your survival skills in the coldest The Long Dark has ever been! To join the event, make sure you have updated the game to the latest version, and select the WINTER’S EMBRACE item from the Main Menu. If you run into any issues, please contact us at hinterlandgames.com/support. menu art We hope you enjoy WINTER’S EMBRACE, and please feel free to share your survival stories with us in the Official Community, or on social media using the tags #thelongdark and #wintersembrace. – The Hinterland Team * THE LONG DARK v1.79 (63945) CHANGELIST Added WINTER’S EMBRACE Content Event. GENERAL FIXES [General] Added collision to the car’s hood, so the Battery can no longer be interacted with through a closed hood. GENERAL ART FIXES [Enviro] Fixed various floating or clipping objects found throughout the world. [Enviro] Fixed numerous areas where small chunks of rock appeared to unintentionally push through the snow. [Enviro] Fixed numerous areas Players could become stuck on terrain. [Enviro] Fixed issue that caused Backpacks to clip into objects they were placed against. [Enviro] When spray painting the hood of a truck, the decal will no longer clip through the snow. USER INTERFACE [UI] Fixed an issue that caused the Pleasant Valley’s Prepper Cache map icon to not appear on the map after discovery. [UI] Fixed an issue that caused an incorrect UI callout to appear after lighting a Match, and then opening and closing the Inventory. [UI] Fixed an issue that prevented Players from editing Rock Cache notes when using a controller. [UI] Fixed overlapping between Stamina UI and Spray Paint UI. [UI] FIxed an issue that caused Mysterious Signal Fire to appear twice when viewing Surveyed Locations in the Journal. [UI] FIxed an issue that caused the Map screens help to appear too low on the screen, cutting off text. ALL GAME MODES [Gameplay] Fixed an issue that caused clothing to become wet when left in the Trailers found next to the Cannery. [Gameplay] Spray Paint Cans weight and durability now decrease at the same rate when used. [Gameplay] Fixed an issue that prevented Timberwolves Pack Morale from being drained when using the Flashlight’s high beam. WINTERMUTE [WINTERMUTE] Timberwolves will now react to the Flashlight when appearing in WINTERMUTE. SURVIVAL MODE Fixed an issue that prevented feathers from spawning on carcasses after long amounts of time have passed. Removed duplicated polaroid found in the FM Shortwave Tower, in the Forlorn Muskeg region. ### END OF CHANGELIST ### The Long Dark returns to GeForce Now(2020/05/28) +版本更新介紹 I believe that creators must be the custodians of their own content, and that developers should be able to determine for themselves which platforms their games are experienced on. In fact, I strongly believe that the continued vibrancy of the independent games industry depends on us being masters of our own destiny. Back in March I decided to remove The Long Dark from NVIDIA’s GeForce NOW game streaming platform, as I disagreed with our game being incorporated into the service without our consent. We discussed our position with NVIDIA, which they respected. This week, NVIDIA announced they are shifting to an opt-in program for getting games onto GeForce NOW. This means developers now fully control whether or not their games appear on the platform. I’m thrilled to see NVIDIA move to this model as it’s best for everyone — for players, for the platform, and for the developers who create the games you love. Accessibility is important to us. GeForce NOW is a great service that offers players with low-spec or incompatible hardware the chance to play the games that might otherwise be out of reach, and we’re happy to announce that we’re bringing The Long Dark back to GeForce NOW, effective immediately. I applaud NVIDIA for embracing this opt-in approach, and for their support of independent creators like Hinterland. I also support any developers who choose, for their own reasons, to withhold their games from any platform, and I hope you will respect their decisions to do so as well. Developer choice is at the heart of a strong independent games industry. Sincerely, Raphael van Lierop Founder CEO Hinterland FEARLESS NAVIGATOR Update Now Live(2020/05/19) +版本更新介紹 ello Community, We’ve just updated The Long Dark to v1.76 (62505) — FEARLESS NAVIGATOR. For a detailed breakdown of the new features and changes, please review the latest Update video. Full Release Notes are available below. SURVIVAL MARKERS Find Spray Cans in the world. Leave markers identifying important survival information such as the location of supplies or dangerous places to avoid. These in-world indicators appear on your map so that you can find things back even days or weeks after you’ve left a region. ROCK CACHES Build a landmark to help you navigate, and create emergency supply caches along commonly travelled routes. Review your Caches in the Journal, and leave notes on what you’ve stored in them so you can find vital tools or resources in the future. VISTA SURVEYS Hard to find Polaroids in the world indicate locations that offer sweeping Vista views of a region. Get to those locations and Survey them to reveal the majority of a region’s map! IMPROVED CHARCOAL SURVEY The Charcoal Survey action now reveals an enhanced radius on the Map. Surveying from higher altitudes now increases how much of the Map is revealed. MAP JOURNAL IMPROVEMENTS Turn layers of information on and off in the Map. Locate and rename Rock Caches. Keep track of all Surveyed locations to know if you’ve found them all. Especially useful if you are hunting locations for the Faithful Cartographer achievement. TELEMETRY QUALITY OF LIFE New Autowalk accessibility feature ensures comfort for players with hand or wrist issues. New Opt-in Telemetry gathers gameplay data the development team will use to inform future balance and feature development efforts (Note Telemetry is defaulted to OFF and needs to be turned on in the Options Privacy settings.) …in addition to the dozens of general improvements listed below. * THE LONG DARK v1.76 (62505) CHANGELIST KNOWN ISSUES These are issues we’re currently tracking and will be addressing in an upcoming hotfix [UI] When viewing the Rock Cache Notes in your Journal, the scroll bar will not scroll. [UI] When viewing the Rock Cache Notes in your Journal, the edit button will appear, even if there are no notes to edit. [Audio] Sometimes during a blizzard, ambient wind sounds may become muted. Players on Mac may not be able to see Spray Paint markers on the map, when sprayed on the ground Players are unable to edit Rock Cache notes when playing with a controller GENERAL FIXES [General] Fixed stuttering when looking towards Wolves, while in Milton. [General] Fixed null exception that would occur when lighting the Pot Belly Stove. [General] Bear sound effects no longer play when a carcass is removed from the world. [General] Updated Steam Controller profile. [General] Fixed an issue that prevented Players from being able to save or load their game if the save contained invalid data. GENERAL ART FIXES [Enviro] Numerous optimizations to improve performance. [Enviro] Fixed numerous areas the player could become stuck in. [Enviro] Fixed numerous areas the player could get outside of the intended play area. [Enviro] Fixed numerous clipping and floating objects. [Enviro] Performed various optimizations to avoid texture popping. [Enviro] Added casting shadows to numerous trees. [Enviro] Improvements to item placement system to reduce frequency of out of reach items. [Enviro] Fixed many minor art bugs to improve general polish in Bleak Inlet region. [Enviro] Environment art polish to improve sight-lines between major visual landmarks in Bleak Inlet. [Enviro] Removed extra window outlines that could appear on Trailers. [Enviro] Fixed several instances of trees placed incorrectly in Coastal Highway. [Enviro] Fixed several instances of collision being incorrect on porches in the Milton townsite. USER INTERFACE [UI] Fixed an issue that caused icons on the Map to no longer populate, after mapping or discovering a large number of locations. [UI] Updated alignment on help text to make it consistent. [UI] Added missing Map icons found in the Town of Milton. [UI] Added missing Map icon hover text, when viewing the Derailment in the Ravine Crummy. [UI] Fixed missing UI elements when viewing notes, while the HUD is disabled. [UI] Fixed an incorrect tooltip found in Options- Display menu. [UI] Cooking UI now displays updated weight of items, instead of always showing the base weight. [UI] Added Audio options for selecting Headphones or Speakers. [UI] Fixed incorrectly named transitions areas on the Bleak Inlet Map. [UI] Updated labels on transition zones to be more consistent. [UI] When Crafting Tinder Plugs, the craft value will no longer appear as Rounds. [UI] Updated scroll bars to work consistently across all menus. [UI] Removed an extraneous line in the Skills menu. [Loc] Fixed multiple instances of overlapping Russian text. ALL GAME MODES [All Modes] Added Lost and Found boxes to all remaining scenes. [Gameplay] Players will no longer lose Stamina if they are holding shift, while lighting or extinguishing a Lantern. [Gameplay] Replaced the non-interactable stack of papers found on the Workbench, with an interactable version. [Gameplay] The Cooking Pot now provides the correct bonus when cooking meat. [Gameplay] Breaking down items will no longer cause nearby gear items to drop through the ground. [Gameplay] Updated the water in the Mine Tunnels to deal less cold damage. [Gameplay] Fixed bug where Revolver Bullet weight changed when added to your inventory. [Gameplay] Improved moving items to the Lost and Found box, if they have fallen outside of the world. WINTERMUTE FIXES [WINTERMUTE] Completing an Episode 1 or Episode 2 Side Missions now displays a completion message. [EPISODE THREE] Fixed an issue in the Mine exiting Pleasant Valley, where players would be repositioned after reloading a saved game. [EPISODE THREE] Added missing foley to the second part of the Mine Tremor cinematic. [EPISODE THREE] IDs are now removed from the Players inventory when completing the Fallen Star mission in Episode Three . [EPISODE THREE] Removed access to Timberwolf Mountain from Pleasant Valley. [EPISODE THREE] Fixed the spawn condition of the Revolver found in Molly’s basement. SURVIVAL MODE [Survival] Fixed incorrect spawn rate for the Prepper Cache found in Pleasant Valley. [Survival] All cabins now display smoke coming out of their chimney, when a fire is lit inside. [Survival] When sleeping, the save file screenshot will now occur after the player transitions from sleep, instead of during the transition. [Survival] Players can now place a Rifle on the gun rack found in the Hunting Lodge. [Survival] Cancelling while drinking Coffee will now award the appropriate amount of progress to the “Straight to the Heart” Feat. [Survival] Pre-Spawned campfires will no longer respawn, when loading a save where they were previously broken down. [Saves] Implemented a check to force the Aurora to be enabled on Survival Mode save files created prior to the Aurora being enabled. ### END OF CHANGELIST ### Dev Diary – May 2020(2020/05/01) +版本更新介紹 Hello everyone, I hope you’re all doing well in these strange times we find ourselves in. It’s time to update you on some of the goings-on at Hinterland these days. COVID-19 Like many of you, our entire team is currently in Lockdown. British Columbia was one of the earliest Canadian provinces to have verified cases of COVID-19, back in January, so we were pretty aggressive in shutting down the physical studio. We had everyone work from home for half of February, and then by the first week of March we decided to just shut it down for at least a few months (back then everyone was still thinking week-to-week and this was tricky for planning so we figured it would be less disruptive just to assume we’d all work from home for at least a few months). We’ve all been doing this for about eight weeks now so that “few months” is probably going to end up being a few months more than that. I don’t expect us to go back to working in the studio until the Fall or later. Even when it becomes safe to start slowly re-integrating into our “old lives” (as much as that will even be possible), our priority will continue to be ensuring our team is safe and protected. We won’t go back to work in the studio until we know we can ensure our staff will be safe. We’re pretty fortunate that our work can be done largely virtually, although we do miss sharing time together in our physical workspace. During pre-COVID times, everyone at Hinterland had the option to work from home a couple of days per week, so everyone was already well equipped with home offices and our internal communications and development tools were already set up to support working from home. As a result, this transition hasn’t been as disruptive for us as it has been for a lot of businesses. That said, I’d be lying if I said the lockdown situation hasn’t impacted the team or our production. We all suddenly find ourselves working from home, with our kids and families around us, worried about their safety, access to supplies, what school will look like this year, what it’ll look like next year, and how this global situation may change how we live and work together…potentially forever. We were able to add a counselling component to our employee benefits package, which gives the team access to professional support if they feel like they need to talk to someone. We also got everyone on the team an annual pass for MasterClass, and we’ve set up Zoom rooms for things like a Friday “Happy Hour” hangout. There’s been a lot more sharing around hobbies and personal interests and it’s been great to see how everyone has pulled together to support each other. We’ve been thinking about the world at large, and the disadvantaged people who are most affected by this situation. Earlier this month, we ran a fundraiser on Steam to raise money for the United Nations Foundation and the World Health Organization’s fight against the spread of COVID-19. We donated 100% of the proceeds from that sale (including the 30% platform cut) and managed to raise nearly $200,000 to put towards these global efforts. One of our core values is taking care of others, and we feel really fortunate to be able to harness the work we do — the creation of video games — into something that can make a positive contribution in this challenging world. It makes us feel a little less helpless, I guess. We’ve also been thinking a lot about you, our players. We know a lot of you are feeling trapped at home, and so we’ve been trying to keep you engaged by running various activities on our social channels, including game key give-aways, and suggestions for ways to make the most of Social Distancing. We’ve also been working on some new game content to keep you occupied. NEXT SURVIVAL UPDATE The team has been working on a Navigation-themed update to Survival Mode. Without spoiling things too much, I can tell you that it’s a suite of new features that will enhance the usefulness of the in-game Map, without sacrificing our current Landmark-based navigation paradigm. Also, the new features will all be optional, so any players who enjoy the game as it currently is can choose to ignore them. We’re also finally adding an Autowalk accessibility feature, as this has been requested by various players in our community who struggle to play the game without this functionality. The team is currently tracking towards a mid-May release for the next update. We’ll share more details as we get closer, so make sure you follow the studio accounts if you want to see those. As always, we’ll release a fully narrated update video along with the update launch, to help explain how some of the new features work. EPISODE FOUR The team has also been hard at work on Episode Four, since wrapping up the Episode Three launch at the end of last year. I spent the first couple of months of the year completing the outlines for Episodes Four and Five to make sure we wrap things up in a satisfying way, and also leave some questions for the future. Since I completed those, the team has been working on creating the Episode Four mission content and world assets since then. In Episode Four, we also take up some of the hints we laid out in Episode Three, and begin answering some of those questions and mysteries. One unexpected issue we’ve encountered due to the COVID situation is that we don’t currently have a good way to create our story content, like cinematic sequences or dialogue mode, as these depend on being able to get into the studio with our actors, record their performances, and then process those performances into data that we can then apply to the 3D characters. We’ve been working on some fallback plans to figure out how to do as much of this as we can while maintaining social distancing, but this will definitely put us behind schedule. We’re still aiming to get Episode Four out this year but we’re not committing to any specific dates at the moment, because we’re still trying to understand how this will impact our production schedule. In any case, we’ll keep you apprised of our general progress. For the time being, I’ve focused the team on what they need to do to stay healthy and to take care of themselves and their families, while doing the best to continue making progress towards our shared goals. Our plan is still based on delivering Episode Four in 2020, and we’ll continue to work towards that. MOD TOOLS As an update on this topic that’s popular amongst some people in our player community, we’ve created a small internal team to focus on carrying out our Mod Support/User Generated Content strategy for The Long Dark. We’ve also been working on a global strategy for the studio, so that the effort we put into mod support/UGC for The Long Dark extends into the future as well. The first step is to outline what we believe the right kind of modifications and user-created content types we can support with the game, as the engine (Unity) and the game itself were not really designed with Modding in mind. We’ve also begun to identify the tools and technology we’ll need to create to support this effort. When the time is right, we will present our plan and begin consulting with the community to learn more about what you would like to see out of our Mod Support efforts. While we may not be able to do everything you want, we’ll do our best. MAILBAG milton mailbag Many of you might have followed my (almost) weekly Milton Mailbag post in the official forums. Unfortunately, due to the weekly time commitment required (each Mailbag post typically took me 2-3 hours to put together), I wasn’t able to maintain regular updates as we were finalizing Episode Three, and I just haven’t been able to justify the time since then, for the relatively small number of people (around 1,000-1,500 per entry) who would read the posts. But, I still want to respond to questions and engage with you around The Long Dark — I just need to find a more efficient/effective way to do this. One option we are considering is switching this to a video format — essentially, I would put together a video (it would not be anything fancy, as I’d be recording it in my home office) on a monthly basis (more often if we’re able), where I respond to 3-5 community questions. I might not end up going into as much detail in this format, and I may not be able to respond to 20-30 questions each week, but I think this will be a pace and time commitment I can sustain. If any of you would like to see the Mailbag become a regular video segment on our YouTube channel, please let us know on social or in the forums. SWITCH VERSION Not much to say here. The game is pretty much ready to go, apart from performance. We’re still working on that, trying to hit a reliable 30 frames-per-second in all areas. XBOX GAME PASS We recently brought The Long Dark to Xbox Game Pass. This is an evolution of our ongoing relationship with Microsoft, going back to helping them launch the Game Preview program back in 2015. We’re excited to welcome a new generation of Xbox players into our community, and we look forward to learning more about the specific pros and cons of having a game inside a subscription service. While I have concerns about what this business model might mean for independent developers like Hinterland, Microsoft has been a great, respectful partner for us over the years and we’re excited to bring the game to a new audience while also gaining some key learnings we’ll need as we adapt to new industry business models in the future. To any Xbox Game Pass subscribers reading this dev diary right now — welcome! We hope you’ll stick around for the long term. Please join us in our Official Community, sit by the fire, and stay a while. ### That’s pretty much it for this instalment of my Dev Diary. Keep your eyes peeled for the May Survival Update. It should land in the second half of the month. Apart from that, if you want to stay abreast of the goings on at Hinterland, please feel free to sign up for our newsletter, join our Official Community, or follow our social channels. Thanks for reading, and enjoy the next update! – Raph Hinterland’s COVID-19 Social Distancing Fundraiser Raises $194,619 USD(2020/04/13) +版本更新介紹 We all have to do our part to fight the spread of COVID-19. To that end, we are proud to have raised $194,619 USD through our recent “Social Distancing Fundraiser” on Steam, to support the United Nations Foundation and the World Health Organization’s COVID-19 Solidarity Response Fund. “In the face of this global pandemic, we all have to do our part to support each other, and this is a time where game studios and the experiences we create can make a real difference in people’s lives”, said Raphael van Lierop, Hinterland Founder CEO. “We’re proud to be able to donate 100% of the revenue from this Fundraiser, and to join other world-leading brands in the fight against this terrible virus.” With the original pledge being for $100k USD, the fundraiser ended up raising $194,619 USD, the amount which Hinterland is donating 100% (including covering the 30% platform royalty) in order to maximize the impact. This infographic illustrates the breakdown of how donations are being allocated by the WHO so far. Hinterland’s contribution will help the WHO to understand how the virus spreads, provide patients the critical care they need, and also supports frontline workers with essential supplies and information. “We launched the COVID-19 Solidarity Response Fund seeking support for the World Health Organization’s life-saving global response,” said Elizabeth Cousens, President CEO of the UN Foundation. “We are thankful that donors big and small have answered that call. And, we are grateful to Hinterland for generously increasing their original donation to do even more good.” Our thanks goes to our community of players, and all those who bought The Long Dark to contribute to their crucial work to combat this pandemic. – The Hinterland Team Social Distancing Fundraiser!(2020/03/23) +版本更新介紹 We all have to do our part to help in the global fight against the spread of COVID-19. Hinterland is partnering with the United Nations Foundation to raise money for the World Health Organization’s COVID-19 response. For one week starting Tuesday, March 24th at 10AM Pacific, you can fight your own cabin fever by buying The Long Dark for 60% off during our special Social Distancing Fundraiser on Steam. All our revenue from the fundraiser goes directly to the United Nations Foundation’s COVID-19 Solidarity Response Fund for the World Health Organization. “This urgent moment calls for urgent global cooperation,” said Elizabeth Cousens, President CEO of the UN Foundation. “And we need everyone – across all sectors – to work together. I am grateful to Hinterland for contributing to the COVID-19 Solidarity Response Fund for the World Health Organization. Their donation will help make sure health workers on the frontlines have the tools they need to prevent, detect, and respond to this pandemic.” Please share news of this fundraiser amongst your network, as every dollar we raise will make a difference in the fight against this global pandemic. Thank you for your support. Please remember to stay safe during this time, practice social distancing, and wash your hands! We can get through this, together. Raphael van Lierop Founder/CEO Hinterland Happy Holidays from Hinterland(2019/12/18) +版本更新介紹 From everyone at Hinterland — we wish you a meaningful and relaxing time with friends and family as you celebrate the end of another year. 2019 has been a fantastic year for us, culminating in the recent releases of Episode Three CROSSROADS ELEGY for The Long Dark’s WINTERMUTE Story Mode, and our ERRANT PILGRIM update for the game’s Survival Mode. Now onto a new decade, 2020, and beyond! We are incredibly grateful for your continued support, and for the thoughtful interactions we get to have with our players through the official Hinterland community, our Twitter accounts [studio | game], as well as our other various communications channels. Please note that the team at Hinterland will be enjoying a holiday break from December 20th to January 3rd. You will still be able to reach us through our Support Portal, but please keep in mind responses may take a bit longer than usual over the holidays. In the meantime, please refer to the game’s Technical FAQ for a list of troubleshooting steps for common issues. All our best and happy holidays, – The Hinterland Team ERRANT PILGRIM Update Now Live(2019/12/09) +版本更新介紹 Hello Community, We’ve just updated The Long Dark to v1.64 [57505] — ERRANT PILGRIM. For a detailed breakdown of the new features and changes, please review this update video. Full Release Notes are available below. CHANGELIST v1.64 [57505] HIGHLIGHTS Added new Region Bleak Inlet Added new Challenge As the Dead Sleep Added new Feats Blizzard Walker, Expert Trapper, and Straight to the Heart Added new gameplay system Ammunition Workbench Added new gameplay system Gunsmithing Added new gameplay system Milling Machine Added new raw material Lead Added new raw material Stump Remover Added new raw material Dusting Sulfur Added new craftable item Gunpowder Added new craftable item Bullet(s) Added new craftable item Ammunition Added new Custom Mode setting to disable Birch Bark Tea crafting GENERAL ART FIXES [Enviro] Fixed numerous areas the player could become stuck in. [Enviro] Fixed numerous locations where the player could get outside of the intended play area. [Enviro] Fixed numerous clipping and floating objects. [Enviro] Increased the visible distance of lights during an Aurora Event. [Enviro] Fixed area in the Ravine that players could escape the map [Enviro] Fixed missing roof in Prepper Bunker [VFX] Adjusted interior light shafts that were too bright during mid-day [VFX] Fixed flames clipping through Barrels and Pot Belly Stoves USER INTERFACE FIXES [UI] Fixed an issue that caused the Revolver to display the incorrect weight when viewed in the Backpack. [UI] Fixed an issue that caused some Cooking HUD messages to appear too quickly. [UI] Blueprint Requirements now appear correctly during the first instance of viewing the Crafting Menu. [UI] Radial Menu can no longer appear overtop of other menus, such as the Backpack. [UI] Fixed the Revolver and the Distress Pistol Condition displaying as the value from the previously viewed item. WINTERMUTE FIXES [WINTERMUTE] Male survivor vocalization no longer plays when Astrid is attacked by Timberwolves. [WINTERMUTE] Timberwolves now react properly to Marine Flares. [WINTERMUTE] The Crummy in Broken Railroad now falls over correctly after the Old Bear pushes on it. [WINTERMUTE] Adjusted the rate that the Old Bear turns while in the cave. CHALLENGE MODES [Hopeless Rescue] The Distress Pistol can no longer spawn outside of the Timberwolf Mountain Crash Site. SURVIVAL MODE [Survival] Black screen no longer appears after being trampled by a Moose. [Survival] Fixed an issue that prevented the player from interacting with the Buffer Memory in Signal Hill. ALL GAME MODES General performance improvements across the game. [Animation] Improved animation for when a Wolf transitions to the hold ground AI state. [Audio] Aurora effects are no longer disabled when aiming. [Gameplay] Updated item placement range to better match interaction distance. [Gameplay] Updated wildlife pathfinding so they don’t bump into each other as often. [Gameplay] Updated Wildlife pathfinding to better handle passing through gates. [Gameplay] Fixed the missing highlight when moving Sticks in Placement Mode. [Gameplay] Adjusted depth Wildlife carcasses can sink into the snow. [Gameplay] Campfires no longer collide with Wildlife during placement mode [Gameplay] Fixed issue that caused Wolves to not eat some prey. ### END OF RELEASE NOTES ### Dev Diary – November 2019(2019/11/28) +版本更新介紹 Hello community, The last six weeks have been pretty busy, with launching Episode Three on October 22nd, supporting our annual Four Days of Night Halloween event, and finalizing our next big Survival Mode update. We said we’d do our best to deliver you one more big update before the end of the year, and I’m here to tease out a bit more information about what to expect in December. The next update is called ERRANT PILGRIM, and it features some new stuff we’re pretty excited about A new region. This will be our first region to feature a two-part environmental puzzle of sorts — in order to unlock the region’s full potential, you’ll need to access it from two different locations. There’s a new area with several industrial buildings, and this region will be the first to feature Timberwolves in Survival Mode. Watch out! A new challenge. We’ve taking inspiration from the community’s “Deadman” take on custom mode settings, and have created our own version as a standalone Challenge mode which, frankly, we think is the toughest experience we’ve ever made. Nobody in the office has been able to complete it yet. (Don’t worry, we’re exempting this new challenge from the Challenge Mastery achievement. We’re not monsters.) New gameplay systems. Without getting into too much detail at the moment, we’re introducing a few new gear items, tools, and systems that should help make late-game survival a little more viable for most players. You might get a hint from the piece of concept art included in this dev diary. New Feats. We haven’t shown the Feat system much love since we introduced it, so we’re adding three new Feats, to give you some gameplay objectives to work towards as handy new buffs for your Survival Mode games. New Survival Mode music. 10+ more minutes of brand new music, from Survival mode soundtrack composer, Sascha Dikiciyan. The Return of Fluffy. Hmm? Did I mention Timberwolves in Survival Mode? Relax. They’re only in the new region. (For now.) There are some other tidbits here and there, some quality of life updates, and of course, lots of bug fixes. We hope this next update comes just in time for you to fire up The Long Dark over the cold winter holiday, when it’s best appreciated! You can expect the next Survival Mode update to land around the middle of December, depending on how long it takes us to get things optimized and the bugs cleaned up. We’ll launch it with our customary update video, fully narrated by yours truly. Should be fun. Keep an eye open on our social channels as we’ll likely share more tidbits about the update leading up to its launch. As usual, this will be a free update for all current owners of The Long Dark, on Steam (where the game happens to currently be on Sale), Xbox One, PlayStation 4, and the other platforms we’re currently available on. This might also be a good moment to remind you to nominate The Long Dark in the Labour of Love category in the 2019 Steam Awards. Thanks for reading, and look for more bits of info over the next couple of weeks! – Raph OCTOBER DEV DIARY – EPISODE THREE LAUNCH(2019/10/17) +版本更新介紹 It’s been a long time coming, but Episode Three is just around the corner. At 6AM Pacific on Tuesday, October 22nd, you’ll all have the opportunity to jump in to CROSSROADS ELEGY, and learn more about the story of the Quiet Apocalypse. We’re very excited to share this new part of the story of Mackenzie and Astrid, the mysteries of the aurora, and what’s happening on Great Bear in the midst of this (potentially?) world-changing disaster. But before that, we have a few “housekeeping” things to update you on, so here goes! A NEW PERSPECTIVE episode 3 menu For those of you that have been following The Long Dark for years, you’ve known that our intention with WINTERMUTE, our story mode, has always been to show aspects of the story from each of our main characters’ points of view. Episodes One and Two were presented from Mackenzie’s viewpoint, and Episode Three picks up the story of Astrid after she and Mackenzie get separated in Milton at the opening of Episode One. We’re excited to be able to share part of Astrid’s story with you, and we know you’ll find her version of events just as compelling as Mackenzie’s. ALL EPISODES UNLOCKED Since you are playing as Astrid, you aren’t continuing your same playthrough or save from Episode Two. So, we decided to just unlock the three episodes for existing and new players, so that if people prefer, they can start by jumping directly into Astrid’s story in Episode Three, and then go back and play the first two Episodes. There may be some minor spoilers for the earlier episodes, but in general we think this flow can work. We still recommend new players go through the episodes in order, but this way you have the choice! LOST FOUND Lost and Found Box Historically, making significant changes to existing regions in the game has sometimes resulted in people losing stored items. Since we’ve just done a major overhaul of the Pleasant Valley region for Episode Three, we’ve implemented a new system designed to avoid us accidentally wiping out your hard-earned loot. The Lost Found box will appear any time we have changed a scene to the extent that your loot would have been deleted — we just respawn it all in the Lost Found box for you to grab it. You can only take things out of the Lost Found, not put things into it, and once you have emptied it, it disappears. THESE ARE NOT LOOT BOXES. These are just our way to safeguard your items in the event that a scene edit would have resulted in us deleting your stuff. CONSOLE VISUAL ENHANCEMENTS With the Episode Three update, we are also including our enhancements to the Xbox One X and PS4 Pro. These enhancements include HDR lighting (works on Xbox One X, XBox One S, PS4 Pro, PS4), and High Resolution support (4K on Xbox One X, 1440p on PS4 Pro). All versions of High Resolution support feature dynamic scaling. You’ll notice we’ve added a new calibration screen for HDR settings. Keep in mind that there is currently no standard implementation of HDR lighting so your results will depend heavily on the TV you are using. If you run into issues with these enhancements, please submit a ticket to our Support Portal www.hinterlandgames.com/support NO MORE 32-BIT CPU SUPPORT This shouldn’t affect 99% of our players, based on the statistics we pull from Steam’s hardware survey, but we have stopped supporting a 32-bit version of the game. This only matters if you are still running a 32-bit CPU, which would be fairly old by now. The main CPUs impacted by this would be • Intel Pentium 4E (released in 2004) • AMD K7 (released in 2004) • Intel Atom CPUs (released in 2013; mostly used for netbooks and tablets) So if you have a system that uses those CPUs, The Long Dark will no longer work for you. All our other builds have been 64-bit only for a while, so this switch to only supporting the 64-bit version of Windows for The Long Dark will result in some nice performance gains, and also helps eliminate some crashes that were only occurring because of the 32-bit support. FOUR DAYS OF NIGHT (4DON) We will be reprising our annual Four Days of Night Halloween event this year, starting at 10PM on October 27th (Pacific) and running to Nov 1st. Unfortunately, given our focus on shipping Episode Three, we weren’t able to add any new twists on last year’s formula, so the 2019 event is the same as 2018, but with updated Badges to reflect 2019 participation. DECEMBER SURVIVAL MODE UPDATE We’re still on track for a December Survival Mode update. We’ll share more details of what’s in that update after things have calmed down a bit. We expect to be pretty busy in the immediate aftermath of the Episode Three launch, so I’d like to give the Survival Mode update information its own room to breath. You can expect more details about it in November. * That’s pretty much it! We’ll be heads down doing support for Episode Three’s launch on October 22nd. We can’t wait to hear what you think about our latest work, and we look forward to hearing from you in the forums at www.hinterlandforums.com, and on our social media channels. And remember, if you run into any issues, please use our Support Portal at www.hinterlandgames.com/support to get help. We’re really excited for all of you to experience the next chapter in the WINTERMUTE story. Watch out for those Timberwolves! – Raphael STEADFAST RANGER UPDATE NOW LIVE(2019/05/01) +版本更新介紹 Hello community, We’ve just updated The Long Dark to v1.48 [47675] — STEADFAST RANGER. For a detailed breakdown of the new features and changes, please review this update video. Full Release Notes are available below. New! Revolver — A close-quarters defensive tool against hostile wildlife. New! Birch Bark Tea — A slow-gain condition restoration item brewed from a renewable natural resource. New! Energy Drink — Quick-shot Stamina and Fatigue boost, useful for getting yourself out of a variety of bad situations. New! Improvised Cloth Wraps — Stave off Frostbite on your Head and Hands with these basic wraps. Overhaul! Rifle Shooting Gameplay — Completely overhauled shooting and aiming mechanics for the Rifle and other ranged tools. Overhaul! Sprain System — Improved Sprain gameplay dynamics and first aid solutions. …and much more. You’ll find the complete changelist for the Update below. Please be aware there may be WINTERMUTE story spoilers in the changelist. If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal. To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter, and follow us on Twitter (studio | game). CHANGELIST v1.48 [47675] Known Crash • We are working with Unity to resolve a known, rare crash in the engine. This crash appears to only affect Windows and Mac players, although it may appear on other platforms. The crash seems to be a memory issue that is triggered by transitioning between scenes. We will release a fix for the crash as soon as we’re able to diagnose the root cause. In the mean time, we recommend you Save Often (in WINTERMUTE) or Rest Often (in Survival; Resting triggers a save). For more information, please refer to our Support Portal. General Fixes • General performance improvements across the game. • Upgraded to a new version of Unity, enabling widespread improvements across the game. • Fixed issue that restricted the game’s framerate to 120fps (on applicable systems). • Streamlined the information appearing in players’ session output logs, to aid with support queries. General Art • [Enviro] Numerous optimizations to improve performance. • [Enviro] Fixed numerous issues causing the player to become stuck in the terrain. • [Enviro] Fixed numerous issues allowing the player to get outside the intended play area. • [Enviro] Fixed numerous issues causing objects to clip and float in the world. • [Enviro] Fixed numerous issues causing stretched or missing textures. • [Enviro] Fixed issue causing lighting hotspots in the Bear Cave in WINTERMUTE Episode Two. • [Enviro] Updated LOD to reduce popping on buildings and cliffs. • [Enviro] Fixed issue causing hinges to appear on the same side for both exterior and interior doors. • [Enviro] Updated transition zone entrance from Mountain Town to Mystery Lake to be more visible to the player. • [Enviro] Updated flags to animate. • [Enviro] Fixed numerous issues causing unlit textures. • [Enviro] Fixed issue causing Cat Tails to appear out of alignment during their animation. • [Enviro] Fixed issue causing inverted snow textures on trees. • [Enviro] Updated numbers on lock boxes in the Milton Credit Union bank. User Interface • [UI] Updated “Disable HUD” setting to remove object labels (useful for game footage capture). • [UI] Updated various text localizations. • [UI] Fixed various overlapping UI elements in all languages • [UI] Fixed issue causing mission sub-objectives to overlap with the next line. • [UI] Fixed issue causing the “Archivist” badge to always appear as Complete. • [UI] Updated various missing subtitles. • [UI] Fixed issue causing a rounding error in Imperial Units when Melting snow. • [UI] Fixed issue causing incorrect scroll bar alignment on the Stats screen in the Journal. • [UI] Fixed issue causing the Scent Indicator to not always appear on the Status screen. • [UI] Fixed issue causing the Radial Menu to inconsistently show the correct number of Light Sources in the Backpack. • [UI] Fixed issue causing sub-objective text to overlap in certain Challenge Modes. • [UI] Fixed issues causing the Stone ammo counter to be missing from the HUD. [UI] Fixed issue causing the Milton Water Tower icon to appear in the wrong location on the Map. • [UI] Fixed issue where the player was unable to add potable Water to the Radial Menu after dropping the Water and drinking from it. • [UI] Added an Accessible Struggle option, allowing players to select between Tap to Win and Hold to Win options. • [UI] Updated the Weak Ice indicator. • [UI] Added a new Slope indicator to warn players when they are traversing slopes that are steep enough to cause Sprains. WINTERMUTE • [WINTERMUTE] Made several updates to the Bear Spear encounters in Episode Two, including adding a checkpoint and streamlining the final Cave encounter. • [WINTERMUTE] Polish pass on various cinematics and dialogues. • [WINTERMUTE] Updated tutorials to reflect gameplay modifications introduced in this update. • [WINTERMUTE] Fixed various issues with subtitle typos and timing. • [WINTERMUTE] Updated description for the side mission “Basics of Survival Find and harvest some medicinal flora native to Great Bear Island.” • [WINTERMUTE] Fixed issue causing the Milton Credit Union bank vault door to play a closing animation when reloading your game, if the player was standing in front. • [WINTERMUTE] Fixed issue causing a black screen to appear if a dialogue pop-up occurred during a cinematic. • [WINTERMUTE] Updated Medicinal Flora tutorial text with additional details for clarity. • [WINTERMUTE] Fixed script issue where the Carter Dam Control Room door cinematic wouldn’t play during The Wounded Trapper mission in Episode Two. • [WINTERMUTE] Fixed issue causing players to be pushed into another room when opening the vault door in the Milton Credit Union. • [WINTERMUTE] Numerous updates to Wildlife pathfinding. • [WINTERMUTE] Fixed issue causing Blueprints to disappear from the Journal between Episodes One and Two. This fix is retroactive and will resolve it for players already impacted by the issue. • [WINTERMUTE] Fixed issue causing players to become stuck in the floor if they loaded a game after saving it at the exact time the Milton Credit Union vault door was unlocked. • [WINTERMUTE] Fixed issue causing overlapping text when hovering over a mission objective on the Map. • [WINTERMUTE] Fixed issue causing Jeremiah to clip through his bed when reloading a save at the beginning of Episode Two. • [WINTERMUTE] Fixed issues that allowed players to get on top of the burnt Schoolhouse in Milton. • [WINTERMUTE] Fixed issue that kept the Bear Spear from appearing properly in the Journal after examining it. [WINTERMUTE] Fixed issue causing players to spawn in the wrong location if they reloaded a game saved immediately after the first Bear encounter in Episode Two. • [WINTERMUTE] Fixed issue causing players to spawn in the wrong location if they reloaded a game saved while falling from a rope. • [WINTERMUTE] Fixed issue causing mismatched values to appear for collected wood in the Journal, and when inspecting Grey Mother’s Firewood Bin. • [WINTERMUTE] Fixed issue causing Milton Knowledge Items in the Journal to update incorrectly. Survival Mode • [Custom Mode] Fixed issue causing certain combinations of Custom Mode settings to generate an invalid sharing code. • [Custom Mode] Fixed issue causing incorrect container loot to appear in Custom Mode. • [Survival Mode] Fixed issue where Forging actions were not being interrupted when the Forge ran out of fuel. [Survival Mode] Fixed issue causing a partially-crafted Survival Bow to be usable if it was picked up while a completed Bow was equipped. • [Survival Mode] Updated the Cold Fusion Feat description to properly reflect Air Temperature bonus. • [Survival Mode] Updated medicinal Tea so it now acts like a First Aid item if a treatable Affliction is present. Otherwise it will still work as a Food item. • [Survival Mode] Fixed issue where the Archery Skill Bonus was not applying reduced Arrow Condition loss correctly. • [Survival Mode] Fixed issue causing some lockers to display the “locked” icon incorrectly. Challenge Mode • [Hunted] Fixed issue causing the Old Bear to clip through trees when fleeing. • [Hunted] Updated Deer carcass placement. • [Archivist] Fixed issue causing the sub-objective to update incorrectly after collecting the Buffer Memory from the Milton Post Office. All Game Modes • [All] Fixed issue where the fade to black transition would not appear correctly when exiting to the Main Menu • [All] Fixed numerous pathing issues in the world due to missing nav mesh. • [All] Fixed issue where Water in the Backpack would be consumed when drinking Water from the Cooking Screen. [All] Fixed issue causing audio for feeding Wolves to play even when the player wasn’t near one. • [All] Fixed issue causing chimney smoke to be visible when no fire was active inside a house. • [All] Fixed issue causing ambient audio to cut off when entering a car. • [All] Fixed issue causing the player to limp incorrectly after holstering a weapon while suffering from a Sprained Ankle. [All] Fixed issue causing the Storm Lantern extinguish animation to play after death, if players fell off a high cliff while holding a lit Lantern. • [All] Fixed issue where the player was unable to extinguish a Storm Lantern if they opened the Radial Menu while placing it. • [All] Fixed issue where “Worn Thermal Underwear” appeared as “New Thermal Underwear” in the Backpack. • [All] Fixed issue that kept the player from fighting back during a Struggle if they were attacked while Repairing clothing. • [All] Fixed issue causing muffled dialogue VO after firing a Rifle indoors. • [All] Adjusted the amount on Condition decay on the Bedroll when it is left outside. • [All] Fixed issue where the Wolf growl audio was missing in some scenarios. • [All] Fixed issue causing absent wind audio when standing outside a cave entrance. • [All] Fixed issue where the screen could become blurry during Wolf Struggles. • [All] Added dialogue VO for quartering Wildlife. Xbox One-Specific Issues • [Xbox] Fixed issue where the game would no longer update information in the gamercard after resuming from standby. Steam-Specific Issues • [UI] Fixed issue where an incorrect mouse icon would appear when using left-handed mouse settings. • [UI] Added scrolling with the keyboard arrow keys for the Buffer Memory screen interfaces discovered in-game during an Aurora. • [General] Fixed issue causing graphical corruption when playing in OpenGL on an Nvidia GPU. ###END OF CHANGELIST### DEV DIARY – MARCH 2019(2019/06/03) +版本更新介紹 Hello community, The team’s been hard at work since the holidays, which we used to recover from finaling the massive December “Redux” release, and it’s time to update you on some of the things we’ve been doing in the meantime. Episode Three The team’s been working hard on Episode Three this year. We’d started work on it in 2018 and then put it aside to finish up Redux and work through all the tech and pipeline improvements we wanted to use for the remaining Episodes of WINTERMUTE. One of the first things we did after coming back from the holidays was re-evaluate our plans for Episode Three scope based on the lessons we’d learned from building and shipping Redux. A key lesson there was the importance of having enough gameplay and narrative content to “fill the space” of the game, to avoid the feeling of senseless backtracking or the world just feeling too empty, as it sometimes did in the 2017 Episode One and Two release. Building Redux provided a fresh perspective on how to better balance our narrative and survival experiences, as well as how to better write for narrative flow in our open-world survival experience. These key learnings let us review our plans for Episode Three to ensure we would hopefully avoid making some of the same mistakes we’d made in the original 2017 releases, which we weren’t super happy with (and nor were many of you). Based on how we feel Redux turned out, and how you also seem to feel about the improvements, we’re confident we’re on a much stronger path now. Building Redux also showed us that the “ideal length” for a WINTERMUTE episode is about 5-7 hours. This gives us enough time to present a few interesting story threads, some compelling open-world survival gameplay, and enough narrative momentum to keep the story moving. It’s also an amount of content that feels substantial — these aren’t throw-away one or two-hour experiences — but they are compact enough that you can finish them in a weekend if you like. In our original planning, we had considered building the episode around three major story “hubs”, each in a different region, but that episode would have ended up being larger than Episodes One and Two combined, and amount of content that just isn’t sustainable for our team size. Just the testing on an episode that big would be a hugely daunting task, nevermind populating it with enough interesting narrative and mission content to “fill the space”. The Redux knowledge has helped us focus Episode Three down to a tighter experience that takes place in a single region. Therefore, Episode Three is the story of Astrid’s survival after escaping Milton, and takes place entirely in Pleasant Valley. As you probably know, Pleasant Valley is a *huge* region, with a lot of scope for interesting environments and some great story moments. We’ve been updating the region to freshen it up for the story, while adding some new landmarks and locations that are introduced in Episode Three. I’m really excited about how it’s all coming together, particularly in how true to Astrid’s character and background the episode is. Communicating Future Release Dates As you know, hitting publicly announced release dates has never been our strong suit. As an independent studio without a huge marketing machine behind us, we count on our relationship with our community to be positive so that you’ll help us spread the word about the work we’re doing. We know we harm this relationship when we promise to deliver things to you and then, for whatever reason, they fail to happen. Unfortunately, project planning and game development as a whole is not an exact science, and while we are ready to work really hard to hit our goals, I’m not willing to crunch my team to do so. In order to be more fair to the community, and also more fair to the development team, I think the best approach for us is to refrain from offering any more public release dates. So, moving forward, we won’t publish release dates around any of our content, whether that be full Episodes or Survival Mode updates. We’ll keep working towards internal deadlines, of course, but we won’t share news on when we plan to ship updates until those updates are essentially finished. That way, when you hear a release date from us, you know it will happen. Splitting the Team One of the things we’ve been working towards this year, with the development team, is hiring enough people with the right skills to be able to create two separate teams — one to focus on Survival, and the other to focus on Story. We’ve made some great progress towards that goal and we’re getting very close to having all the people we need to accomplish that. Once we’re there, it’ll become easier for us to make consistent progress in both areas of the game, so that we can ensure a more steady supply of free Survival updates, as well as ensuring the Episodes get the resources they need. We still have a few positions to hire for to have full redundancy across both teams, but I’m hopeful we’ll get there within the next few months. If you know any great developers with experience crafting memorable and award-winning interactive experiences, please send them to our careers page! Survival Mode Update Last year, we put a ton of effort into Redux and solidifying our foundation for the future Episodes, so this year we’re working to get back on track with producing more frequent Survival Mode updates. To that end, we’re working on a bunch of new features and content for the 2019 Survival releases. As per my earlier point about release dates, we won’t be sharing any tentative release windows for the next Survival release, but I will say that we’ve already done a fair bit of work on the new systems and content that will comprise the core of the next free update. A few things we’re working on for the next Survival update include • Adding the Revolver to Survival Mode. • Overhaul of the aiming mechanics for the Rifle, Bow, etc., to do a better job of integrating. • Fatigue and the breathing cycle, and making aiming less frustrating. • Adding a new Food item. • Adding a new Clothing item. • Fixing the Sprains system. …and more! One feature I can confidently say *will not* be added in the next Survival update is the Bear Spear. This has turned out to be much more challenging to integrate well into the core Survival experience, so we’re taking a bit more time with it to make sure it’s a solid and promising addition to the Survival toolbox. It will eventually make its way into Survival mode, but it won’t be ready for the next update. And speaking of the Spear, we know that some of you [SPOILERS!] have been finding the Spear gameplay in Episode Two to be quite frustrating, particularly the last section in the Bear Cave, so we’re working on improving that. We’re also hard at work on a new Survival region, but that won’t be ready until (most likely) the update *after* the next one. As you know we always like to keep a few surprises in our back pocket, but everything will be outlined in detail in the traditional Update Video we launch on update day. If you aren’t already doing so, it’s not a bad idea to subscribe to the Hinterland YouTube channel so you get notified when the update video goes live. Motion-Capture Space In a previous dev diary I mentioned that we’d been able to get our hands on the motion-capture gear from Capcom Vancouver’s now closed dev studio. We’ve been using the equipment and we thought you might like to catch a glimpse of the current set-up; this image is from the camera test we did to check out 18 of the 36 cameras. Unfortunately, we don’t have enough space in our current studio to set up all the cameras, but we’re looking for some overflow space so that we can set up all 36. In the short term, we’re going to remove the built-in desks and set up the gear in-house so that the animation team can very quickly and easily iterate on narrative scenes or gameplay animation in support of our Survival and Story goals. The animators whipped up this simple little animation to show you how well it works — all told this took about an hour or so to shoot and integrate. It’s only a quick test and obviously not something we’d ever ship, but it’s fun as a proof of concept and, let’s face it, Jeremiah has some sweet moves worth sharing. Nintendo Switch Version We get a lot of questions about when The Long Dark will be brought to the Nintendo Switch. As you may know, we spent some time last year trying to get the game up and running on Switch devkits and ran into a lot of performance issues. The latest version of Unity — which we’ll be rolling out as part of our next Survival update — does offer some performance improvements (which should also make the Xbox and PlayStation versions of the game run more smoothly), but we still don’t find the Switch performance to be at an acceptable level yet. We’re going to keep working on it alongside our other priorities, but I want to set reasonable expectations around this — not every game can run well on the Switch, and if we’re not able to get The Long Dark running at a level of performance and visual quality that I’m happy with, we won’t be shipping it. All that said, I’m still hopeful that we can find solutions to the current issues, and we think The Long Dark would be really compelling on this portable platform, so we’re not giving up! Thanks for reading this update, and if you’d like to share your thoughts about the contents of this developer diary, I hope you’ll take a few seconds to join the official The Long Dark community, as well as following us on Twitter. If you haven’t already done so, and you’d like to be kept up to date on project announcements outside of general development updates — for example, sale events, new merchandise, and information about the studio — please consider signing up for the Hinterland Newsletter. And if you’re interested in more regular, bite-sized responses to community questions, make sure to check out the (almost) weekly Milton Mailbag. See you where we see you! – Raph EPISODES ONE AND TWO REDUX SURVIVAL MODE UPDATE(2018/12/13) +版本更新介紹 WINTERMUTE REDUX We’ve just released the completely overhauled versions of Episodes One and Two. This reflects over a year of effort to improve our Story Mode experience based on player feedback, and to strengthen the technical foundation of our game in anticipation of the remaining three episodes to complete WINTERMUTE, which will be unlocked as they are completed. The “Redux” represents thousands of fixes and improvements, as well as entirely new content. The number of changes are too numerous to list here. Generally, the changes are along the following themes • Narrative Presentation New dialogue mode; all story is now experienced in first-person; all dialogue is fully voiced and animated. All cinematic moments have been redone. • Narrative Content All dialogue has been re-written and re-recorded. While the high-level story arc of Episodes One and Two remains the same, many of the supporting details have changed. We’ve introduced new plot elements, new locations, a new introduction, and overall a general layer of presentation polish on narrative content. • Mission Structure We’ve opened up the mission structure; previously there were several plot elements or side mission content (ex. Jeremiah’s Survival School) missions that were prerequisites to progressing in the story. As much as possible, while maintaining a logical story flow, we’ve made the mission structure more flexible. Side content is properly optional now and can be accessed over time and in between key narrative moments. • Gameplay Improvements In addition to opening up the structure somewhat, we’ve also retuned many of the mission objectives to provide the right amount of challenge. We’ve worked to reduce the amount of backtracking that is required to complete missions (while maintaining the right amount of open-world exploration to keep things interesting). We’ve completely overhauled the Bear Hunt mission structure, integrating it more fully into Episode Two, adding new Bear Spear gameplay, and adding climactic new encounter to complete that story. We’ve also made improvements to how we present mission information to the player. And finally, we’ve retuned the Survival “needs” per Story Experiene (Green, Capable, Hardened) and increased the amount of ammunition (Rifle, Distress Pistol) available in the world. We hope you enjoy the “Redux” versions of Episodes One and Two. Please note that “Predux” (i.e. the previous version of the episodes) story saves are not compatible with Redux. If you have previously completed Episodes One and Two and you have no interest in experiencing the Redux versions, you will still be able to progress into Episode Three once it is unlocked in 2019. DECEMBER SURVIVAL MODE UPDATE The “Redux” game update includes some improvements to the game’s Survival Mode, notably • New Craftable Item Rabbitskin Hat. This completes the suite of craftable clothing options in the game. • New Health Buff Well Fed. If you avoid Starvation for 72 hours, you will get a buff to Condition and Carrying Capacity. The 72-hour timer gets reset every time you begin to Starve. • New Challenge Archivist. Scour Great Bear to collect the last memories contained in several Aurora-animated computers. Please note that the Bear Spear is currently a Story-mode only tool. It will be added to Survival Mode in a future update. As part of the Redux overhaul, we’ve also made the following changes to the User Interface • Revised the HUD condition indicators. The game also now defaults to an “Always On” HUD configuration, which can be changed in the Display settings. • Improved the Fire/Stove interaction interface, to clarify Firestarting, Fuel-Adding, Cooking, and Water production activities. This replaces the “direct placement” action from the Radial as the default, primary Fire/Stove interaction type, although we have also maintained the radial placement system for those who wish to use it. • General improvements to the Map, Objectives, and Knowledge areas of the Journal (for Story mode only). • Added new Load screens with gameplay and world information. …in addition to the dozens of general improvements listed in our patch notes. The Long Dark Updated to V1.41 [43925] – REDUX +更新詳細內容 WINTERMUTE REDUX We’ve just released the completely overhauled versions of Episodes One and Two. This reflects over a year of effort to improve our Story Mode experience based on player feedback, and to strengthen the technical foundation of our game in anticipation of the remaining three episodes to complete WINTERMUTE, which will be unlocked as they are completed. The “Redux” represents thousands of fixes and improvements, as well as entirely new content. The number of changes are too numerous to list here. Generally, the changes are along the following themes Narrative Presentation New dialogue mode; all story is now experienced in first-person; all dialogue is fully voiced and animated. All cinematic moments have been redone. Narrative Content All dialogue has been re-written and re-recorded. While the high-level story arc of Episodes One and Two remains the same, many of the supporting details have changed. We’ve introduced new plot elements, new locations, a new introduction, and overall a general layer of presentation polish on narrative content. Mission Structure We’ve opened up the mission structure; previously there were several plot elements or side mission content (ex. Jeremiah’s Survival School) missions that were prerequisites to progressing in the story. As much as possible, while maintaining a logical story flow, we’ve made the mission structure more flexible. Side content is properly optional now and can be accessed over time and in between key narrative moments. Gameplay Improvements In addition to opening up the structure somewhat, we’ve also retuned many of the mission objectives to provide the right amount of challenge. We’ve worked to reduce the amount of backtracking that is required to complete missions (while maintaining the right amount of open-world exploration to keep things interesting). We’ve completely overhauled the Bear Hunt mission structure, integrating it more fully into Episode Two, adding new Bear Spear gameplay, and adding climactic new encounter to complete that story. We’ve also made improvements to how we present mission information to the player. And finally, we’ve retuned the Survival “needs” per Story Experiene (Green, Capable, Hardened) and increased the amount of ammunition (Rifle, Distress Pistol) available in the world. We hope you enjoy the “Redux” versions of Episodes One and Two. Please note that “Predux” (i.e. the previous version of the episodes) story saves are not compatible with Redux. If you have previously completed Episodes One and Two and you have no interest in experiencing the Redux versions, you will still be able to progress into Episode Three once it is unlocked in 2019. DECEMBER SURVIVAL MODE UPDATE The “Redux” game update includes some improvements to the game’s Survival Mode, notably New Craftable Item Rabbitskin Hat. This completes the suite of craftable clothing options in the game. New Health Buff Well Fed. If you avoid Starvation for 72 hours, you will get a buff to Condition and Carrying Capacity. The 72-hour timer gets reset every time you begin to Starve. New Challenge Archivist. Scour Great Bear to collect the last memories contained in several Aurora-animated computers. Please note that the Bear Spear is currently a Story-mode only tool. It will be added to Survival Mode in a future update. As part of the Redux overhaul, we’ve also made the following changes to the User Interface Revised the HUD condition indicators. The game also now defaults to an “Always On” HUD configuration, which can be changed in the Display settings. Improved the Fire/Stove interaction interface, to clarify Firestarting, Fuel-Adding, Cooking, and Water production activities. This replaces the “direct placement” action from the Radial as the default, primary Fire/Stove interaction type, although we have also maintained the radial placement system for those who wish to use it. General improvements to the Map, Objectives, and Knowledge areas of the Journal (for Story mode only). Added new Load screens with gameplay and world information. ...in addition to the dozens of general improvements listed below. * THE LONG DARK v. 1.41 CHANGELIST KNOWN ISSUES Due to Unity issues, we are seeing lower than expected performance in some areas of the game on Xbox One and Xbox One S. We are investigating this issue and will release a fix ASAP. Xbox One X is not affected by this issue. There are some rendering issues when using the latest NVidia drivers on Linux. We are working on a solution. This issue does not affect AMD video cards. GENERAL FIXES General performance improvements across the game Widespread audio optimizations Upgraded to a new version of Unity, enabling widespread improvements across the game GENERAL ART FIXES [Enviro] Numerous optimizations to improve performance [Enviro] Fixed numerous areas the player could become stuck in [Enviro] Fixed numerous areas the player could get outside of the intended play area [Enviro] Fixed numerous clipping and floating objects [Enviro] Performed various optimizations to avoid texture popping [Enviro] Improved alignment on some power lines [Enviro] Updated many snow banks, rocks, and fauna [Enviro] Numerous environment improvements [Enviro] Improved Aurora visuals; reduced the visible banding effect [Enviro] Improved blood decal lifetime [Enviro] Improved waterfall splash effects appearance when dark [Enviro] Improved light flicker visuals during an Aurora event [Enviro] Update to many items to prevent floating after an object is broken down [Enviro] Improved decal sorting [Enviro] Improved grass reflections lighting for time of day [Enviro] Fixed many instances of grass clipping through trees and railway tracks [Broken Railroad] Fixed invisible rocks near Rope Climb [Broken Railroad] Fixed overlapping pipes and debris near the Maintenance Yard [Carter Dam] Fixed box clipping into wall [Mystery Lake] Fixed corpses spawning sunken into the ground [Coastal Highway] Fixed stretched snow textures around some cabins [Mystery Lake] Fixed visual artifacts in river terrain [Mountain Town] Fixed flickering textures on mountain near Milton [Mountain Town] Fixed missing texture on rocks near transition to Mystery Lake [Mountain Town] Fixed missing collison on the barn at Paradise Meadow Farms [Mountain Town] Fixed flickering textures on the cars outside of Milton [Mountain Town] Fixed player being able to clip through parts of the silo USER INTERFACE [Mac/PC/Linux] Fixed Xbox One menu buttons appearing for 1 frame when using a PS4 controller [PC/Mac/Linux] Fixed selection swapping back and forth when cursor placed between two buttons [UI] Improved the visibility of HUD button prompt when using a controller [UI] Improved Main Menu appearing off-center in 21 9 [UI] Fixed back button taking player to wrong screen when viewing a Note at the end of a Survival Game [UI] Fixed Reticle appearing over non-interactable cabinets [UI] Fixed alignment of UI when reading a note [UI] Fixed Online Messaging only showing only the latest announcement, instead of all new announcements [UI] Fixed Back button option being highlighted by mistake in certain scenarios [UI] Fixed player being unable to back out of Save/Load menu if it was empty WINTERMUTE FIXES [WINTERMUTE] Improved map markers to allow merging of critical information when multiple icons are at the same location [WINTERMUTE] Fixed frightened Wolves becoming aggressive after game is saved and loaded [WINTERMUTE] Fixed conditions that caused players to start Episode Two holding a lantern [WINTERMUTE] Fixed pelts not curing if partially cured when completing Episode One [WINTERMUTE] Added option to easily start Episode Two if the player quit after completing Episode One [WINTERMUTE] Fixed issue that caused audio to cut out when entering certain cars in Milton [WINTERMUTE] Fixed multiple sound effects playing when climbing rope breaks [WINTERMUTE] Fixed Neighbours Note clipping into ground [WINTERMUTE] Fixed deer carcass disappearing when loading an autosave [WINTERMUTE] Fixed Wolves not always fleeing from flares [WINTERMUTE] Fixed Wolves being able to attack players while in Dialogue Mode [WINTERMUTE] Fixed weather not restoring correctly when loading a game [WINTERMUTE] Improved accuracy of the Episode Completion stat [WINTERMUTE] Fixed issue that caused players to be pushed into another room when opening the vault door in the Bank [WINTERMUTE] Numerous wildlife pathfinding updates SURVIVAL MODE [Survival Mode] Fixed player being able to use weapons while afflicted with a sprained wrist by saving then reloading the game [Survival Mode] Fixed issue with mapping in Mountain Town on some legacy save files [Survival Mode] All bedrolls now use the same skill when repairing [Survival Mode] Prevented deer from fleeing to inaccessible areas in the Ravine transition [Survival Mode] Fixed items becoming lost under the Farmhouse in Pleasant Valley after a struggle [Survival Mode] Fixed animal sound effects playing when leaving Trapper’s Cabin [Survival Mode] Fixed issue where a cairn found in Coastal Highway could be found twice [Survival Mode] Fixed issue that could cause Rifles placed on racks to fall off when player exits the building [Survival Mode] Fixed Bear spawning in terrain in Mystery Lake ALL GAME MODES [All] General gameplay tuning across a variety of systems. [All] Improved aiming mechanics for thrown Stones, to make Rabbit Hunting a bit easier. [All] Retuned Wolf flee behaviour to react to being hit by a thrown Stone (probability is subject to Experience Mode). [PC/Mac/Linux] Fixed cinematic audio continuing to play when the game is minimized [All] Bear breath effect optimization [All] Male survivor can no longer be heard breathing when Survivor Voiceover is turned Off [All] Fixed players arms becoming stuck if entering a wolf struggle while holding a Flashlight [All] Decreased campfires placement size to avoid players trapping themselves [All] Fixed condition that could result in the the player becoming stuck when picking up a stunned Rabbit [All] Fixed exploit that allowed Encumbered players to travel uphills at regular speed by crouching and standing repeatedly [All] Fixed Cooking Pots sinking into cooking surfaces [All] Improved how items snap onto cooking surfaces [All] Fixed last Cartridge in a stack dropping as a box [All] Fixed Bows and Rifles floating above placed location [All] Fixed placed Campfires sinking slightly after player leaves area [All] Fixed “You are not thirsty” message appearing incorrectly when trying to drink soda or tea [All] Fixed player becoming stuck in animation if attacked by a wolf while reloading the Rifle [All] Fixed Distress Pistol becoming stuck in hand if the reload button was pressed rapidly [All] Fixed instances where subtitles could play when turned off [All] Fixed issue where the fade to black after wolf struggle hid the get up animation [All] Fixed unplugging the controller during movie a not pausing playback [All] Fixed Ropes becoming inaccessible if player saves and reloads while on a ledge [All] Adjusted Flashlight lighting effect [All] Player can no longer enter a door when a Struggle has been initiated [All] Improved wildlife pathfinding in Milton [All] Fixed issue that caused Aurora to not appear correctly when using OpenGL [All] Improved wildlife pathfinding in Paradise Meadows Farm [All] Fixed player being able to throw a Flare while opening a car trunk [All] Fixed flickering sky that could occur during wind storm [All] Fixed not being able to place a Campfire on concrete [All] Fixed unlocked lockers in Trapper’s Cabin requiring a pry bar to open CUSTOM EXPERIENCE SETTINGS [Custom Settings] Updated several description strings to reflect specific settings more accurately. [Custom Settings] Fixed "Struggle player strength bonus" option not working correctly [Custom Settings] Fixed "Struggle damage received modifier" option not working correctly [Custom Settings] Fixed “Stick, Branch, and Stone spawn frequency” always being set to high [Custom Settings] Fixed Hidden Caches in River Valley not appearing as empty in Custom Mode [Custom Settings] Fixed animals fleeing when Custom Mode set to Interloper mode [Custom Settings] Fixed Blizzard Frequency not working correctly [Custom Settings] Fixed Wildlife Respawn Frequency not working correctly [Custom Settings] Fixed Wolf Spawn Chance settings not matching intended preset [Custom Settings] Fixed Cabin Fever and Parasites being On when using the Pilgrim preset [Custom Settings] Fixed Medical Treatment voice over playing when Survivor Monologue was disabled [Custom Settings] Fixed Custom Experience options being unavailable until user scrolls to the bottom of the menu [Custom Settings] Fixed "Interrupt If Freezing Starts While Sleeping" option not taking effect PS4-ONLY FIXES [PS4] Fixed missing Bear breath [PS4] Improved stability when transitioning scenes [PS4] Optimized Aurora performance [PS4] Improved lighting performance [PS4] Fixed cursor not resetting to correct position [PS4] Improved visual effects on Flares when thrown XBOX-ONLY FIXES [Xbox] Fixed grass rotating to face the camera [Xbox] Improved performance when in the Whaling Station [Xbox] Improved performance during strong wind conditions [Xbox] Improved performance on breath effects STEAM-ONLY FIXES [Steam] Episode 2 now unlocked properly when player has the “ Leaving the Old World Behind” achievement ### END OF CHANGELIST ### Sandbox Alpha v.1.16 大型アップデート"RUGGED SENTINEL(厳格なる歩哨)"での変更点(2017/12/04) +ここを押すと表示 新要素 サバイバルモードにムース(ヘラジカ)を追加 怪我に「肋骨の骨折」が追加 Moose-Hide Cloakを追加 Moose-Hide Satchelを追加 ストーリーモードに登場する土地「ミルトン」がサバイバルモードで「Mountain Town」として登場 ストーリーモード「WINTERMUTE」の新セーブシステム 「WINTERMUTE」の新モード「Green Survivor」「Capable Survivor」「Hardened Survivor」 サバイバルモード用の新しいカスタムエクスペリエンスツールボックス 服が磨耗することで重量が変化 すべての地域に、オーロラ発生時に光る照明を追加 グラフィック テクスチャーのクリーンアップ パフォーマンス向上のためのグラフィック最適化 夜間に出る白息の不透明度を低下 沿岸のハイウェイの道路周辺を美化 プレザントバレーの町周辺を美化 「WINTERMUTE」のムービー中の、椅子のテクスチャーを追加 荒れ果てた湿原のクマ穴にある、空中に浮遊した骨を修正 Mountain Townの空中に浮遊した木を修正 すべての地域において太陽が東からのぼり、西に沈むよう変更 範囲外領域をクリーンアップ Sandbox Alpha v.423 大型アップデート"FAITHFUL CARTOGRAPHER(信頼の製図家)"での変更点(2017/06/08) +ここを押すと表示 UIの変更 雰囲気に会うように各画面やボタン、ゲージを変更8月に追加の調整を予定 キーコンフィグの改良 手根管症候群患者(小指以外が動かしにくい人?)に対応した セーブの仕様変更 詳細は今回アプデでは発表しない 木炭地図の追加 燃え尽きた焚き火から木炭を取り出すと地図が作成できるようになる 現在地の確認なども可能 動物死体の持ち運び 死体を切り分けて持ち運び、別の場所で解体することができるように ”におい”に関する変更 肉食動物が血(自分の出血や動物の血)のにおいにより反応しやすくなった においパラメータのゲージを追加した ライティング変更 8月に追加の調整を予定 主人公グラフィックの追加 ライフル、弓、信号銃、興奮剤、光源の使用時に手が表示されるように 燃えさしとトーチ投擲の追加 振り回す威嚇動作はオミットつまり以前の使用に戻った 石の投擲の追加 石を拾って兎狩りに使えるようになった石が当たったウサギは一時的に麻痺状態になる まれにだがオオカミを追い払うこともできる 格闘武器の選択機能の追加 応急処置の仕様変更 適当な処置用アイテムを自分で選択しなければならなくなった サルオガセが単体でも使用可能に(効果は感染症リスクのみ、止血はできない) メモリ・CPU負荷軽減のための最適化 グラフィックオプションの改良 解像度とサイズの選択肢が増えた PS4コントローラーへの対応 手帳でクラフトレシピを参照できるように 作業台や溶鉱炉なしで作れるものは手帳UIからもクラフトできるように8月に追加の調整を予定 直せていない不具合について チャレンジ「追われるものパート1」の冒頭で包帯が出ない 一部言語で時刻がうまく表示されない 一部のリナックスでのロードの不具合 バグ報告はこちらhttps //hinterlandgames.atlassian.net/projects/TLDP/issues/TLDP-2151?filter=allopenissues なお、正式版移行に際しての次回大型アプデは8月1日の予定 また、アップデートをするとセーブデータが消えます。 古いバーションのセーブがロードできるようになるかは不明(たぶんずっとできない)ですが、もし大事なデータであればバックアップをとることをおすすめします。 Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"RESOLUTE OUTFITTER(文明との決別)"での変更点(2016/12/19) +ここを押すと表示 新エリア"FORLORN MUSKEG"(荒れ果てた湿地帯) 衣服アイテムのライティング変更 新衣服の大幅追加 熊革のコートなど 衣服アイテムの仕様調整 重ね着が可能に 衣服着用UIの新設 従来のインベントリメニューでは体感温度の確認、衣服の着脱ができなくなった 濡れ、凍結、乾燥の仕様変更? 衣服アイテムのステイタス追加 動きやすさ動きにくい服ではスタミナ上限値が大きく減少する 防水 防御力熊の襲撃や狼との戦闘の際のダメージが減少する 凍傷の追加 スタミナの仕様変更 走れる距離は短くなった 回復が早くなった スタミナを使った際の疲労への影響が小さくなった その他 焚き火の再点火能力の追加 デッキブラシの追加見た目は今までにあった灌木で、解体すると枝木になる 飲食時間の増加飲食後、ステータスゲージがフェードアウトするまで他の入力を受け付けなくなった Sandbox Alpha v.365での変更点(2016/9/28) +ここを押すと表示 フレアを振り回した際、音声が再生されない問題、およびプレイヤーの体力が低い場合は野生動物を追い払えない問題を修正。 ダブルクリックでアイテムを拾う際に、光源が手放される問題を修正。 傾いた自動車に入った際にカメラ視点がおかしくなる問題を修正。 シーンの移り変わりや、自動車から出る際のフェードアウト中にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正。 日記をリネームするとクラッシュする場合がある問題を修正。 日記の編集中に死んでしまってもテキスト入力ができる問題を修正。 トイレが消失してしまう問題を修正。 アイテムやコンテナを見ている際のマッチ光源の問題を修正。 ランタンの燃料が不足していても、点火の音が鳴る問題を修正。 しゃがんでいる時に戦闘が発生した際の移動速度に関する問題を修正。 荒れ果てた岬の位置によるサウンドを最適化。 一般的な環境アートやオブジェクト修正。 Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"VIGILANT TRESPASS(油断なき侵入)"での変更点(2016/9/23) +ここを押すと表示 新難易度「侵入者(INTERLOPER)」を追加 「追跡者」を上回る最高の難易度。詳細は難易度のページを参照。 新チャレンジモード「THE HUNT Part2(追われる者:パート2)」を追加 クマを見失わないよう追いかけるチャレンジモード。 「世界崩壊」システムを追加 サンドボックスモードは、時間が経つにつれて生きるのが難しい世界へと変わっていく。 プレイヤースキルが上がることによって、ゲームが簡単になってしまうことへの対策として実装された。 ゲーム内の日数が進むにつれて、徐々に気温、燃料調達などの環境が厳しくなっていく。 ファーストパーソン(プレイヤーの手)&移動中の表示や制約追加 光源を構えた際に、主人公の手が表示される。 歩いている間は画面に光源が映っているが、走っている間は光源が見えなくなるなど移動アクションに応じた動きも実装。 プレイヤーは、後方および真横に走ることができなくなった。 休憩&時間を進める際のインターフェース変更 区別が付きやすいよう、インターフェースを変更。 円形メニューのキャンプスキルから、時間を進めることもできる。 オオカミのおとりの効果を修正 おとりは、一定時間で「退却」するためにのみ有効。オオカミが無防備におとりを食べることはない。 肉類(魚、腸も含む)は、「おとりを置く」コマンドによって置かれる際、自動的に「もっとも臭いの強いもの(状態が悪いなど)」から順に選ばれる。 漂流物集め 海岸線に有用なアイテムが流れ着く場合がある。 ただし、薄氷に注意しなければ海に落ち、低体温症になったうえに衣類が濡れてしまう。 「アーチェリー」「裁縫」スキル追加 実績スロット サンドボックスの難易度に応じて、効果のある実績の数が制限される。 旅行者(EASY)は5つの実績まで、探索者(NORMAL)は4つまで…など。 その他の修正 スノーシェルターの効果を微修正。 LinuxユーザーがAlt+Tabを押した際にオーディオ設定が崩れないよう修正。 読み終わっていないスキル本を、燃料として燃やそうとした際に警告を表示。 ライフルの清掃によってライフルのスキルが上がらないよう修正。 魚を調理することによって、少量のランプオイルを得ることができる。 新言語 ポルトガル語、ブラジルポルトガル語、スペイン語、フィンランド語、オランダ語。 ミドルウェア更新 Unity、Wwise(オーディオエンジン)を更新。 Sandbox Alpha v.349 (2016/7/1) +ここを押すと表示 刃物研ぎや銃の清掃を中断すると、その後別のアクションを完了した際にクラッシュする問題を修正 フラッフィー(カーター水力発電ダム内の狼)が100%出現していたのを修正 狼関連の効果音が立体的に再生されないことがある問題を修正 読書UIにときどき関係ないボタンが表示されてしまう問題を修正 満タンのランタンに燃料を入れようとしたとき表示されるメッセージが他の文字と重なってしまう問題を修正 カーター水力発電ダムへ入った時、位置や向きがおかしくなる問題を修正 ハイバーニア鯨解体工場内にプレーヤーがはまって動けなくなるスポットがあったのを修正 シーンの切り替えを行うと乗り物の色が変わってしまう問題を修正 Trapper’s Cabin(狩猟小屋)内のいすを破壊すると、上にあったリュックが浮いたままになる問題を修正 Sandbox Alpha v.348 (2016/6/25) +ここを押すと表示 実績「Efficient Machine」の進捗%が更新されない問題を修正。 F8のスクリーンショットデバッグ情報が、画面に残り続けないよう修正 円形メニューからジャーナル(日記)を開いた際、意図しないスクロールがされてしまう問題を修正 塩味クラッカーの箱の大きさがおかしいまま固定される問題を修正 Sandbox Alpha v.347 (2016/6/24) +ここを押すと表示 ジャーナル(日記)と雪を溶かすUIにて、ゲームパッドでクラッシュが起こる問題を修正 プレイヤーが壊れたスノーシェルターを離れられなくなる問題を修正 プレイヤーがしゃがむと、オオカミが攻撃しない場合がある問題を修正 プレイヤーの着火レベルが3以上である場合は、火口がオプション(必ずしも不要)となることが分かりやすいよう、着火UIを修正 ラジオが乗っている棚等を分解した際、ラジオが浮いてしまう問題を修正 チャレンジモード「猛吹雪」のクリア目的を示したテキスト Linuxでの動作安定化(オープニングムービーを無効化する必要あり) Sandbox Alpha v.346 大型アップデート"Penitent Scholar(悔恨の学習者)"での変更点 +ここを押すと表示 新言語対応 フランス語、スウェーデン語、韓国語、中国語(繁体+簡体字)、日本語、トルコ語、ノルウェー語に対応。 ゲームプレイ 円形メニューから「スノーシェルター」が作成可能。シェルターは風と寒さを防ぐが、野生動物から身を守る効果はない。 基礎的な「サバイバルスキル」システム追加に伴い、いくつかのスキルを実装。ジャーナル(日記)からさらなる情報を参照可能。最初に実装したスキルは「着火」「調理」「剥ぎ取り」「釣り」「ライフル」 基礎的な「実績」システム追加に伴い、いくつかの実績を実装。「バッジ」メニューよりさらなる情報を参照可能。最初に実装した実績は「Book Smarts」「Cold Fusion」「Efficient Machine」「Fire Master」「Free Runner」「Snow Walker」 ゲーム中のどこかで、研究本を入手できる。研究に時間を費やすことによって、特殊なスキルを身につけることができる。 チャレンジモード「放浪者」を追加。指定された15箇所の場所で、3日ずつ生き延びる。 チャレンジモード「猛吹雪」を追加。30日以内に訪れる猛吹雪に備え、指定されたアイテムを蓄える。 基礎的な「年鑑機能」を追加。(猛吹雪チャレンジのために実装) 作業台でのクラフト、およびアイテムの修復は、暗闇では制限される。メニューからのシンプルなクラフトは、暗闇でも可能。 松明やフレアを振り回す行動は、「疲労」ではなく「スタミナ」を消費するよう修正。 家具や大枝などの物を解体したとき、手に入るアイテムは床に散乱するのではなく、自動的にバックパックに追加される。これによって、アイテムが手の届かない場所に埋もれてしまうバグが改善することが期待される。 オオカミがおかしな場所を歩いていることがあるバグを修正。 自動車の中で睡眠をとった際、寝袋の暖かさボーナスが考慮されるよう修正。 UI 新しいフォントを追加。 ブライトネス修正は、メインメニューからのみ可能。 オオカミとの戦闘中、一度に表示されるダメージイベントの表示数を減少。ただしダメージ自体が減るわけではないことに注意。 ジャーナル(日記)に「スキル」「年鑑」「目標」を追加。 スノーシェルターの「作成」「使用」「解体」UIを追加。 バッジと実績の画像を追加。 バッジ画面は、メインメニューおよびポーズメニューから選択可能。 スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロックの告知を追加。 オーディオ スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロック時の効果音を追加。 一般 プレイヤーがおかしな場所に落ちてしまうバグを検知した場合、安全な場所にワープするよう修正。 スクリーンショットキーは、ゲームパッドからマウス/キーボードに変更しなければいけない制限を解除。 非常に暗い場所でのカラーバランスを低減調整。 [ストリーム配信者向け] Altキーを押しながらTabキーを押すことなく、セカンドモニタにアクセスできるためのサポートを追加。(将来の修正プログラムでトグル化することに注意) Sandbox Alpha v.338的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 [CRASH] Fixed Mac-specific crash when exiting interiors in Coastal Highway. [CRASH] Fixed rare crash on Windows at startup. [SAVING] Fixed issue with game not saving on some Unicode Windows systems. [SAVING] Fixed problem with starting the game in an interior in Pleasant Valley and not saving the state of that interior. [GAMEPLAY] 增進短跑時提升的體感溫度 [GAMEPLAY] 增加罹患幽閉症的風險值 [GAMEPLAY] 腸道寄生蟲病現在只會在追獵者模式罹患 [GAMEPLAY] 減少釣魚成功時釣線斷掉的機率 [GAMEPLAY] 修正體力值(疲勞度)的機制,使玩家能一覺至天明 [ART] 改善鎖有室內亮度,包含白天和夜晚亮度的新系統 [MISC.] 於顯示選項增加調整亮度的滑條 [BUG] 修正AI有時候在找路(徑)會出現瞬移的狀況 [BUG] 修正熊不會重生的問題 [BUG] 修正在感染腸道寄生蟲疾病時吃抗生素仍會出現抗生素按鈕問題 [BUG] 修正檢查放大鏡會造成螢幕顛倒的問題 [BUG] 修正濱海公路的兔子島不列入發現地點的問題 Sandbox Alpha v.332的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 Fix for autosaves not working on some systems. Fixed issue with gear not decaying while in a specific container. Fixed issue with some gear sometimes getting smaller when removed from a container. Fixed issue that could cause large numbers of crows and crow feathers to spawn in specific locations. Fixed issue where Intestinal Parasites were affecting fatigue incorrectly. Fixed issue with Bears running too slowly. Fixed crash when unloading the Distress Pistol. Fixed Steam Controller issue that could accidentally trigger actions. Fixed issue with first person items remaining offscreen when Inventory exited with Tab. Fixed UI localized text overlap issues on HUD and journal. Added missing localization for “no afflictions” on radial. Fixed issue with AI sometimes spawning or despawning in view. Burned Brands can no longer be added to inventory by pressing Equip during inspection. Fixed problem with Save Journal option not appearing again after initial use Fixed problem with saving icon not showing up when saving a journal Fixed issue with equipped items not showing up in Examine UI Sandbox Alpha v.327的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 Fixed issue where Cabin Fever couldn t be treated if it was triggered during a v.325 savegame. Fixed crash when trying to light the Torch from a fire. Fixed issue when healing Afflictions that require two pills when holding a bottle with only one pill remaining. Sandbox Alpha v.326的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 Intestinal Parasites tuning (see above for details) Cabin Fever tuning (see above for details) Removed affliction indicator when player only has at-risk afflictions; this indicator still appears for "full" afflictions. Reishi Tea requirement reduced from 3 Reishi Mushrooms to 2 Fixed issue with multiple wolves spawning in Desolation Point cave Fixed issue that could allow rifles to spawn outside Trapper’s Cabin in the Hunted Challenge Fixed issue with shutters disappearing on some Lake Cabins Reduced Bedroll per-use Condition decay Changed R3 to Click RS in Controls options Sandbox Alpha v.325的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 Fixed issue where some containers could be inactive when containing hides. Fixed issue with not being able to rebind the Forward key. Fixed issue with not being able to Rest while having the Sprain affliction. "移除沒有疲勞時用以渡過時間的選擇",現在可以選擇"休息"與"Pass Time(暫譯打發時間)"來渡過 Fixed issue with "Risk"-type afflictions preventing gradual Condition recovery. Sort items in inventory using the basic gear name (not the Condition descriptor). Fixed issue with player not being able to walk up steps to the deck of the Abandoned Harris Home. 修正當玩家用獵槍或弓箭射殺野生動物時沒有流血效果的問題 Fixed issue with controller disconnect screen appearing behind Challenge Mode game over UI. Fixed issue with reticule dot visible when holding the Distress Pistol. Sandbox Alpha v.321的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 New! 生存儀板表的顯示變更在左下角且只顯示狀態 New! 增加挑戰模式 “Hunted, Part One”, and “Hopeless Rescue”. New! Emergency Stim gear item. Emergency stims added into various locations (also made available in older saves) and also available in some containers. New! 增加從營火等生火器具中可拿出Brand(暫譯燃燒中的木頭),原本的火把仍可靠製作獲得 New! 增加長時間待在室內有機會罹患Cabin Fever(暫譯幽閉症)的症狀 New! 增加食用狼肉和熊類有機會罹患Intestinal Parasites(暫譯腸道寄生蟲病)的疾病 New! 增加野狼會追蹤玩家的AI 熊以外的野生動物重生點變動 物品劣化機制變更修改物品劣化的時間刻度1000日以上為基準 所有布製品不管有無收納或穿戴在遊戲一開始時即開始劣化 食物的種類以及收納條件一樣影響劣化的程度(但無紀載開始遊戲時是否劣化),工具則與之前相同 移除火柴會劣化的機制 全區域可攀岩的場所追加攀岩點 死亡時可存取日誌,從初始畫面可選取,最多存取10個 食物和衣服劣化會依程度而有不同的名稱顯示 睡眠的條件變更,不疲勞時無法Rest(睡眠),但可選擇Pass time(打發時間) 增加新機制於健康狀態下睡眠後,起床不會造成不良狀態(不會造成像是脫水/過度飢餓...等的狀態) 增加在罹患失溫症狀之前會有警告提醒 增加更多的統計追蹤(包含新的症狀與疾病) 修改不同的光源物品揮舞時而減少的燃燒持續時間(發焰筒/火把/燃燒中的木頭) 修改發焰筒只能揮舞且無法投擲 野生動物的AI修改成會無視地板放置的火把與發焰筒 樹根變更為可採集3根樹枝 樹枝變更為可製作2個火種塞 短柄斧解體樹根的時間修正 修正揮舞的動作時機(只在點燃火時) 修改當部分物品狀態為0時從世界中消失的問題(但仍為無法使用) 修改營火或點火時被吹熄所需的風速增加 修改當被熊襲擊的動畫中不會減少健康度而是在動畫結束後才開始減少(但不適用於被野狼襲擊) 合併統計與日誌 變更部分物品可直接手工製作 營火的顯示狀態變更 In the Options screen, Key Bindings will now display a mouseover effect. 洞窟或野外封閉的空間增加防風的標示 Art,Animation,FX New! Added experimental First-Person presence for Wolf Struggles with Knife, Hatchet, and Prybar. New! First pass on colour grading. New! Added rim lighting effect for night-time lighting. It should be more possible to see the “edges” of snow banks and things on clear, moonlit nights, enhancing night-time navigation. Improved the Bear model and texture. Improved the Bear animations. Improved the Wolf animations. Updated the visual effects for Torches, Flares, Lanterns, and Brands, so that flames begin to “sputter” when you are running low on burn time. Added new Footprints system, which improves the footprint visuals as well as respects weather conditions; footprints will persist for a longer period of time, unless filled in by snow or high winds. (Future improvements to this system will be focused on enhanced Tracking gameplay.) Improved draw distance for falling snow. Updated the “light shafts” window effect to improve performance. Increased the visibility of blood drops, to aid with tracking wounded animals. Added blood splatter effect when player is injured by blood loss event (ex. during wolf struggle), when wildlife is hit, and when a carcass is harvested. Also, when hit, the first blood drops from a bleeding animal will be larger, to help the player determine the direction of the animal’s movement. 雜項變更修正 New! The game now supports Steam Cloud Saves for Windows, Mac and Linux. This means that you can continue to play your saved games across multiple systems (provided you are using the same Steam account). New! More graceful handling of corrupt or incompatible save games. Saves will be shown as corrupt or incompatible in the UI, allowing players to remove them and avoiding system crashes due to corrupted save files. New! All game sessions are now saved upon start, not at first Rest or interior/exterior transition. This should result in fewer “mysterious” save losses when players abandon games before they have been auto-saved. Improved Steam Controller support. All in-game actions can now be rebound using the steam controller configuration screen. Particle optimization now active for Windows. This should result in better performance of heavy snow and blizzard conditions for some players. Mac and Linux rendering now uses OpenGL 4.1, which should result in some performance improvements for players on those platforms. Added error handling for updating to default key-bindings due to the addition of new controls (ex. the new radial menu is bound to the Space Bar by default). Note that this error will only be seen if a newly added binding was already in use. The save icon now appears when saving the player profile. Added save file compression which results in smaller save files and faster cloud-save uploads. 音效變更修正 New! Added master volume slider. Added more general ambient and exploration music, and fixed some issues that were preventing ambient music from playing in certain circumstances. Fixed issues that were preventing desired gameplay speech from playing. As a result, you should hear more gameplay-relevant voice feedback from the survivor personae. Overhauled struggle audio for both Wolves (to account for new first-person presence) and for the Bear struggle (to make it more impressive). Footstep audio now differentiates between shoes, boots, and bare feet. 整體錯誤修正 We now display an error message if user tries to use a stove to start a fire but are missing all of the required items. Fixed issue where you could get stuck in an infinite cooking loop when using gamepad/controller. Fixed issue where you could get stuck in an infinite crafting loop. Fixed issue where you could quit the game in the middle of a save, which would result in corrupted save files. Fixed issue where worn-out tools could be used one extra time. Fixed Distress Pistol using wrong ammo icon on inventory screen. Fixed issue where the First Aid screen would not update if an affliction healed itself while the screen was open. Fixed a bug causing the player to holster the held item while cancelling item placement. Fixed issue where blood trails were only being left when wildlife was fleeing. 修正熊現在重生再洞窟(有熊的洞窟)之外而非重生在洞窟之中 Fix issue with items being left behind when transitioning scenes with item placement in progress Fixed issue with corpses getting re-oriented after loading a save. Fixed issue where players could add fuel to fires that had already blown out (the fire FX didn’t reflect this state). Fixed issue with camera sometimes crashing into geometry when placing a campfire. Fixed issue with being able to place snares too close to geometry, causing the snared rabbit to be inaccessible Fixed issue with Bear playing sleep animations after leaving the sleep AI state. Sandbox Alpha v.302的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 修正某些地點物品會重生的問題 修正灰狼山某些貨櫃的門消失的問題 修正最長燃燒時間以秒為單位 修正信號彈可以透過存檔的方式來回收再使用 修正開啟舊存檔時磨刀/清槍技能為1的問題 Fixed menu navigation when LMB/RMB are bound to movement directions. Sandbox Alpha v.301的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 修正灰狼山部分區域的洞窟使用低或中畫質時會消失的問題 Fixed issue with GPU over-usage when game not in focus. 修正玩家在攀岩時被攻擊而定住的問題 修正當玩家休息後野生動物重生在錯誤的位置上(如山邊緣的) 修正當玩家存檔時卡路里為0造成死亡的問題 Fixed issue with maximum fire duration stat being tracked when fires left burning in unloaded scenes, resulting in very long burn time stats. 修正當玩家從新遊戲開始世界探索的百分比的錯誤計算 Fixed issue with initial fade from black on main menu being stuck, if the player mashes buttons before main menu load. [Controller] Fixed issue where damage events were displayed when menu screens were open. Fixed issue with pain effects potentially turning blue when stacked together. 修正當玩家使用信號槍射擊標的時的動畫呈現 修正在料理食物時可以翻轉食物的問題 修正當玩家存放物品於收納箱時不正確的堆疊問題 增加預設的存檔標題,使其不會重複到(例如SANDBOS 1 2 3...) Gamepad B button now always cancels text input in Log. [Controller] We now display item Condition in the harvest section of the Examine screen. Fixed colour of text on the Crafting screen. 現在可使用WASD或方向鍵來瀏覽日誌 Sandbox Alpha v.289的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 新增區域灰狼山 增加攀岩系統 增加信號槍 增加統計項目於選單 增加玩家日誌的追蹤地點(存檔點),狀態,允許玩家添加訊息 增加獵槍修理工具,用來維護獵槍 增加磨刀石,用來維護刀具 增加磨刀石和修理工具的物品配置點於沙盒模式,並且新增新的物品配置點已確保在舊記錄會配置 增加干擾獵槍準度的因素 增加體力值影響獵槍準度(晃動) 增加救生弓的預瞄準心 Added on-screen indicators for all types of damage. 增加部分釣魚小屋有半毀的門來遮蔽風 更新洞窟接連外頭溫度的變化,洞窟內溫度受到外面氣候影響而變化 增加新的死亡,Near Neath,區域音樂 增加新的指標於歡樂谷用以幫助指引到新區域灰狼山 更新風會影響樹,樹枝,草及香蒲的晃動 更新鹿的模組以及鹿屍體的模組 更新玩家狀態呈現只有在玩家開啟生存儀錶板時才會知道 更新衝刺的耐力值更明確,當玩家無法跑的時候會顯示其原因 Updated Location text labels. Updated the names of some of the “transition” regions, to give them a unique identity. Updated the Sandbox menu for improved usability. Updated Low Health screen effects to better communicate critical health status. 所有區域解鎖,玩家可於任一區域重新開始(不必在探索到才解鎖) 遊戲內容修正 修正當玩家生營火後會突然的燒死自己的問題(導致受傷禍死亡) 修正玩家可以透過掉落結冰湖面而重生在岩石內的問題 Fixed issue where one of each relevant raw material item would remain after crafting an item. 修正0卡路里的食物可以收回背包的問題 修正煤炭會重置在空中的問題 修正獵槍可以在瞄準狀態下重新裝填的問題 修正獵槍可以在瞄準狀態下重新裝填未完成後仍擊發的問題 修正獵槍可以瞄準在非瞄準框內的問題 Fixed issue with not being able to break down respawned Hardwood and Softwood Limbs Fixed issue with breakable objects respawning after being broken down outdoors. 修正低機率當靠近收割完成的動物屍體時有機會黑屏的問題 Fixed issue with getting kicked out of vehicle when trying to place objects. 修正捕獸圈可以在設置後仍能隨意搬動的問題 修正樹根/樹枝/limbs有時會不重生在應該有的位置 Fixed issue where animal corpses outdoors would thaw if the player was inside a sheltered location. 修正即席獵刀.即席斧頭.重鎚.撬棒無法清除冰釣口的問題 Fixed issue where Arrows would become very large when hitting certain surfaces. 呈現與效果修正 Fixed issue with mountains being rendered in front of chain-link fence in Pleasant Valley. Fixed issue where barrel smoke would be visible after re-equipping a holstered Rifle. [PC/Xbox] Fixed potential clipping of sun/moon above the line of the horizon. 控制端修正 Fixed issue where mouse could occasionally exit the active game window. Fixed issue where gamepad input was being received when game not in focus. Fixed issue with excessive GPU usage when game not in focus. 存檔系統修正 Fixed rare crash in old games when saved during certain Moon phases. Fixed issue where if the survivor had a sprained wrist, a where a weapon would be re-equipped after loading the game. [Xbox Only] Fixed issue where players could play without being signed in to an Xbox profile, which would result in losing game progress when the console was turned off. 成就修正 修正玩家需在室外渡過多一晚才能拿到成就夜行者(Night Walker)的問題 修正靈芝茶和玫瑰茶的使用無法拿到成就立足於大地之上(Living Off the Land)的問題 玩家介面修正 Fixed issue where the game could crash when opening cans in the Cooking UI. Fixed issue where it was not possible to Cancel Cooking or Opening Cans actions. Fixed issue where Crafting buttons were visible while Crafting action was underway. Fixed issue where a burned out Torch could still be used to start a fire. Fixed issue with LMB+RMB causing placed objects to blur and be placed in the air. Fixed issue where the Inventory action label for Matches displayed “Equip” instead of “Strike”, as they must be used from first-person view. Fixed issue where the Main Menu would occasionally fade out when on a secondary menu layer. 音效修正 Fixed issues where audio could become distorted or muted when using Alt-Tab. Fixed issue where wind audio could sometimes disappear in Desolation Point. Removed error noises when triggering boil water/melt snow. Fixed issue with torch audio continuing to loop after harvesting a lit torch. Fixed issue where Mouse adjustment sliders in the Options Menu would not trigger a sound. [Xbox Only] Fixed issue where audio could occasionally stutter for streaming sounds. Sandbox Alpha v.280的變更點 +展開 遊戲整體變更修正 從屋內外出時的讀取時間縮短30% 月量增加了光亮效果 星空變更為球面狀的投射方式並隨時間移動 修正潛行時行經地面有草的情況草會消失的問題 兔子皮在畫面上顯示的大小變小 物品使用時,閱覽的位置變更 修正燈塔的架子破壞時剪貼版會浮在空中的問題 簡易箭矢隨機配置在區域內 Fixed intermittent audio pauses/gaps [Xbox One] 遊戲內容修正 修正與野生動物近身戰鬥時獵槍會消失的問題 修正補獸圈設置後瞬間捕獲兔子的問題 修正補獸圈有時會無法回收的問題 調整神秘湖的野生動物重生時間以平衡其他區域 修正鐵絲網可以遮風的問題 修正持有的水扔棄在地板時,水瓶內的水會減少的問題 增加物品入手的時候(檢閱下),在只有微量的光源下仍可看到 變更荒涼角的洞窟在進入時鹿的屍體開始解凍,並且洞窟進入時屍體才生成的狀況做變更 烏鴉的羽毛掉落的機率上升 增加少量機率箭頭會生成在收銀機或工具箱內 家具破壞後的素材改成掉落在與玩家作用的點而不是原本家具的位置 存檔系統修正 修正車子的顏色重置在讀取紀錄的時後 修正存檔失敗造成舊的紀錄無法讀取的問題[只有在Xbox One]。 玩家介面修正 Updated Can Opening UI to use the cover-flow style, to make it more consistent with other selection UIs. 修正採集老人鬍地衣與香蒲時沒有跳出的閱覽畫面的問題 修正火把點燃的按鈕,因容易使用錯誤的點燃工具 變更修理後或修理工具選擇時,會回到解體/修理的頁面 增加在以燃油當著火劑時會顯示使用多少的燃油 Non-stackable Firestarting tools (ex. Firestriker) now show their Condition value, vs. simply saying “None”, in the Firestarting UI. 無法在採集中取消來控制採集的數量 Made some improvements to how we handle auto-repeat actions (ex. holding down a key or controller stick), which should help avoid accidental repetitions. 追加釣魚及休息時的情報以利時間掌控 生火後可以在營火或壁爐上看到剩餘的燃燒時間(指標移上去) コンテナ選択時並べ替え/フィルターアイコンが表示されない問題の修正[Xbox Oneのみ]。 暴風油燈或火把裝備的時候會在畫面上顯示圖標 修正治療症狀需要休息時間為0的時候即消失 Fixed issue where HUD condition icons were partially covered during time accelerated actions. Fixed issue with Inventory selection when dropping items from a stack while sorting by weight. 修正滑鼠油標重置(跳回中間)在使用急救物品時 修正物品閱覽時,獵槍不是從中心點迴轉的問題 Fixed issue where scrolling audio wouldn’t always play correctly, when scrolling through menu items. 變更火把(點燃)的狀態可以在生火的火口上顯示 修正修理時間短的時後沒有跳出進度條的問題 Fixed issue where smashing open a can from Feed Fire screen would return to Fuel tab, also added (Opened) tag to cans on Feed Fire screen. 燃料は所持品画面と給油画面に表示されるよう修正。 增加煮熟或加熱的物品會後會跳出顯示 Sandbox Alpha v.271での変更点 +展開 バグ修正 沿岸ハイウェイの廃坑に近づいた際にクラッシュすることがあるのを修正(XboxOneでは問題ありません) キャンプ管理事務所とプリーザント・バレー内の商店でクラッシュする問題の修正 屋外でのフレームレート改善(Xbox Oneのみ) 野生生物が残す足跡過多による速度の低下の修正(Xbox Oneのみ) 視点を変更した際、ライフルの狙いが安定しない問題の修正(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み) 霊芝茶に時々効果がないことがある問題の修正。(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み) Sandbox Alpha v.270での変更点 +展開 バグ修正他 Windowsシステムに寄る起動時のクラッシュを修正 「セーブデータの不整合」が正しく表示されない問題の修正。このメッセージを誤って受信した場合リーダーボードにスコアがアップロードされています。 以前の更新で行ったマウス感度の再調整 質感(QUALITY)が高(High)、最高(Ultra)向けのSSAO(遮蔽物を含めた光源計算/立体感の強調効果)を無効にするオプションの追加 マルチモニター使用時のFOV調整。以前はゲーム起動時のみチェックしていました。 古いセーブデータを読み込んだ際、置いてあるアイテムが複製される問題の修正。 古いセーブデータを読み込んだ際、車内(トランク、グローブボックス)のアイテムを失う問題の修正。 セーブロード時にコンテナ内のアイテムを失う可能性がある問題の修正。 いくつかの矢と鏃がマップ内に配置されるように変更。 即席斧で白樺、楓の苗木を採取できない問題の修正。 荒れ果てた岬(Desolation Point)の捕鯨船で動けなくなる問題の修正。 同じくマットのトラック近くの氷周辺で動けなくなる問題の修正。 プリーザントバレーのスキーターの尾根で動けなくなる問題の修正。 他のマップへ続く道の崩れたハイウェイ(Broken Highway)で動けなくなる問題の修正。 建物から屋外に出たときに天候が変わる問題の修正。 健康状態が低い状態での画面効果を変更。 ステータスバーのテキスト翻訳を修正。 画面に地名表示が残ってしまう問題の修正。 修理画面で必要な素材が全部赤文字で表示されているのを変更。現在は所持していない素材だけ赤文字で表示されます。 マフラー等の修繕に他の衣服と同様に裁縫道具が必要なように修正。 金庫のダイアルを回す際、矢印キーが使えなかった問題の修正。 ライフルで狙いながら視点変更した際に生じるラグを修正。 霊芝茶に効果がないことがある問題の修正。 Sandbox Alpha v.265での変更点 +展開 バグの修正 特定の室内に入った時クラッシュする可能性があった問題の修正。 特定の解像度でインターフェースの文字が小さく固定されてしまっていた問題の修正。 特定の解像度でインターフェースの一部をクリックできない問題の修正。 Sandbox Alpha v.264での変更点 +展開 追加要素・変更点 エリアの追加「Desolation Point(荒廃した土地)」 フィールド上の任意の点にアイテムが置けるようになりました。 溶鉱炉が追加され、鋳造が出来るようになりました。 新しいアイテムが追加されましたハンマー 即席のナイフ 即席の手斧 石炭 金鋸(原文には無い追加アイテム) 新しい場所を発見すると、画面上にテキストで表示されます。 HUDのテキストは、すべてアイコンで置き換えられました。 サバイバルパネルがステータス画面を含む新しいものになりました。 気象システムが一新され、天候のビジュアルが変わり、一定のパターンで天気が変わるようになりました。 風のシステムが変更され、現在の高度・位置・温度・時間帯に基づくようになりました。 新しいサウンドシステムにより、装備によって移動中の音が変わるようになりました。 PC/Macでのゲームパッド使用を幅広くサポートするようになりました。 ゲームチューニング&バグの修正 食料を分けて食べたときだけ食中毒になっていた問題の修正 Macで明るさの問題を修正しました。PCでの明るさと同じにしました。 アイテムのソートはアクティブな欄のみ反映されるようにしました。 アイテムの探索状態から直接水が飲めるようになりました。 焚き火等から松明を着火する際、他の選択肢が出ないように変更。 特定のコンテナで重量100%まで物が入れられない問題の修正 本のドロップ後重量が変わる問題の修正 戦闘及び着火オプションの操作キー変更が有効に 移動キーと同じキーでメニュー画面が操作出来るようになりました。 アイテム作成後、次のアイテム作成ボタンが反応するまでラグがあった問題の修正 動物からの剥ぎ取りで「コンディションが低すぎます」と言う紛らわしいテキストの修正 プレイヤーが目覚めたときセーブされるように変更 点火中の松明等が熱源になるように変更 音声がループする問題の修正 雪の上に落とす又は散乱したアイテムが、ランダムに雪に埋まるように変更 近くの火が消えたときに目覚めるのは、凍えているときのみに変更 何も着てないときは、服が破れるイベントが発生しないようになる(オオカミとの戦闘と思われる) 発炎筒を持っている時にオオカミのAIを変更しました。 アイテム作成中のアイテムの切り替えで通常と違った動作があるのを修正 アイテム作成時間が延びる問題を修正 [XBOX ONEのみ]光源のずれを修正 戦闘時のダメージ補正の変更(ハンマー・即席のナイフ・即席の手斧の追加とその他修正) 氷に釣りの穴を開ける際に起こるアイテム劣化の低下 ハンマーと鉄梃で釣りの穴を開けられるように変更 鉄梃の耐久度増加 動物の剥ぎ取り時間の変更 建物の道具入れにツールボックスが入っている可能性の増加 ハンマーで家具等を壊せるように Sandbox Alpha v.258での変更点 +展開 バグ修正他 長期間生存時、非常に稀なケースで生存時間が計上されないバグの修正 特定の解像度で、ボタンが干渉する問題の修正 オプション設定での視点変更操作の反転が反映されないバグの修正 夜の雪の明度を低減 氷の下に落ちて自動セーブされた後、ロードすると構築された世界の外に出てしまう問題の修正 地面に設置してあるコンテナが元の位置に戻らなかった問題の修正(?) 確認ダイアログの表示時、下部ユーザーインターフェースへの入力が処理されてしまう問題の修正 オオカミが放浪者(Pilgrim/イージーモード)で襲いかかってくるバグの修正 オオカミと戯れる時に出血効果が乗っていなかった問題の修正 オオカミのプレイヤー足音の検知範囲を拡大 屋内オブジェクト内のアイテム生成時、屋内の状態がリセットされる問題の修正(Xbox Oneのみ) Sandbox Alpha v.257での変更点 +展開 バグ修正他 オオカミを倒した後、まれに攻撃し続けるバグの修正 低体温症はプレイヤーが『非常に寒い(Freezing)』状態で無い限り、徐々に回復するように修正 単一の感染症リスクから複数の感染症にかかるバグを修正 複数の感染症リスクが適切に治療出来なかった問題の修正(?) アイテム点検時に画面が動かなくなり、閲覧終了時にクラッシュする問題の修正 非常に古いプロファイル(旧バージョンのセーブデータまたは設定ファイル?)を読み込んだ時にクラッシュする問題の修正 格納場所から所持品へ単発の弾薬を移動させた際、消失してしまう問題の修正 一本の松明から焚き火と松明作成を延々繰り返せる問題の修正 初期化後設定メニューから戻った時、設定したスライダーが初期化されない問題の修正 放浪者(Pilgrim)の説明でのタイプミスを修正 OBSとXsplitの互換性の修正[PCユーザーのみ] 以下の変更はPC/Macのプレイヤーにのみ適用され、Xbox Oneについては次の修正に含まれます 最初に修繕(Repair)画面が表示された時に修繕ボタンが表示されない問題の修正 アイテムの点検画面またはホットキーから完成していない弓(?)が点検メニューやホットキーから装備出来てしまう問題の修正 オオカミがミステリー湖の脱線列車内のプレイヤーを攻撃出来てしまう問題の修正 Sandbox Alpha v.256での変更点(意訳多め) +展開 薪の収集方法を『サバイバルパネルからコマンド実行』から『直接拾う』仕組みに変更屋内のオブジェクト(椅子、箱、カーテン等)も解体することで、廃材や布等を手に入れることが出来るようになりました。 屋外での焚き火のシステムを更新焚き火の熱量を上げるために燃料を追加する必要ができました。 放浪者(イージー)旅行者(ノーマル)モードではどんな状態の火でも、冷却におけるステータスの低下を阻止します(ただし温まるには火の温度が外気温を超える必要があります) 追跡者(ハード)モードでは、温める前に火の温度が外気温を超える必要があります。 狼との戦闘方法を変更操作方法とインターフェースを簡素化し、力をためる必要が無くなりました。 応急処置システムを更新インターフェースを変更し、タイプごとの症状を分かり易くしました。 並びに、手首捻挫、裂傷/あざ、低体温症などの症状を追加しました。 移動モーションを変更し、『走る』から『全力疾走』に変更スタミナ制を導入し『走る』から『全力疾走』に変わり制限が付きました。 ゲージは時間経過で回復します。 全力疾走時は疲労値が上昇しやすくなります。 代わりに徒歩のスピードが少し上がっています。 物理的なオブジェクトが確実に風や雪を防ぐように変更その状態が分かるように画面左下に『盾と風のアイコン』で知らせてくれます。 上記(盾と風)防風アイコンほか、冷え、あたたかいなどのHUDテキストを置き換え防風アイコンが表示されている場所なら、焚き火が風の影響を受けません。(ただし風向きも変わりやすいので注意して下さい) コントローラーでの移動時、間違って押してしまうしゃがんでしまう事故を防ぐためにしゃがむをLBボタンに変更伴ってボタンのマッピングを変更、ソートはLS押しになりました。 野生生物、温度、場所、時間などで異なる鳥の鳴き声を追加鳥の鳴き方で捕食者の存在を知ることが出来ます。 1500以上の効果音を追加風で起こる金属などが立てる音などで人工建造物を識別することが出来るはずです。 キャンプファイヤー、松明、発煙筒、ランタンなどの画面効果と効果音を更新着火時徐々に火が強くなる音、水を湧かす時に泡立ちが細かくなる等、よりリアリティを感じるようになっています。 雪のビジュアルが天候や風の状態で変わるように変更 何らかのアクションが取れるオブジェクト以外、照準(画面中心の点)がフェードアウトするよう変更 バグの修正 『HUD非表示のスクリーンショット(F10)』が確実に動作するように修正 魚の重量を正しく保存、復元するように修正 野生生物関連の音が歪んでしまうバグの修正 洞穴内で焚き火が出来ないことがある問題の修正 二つの基本的なベッドでの暖かさボーナスの調整? 壊れたライフル/弓の装備ボタンを削除 コントローラの操作をしやすくするためスティック入力の遊びを調整 夜の樹木の白いアウトラインを修正 実績『Exploration Game(探索ゲーム)』が取得出来ないことがあるバグの修正 矢が圧縮される問題の修正(新しい矢の作成時、既存の矢の状態に引きずられてしまう問題の修正) 桃缶が調理後、適正に熱を失うように修正 所持品画面で小数点以下2桁まで重さを表示するようにUIを変更 ランタンを解体時、別のランタンを持っていればそちらに燃料を移せるように変更 ランタン給油時、キャンセルした時のゲージの進捗に応じて給油するように変更 [Xbox版のみ]プロファイルが一つのみの場合はそれを自動で選択 [Xbox版のみ]二つ目の有線コントローラを使用しているときに応答しなくなる問題を修正 [Xbox版のみ]コントローラの切断を検出し適切に処理
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有人建議BOSS多久來蒐嗎... - 名無しさん 2012-06-14 00 16 37 最可怕的是 第一回合 出一張詛咒五= =" 第二回合出一張詛咒二 第一回合根本手牌抹殺 防禦牌都被丟光光的 .. BOSS 貌似都在BOSS的防禦階段丟(?) - 名無しさん 2012-06-14 01 10 45 BOSS 建議大概16小時吧 - 名無しさん 2012-06-14 03 37 57 想抽BOSS多少時間比較好阿...? - 名無しさん 2012-06-14 12 25 54 有用8ˋ16ˋ1天各自蒐真的一個有boss2..最後的夢大哥跟雪莉各剩1滴血,可是還是被調戲了((哭奔 - 名無しさん 2012-06-14 20 07 38 打boss時 利恩卡近麻痺+卡牌 無損血過關(利恩排第一位 詛咒5未出現030 - 利恩愛用者 2012-06-15 08 33 48 0分搜到妖術寶石3... - 名無しさん 2012-06-15 17 18 11 BOSS好多回復打不死 結果撐到18回合 - 名無しさん 2012-06-15 18 10 44 嚇到,妖魔之泉2的第1隻犬神怎麼會有移動3卡啊 - 名無しさん 2012-06-16 09 01 08 樓上; 是戰鬥場景的關係吧(? - 名無しさん 2012-06-16 11 19 13 牌堆更新的牌子之一~ - 名無しさん 2012-06-16 21 23 59 打boss忘補血用瑪格L1(hp1)阿貝爾L3(hp6)艾茵L4(hp3)驚險過關 - 名無しさん 2012-06-16 22 12 53 0分妖術寶石1...8小時 寶石3.....終於有利恩了!! - 名無しさん 2012-06-17 14 05 45 跟Boss平手打失敗........ - 名無しさん 2012-06-17 22 02 03 0搜搜到BOSS2,用薩爾卡遠一挑三從兩滴回到滿清光 - 名無しさん 2012-06-19 09 47 58 =口=...跟boss打輸了...人品差啊~~boss攻擊都30幾,我的都不超過十(還不給我防禦卡) - 名無しさん 2012-06-19 13 24 56 接上樓,於是稱到14回第三隻剩5滴血我掛了=口= - 名無しさん 2012-06-19 13 26 25 = =詛咒術5太狠了我第18回合剩M3BOSS2滴 我的4張備用傷隨沒了 還好它攻14 結果爆 10我被滿血秒殺 - 名無しさん 2012-06-19 18 34 04 接上樓 當時18回合先攻沒打到 被它放詛咒5 布列滿血L4 M3攻14 布列防7 被秒殺掉= = - 名無しさん 2012-06-19 18 39 46 boss2要用誰打好= =只有商店5人組+閃閃+老馬+布列+尺西啊啊啊 - 名無しさん 2012-06-19 18 43 07 只要你家艾柏死了...狗狗會獨挑大樑的(微笑 - 名無しさん 2012-06-19 21 35 48 靠 我家艾伯+狗狗都被打死了 好不容易才拿到的boss... - 名無しさん 2012-06-19 21 53 30 回樓上上上,用利恩就行了,不停的在近距離開麻痹,你就會發現夢夢就如沙包一樣 - 名無しさん 2012-06-19 23 03 38 從幻影城回到原來的斬影森林,發現現在只需6回合瞬間速殺boss3 - 名無しさん 2012-06-20 00 20 56 BOSS搜不到-請問用多久才比較好 - 名無しさん 2012-06-20 12 54 56 16小時就滿容易搜到boss圖了。話說有人要嗎? - 名無しさん 2012-06-20 13 00 48 請別在這邊送圖..... - 名無しさん 2012-06-20 13 37 34 打到一半斷線 悲劇... - 名無しさん 2012-06-20 13 21 22 都一直斬影1.2= = 之前搜到食1結果怪到換硬幣了= =現在布是差L1就差L3換白金= = - 名無しさん 2012-06-20 15 34 41 利恩被秒殺了= =是人品不好嗎ww - 名無しさん 2012-06-20 18 05 16 妖術寶石3 3分搜到了 - 名無しさん 2012-06-21 01 58 04 利恩+太太+砂鍋 狂卡近 終於過了... - 名無しさん 2012-06-21 02 48 17 我搜不到王啦 都重41變到45等 - 名無しさん 2012-06-21 12 59 54 妖術寶石2好難搜 噢... - 名無しさん 2012-06-21 20 15 06 三回合解決夢夢兄弟檔三隻... 意思是...? - 名無しさん 2012-06-22 11 12 38 意思是秒殺=口=... - 名無しさん 2012-06-22 13 05 51 意思是秒殺=口=... - 名無しさん 2012-06-22 13 06 29 =口= - 名無しさん 2012-06-22 14 02 41 妖魔統率者3衝到最後...喔喔喔!!!...他卡牌卡到GG啊= =||| - loofar 2012-06-22 18 08 37 妖術寶石1的第一格怎麼從艾伯變成50GEM了!? - 名無しさん 2012-06-22 20 53 21 搜到妖寶2^^終於拿到第1個門 - 名無しさん 2012-06-22 21 27 48 拿到物品跟資料不一樣時煩請拍照喔~thx - 名無しさん 2012-06-23 10 59 31 我搜到BOSS3了..我打算R了薩子再去動他好了=ˇ= - 名無しさん 2012-06-23 15 28 18 30分鐘妖術寶石1 但是想拿2阿=口= - 名無しさん 2012-06-23 10 20 59 搜王時竟然搜到妖寶2,今天的我發生了什麼事!? - 名無しさん 2012-06-23 12 50 04 打2次斬影boss 2次都翻船 夠會爛骰 - 名無しさん 2012-06-23 19 00 58 今天朋友好心送了我一個BOSS1~回來一看發現自己居然也在今天搜到了BOSS3!!!噢老天我愛死你了再展影我呆了爆久阿!!!!!!!!!結果我就打BOSS3結果他...的給我當掉ORZ結果我重開準備來打BOSS1~又發現任務欄裡有兩個BOSS1!原來我又搜到了~結果剛剛一打就贏~~噢噢碧空的尖塔我來了~PS.建議先用利恩(or阿奇)先把他們麻痺 在靠近距離型的把他們解決掉 而且到後來他會越積越多槍卡出不掉導致最後他根本攻擊不了你~用L3利恩+L3阿貝過的~~~ - 名無しさん 2012-06-23 19 09 56 傻眼! 詛咒5 回合一開始就沒牌是哪招 - 名無しさん 2012-06-24 20 15 20 斬影BOSS請愛用利恩 會意外的好打 毒牙第一次擊中請放心待在近距離享受卡牌 利恩毒牙獨腳戲吧!!! 說真的利恩真的是夢夢的剋星~這關後你說不定會愛上利恩喔XDD - 名無しさん 2012-06-24 23 40 09 好想哭,再斬影待了暴久的,牌組都從L333變成R2L44了,要怎樣才搜的到BOSS啊 - 名無しさん 2012-06-25 10 43 12 第二次boss失敗 = = 打算練利恩 去你們的夢夢三兄弟 - 名無しさん 2012-06-25 11 09 54 艾喵一顆心偷到槍8 - 名無しさん 2012-06-26 10 21 31 已經R2L44還當在斬影+1一直搜不到BOSS關之前已經打2次了QAQQQ - 名無しさん 2012-06-26 18 49 07 煩死了 一直搜到植物妖怪01 根本ㄏㄏ - 名無しさん 2012-06-27 00 10 39 夢夢兄弟真正剋星是薩爾啦 他會自己移動一到死wwww - 名無しさん 2012-06-27 04 55 23 牌組已經從L4L3L3變成R2R1L4了還沒有搜到Boss ( 目死 - 名無しさん 2012-06-27 11 33 25 搜不了BOSS~大家是用多久搜的 - 名無しさん 2012-06-27 12 17 53 搜索boss都是一天的,上次輸了,一個星期又找到了w - 名無しさん 2012-06-27 17 17 34 ......打妖寶2最後拿到莫菲斯之門,門是拿到了,可是怎麼會顯示100GEM啊 - 名無しさん 2012-06-28 10 04 13 忘了切換卡牌 拿一張阿奇把BOSS死了 - 名無しさん 2012-06-28 10 38 43 靠 第三次boss又失敗 還練了利恩 每回合attack 都37 你他媽要我怎麼打 - 名無しさん 2012-06-28 19 05 59 剛剛挑戰第二次又滅團了QQ 究竟何時才會過 - 名無しさん 2012-06-29 00 06 58 開L3獸蘿輾過BOSS(我絕對不會說我是因為用錯牌組才這麼做 - 名無しさん 2012-06-29 01 10 52 本來想L4雪莉一挑三可是到永夜時出了點意外,最後R1多妮無傷輾過......前輩根本是去納涼的從頭到尾都沒出來過ry - 名無しさん 2012-06-29 02 46 32 乖乖卡近距離吧 槍8太可怕 - 名無しさん 2012-06-29 09 29 19 我是八小時有搜到w - 名無しさん 2012-06-29 13 10 27 請問除了利恩 還有什麼適合打斬影的牌組嗎...打了三次+1 永遠都是永夜夢魔的詛咒5把我幹掉... - 名無しさん 2012-06-29 16 42 43 To樓上:布列、老馬、尼西子?抓隻防禦型的擋擋,我個人是尼西子一人打爆三兄弟(掩臉… - 名無しさん 2012-06-29 17 56 34 我是帶艾妲、史普、艾伯過的,我第一回合他就放了詛咒5(抹臉),還好艾妲一個人hold住全場。 - 名無しさん 2012-06-29 19 30 44 阿貝,閃哥,王子一次過 (閃哥不小心被拉遠被秒掉) (朋友說我沒被拉遠運氣不錯 被拉遠就...... - 名無しさん 2012-06-29 20 30 41 傑恩是不錯的選擇 劫影攻擊狂放 至少要有L2 有毒牙比較好 - 名無しさん 2012-06-30 01 18 24 讓白骨騎士追女朋友一樣追夢夢XD,幾回合后夢夢老實了讓兇兔使用暗黑無限破... - 名無しさん 2012-06-30 12 57 36 謝謝大大們的建議 我終於贏了夢夢三兄弟 (其實是18回合過去 利恩果然卡牌是最棒的 喜歡利恩!!! - 名無しさん 2012-06-30 13 36 07 L4佛羅砍全部.... - 名無しさん 2012-07-01 01 05 27 妖寶1換BOSS 可能嗎 ? - 名無しさん 2012-07-01 12 35 16 瑪格+伯恩+雪莉 狀態夠多就解放吧.... - 名無しさん 2012-07-01 15 09 23 搜了一個月的16小時都收到boss啊.......= = - 名無しさん 2012-07-01 16 16 23 不好意思我剛好都搜不到BOSS啊(悲 - 名無しさん 2012-07-01 20 32 02 啊啊.... 同上...(杯具... - 名無しさん 2012-07-01 22 41 30 收禮得到的BOSS~雪莉尼西先墊,再努力用布列拉遠搶攻放降魔...1次過 - 稻子 2012-07-02 02 06 59 懇求大大們提供蒐到BOSS的時間...小妹我似乎永遠搜不到阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 夢☆晞 2012-07-02 12 04 13 昨天搜8小時 妖魔統帥者1 不過我搜了快一星期了.... - 名無しさん 2012-07-02 12 44 28 我搜了快一個月了....依然無BOSS..................... - 公公 2012-07-02 15 55 22 今日搜到boss2...8h...可是還不敢打...存放中...= = - 名無しさん 2012-07-03 00 38 11 R1艾依 成功單挑夢夢三兄弟... - 名無しさん 2012-07-03 10 43 42 怎麼搜都搜到風之細語 囧 神煩的 - 名無しさん 2012-07-03 13 14 52 雪利+薩爾+狗狗 BOSS一次過關 給大家參考@w@~ - 名無しさん 2012-07-03 15 26 16 雪莉+利恩+尼西 雪莉自殺暴骰、利恩咬住近距離、尼西拼命深淵w - 名無しさん 2012-07-03 20 09 46 雪莉L4 尼西L3 馬庫斯L4 肉搏戰 贏了 - 名無しさん 2012-07-03 21 08 06 阿貝,尼西,艾喵lv3去打,阿貝死了尼西艾喵卻爆血ko夢夢三兄弟 - 名無しさん 2012-07-04 01 36 24 R2賊多單挑三兄弟成功(還偷到詛咒術5,Hp恢復2,偷牌果然好用=w= - 名無しさん 2012-07-04 11 57 30 有人跟我一樣在這邊搜0分一直拿到M3卡嗎...XDD? - 名無しさん 2012-07-04 15 52 48 好好..我缺.. - 名無しさん 2012-07-07 23 51 57 L4布列 一張搞定 - 名無しさん 2012-07-04 17 11 07 妖魔統帥者1多出來了 誰要? 免費送他喔 昨天剛過斬影 哈哈 - 七羽★ 2012-07-05 09 30 22 我滿想要的WWW~要加好友? - 名無しさん 2012-07-05 12 32 17 名字給我吧~ - 七羽★ 2012-07-05 20 17 48 fb名字 蔡岡晏 - 名無しさん 2012-07-05 22 21 31 l3公主單挑夢魔三兄弟 成功 - 名無しさん 2012-07-05 12 48 41 一張L3利恩也能過BOSS戰吧.只是覺得難搜BOSS任 - 尼西最棒 2012-07-05 17 39 51 16分尋到石1 - 名無しさん 2012-07-06 19 51 26 當初過斬影是把艾喵R1後 帶著R1喵L3布列L3尼西卡牌過的 之後打算玩不卡牌可怕肉搏戰w - 打算拼R3喵的人 2012-07-07 12 34 57 有沒有人要妖寶3?? - 名無しさん 2012-07-07 20 15 32 我 - 名無しさん 2012-07-07 21 41 13 我 - 名無しさん 2012-07-07 21 40 56 傑多 R1單挑成功 過程挺險~~該死的詛咒5 - SAMURAI 2012-07-07 23 44 10 請別在上方貼交易文...(謝謝 - Amanohikaru 2012-07-08 03 39 30 上述更新完畢 - Amanohikaru 2012-07-08 03 39 45 可是我好不容易搜到妖魔統率者1....但在倒數第2關時就卡關!!!...只好放棄任務....(哀) - 名無しさん 2012-07-08 09 20 15 請問一下...r1伯恩..l4雪莉和l4艾伯可以過嘛??? - 名無しさん 2012-07-08 09 21 25 應該沒問題、我之前用R1多妮 L3艾茵 L4雪莉 也順利過關 而且只打一次 - 名無しさん 2012-07-08 19 16 49 不知為什麼 斬影的boss好難搜~我朋友都搜三天好幾次才有! - 名無しさん 2012-07-08 19 43 46 好不容易搜到BOSS结果打到最后一个梦梦的时候电脑出错全没了……好伤心 - 名無しさん 2012-07-08 20 22 44 L4前輩單挑成功....打之前嚇死了XDDD - 名無しさん 2012-07-08 21 38 09 搜到兩個BOSS3...我該當M3吃掉嗎? - 名無しさん 2012-07-08 23 43 35 L3艾伯、艾依、雪莉有辦法贏嗎?機會似乎挺渺茫的,已經輸了兩次了... - 名無しさん 2012-07-09 01 33 06 應該要把卡牌提高還是換牌呢?雖然其他牌也不是很上手...馬庫、古魯、艾茵、阿貝、尼西、弗雷...請問大大們該怎麼做才能贏呢? - 名無しさん 2012-07-09 01 38 40 當時是用閃閃、利恩、阿貝過去的,閃閃一挑三w - 名無しさん 2012-07-09 20 16 26 用進戰角搭配伯恩或截影組會比較容易 (╮´_ ゝ`) - 名無しさん 2012-07-09 21 08 00 去弄張L3或以上的好利恩 截影卡近卡到對面無法出牌 XD - 名無しさん 2012-07-09 02 40 48 那應該是個不錯的方法,但只有L3的利恩截影後該怎麼作是個問題,通常混蛋夢都會把卡給抽了不然就是爆骰歡樂,讓利恩狼煙後就...也許有背刺的利恩會好一點 - 名無しさん 2012-07-09 11 18 07 其實有伯恩搶先攻會更穩定 - 名無しさん 2012-07-09 12 24 11 伯恩: (╮´_ ゝ`) - 名無しさん 2012-07-09 12 24 58 就算有伯恩也是在分身那...(˙_ ˋ)cD (望 - 名無しさん 2012-07-09 13 06 25 用利恩可以1挑3 只要你不是屎王就可以的O_ - 名無しさん 2012-07-10 00 11 34 打玩BOSS之後16小時連續搜到123[[掩面 - 名無しさん 2012-07-10 15 52 22 沒有把握打贏夢夢的玩家 請練好你的利恩加上強攻角劫影+毒牙卡近 沒意外保證既輕鬆穩穩過斬影喔~ - 名無しさん 2012-07-10 16 58 00 會怕就去升L444或R卡阿 與其只想打贏又怕打不贏不如去弄個強一點的牌組在來打夢魔 - 名無しさん 2012-07-10 21 40 30 龜在斬影搜M3卻搜到寶石3(噴 - 名無しさん 2012-07-10 23 26 01 3阿奇3瑪格R1傑多 瑪格近搶先攻放月光給直傷+恍惚定住BOSS 有槍123就換阿奇上場 傑多必要時偷牌 就過了 - 名無しさん 2012-07-10 23 44 46 個人覺得搜4小時很易出王 - 名無しさん 2012-07-11 01 15 23 靠利恩先鋒加上狼煙,因為夢有高攻擊,藉著雪莉異質加上聖水不死兩次,血多用自殺5星44攻擊勝利...艾茵也保住了,哈哈 - 名無しさん 2012-07-12 21 00 21 我搜8小時,BOSS就一下子搜出來了 - 名無しさん 2 2012-07-13 09 53 18 我說,,我是用R1薩爾,,L3傑多阿貝過的,,0v0 - 傑婭希 2012-07-13 13 59 40 這邊4~8小時狂噴EXP...冏 - 名無しさん 2012-07-13 17 03 34 斬影的BOSS也太~~難搜了吧|||orz.....搜了快三個月(喂) - 名無しさん 2012-07-14 10 23 18 我也想搜boss啊~~為什麼都是exp~~冏 - 名無しさん 2012-07-14 10 42 56 為什麼都給夢魔老大這麼好的牌都給我一些爛牌啊~還有夢魔老大別一直爆骰啊~我家的給我爭氣點別直爛骰啊((噴哭 - 名無しさん 2012-07-14 12 36 21 我打夢夢利恩被瞬殺傑多剩2滴血但是.....布列萬歲!!!!!靠傷隨跟封印磨死夢夢 - 名無しさん 2012-07-14 16 26 43 任務剛滿BOSS3就出現了...(被打 利恩先鋒從頭到尾劫影毒牙劫影毒牙三利恩狗狗王子三人滿血的...走出去(掩面 利恩的劫影好好利用,神!! - 名無しさん 2012-07-15 02 25 08 不知道發生什麼事情.... 我搜8小時 給我出 無名之丘BOSS3 - 紳士邪神 2012-07-16 09 30 17 早上起來看到BOSS 高興一下 仔細看竟然是魔丘的真名3... - 紳士邪神 2012-07-16 09 31 02 搜睡覺搜8小時都沒BOSS 結果中午休息隨手搜個4小時出現了=.=... - 名無しさん 2012-07-16 20 48 41 4小時比較容易出BOSS連搜兩個....1+2 - 名無しさん 2012-07-17 14 57 48 4H出BOSS率高得嚇人-.-... - 名無しさん 2012-07-19 17 25 52 夢魘老大牌運超好-.- ㄜ一下子GG我不忍說OTZ - 名無しさん 2012-07-20 18 44 38 我差點被玩死 打到最後一隻利恩丟中他麻痺+中毒之後被丟詛咒直接再見Orz...雪莉上來清場留著異質的星卡也被詛咒還好雪莉爆骰...總之有驚無險 - 名無しさん 2012-07-20 23 48 31 救命啊 我已經快一個月沒離開這邊了 - 名無しさん 2012-07-21 15 46 30 大哥 你好慘 我3天走不出去 就很受不了了 你居然1個月 - 名無しさん 2012-07-21 23 48 22 樓樓上別灰心啊,我困了三個月才被別人救出去… - 名無しさん 2012-07-22 15 16 37 (一個星期就走出的人路過 - 名無しさん 2012-07-22 15 43 12 展影好地方啊! 待久一點也好 我回來睡在展影大概有3或4個月了 - 名無しさん 2012-07-22 17 47 46 斬影和騎士墳墓都是收集R卡素材的好地方,多留一會不要緊 - 名無しさん 2012-07-22 18 14 53 可是有尼西子的地圖到現在都還搜不到(掩面 - 名無しさん 2012-07-22 18 44 17 拿到移牌就一直往前衝,花了五局卡好牌、代價是阿奇領便當。公主和王子從頭到尾滿血…… - 名無しさん 2012-07-22 21 37 54 卡在斬影差不多4個月了OTZ - 名無しさん 2012-07-23 00 40 49 快三個月了Orz - 名無しさん 2012-07-23 19 27 12 不是我要邱什麼的... 但是BOSS關123都有不知道先破哪個= = - 名無しさん 2012-07-23 22 54 24 卡三四個月的......加油吧! 幸好斬影是個好地方! - 名無しさん 2012-07-24 10 42 03 以前用柏恩一直往前衝卡牌 結果打一次就贏了- - - 名無しさん 2012-07-24 12 21 13 好不容易收到BOOS..結果第一回合沒移動L5雪莉被秒,尼西一出場就卡牌被打到剩1低還沒星卡...慘敗! - 名無しさん 2012-07-24 16 20 38 目前缺"很"L3怪(做R卡)在斬影能比較拿的到媽~?? - 名無しさん 2012-07-24 17 14 04 我在斬影刷了一個月 現在拿到11個藍碎.....加上之前有的總共13個,其實很好搜到的喔! - 名無しさん 2012-07-25 18 45 46 因為只要是XXXX"3"的任務都會有M3卡(笑 - 名無しさん 2012-07-25 18 46 18 斬影搜m3方便 燒ap很兇 嫌自己ap太多燒不完可以來((大誤 - 名無しさん 2012-07-25 20 50 08 來這裡搜M3卻搜到BOSS...讓我很為難阿,雖然想送人,可是太太只差一張就紅了阿 - 名無しさん 2012-07-25 21 50 30 R2利恩一挑三,6回合全部打爆(躺 - 名無しさん 2012-07-25 22 10 42 在此祝各位獲得大量妖魔之泉3 也希望我能搜到大量妖魔之泉3 - 名無しさん 2012-07-26 01 19 06 運氣很好一直拿到星卡雪莉一打3,4回合打贏,終於過了^^ - 名無しさん 2012-07-26 09 30 24 樓上不卡牌,這麼危險,沒秒牠就會被牠秒... - 名無しさん 2012-07-26 09 55 08 搜幾個小時最容易搜到BOSS啊我快花轟了=_____= - 名無しさん 2012-07-31 14 05 20 昨天搜到斬影三兄弟.被同情了...連續兩次放棄攻擊艾柏(最後一隻)...然後就過關了... - 名無しさん 2012-07-26 11 36 54 我搜了快兩個月還是搜不到boss......(´-ι_-`) - 名無しさん 2012-07-26 16 25 52 一天 妖術寶石3... @@ - 名無しさん 2012-07-26 17 12 10 一小時 (一次4個) 3個L3第圖 + 妖術寶石2 ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-07-27 21 59 26 一直搜到風之細語,你一口氣給我連來三次是怎樣 - 名無しさん 2012-07-28 18 34 48 L3機娘.雪莉.瑪格 打贏 - 名無しさん 2012-07-30 08 33 50 0分好多風之細語3,連搜兩個... - 名無しさん 2012-07-30 18 15 22 不知道為甚麼耶= =搜到那麼多場BOSS3都還沒碰過詛咒和槍7 0.0 - 名無しさん 2012-07-30 19 49 36 筆誤啦 是槍8= = 沒碰過槍7XD - 名無しさん 2012-07-30 19 51 18 妖獸... 連續搜到兩張妖魔統帥者3跟妖術寶石2 -.- - 杯具 2012-08-01 10 26 35 好不容易搜到BOSS 卻因為當機所以沒˙了= = - 名無しさん 2012-08-01 23 41 44 搜Boss最好搜幾耐? - 名無しさん 2012-08-02 17 55 23 我......我原本會贏的QAQ - 名無しさん 2012-08-02 18 55 56 我竟然淪落到被夢夢們欺負... - 名無しさん 2012-08-02 22 18 24 老實說這王真好打 就算全L3也打的過..卡牌卡死牠就好了 - 名無しさん 2012-08-03 10 09 21 .-有些人還是會輸 - 名無しさん 2012-08-03 15 44 43 真假= = - 名無しさん 2012-08-05 09 48 00 個人覺得這BOSS關比付費地圖好打太多Orz 付費的怪好像都神防又神骰的Orz - 名無しさん 2012-08-05 12 17 18 Maybe 或許付費地圖都有偷調機率 但是這BOSS3真是佛心來得 M3*2阿 - 名無しさん 2012-08-06 20 39 37 2個三天用超沙 沒BOSS圖...真的假的 - 名無しさん 2012-08-04 15 01 00 我用16HR就搜到兩個BOSS3了XD - 名無しさん 2012-08-06 20 40 03 用0分 好幾個禮拜以來一直搜到風之細語3 解到快瘋了... - 名無しさん 2012-08-04 19 51 58 同學我是手氣不好都搜不到M3耶(別 最近藍碎超級缺(跪地 - 名無しさん 2012-08-05 19 50 29 細語3還好 我都是細語1 就不缺鐵幣阿!!(汗 - 名無しさん 2012-08-06 12 05 51 你真好運阿 很多人想要M3圖都搜不到 而你是打到膩了XD - 名無しさん 2012-08-06 20 38 12 對呀大家都缺M3 還是你是故意講給我們聽的(? - 名無しさん 2012-08-06 21 14 39 搜不到夜影的王卻搜到斬影boss3,艾伯1打3超棒>w< - 名無しさん 2012-08-04 22 33 37 斬影好朋友 ~ - 名無しさん 2012-08-04 23 01 43 4小時2個 妖術寶石1 舞魂3 - 名無しさん 2012-08-05 20 59 42 老實說待在斬影好爽..一直狂拿M.. - 名無しさん 2012-08-06 15 53 05 缺碎片在這打就好ㄌ-"- - 名無しさん 2012-08-06 15 54 32 Boss搜幾分比較容易拿到? - 名無しさん 2012-08-07 12 39 54 媽呀~搜了快四個月終於搜到BOSS.....不過一直被夢夢欺負到死啊||||orz.......真是無限悲催 - 名無しさん 2012-08-07 22 12 33 0分 妖術寶石1............ - 名無しさん 2012-08-08 10 50 41 妖魔統率者1 (BOSS) 是右邊的白骨騎士才有100G - 名無しさん 2012-08-09 00 19 03 想當初卡斬影卡那麼久...結果回去抽M的時候2小時就拿到BOSS1(冏 - 名無しさん 2012-08-09 18 29 10 0分 妖寶2 .... - 名無しさん 2012-08-10 11 53 58 搜了兩個boss 原本想先打一個試試而已,結果居然過了...感謝夢夢自動卡牌(咦 - 名無しさん 2012-08-10 21 18 32 羨慕樓上 - 名無しさん 2012-08-11 00 20 51 之前搜BOSS搜到想放棄 限再回來搜怪物3個就有一個呵呵 - 名無しさん 2012-08-11 01 31 37 搜夢夢三兄弟ing...夢夢都不來我家作客...TT TT - 名無しさん 2012-08-11 18 48 10 任務欄上滿滿的BOSS, 但還沒有任何一張R卡(抹臉) - 名無しさん 2012-08-11 22 45 13 靠一張L4閃閃打贏夢夢三兄弟(嚇到)...感謝M3夢夢卡牌才得以順利過關 - 名無しさん 2012-08-11 22 55 44 TTATT收不到BOSS就算了,連EXP都不給是怎樣,卡在這讓人覺得很腦休 - 名無しさん 2012-08-12 01 01 05 我都搜不到boss= = - 名無しさん 2012-08-12 08 40 32 用門換不是很好 這裡的Boss並不值錢 - 名無しさん 2012-08-12 11 57 17 看到雷恩要30 我就回斬影繼續升我的王子R2... - 名無しさん 2012-08-12 14 38 02 8小時..BOSS1和3各一個.. - 名無しさん 2012-08-12 14 44 29 帶著L3的蟑螂頭去打BOSS..把夢夢往死裹卡,18回合以血量取勝,我家傑多機蘿全程在一旁看戲= =!! - 名無しさん 2012-08-12 16 06 18 現在用路德打最快拉~L3 L2夢沒出場就掛了 - 名無しさん 2012-08-12 18 19 50 打BOSS的時候電腦居然當了...就這樣錯過三兄弟@@ - 名無しさん 2012-08-12 20 43 33 今天搜到妖術寶石2*1 BOSS*1 終於結束卡1個月的斬影人生 感謝 雷格大人^^ - 名無しさん 2012-08-12 23 43 33 我卡在幻影城,回來斬影這邊搜M3,結果每天都蹦1~2隻斬影boss,幸好我家有店長每天清場 - 名無しさん 2012-08-13 17 27 28 我想要門說....都搜不到.... - 名無しさん 2012-08-14 18 46 33 大家搜m3大約都搜多久 - 名無しさん 2012-08-13 21 21 57 是不是斬影這地圖最多怪物卡啊?? - 名無しさん 2012-08-13 23 21 49 幻影城也很多 但要11ap 這裡只要7ap - 名無しさん 2012-08-13 23 23 27 我搜1小時搜到不少M3,倒是搜2小時都出M2 - 名無しさん 2012-08-14 02 26 11 下定決心一次搜0分鐘居然搜到3個M3依個M1好幸運~=v= - 名無しさん 2012-08-14 12 17 57 剛剛0分搜到妖魔泉3wwww 這是我在斬影裡最愛的圖wwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-08-14 23 11 10 用1天= =終於收到BOSS - 名無しさん 2012-08-15 01 08 42 樓上上+1^^(好打又M3) - 名無しさん 2012-08-15 01 45 11 都搜不到妖3...TT TT - 名無しさん 2012-08-15 01 46 11 我0分都一直打m3... - 名無しさん 2012-08-15 10 31 48 好羨慕阿QAO - 名無しさん 2012-08-15 11 11 41 好不容易找到的m3,居然被一只m3给全体KO T_T - 名無しさん 2012-08-17 16 42 19 真是得靠运气。。。我的boss2很庆幸轻轻松送给打完,打着boss3的时候,拿到的卡一点都不好打就死光光。。。 - 名無しさん 2012-08-17 16 46 01 劍3好難蒐 明明是1星... - 名無しさん 2012-08-15 22 34 43 明明是寶圖三 可是人物都有了搜到感覺很奇妙.... 不知道走哪 - 名無しさん 2012-08-16 08 43 00 最近跟妖魔統率者1、妖魔統率者2挺有緣的這幾天搜出了好幾張 - 名無しさん 2012-08-16 09 48 40 打BOSS1,就在終於砍死最後一隻夢夢的時候,斷線了.... - 名無しさん 2012-08-16 12 08 50 邊打邊聊天 不小心按到朋友名字悲劇了 - 名無しさん 2012-08-16 19 17 09 1 常常按到廣告 - 名無しさん 2012-08-16 22 03 22 boss圖要搜多久比較好@@ - 名無しさん 2012-08-16 21 46 40 夢夢每回合不是有機會2就是有Hp恢復2可用是怎樣嘛!!! - 名無しさん 2012-08-16 23 29 00 妖三好物~~ 兩張M3 - 名無しさん 2012-08-17 09 29 51 16hr搜到劍3... - 名無しさん 2012-08-17 23 12 09 最好搜的地圖 - 名無しさん 2012-08-18 11 11 32 打夢夢要卡近距,然後丟移卡搶先攻就不怕詛咒卡囉,個人帶R1王子打全場! - 名無しさん 2012-08-19 12 38 42 1天,風之細語3,煩請更新 - 名無しさん 2012-08-19 15 28 16 龜斬影搜M3 結果0分鐘搜到BOSS2.. ((默 - 名無しさん 2012-08-21 01 30 48 放4個3天超時空總算搜到BOSS...TTvTT - 名無しさん 2012-08-22 12 23 26 終於將夢夢打敗了!靠著阿貝爾的卡位!! - 名無しさん 2012-08-22 20 01 14 16h妖寶3,8h妖寶2,蠻神奇的 - 名無しさん 2012-08-22 21 14 32 玩了2次都還是輸了˙^˙ - 名無しさん 2012-08-23 20 03 19 第一次打夢夢 最後輸了 但夢夢剩一HP 差點贏了 - 名無しさん 2012-08-24 10 15 15 怎麼那麼多人打夢夢都會輸- - 好卡位 不卡嗎!! 我第一次帶L333去就卡死過了.. - 猛將x 2012-08-24 10 38 36 樓上...錢提示要卡的到位+上對方已經沒有機會..不然談合容易?一被拉遠所有槍都出現... - 名無しさん 2012-08-24 13 36 46 靠一個L3前輩就打完三兄弟耶.....前輩果然強.... - 名無しさん 2012-08-24 14 47 12 樓上上上我們當然知道要卡近阿,但敵方第一回合移動就搶贏你,我L5雪莉還被18骰爆骰,滿血直接死,你說呢?! - 名無しさん 2012-08-24 15 21 03 如果你三隻角色都被爆骰秒殺 那我沒話說 還有兩隻角色 可以帶利恩或者移動角阿 - 名無しさん 2012-08-28 09 47 14 最近回去搜斬影為了M3(搜0分 竟然跑出BOSS1... - 名無しさん 2012-08-24 19 35 39 樓上上 這遊戲本來就人品 可能夢夢跟你打 剛好爆品QQ - 名無しさん 2012-08-25 11 55 42 根本搜不到boss圖.. - 名無しさん 2012-08-26 16 10 25 都說了一隻利恩寶貝就無敵了...就算一開始被拉遠搶攻暴骰不能劫影至少也可以遺產啊(X - 名無しさん 2012-08-27 08 31 34 今天靠L3利恩打三夢夢贏了(後兩隻L4根本納涼) 總之就卡近距 讓夢夢卡牌 其實就沒什麼問題了 - 名無しさん 2012-08-28 02 31 52 挑戰3次總算幹掉夢夢...TTvTT(真的要靠阿貝爾跟利恩!!!) - 名無しさん 2012-08-27 10 34 01 忘了帶利恩小天使 用L4伯恩卡了5回近距還是樂勝 - 名無しさん 2012-08-27 11 23 02 馬爾滿血被轟爆, - 名無しさん 2012-08-27 11 58 19 排組 - 名無しさん 2012-08-27 22 36 46 排組L4傑多王子L3軍犬 建議打boss 1嗎?還是先擺著 - 名無しさん 2012-08-27 22 38 18 我的莉恩幹掉一隻 還沒拿到遺產就死了 再來的兩隻被L4神閃滿血幹掉 - 名無しさん 2012-08-28 11 21 26 不裂還一直跟我抗議 說他一直沒出現 - 名無しさん 2012-08-28 11 22 56 請問有人在這邊拿到尼西的嗎?我已經試三天了...Orz - 名無しさん 2012-08-28 13 42 19 我有拿到 在今天搜到了 - 名無しさん 2012-08-28 19 51 44 我搜不到搜不到BOSS圖阿!!! - 名無しさん 2012-08-28 14 39 10 第一次打這關boss,不列秒第一隻 ,傑多偷到王的槍8 我傻眼 - 名無しさん 2012-08-28 15 33 05 用L3的尼西和利恩幹掉夢夢兄弟、如果骰運比較沒有那麼好的建議選用直傷角色,畢竟這一定可以讓對方少血ˇ祝大家都可以順利搜到再破關唷 - 名無しさん 2012-08-28 17 15 11 根本沒boss圖...三天一天都沒有..只有門@@ - 名無しさん 2012-08-28 17 36 00 有門就不錯了 慢慢加油吧...... - 名無しさん 2012-08-29 09 36 07 5個三天 沒有boss圖 這也太強大 - 名無しさん 2012-08-28 18 58 08 我拿艾茵拖到18回合結束時整隊是滿血的= = - 名無しさん 2012-08-28 19 37 15 斬影0分秒搜都已經進度18了...完全沒看過1星的出現 我只是想要劍3阿= = - 哀傷 2012-08-29 01 09 01 劍3... 等過完斬影去空空的尖塔 搜8hr 毒樂園3吧 - 名無しさん 2012-08-29 16 29 59 請問一下,門要搜多少時間才比較好搜?! (沒搜到過 冏 - 名無しさん 2012-08-29 18 16 28 1天或3天吧 16小時也可以 - 名無しさん 2012-08-29 20 29 24 謝謝w 等維修後來搜搜看.... - 名無しさん 2012-08-30 13 34 56 根本沒BOSS圖嘛~搜過一次就沒了... - 名無しさん 2012-08-29 22 19 01 搜到BOSS3,一個L3利恩從頭打到尾只損一滴血…… - 名無しさん 2012-08-30 11 15 55 我有很多門啊....((是說這裡好像有規定不能放交易文...)其實8小時就有很多門了說,我只是想要尼西子啊啊啊~~~ - 名無しさん 2012-08-30 18 36 48 BOSS圖最近常常搜到 , 我用兩小時 , 然後閒著沒事 , 就用布勞給我的沙漏 , 就搜到好多BOSS.... - 名無しさん 2012-08-30 21 01 58 任務+3商場道具 搜了三天七個 用了超時空跟魔女秘藥x4 根本不見Boss蹤影 = = - 是怎樣??? 2012-08-30 21 17 07 所以2小時才會常遇到BOSS阿((驚訝 那我還傻傻3天搜不停 - 名無しさん 2012-08-31 11 23 27 妖術寶石3要搜多少時間才比較好搜? - 名無しさん 2012-08-31 13 08 56 16小時收到2次+1 - 名無しさん 2012-08-31 14 18 52 到底,Boss圖要搜幾小時比較好搜? - 急者破斬影 2012-08-31 16 39 44 我都收1天的,要睡覺在收,平均2個月可以遇到1次Boss地圖 - 名無しさん 2012-08-31 17 12 42 搜4小時和8小時,1星期都遇不到boss - 名無しさん 2012-08-31 18 16 45 請問M3要搜多久比較容易遇到? - 名無しさん 2012-08-31 20 16 16 這裡時間長短都不會影響M3的機率 都趨近於1/3 - 名無しさん 2012-09-01 00 57 33 因為不管幾星都有M3 - 名無しさん 2012-09-01 00 58 05 時間不影響機率問題;可是如果想避免搜到斬影森林的惡魔1、2的話能蒐久一點會比較好(´・ω・`) - 名無しさん 2012-09-01 10 59 13 要打BOSS要先R2艾伯還是要R1狗狗會比較好?(目前有R1艾伯) - 名無しさん 2012-09-01 18 40 46 拿艾伯打斬影不怕被槍7+咒5嗎 - 名無しさん 2012-09-02 00 20 46 12231 - 1321 2012-09-02 01 50 51 可以,死影子,你一直在爆骰 - QQ 2012-09-02 02 47 58 請問BOSS圖要搜多久才比較好搜到? 卡好久了 (( - 名無しさん 2012-09-02 13 07 33 槍8還好 ... 詛咒術5還能活嗎!! 根本等於沒牌 希望這裡的設定不要這麼坑人 - 名無しさん 2012-09-02 13 45 30 看來我需要傑多跟小雪來打BOSS...QAQ - 名無しさん 2012-09-02 13 48 15 打過好幾次boss都輕鬆輾過,咒5還算可以,它不會在移動階段丟出來讓你瞬間沒牌,攻擊或是防禦時也把排出的差不多了。拉遠防禦被咒走又槍8的話就不太妙。帶一隻麻痺角或伯恩就全部躺著過了,如果要小雪一次爆一隻也可以,但還是要卡近,不然很危險 - 名無しさん 2012-09-02 16 53 19 斬影我來了 快把怪物交出來壓片 lol 第一張r卡將近 - 名無しさん 2012-09-02 22 10 27 16小時以上比較容易出BOSS 3天太久了 16或24小時比較適合 - 名無しさん 2012-09-02 22 15 21 搜3個16h 1個8h 出現3個舞魂1 我該說什麼好..... - 名無しさん 2012-09-02 22 28 59 樓上 我搜16小時植物妖怪1風之細語2...0分食人獸3 這是...? - 名無しさん 2012-09-03 18 47 01 利恩卡近, 6回合夢夢除事件卡無牌可出, 全員滿血過關 - 名無しさん 2012-09-03 20 37 33 我在斬影搜到一張xxx馬戲團 內有殭屍道化一隻 是bug嗎? - 幻沒乂黃昏 2012-09-04 07 28 31 抱歉 發現原因了 - 名無しさん 2012-09-04 07 44 51 打到永夢時雪莉想放異質者被咀咒五打掉了 - q 2012-09-08 17 39 51 王本身不強...強在事件卡阿阿阿!差一滴血機娘獲勝~ - 名無しさん 2012-09-04 10 25 32 阿貝,艾柏,閃閃 打到最後勝阿貝兩滴 最後還是贏了 XD - 名無しさん 2012-09-05 20 43 25 搜到一堆食人獸3,食人獸1才出現一兩次...我要死碎啦~~ - 名無しさん 2012-09-04 12 56 44 不要的話給我吧⊂彡☆))∀`) - 名無しさん 2012-09-04 17 11 38 王不好打呢,偏偏我又爛骰,不過好些險還是以些微差距獲勝,幸好進入王圖前有把血補滿... - 名無しさん 2012-09-04 12 58 45 帶一隻麻痺角往前衝是打王最安全的方法呢!! - 名無しさん 2012-09-04 14 54 41 樓上+1(至少斬影是如此) 可以的話可能也要盡量搶先攻...(←曾被詛咒2連轟4回合) - 名無しさん 2012-09-05 01 54 36 樓上,最近打到boss,雖然我被連轟2回合,但詛咒5讓我吐血...ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-09-05 14 58 25 樓上你好我是樓上(?)詛咒5的確很讓人吐血...(躺)當初過斬影那場除了一開始被詛咒2連轟外最後一回合夢夢還附贈了詛咒5給我當餞別,差點就又要再接再厲搜BOSS了(???) - 名無しさん 2012-09-05 16 46 16 我找不到 迷路了 這樹海 - 火焰 魂斗羅 2012-09-05 19 50 34 一直搜不到M3.....要我怎麼壓藍碎--...怎麼8小時還是一堆M2... - 名無しさん 2012-09-06 21 08 10 可以帶利恩+瑪格去,然後想辦法造成BOSS卡牌((上次我帶Lv3的利恩+瑪格還有R1王子去打斬影BOSS,在利恩被秒殺,瑪格剩下五滴血 王子未損血的狀態下打贏斬影的BOSS~ - 名無しさん 2012-09-08 17 51 22 已經搜3天地圖3次了boss還是不出線 - 名無しさん 2012-09-08 19 07 03 樓上的可以試試8hr或是16hr的,剛有用8hr找到一張boss1 - 名無しさん 2012-09-08 19 33 39 大家對M3有什麼意見嗎 還是說龜斬影就好 ? - 名無しさん 2012-09-09 10 24 04 R1羅索3回合輕鬆輾過BOSS的路過 - 名無しさん 2012-09-09 22 24 23 想要M3可以試試雷恩高原和幻影城 - 名無しさん 2012-09-10 21 17 48 M3還是建議雷恩~16HR遍地是 - 名無しさん 2012-09-11 14 23 02 ya 一次過斬影boss 第一回就卡到boss 順利過關 - 名無しさん 2012-09-11 14 41 22 搜到想當沙包換了OTZ(在斬影待了三個月有多了 - 名無しさん 2012-09-13 17 59 34 我都50幾等了竟然只抽到過3次人 太誇張了啦 - 名無しさん 2012-09-13 19 29 09 8小的都沒中BOSS~ - 名無しさん 2012-09-15 13 15 43 ※請玩家避免在WIKI貼交易文(包括求角求BOSS圖),把留言區留給提供資訊的玩家謝謝! - 名無しさん 2012-09-15 13 18 55 斬影BOSS,我之前L4艾伯、布列、馬庫斯都打不過 結果之後放一隻L2利恩就把它們都輾爆了... - 名無しさん 2012-09-15 21 22 21 要打掛BOSS才能去下一張地圖嗎?我卡在斬影好久了 - 名無しさん 2012-09-17 13 39 57 對,每一個地區都是一樣的 - 名無しさん 2012-09-17 14 14 38 到一定的等級也可以 - 名無しさん 2012-09-20 22 50 11 放了3個3天在跑,結果0分搜到boss... - 名無しさん 2012-09-22 03 07 08 樓上上試一下找1天,我用1天完全沒卡,一來就找到BOSS了 - 名無しさん 2012-09-17 18 40 45 boss自己卡近距...無損過關= = - 名無しさん 2012-09-18 13 34 58 7 - 名無しさん 2012-09-18 14 14 04 這兩天BOSS運特別強 妖魔統率者1X2 妖魔統率者3X3 - 名無しさん 2012-09-19 07 31 06 我用好多次1天的都沒找到過,至少用了4次ˊAˋ - 名無しさん 2012-09-19 18 01 46 16小時 ...我三個帳號 16小時都一次出boss - 名無しさん 2012-09-21 11 04 32 連續輸了兩次 = = 暈倒 - Light-star 2012-09-21 18 27 44 利恩打王真的超強 .. - 名無しさん 2012-09-24 20 53 27 之前打的時候BOSS都不出來,現在伐木一直出來-.- - 名無しさん 2012-09-27 00 18 25 前幾天才開始打斬影,5次有3次中風之細語1..... - 名無しさん 2012-09-28 11 51 52 我輸了三次了QAQ~誰可以跟我講怎麼打阿?? - 名無しさん 2012-09-29 12 11 39 好不容易搜到王關...王也打死兩支..最後一隻剩下1滴血...小夏泡沫被爆骰死... - 宇宙 2012-09-29 16 56 22 搜不到 = = ,已經一個禮拜了... - 名無しさん 2012-09-29 19 27 04 回樓上,這裡的boss不好搜,我搜了近一個月才搜到...OTL - 名無しさん 2012-09-29 21 48 29 手邊有三張 斬影BOSS圖(BOSS1.2.3各一張)想釋出@@ - 名無しさん 2012-09-30 10 51 51 安安 樓上怎麼連絡? - 艾希希 2012-09-30 11 44 55 安安 樓上上怎麼連絡+1 - 宇宙 2012-09-30 12 00 18 Boss圖根本難搜QwQ - Boss你在哪?(跪 2012-09-30 12 10 06 10分妖術寶石2 - 名無しさん 2012-09-30 12 41 18 我已經搜了快2個月了,BOSS一直不出來,我都快死了 - 名無しさん 2012-09-30 13 20 26 我之前搜0分 - 名無しさん 2012-09-30 13 48 56 boss1和2一起出來= = - 名無しさん 2012-09-30 13 49 26 那時是剛打滿馬上搜到...... - 名無しさん 2012-09-30 13 51 21 妖術寶石1 第二格的右紅箱是艾伯= = - 名無しさん 2012-09-30 20 47 45 第二格的右紅箱是阿貝沒錯,你如果搜到跟表上不一樣的東西煩請附圖,感恩 - 名無しさん 2012-09-30 20 54 35 艾希希、宇宙 UL社團找嗎? 還是要怎樣子連絡 - 名無しさん 2012-09-30 22 45 40 顆顆.我沒+UL社團可以麻煩你+我嗎~s40342005@kimo.com - 宇宙 2012-10-01 19 58 51 嗚啊 我搜不到BOSS關啊 哪位大大能給我指導一下?? - 名無しさん 2012-10-02 22 33 49 我之前斬影進度滿馬上開超沙,妖寶2+BOSS3 - 名無しさん 2012-10-03 00 31 25 被BOSS電爆= =" - 名無しさん 2012-10-03 19 29 06 夢魔有個打法 想贏就衝近讓夢魔卡牌就對了 - 名無しさん 2012-10-04 23 24 03 剛剛L2公主打BOSS3撐了15回合 - 名無しさん 2012-10-06 08 23 03 強! - 名無しさん 2012-10-06 13 55 45 打BOSS打到差點滅團... - 名無しさん 2012-10-06 10 43 01 買尬的 我要M3圖 結果給我妖寶1...第一張時還很開心,第二張時想說升L2也好,結果今天連續兩張妖寶我都笑不出來了- - - 名無しさん 2012-10-06 15 42 24 搜了2次4個3天用超沙沒boss,唯一一次boss是16小時出的.... - 名無しさん 2012-10-06 17 24 00 夢夢卡進就很好打~大家加油! - 名無しさん 2012-10-06 18 44 49 斬影刷M2M3 無名之丘刷M1 幾個禮拜累積下來M卡和碎片都蠻樂觀的(PS 一直卡在這裡好難受 ~ ) - 名無しさん 2012-10-06 21 07 43 紅箱(犬神) 左 M3金哨兵 ↑100Gem 右 M3白骨騎士 ↑100Gem 中 M3魔狼 ↑100Gem 左 M3金哨兵 (BOSS) M1斬影夢魔 M2黃昏夢魔 M3永夜夢魔 ↑紅箱(斬影夢魔) Exp 犬神 斬影夢魔 下記参照 妖魔統率者2 (BOSS) M2炎魔 ↑紅箱(炎魔) 右 Lv3阿奇波爾多 ↑Exp 中 Lv3利恩 ↑Exp 左 Lv3艾伯李斯特 ↑Exp 右 M3白骨騎士 中 M3魔狼 ↑100Gem 左 M3金哨兵 ↑100Gem (BOSS) M1斬影夢魔 M2黃昏夢魔 M3永夜夢魔 ↑紅箱(黃昏夢魔) Exp 炎魔 黃昏夢魔 下記参照 妖魔統率者3 (BOSS) M2炎魔 ↑綠箱(特殊2) 右 Lv3馬庫斯 ↑Exp 中 Lv3庫勒尼西 ↑Exp 左 Lv3古魯瓦爾多 ↑Exp 右 M3白骨騎士 ↑100Gem 中 M3魔狼 ↑紅箱(魔狼) 左 M3金哨兵 ↑紅箱(金哨兵) (BOSS) M1斬影夢魔 M2黃昏夢魔 M3永夜夢魔 ↑紅箱(永夜夢魔) 特殊2 Exp 魔狼 金哨兵 永夜夢魔 下記参照 - 名無しさん 2012-10-06 23 17 18 BOSS最後薩爾卡多剩1HP秒掉永夜(9HP),我愛薩爾!!! - 名無しさん 2012-10-07 00 34 52 10分鐘搜到boss... - 名無しさん 2012-10-07 01 33 30 收到BOSS3卻被打爆了... - 名無しさん 2012-10-07 07 44 33 樓上*7M1還是去魔女山谷就好..... - 名無しさん 2012-10-07 20 30 25 噢~16小搜到,看到的時候超開心的!!我還打敗了"BOSS"2,呼呼我的人品用在這裡很算很值得了ˊˇˋ差點滅團的在此 - 名無しさん 2012-10-08 21 26 56 請問一下妖寶2要蒐多久才比較可能蒐到?(都搜到妖寶1...呃...) - 名無しさん 2012-10-09 11 35 13 妖寶1超多 5人眾都快蒐藍了 妖寶2卻還沒5個-.- - 名無しさん 2012-10-10 00 41 30 回9樓上 刷m1沒有一張圖比的過魔女山谷 3分之1出現 又只花1ap - 名無しさん 2012-10-10 00 42 46 1hr Boss1 L3店長.利恩和阿貝 靠店長麻痺和阿貝爆骰驚險過關www - OC 2012-10-10 14 36 53 魔女山谷 收到!! - 名無しさん 2012-10-10 17 14 06 用傑多+機娘+小夏打BOSS很輕鬆~~~~ - 名無しさん 2012-10-10 21 32 51 所有時間都搜過一遍了還是搜不到BOSS圖 ˊ ˋ - 名無しさん 2012-10-11 04 39 23 卡了快一個月 = = 搜不到BOSS+1 - 名無しさん 2012-10-12 15 03 40 收1天 妖術寶石來兩張....哭了 - 名無しさん 2012-10-12 19 01 52 3DAYS 只靠薩爾R1幹掉全部夢魔 ~ - 名無しさん 2012-10-12 22 24 13 我之前搜4小搜到BOSS 可是突然斷線阿阿阿阿 之後搜1天都搜不到了.. - 名無しさん 2012-10-13 08 40 27 4小时我一次过搜到2个也..但也是刷了3~4天的4小时 - 名無しさん 2012-10-13 11 02 25 R1貝姐+L3利恩+L3阿貝爾打不贏夢魔= = - 名無しさん 2012-10-13 11 56 18 樓樓樓上 我也是打BOSS時忽然斷線= = 現在完全找不到 - 名無しさん 2012-10-13 19 21 54 前幾天閒閒沒事搜了三個16小時 找到妖術寶石2、3... - 名無しさん 2012-10-13 20 46 50 樓樓上 我已經搜了快3個月了 都搜不到BOSS= = - 名無しさん 2012-10-14 11 27 47 黑肉.小雪.公主全3等 打贏統率者1!~ - 名無しさん 2012-10-14 14 57 46 只要把利恩放第一個後面帶誰都沒問題XD - 名無しさん 2012-10-16 13 16 15 不知是不是錯覺..最近0分連發都是斬影森林的惡魔1/2... - 名無しさん 2012-10-16 15 10 52 L3愛喵+L4尼西+R1薩爾打贏夢夢們 QQ - 名無しさん 2012-10-16 19 47 16 0分搜到機率應該 1%.. 我搜兩週了 - 名無しさん 2012-10-16 20 15 27 喔耶 我搜3天*3搜到BOSS1和2 然後用L3布列L3阿貝L3尼西打贏ㄟ~~ )) - 名無しさん 2012-10-16 21 15 46 R1傑多R1羅索L3利恩被滅團QAQ - 名無しさん 2012-10-17 00 31 52 R1阿貝爾 L3瑪格 L3艾柏 幸虧阿貝人品爆骰 險勝 - 名無しさん 2012-10-17 09 42 08 夢夢好可怕...初到斬影森林 - 名無しさん 2012-10-17 22 13 31 帕茉一隻搞定 - 名無しさん 2012-10-17 23 36 46 L4伯恩一隻搞定 - 名無しさん 2012-10-18 01 16 38 請問如果進度還沒滿打別人送的王屆時進度滿可以直接突破區域嗎? - 名無しさん 2012-10-19 21 49 02 回樓上,不行,進度需先滿,另外我是用L3利恩直接打贏....劫影定住後就很容易了v - 名無しさん 2012-10-20 09 03 01 之後每一個boss的事件卡都是這樣嗎? - 名無しさん 2012-10-21 13 26 10 沒有喔 某些特定才這樣 - 名無しさん 2012-10-21 14 36 12 比如說3個一組的BOSS嗎?因為我要打瑪瑙的BOSS想說來確認一下 - 名無しさん 2012-10-21 23 39 18 哭哭,搜不到boss _ - 名無しさん 2012-10-23 00 23 51 完全靠利恩過W已經不期望人品了!之前打了3次,只有對面一直爆,我方就算抽到好牌照樣爛骰! - 名無しさん 2012-10-23 02 00 30 已經在斬影快半年了都還搜不到BOSS出不去.....T_T - 名無しさん 2012-10-23 16 34 05 用利恩L3 一次解決夢夢們~~ YO 卡牌是不錯的方式 - 名無しさん 2012-10-23 20 38 33 樓上上 你蒐半年事都蒐多久 如果妳人品真的極差 就搜個幾之M3去換BOSS還比較快 - 名無しさん 2012-10-24 01 50 35 我每個隔幾天換一次搜的時間(半年很長 夠我換兩輪了.....) - 名無しさん 2012-10-24 03 00 28 假如沒滿進度前搜了3個16小時的該地區任務 那在16小時還沒跑完前打到滿進度會有搜到王的可能嗎? - 名無しさん 2012-10-24 17 00 27 哇...第一次聽到這麼久,半年...16小時可以多試試,我通常都這樣蒐,可以搜到不少好地圖,我的BOSS也都是這樣來的 - 名無しさん 2012-10-24 19 03 51 我教你...我是每天都搜一個3天的任務..這樣每天就都可以打而且我覺得3天蠻ok的 - 名無しさん 2012-10-24 21 28 13 要搜Boss要看這個圖的星數阿 算過 如果搜1天大概7.8.9.10星附近的圖 要Boss就狂搜一天 - 名無しさん 2012-10-25 07 20 58 夢魔簡直是開作弊啊QAQ大媽和廟公都被L3夢魔打趴了,還好尼西子深淵又12點暴擊 - 名無しさん 2012-10-26 19 39 17 我是BOSS是有搜到,不過打不贏...(淚奔~~ - 名無しさん 2012-10-27 16 39 45 加油呀~!進入下一關前要記得補血,不要怕浪費,因為正是使用的時機ˋˇˊ++ - 名無しさん 2012-10-27 18 25 20 謝謝前輩們的建議 如果真的搜到了會來回報的 - 名無しさん 2012-10-28 03 55 44 當初L4阿貝L4雪莉R1艾茵去打還打不贏整個想翻桌 第二次剩一滴血雪莉過了 - 名無しさん 2012-10-28 13 33 08 終於殺出斬影了 這次鐵了心掏光精靈藥和沙漏,最後以一天get BOSS任務(16hr倒是搜到很多寶石地圖) 謝謝樓上們的幫忙 建議 ) - 六個月 2012-10-28 19 14 01 在這一星期後我的特1有24張了、這根本特1森林吧ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-10-28 21 28 21 樓上+1 打三天就有9張特1了 如果雷恩高原是特3高原 那斬影森林就是特1森林了 只不過我運氣很差..特三很難蒐到.. - 名無しさん 2012-10-28 22 01 02 樓上 雷恩是特2高原吧 - 名無しさん 2012-10-28 23 16 33 終於搜到boss了˙ˇ˙ 一待就是半年說.. - 名無しさん 2012-10-31 13 11 42 雖然聽說是怪物卡最平均的地圖...但是M2持續爆量是怎麼回事?M2 M1+M3一大截了0.0 - 名無しさん 2012-10-31 14 14 22 妖術寶石改成妖樹寶石了... - 名無しさん 2012-11-01 16 47 04 妖術寶石改成妖樹寶石了... +1 - 原來是剛改的啊? 2012-11-01 18 41 36 用L3雪莉L3利恩R1艾茵去打BOSS1,最後靠剩一滴血的艾茵過了! - 名無しさん 2012-11-03 11 35 12 在斬影loop了半年終於過了(淚目) - 名無しさん 2012-11-03 11 36 02 樓上 你.......!?(拍肩 - 名無しさん 2012-11-03 12 39 00 搜了4個小時 終於出了個boss2了...雖然目前進度在幻影城(巴 - 名無しさん 2012-11-04 01 05 20 還是搜不了Boss~QQ(orz - 名無しさん 2012-11-06 20 13 10 我用斬影的怪把阿奇從L1衝到R3都破不了,檢舉過後就搜到BOSS地圖了 - 名無しさん 2012-11-06 20 32 18 一直卡近距離 最後里斯燒滅燒掉兩張槍8 超爽XDDD - 名無しさん 2012-11-06 21 17 53 請問...要怎麼樣比較好找到野生的尼西呢0.0 - 名無しさん 2012-11-07 12 15 08 尼西的話 我蒐16小時搜到2張 可以試試 - 名無しさん 2012-11-07 20 59 01 L4瑪爾R1里斯R1傑多 差一低死在永夜的手上... - 名無しさん 2012-11-07 23 26 06 剛剛斬影突破,L4伯恩+L4利恩+L1艾喵(沒睡醒放錯張...) - 名無しさん 2012-11-08 17 41 18 前輩L3做掉夢夢三兄弟www 前輩讚! - 名無しさん 2012-11-08 22 55 37 0分搜到妖樹寶石1ˊ_ ˋ 想拿m3的我表示無奈(巴 - 名無しさん 2012-11-08 23 33 15 8小時就很好搜boss了 - 名無しさん 2012-11-09 02 46 23 剛被boss輾過的路過... - 名無しさん 2012-11-09 12 00 54 終於搜到BOSS了,一搜到就是M3 - 名無しさん 2012-11-09 19 07 54 L4店長 R2史普 R1里斯 前面靠店長把黃昏和永夜的血打到剩下一點點,接下來都是里斯打光光 - 名無しさん 2012-11-10 03 43 32 這圖M3最多? - 名無しさん 2012-11-10 12 18 52 L2利恩打天下... - 名無しさん 2012-11-10 18 36 39 怎麼樣才會搜到"斬影森林的惡魔"和''風之細語?真的好缺白銀蝙蝠 - 搜不到蝙蝠的人 2012-11-11 00 31 22 樓上 你開零分搜應該很容易中這兩個 - 名無しさん 2012-11-11 03 17 10 我剛剛打Boss,打超久的,可是他還剩兩滴,怎麼就宣判我贏了阿0.0 - 名無しさん 2012-11-11 12 56 26 18回合結束後以剩餘血量總和判定,總合一樣看生存數 - 名無しさん 2012-11-11 17 13 43 在法版用L3布列L3利恩L4艾伯打BOSS,前面2隻分別被布列和利恩爆骰一次殺(...)最後一隻只犧牲掉利恩,布列和艾伯滿血過關-.- 比我在中文版還容易是怎麼樣啊(在中文版我還用顆金角色打的要死要活) - 名無しさん 2012-11-11 21 51 06 要蒐多久比較容易搜到BOSS啊? - 名無しさん 2012-11-12 20 50 13 回樓上,龜在斬影農碎片全部都蒐八小時,大概十次中2~3次boss - 名無しさん 2012-11-13 01 12 22 不過當初進度要過斬影時也是搜了一個多月才搜到..不放心的話可以搜16小時或一天 - 名無しさん 2012-11-13 01 13 50 八小時好像比十六小時容易中BOSS 第一次打因為對面鉛骰過頭所以被四回秒掉...第二次終於過了 不過也剩一隻 帶的是L3帕茉 L3魯卡 L4雪莉 最後魯卡硬卡死對面 - 名無しさん 2012-11-13 01 43 00 L4艾伯和L3艾伊掛彩,剩1點血的少爺獨自對抗滿血永夜QAQ 還以為死定了,結果靠自己也不明白的招式贏了(0A0?! - 名無しさん 2012-11-13 03 04 26 妖術寶石錯字...? - 名無しさん 2012-11-13 23 57 16 我搜三天,四個中三個@@ - 名無しさん 2012-11-14 00 45 10 斬影突破,用大中天和伯恩近距離卡死三隻王XD - 名無しさん 2012-11-14 00 46 20 推伯恩,當初用L3伯恩卡近距,一隻打三隻...打完伯恩hp-1而已 - 名無しさん 2012-11-14 19 29 04 俺滿血通關只用一隻L3利恩,俺超強 - 名無しさん 2012-11-15 04 21 20 原來利恩不可限量((欸 ((望上 - 名無しさん 2012-11-16 18 08 03 利恩是斬影小霸王, - 名無しさん 2012-11-17 00 22 14 截影拉近後三夢夢真的會哭哭w - 名無しさん 2012-11-17 00 24 57 妖術寶石不知何時開始改成妖樹了~真不習慣 - 名無しさん 2012-11-17 17 26 13 妖魔之泉如果把什麼時間較多找出來的話就好了ˊˋ - 名無しさん 2012-11-17 18 45 08 我收3天..4個全部沒有BOSS(哭) - 名無しさん 2012-11-18 06 51 00 怎樣比較容易搜到M3怪?很缺銀幣~ - 名無しさん 2012-11-18 12 56 24 搜零分 個人經驗8、16H、1D容易出現哨兵和幽靈騎士 分身零分妖魔之泉3 - 名無しさん 2012-11-18 13 41 55 一直蒐不到BOSS 16小時 一天 三天 都沒有 - 名無しさん 2012-11-18 19 08 43 我有尼西了搜到妖寶三該自己吃還是換掉? - 名無しさん 2012-11-19 19 03 09 我把雪莉塞成古魯,結果被永夜夢哥,[爆紅]了 - 名無しさん 2012-11-19 20 54 26 誰能告訴我為什麼BOSS這麼強= =? - 名無しさん 2012-11-19 23 01 39 樓上,要對付夢夢三兄弟建議用利恩把他們卡在近距離比較好處理 - 名無しさん 2012-11-19 23 24 21 妖樹寶石2的機率是不是被調低了?整個月沒搜到半張 - 名無しさん 2012-11-20 14 17 07 搜不到BOSS!!QAQ - 名無しさん 2012-11-20 22 51 10 夢夢3兄弟 本來薩爾是當作炮灰丟第1隻 沒想到莫名1挑3!! - 名無しさん 2012-11-20 22 59 17 一直搜不到BOSS,本來想用全部4格3天,結果居然再用之前...全部4格4小時...某一格先搜到了!!!@A@ - 名無しさん 2012-11-21 03 19 43 妖寶2搜不到+1 好缺門啊可惡QQQQQQQQ - 官方偷改啦!! 2012-11-21 10 48 02 我討厭夢魔隨機移動的功能... - 名無しさん 2012-11-21 17 05 48 好不容易打到最後一隻夢魔 結果被秒了= =最後一擊ATK12是怎樣!? - 名無しさん 2012-11-21 17 10 24 太太一個人爬完前面幾階任務後還一挑三BOSS,帶來的史塔夏和阿修羅完全是帶辛酸的.......... - 名無しさん 2012-11-21 17 30 09 今天有搜到妖寶2耶,不過忘記是搜多久的 - 名無しさん 2012-11-21 22 20 28 可是我搜到了幾個妖寶2,就是沒BOSS啊.... - 名無しさん 2012-11-22 21 04 02 第一次打就過了耶 口 - 名無しさん 2012-11-22 21 09 26 16小時搜到「街道的王者3」 很古怪的出現Boss提示。 - 名無しさん 2012-11-24 21 02 43 怪物分別是:矮人M2→(左exp)軍犬 (右)矮人M1→矮人M2→丘丘人M3。 完全是一個矮人世界觀的假boss - 樓上接續 2012-11-24 21 16 39 樓上你確定你搜尋的不是不是垃圾之街?... - 名無しさん 2012-11-25 01 49 35 我要拼庫勒尼西~~~ - 妖寶1.2都一直出現,3卻都不出來 2012-11-25 09 36 02 我要拼門卻一直出妖寶13這什麼妖樹... - 給我門啦QQ 2012-11-25 14 00 37 利恩看到尼西立刻爛骰..=_______= - 名無しさん 2012-11-26 13 24 53 打炎魔的時候雙方爆骰~我防禦高于對方4,我投出0對方11 GG - 名無しさん 2012-11-26 22 43 39 16小時收到妖寶2 , 2收到妖寶3..... - 名無しさん 2012-11-27 12 19 06 我覺得 排3D去搜寶圖 機率沒有比16H或8H高-.- - 名無しさん 2012-11-29 19 08 40 我也搜到「街道的王者3」 Lv4的BOSS。很奇怪耶,打了會不會過? - 名無しさん 2012-11-30 00 06 30 樓上成功被拉進矮人之家了...真的是斬影森林搜到的,但打了不會過關 - 名無しさん 2012-11-30 17 01 07 M2神狼 ↑50Gem (GOAL) M2犬人 ↑紅箱(犬人) 陰火 Exp 犬人 兇狠的狂人3 M3犬神 右 M1狼人 ↑紅箱(狼人) 左 Lv3傑多 ↑Exp 右 M2死人魔 中 M2神狼 ↑50Gem 左 M2死人魔 (GOAL) M3犬神 ↑紅箱(犬神) 狼人 Exp 犬神 舞魂1 M3人魂 右 M2黃昏夢魔 中 M1狂狼 左 M1鬼火 ↑紅箱(鬼火) Lv3庫勒尼西 ↑Exp (GOAL) M1鬼火 ↑紅箱(鬼火) 鬼火 Exp 舞魂2 M3人魂 右 Lv3利恩 ↑Exp 左 M1幽靈騎士 右 M1狂狼 左 M2鐵鎧巨人 (GOAL) M2陰火 ↑紅箱(陰火) Exp 陰火 舞魂3 M3人魂 ↑100Gem 右 M1狂狼 左 M3人魂 右 Lv3阿貝爾 ↑Exp 左 M3人魂 (GOAL) M3人魂 ↑紅箱(人魂) Exp 人魂 哨兵和幽靈騎士1 M1炎鬼 右 M2黃昏夢魔 左 Lv3古魯瓦爾多 ↑EXP (GOAL) M1幽靈騎士 ↑紅箱(幽靈騎士) EXP 幽靈騎士 哨兵和幽靈騎士2 M1炎鬼 ↑30Gem 右 M2炎魔 左 Lv3艾依查庫 ↑Exp (GOAL) M2蒼白馬騎士 ↑紅箱(蒼白馬騎士) - M2神狼 ↑50Gem (GOAL) M2犬人 ↑紅箱(犬人) 陰火 Exp 犬人 兇狠的狂人3 M3犬神 右 M1狼人 ↑紅箱(狼人) 左 Lv3傑多 ↑Exp 右 M2死人魔 中 M2神狼 ↑50Gem 左 M2死人魔 (GOAL) M3犬神 ↑紅箱(犬神) 狼人 Exp 犬神 舞魂1 M3人魂 右 M2黃昏夢魔 中 M1狂狼 左 M1鬼火 ↑紅箱(鬼火) Lv3庫勒尼西 ↑Exp (GOAL) M1鬼火 ↑紅箱(鬼火) 鬼火 Exp 舞魂2 M3人魂 右 Lv3利恩 ↑Exp 左 M1幽靈騎士 右 M1狂狼 左 M2鐵鎧巨人 (GOAL) M2陰火 ↑紅箱(陰火) Exp 陰火 舞魂3 M3人魂 ↑100Gem 右 M1狂狼 左 M3人魂 右 Lv3阿貝爾 ↑Exp 左 M3人魂 (GOAL) M3人魂 ↑紅箱(人魂) Exp 人魂 哨兵和幽靈騎士1 M1炎鬼 右 M2黃昏夢魔 左 Lv3古魯瓦爾多 ↑EXP (GOAL) M1幽靈騎士 ↑紅箱(幽靈騎士) EXP 幽靈騎士 哨兵和幽靈騎士2 M1炎鬼 ↑30Gem 右 M2炎魔 左 Lv3艾依查庫 ↑Exp (GOAL) M2蒼白馬騎士 ↑紅箱(蒼白馬騎士) 2012-11-30 22 25 56 怎樣才能搜到斬影森林的惡魔1啊 我半張劍3都沒耶 - 名無しさん 2012-12-01 01 59 20 卡牌成功 富少開夢瞬殺掉... 膽顫心驚= = - 名無しさん 2012-12-01 03 08 12 ˊ_ ˋBOSS上次用L5史塔+史普+蛋糕 被完虐 結果這次幾乎只用R1傑多就打完了...這哪招啦XD - 名無しさん 2012-12-01 09 41 20 搜到妖宝3尼西!!我要M3啊 - 名無しさん 2012-12-01 19 04 25 問一下 斬影森林跟幻影城比較 哪個M3期望值比較高...(如果幻影城比較高的話我就加油吧,突然發現M3很重要) - 名無しさん 2012-12-01 19 26 26 當然是斬影,因為我還沒破到幻影城(被巴 - 名無しさん 2012-12-02 10 09 48 不過看起來斬影似乎還是比較好 AP花得較少 - 名無しさん 2012-12-02 13 44 00 斬影森林 妖魔統率者2 要帶哪些角色卡?! (我有 新手五角+庫勒+雪莉+馬庫+閃哥都L3) - 名無しさん 2012-12-02 22 10 36 利恩很好用~ - 名無しさん 2012-12-03 22 59 55 剛剛用利恩L4無損一挑三,麻痺好物!! - 名無しさん 2012-12-05 19 32 41 感動 剛剛剩2滴雪莉打夢老大2滴 贏了XD - 名無しさん 2012-12-07 10 29 33 用金cc金少爺還又r1雪莉 中途被翻掉了 哪招 - 名無しさん 2012-12-07 23 38 09 樓上哈哈這好笑耶,你是不是最近說太多髒話 - 名無しさん 2012-12-08 15 08 36 嘖嘖,三天搜了二十幾次不出王就是不出王,惡意是否 - 翦熠 2012-12-09 01 57 39 我倒是搜了2個禮拜了....還沒有王.. - 名無しさん 2012-12-09 11 47 14 恐怖的是詛咒5 - 名無しさん 2012-12-09 14 21 25 一個多月沒王... - 名無しさん 2012-12-09 20 39 29 搜兩個禮拜結果被打死了....哪招? - 名無しさん 2012-12-10 00 35 17 BOSS,率領騎士的妖魔1 - 名無しさん 2012-12-10 14 00 42 一階 人魂,二階 左(傑多)中(月光下的泥潭3)右(靈團3) - 名無しさん 2012-12-10 14 03 28 三階 左(封閉的門1) 右(封閉的門2),四階 終點(封閉的門三) - 名無しさん 2012-12-10 14 07 54 待在這邊我只要8天就可以做1張R出來= =" (不包含R5 - 名無しさん 2012-12-13 21 19 13 抱歉...上面我看錯地圖 orz... - 名無しさん 2012-12-10 14 17 32 各位可以參考小弟意見 不斷屈王在近距離 忍到佢手上無劍時 你就可GG佢 - 名無しさん 2012-12-10 19 11 54 搜1天x4個 BOSS1和3 該說我運氣好? - 名無しさん 2012-12-10 20 18 07 你可以拿M3*N跟人家換王 - 名無しさん 2012-12-11 02 43 07 俺三天內搜到BOSS1.接著(今天稍早)用L333賊多+利恩+阿貝爾破了那三隻該死的夢魔=_ =.最後建議一下打BOSS利恩必備.就算無法中毒.麻痺牽制移動也不錯.賊多也超好用的說.如果拿到星星可以讓他上去轉呀轉或偷牌回來.至於阿貝爾給你一個讚.跟夢魔對戰死都要在進距離呀.不然撐在中距離還能夠閃電旋風刺拉近.再者絕對要搶到先攻(別管防).”運氣”好的話123斬斬斬夢魔掛…最重要一點相信你的孩子!!!(我愛你們啊啊啊啊啊!) - 名無しさん 2012-12-11 18 55 39 終於走出斬影了一待就半年.小雪爆強一個人打死兩隻夢夢^ ^ - 名無しさん 2012-12-12 13 16 43 我L4利恩1打3~一直用截影釘在近距離就不用怕槍8了 - 名無しさん 2012-12-17 22 46 28 半年也太恐怖 = = - 名無しさん 2012-12-12 19 01 40 因為碎片好刷 呵呵 - 名無しさん 2012-12-13 16 53 25 L3利恩滿血打全場wwwwwR太太和王子根本看戲wwwww - 名無しさん 2012-12-15 04 01 38 R2羅索近距一穿三... 秒殺M3+M2夢夢.... (當然插滿特2) 話說那時我完全意識不到是在打BOSS呢, 只在想如何刷BONUS = = - 名無しさん 2012-12-15 04 57 09 剛剛才從斬影畢業 靠的竟然是從暗房銅抽抽到的妖魔指南針搜到的BOSS= = " 帶了R1艾伯R1荔枝R1多妮 結果兩個連隊的先被滅 多妮把永夜爆了.... - 名無しさん 2012-12-16 19 06 21 我都快半年~打到最後一隻經常殺光我的瘦腰組~是不是不應用他們? - Alice 2012-12-17 00 52 07 狂用沙漏終於搜到妖魔統率者3@@之前用了兩次L3狗狗L4傑多R1荔枝跟一次L3利恩艾伯R1荔枝都在最後被轟... - 名無しさん 2012-12-17 20 15 18 打夢夢請善用瑪格和利恩,運氣好的話一次卡好牌就等著虐夢夢了…… - 名無しさん 2012-12-17 23 33 10 阿奇丟槍牌一穿三路過~ - 名無しさん 2012-12-18 01 25 14 近距離卡AI的牌之後就隨便打了(?) - 名無しさん 2012-12-18 02 16 13 夢夢啊......伯恩一打三無壓力~ - 名無しさん 2012-12-18 03 56 29 一隻一隻分開打還好,三隻一起來還昰會有被滅團的壓力= = - 名無しさん 2012-12-18 10 39 43 卡近黑肉單挑無壓力~ - 名無しさん 2012-12-18 21 33 25 夢夢卡近戰就真的無壓力啦..先不管牌的好壞 有移動就丟出去 不過幾回合就卡的到了 卡到就爽爽打了 - 名無しさん 2012-12-21 18 14 52 伯恩狂卡近距一挑三 - 伯恩好棒棒\^O^/ 2012-12-21 22 27 19 薩爾一回秒1隻路過(ㄎㄅ - 名無しさん 2012-12-22 20 36 58 卡近+1 GJ^^ - 名無しさん 2012-12-22 21 40 29 嗚嗚~被打敗2次嚕......無悟="=((跟我對戰ㄉ夢夢三兄弟超會爆骰ㄉ!!是怎樣(/0益0)/((翻桌 - 名無しさん 2012-12-22 22 35 46 我到現在都還沒搜到~不過看大家的評論好像很恐怖 (驚! - 名無しさん 2012-12-23 17 51 26 利恩1挑3無壓力 看你肯不肯用卡牌的而已 - 名無しさん 2012-12-23 22 12 33 TAT 夢夢三兄弟也太恐怖,被最後一隻夢夢一挑三QAQQQQ - 名無しさん 2012-12-24 05 25 50 在這裡龜到利恩R1你就能輕鬆突破了 - 名無しさん 2012-12-25 21 33 24 回樓上上 已經有很多說夢夢打法了..還很恐怖..? 被最後一之夢夢一挑三也是你打法錯誤 打法對就算是L333照樣能贏 - 名無しさん 2012-12-26 00 12 10 我用L3病兔打死的(雖然打到最後一隻死了,不過都是用L3帕苿解決了) - 名無しさん 2012-12-26 00 45 46 去網路上參考前輩們的經驗吧,你會看到很多奇蹟(EX 人品火...) - 名無しさん 2012-12-26 19 56 14 L4利恩卡近完血 ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-12-27 20 14 27 總覺得夢夢很好打阿...你們吸血姬的時候怎麼辦? 夢夢不是M10誒...我也都是一次過 - 名無しさん 2012-12-29 11 54 39 卡了一個月了終於過關了!小夏一挑三(原本想用利恩的說... - 名無しさん 2012-12-29 14 05 42 靠L4雪莉異質者一次就打贏了...不過HP只剩下2就是了= = - 名無しさん 2012-12-31 04 14 28 第一次刷 L3利恩1v3 用卡牌的要注意一下 就是怪物的牌格也會增加ˊ_ ˋ (第1隻5格,第2隻6格,第3隻7格) 另外事件卡 機會、恢復都是移動階段就扔,詛咒是防禦階段(夢夢的防禦階段) 還有就是事件卡貌似是隨機一張 似乎沒有固定數量一開始想說等扔完機會2在開始打 結果扔了6.7次拖到快10回還有機會2... - 名無しさん 2012-12-31 23 11 00 上次用愛喵偷到詛咒術5.整個超歡樂WWW - 名無しさん 2013-01-01 17 05 12 次用愛喵偷到詛咒術5.整個超歡樂WWW - 名無しさん 2013-01-01 17 05 12 - 名無しさん 2013-01-05 12 30 53 哨兵和幽靈騎士2 3分搜到 - 名無しさん 2013-01-01 21 43 03 兩小時,M3機會蠻高的...剛剛三個2Hr全是M3 - 名無しさん 2013-01-02 10 26 49 建議要速刷可以用三小時沙漏去刷,現在又有鬍子,很快就可以完成藍碎的部分 - 名無しさん 2013-01-02 10 28 32 大大我已經卡2個月了...給我boss圖...(攤 - 名無しさん 2013-01-03 00 22 51 要搜門要搜多久比較好? - 名無しさん 2013-01-05 00 51 25 我兩個小時就搜到了 - 名無しさん 2013-01-05 10 22 09 .. - .. 2013-01-07 01 09 29 哪個白癡說偷得到詛咒術五的,別笑死人了好嗎,有點大腦可否? - 名無しさん 2013-01-07 19 42 31 咒5 傑多偷得到呀 - 白癡 2013-01-07 21 02 54 要搜門要搜多久比較好? !!!!!!!!!!] - 名無しさん 2013-01-07 22 35 54 樓上我搜零分鐘就有了=-= - 名無しさん 2013-01-08 08 15 59 樓上上 門有什麼地方好用=.=? - 名無しさん 2013-01-09 03 40 56 樓上如果你覺得不好用的話我和你換好了 - 名無しさん 2013-01-09 19 56 05 目標寶圖最好搜久一點吧,然後門刷藍碎很好用,不過很後面才有地圖給你刷 - 名無しさん 2013-01-09 21 34 11 樓上......對不起我剛到斬影森林時一次刷了4個3天任務, 全部都是箱子(根本人品爆發)。 - TSH 2013-01-11 20 51 04 為啥搜不到庫勒尼西,都搜那麼久了= = - 名無しさん 2013-01-12 13 23 46 我卡這地卡一個半月了TT(我要BOSS啊~~ - 名無しさん 2013-01-13 03 16 11 我庫勒尼西是打架得到的~ - 名無しさん 2013-01-13 20 27 07 老子搜了一堆尼西跟boss了 門你在哪裡啊!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-01-14 14 53 47 墨菲斯之門~哪個地圖用比較划算...我妖樹寶石3用到剩兩個....後面關卡有哪邊用很好用的呢? - 名無しさん 2013-01-15 00 49 33 我有多BOSS - @@ 2013-01-18 10 27 10 回樓樓上,死都跟翼龍都有碎片刷,只是他們很~~後面,另外的前提是還要搜到寶圖 wwww - 名無しさん 2013-01-18 16 19 39 ㄊㄊㄊ我才用收集4小時用了紅沙漏一小時回來後就BOSS圖1.2.3.+一張寶藏你ㄇ說爽不爽阿 ) - 名無しさん 2013-01-18 19 41 08 有哪位大大知道怎麼搜M3機率比較大? - AA 2013-01-18 22 03 14 啊啊啊 我搜了1整個月還搜不到BOSS 地圖卡死了 - 名無しさん 2013-01-19 03 22 34 門到底要搜多久 ,好幾個1天都沒出來~? - 名無しさん 2013-01-19 08 23 33 第1次搜救搜到門... - 名無しさん 2013-01-19 15 19 52 回來看初期地圖的任務探索搜到的時間幾乎全滿讓我笑了... - 名無しさん 2013-01-19 15 27 14 回樓樓樓上,寶圖好像都8時/16時/3天比較容易出來,不過純粹個人心得與經驗僅供參考(ryy - 名無しさん 2013-01-19 15 27 59 妖術寶石1的第三個是阿貝爾? - 名無しさん 2013-01-19 17 29 49 我是樓上的,剛剛阿貝爾擺第一個,中間分岔走右邊拿阿貝爾後第三個就變阿貝爾了,後來我用眼鏡擺第一個,路線一樣,第三個又變成利恩了= = - 名無しさん 2013-01-19 17 34 33 回樓樓樓樓樓樓上 我有多BOSS可以給你... - 名無しさん 2013-01-21 10 12 42 有誰有BOSS3阿跪求QAQ - 名無しさん 2013-01-21 14 03 18 有 (舉手 - 名無しさん 2013-01-21 22 26 03 跪求boss - 名無しさん 2013-01-21 23 35 38 幾乎可以確定到最後所有任務時間表都會全滿了吧,只是機率的差別而已,個人覺得沒什麼必要了…… - 名無しさん 2013-01-22 01 59 36 我覺得做時間表 不如做一個固定時數 100次內會搜到什麼的機率 - 名無しさん 2013-01-22 15 34 34 ……我卡在這塊一個禮拜了,怎麼都搜不到BOSS!(最長一天) - 名無しさん 2013-01-22 20 18 28 回樓樓上 問題是誰願意做/_ \ 每張地圖每個時間測一百次 有這種好心人嗎 - 名無しさん 2013-01-22 21 28 30 回樓上 如果說一個人4張 25個人就能完成一個時段 如果說這種方法可以採信 並有人可以統整的話 我樂於當25人的其中1人 ((所以還是把問題推出去?/_ \ - 名無しさん 2013-01-22 22 28 06 請問大家搜boss都是搜多久呢? 我已經搜一個禮拜快要抓狂了Orz - 名無しさん 2013-01-23 14 05 51 幻影城以前的BOSS我都搜4~8小時就有了。 - 名無しさん 2013-01-23 14 16 36 一天就好了 - 名無しさん 2013-01-23 15 25 15 好的! 我再搜看看...之前都搜4小時跟8小時...這次我搜一天看看,謝謝回答的人QQ - 名無しさん 2013-01-23 16 59 04 蒐2次BOSS 打不贏 3之太難了 - 星空 2013-01-23 22 28 53 當初過斬影是用R2太太卡近距單挑虐殺對面全部夢夢ˊˍ ˋ算是有點靠運氣跟事件卡在玩弄夢夢.夥伴是R1香菇跟R1喵喵.卡格顏色讚ˊˍ ˋb - 夜影藍 2013-01-24 03 53 10 你只要一直切近他過幾回合就沒牌了,總之打這關BOSS切近較輕鬆 - 名無しさん 2013-01-24 18 54 27 終於搜到boss了...L4甜叔L3病兔L3公主...這樣的牌組大丈夫(;´д`)? - 名無しさん 2013-01-24 19 14 50 0分搜到妖樹寶石2...墨菲斯之門好用 - 名無しさん 2013-01-25 09 32 59 請帶利恩麻痺卡牌兼領遺產,她是你的好幫手 - 名無しさん 2013-01-26 01 23 10 想辦法卡近距,必贏 如果還輸的話 請去拜拜改運 - 名無しさん 2013-01-26 14 11 03 搜多久才易出妖樹寶石2 - 斬影者 2013-01-26 15 25 44 妖寶2建議不要搜到3天,沒搜到感覺會很差 - 集門者 2013-01-26 17 39 55 睡前搜個8小時比較好 重點是時間跟命中率的分配不要太極端 還有得失心別太重 不然會累死自己 - 集門者 2013-01-26 17 41 32 詛咒術5有點無腦== - 名無しさん 2013-01-26 18 04 31 夢夢家族中遠距離會跑來跑去,雖然近距離有防招,總比在遠距離給他亂跑來的好 - 名無しさん 2013-01-27 15 06 41 一隻小夏carry全場! - 名無しさん 2013-01-28 00 10 42 感謝大家! 結果最後是甜點跑跑+神骰全場 小夏跟公主都沒機會上場 真的要相信自己的牌組XD - 名無しさん 2013-01-28 15 19 35 要蒐門還不如去忘卻...那裏雖然耗AP但是搜到機率高個很多倍 - 名無しさん 2013-01-28 22 54 35 我到覺得忘卻比斬影還難蒐- - - 名無しさん 2013-01-29 12 20 41 為什麼前面地圖都超容易搜到BOSS 在這裡卡關QQ - 名無しさん 2013-01-29 19 50 04 搜不到boss地圖..8次3天的有3次是妖樹寶石..說真的我比較想要bossQAQ - 無奈 2013-01-29 20 40 58 樓上 我是樓上上 我剛剛不爽直接去商店買3個沙漏 4個八小時~ 然後 boss3來了 - 名無しさん 2013-01-29 22 37 45 話說"小夏"是哪一隻角色阿?! o_o - 名無しさん 2013-01-31 23 51 18 史塔夏 - 名無しさん 2013-02-01 08 57 53 帶L5小夏R3傑多R4艾伯...小夏在台下吃爆米花...看著艾伯秒掉斬影夢魔跟黃昏夢魔 然後看傑多轉掉永夜的牌然後把永夜秒掉... - 名無しさん 2013-02-01 13 15 09 L4少爺C.C.L3公主 前面都是公主秒掉 最後BOSS用少爺跟C.C.輪替 表示無壓力打贏 - 名無しさん 2013-02-02 15 20 20 我放我家的小分身在斬影搜8小時,搜了兩周,每天開12個任務,總共168個任務,表示一道墨菲斯之門都沒有.... - 人品無能者 2013-02-02 16 02 45 斬影boss難搜 卡超久- -+ - 莉恩 2013-02-03 00 41 56 搜0分很容易搜到可拿M3卡的任務 - 名無しさん 2013-02-03 11 59 17 0分,兇猛的狂人3 - 名無しさん 2013-02-03 21 58 15 16小時,妖魔統率者3 - 名無しさん 2013-02-04 11 55 06 L4利恩1挑3而且最後滿血出來利恩我愛你!!!!! - 名無しさん 2013-02-04 15 06 25 有人要用M3跟我換斬影BOSS圖嘛?? - 名無しさん 2013-02-04 15 46 30 樓上呀~...... - 名無しさん 2013-02-04 22 11 23 M - 名無しさん 2013-02-04 22 16 01 M3蝙蝠www - 名無しさん 2013-02-04 22 16 20 16hr,風之細語2 ( / w \ )哪有這樣的啦! - 名無しさん 2013-02-04 23 46 26 伊芙琳歡樂碾壓無壓力XDDD - 名無しさん 2013-02-05 11 07 03 斬影搜30分鐘M3出的機率不低 已經在這待好久了 碎片滿滿門滿滿~ - 名無しさん 2013-02-05 12 02 14 請問有大大可以給打BOSS地圖的建議嗎?打了好久都無法破關 m - 名無しさん 2013-02-05 20 58 01 可以帶利恩用劫影卡距離.夢夢可是有槍8的而且必殺技也都是中遠距離為主.所以可以帶利恩用劫影+毒牙.效果會不錯. - 名無しさん 2013-02-06 10 32 45 我打BOSS關帶傑多 可以偷槍8+轉牌拿牌 不過這需要相當的運氣= = - 名無しさん 2013-02-06 14 00 40 樓上*4 搜0分比較多M3喔 - 名無しさん 2013-02-06 15 05 34 0分鐘參雜了太多M1 30分鐘比較多M2+M3圖 - 名無しさん 2013-02-07 11 44 03 想用小少爺去打BOSS...可是怕敵不過(雪莉很遺憾地死掉了 - 名無しさん 2013-02-06 19 40 28 小少爺?不可能打不過吧?最好還是別帶雪莉.太不保險了 - 名無しさん 2013-02-06 23 13 37 太太 卡近中 狂開月光+恍惚(近) 給他直傷 尼西子 存特 直傷他 雪莉 突擊用 - 覺得這組合不錯 2013-02-07 01 07 50 為何怎麼搜都只有M2...想要M3啦TT我的靈碎 - 名無しさん 2013-02-07 11 29 28 所以打夢夢卡近距比較好嗎?那閃閃跟狗狗呢? - 名無しさん 2013-02-07 22 57 03 推有智略的艾柏 瘋狂搶攻+迫近 覺得雷擊不放心可以放茨林 - 名無しさん 2013-02-08 02 55 49 也是啦 艾柏開防禦的時候比較不爛骰(是因為被打要用肉體擋 不需要視力嗎?(笑~~ - 名無しさん 2013-02-08 02 58 29 阿齊一直扣直傷 瑪格一直放月光 布列一直放降光 = = - 名無しさん 2013-02-08 12 39 13 L4太太+L4尼西+L4魔女,太太拉近放月光,看手牌可以切尼西放直傷和魔女的車輪~剛剛靠這組打過 - 名無しさん 2013-02-08 14 24 40 用L5布勞+R2里斯+公主很好用 直傷超棒 - 名無しさん 2013-02-08 17 16 30 L3伯恩+L3閃閃+L3阿貝,伯恩完全卡近虐死老么和老二把老大打一半後就光榮退場了 - 名無しさん 2013-02-09 08 58 06 默菲斯 - 名無しさん 2013-02-10 22 18 00 最後的拿L5爆XD - 名無しさん 2013-02-11 23 17 46 用二哥就罷了.......狂開叫化,叫到你化..... - 名無しさん 2013-02-12 20 37 55 阿貝卡進距單吃... - 名無しさん 2013-02-12 23 01 42 第一次打用R1伯恩死命卡進就過了 - 伯恩一打三呦~ 2013-02-14 02 23 10 是說大家妖寶2都蒐多久啊@@ - 門永遠不嫌多 2013-02-14 02 24 33 好地圖 BJ4 - 名無しさん 2013-02-15 12 46 28 妖寶幾乎用4小時 - 名無しさん 2013-02-15 14 49 41 妖寶2 16小時比較易出 - 名無しさん 2013-02-17 15 39 32 .. - 名無しさん 2013-02-19 13 32 21 ........... - 名無しさん 2013-02-19 13 33 10 龜兩周終於搜到尼西拉!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-02-21 17 24 09 搜了2天搜到尼西 可惜我有了QAQ - 名無しさん 2013-02-21 20 48 25 卡在斬影一年多了qwq - 名無しさん 2013-02-21 21 06 31 一年多是沒玩吧.. - 名無しさん 2013-02-22 21 08 36 我搜到大約9隻尼西.. - 名無しさん 2013-02-22 23 35 01 i need the 尼西 - 名無しさん 2013-02-25 13 09 22 一年多都有在搜地圖阿qwq - 名無しさん 2013-02-23 18 49 02 一年多也太誇張,除非刻意,不然用個妖魔指南也能過.. - 名無しさん 2013-02-23 23 43 29 花了一周才找到BOSS - 名無しさん 2013-02-24 01 22 20 BOSS也太賤 看每次都打道地3之死掉== - 人 2013-02-24 13 44 41 我BOSS是卡了8個月天天收 8hr 16hr 24hr 72hr 都收過就是沒有 拿到的怪物卡都可以做R4三張... - 名無しさん 2013-02-24 20 19 41 忘了換牌組直接用培育中的角色打,結果也打到第三隻掛掉。眼看HP就剩5了說。 wwwww - 名無しさん 2013-02-24 20 24 24 樓上上,如果找人換BOSS圖可能還比較快一點。 www - 名無しさん 2013-02-24 20 25 34 9星找幾小比較好阿阿阿 找好幾天了 - 名無しさん 2013-02-26 18 26 41 我是蒐4個3天 直接開沙漏... - 名無しさん 2013-02-26 22 51 08 3天沙漏+1 - 名無しさん 2013-02-27 14 00 23 請問M3怪哪邊刷比較好呢!?這邊怎麼感覺M2比較多... - 名無しさん 2013-02-27 15 54 00 ...我全用L3的牌+運氣 一次通關...WTF緊張死了.. - 名無しさん 2013-02-28 08 21 46 雷恩刷M3最好 - 名無しさん 2013-02-28 21 09 21 分身剛破了妖魔統率者2 L4利恩拉近放1,2技即可 - 名無しさん 2013-03-01 17 22 57 7星搜幾小比較好 - 名無しさん 2013-03-01 20 02 14 妖魔統率者2,打王遇上機會2*4 HP回復2*2 槍8*2 - 名無しさん 2013-03-01 21 17 03 要怎樣才能找到BOSS 我都搜不到.... - 名無しさん 2013-03-01 21 34 44 9星大家都怎麼搜的壓? - 名無しさん 2013-03-01 23 13 33 混帳蝙蝠拿了三張槍5秒了我親愛的LV4艾伯啊QAQ - 名無しさん 2013-03-02 02 17 29 雷恩跟斬影其實都不錯,不過斬影由於系列怪的M1.2.3都有,所以很適合作死碎,個人比較喜歡待在斬影就是了。 - 名無しさん 2013-03-02 18 40 48 只用兩天就刷完他了OAO - 名無しさん 2013-03-03 21 50 40 瑪的 路德你第一回合就死了 搞屁阿 18攻對14防 還被滿血秒 淦 博士想幫你回血還沒法 剩貝姊一人在撐 最後還是被爆殺 淦 博士得了只要有了防3就會離奇的活下來沒防3就會去死 貝姊爛骰不解釋 路德你....是得了只要放到不是恐怖、降攻就會被秒的病嗎? - 名無しさん 2013-03-04 09 36 52 10星 - 名無しさん 2013-03-05 22 33 03 搜不到10星~ - 名無しさん 2013-03-06 11 03 13 四個三天 一次超時空就賭到了XD - 名無しさん 2013-03-06 14 34 14 請問打BOSS要什麼牌組好...死好次了(T_T) - 名無しさん 2013-03-06 16 34 30 boss的話,最好用近距多move麻痺的角色, #21345;牌最好(eg利恩,呀奇,呀貝,伯恩,太太...甚至m #21345; 見過有人用人魂ko了3魔) - 名無しさん 2013-03-06 20 20 32 BOSS用店長或煞爾法束縛 用柯布或使普就行了ˊˋ - BOSS 2013-03-06 22 05 12 個人偏向店長、ㄎㄅ、魔女 - 名無しさん 2013-03-06 22 05 56 梅倫 - 名無しさん 2013-03-07 12 00 20 永夜夢魔 get!! - 名無しさん 2013-03-08 19 08 54 個人偏向 c c 尼西 等高防 不用太多條件也會打得很痛的那種 - 名無しさん 2013-03-08 19 10 52 布勞一直丟炸彈就好了 - 名無しさん 2013-03-08 19 13 29 沒有萬全的準備千萬不要打... - 名無しさん 2013-03-10 17 01 34 L3艾茵 L3利恩 L4少爺 18回合打完第二隻 HP 10 9 驚險過關 (之前艾茵兩個身體有放才過關的... - 名無しさん 2013-03-10 17 02 43 4h8h16h都試過了 整整ㄧ周 沒有boss 沒有尼西 - 名無しさん 2013-03-10 21 11 43 我打的時候他們會使用__詛咒3 - 名無しさん 2013-03-10 22 02 28 L3 CC, L3瑪格, R1艾茵 打兩次才過ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-03-10 23 41 06 3d*4 boss123 - 名無しさん 2013-03-12 00 46 06 尼西換門 - 名無しさん 2013-03-12 10 18 02 就差一點!就差一點!!! T^T - eri 2013-03-12 11 36 08 L3利恩一支打全部ˊˇˋ - 名無しさん 2013-03-12 18 54 20 蛋糕 喧囂打全場.... 第一之沒死 後面躺了 - 名無しさん 2013-03-12 22 10 50 我的尼西是搜三天的才得到的 - 名無しさん 2013-03-12 23 20 52 開L5艾柏R1布列L3柏恩 只剩柏恩HP6活著 順利過關〈抽獎卷只抽過柏恩的非課金玩家,布列是獎勵遊戲〉 - 名無しさん 2013-03-13 20 56 50 0分 妖樹寶石2 - 名無しさん 2013-03-14 20 47 17 我打妖魔2還看到詛咒5 和槍8.....根本被打慘 - 名無しさん 2013-03-15 13 58 20 只能被壓著打... - eri 2013-03-16 02 32 59 樓上,利恩卡近,你會發現新世界...... - 名無しさん 2013-03-16 02 40 22 L3利恩單吃+1 - 名無しさん 2013-03-16 11 12 46 請問各位大大妖寶2搜多久較容易中? - 名無しさん 2013-03-16 15 43 21 妖寶 - 名無しさん 2013-03-17 10 05 38 大約蒐16 運氣好1.2天就有一個 - 名無しさん 2013-03-17 11 04 35 一隻柯布L4...玩死他...連黃昏都沒出場就贏了(近距離果然是新世界阿 讚 - 名無しさん 2013-03-17 17 12 55 用柯布可以輕鬆攻略此地XD - 名無しさん 2013-03-19 18 30 05 再風大陸打滾了一陣子回頭看斬影 這裡簡直肥到流油阿... - 名無しさん 2013-03-20 00 21 53 在這張圖做出兩張R4了,做出第三張再開始推進度! - 名無しさん 2013-03-20 19 17 01 我想要尼西.....(拿不到妖寶 - 名無しさん 2013-03-20 21 19 40 少爺被一回殺.....遲來的官方正義嗎可惡不需要啊啊啊QWQ - 名無しさん 2013-03-21 00 18 49 之前是靠店長上狀態打後台無壓力通過……後來用R2瑪格姐姐又虐了夢夢一次。 - 名無しさん 2013-03-21 05 04 47 做出2-3張R2-3 因該可以輕鬆推這邊 - 名無しさん 2013-03-22 01 41 49 R卡都來這裡做www - 名無しさん 2013-03-22 19 36 44 請問如果想要輕鬆點輾斬影存硬幣,建議先R哪隻非課金角?? - 名無しさん 2013-03-23 14 43 53 最近用0分搜中M3機率好像變低了,其他人會嗎? - 名無しさん 2013-03-23 23 04 59 樓上上,只要是能瞬間高攻秒掉怪的都很適合。 - 名無しさん 2013-03-24 07 12 04 在這邊打其實靠L卡就好了,當初推過時還沒半張R卡。 - 名無しさん 2013-03-24 07 12 45 同意 靠雪莉的異質和艾喵雙身就輾過去了 還用不到唯一有R的艾伯呢. - 名無しさん 2013-03-24 11 04 07 伯恩表示 一個MOVE回來,整個場面我HOLE住 - 名無しさん 2013-03-24 16 07 49 M2超愛我的,我的綠碎快爆炸了... - 名無しさん 2013-03-25 10 14 08 非課金比較好打王的 大概是利恩 取得簡單 又有麻痺搶先攻 - 名無しさん 2013-03-25 15 48 03 比較好R的卡片 阿貝吧~好R傷害高 也有封技能 - 名無しさん 2013-03-25 15 48 36 搞什麼搜BOSS搜超久www - 名無しさん 2013-03-26 19 16 33 請問大家雪莉愛喵都在哪搜到的 - 名無しさん 2013-03-27 23 11 56 樓上,EX月之大陸、獎勵遊戲、暗房 - 名無しさん 2013-03-28 00 44 54 想當初人品爆發 靠L333的王子 老馬 阿奇叔 打贏 - 名無しさん 2013-03-28 23 50 46 在ニコ版妖樹寶石1第三階拿到古魯瓦爾多 - 名無しさん 2013-04-01 15 15 40 妖寶1中箱為艾伯 - 名無しさん 2013-04-01 18 54 58 連搜三次0分鐘 結果才搜到一次有紅寶箱的圖=ˇ= - 名無しさん 2013-04-01 21 36 41 我卡在這好多天了~BOSS你在哪(((((( - 名無しさん 2013-04-02 00 04 24 Orz 王子+狗狗+尼西 打到最後被永夜虐殺啊...卡關卡好久... - 名無しさん 2013-04-02 12 46 31 樓上上,我搜兩個八小時中兩張BOSS......可是我早就打過了,現在還有一張妳要嗎? - 名無しさん 2013-04-02 23 16 55 回樓上謝謝你先不用了,今天我搜到了,只是被很乾脆的打趴了,我打算先升一 - 名無しさん 2013-04-03 20 33 48 一張R(補上句 - 名無しさん 2013-04-03 20 35 02 一直卡在這boss...有夠難打的...而且骰運超爛... - 名無しさん 2013-04-04 01 27 34 妖寶1第二階左箱拿到艾伯...我原本想拿狗狗的... - 名無しさん 2013-04-04 16 30 07 樓上上 力恩很不賴喔 - 名無しさん 2013-04-04 16 36 14 利恩卡距+1 - 名無しさん 2013-04-04 20 53 04 第一回合用傑多偷到咒5的路過......... - 名無しさん 2013-04-04 23 07 51 尼西救天下...終於把boss幹掉... - 名無しさん 2013-04-05 13 00 35 拖到boss沒劍.移.防...花15回終於打趴了(歡呼ing~ - 名無しさん 2013-04-05 15 04 36 搜不到boss的話可以試著把伯恩擺第一位(誤 - 名無しさん 2013-04-05 16 51 29 輕輕鬆鬆解決三夢夢~我大將都還沒出XDDD - 名無しさん 2013-04-05 17 42 56 樓上上 伯恩是搜觸手系列用的啦!!! - 名無しさん 2013-04-05 19 00 16 靠活動搜了百次↑0分,一張寶圖、boss都沒有=__= - 名無しさん 2013-04-06 01 07 46 樓上保重,我也常常被系統惡意= =" - 名無しさん 2013-04-06 15 02 04 只用到一隻L3利恩迅速脫離~夢夢BYE~ - 名無しさん 2013-04-07 01 00 56 我打到剩一滴血慘勝 ....贏得超艱辛...... - ... 2013-04-07 01 55 38 0分BOSS3................. - 名無しさん 2013-04-07 11 00 47 0分BOSS3+1 (運氣沒有這麼好過了!! - 名無しさん 2013-04-07 14 39 14 帶爺爺去打不錯喔=ˇ=((雖然差點滅 - 名無しさん 2013-04-07 18 08 52 有人試過用兇兔的嗎?=w= - 荣理 2013-04-08 02 19 34 其實打BOSS不要想太多..之要是前不做壞事.事後不敗人品..15角帶去也能輕鬆打 - 名無しさん 2013-04-08 21 56 23 我遇到的夢夢完全沒有詛咒機會槍8連HP恢復都沒有,攻擊力都低於15,可能一堆特卡吧XD~ - 名無しさん 2013-04-10 23 15 27 用殘血(剩下1滴血)的L2小雪 單敲夢夢3兄弟 7回合搞定~ - 我 - 是 - 小 - 雪 - 控 2013-04-12 17 50 47 都搜不到到王...都滿30兩天了= =... - 名無しさん 2013-04-14 00 19 40 我在打boss時居然不小心跳掉(´・ω・ˋ)悲劇ㄖ(´・ω・ˋ) - 名無しさん 2013-04-14 11 44 08 搜不到BOSS的就果斷3天吧~(至少一天為主)搜M卡都會不小心連中BOSS3 - 名無しさん 2013-04-15 00 41 28 另外...別以為3天內就可以搜到BOSS...之後的地圖連搜3天,2星期還不一定會出現1個BOSS說~ - 名無しさん 2013-04-15 00 42 45 話說BOSS類型的地圖怪(M1,2,3)會使用詛咒卡抽走玩家的牌...感覺好煩...有什麼辦法抵抗詛咒牌嗎...? - 名無しさん 2013-04-18 21 10 41 我40等還一直卡在斬影森林... - 名無しさん 2013-04-18 21 11 40 招太好放 又有對戰習慣的話 斬影40差不多 - 名無しさん 2013-04-18 22 10 02 樓上上,我70等還卡在幻影城ˊ _ˋ - 名無しさん 2013-04-19 23 39 48 不課金也OK,艾伯血多技能好用當主攻,利恩技能強壓底張,尼西吃星星直傷見機隨時調用,利恩剩7HP,12回合成功滅BOSS - 名無しさん 2013-04-19 23 55 43 不知道有沒有打斬影boss兩次都失敗的八卦(淚)兩次都碰上一堆機會詛咒回復,boss攻擊幾乎都20以上還有30多的....用L333竟然打不贏唉唉 - 名無しさん 2013-04-20 02 12 48 啊啊啊 我快瘋了 都60等了還蒐不到Boss圖 我想過斬影啊= = - 名無しさん 2013-04-20 09 32 13 回樓上,可以用M3或門去換 - 名無しさん 2013-04-20 21 57 58 我個人打BOSS 是用L3阿貝 雪麗 愛柏( 雪麗-防 阿貝看情形狂砍 愛柏近距離防禦) - 名無しさん 2013-04-21 00 51 35 我現在到了月之大陸還一直回來刷碎片www - 名無しさん 2013-04-21 13 01 14 米熊輕鬆打BOSS - 名無しさん 2013-04-21 16 26 38 藍碎的話是斬影還是雷恩比較好弄 #21834;? - 名無しさん 2013-04-21 19 24 58 斬影吧 稀有度1就有M3了 - 名無しさん 2013-04-21 19 52 40 簡單啦!康拉德一隻就夠了! - 00 2013-04-22 20 20 22 感謝任務樣本統計 - 有資料真是太好了 2013-04-23 20 50 21 我到底什麼時候可以從這裡解放啦wwwwww從35到現在49要邁向50等了 - 名無しさん 2013-04-25 03 10 01 L3阿貝貝一人輾掉三隻夢夢... - 名無しさん 2013-04-26 21 05 05 按錯帶了L331的阿貝 狗狗 利恩上場...結果阿貝貝讓狗狗利恩在旁邊看戲 - 名無しさん 2013-04-26 21 08 53 幾小時比較好搜到妖統啊?? - 名無しさん 2013-04-27 17 10 12 3天或1天 - 3天或1天 2013-04-27 21 27 36 聽說尼西很好撿但是在這裡龜很久了遲遲搜不到尼西的地圖(躺地 - 名無しさん 2013-04-27 23 57 09 剛撿到尼西...送分身了(茶 - 名無しさん 2013-04-29 19 03 47 在這裡沒搜過寶圖+BOSS圖...都R了2張了=W= - 名無しさん 2013-04-29 20 38 07 搜到兩張BOSS圖 最後都死在夢夢大哥身上... - 衰小 2013-05-01 19 54 37 8h~16h也很容易中,不太需要用到3天 www - 名無しさん 2013-05-02 01 51 55 請問建議搜幾天拿寶圖(妖樹寶石3)?好想要尼西啊QAQ - 名無しさん 2013-05-02 15 21 23 被事件卡給表了= = - 名無しさん 2013-05-04 14 48 22 想着搜到尼西,于是弄了个0分钟,就来了尼西……颗颗 - 名無しさん 2013-05-04 19 52 40 雖然一直搜不到...但之前在獎勵遊戲時抓到了野生尼西,潮爽wwwww - 名無しさん 2013-05-05 00 30 23 歐咩茶都 - 名無しさん 2013-05-05 03 59 02 尼西~隨便搜都有(好人品!? - 名無しさん 2013-05-05 23 27 15 樣本太少 - 名無しさん 2013-05-06 00 28 50 八小時有辦法搜到門嗎? - 名無しさん 2013-05-08 22 20 16 四小搜到+1 - 名無しさん 2013-05-10 13 54 10 居然搜到了寶圖2wwww 16h搜到的:D - 名無しさん 2013-05-10 18 22 54 精靈之藥和m2卡只能選一個,哪個好呢? - 名無しさん 2013-05-11 01 54 47 四張地圖三天門*2 - 名無しさん 2013-05-11 09 46 12 樓上上 M2 - 名無しさん 2013-05-12 22 12 49 QAQ都搜三天的還搜不到寶圖 悲劇~~~ - 名無しさん 2013-05-13 21 00 10 L4艾伯技壓前兩隻夢魔...雖然不敵最後一隻.但是幸虧雪莉異質者撐住了XD - 名無しさん 2013-05-13 22 10 18 一直搜不到寶石3,但在朋友支援下終於讓母子重逢了OwO - 名無しさん 2013-05-14 19 25 20 有人知道墨菲斯之門是什麼嗎?? - 名無しさん 2013-05-15 01 36 26 以妖寶2來說,再拿到100G後,使用墨菲斯之門,就會回到起點重置,可以再次拿中途路上物品。 - 名無しさん 2013-05-15 02 45 23 30分搜到門 運氣真好 - 名無しさん 2013-05-16 20 12 03 從頭顱墓開始16小時探到這裡還沒出過寶藏3Orz - 名無しさん 2013-05-17 17 18 55 生R2之後終於秒三隻= ˋ = - 名無しさん 2013-05-17 19 33 35 搜了一星期8小時,16小時,3天,R卡完成了還搜不到Boss - 名無しさん 2013-05-18 21 15 43 我都搜8、16小時經常出現寶藏 - 名無しさん 2013-05-19 11 06 14 打展影湊碎片搜到BOSS= = - 名無しさん 2013-05-19 19 58 07 搜到一堆尼西= = - 名無しさん 2013-05-20 12 29 36 羨慕樓上,我都是搜到一次... - 名無しさん 2013-05-20 14 50 26 門怎么交易? =。= - 名無しさん 2013-05-20 18 58 50 3個16小時都有搜到M3 - 名無しさん 2013-05-21 20 05 07 人品真差搜三天搜了好幾次都找不到夢夢M3... - 名無しさん 2013-05-22 11 03 26 食人獸1跟植物妖怪2 好難出 - 名無しさん 2013-05-22 20 44 50 我一定要把小夏升到L5給BOSS開鐵門!!OAQ - 名無しさん 2013-05-22 23 50 07 我搜了1個月了 屁BOSSS還找不到 - 名無しさん 2013-05-23 21 17 52 請問用門重複的話消耗AP嗎 - 名無しさん 2013-05-25 10 37 22 阿碧抽牌 CC補血 凱倫自壞,總算打過去了 - 名無しさん 2013-05-25 22 38 16 應該要先來看的...好險有回復....其實可以說是僥倖過關的...剩小少爺我快緊張死了ZZZZZ 幸好妖魔夠笨留了一堆牌wwwww 永夜妖魔一回合內完殺w - 名無しさん 2013-05-26 17 17 17 我碰到的妖魔留了一堆槍卡結果被利恩封殺wwwwww - 名無しさん 2013-05-27 18 27 14 一整個一直在麻,最後還是很殘念的被毒死的有沒有wwwww - 名無しさん 2013-05-27 18 27 59 那時候是靠泡沫疊九層然後慢慢虐殺的 - 名無しさん 2013-05-29 22 07 02 TTmTT打夢夢M1被我秒了,夢夢M2出場帶著憤怒?把我方全軍秒殺!!我的人品超差的,系統一直給我搶,劍,特等等。都不給我防和移!!! - 名無しさん 2013-05-31 13 55 30 事件卡詛咒實在太過分了OTZ 沒牌可以用被封ㄉ死死的 - 名無しさん 2013-06-08 18 25 04 妖樹寶石我一次都沒搜到啊!!! - 名無しさん 2013-06-02 17 02 12 平均一天收到1~3個寶箱.目前正在蒐BOSS 中.... - 名無しさん 2013-06-05 19 56 29 請問搜BOSS搜多久時間最好?我最常搜1天,3天也間中會搜 但沒有BOSS啊!! - 名無しさん 2013-06-06 13 25 06 我都搜16小時、1天,出現差不多有十次的boss了 - 名無しさん 2013-06-07 01 45 53 搜了幾百年都沒好 - 名無しさん 2013-06-07 01 59 01 龜了一星期多都不見boss啊... - 名無しさん 2013-06-07 19 11 50 還是建議16HR為主,說真的這裡的BOSS圖根本是看系統爽不爽給的Orz - 名無しさん 2013-06-07 21 48 12 搜8hr跟16hr搜到boss,用布朗寧R1+荔枝/二哥L3打直傷闖關 - 名無しさん 2013-06-10 16 57 09 →60等還在斬影森林(攤死 - 名無しさん 2013-06-10 19 56 18 BOSS關印象中2.4.8小時共三場.一次就搜到.參考看看 - 名無しさん 2013-06-10 21 24 35 我由只得1張LV1,2,3小夏升到LV4都還在卡BOSS,已經2星期了是想我怎樣啊!! - 名無しさん 2013-06-11 23 32 29 斬影的資料詳盡度wwwwwww - 名無しさん 2013-06-12 00 18 04 搜了很多次16hr終於搜到,希望可以成功過關... - 我是呆了2星期的 2013-06-12 14 39 35 終於用LV4小夏打完,發覺BOSS不可怕....(可怕的是前面的關卡,很長啊~) - 名無しさん 2013-06-12 16 02 04 用小夏打還可怕的話就沒啥是不可怕的了 連用利恩都能爽爽吃的王 - 名無しさん 2013-06-12 22 42 05 L5音音夢+R2沃肯+M3梅博,前2位只開格,梅博自己打贏夢夢3兄弟~ - 名無しさん 2013-06-14 20 51 49 呃...有人需要BOSS圖嗎? - 名無しさん 2013-06-15 02 04 29 我需要 - 名無しさん 2013-06-15 22 39 48 我需要 - 名無しさん 2013-06-15 22 39 48 那樓上加我 - 名無しさん 2013-06-16 10 37 49 好 - 名無しさん 2013-06-16 12 50 51 名子? - 名無しさん 2013-06-17 09 34 13 名子? - 名無しさん 2013-06-17 09 34 13 HP1的史塔夏跟永夜夢魔同歸於盡了... - 吃我的叫化盛宴啦 2013-06-17 21 42 19 請問如果碧空達程度滿了(25) 是不是一樣搜不到斬影的BOSS圖 - 名無しさん 2013-06-18 00 52 18 對喔,達成度要到30喔(達成度是全部地區共用的) - 名無しさん 2013-06-18 12 51 19 成功捕獲夢夢大哥,蕾格大人硬吃了一發槍8竟然沒事,然後賊多真是超好用,只可惜被大哥用詛咒5爆完牌就打死了,最後派魔女上場一發紅蓮幹掉大哥,真是辛苦了我的萌角們了 - 名無しさん 2013-06-20 13 27 00 連蒐6次0分都是斬影森林的惡魔1........ - 好想死= = 2013-06-22 12 57 13 3等阿貝單挑BOSS關滿血.隊友還沒上場 - 名無しさん 2013-06-22 13 42 07 斬影惡魔1不是有劍3?還不錯吧! - 名無しさん 2013-06-22 20 17 13 到後面你就知道了= =劍3多的跟__一樣多 - 名無しさん 2013-06-29 18 29 46 用伊芙琳就幹掉全部了~~~捏了把冷汗阿 - 名無しさん 2013-06-23 13 14 46 回上7樓的 碧空是斬影後面的 代表已經過斬影了所以是蒐的到BOSS圖的 - 名無しさん 2013-06-25 15 59 50 康康一打三零損血 - 名無しさん 2013-06-27 23 20 39 用康康有什麼好說嘴的 很厲害? - 名無しさん 2013-06-28 23 08 41 你就用康康去打月光姬吧 WW - 名無しさん 2013-06-28 23 58 41 你就用康康去打月光姬吧 WW - 名無しさん 2013-06-28 23 58 41 用康康才能零損血也太弱WW - 名無しさん 2013-06-29 12 24 32 用艾伯L4完吃才是創舉www - 名無しさん 2013-06-29 17 24 10 我以前打是L3利恩1挑3,隊友都沒上場- - - 名無しさん 2013-06-30 07 24 33 問一下 Lv42 破到斬影森林Lv算高嗎? - 名無しさん 2013-06-30 17 36 01 樓上我現在剛踏進食人鬼村(因為水邊霸者活動暫停推圖),等級45被朋友說練等練太兇OAO - 名無しさん 2013-06-30 18 19 43 主要還是要看角色們平均的等級吧?畢竟打怪的是戰士們而不是聖女之子 - 我是樓上 2013-06-30 18 21 10 69等還在斬影的表示...(雖然都在打EX天使的爛圖就是了 - 名無しさん 2013-07-01 10 34 38 72等推過月光姬 跟樓上相比有一種我隨便玩玩的感覺 QAQ - 名無しさん 2013-07-02 09 56 43 平均L3 兩張R1 - 名無しさん 2013-07-03 22 28 32 請問要搜多久比較容易搜到BOSS? - 名無しさん 2013-07-04 00 04 22 搜8小時想搜門但一直搜到BOSS - 名無しさん 2013-07-04 00 09 03 93等還在打死都的大小姐路過...... - 名無しさん 2013-07-04 09 23 30 目前0分搜到M3圖10張.....一直出現 - 名無しさん 2013-07-04 10 18 15 這裡的BOSS圖超難搜的 - 名無しさん 2013-07-04 11 11 55 BOSS圖超難蒐又超難打 - 名無しさん 2013-07-04 16 58 24 boss真的很難打.......... - 名無しさん 2013-07-04 20 33 38 個人覺得運氣很重要 本來要用利恩領遺產 結果18骰17直接輾過去 連咒5都沒看見 - 名無しさん 2013-07-06 10 29 30 之前是用L3阿貝、艾伯、狗狗 - 名無しさん 2013-07-06 13 52 11 接樓上這個順序打,打到斬影還不知道可以換角打怪(哈哈),最後靠著狗狗的韌性打過去的 - 不小心送出留言了orz 2013-07-06 13 54 19 樓上真的是智障w - 名無しさん 2013-07-06 14 18 24 因為阿貝根本不用換下來啦XDD - 名無しさん 2013-07-06 20 52 51 阿貝一開始卡近很順利後來卡了幾回合半張怡都沒有,就被拉遠掛掉了 - 是智障沒錯ˊwˋ; 2013-07-06 21 14 57 妖樹寶石2的左邊綠箱不是機會2~而是抽兩張牌的那個!! - 更正 2013-07-07 23 11 15 抽兩張牌的事件卡不是就叫做機會2嗎0.0? - 名無しさん 2013-07-08 00 13 43 那個就叫做機會2 - 再次更正 2013-07-09 19 05 52 = = - 名無しさん 2013-07-08 00 33 12 BOSS最後一隻打不死應該拿傑多可是我又沒傑多ˊ_ˋ 沒辦法只好拿莉莉絲來慢慢打(痛 - 名無しさん 2013-07-10 19 57 16 我拿L3沃蘭德和L4小魔女跟L3的利恩想說打死後可以領個遺產,後來富少直接打掉前面兩隻剩下永夜夢魔,然後我換小魔女上場想說他剩2滴血可以打完結果系統當掉ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-07-10 21 21 40 4小時妖樹寶石1 !!!!!!!!! - 名無しさん 2013-07-11 02 54 21 妖寶2搜不到...... - 名無しさん 2013-07-12 09 36 49 想問一下門是指妖寶2任務嗎..? - 名無しさん 2013-07-12 11 07 57 請問妖樹寶石3搜幾小時的機會比較大? - 名無しさん 2013-07-12 13 22 01 妖寶2搜好久也搜不到..3天都用光沙漏了 56個沒一個墨門.. - 名無しさん 2013-07-12 19 13 31 妖寶2搜好久也搜不到..3天都用光沙漏了 56個沒一個墨門.. - 名無しさん 2013-07-14 20 08 51 BOSS好難蒐... - 名無しさん 2013-07-13 02 24 44 不太好蒐 - 名無しさん 2013-07-13 03 16 10 門蒐幾小時比較好呢??? - 名無しさん 2013-07-13 03 17 31 8小很好搜妖樹喔,前天搜4個 2個妖樹1,昨天搜2個 1個妖2一個3妖3 - 名無しさん 2013-07-13 11 44 26 竟然是8小wwwwww - 名無しさん 2013-07-15 09 35 55 ............. - 名無しさん 2013-07-13 16 23 32 雷恩門跟斬影門哪個好蒐.請問?? - 名無しさん 2013-07-13 17 08 12 LV3利恩單獨吃完BOSS3人組 連傳說中的咒5都沒看見 - 名無しさん 2013-07-14 01 01 36 妖魔2搜好久都找不到每一個都搜過了 - 名無しさん 2013-07-16 21 24 48 可遇不可求 就當作農M卡吧 長期住在這就算門不多 至少綠碎會多到滿出來 - 名無しさん 2013-07-16 22 26 36 BOSS我很快就搜到了、但是一直搜不到M2的蝙蝠..... - 名無しさん 2013-07-20 00 24 28 3天搜4個中1妖術2 - 名無しさん 2013-07-20 02 44 31 長期居民表示課耳環住這也爽了 - 名無しさん 2013-07-21 09 19 59 對BOSS自己事件塞什麼好呢? - 名無しさん 2013-07-22 23 43 07 對BOSS自己事件塞什麼好呢? - 名無しさん 2013-07-22 23 43 10 對BOSS自己事件塞什麼好呢? - 名無しさん 2013-07-22 23 43 13 BOSS圖打了好幾次 每次都遇到咒5 哪招阿?? - 名無しさん 2013-07-23 10 53 06 BOSS 打一次就過了 不過都沒搜到門== - 名無しさん 2013-07-26 23 44 36 因為沒有什麼事件卡所以我是亂塞ry 不過覺得如果有庫恩的話,帶他打掉boss變態的事件卡後會覺得後面打起來滿感動的ry - 名無しさん 2013-07-27 05 44 29 各位大大分享一下搜到門的時間吧O_Q - 名無しさん 2013-08-01 09 49 00 安安 香菇L4 布列L3 傑多L3 BOSS - 名無しさん 2013-08-03 15 00 25 門-- 3天 - 名無しさん 2013-08-02 23 05 22 跟1天 - 名無しさん 2013-08-02 23 07 00 16小時剛搜到 - 名無しさん 2013-08-03 14 12 57 安安 王子L4 布列L3 傑多L3 BOSS照樣輕鬆輾過 - 名無しさん 2013-08-03 15 01 57 宝图出了5回4回是门基本都是16小时←其实后2回本来是想搜boss的(sad - 名無しさん 2013-08-03 20 17 35 8小時搜到BOSS圖1 - 名無しさん 2013-08-04 08 06 08 8小時搜到BOSS圖1 - 名無しさん 2013-08-04 08 06 08 好爽BOSS用康康輾 - 名無しさん 2013-08-05 01 52 56 BOSS1.2帶誰打比較好,目前有L3商店五人王子布列伯叔尼西、L4阿奇 - 名無しさん 2013-08-05 13 24 22 請問一下...想要屯門 要放在哪裡比較好阿??創個分身來放嗎?? - 名無しさん 2013-08-06 15 42 31 傑多竟然把夢魔出的槍8搶來打夢魔(爽 - 名無しさん 2013-08-06 22 21 46 樓上上上 334利恩阿貝爾阿奇 利恩死命麻痺卡近出事遺產留給阿貝 - 名無しさん 2013-08-07 02 19 57 回去蒐展影...第1天 王1 第2天王2.. 第3天 王3+妖寶3... - 名無しさん 2013-08-09 19 10 46 想問一般任務Lv4 目前我新地圖進度沒有到4 還是搜的到任務...?! - 名無しさん 2013-08-10 22 26 58 想問一般任務Lv4 目前我新地圖進度沒有到4 還是搜的到任務...?! - 名無しさん 2013-08-10 22 26 58 今天隨手0分搜 結果搜到門真的嚇了好大一跳 - 名無しさん 2013-08-11 19 37 27 寶石樹妖3好難搜........有推荐要搜幾個小時嗎 - 名無しさん 2013-08-13 19 52 05 1天 16hrs - 名無しさん 2013-08-15 11 15 05 剛剛搜0分搜到LV10地圖 招來死亡的觸手1 ...... 怎麼會出現上面沒有寫的東西= = - 名無しさん 2013-08-23 01 28 40 阿.... 原來是活動地圖阿 想說怎會出現奇怪的東西... (跟樓上同個人 - 名無しさん 2013-08-23 02 03 44 在斬影森林搜0分搜到Lv10的地圖 招來死亡的觸手1 ☆1 ♡2 - 名無しさん 2013-08-23 13 24 26 看到陸水母出來的時候都飆汗了ˊ ˇ ˋ 還好最後爺爺砍了他~~ - 名無しさん 2013-08-23 13 41 45 水母直接小夏+泰瑞爾兩回解決... - 名無しさん 2013-08-24 09 28 23 0分搜到招來死亡的觸手1..居然隨手把他刪了!!!囧!!!! - 名無しさん 2013-08-24 21 41 34 2等阿貝砍死了1隻水母 - 名無しさん 2013-08-24 22 14 37 搜不到Boss任務...推荐應該搜多久? - 名無しさん 2013-08-26 15 29 49 我昨天搜3個16小時 有兩個是BOSS (2和3) - 名無しさん 2013-08-26 15 45 23 我搜了16小時12多次还是沒有...QAQ((我是樓上上 - 名無しさん 2013-08-26 15 54 57 我搜了20多次沒有一次搜到,比樓上的更慘 - 名無しさん 2013-08-29 17 59 04 我想請問要搜多久才能搜到妖樹寶石3 - 名無しさん 2013-08-29 22 25 43 我boss打了三次.............簡直心累......帶什麼角色比較好打啊(哭(。 - 名無しさん 2013-08-31 21 39 20 回樓上 我當年新手時是用蕯爾的XD 綁住會亂跑的夢夢 不過帶阿貝卡近打也是比較輕鬆的做法 - 名無しさん 2013-09-01 01 54 55 之前我打的時候是眼鏡L4一個人搞定,其他人都不知道來是要做什麼的~~~~ - 名無しさん 2013-09-01 19 44 42 我帶了R1艾伯還有伯恩和狗狗,,,;;;果然是人品問題(哭( - 名無しさん 2013-09-01 20 39 03 那水母到底可以幹麻... - 名無しさん 2013-09-02 17 45 08 請問用R1小夏R1薩爾R2阿修羅打BOSS2有用嗎 - 名無しさん 2013-09-05 20 03 38 之前用R2阿修羅一打三成功,小夏雪莉沒機會上場 - 名無しさん 2013-09-05 20 32 44 LV4小夏1打3秒殺,但人品都很重要... - 名無しさん 2013-09-05 20 58 21 M1人魂打死第一隻夢夢.無聊的大小姐路過 - 名無しさん 2013-09-06 02 12 50 樓上你想說的是M1鬼火還是M3人魂? - 名無しさん 2013-09-06 20 12 36 我想說這張圖的boss沒那麼難打吧?打到這張圖角色通常都有lv4了,劍三槍三都塞的滿了,光是牌組有利恩就能做很多事了~ - 名無しさん 2013-09-07 01 48 58 . - 名無しさん 2013-09-08 22 22 12 M1鬼火打死一隻夢夢.已解答 (地圖攻頂了.希望趕快開放新地圖 - 名無しさん 2013-09-09 01 49 10 一直想搜妖樹寶石1拿利恩,感謝今天森林心情好給我 - 感恩者 2013-09-23 00 01 47 媽,我終於過關了 - KKK 2013-09-09 20 45 15 請問 L333柯布魔女閃閃(或沃肯) 打Boss 勝率多少? - 名無しさん 2013-09-10 03 28 39 沒意外 應該會贏 不然改帶一隻利恩~~ - 名無しさん 2013-09-13 22 22 23 搜到妖魔統率者3 結果炎魔打到一半就斷線了...哭哭啦 - 名無しさん 2013-09-10 11 40 54 搜4小時搜到BOSS3 佛羅倫斯坦前兩支 最後永夜用朋友送的雙頭犬輾死了w - 名無しさん 2013-09-17 19 49 14 被m1蝙蝠打死 - ㄏ 2013-09-18 23 32 28 被M3夢夢一打三 R2香菇+L5泰瑞爾+L5露緹亞Q~Q 滿血才開打的說 - 名無しさん 2013-09-20 10 18 32 當初適用雪莉異質者加艾喵雙身輕鬆輾壓 當時還只有雪莉是L4 其他都L3呢... - 名無しさん 2013-09-22 11 29 37 L4神棍輕鬆打 - 名無しさん 2013-09-25 10 31 39 在天使大陸的BOSS才開始使用神棍.玩家們加油!! 這才剛開始 - 名無しさん 2013-09-25 16 41 39 阿貝爾表示 BOSS無難度 - 阿貝爾玩家 2013-09-25 20 28 20 用音音夢狂抽血輾過... - 名無しさん 2013-09-29 10 11 47 登陆奖励票子随后0分出妖宝3……自己都被吓尿 - 布劳大大别这么吓我 2013-09-29 10 34 25 有了利恩你的人生再也不缺牌 - 利恩使用者 2013-10-01 00 01 57 ....................╮´_ ゝ`)在斬影待了一個暑假到現在...一個boss都搜不出(。 - 名無しさん 2013-10-01 01 11 56 樓上 反正可以順便農 別想太多了(拍肩 - 名無しさん 2013-10-01 12 43 15 我在這個boss戰死了1次XDD 第二次只剩2滴血 - 名無しさん 2013-10-02 08 43 06 試了各種組合, 最後尼西單獨戰勝... - 名無しさん 2013-10-06 02 10 34 試了各種組合, 最後尼西單獨戰勝... - 名無しさん 2013-10-06 02 10 34 小魔女鬼畜三回合輾過夢魔... - 被小魔女嚇倒了的路人 2013-10-06 04 18 53 回來農這裡好富有(望) - 名無しさん 2013-10-06 22 14 06 各種妖術寶石1.....我要2啊啊啊 - 名無しさん 2013-10-07 16 21 50 3等阿貝卡近就能一挑三.加油阿.各位 - 名無しさん 2013-10-07 20 21 57 樓上九樓那個還好,在下曾經卡在那該地方長達半年多...被滅團3次.... - 名無しさん 2013-10-08 23 19 57 可怕的不是Boss,而是天殺的事件卡ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-10-11 12 19 25 夢魘L3被 L5露緹姐一招秒殺 -_- - 名無しさん 2013-10-12 18 34 49 回樓上上 天殺的事件卡+1,一直被詛咒砍手牌.......(淚奔) - 名無しさん 2013-10-13 02 31 17 L5神喵L4黑肉和奇叔,被永夜玩壓底,斬影黃昏直接站著給我打,換永夜時43攻秒奇叔,幻影拉近秒黑肉(因為都槍卡沒坊卡)最後神喵十三眼二血反殺他一血(艾茵抱)果然喵喵賽高!! - 名無しさん 2013-10-13 15 03 42 天殺的事件+1,好不容易快贏了就因為那該死的詛咒5又掛了 - 名無しさん 2013-10-14 09 17 21 人生第一次瘋狂搜到妖術寶石2......可是我要M2orz - 名無しさん 2013-10-19 02 37 40 康康一個打10個 - 名無しさん 2013-10-22 18 19 03 在L5R1R1的幫助下 險勝= = - 名無しさん 2013-10-24 18 38 19 我用 L334 1次便過了... 全非貨耶 有這麼難嗎 - 名無しさん 2013-10-27 17 44 42 L3阿貝一人就能打贏BOSS關了O.o.好好加油吧~地圖已畢業的玩家路過 - 名無しさん 2013-10-27 20 01 11 有聽到朋友L333一次輕鬆電爆BOSS== - 名無しさん 2013-10-28 18 41 34 打BOSS L3利恩一隻劫影卡近就好了呀 - 名無しさん 2013-11-03 10 58 11 我第一次玩時一開始都沒移卡or對方移卡比我多而被拉遠,剩壓底老馬時對方還有兩隻,結果狂戰抗衡開下去直接秒掉兩隻 - 名無しさん 2013-11-04 12 56 32 L3教父隨便打都贏 - 名無しさん 2013-11-06 18 28 18 這裡的BOSS關是小怪呦.後面的BOSS是帶了金神棍.打了一小時還打不死的那種BOSS.不然就要帶小夏夾死.BGT一起死.柯布天鵝 - 名無しさん 2013-11-06 19 07 05 拿R1R1L4就輕鬆電爆BOSS(詛咒回復槍8都沒看到) - 名無しさん 2013-11-09 21 36 23 妖魔之泉3要蒐多久才比較搜的到?10分? - 名無しさん 2013-11-12 20 56 10 搜不到BOSS QAQQQQQQ - 名無しさん 2013-11-15 11 29 21 魔女神偷槍8XDD康康慨第4招秒兩隻WWWWWWW - 名無しさん 2013-11-16 16 16 36 2H搜到門OAO! - 名無しさん 2013-11-17 02 02 31 妖魔之泉0分 - 名無しさん 2013-11-24 07 42 15 打了2次王結果都是殘敗...卡片幾等去打比較恰當? - 櫻 2013-12-01 15 58 58 L3利恩 事件全塞星1+移1 第一之別太快幹掉 一直卡進就對了 - 名無しさん 2013-12-04 12 07 38 樓上*2,你的卡片幾等?(當初lv4小夏3回秒殺,後期地圖殘血險勝...) - 名無しさん 2013-12-04 19 47 30 不是L3阿貝就能贏?? - 名無しさん 2013-12-06 03 04 39 靠 被講的好像很難過...害我很擔心 結果勒 BOSS2 - 小新手 2013-12-09 12 22 26 我用L2 艾伯 L3利恩 R3史普 根本沒用到史普 靠艾伯+利恩就贏了 - 小新手 2013-12-09 12 24 48 現在魔腳這麼多隨便打都可以贏吧??就算打不贏龜一段時間升張R卡不是問題 - 名無しさん 2013-12-09 19 29 15 0..0 - 名無しさん 2013-12-10 01 13 55 門 !! - 名無しさん 2013-12-10 11 45 02 ......這邊Mobage版搜到【哨兵與幽靈騎士6】請告訴我這不是幻覺... - 名無しさん 2013-12-12 10 18 57 妖樹寶石2 艾伯變槍3 - 名無しさん 2013-12-12 18 31 37 如果還是新手沒什麼強力卡一定要帶利恩+1不是吃遺產是用來上麻痹卡進的,慢慢磨就可以。這樣用地圖出的角色L3就能打過啦。 - 名無しさん 2013-12-13 04 26 19 我一直都不看地图信息,刚刚打boss发现有三个梦魔而我头阵只有1HP简直要哭…………而且还中断连接了 - 名無しさん 2013-12-18 13 35 14 沒耐心過垃圾堆 先回來濃r5要的紫碎 - 名無しさん 2013-12-19 07 58 23 樓上x5那不是幻覺我也搜到了哨兵與幽靈騎士6 - 名無しさん 2013-12-19 19 56 03 哨兵與幽靈騎士5是哪招? - 名無しさん 2013-12-19 20 38 15 搜到 哨兵和幽靈騎士6...... - 名無しさん 2013-12-19 21 25 52 哨兵和幽靈騎士6最後的藍格是啥? 搜到+1 - 名無しさん 2013-12-19 21 29 47 哨兵和幽靈騎士6 是伯恩 - 名無しさん 2013-12-19 21 30 48 哨兵和幽靈騎士6 寶箱分別是"移一"(綠寶)"花1"(藍寶 - 名無しさん 2013-12-19 21 52 25 能拿到柏恩?? - 名無しさん 2013-12-19 21 32 45 伯恩在妖蛆的巢穴(為什麼不是在烏波斯的黑湖呢 m ) - 名無しさん 2013-12-19 21 57 08 0分 哨兵和幽靈騎士4 - ㄏㄏ 2013-12-19 22 18 27 4小時 搜到哨兵和幽靈騎士5(σ・Д・)σ★ - 名無しさん 2013-12-19 23 35 30 請問哨兵和幽靈騎士四 後方那個紅箱子是甚麼? - 名無しさん 2013-12-20 02 14 07 幽靈騎士四 是 阿貝爾 - 名無しさん 2013-12-20 05 40 08 0分 哨兵和幽靈騎士6 - 名無しさん 2013-12-20 14 36 04 0分 哨兵和幽靈騎士4 阿貝爾 - 名無しさん 2013-12-20 18 27 48 10分鐘 食人獸3 - 名無しさん 2013-12-26 18 29 13 10分鐘 風之細語1 - 名無しさん 2013-12-26 19 03 18 boss關一直收不到~TT - 名無しさん 2013-12-28 20 20 13 QAO想當初過展影時只有一張L4狗狗 其餘L3商店角= = - 名無しさん 2013-12-29 23 03 10 BOSS關收不到+1 - 名無しさん 2013-12-30 19 58 18 當年333公主伯恩利恩就過了030 懷念公主可以當非課戰神的時代...... - 名無しさん 2013-12-30 20 14 55 現在打過斬影的BOSS圖有劇情可以看耶((回去農碎時打完發現....除了聖女外那其它還有哪些地圖BOSS打贏後有劇情可看??? - 名無しさん 2013-12-30 23 50 32 似乎每一個大地圖的最後一個地圖都有 - 名無しさん 2014-01-04 16 22 57 妖樹寶石3 收不到 - 名無しさん 2014-01-05 00 38 57 寶石3可以搜搜看4小8小 剛剛有搜到 - 名無しさん 2014-01-12 01 13 16 16小時 哨兵和幽靈騎士3 - 名無しさん 2014-01-12 13 22 13 16小時 哨兵和幽靈騎士2 - 名無しさん 2014-01-12 13 23 10 16小時 植物妖怪3 - 名無しさん 2014-01-12 13 24 01 問一下喔~~ 斬影打完會有什麼獎勵 ?? - 名無しさん 2014-01-17 21 23 06 會有影世界服裝 很漂亮的說~ 3 - 冰宮雨 2014-01-18 02 10 00 請問會有抽抽嗎 ?? - 名無しさん 2014-01-19 21 48 26 不會 - 名無しさん 2014-01-19 23 10 29 不會 - 名無しさん 2014-01-19 23 10 29 好~~~ 感謝各位精湛的解答 www - 發問者 2014-01-20 21 21 12 請問一下 衝藍碎要去哪搜?? 本人到夜影步道 - 名無しさん 2014-01-24 11 10 42 樓上我和你一樣OAO到夜影步道 想衝藍碎 - 名無しさん 2014-01-24 16 45 37 幾小時比較好搜得到boss? - 名無しさん 2014-01-25 12 58 46 我也想問..都搜不到QAQ - 名無しさん 2014-01-25 21 42 32 藍碎去展影或雷恩爬~夜影步道一堆垃圾... - 名無しさん 2014-01-26 17 14 21 搜16H個人覺得很好中Boss - 名無しさん 2014-01-26 17 31 04 當你覺得在展影內拿到一車藍碎後~你就得再拿到一車藍碎才出的去(此人在展影R了三張才找到Boss - 名無しさん 2014-01-28 13 17 04 我搜了6個16小時中了4張BOSS 2個1 1個2 1個3 - 名無しさん 2014-01-30 21 54 18 終於到達斬影啦 開心~ - 帥氣皮卡丘 2014-02-07 21 19 36 樓上樓上樓上XDD 我也是(?) 後來拿指南針OTZ - 名無しさん 2014-02-11 19 00 09 天啊 我就是搜不到boss...我已經不想再呆在這裡了QAQ - 名無しさん 2014-02-12 00 30 02 樓上 加油 - 名無しさん 2014-02-15 00 57 37 三天搜不到QQQQQ - 名無しさん 2014-02-15 20 53 26 大家覺得墨門好拿嗎? 我覺有些難度 機率出現不太大 玩了快一年 搜沒超過五個 好像最多才中三個! - 名無しさん 2014-02-15 21 58 57 Boss請用16H 不然就用指南針吧 - 名無しさん 2014-02-16 00 29 18 門門平均一週1.5個.N小帳統計過半年的路過 - 名無しさん 2014-02-16 21 23 11 0分鐘,妖魔統帥者1 - 名無しさん 2014-02-21 01 03 38 16小時搜到門~ - 名無しさん 2014-02-22 04 45 11 想請問一下大家,一個門大概可以換幾個衣櫃 #21602;?剛玩還不是很清楚門的價 #20540; #21602;… - 新人君 2014-02-22 19 28 31 妖樹寶石1,不靠EXP不靠獎勵遊戲把狗狗用"撿的"撿到L3WWW - 名無しさん 2014-02-23 20 20 41 妖樹寶石1,不靠EXP不靠獎勵遊戲把狗狗用"撿的"撿到L3WWW - 名無しさん 2014-02-23 20 20 41 搜不到Boss...QWQQQQ - 名無しさん 2014-03-01 02 38 29 門變得好難搜... - 名無しさん 2014-03-02 14 02 02 門搜多久最容易搜到啊?! - 名無しさん 2014-03-02 22 32 56 門搜多久最容易搜到啊?! - 名無しさん 2014-03-02 22 32 57 我搜門都用一天或16小時WWW - 名無しさん 2014-03-02 23 02 59 推到下一個地圖就搜不到boss了? - 名無しさん 2014-03-05 21 10 19 任務探索時間是不是不太準? 怎麼全部都是圈圈 - 名無しさん 2014-03-07 14 44 06 我已經蒐了將近一個月都搜不到BOSS圖= = - 名無しさん 2014-03-08 13 58 17 搜個16小時到1天有BOSS.門反而機率變低.我也懶了 - 名無しさん 2014-03-08 19 33 45 花30分搜到妖魔統率者1 - 名無しさん 2014-03-09 02 10 42 打第二次boss的時候出現對白了@A@ - 名無しさん 2014-03-09 13 04 33 抱歉,是打贏boss第二次的時候出現對話了QAQ除了斬影,還有哪個地圖會有這種現象麼? - 俺是樓上 2014-03-09 13 15 09 搜4小時拿到尼西OwO BOSS你在哪!!! - 名無しさん 2014-03-09 13 23 07 BOSS好搜.反而門.... - 名無しさん 2014-03-09 14 12 47 多了boss,多了哨兵和幽靈騎士456,樣本統計不淮了吧 - 名無しさん 2014-03-09 16 52 27 不知道是不是錯覺,夢夢抽到咒五跟回二的機率變的好高喔~幫親友用非課打到我快抓狂了,太久沒回斬影突然不知道該怎麼面對夢夢們QQ - 名無しさん 2014-03-09 23 51 29 TO樓上 我是用R1眼鏡R1傑多L5雪莉 眼鏡搶近雷擊雷擊雷擊 被拉遠就換傑多(有星星)或雪莉(沒星星)擋下來 傑多還可以順便偷牌 我運氣很好好像七回內過了 不過應該把艾伯換成滅世大大才對w 卡牌比較容易 - 名無しさん 2014-03-11 19 43 01 1小時ww妖寶2 - 名無しさん 2014-03-11 22 16 13 這禮拜拿了好多門 - 名無しさん 2014-03-15 15 59 00 想要及藍碎和門 結果搜了好幾個任務都沒門和L3是怎樣了 - 名無しさん 2014-03-17 21 25 29 想做第一張R卡 結果不小心搜到尼西 ㄎ - 名無しさん 2014-03-17 23 11 27 想做第一張R卡 結果不小心搜到尼西 ㄎ - 名無しさん 2014-03-17 23 11 27 剛搜到門了 - 名無しさん 2014-03-22 01 34 22 利恩表示麻痺卡近後夢夢啥的無煩惱 - 名無しさん 2014-03-23 16 23 35 剛0分搜到門! - 名無しさん 2014-03-24 21 18 17 26進度一小時妖樹1get - 名無しさん 2014-03-24 23 48 23 請問一下~~假如想要蒐門,最好搜多久比較好? - 名無しさん 2014-03-25 14 07 58 依照樣本數的資料來看當然是三天最有機會搜到,不過有人說可以只搜1天8小時或者是16小時,不然沒搜到心情會很差 - 名無しさん 2014-03-26 22 51 45 請問如何搜BOSS關卡比較容易# - 名無しさん 2014-03-27 16 37 39 16小時吧,目前都用這搜(搜9次有1次boss) - 名無しさん 2014-03-29 10 52 13 偷到槍8潮爽der - 名無しさん 2014-04-23 17 54 01 話說斬影的樣本數好多啊 - 名無しさん 2014-05-17 01 35 37 槍8偷到兩張,打出去wwwwww - 名無しさん 2014-05-17 19 00 36 感覺現在的斬影都蒐不太到M2,M3倒是源源不絕的一直來... - 名無しさん 2014-05-28 14 00 28 16小時搜到妖樹寶石2 - 名無しさん 2014-06-18 13 19 17 0分搜到妖樹寶石2 - 名無しさん 2014-06-19 20 56 15 我要搜60門!!!(進度1/20(。 - 名無しさん 2014-06-23 20 16 47 斬影森林的樣本數很多是因為從前的挑戰者們幾乎都被夢魔三兄弟卡在月大陸前面過不去 - 名無しさん 2014-06-24 10 09 21 布列伊斯+薩爾卡多~~一次通關~~ - 名無しさん 2014-06-26 20 17 51 教主太好用了了了、其他人沒得上w - 名無しさん 2014-06-30 15 50 32 當初里斯L4一人單挑通關我都傻眼了 - 名無しさん 2014-06-30 23 58 37 現在新手也能靠著N卡硬是輾過去了 - 名無しさん 2014-07-01 12 56 43 怎麼可能被卡住,當然是沒寶圖沒渦打時來搜一下增加樣本數 - 名無しさん 2014-07-01 14 09 14 請問妖魔統率者3大約可以換幾個門?我不是很懂 - 名無しさん 2014-07-02 20 24 09 直接開柯布 CC 香菇把後面兩支打死就好了 - 名無しさん 2014-07-05 11 03 18 搜索4~8小時N次都沒找到,一口氣弄四張16小時找到BOSS2,從人物L333搜到L443... 打最後一隻剛好沒移動卡,開場幾回合兩個人物被秒殺,最後梅莉拖到16回合,剩一滴血,剛好凹到四倍骰險勝 - 名無しさん 2014-07-10 06 24 46 小夏+雪莉 小夏秒兩隻、第三隻雪莉秒wwwww - 名無しさん 2014-07-16 22 34 30 現在的BOSS竟然可以賣門ww - 名無しさん 2014-07-28 20 51 17 夢夢移到近距自己卡牌 我就輾過去了 - 名無しさん 2014-08-02 22 15 30 為什麼我覺得BOSS前面的怪比較難對付wwwwww - 名無しさん 2014-08-05 16 04 32 ......我搜到不朽廢墟 那是啥??? - 名無しさん 2014-08-07 20 14 33 活動任務 - 名無しさん 2014-08-07 20 28 03 可以重新開始當前的任務 - 名無しさん 2014-08-29 20 07 16 墨菲斯之門是啥? - 名無しさん 2014-08-26 14 17 03 門是啥??有啥用 - 名無しさん 2014-08-27 18 59 43 可以重新開始當前的任務 - 名無しさん 2014-08-29 20 07 30 可以重新開始過到一半任務的道具,通常可以累積多個搭配寶圖洗碎片,有門的地圖也多用於交換角色圖或寶圖 - 名無しさん 2014-09-19 00 13 16 贈送[妖魔統率者1]給搜不到BOSS圖的大小姐,需要的請留ID - 名無しさん 2014-09-19 20 26 28 能給我嗎?感謝... ID 大辭典 - 名無しさん 2014-09-23 17 33 00 樓上以加好友,請認證 - 2014-09-24 16 08 10 可以给我一个boss图吗,搜了2个星期了 - ID snnfer 2014-10-15 00 02 03 可以給我boss圖嗎....卡好久 - demonmark 2014-10-18 17 57 10 到的時候暗自叫爽(快要突破了)搜了之後更爽(怪卡好多) - 名無しさん 2014-10-18 18 09 16 謝謝那位給我艾茵的大大^^ 祝你遊戲順利唷 ) - 名無しさん 2014-10-19 03 42 02 謝謝那位給我艾茵的大大^^ 祝你遊戲順利唷 ) - 名無しさん 2014-10-19 03 42 03 卡這裡真的很好爬R卡 - 路過大小姐 2014-12-18 18 54 29 [妖魔統率者1]有人需要嗎._. 我還想繼續卡者(可以換[妖樹寶石2]更好) - 名無しさん 2015-01-17 01 08 15 樓上想騙誰啊...1門換2M怪 - 名無しさん 2015-01-21 22 42 51 有人需要boss圖嗎ˊ ˋ 搜了超多boss1、2的圖(就是搜不到門QQ 想要的留言下吧 - 名無しさん 2015-02-10 16 26 27 我太強了! 剛剛秒投妖寶2 讚 - 名無しさん 2015-02-16 12 28 45 打錯 是秒搜 哈哈 - 名無しさん 2015-02-16 12 29 16 豎Coss蝨鵬AQ - Luisiana 2015-02-17 08 21 42 有人可以給我BOSS圖嗎謝謝QAQ ID 藍色綿羊 - 名無しさん 2015-02-23 21 34 01 有人有多得BOSS圖嗎 都找不到= =能幫一下嗎ˊˋ - 名無しさん 2015-05-02 21 12 16 有人有多得BOSS圖嗎 都找不到= =能幫一下嗎ˊˋ 忘了說ID 炎犒冰燹 - 名無しさん 2015-05-02 21 15 27 希望各位如果有多的圖的話可以給我ˊ ˋ 盡量是有怪物卡的 想衝R 幾等的都OK ID 黑の雀 - 名無しさん 2015-05-22 13 59 45 求一張boss圖 ID 露易絲one - 名無しさん 2015-08-25 12 05 32 豎?OSS蝨 - 吳頎呦 2015-09-02 16 02 08 跪求Boss圖ID紅紅紅 - 名無しさん 2015-09-03 23 35 34 誰有Boss圖請給我阿阿阿阿阿阿阿阿阿。・゚・(つд`゚)・゚・ID辛格‧菈普 - 名無しさん 2015-09-27 22 03 26 樓上還需要嗎OvO?已寄邀請了 3 - 名無しさん 2015-09-29 19 06 13 謝謝你 - 名無しさん 2015-10-05 21 43 42 ㄔㄟ - 名無しさん 2015-11-07 23 32 38 有人能給我boss地圖嗎QAQ 搜了超久都搜不到QAQ ID 卞小白 - 名無しさん 2015-11-16 20 10 59 誠心推薦斬影4小時搜,4天出了三個門連我都覺得OP - 搜門桑 2015-11-25 16 22 25 ID 人品無敵 缺BOSS圖 - 名無しさん 2015-12-16 17 47 14 1hr 4張 一張風之細語2 一張斬影的惡魔3 其他兩張沒M卡 - 名無しさん 2015-12-27 19 09 29 boss2的图在二阶右红箱开出了出叶 - 咦?! 2016-02-15 15 13 55 請玩家避免在WIKI貼交易文(包括求角求BOSS圖),把留言區留給提供資訊的玩家謝謝(詳見首頁公告) - 名無しさん 2016-02-24 16 46 49 要去哪裡報樣本數啊 - 名無しさん 2016-08-27 12 07 49 求m3地圖 我超缺 id:QsTyLe北極 - 2016-11-5 2016-11-05 12 45 17 安利朋友玩的时候搜了斩影3天的图给练手,最后打完箱子开出了讨魔的证明…有人碰到过吗… - 名無しさん 2017-01-14 21 09 39 那個估計是墨菲斯之門吧……討魔怎麼可能送 - 名無しさん 2017-06-23 19 00 23 誰跟你討魔證明 - 名無しさん 2017-01-31 03 51 58 123 - 123 (2023-06-05 11 26 09) DMM 妖樹寶石3 左三變成槍3 - 名無しさん (2024-03-27 20 42 36) DMM 兇狠的狂人1 又二變成槍3 - 名無しさん (2024-03-27 21 10 50) 細語3變成劍6 - 名無しさん (2024-04-01 06 54 40) 妖魔之泉2 中間精靈之藥變槍三 - 名無しさん (2024-04-02 23 53 52) DMM 風之細語3 三階是綠箱(劍6) - 名無しさん (2024-04-13 08 47 39)
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HIGHLOW打2等艾茵,滿七星後看到四張現LV-2的角色卡 - 名無しさん 2012-05-28 23 59 29 請教一下 聽說R卡上10星拿不到同等角色卡...? - 名無しさん 2012-05-30 12 51 36 帶R卡爬星會拿到碎片 這個往上捲有說的很清楚 - 名無しさん 2012-05-30 20 37 26 所以帶R卡能拿碎片拿不到腳色卡囉? - 名無しさん 2012-05-30 21 12 25 但它並沒有強調就拿不到L卡…所以R卡上了十星真的只會拿到碎片囉? - 名無しさん 2012-05-31 01 22 12 請問(*1)是三張隨機出現一張還是三張都會出現? - 閃雷ㄕ 2012-05-31 06 20 06 同一場獎勵遊戲裡面一直3骰2、4骰3、10骰11、11骰12...光是花1就用掉8枚...有沒有這麼巧QQ - 名無しさん 2012-06-01 03 33 32 带R会拿到同等角色卡啊 例如带R3小雪,在十星后会看到L3小雪[ry - 名無しさん 2012-06-01 05 57 29 請問一下 我剛做了第一張R卡 想加速做下一張R卡 大家會推薦上十星拿碎片(藍碎 紫碎)嗎? - 名無しさん 2012-06-02 00 02 11 請問(現Lv-1×6)是三張隨機出現一張還是三張都會出現? - 閃雷 2012-06-02 15 48 30 赫然發現以前在3v3敗北7星遇見愛柏L1一張 - 名無しさん 2012-06-02 20 13 25 然後當時我還傻傻的再繞了兩圈 最後還是..艾柏L1*1(崩潰 WIKI還沒寫入 回報 - 連續樓上 2012-06-02 20 16 01 PVP 3V3獎勵遊戲牌組外人物卡是不是很難撿Q_Q花花都沒了沒看到一張 - 名無しさん 2012-06-02 22 43 27 好不容易贏了都沒有喜悅感了(等等 - 名無しさん 2012-06-02 22 43 52 high low真的有角色卡嗎? 我從5.8星爬到7.2星都沒看到半張耶 - 名無しさん 2012-06-05 14 28 28 加油吧孩子...遲早會轉見的(剛剛遇見尼西子 - 名無しさん 2012-06-05 22 11 36 回樓上上上!有啊~~剛拿到艾茵一張(雪莉.王子.公主) - 名無しさん 2012-06-05 22 28 13 少打一個上=口= - 名無しさん 2012-06-05 22 28 50 衝了兩次十星,一次上十星骰了五十次左右,另一次約三十,新角沒看到一張,坑人的吧 - 名無しさん 2012-06-06 11 29 28 HighLow 敵人L3 過了王子之後 拿到5張人物卡 上限應為7.5 ? - 名無しさん 2012-06-06 19 37 29 樓樓上 十星之前沒看到角色卡別拚了 在拚還是不會出 - 名無しさん 2012-06-07 01 02 50 我拿到了一個名子為[-0],效果[-0]的道具...這是神馬... - 名無しさん 2012-06-07 22 45 32 我也拿到了-0道具0.0 什麼東東?! - 名無しさん 2012-06-07 22 53 48 那是日本的新活動,效果是開地圖(類似情人節邀請卡),台灣目前沒開放用了只會開到蝙蝠,建議大家留著等活動出了以後再開 - 名無しさん 2012-06-07 23 37 43 十星連續骰了快一個小時.新角一張都沒有.爛死了 - 名無しさん 2012-06-09 14 41 08 我要用這方式拿傑多!((剛剛把抽獎卷用完結果遇上銅牆鐵壁的人 - 名無しさん 2012-06-09 21 22 00 靠爬十星拿到伯恩跟閃閃 努力拼太太!!! - 名無しさん 2012-06-10 02 59 23 怎樣才能拿到那樣道具?11勝利? - 名無しさん 2012-06-10 12 55 45 給個建議 不要有衝十星拿新角的念頭 等你存到三張L四想鑲金時再去拼十星 到了那時 你的存款會比較多 然後就算上了十星沒新角可拿 你也能拿一張L四衝鑲金 - 名無しさん 2012-06-10 20 35 42 是不是用R card 打的就算10星都不會有新角的?我10星全都是碎片(\*口*!?/) - 名無しさん 2012-06-11 22 12 06 不會,還是人品,我之前就有帶R111史普艾茵布列在10星看到古魯 - 名無しさん 2012-06-11 23 02 02 剛爬星2次7骰3,2次6骰2,外加4個花3硬給他上到L4..絕對不再買花5!(怒**去數字網好了~ - 名無しさん 2012-06-12 15 43 50 我1vs1勝利才3.5星就有艾依了耶? - 玹 2012-06-12 22 39 13 3vs3 勝利9.7星 瑪格Get! - 名無しさん 2012-06-13 07 05 43 3v3 勝利 10星滿後,目測是10.4星得到雪莉,這使我以後滿10星也可能再拼5次看看 - 名無しさん 2012-06-13 12 36 21 死都的"古代龍人2"的M1 H L 從4.5星開始... - 名無しさん 2012-06-14 01 01 09 3V3負 6.5有艾依 - 名無しさん 2012-06-14 04 12 53 新3V3 WIN 從8.5星開始? - 名無しさん 2012-06-15 00 49 45 3V3 lose的在7星有法典碎片嗎?3v3 lose 7-5.5=1.5,win 10-7.5=2.5,lose容易拿點嗎 - 名無しさん 2012-06-15 19 54 11 3v3負,10星有艾伯 - 名無しさん 2012-06-15 20 52 12 3vs3lose 有法典碎片 七星後過一點 - 名無しさん 2012-06-16 02 42 00 3v3 lose 好像比較易拿法典碎片- -? - 名無しさん 2012-06-16 16 48 41 可是我打了快10場3vs3lose衝到7星除了第一場外就沒看過法典碎片出現了-3-但是10星幾乎每次都出現 - 名無しさん 2012-06-16 21 54 49 ω・)ノ 3v3 lose 7星過後一點遇到利恩 - 名無しさん 2012-06-17 22 42 26 3V3 WIN 在8.6星看到妖魔戒指 - 名無しさん 2012-06-20 04 34 12 10星 也沒看到碎片 - 名無しさん 2012-06-22 19 22 59 我想要布列啊啊啊~但十星從來沒出現過組外角、是我人品不足嗎~~~((躺 - 名無しさん 2012-06-23 15 39 44 布列很好拿阿 外角要很後面... 想當初10星後再骰了10幾次才看到太太和雪莉... - 名無しさん 2012-06-23 15 59 08 接樓上 當然花跟送的星星也就這樣快沒了 = = - 名無しさん 2012-06-23 16 07 09 3v3 lose 7星整有利恩 - 名無しさん 2012-06-24 07 45 33 1vs1敗北/平手1.2有角色卡 - 名無しさん 2012-06-24 09 08 02 回樓上上上~我家雪莉跟太太還有馬叔都在剛開始銅抽就了、但怎樣就是沒有布列啊啊啊啊啊((話說艾喵也在一開始就中了....但她被冷凍了= = - 名無しさん 2012-06-24 23 08 23 (再接)尼希子也被冷凍....我要布列布列布列~~((打滾 - 名無しさん 2012-06-24 23 12 48 只能說 多拼幾次吧 我伯恩也只看過一次就沒看過了 Orz - 名無しさん 2012-06-25 02 35 40 10星要拿到(現Lv減1)×6非常非常的難(通常都是同等級x1),如果在之前就看到(現Lv減1)x4或x5建議馬上拿(要衝r卡的情況) - 名無しさん 2012-06-25 17 35 22 3v3敗北 確認在GEM460%出現妖魔戒指 截圖 images.plurk.com/77f755f21445138ce47b666b95dfffaf.jpg - Kimochi1 2012-06-25 23 36 54 衝了好幾次10星都沒有看到伯恩,我都把閃閃衝R了你為什麼不來我家?(有關係嗎) - 名無しさん 2012-06-26 00 50 53 龍人M2從4.9星起跳 - 名無しさん 2012-06-26 14 03 35 任務HighLow 7.1星=495%有王子=古魯瓦爾多 - 名無しさん 2012-06-26 20 08 27 我沖了兩次十星都沒看見黑腰,明明都用他打的... - 名無しさん 2012-06-27 01 08 50 任務 HighLow 8.2星有劍3和槍3的事件卡 - onbb 2012-06-27 19 42 57 附上圖片為證 劍3 i.imgur.com/h7Ijs.jpg 槍3 i.imgur.com/PU5FX.jpg - onbb 2012-06-27 20 01 27 請問用L4雙M3上10星 這樣出現那L4的機率會增加嗎? - 名無しさん 2012-06-28 04 49 59 3v3敗北 確認在GEM350%出現妖魔彈藥 截圖 images.plurk.com/369aeb48fa011a697a1b542e8f7a8759.jpg - Kimochi1 2012-06-28 17 14 03 最近幾天接連3v3敗北出裝備.....但是為什麼都是在小友身上啊啊啊....orz - Kimochi1 2012-06-28 17 15 08 給樓上 用L4+雙M3不會提高你那隻L4的出現率,因為你會看到一大堆L1眼鏡*X...... - Kimochi1 2012-06-28 17 17 08 3v3對手中途離開遊戲的話起跳是4.5嗎? - 名無しさん 2012-06-28 18 57 43 3v3勝利 480出沙鍋 - 名無しさん 2012-06-28 22 42 38 3v3對手中斷,打輸電腦的話是0.5星起跳…OTZ - 名無しさん 2012-06-29 15 02 25 我3.3贏了竟然從4.7開始 快瘋了 - 名無しさん 2012-06-29 18 12 00 打贏電腦還是從4.5星開始... - 無 2012-06-30 15 55 05 為什麼上八星 還有艾伯 - 名無しさん 2012-06-30 23 06 00 確實有妖魔戒指 前一天上十星看到了 - 名無しさん 2012-07-01 18 56 13 3vs3對手跑掉 打電腦贏了後 骰兩次就看到阿貝爾耶 - 名無しさん 2012-07-01 22 39 31 請問一下 亞歷山卓城的獎勵遊戲和一般的3VS3的獎品有哪裡不一樣嗎? - 名無しさん 2012-07-01 23 29 58 To樓上:沒分別,同樣能取得獎勵角色 - 名無しさん 2012-07-02 09 50 41 請問上了10星拿卡牌中的三個角色有順序嗎? - 閃雷 2012-07-02 21 33 57 想請問一下10星真的有牌組外角色嗎?我在10星看到的L1都是排組內... - 名無しさん 2012-07-02 22 53 24 帶著L5艾伯打3V3贏了 骰骰子的時候出現LV3的艾伯兩張..很正常...可是接下來出現LV1的艾伯3張.....冏 - 名無しさん 2012-07-03 13 53 26 打贏了第二場...出現了艾伯LV1*3*5*2*3 艾伯雖然我很愛你,但也不要一直用LV1的姿態出現...冏 - 名無しさん 2012-07-03 17 49 14 打到9.5星都沒出現任何牌組外角色,倒是出現艾茵L2*4 - 名無しさん 2012-07-03 21 00 14 牌組外角色跟對戰的地圖有關聯嗎?我爬了三四次都是看到布列依斯(地圖都是用魔都) - 名無しさん 2012-07-04 21 26 25 我有拿過佛雷*7 - Lin 2012-07-04 21 36 52 跟地圖無關 我目前沒在10星後看過的就剩貓跟閃閃了 - 名無しさん 2012-07-04 22 57 22 我1V1敗北第一張就是角色卡耶 自己牌組內的閃閃 - 名無しさん 2012-07-04 23 53 53 亞歷山卓城 對手F5 由電腦打 贏了 只有4.5星開始(無言 - 名無しさん 2012-07-06 12 39 36 地圖的H/L L42的MAX是 EXP或GEM*700%喔 - 名無しさん 2012-07-07 08 28 17 之前在9星一開始遇到布列(牌組外)!!!! - 名無しさん 2012-07-07 13 09 23 在金蕾格中,十星撿到了伯恩(牌組外) - 名無しさん 2012-07-07 22 36 45 R1-1X4是多少OAO? - 名無しさん 2012-07-07 23 08 54 L1*4 - 名無しさん 2012-07-08 22 20 26 今天開茉茉疊聖痕對手就F5了,電腦接手卻一張牌也不出(之前還被電腦殺過說)且打贏電腦跟1V1勝利起點一樣,怎麼回事嘛 - 名無しさん 2012-07-08 23 39 30 更正 3V3敗 - 名無しさん 2012-07-08 23 41 29 HighLow Lv3 最高可以拿到(現Lv減1)×1,星數大約是7.6 - 名無しさん 2012-07-09 18 46 30 時候玩了二十幾次 都沒現lv角色卡- - - 名無しさん 2012-07-09 23 55 56 資料更新- 打消失的聯隊2的L4伯恩HIGHLOW 6.5星拿到白花3 - 名無しさん 2012-07-10 14 00 43 我要新角啦!!!艾伯你出來做啥!! - 名無しさん 2012-07-10 21 34 25 3vs3敗北/平手 250%處有阿貝爾 - 名無しさん 2012-07-10 23 13 32 1VS1被對方F5 勝利後衝到十星!!! - 名無しさん 2012-07-11 14 11 28 任務 HighLow 240%處有阿貝爾 - 名無しさん 2012-07-11 23 01 39 十星繞了兩圈還是沒看到任何一張角色卡 現在爬星真的還爬的到嗎? - 名無しさん 2012-07-12 20 08 18 最近有看到伯恩、公主出來 - 名無しさん 2012-07-13 01 02 36 十星除了艾茵目前全部都出現過一次 非課金卡 - 名無しさん 2012-07-13 17 58 47 請問10星後大約在哪裡能夠看到新卡,我見到L1艾喵(不過已經在戰斗牌組內)和L1老馬...可是2張我也有了,莫非這就是所謂的牌組外角色0A0!!! - 名無しさん 2012-07-13 20 52 51 牌組外角色就是除了你帶出去打的那三張之外的 - 名無しさん 2012-07-13 21 33 34 我爬滿十星過自己的角色67次了 就是看不到沒看過的角色(TAT) - 名無しさん 2012-07-13 23 12 25 獎勵遊戲只能爬非課金的 建議可以拿L444去爬10星 爬到L4就拿 還可以順便鑲金 爬到沒有的非課金角當然就順便囉 XD - 名無しさん 2012-07-14 00 11 12 請問爬上十星後是先看見牌組內角色現Lv×1還是先看見牌組外角色,因為有時看不見新角就拿張L4快快閃人,不知道有沒有錯過 ( - 名無しさん 2012-07-15 20 24 58 有時候是一上10星沒多久就會出現牌組外角色 有時候會在很後面 不過牌組外角色的現身率本來就不高了... - 名無しさん 2012-07-15 21 00 42 接樓上,尤其是只會在10星出現的那幾隻 - 名無しさん 2012-07-15 21 02 00 我3VS3失敗獎勵還是可以過7星耶= = 上面為啥只到7?? - 名無しさん 2012-07-15 21 52 20 爬星的問題就只是簡單的2個字:人品;然後樓上,滿星後還是可以繼續走,但是上面的星星不會增加 - 名無しさん 2012-07-15 22 17 16 有一次我在9.7的地方看到下面第3張(10星的位子)是傑多,那傑多應該算9.7還是10星啊? - 名無しさん 2012-07-16 10 10 06 ↑算10星 - 名無しさん 2012-07-17 00 48 46 爬到十星出現一整排錢和經驗....以失敗收場........ - 名無しさん 2012-07-20 10 53 01 我上到十星,卻只有古代妙藥...... - S94446 2012-07-20 14 19 54 這是啥意思?十星的最後是妙藥.........冏 - 名無しさん 2012-07-20 14 20 38 上10星最常見也很正常:GEM*2000% EXP*2000% 古代妙藥*2 - 名無しさん 2012-07-21 19 33 22 各人經驗...上十星...GEM*2000%、EXP*2000%、古代妙藥*2、艾伯L4、GEM*2000%、王子L4、EXP*2000%、古代妙藥*2...無限循環幾十格...石楠用完空手回...(扶額) - 名無しさん 2012-07-22 17 05 09 為什麼雪莉要那麼後面(10星喔 - 雪莉迷 2012-07-22 17 35 07 10星看的到碎片(排組有R卡的關係?) - 名無しさん 2012-07-24 17 57 30 爬10星時,總是要好好的準備一堆花3跟一點幸運草 - 名無しさん 2012-07-24 18 02 39 如果牌組裡有R卡,上10星就會看到各種碎片 - 名無しさん 2012-07-24 18 03 20 已經不只一次碰到骰出來畫面只剩一顆骰子,另一顆完全隱形了,餵完花才能推算出是2點 - 名無しさん 2012-07-26 12 17 45 是不是10星之後只會遇到一個卡組沒有的新人物,之後都遇不到? - 名無しさん 2012-07-26 17 26 11 樓上,並不會,我常常連續遇到閃閃+伯恩(排組外),就覺得他們好煩(我要衝金啊) - 名無しさん 2012-07-26 21 51 45 升L5要上10星,那麼請問如何才能有效率的升L4? - 名無しさん 2012-07-27 10 32 45 樓上 個人建議找個想要拿花1的UL好友 然後一直打 一次拿1個L1(盡量把白花拿去衝十星) 大約3-4天就好 - 名無しさん 2012-07-27 12 10 09 \感謝/ - 名無しさん 2012-07-27 13 03 30 現在十星有抽獎卷@@? - 名無しさん 2012-07-28 09 55 54 回樓上, 怎麼可能那麼好康= = - 名無しさん 2012-07-28 10 17 13 為甚麼我衝到10星N次了從沒看過伯恩...= = - 名無しさん 2012-07-29 01 18 03 回樓上,我昨天拉出伯恩以後,今天又用伯恩釣出閃閃 - 名無しさん 2012-07-29 16 30 33 獎勵遊戲真的有裝備可拿嗎?怎麼從沒看到... - 名無しさん 2012-07-29 22 05 00 獎勵遊戲中裝備非常少 爬十星近百次只見過3次武 - 名無しさん 2012-07-30 14 44 39 咱不斷看到X2000%的然後不斷跳.....整個古代妙藥海我快瘋了OTZ - 23等 2012-07-31 06 08 47 我連詛咒術都沒看到簡直快哭死//星星只剩一顆了啦布勞送我的草草也沒了QQQQQQQQQQQ - 23等 2012-07-31 06 10 47 登入 碰運氣領抽獎券/幸運草吧.... - 一隻課金都抽不到的人 2012-08-01 22 16 53 充十星之後完完全全的×2000% 古代密藥海快瘋了+1 其他東西根本連個影子都看不見…… - 名無しさん 2012-08-02 03 52 08 最後一張L4了...這系統卻一直藏起喵喵啊!?路上也不見半張是怎麼...十星也其他角色海orz - 名無しさん 2012-08-02 12 14 17 燒了一堆花跟幸運草好不容易爬上10星,結果不小心按到GAT 2000Gem...雖然是自己的問題,但是害我以後都不太想碰獎勵遊戲了Orz差3張就L5了阿... - 名無しさん 2012-08-02 21 23 44 更正樓上*是2000%Gem...簡直本末倒置OrzNT15跟無數的花3花1就這樣噴了 - 名無しさん 2012-08-02 21 26 41 剛打完3.3(亞歷山大) 爬到7.1星 - 名無しさん 2012-08-03 18 40 20 終於....爬到10星....看到閃閃啦!!!! (煙火~ - 名無しさん 2012-08-04 23 39 56 連續擲到五個七,每一次點下都使我更害怕(抖) - 驚魂未定者 2012-08-06 09 14 47 是不是看你帶什麼卡獎勵遊戲就會給你啥卡啊??? 因為我在3vs3裡(6星等左右)有拿到雪莉 可是表裡沒有阿= =?? - 名無しさん 2012-08-06 10 59 17 自己帶的在上表中是牌組內角色那一行 - 名無しさん 2012-08-06 15 42 38 請問如果有幸沖到10星等,就有機會把艾喵捧回家嗎?(艾喵控發言 - 名無しさん 2012-08-06 15 50 34 表示友人的艾喵就是10星拿的唷ヽ(●´∀`●)ノ不過自己倒很少在獎勵遊戲看過其他角色,伯恩老哥比想像中還要傲嬌(臉狂抹 - 名無しさん 2012-08-06 16 52 29 骰到7不要怕 要淡定ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-08-07 00 10 38 帶前輩+8花一+8花三爬十星,Gem立馬燒滅(嘔血 - 名無しさん 2012-08-07 11 03 12 請問一下 如果對戰時 你帶倆隻M卡和一隻腳色 衝上十星 是只有那張腳色卡嗎? - 名無しさん 2012-08-07 11 12 41 我看到了= ="對戰牌組中的怪物卡會被視為艾伯李斯特Lv1" - 名無しさん 2012-08-07 11 13 29 艾伯Lv1真可憐,連免洗怪物都要變他 - 名無しさん 2012-08-07 23 14 46 放怪物卡對戰的人不是拿卡,而是拿經驗,這種人最可惡了,只會欺負新手!再放飛龍或雙頭骸犬,看我怎麼打爆你們!!! - 名無しさん 2012-08-08 16 18 27 原本想說衝lv5雪莉 只用了花1x2 花3x1 抽到的花5x1 結果可能太好運了,只有碎片等著我lol 也沒看到角色卡 - 名無しさん 2012-08-08 16 23 27 問一下 帶M卡獎勵遊戲會出現M卡嗎 - @@ 2012-08-09 14 43 10 抱歉 沒看到上面....... - @@ 2012-08-09 14 44 55 非課金只差伯恩 課金一個都沒有......唉 - 名無しさん 2012-08-09 20 05 34 樓上,那也不錯 我的課金只有博士,還抽到2次... 其他角色也沒收集完整的...囧 - 名無しさん 2012-08-09 21 17 54 老實說我很想只 到對戰角色的死亡順序會不會影響角色卡出現的順序... 我今天打3.3勝 十星爬超過20次才第一次看到要的角色卡(牌組內角色)... - 名無しさん 2012-08-09 23 54 24 課金和非課金是什麼意思! - 名無しさん 2012-08-10 17 19 20 剛剛在翼龍的寶藏庫1 打龍人high low 確定了 龍人族算是低等級怪物(4.5星開始) - 路人一號 2012-08-11 00 13 16 多尼以下都算課金角 瑪格以上是非課金角 - 無 2012-08-11 17 38 09 為什麼!!!L5雪莉你兩次擋在我爬星的時後,誘惑好大,看來我遇不到其他角色了;艾喵,瑪姊OAO - 名無しさん 2012-08-13 10 47 26 現在3vs3勝獎勵遊戲抽原LVx1是不是變難抽了...抽了好久傑多LV4才出現...瑪格那些出現機率變高了.... - 名無しさん 2012-08-14 05 24 26 我倒是想拿瑪格拿不到,已經爬了16次星每次都玩到極限(2000),就是沒看到我卡組裡沒的非課金角,瑪姊,艾喵注定沒緣了OAO - 名無しさん 2012-08-14 12 45 27 我也是...爬了10星只看過一次布列... - 名無しさん 2012-08-14 20 12 59 今天3v3敗北,骰上七星,真的有妖魔戒指出來! - 名無しさん 2012-08-14 22 32 34 今天1VS1敗北抽到第一張是古魯x1... - 名無しさん 2012-08-14 23 09 19 骰八押小結果骰出十二...系統的惡意... - 名無しさん 2012-08-15 16 06 29 回樓上,常常發生.... - 名無しさん 2012-08-15 23 07 46 我姐今天爬 跳過了聖水....但拿到閃閃 - 名無しさん 2012-08-16 02 48 15 請問一下!是不是有很多人在營3V3的第一回合就爆了,6通常會猜大(我看正常人都會猜大)結果2......... - 名無しさん 2012-08-16 12 48 13 第一回合爆+1 - 名無しさん 2012-08-16 13 25 51 看到艾喵前爆掉+1 - 名無しさん 2012-08-16 13 31 15 6猜大出來2 ,8猜小出來12 是有機會的 !!!!!!!!! - 名無しさん 2012-08-16 14 36 14 樓上我常遇到這種情況(炸 - 名無しさん 2012-08-16 16 26 47 3出2都有過了 你覺得呢(淚 - 名無しさん 2012-08-16 17 27 17 3出2頂多就只是花一朵花1而已嘛~我比較怕的是3出7耶... - 名無しさん 2012-08-16 18 34 39 8爆12... - 名無しさん 2012-08-16 20 24 56 現在得到角色卡的數量似乎有更動喔,剛剛3v3勝在8.5星看到[現Lv減2]*6 *8 - 名無しさん 2012-08-16 21 27 59 現階段的活動,在亞歷山卓城進行獎勵遊戲時,卡片張數為以往的2倍 - 名無しさん 2012-08-16 21 34 55 我剛剛11出12...是說能用花1還好就是... - 名無しさん 2012-08-16 21 45 23 連打了三場起跳都是7,每次都猜錯...有沒有這麼巧啊ಠ_ಠ - 名無しさん 2012-08-17 01 26 20 7最難猜但我都猜大 - 名無しさん 2012-08-17 11 27 48 贏了!爆掉!等於沒意義.... - 名無しさん 2012-08-17 11 28 49 为什么伯恩,雪梨和费雷等等都没看过他们出现的??我的星星满了也没看到? - 超级粉丝 2012-08-17 11 51 20 亞力山卓 3v3 敗 可以擲超過7星 - 名無しさん 2012-08-17 12 01 17 i.imgur.com/Qvceq.jpg - 名無しさん 2012-08-17 12 13 32 7.1跟7其實一樣的吧 - 名無しさん 2012-08-17 16 54 13 請問被F5以後的獎勵遊戲會變差嗎? 先謝謝回答。 - 名無しさん 2012-08-17 18 19 21 牌組外的腳色是”有機會拿到”,不是一定會出現 - 名無しさん 2012-08-17 18 22 51 太邪門了!連著7骰8,8骰9,9骰10,10骰11~雖然能用花1相對還算幸運,上到10星卻也用掉10朵花1~ - 名無しさん 2012-08-18 03 52 31 承上,這次只用了1張花3就上到10星!!人生真是大起大落啊~ o - 名無しさん 2012-08-18 05 59 57 10星碎片不只一個耶 我放兩個R 他有出現藍色的X2 - 天音 2012-08-18 19 22 32 你是亞歷山卓城的獎勵遊戲吧,現在那裡的獎勵遊戲獎品張數都是以前的2倍(活動) - 名無しさん 2012-08-18 21 01 09 我想要瑪格啊 都看不到QQ - 名無しさん 2012-08-18 22 39 56 我怎麼覺得亞歷山卓以外的獎勵遊戲也開始惡意起來了...4骰3.3骰2連續好幾次... - 名無しさん 2012-08-19 11 58 48 剛剛爬了兩次,光是花5就用掉3枚...惡意已不足以形容 - 名無しさん 2012-08-19 18 24 37 跟本太瞎了11選下還骰12 花根本用燒的QQ - 名無しさん 2012-08-19 22 54 09 33敗 最高可以爬到7.1還7.2星耶@@ !! - 名無しさん 2012-08-20 03 13 07 若各位爬星看到角色卡一張,例如 庫勒尼西X1(你已經有尼西了),那表示你接下來不會遇到你卡組裡沒有的非課金,因為這次活動X2,若看到X1的表示他就是新角,之後你不管玩到極限都遇不到其他你沒有的角色!此時你就該停手了!! - 爬星N次的經驗談 2012-08-20 16 36 53 現在3V3勝,已經改成只會遇到1位新角(非課金),這新角可能是你沒有的或是你有的,例如你有王子在卡組裡,但你沒放入對戰卡組你,你爬星看到他,他就是這次對戰的新角,若前面都是L3X2以上,突然跑出L1X1張的,不用懷疑這就是這場對戰的新角!!! - 爬星N次的經驗談 2012-08-20 16 44 29 每一回都要動用到花5,只是人品那麼單純嗎? - 名無しさん 2012-08-21 01 20 24 今天爬星遇到過重複的新角...是活動的關係嗎? - 名無しさん 2012-08-21 15 42 40 花了3張星 3張花三 4張花 1張幸運草歡迎太太來我家跟尼西相認!!!! - 名無しさん 2012-08-21 17 00 12 重申一次~ 龍人族的的是以低等級怪物(M1出現L1 highlow) 已經過確認 請哪位大大幫忙爬文+更正資料 - 路人一號 2012-08-21 17 35 54 最近骰子愈來愈難猜,4猜大居然骰2,已經是懲罰遊戲了吧!!! QAQ - 名無しさん 2012-08-21 18 31 06 獎勵遊戲的惡意早就不是1.2天的事了 - 名無しさん 2012-08-21 21 13 04 爬了很多次星的經驗- 10星之後遇到同等級-1x6的機率很小,大部分都是同等級x1,所以要做R卡的在10星錢就可以拿了,不然到十星也拿不到 - 名無しさん 2012-08-21 21 43 12 最近的獎勵遊戲非常惡意.... - 名無しさん 2012-08-22 01 00 36 但是本人一次看到兩個人。這樣是系統壞掉嗎?h ttp //images.plurk.com/61c2550993c14aad8c23cdc0e23ffd68.jpg - 名無しさん 2012-08-22 02 40 53 真爛 怎麼骰永遠都骰不到浪飯我的FB幣和unlight裡的錢 - 名無しさん 2012-08-22 12 34 38 我是上面打真爛的人 我爬到石心也沒拿到磊格L4 2張耀是我拿到了他就L5了 害我現在還要慢慢來 - 名無しさん 2012-08-22 12 38 13 4猜大骰2是小事 6猜大骰2才是悲劇 - 死路人 2012-08-22 14 02 02 1 - 名無しさん 2012-08-22 14 44 57 有8猜小結果12的嗎= =? - 名無しさん 2012-08-22 16 17 41 我碰上的8有8成的機率都骰11以上= =+ - 名無しさん 2012-08-22 17 28 22 我8猜小爆骰到12(默 - 名無しさん 2012-08-22 19 10 09 太惡意了 我還遇到5骰4 然後4又骰3的 害我花了2張花1 T T - 名無しさん 2012-08-22 23 14 03 1 我時常這樣... ˊ ˋ 其實更衰的是6骰4,4骰2 要用2張花3 - 名無しさん 2012-08-23 15 10 42 花1多到爆(任務搜到的),花3少到爆! 不曉得官方可不可以哪天推出把3個花1合成1個花3的機制... 6 ~ 6 - 名無しさん 2012-08-23 15 12 35 樓上的,這個主意太棒了! - 名無しさん 2012-08-23 15 51 12 我絕得能賣卡片會更好,想把一堆槍1劍1愛心1賣掉,賣個1/10的價錢也好 - 名無しさん 2012-08-23 16 03 40 還有,如果能夠把紫碎(都沒用到可是一直增加)壓成藍碎(M3太難搜了吧!) 該有多好~~ - 名無しさん 2012-08-23 16 53 51 3V3敗我走到了7.2星耶 - 名無しさん 2012-08-23 18 21 59 任務highlow700%遇見了古魯瓦爾多 (牌組外角色) - 名無しさん 2012-08-24 12 13 47 原本想爬艾茵的說QQ但是先看到人妻了,只好先讓母子團聚喽,艾喵~~~甚麼時候才會來我家TxT - 紙箱 2012-08-25 14 26 57 骰子骰11爆12 骰3掉2 我碰過太多次了OTL - 桔茵 2012-08-25 18 30 56 任務HighLow 400% 有牌組外 古魯瓦爾多 - 名無しさん 2012-08-25 22 33 02 系統根本玩人 - 名無しさん 2012-08-26 04 27 37 3vs3勝利走到10星 Lv.2雪莉x12 跟 Lv.1艾茵x1 害我猶豫好久=ˇ= 不最後還是選艾茵了 - 名無しさん 2012-08-26 16 27 02 連續爬兩場分別遇到太太跟伯恩!超感動的-//-雖然噴了一堆花,但值得啦 - 名無しさん 2012-08-26 16 30 05 我不管怎麼爬都是尼西... " - 名無しさん 2012-08-26 16 56 45 6都骰出2!!!!!!!!!!!8都骰出12!!!!!!!!!! - 名無しさん 2012-08-26 17 55 43 出九骰十二...連續三次 - 名無しさん 2012-08-26 19 26 13 常常都在想這是自然機率,還是有人為因素。如果是後者又能拿它怎麼辦呢? - 名無しさん 2012-08-26 22 17 28 連續3次5出3然後再7出2 LOL - 名無しさん 2012-08-27 04 03 19 (話說原來獎勵遊戲真的有裝備卡...玩了快四個月都七十等了才在今天碰到一次...) - 名無しさん 2012-08-27 08 57 08 最近系統越來越歡給人LUCK SEVEN了= = - 名無しさん 2012-08-27 12 58 06 6骰2,兩次。今後要截圖作統計了,要動用付費道具的機率實在高的離譜,爬10次就碰上9次 - 名無しさん 2012-08-27 13 48 06 是不是爬星只會遇到一隻牌組而外角?我爬星遇到尼西後,都沒再靠到其他人= = - 名無しさん 2012-08-27 15 10 41 是的!!而且現在有活動更明顯(角色卡X2),你前面是不是都是遇到L2X8或是L3X6,你玩到十星結果突然跑出L1X1,別懷疑那張就是你辛苦爬到十星,牌組外的角色,順帶一提你也會遇到你卡組有的角色!! - 名無しさん 2012-08-27 16 07 02 回樓上上,之前我爬10星有一次看到兩個牌組外的角色(傑多、太太),是有機會遇到的! - 名無しさん 2012-08-27 17 28 38 所以一切都是命 ....我要太太啊! - 名無しさん 2012-08-27 18 08 13 瑪瑙6.5星遇到艾依.... - 名無しさん 2012-08-28 10 47 22 同遇過爬一次10星出兩隻牌組外角色,還不止一次(舉手)亞城鑲金超惡意的... - 名無しさん 2012-08-28 18 59 52 3V3 7.5-8星看過妖魔戒指的 (路過 - 名無しさん 2012-08-28 22 22 17 我姊爬星遇過三支牌組外角色(瑪格 艾喵 閃閃) 我都快哭出來了(好想要瑪格QAQ) - 死路人 2012-08-29 11 35 24 。・゚・(つд`゚)・゚・ 樓上+1阿 、 我非課金只差瑪格了 - 名無しさん 2012-08-29 18 41 50 我用一張花3 、一張花5,爬到9.9星,瑪格就出來了...(整個超爽快 - 名無しさん 2012-08-29 20 19 39 今天爬十星第一次看到馬格@@ 但是我有了 - 名無しさん 2012-08-29 20 56 13 10星都育部到閃閃和老馬 非課金只差他門兩了QQ - 名無しさん 2012-08-30 14 19 00 連著三場上10星,兩次8骰12,兩次7骰11,用掉四張花5...這種惡運程度算常見的,還是絕無僅有? - 名無しさん 2012-08-30 22 02 22 玩到2000終於看瑪姊了,在玩個3次就拿到了,7猜大結果2,沒白花5我用跳耀星星(我X),2一定是大,結果7(又是7),這次我猜小,結果12(沒花沒星沒幸運....),我趕快跑去儲值,結果回來因為閒置太久,系統叫我從至網頁,什麼都沒了(白花1X4,白花3X6,幸運X1,跳耀星X2........ - 名無しさん 2012-08-31 09 58 54 請問閃閃現在獎勵遊戲還碰的到嗎..? 為什麼只有他的入手方式沒有寫獎勵遊戲呢? 不會已經被拿掉了吧 = = - 名無しさん 2012-08-31 11 13 48 閃閃在獎勵遊戲9.5星也會出現喔 最近一直看到他跟我打招呼 - 名無しさん 2012-08-31 19 17 41 你不早說 不然閃閃(雪莉)地圖就給你了 也不會被我吃掉 - 名無しさん 2012-09-01 19 05 09 十星拿過太太 老馬 閃閃 伯恩 超開心~~~ - 名無しさん 2012-09-02 00 57 37 我都衝十星轉N圈都沒看見閃閃QQQQQQQQQ - 名無しさん 2012-09-03 23 13 30 今天花了2花1 2花三拿了L4艾伯下來,話說我家布姐,雪莉都是10拿的,閃閃是用50等機票帶回家的 - 名無しさん 2012-09-04 16 58 16 雖然相對比較不重要,但是我此經測試完畢了~_~。龍人族的等級,系統算是低等怪物,在翼龍寶藏庫1打龍人,是從4.5星開始的! - 路人一號 2012-09-04 23 02 32 10星都快被我骰爆了 新角色一個都沒有出現 ... - 衰 2012-09-05 00 25 36 爬10星一直拿不到新角...我要萌女角啊!!!!!!!! - 家裡只有金泡泡 2012-09-06 02 29 22 什么烂游戏吗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3丢2 11丢12 带了12个白花1 5个白花3 2个跳跃星 10星也上不到 全部东西都用完了!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2012-09-06 11 30 03 爬10星只有機會那9隻嗎 其他真的都要靠抽獎和冥印哦 - 名無しさん 2012-09-06 18 31 29 骰來骰去幾乎都是678,6猜大就出2,8猜小就出12,7更不用說了,每天都如此還會是人品的問題嗎? - 名無しさん 2012-09-06 20 05 09 今天大概9.2星左右拿到太太,一整個超開心的=//= - 名無しさん 2012-09-07 01 45 06 戰勝翼龍的寶藏庫的M2幼龍後會進行Lv4HighLow - 名無しさん 2012-09-07 15 27 23 戰勝翼龍的寶藏庫的M3屍龍後會進行Lv3HighLow -- 以確認 - 路人一號 2012-09-07 15 28 10 →樓上上上,9.2星會出現太太?? - 名無しさん 2012-09-09 14 27 56 囧...骰到10星,2000%經過N次,連個L1牌組外角色都沒有! - 哀嚎 2012-09-09 19 21 41 經過很多次..就不要骰了=_= - 名無しさん 2012-09-10 13 12 58 [殘念]獎勵遊戲好惡意...才剛進行沒多久就七骰九沒花3...悲劇 - 名無しさん 2012-09-10 19 50 23 請問碎片有沒有別的= =,我一直拿到紫色=_= - 名無しさん 2012-09-11 22 58 38 我還沒在獎勵遊戲看過紫歲ㄟ,黃綠藍紅我都看過就是沒看過紫碎 - 名無しさん 2012-09-11 23 33 30 啊哈哈哈3個花3跟2個花1一個幸運草只求一張哈德ㄉㄉ出現耶啊哈哈哈哈結果來到10星後莫名就被exp gem海淹死了啊哈哈哈哈 - 名無しさん 2012-09-14 22 53 28 哈德見過一回但是沒花所以拿了雪莉L4*1 - 名無しさん 2012-09-15 14 05 24 我想要艾茵 - 名無しさん 2012-09-15 14 05 52 哼哼哼自從拿到閃閃後我就不敢碰獎勵遊戲了(爆 - 名無しさん 2012-09-22 08 06 47 獎勵遊戲真是.....(死目 - 名無しさん 2012-09-22 08 07 50 內建人工智慧的獎勵遊戲,怎麼可能猜得贏,每爬必損花5 - 名無しさん 2012-09-22 11 51 07 好幾次因為緊張/手殘選擇High/Low的時候沒點好,再重點一次骰出的結果都跟我猜的相反,簡直就像系統依據點擊的位置較靠近哪一邊而做出了判斷 - 名無しさん 2012-09-22 12 15 52 我3V3勝利了,在8.3(-4)星那見到妖魔戒指.... - 名無しさん 2012-09-22 12 21 08 1v1勝利 2.6星 艾伯李斯特 - 名無しさん 2012-09-22 20 06 32 有沒有人可以試試看花白石楠3一百個試試看...說不定.... - 絕望 2012-09-22 23 35 54 (說不定會有奇蹟) - 絕望 2012-09-22 23 41 28 但本人資金不足....(所以希望大家幫忙 - 絕望 2012-09-22 23 45 25 目標稀有角!!! - 希望 2012-09-22 23 47 25 請問一下如果3v3勝利在8.6~9.8遇到布列依斯或庫勒尼西的話 衝到10星後還能再看到別的牌組外的角色嗎 - 新手 2012-09-24 00 27 47 阿還有如果衝到10星後大概要過幾次才能看到新角色卡呢? 因為玩沒幾次過 衝到10星後過十幾次就開始擔心會不會沒有之類的.... - 新手 2012-09-24 00 39 21 回樓上,能不能遇到還是機率問題 - 名無しさん 2012-09-24 10 06 35 上十星可以看到瑪格,但忘了前面有沒有看到其他人了0.0 - 名無しさん 2012-09-26 22 39 00 我已經衝到10星又往後跑十幾次,根本沒牌組外角色 - QQ 2012-09-27 00 39 42 不是每次都會有新角色 有新角的話 通常都是一上十星就能看到 不需要死命的衝個不停 到了十星 沒新角就選個你勉強想要的東西吧 - Ground GM 2012-09-27 02 11 20 ...上10星繞好久終於看到6張LV3的小腰精 10我猜小他給我骰12... 甚麼都沒拿到 冏 - 名無しさん 2012-09-27 19 35 31 樓上沒買白花3嗎...衝星的話基本花1花3都要帶夠(當然也有7猜大骰2或3的悲劇,建議沒幸運草還是不要爬10星 不然有時候真的會哭死 - 死路人 2012-09-27 21 30 38 我只用一3花就衝到10星,但啥新角都沒有,又繞了幾次沒新角就免強拿個古代秘藥x2 - QQ 2012-09-27 23 31 42 如果有怪物卡在牌組裏,獎勵遊戲會不會也出怪物卡? - 名無しさん 2012-09-28 10 00 08 回樓上,這問題已經很久+很悲劇 但怪物卡會視為艾伯((OS 我長得像怪物嗎?? - 名無しさん 2012-09-28 11 13 24 狂衝10星是會有的 只是機率不高 只拿過傑多而已 - 只拿過傑多而已的人 2012-09-28 19 52 05 拿過艾茵跟布列 狀況的確是一上十星就會看到 - 對不起我很好運 2012-09-28 21 56 10 非常不建議滿十星後繼續往後衝,要是有新角就會在剛到十星時跟你招手了 (拿過艾茵雪莉阿奇伯恩) - 名無しさん 2012-09-29 12 21 25 請問"前進10次加一星"就是對戰時往前移動?往後不算?? - 什麼都不懂的新手 2012-09-29 18 38 16 樓上,你怎麼會想到對戰時=] 星星都是打完對戰骰骰子的時候才開始算~~ - 名無しさん 2012-09-29 18 52 00 是喔!?=口=那一開始的星星數量是固定的嗎?@A@ - 什麼都不懂的新手 2012-09-29 18 55 56 依據場別(1v1 or 3v3)以及輸贏算初始星數 不過各自都是固定的 - 名無しさん 2012-09-29 23 27 17 另外想問一下 1v1勝利的有什麼比較好的東西啊...看到很多人1v1在徵 不過我怎麼看都沒有好東西啊... - 名無しさん 2012-09-29 23 28 17 也許只是想把剩下的2心用掉(? - 名無しさん 2012-09-30 19 38 39 賺勝場數跟角色牌吧 打1v1沙包比EXP快 - 名無しさん 2012-10-01 01 55 05 1v1勝方可以有很高機率一開始就拿現等級-3的角色卡 敗方則是白花1 學起來 很實用 - 名無しさん 2012-10-01 01 59 44 今日神運,2個花1上到十星拿到唯一缺的非課金艾茵,後三格還看到白的彈藥 - 名無しさん 2012-10-01 22 31 25 我一直很想問...3V3的獎勵遊戲,系統是不是會從戰鬥時使用次數最低的角色開始給啊? - 名無しさん 2012-10-02 00 48 25 (接上)我剛剛用瑪格、店長、尼西打贏了,主要是用瑪格、尼西打贏的,結果獎勵遊戲一直給我店長!尼西還是上9.5之後才出現的,到最後我一次也沒看到瑪格QAQ我最想升的是瑪格啊QAQ - 名無しさん 2012-10-02 00 51 19 這狀況已經很久了,獎勵遊戲會拼命給我當場戰鬥沒怎麼用的角色,我都覺得該不會系統就是這樣設計的吧... - 名無しさん 2012-10-02 00 52 45 不会啊,我每次伯恩一打三可是他都给我伯恩,偏偏我想升尼西〜.〜 - 名無しさん 2012-10-02 23 44 46 獎勵遊戲,是拼命給你你不想練的角色 - 名無しさん 2012-10-02 23 53 04 樓上正解((誤 --正題--我個人認為那只是都市傳說,系統的設計上是公平的 ((吧... - 路人一號 2012-10-03 07 46 45 最近high low 人物卡都很少出現,而且好像上到底EXP和GEM只能到480了...O_O不知道有沒有人也是這個情況? - 熊貓人 2012-10-03 14 38 26 任務 HighLow 440% 艾依查庫(牌組外) - 名無しさん 2012-10-03 15 01 36 獎勵遊戲10星拿得到死碎嗎? 因為我爬了好久都沒看見 - 花了好多白花...... 2012-10-05 00 16 29 樓上 你排組要有R卡才會有碎片 - 名無しさん 2012-10-05 09 56 32 我有裝R卡 而且3張都是 - 樓上上 2012-10-05 18 56 47 我拿到馬庫 - 1V1 2012-10-07 17 54 01 現在異端者的墓碑也有HIGH LOW - 名無しさん 2012-10-07 21 38 54 3V3敗大概4.8 4.9的位置有丸子(今早才遇過 - 名無しさん 2012-10-07 23 13 43 搜到雪莉 艾茵的機率高嗎= =? - 名無しさん 2012-10-08 02 43 59 突然想到,如果上10星拿2000%的GEM 那大概會是多少呀?沒拿過2000%的說... - 名無しさん 2012-10-09 15 57 57 給樓上,2000%就你現有的GEMx20=答案,你一開始拿到的GEM是屬於100% - 名無しさん 2012-10-09 20 31 18 那個幾乎沒多少GEM,經驗比較實在 - 名無しさん 2012-10-09 22 40 23 100%的GEM,如果有20已經很高了 - 名無しさん 2012-10-10 01 19 49 身上的3花全噴了............什麼都沒有 都快10星了= =+都爛東西 - 名無しさん 2012-10-10 02 27 51 回樓上*6 不高 真的不好遇到.. - 名無しさん 2012-10-10 08 46 44 這樣就沒辦法用獎勵遊戲賺錢了....真不知道那些GEM常常破萬到底有多拼命的農黑森林.... - 名無しさん 2012-10-10 12 12 50 想問一下,請問用跳躍星的話,星星數會增加多少? - 名無しさん 2012-10-10 13 28 45 獎勵遊戲看過L4x3的公主O_O這樣算是正常嗎? (遠望 - 名無しさん 2012-10-10 15 28 48 R4卡面好樣衰... - 名無しさん 2012-10-10 18 11 41 如果你有公主的話 正常(給上兩樓 - 名無しさん 2012-10-10 20 50 26 跳躍星應該只是在你骰爛了後跳過這次 星星數...增加零點幾吧 - 名無しさん 2012-10-10 22 13 11 一"格"阿 - 名無しさん 2012-10-10 22 21 41 所以跳躍星是直接增加一個星星嗎? - 同樣不懂的人# 2012-10-10 22 48 09 0.1...直接一星也太嗨 - 名無しさん 2012-10-11 01 05 27 Lv4MAX⇒ 有看到古代妙藥*2 想說打到極限 - 名無しさん 2012-10-12 12 40 34 現在帶R3去打最高也可以拿到L3耶!!不再是悲劇L1*6 - 名無しさん 2012-10-12 18 46 21 有公主 ) , 感謝大大回應 - 名無しさん 2012-10-12 22 43 38 獎勵遊戲出現L1非牌組角色,似乎是一次只會出現同一張(再往後爬也只會有那一張0 0待確認.. - 名無しさん 2012-10-13 16 34 30 早就確認過了,並不是 - 名無しさん 2012-10-13 16 43 34 我看到排組外一張王子,然後又看到瑪格 - 名無しさん 2012-10-14 13 30 28 我在1vs1勝利的3~3.5顆星有拿到詛咒術1 - 名無しさん 2012-10-15 18 18 47 10星後感覺越爬角色出現越少 - 名無しさん 2012-10-18 03 00 59 一爬上10星 沒有非刻金角L1的話通常就沒有了 - 名無しさん 2012-10-18 20 41 50 雖然我連要拿個L4都很困難(x) - 名無しさん 2012-10-18 20 42 16 9.X星出現(現-2)*5 - 名無しさん 2012-10-19 21 50 33 十星後無限循環經驗GEM碎片 - 名無しさん 2012-10-22 02 27 08 一個獎勵遊戲裡面出現5次6骰4~有夠誇張... - 名無しさん 2012-10-22 19 37 24 獎勵遊戲帶R卡可以拿印幣嗎?我只拿過碎片~ - 名無しさん 2012-10-22 19 57 28 不會,南瓜王的獎勵遊戲才有硬幣 - 名無しさん 2012-10-22 20 14 52 任務的HIGHLOW,打輸了也能完獎勵遊戲歐,剛剛打M3偵察機輸了,起點是1.3星 - 名無しさん 2012-10-22 20 27 42 樓上上,感謝解答xd - 名無しさん 2012-10-23 01 02 06 6跟7 是最討厭的數字 很難抉擇 - 夢貘 2012-10-23 22 58 18 樓上,別忘了還有可恨的8.... - 名無しさん 2012-10-25 17 11 32 太惡意了...連續5次在大概10星時爆了...~20個花3白燒了.... - 名無しさん 2012-10-26 13 57 18 上十星後只要出現過一次牌組外角色 接下來就不會再有了吧? - 名無しさん 2012-10-27 19 18 55 回樓上,機率蠻小的,不過也是有可能 - 名無しさん 2012-10-27 20 13 59 之前就有人貼過證據了歐(剛剛從總留言找來了) h ttp //images.plurk.com/61c2550993c14aad8c23cdc0e23ffd68.jpg - 名無しさん 2012-10-27 20 27 42 6和8這數字不上不下的 這個7又是難以抉擇的數字 = 常猜錯 - 名無しさん 2012-10-29 12 05 31 沒 我之前爬星最高遇到三個牌組外角色(雪莉 艾茵 太太) 不過出現的角色都有了= = - 名無しさん 2012-10-29 16 41 38 剛剛 指差一張L4就可以鑲金了 偏偏在最後一格是七 我 骰 2.... - 名無しさん 2012-10-31 21 36 13 剛剛用了5個花1和一個幸運草上了十星 自己都覺得很不可思意 希望出現艾喵結果在茫茫阿貝海中看見了一張LV1雪莉......於是我拿了兩個精靈藥(?)雪莉我的R幾來著了(翻桌 - 悲劇 2012-11-03 09 56 51 我拿艾依古魯艾伯33獲勝爬到十星可是一直骰都沒有新的角色卡呀?? - 名無しさん 2012-11-03 17 10 40 因為機率本來就很低 - 名無しさん 2012-11-03 17 13 02 是7次多一星喔 而且卡片不變並保持在同樣的等級數只有張數會變多~只有經驗值和錢錢變多 - 梓喵 2012-11-03 20 19 30 樓上,看不懂你的後半句..... - 名無しさん 2012-11-03 20 26 47 武器好难拿哦,对战对过将近200场,只拿过一次 - 名無しさん 2012-11-04 14 10 06 差一隻艾茵就L5,我只剩4900全部拿去買花3跟花1,加上之前4張銅抽拿到的2張花5和跳耀星星,去衝十星拿L4,結果玩到九星花5全沒了,好不容易看到L4艾茵,又爆了一次,我用跳耀星星,之後跑出6我猜大,結果爆了,我看著那畫面下一張就是艾茵L4,,花3也只剩2張,花1還有5張,如果我將這次的錢都拿去買紅糖果就不會這麼悲劇了 - 名無しさん 2012-11-07 15 54 52 抽獎大幅度變更了吧 . 九星可以拿到 現"lv-1or2" x10 - 夜貓 2012-11-08 19 50 03 樓上,布勞在講你都沒有聽,活動期間壓力城獎勵遊戲的張數變成原本的2倍 - 名無しさん 2012-11-08 20 04 20 用布朗寧贏了L3 3v3 都十星了卻沒半張布朗寧出現,為什麼? - 名無しさん 2012-11-08 22 43 17 會出甚麼純屬人品,之前打3v3,10星整路的裸貝露給我看 ... - 名無しさん 2012-11-09 09 07 47 鳥人族以後怪物 指什麼 - 名無しさん 2012-11-09 15 32 20 衝上10星在過了10張 沒有布朗寧ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ - 名無しさん 2012-11-10 09 56 27 請問壓力城張數X2的活動到什麼時候? - 名無しさん 2012-11-10 16 30 48 最近衝十星好像越來越難... - 名無しさん 2012-11-10 16 51 25 主要還是花和錢存夠才有本錢上十星吧!! 錢5萬以上白花1至少要40個白花3至少要25個我才敢上十星 不然感覺很容易像拿饅頭丟水井一樣一去不回...... 當然看情況若不對的話6 7 8 出現頻率太高通常就要收手了 = = - 名無しさん 2012-11-11 09 58 01 骰到8按下居然爆骰12給我看啊啊啊啊啊(跪地... - 名無しさん 2012-11-11 12 56 44 樓上,常有的事(拍肩),該習慣的 - 名無しさん 2012-11-11 13 02 07 資料可以改一下了 我8 9星的時候看到艾茵(Lv-1)x12張的= = - 名無しさん 2012-11-11 15 45 14 我8 9星的時候抽到艾茵(Lv-1)x12張 - 名無しさん 2012-11-11 15 45 49 樓樓上 你是打亞城吧 現在卡片數量加倍好嗎... - 名無しさん 2012-11-11 16 30 58 我在8星的時候拿到小夏現(Lv-1)x8 - 名無しさん 2012-11-11 18 28 18 最近的獎勵系統越來越虐人了T_T, 11按下也會給我骰12,好像真的有讀心術一樣,都沒給我出現我想要的角色啊啊啊(快哭了!! - 名無しさん 2012-11-12 14 06 33 哀....上了10星 5種碎片都看過了就是看不見4等小夏... - 名無しさん 2012-11-12 22 49 49 我昨晚衝10星維持了5分鐘卻沒有遇上1張角色卡!!!!為什麼!!!!!!(淚 - 名無しさん 2012-11-13 12 45 42 樓上 好的時候一上10星就看得到人物了 不好的時候別說牌組外的人物了 連現(現Lv)×1的影子都會沒看到 所以只要8 9星之後還沒看到 尼西 布列等人物 大概就沒有了吧!! - 名無しさん 2012-11-13 17 56 31 我還沒抽的艾喵的時候 不管上幾次10星艾喵都不會出來 - 名無しさん 2012-11-13 22 38 42 抽到艾喵之後 上十星艾喵倒常常出來跟我say hollow了 - 名無しさん 2012-11-13 22 39 33 獎勵遊戲越來越黑心,都爬到12星的位置了還不見半張角色卡,以前沒這麼糟的呀~"~ - 名無しさん 2012-11-14 15 30 52 不知道是不是帶2隻M怪的關係,一直撞見牌組外角色 - 名無しさん 2012-11-15 04 19 40 10星以後看到好多碎片但是就是沒人物... - 名無しさん 2012-11-16 18 54 31 3v3 10星 記憶 時間 碎片數2 - 名無しさん 2012-11-16 20 44 16 今天3v3 10星 首位L4 可拿到L4*2 - 名無しさん 2012-11-17 17 55 12 壓力城2倍拉= = - 名無しさん 2012-11-17 17 56 34 壓力城兩倍開始都多久了...點開看全文很難嗎?!!! - 名無しさん 2012-11-17 18 45 17 哀 就是有人不先做好功課就以為有新資料 - 名無しさん 2012-11-18 13 21 46 第一次爬到10星拿到L4一張^^,用了花3*4 花1*1 星星*1因為它有很多骰的跟原來數字一樣又不算難猜,可惡的8骰12我猜小QWQ這次看到布列但我的目標是10星! - 名無しさん 2012-11-18 14 32 53 我帶r4艾伯打壓力城結果爬到10星竟然是艾伯Lv1*2,我超悲劇的 - 名無しさん 2012-11-18 16 32 51 樓上 我更扯 3V3 帶L4雪 結果出現L1雪X1 - 名無しさん 2012-11-18 17 56 54 樓上上是否有插怪物卡,有的話正常;樓上是正常,只是那張雪莉是獎勵遊戲本身的,不被你的牌組影響的獎勵 但是獎勵遊戲人品吃很大阿QQ - 名無しさん 2012-11-18 18 06 41 上九星後我有看到人物卡十張!!! - 名無しさん 2012-11-18 21 58 42 我再也不打壓力城了QQ,都是少爺和C.Cˊ_ ˋ(跪地)-被C.C跟少爺煩死的人 - 名無しさん 2012-11-18 22 05 59 請問一下,如果三隻都是稀有卡,10星時碎片會比較好拿嗎??謝謝呦 - 名無しさん 2012-11-19 01 03 18 如果是R卡的話上十星是很大機會率看到碎片的.. - 椎 2012-11-20 19 08 56 一場獎勵遊戲幾乎都是7好可怕ww - 名無しさん 2012-11-22 17 36 52 竟然看到白的短劍-.-... - 名無しさん 2012-11-23 01 39 09 請問壓力城拿碎片可以拿到x2嗎? - 名無しさん 2012-11-23 09 53 52 怎么我对战超过200场,只看过一场有武器-.- - 名無しさん 2012-11-23 19 01 52 樓上 我低等時看過一次 那時想說先衝金 武器以後再拿 現在想拿都沒有了 - 名無しさん 2012-11-24 00 15 59 1對1勝利 最大值是5.1 - 名無しさん 2012-11-24 18 31 44 請問10星極限一定會遇到瑪格嗎?還是要積率...我超想要的 - 名無しさん 2012-11-25 13 13 02 廢話當然是機率阿,難道你以為一個格子9隻角色一起出現 - 名無しさん 2012-11-25 13 23 16 好不容易爬到10星 只拿到了2000%經驗.. - 名無しさん 2012-11-25 15 37 31 上了N次十星也沒見過雪莉 伯恩倒是常常見到 - 名無しさん 2012-11-25 15 48 28 我爬到10星 看到1等的艾喵和4等的艾喵 這是緣分嗎XD - 名無しさん 2012-11-25 22 29 11 3V3勝 R2古魯 8.5星拿到LV1*8 !? - 名無しさん 2012-11-27 13 17 39 壓力城2倍拉 - 拜託不要再回鍋了= = 2012-11-27 19 45 08 爬10星了下一張就是2張L5雪莉,結果爆了爆了爆了爆了爆了爆了!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2012-11-28 02 05 09 留登入獎的幸運草和成就獎的跳跳星吧!! 通常有這些東西,至少防在緊要關頭骰子給你亂跳的時候用,因為系統就是一個字 "賤" - 名無しさん 2012-11-28 15 35 42 我是樓上上,我花的花,大約有5000Gem,一個幸運草(2個月的登入獎勵,一直給我GemX的咧),一張花5(該死的銅抽),一個跳耀星星(加好友還是什麼成就我忘了),因為想先湊10張L5的卡,準備合R5雪莉的,但最後6結果2,我猜大,什麼都沒了什麼都沒了,又要伐木了贛,我去你貓的濫系統 - 名無しさん 2012-11-28 16 29 27 最近在亞城「無意間」讓利恩升L4後發現獎勵遊戲才是unlight的精隨 - 玩了N個月的懵懂新手 2012-11-29 01 01 14 radrawawa - tsertaa 2012-11-29 18 28 51 1vs1勝利 480% 艾伯李斯特 - 名無しさん 2012-11-30 17 39 15 抱歉,上面打錯是510%才對 - 名無しさん 2012-11-30 17 40 50 1VS1到5.1了 - 名無しさん 2012-12-01 13 46 28 努力讓小夏鑲金~看到LV1阿奇和LV4小夏2張讓我好猶豫~(我沒有阿奇@@ - 名無しさん 2012-12-02 20 58 01 樓上,阿奇在夜影步道就搜得到了.....所以建議衝金吧 ! 小夏L5之後很強的~ - 名無しさん 2012-12-03 10 48 48 請問r卡 拿到的獎勵相同角色 公式是什麼 - 名無しさん 2012-12-04 20 45 30 3V3敗 7星 妖魔彈藥入手 - 名無しさん 2012-12-06 07 39 44 捕七星彈藥圖ppt.cc/J-I3 - 名無しさん 2012-12-06 13 55 52 獎勵遊戲根本坑人嗎!!! 浪費了8張花3,骰到最後明明4結果骰2剛好沒花3ㄌ 我的老馬Lv4x2阿!!!!!!! - 名無しさん 2012-12-08 01 56 33 龍人族是人...屍龍的獎勵遊戲就是lv3的 - 名無しさん 2012-12-08 11 44 42 3vs3敗6.5星 艾伯LV1x6 - 名無しさん 2012-12-08 14 21 58 個人認為Highlow 的2000%gem/10AP藥水風暴比布勞的錢袋雨更強 - 名無しさん 2012-12-08 16 02 54 好像獎勵有改 我帶L443 L3是奇叔 結果3VS3敗 在6星L1奇叔*4 極限L2艾伯*8 - 名無しさん 2012-12-11 21 31 10 我發現了為什麼會怪怪的...因為我在亞歷山卓城!哈哈哈!(我是樓上) - 名無しさん 2012-12-11 21 37 03 掛包是幾回沒動會跳掉呀? 我以為是5結果第3回防御時就跳了 - 名無しさん 2012-12-12 01 12 29 請問 在三對三中 若我帶R1的太太上十星 會出現R1太太還是L1太太阿?? 請常常上十星的幫我解答好嗎~~ - 名無しさん 2012-12-13 21 50 51 帶R卡上10星 基本上會多出碎片可以拿 但是角色卡仍是看等級 只會拿到L1 - 名無しさん 2012-12-13 23 42 36 狗牌活動都結束一陣子了 怎麼還老是給我7骰3這種救不回來的數字咧~ (思 - 名無しさん 2012-12-14 23 33 39 十星2000%老半天 連個牌外角色都沒有... - 名無しさん 2012-12-15 00 27 51 我是十星極限一直找不到我要的牌組內角色 現Lv×1的(另外兩隻只有l3但我要的是l4啊!!Q口Q) - 名無しさん 2012-12-15 16 07 24 我那時也是一直在極限刷才找到想要的...硬生生被拿走幾朵花... - 名無しさん 2012-12-15 16 13 26 先1V1或撿EXP到L4吧 L3上十星不划算 - 名無しさん 2012-12-15 18 12 42 我用艾伯R5外加兩M打對戰 勝 結果獎勵遊戲有艾伯L1X8 還有L3X10的WOW - 名無しさん 2012-12-16 18 14 55 樓上在壓力城吧;M卡不論等級,計算獎勵時都視為L1艾伯,4*2=8,L3*10就是你的R5的(現LV-2)*5,在加上壓力城2倍... - 名無しさん 2012-12-16 18 54 29 今天連續好幾次9骰9一直重複著....害我心臟都快停了,總之今天的運勢真的好差,都沒拿到角色卡ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-12-18 14 55 47 L5從起點到後面3~4格都會有沙漏 - 名無しさん 2012-12-20 11 05 10 這系統對我真好阿~花了3天就鑲金了,每場不超過花3*4 到10星一定都有看見lL4 - 名無しさん 2012-12-20 14 30 12 是我的錯覺嗎....總覺得換新畫面後,獎勵遊戲更加惡劣了ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-12-20 17 18 28 樓上+1 獎勵遊戲是不是更惡劣了? - 名無しさん 2012-12-21 00 26 46 耶? 更惡意了嗎 可是我連過15骰...(x - 名無しさん 2012-12-21 00 58 59 忘了打 不過第16骰是骰出了個救不回來的數字 6骰2=ˇ=(還好有星星... - 我是樓上 2012-12-21 01 01 19 明明3V3勝利 牌組外角色沒有寫道有艾伯李斯特,我牌組內也沒他,我玩到10星之後還一直看到他L1X2是怎樣拉...冏 - 名無しさん 2012-12-21 02 20 23 爬了20幾次星 沒1次看到特3ˊˋ 難道只能用門換了嗎!? - 名無しさん 2012-12-21 02 55 03 死掉的角色在勝利方擲骰子擲不到Q3Q......我只是想要拿個太太 - 名無しさん 2012-12-21 11 59 27 阿對了 是3V3勝利 - 名無しさん 2012-12-21 11 59 59 地圖HighLow好像改了,打M1龍人骰了幾格還遇到現-3*2 - 名無しさん 2012-12-21 17 51 14 回 12-21 11 59 27 = 剛放2張怪卡去死 一路到10星 都變成v1眼鏡 所以死掉的腳色貌似還是拿的到 另外回 12-21 02 20 23 = 你放了怪物卡了吧... - 名無しさん 2012-12-23 03 56 34 為什麼骰到10星都看到一堆碎片,我的角色卡跑哪了T^T - 名無しさん 2012-12-23 15 37 10 有沒有可能3vs3拿R卡衝10以後還拿不到角色卡的... - 名無しさん 2012-12-23 15 39 05 在獎勵遊戲R卡=L卡唷,所以還是會有角色卡的 (推眼鏡) - 名無しさん 2012-12-23 17 56 30 究竟1v1的highlow還能拿布裂嗎??? 我上過五星卻一直不見T_T - 名無しさん 2012-12-24 02 06 20 3V3拿R卡衝拿的到角色,昨天拿到了艾茵...大約在十星過後再跑2星左右 - 優 2012-12-24 10 55 30 何時有武器?若一開始就看到武器,要繼續往後走,還是直接拿? - 名無しさん 2012-12-25 17 46 54 人品解釋一切 - 名無しさん 2012-12-26 07 25 44 highlow 人物LV4 - 7.9星妖魔戒指 - 名無しさん 2012-12-27 03 19 44 用L5角色骰到10星之後就沒L4角色? - 名無しさん 2012-12-29 00 24 40 L5衝上10星之後只會撿到L5 - 名無しさん 2012-12-29 01 30 35 爬到十星兩次6骰2,一次8骰12,燒掉兩幸運草+跳躍星+花*N才拿到L4*2,這必定有詐 - 名無しさん 2012-12-29 11 13 22 可是拿R卡下去打,結果到了10又4~5星吧...都是只有碎片不然就是古代藥再不然就經驗值或GEM 20倍= =花都快被吃光了還沒出現... - 名無しさん 2012-12-29 19 12 29 壓力城可以拿到碎片X2 - 名無しさん 2012-12-29 19 30 17 今天3V3勝利後在9.6顆星時拿到勇者戒指 - 神獵手 2012-12-30 14 44 46 今天骰到10星以上,結果經歷過無數次的2000%GXM跟經驗,和蜜藥,結果看到閃閃,一般來說大概都是9.6那不滿10星才會看到人物卡阿,請問大大有誰像我這樣0A0? - 名無しさん 2012-12-30 20 33 16 上了N次10星前方一格就是雪莉,花全用光,就在想反正到現在是11就拼一拼好了,最後竟然給我骰12我都快要哭了 - 名無しさん 2013-01-03 23 46 22 10星沒有一次有遇到角色卡... - 名無しさん 2013-01-04 23 14 51 我只為了拿特3上9.6星 爬了好幾次才給我一張阿~~~~翻桌 角色卡神馬的我都直接R1不金耶ˋˊ 每次給我看到L4我還想拿古代咧 - A - - 名無しさん 2013-01-04 23 53 00 請問在亞城中用L4去打,上十星可不可以拿到L4x2? - 名無しさん 2013-01-05 02 15 15 可以 - 名無しさん 2013-01-05 11 20 17 玩這個務必專心... 我剛失神一下結果按錯 現在後悔莫及(倒 - 名無しさん 2013-01-05 23 39 43 ˊ ˋ我爬十星的次數不知道可以金幾次了還遇不到閃閃(艸) - =A=我應該去"衝金"的...... 2013-01-06 03 10 32 不知道以後會不會有野生的R出現, 然後星數再往上跳 - 名無しさん 2013-01-06 07 29 02 樓上上上上上上上上上 我今天骰10星以上也有遇到閃閃喔 - 名無しさん 2013-01-06 22 07 27 任務highlow 650%的位置出現詛咒術1 - 名無しさん 2013-01-09 01 01 27 請問一下 如果帶R4尼西 爬到十星會有L4尼西嗎? 還是只有碎片? - 名無しさん 2013-01-11 15 02 19 請問一下要L1卡最好用什麼等級的卡去打獎勵..缺10張 - 名無しさん 2013-01-11 19 15 37 樓上,帶L3最快打3V3,輸還是贏都有L1。亞城打贏8.7星有機會直接拿到10張 - 名無しさん 2013-01-11 19 26 11 拿R卡玩嗨陋似乎只會拿到LV1喔? 樓上上上 - 名無しさん 2013-01-12 01 02 07 和碎片 - 我是樓上@@ 2013-01-12 01 06 33 我原PO(?) 我記得規則是拿Rn 系統會當做Ln 所以我在想R4會不會當L4 - 名無しさん 2013-01-12 02 57 29 R4=稀有卡L4,所以當L4(小弟有R3艾伯和R3閃閃,玩到9.5只有L2的艾伯或閃閃4張) - 名無しさん 2013-01-12 17 32 31 要擲骰子多少次才能有公主?我勝了都沒見過@@ - 名無しさん 2013-01-15 01 01 52 R4尼西上十星後怎麼骰都只有碎片...大概十星後有骰了30幾次 - 名無しさん 2013-01-15 01 58 41 因為R上到10星只會出碎片 - 名無しさん 2013-01-15 13 01 52 請問,任務的HIGHLOW-L2的最高可拿到的到底是7還是7.2 - 名無しさん 2013-01-18 15 42 32 打錯,是7還是7.4。 - 我是樓上 2013-01-18 15 43 27 今天在4星看到阿貝~ - 名無しさん 2013-01-18 19 38 30 我上10星也是骰了30幾次都沒看到牌組外的人物卡ˊˋ - 名無しさん 2013-01-20 14 16 38 這個..經驗值是有上限的!!! 我抽中了2000%EXP 誰不知他只給我10000經...他吃掉我1000000經Q_Q - 名無しさん 2013-01-20 22 36 18 我是樓上,,沒事了,,,看錯..@_@ 420+80 *100(%)*2000(%) - 名無しさん 2013-01-20 22 40 20 前天我在十星後又骰了60幾次(或更多...路過馬庫斯、傑多X2、終於出現了瑪格莉特...不要覺得愈不到 夠多的東西一定會出現OTL只是代價蠻高的XDDDD - 優 2013-01-21 18 46 07 樓上,想請問你耗了多少花草星呀...= A =a - 名無しさん 2013-01-21 20 30 33 剛剛上十星後大概骰了30次以上,路過艾茵x1 小馬x1 (但是已有了...) 最後撿了個藍碎收工... - 名無しさん 2013-01-21 21 12 20 剛剛又上十星後大概骰了30次以上,路過尼西x1 傑多x1 閃閃X1 把閃閃拉回家 YA! - 名無しさん 2013-01-21 22 11 07 所以還是遇的道嗎 - 名無しさん 2013-01-22 02 48 59 回樓上,遇得到,建議有意衝十星的先把白花集充足。 等到白花快沒了,只能算運不好,拿個東西收工也好。 - 名無しさん 2013-01-22 04 14 15 花了兩個三花加一個幸運草 意外在9.8星附近拿到瑪格 - 名無しさん 2013-01-22 16 26 46 獎勵遊戲十星想要有碎片,牌組內要有R卡,建議可以附註一下 - 名無しさん 2013-01-22 17 08 20 前幾天,帶著三張R卡進壓力城爬十星,拿到藍碎*2,之前帶普通卡怎麼爬都沒有 = = - 名無しさん 2013-01-22 17 09 36 我玩了三個月,到現在爬十星除了雪莉還沒遇到外,上面資料有提的角色都有遇到過。 - 名無しさん 2013-01-23 00 42 54 1V1 勝利有古魯瓦爾多出現 - 名無しさん 2013-01-23 11 14 04 樓上上神人品 我玩兩個月只撿過公主跟傑多 - 名無しさん 2013-01-23 11 23 25 3vs3掛掉 我排組L3閃閃 拿到L1X8 - 名無しさん 2013-01-23 21 44 17 我去打三三勝利 十星之後50幾次了孩是沒遇到艾喵OAQ - 名無しさん 2013-01-25 00 48 43 這兩天壓力爬星遇到7不是骰2就是12!還連續 偏偏俺都選相反!什麼妖術! 花五星星草都沒了! (怒視 - 名無しさん 2013-01-25 14 39 30 今天衝十星.... 5選上 骰4 再4選上 骰3 .... OTL - 名無しさん 2013-01-25 15 43 41 請問可不可以不要再那麼惡意地6選上摔2 8選下摔12?(怒) - 名無しさん 2013-01-26 03 15 47 前面惡意耗掉2個幸運草 10星那邊野生瑪格XX傑多艾茵 3隻野生的L1 後面兩隻還連在一起 - 名無しさん 2013-01-26 15 04 01 昨天爬星時,在九星一半時遇到了L1公主喔。(疑惑) - 名無しさん 2013-01-27 00 32 45 不怕灑花 只怕爆掉....獎勵遊戲好邪惡 ((砸了花最後血本無歸... - 名無しさん 2013-01-27 18 37 04 3v3都沒看到雪莉...... - 名無しさん 2013-01-27 21 11 09 也許打壓力的rank要與平常選相反的 - 名無しさん 2013-01-28 00 35 39 各種碎片*1 是指能一次拿到五個不同種類的碎片嗎 - 名無しさん 2013-01-28 01 33 44 怎麼可能那麼好,就是一次得到一個一種碎片(只是五種都有可能出現而已) - 名無しさん 2013-01-28 01 43 21 而且印象要帶R卡打才會出現碎片....(很久沒爬10星了。現在不知改了沒 - 名無しさん 2013-01-28 01 44 38 對,要帶R卡才會出現碎片,不過一次highlow裡可能會出現不同顏色的碎片((今天才爬壓力城10星拿了兩藍碎 - 名無しさん 2013-01-28 20 04 37 是只要帶一張R卡就都會是碎片嗎?今天為了金CC差最後一張L4跑去打壓力城,辛苦的爬上10星後只看到各種顏色的碎片海.....花跟星星都用光了沒看到一張CC只看到艾伯列隊前進....((淚灑 - 名無しさん 2013-01-30 17 14 59 樓上,還是會出現角色卡,可是只要有帶R卡碎片出現的機率好像就滿高的...(之前也為了衝金卻看到一堆紫碎藍碎心情複雜OTZ) - 名無しさん 2013-01-31 21 23 19 想問一下 L445(尼西羅索利恩)爬亞城十星會不會因為L5就造成L4*2 難拿呢? 本來444衝金的牌組有一人畢業,但擔心換其他隊友相性難合... - 名無しさん 2013-02-02 20 45 27 帶越高等的打是不是越難拿到角色卡? 帶L4史塔都爬好久才看到.. - 名無しさん 2013-02-02 23 29 29 不會 一切都是看人品 我帶了L5L4L4(瑪格) 10星以上遇到瑪格L1兩次...... - 名無しさん 2013-02-03 17 18 25 不曉得是不是角色位置也有關係機率..或者只是人品..史普L4..10星的都遇到史普..就這樣拿了5次轉金....當初爬ㄎㄅ..常爬10星1X次以上才遇到..都是其他角..=.= - 名無しさん 2013-02-04 12 31 24 一切都是人品ˊˋ 爬了八百次就是找不到太太跟閃閃 一直餵我碎片..... - 名無しさん 2013-02-04 14 32 30 為什麼獎勵遊戲爬到後面出現格雷列芙?? - 名無しさん 2013-02-05 15 37 32 樓上可有拍照紀念? - 名無しさん 2013-02-05 17 00 47 樓上上你有放蕾格在牌組裡嗎? - 名無しさん 2013-02-05 22 14 19 平板怎麼拍照??我還沒拿過格雷列芙 - 名無しさん 2013-02-06 11 10 20 之前在噗上有看過有人骰到梅倫後面還有個小夏,讓我在猜真的只有拿到多尼妲後面的角色嗎? - 名無しさん 2013-02-07 05 28 41 用L1對戰最多的幾張L1呀 - 名無しさん 2013-02-08 11 48 08 最多十二張吧.... - 名無しさん 2013-02-10 02 10 46 ?? - 名無しさん 2013-02-10 21 04 29 所以現在上10星可以拿到課金角囉? - 名無しさん 2013-02-12 16 16 15 1VS.1從沒爬上5星過,系統你到底多恨我(不 - 名無しさん 2013-02-12 17 10 47 爬十星可以拿到課金角 那為什麼課金角要叫做課金角= = - 名無しさん 2013-02-13 14 08 17 我想問獎勵遊戲中如果我用R3卡係點計?(R3=L3(? - 名無しさん 2013-02-13 20 55 23 回樓上R3=L3 十星會變碎片 回樓上*n 顆金角顧名思義"只能抽" - 名無しさん 2013-02-13 23 36 47 其實仔細看介紹 能抽到甚麼 上面都寫得很詳細了 - 名無しさん 2013-02-13 23 38 18 上10星拿到ㄅㄣㄉㄉ超開心,終於和我家閃閃團圓了 \ ^p^ / - 名無しさん 2013-02-14 13 44 59 1V1勝,3.9星,牌組外角色 阿貝爾 - 名無しさん 2013-02-14 20 41 11 HL650%出現王子 - 名無しさん 2013-02-16 05 19 24 更正 是650%後面那格 應該是8或8.1星 - 名無しさん 2013-02-16 05 20 20 獎勵很愛死胡同你要押金的卡滿興後20骰都不出來 - 名無しさん 2013-02-16 21 54 46 在十星骰了超久都沒看到半張牌組外的角色...... - 名無しさん 2013-02-16 23 08 15 那就要放棄 等下次吧 不出來就是不出來QQ - 名無しさん 2013-02-17 02 06 16 我上十星爬過 30次 有出角色卡@\/@ - 名無しさん 2013-02-17 03 27 30 3vs3敗6.6星遇到妖魔短劍OwO/ - 名無しさん 2013-02-17 22 56 58 啊我沒注意到是寫在中間... - 我是樓上(掩面) 2013-02-17 22 58 58 同意樓上*6,我之前帶了店長要衝金,在上十星的過程中人物卡幾乎都是店長,但一到十星骰得超邪門不說,滿滿碎片跟瑪爾L3海我整個死目..碎片跟瑪爾出現次數加起來都十幾次了店長還是不出來 - 名無しさん 2013-02-17 23 10 48 敵人等級該更新了,龍人族M1打完是進行Lv1 HighLow - 名無しさん 2013-02-18 06 02 51 請問一下R2卡在獎勵遊戲是當作L多少的? 謝謝你 - 名無しさん 2013-02-19 21 14 21 樓上,R1=L1,R2=L2,以此類推呦 - 名無しさん 2013-02-19 21 33 46 喔..謝謝你了^^ - 名無しさん 2013-02-19 21 51 08 為了拿金布勞在10星中徘徊 路程上幾乎每種碎片都來了ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-02-20 17 51 48 任務 HighLow LV1艾伯李斯特在5.7星出現 後面是330%的EXP - 名無しさん 2013-02-21 22 12 04 另外前面兩格剛好出現牌組裡的LV-2艾伯 所以應該是牌組外沒錯 - 名無しさん 2013-02-21 22 13 31 爬到特三好爽ww - 名無しさん 2013-02-24 19 02 59 ......都沒看到裝備卡......(很想要) - 名無しさん 2013-02-24 20 52 22 所以特3很罕見嗎!?我剛剛看到結果放過他了Q口Q - 名無しさん 2013-02-25 22 03 44 爬了50次的十星(都打亞城) 只看過閃閃 布列 尼西 伯恩其餘的皆沒遇過 是不是有機可循 還是沒看到什麼之後十星就不會有人物卡 好想要艾茵雪莉跟太太TˇT - 名無しさん 2013-02-26 10 32 29 感覺是運氣啦~常常想金的角色一上了十星就是不出來= = - 名無しさん 2013-02-26 11 32 46 我感受到系統強烈的惡意= = L4從來不出 - 名無しさん 2013-02-26 21 36 13 任務HL610%的位置應該是(現Lv減2)×5 - 名無しさん 2013-02-28 00 46 52 我...我不知道要爬到哪裡才會看到別的新角...我覺得我都爬到20星了ˊˋ 可是到後面都只有看到2000%經驗值跟錢,偶爾幾隻我現LV*1 到底要爬多遠才會再出現別的新角呢? 求解 - 名無しさん 2013-02-28 04 11 05 to樓上 是隨機的..。 - 名無しさん 2013-02-28 12 08 49 上述人物卡在亞力山似乎不適用 - 星夜 2013-02-28 18 12 00 我是樓樓樓上...謝謝樓樓上 原來是我運氣太糟糕˙_˙.....(淚 - 名無しさん 2013-02-28 18 18 49 10星後爬了至少50幾次 想拿碎片卻連個影子都看不到~~反倒是一直看到角色卡 悲哀~~ - 名無しさん 2013-02-28 19 10 13 十星之後爬很多次= =...碎片已經看過一輪了...還是沒看到排組外的角色卡... - 名無しさん 2013-02-28 23 49 45 想請問大概爬到幾星會出現碎片*2? - 名無しさん 2013-03-01 00 12 15 碎片應該都只有一個(除非壓力城DOUBLE)然後會照碎片階級輪一次 - 名無しさん 2013-03-01 01 15 37 想拿詛咒2.. - 名無しさん 2013-03-01 21 49 32 我甚麼都看到了..就是沒有排組外角色卡˙˙ 請問牌組中只有一張R1 會影響機率嗎ˊˋ? - 名無しさん 2013-03-02 01 30 53 回樓上*4 十星且牌組有R卡時會遇到,還有碎片不只一個。我好幾次爬十星繞了30多次,都有看到重複出現的碎片。 - 名無しさん 2013-03-02 03 16 58 再補充,碎片也沒照階級輪流出現。比如說紫碎 藍碎 藍碎 紫碎 紅碎...(前天的爬星情形) - 名無しさん 2013-03-02 03 20 12 牌組外角色會出現就是會出現 跟牌組無關. - 名無しさん 2013-03-02 04 30 02 Lv.4任務HL EXP360%後面那格出現艾伯 - 名無しさん 2013-03-03 02 35 41 10星 突然發現多妮妲L1在上面 本人沒帶多妮妲 真的假的事BUG嗎媽 - 名無しさん 2013-03-03 18 50 36 聽說....如果10星看不到有新的人物卡的話...繞多少次10星都是沒有...請你多打一場吧 - 名無しさん 2013-03-03 21 29 47 改版之後 格子線條都不完全 只有我會這樣嗎? - 名無しさん 2013-03-04 19 27 06 現LV *1是牌組內三角隨機一人嗎?還是三個都會有? - 名無しさん 2013-03-07 23 38 06 !!!!!!!!!!!大意外 0w0// 爬10星本來想拿碎片 結果在9.9出現尼西(已經有了表示想快爬) 就在他的3格後出現了閃閃!!!!!!!!!(尚未擁有) 是閃閃!!!乂乂乂乂乂乂乂乂 *人品極好的時候你會爬星看到兩隻新角色 *人品極好 *愉悅 - 名無しさん 2013-03-08 02 48 58 個人經驗10星後一直猜大小玩下去還是會遇見(伯恩哈德) 順便問一下角色卡通常是一上10星就會有嗎?(想要閃閃兒~) - 名無しさん 2013-03-08 16 47 52 不一定.....有時沒有...看機會 - 名無しさん 2013-03-08 19 58 23 10星後連續看過 伯恩 閃閃 但都有了 - 名無しさん 2013-03-08 22 11 47 怎麼沒警告玩家當牌組裡有角色快升金時 獎勵遊戲會特別惡意 = = - 名無しさん 2013-03-09 19 57 30 樓上+1 - 名無しさん 2013-03-09 22 13 54 問一下 我帶隻R卡去對戰(非壓力城) 結果贏了爬10星看到的碎片都是*1 那"牌組有稀有卡的情況"是什麼意思?? - 名無しさん 2013-03-11 05 09 54 帶稀有卡=R卡會爬10星有機會出現碎片*1 壓力城則是碎片*2 - 名無しさん 2013-03-11 18 59 28 L333十星可以看到特殊3,這和當時我帶的排組都吃特有關? - 名無しさん 2013-03-12 01 20 34 更正樓上,是333vs333 - 名無しさん 2013-03-12 01 21 03 我帶R1R1L3的卡片拼10星後 都只看到碎片耶 是需要換角色嗎? - 名無しさん 2013-03-12 01 33 28 太太你到底在哪裡ˊˋ - 名無しさん 2013-03-12 12 08 49 任務 HighLow 510%古魯瓦爾多 - 名無しさん 2013-03-13 01 52 28 任務 HighLow 675%妖魔戒指 - 名無しさん 2013-03-13 01 55 07 剛剛去到9星後 一直和我唱反調耶..食了我不少花花..結果雪莉無出現..碎片也沒有..最後拿了12張布朗寧lv2就算了 - 名無しさん 2013-03-13 04 44 47 樓上上上上上,R1等同於L1,所以你會看到一堆L1的卡。帶R卡的話獎勵遊戲會有碎片沒錯。 - 名無しさん 2013-03-15 22 01 10 到10星遇到瑪格還會有機會遇到其他角色卡嗎? - 名無しさん 2013-03-16 12 42 52 有機會但不大,我有看過阿奇和閃閃一起的。 - 名無しさん 2013-03-17 02 04 14 用了2200gem的花☆白的彈藥★愉悅 - 名無しさん 2013-03-17 16 20 22 請問大家,對戰結束後取得的基礎gem和經驗值(不包含feat)是如何計算的? - 名無しさん 2013-03-18 16 26 20 樓上,你可以去左邊選單選戰鬥相關→▲畫面左邊的Bonus是什麼意思?經驗怎麼算的? - 名無しさん 2013-03-19 23 45 37 請問一下 是要10星後 才會出現其他角色,還是?我在9.7星時太太就在最右邊出現了。剛好是差骰三次才到太太(就到10星) - 名無しさん 2013-03-20 20 20 07 能看到後面第十星時就會出現了,比如出現範圍是8~8.5星時,你7.7星就可以開始注意了,因為你可以看見後三格有什麼 - 名無しさん 2013-03-20 22 27 00 原來如此!謝謝 OWO - 名無しさん 2013-03-21 11 45 21 3v3 上十星 現有角色x2 - 名無しさん 2013-03-23 22 32 35 UNLIGHT常騙石楠 ... - .... 2013-03-23 23 40 27 你總是以為後面有好東西 - .... 2013-03-23 23 41 48 最後你會選回一早可以拿的卡 - .... 2013-03-23 23 42 52 得到現有腳色的準則好像怪怪的 之前出現現lv-1 x 8 和現lv x 2 但現在又沒...? - 名無しさん 2013-03-24 03 34 21 嗚嗚嗚可以問大家太太會在幾興出現麻QAQQ因為之前89都沒有看喔喔嗚嗚我好桑新Q_Q - 奈奈 2013-03-24 16 21 21 回樓上我家太太是在10星之後出現的(10星後還要再骰10幾次)(而且不一定會出現) - 名無しさん 2013-03-24 18 12 05 請問有人獎勵遊戲骰失敗後只好按得到卡片 卻什麼也沒拿到嗎 自己已經出現過好幾次了ˊˋ - 名無しさん 2013-03-24 18 26 32 確定是選得到卡片而非結束遊戲嗎?骰失敗只會出現使用道具和結束遊戲,除非使用道具繼續進行,不然骰失敗結束後就是結束了,不會拿到任何東西 - 名無しさん 2013-03-24 18 46 37 一直拿不到雪莉/艾喵ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-03-26 17 02 47 獎勵遊戲骰失敗 本來就血本無歸喔.... - 名無しさん 2013-03-27 11 57 50 拿到武器了 妖魔短劍 非課金拿到武器真的好感動阿阿阿阿 - 名無しさん 2013-03-27 20 39 34 請問十星後 出現的角色是隨機的?? - 名無 2013-03-27 20 59 32 今天拿蝙蝠打壓力,出現L1艾ㄅ*10,原來蝙蝠=艾ㄅ - 名無しさん 2013-03-28 23 40 02 壓力城上十星 碎片會兩倍嗎? - 名無しさん 2013-03-29 09 54 27 哀傷啊!! 在獎勵遊戲中拿聖水會BUG給兩個 F5後就沒了 2次都這樣 - 名無しさん 2013-03-29 20 20 15 連續兩次十星拿兩藍碎囉 牌組一次一張R1 一次兩張R1 - 名無しさん 2013-03-30 16 18 43 我的花三哩~~~好久沒看到了... - 名無しさん 2013-04-02 03 17 18 感覺最近獎勵遊戲更難骰了,一直骰到7,又跟我猜的不一樣 - 名無しさん 2013-04-04 18 20 04 十星拿到(現Lv)×2呢 - 名無しさん 2013-04-05 00 06 32 剛剛我爬星拿到聖水,不知怎麼了,回去一看發現聖水多了五瓶OAO(本人表示驚恐,我之前只有一張的阿 - 名無しさん 2013-04-05 02 08 35 樓上上 亞歷山卓雙倍阿!! - 名無しさん 2013-04-05 21 55 25 他娘的我居然在十星輪迴時12骰上 (撞死 - 名無しさん 2013-04-07 00 45 04 於是意識到 幸運草絕對比花五值錢啊!!! - 名無しさん 2013-04-07 00 47 57 就差伯恩... - 名無しさん 2013-04-07 19 57 17 樓上上 七骰二用草在骰到七 你確定真的值錢嗎(一點也不幸運的幸運草ry) - 名無しさん 2013-04-08 19 51 57 帶R卡上10星後隨便都有碎片... 可是我想要角色卡阿!!(閃閃~~~~) 花都弄完了還不出現~(哭) - 名無しさん 2013-04-08 21 40 49 我的雪莉醬........((就差一張.....花卻用完ㄌ - 名無しさん 2013-04-09 10 12 21 剛打完後出現了透明骰啦!!!根本看不到是幾點的骰子只顯示我猜錯了...花1花3都試著用了一下結果不行...HL你陰我(淚) - 名無しさん 2013-04-10 23 44 36 我每次對戰就算贏了也抽不到好牌...上次猜超過十星很多還是看不到新角色,是注定我要拿這四張商店卡過一生嗎???(我要新卡啊啊啊啊啊((暴走中 - 名無しさん 2013-04-11 10 28 47 我放L455 都10星後不知多久了 狂出古老祕藥*2 和L5角色卡.....我要L5幹嘛啦 都不出L4的喔..... - 名無しさん 2013-04-13 02 18 55 任務 HighLow 戰敗也有,對M3聖母像從2.5星(300%)開始 - 名無しさん 2013-04-13 14 54 09 任務 HighLow 戰敗300%,350%,380%有精靈之藥 - 名無しさん 2013-04-13 14 56 17 任務 HighLow 戰敗390%有盾一,上限400%,有沙漏 - 名無しさん 2013-04-13 14 57 53 任務 HighLow 戰敗 以10%為一階 - 名無しさん 2013-04-13 14 59 19 任務 HighLow 戰敗我遇不到人物卡,以上,有請大大們製成表格 - ULID:已被遺忘 2013-04-13 15 04 43 不好意思,在下最近想升傑多R4,請問應該帶R3還是L4比較好呢? - 名無しさん 2013-04-14 00 19 00 樓上,你先把傑多鑲金吧……然後帶L5去打包幾場,碎片就看你自己要怎麼集了。 - 名無しさん 2013-04-14 00 31 15 牌組有L4傑多 可是跑到10星以後出現L1傑多*1....這是BUG嗎? - 名無しさん 2013-04-14 08 48 14 樓上 傑多爬10星也拿得到 所以爬到10星看到L1傑多*1這是正常的 ~ ( 就像其他非課一樣爬獎勵遊戲拿得到~ - 名無しさん 2013-04-14 10 33 58 擺一隻L4雪莉爬滿之後走了快30次還沒看到半隻 正常嗎= = - 名無しさん 2013-04-14 15 24 56 我碎片已經集齊了,目前還差7張L4...之前友人也說過最好先鑲金,可是在下定力恐怕不大夠(大概一拿到10張就會先去升R了...)所以如果L4和R3擇一,哪個比較好呢? - 樓上x5的 2013-04-15 18 58 08 今天1V1在5星停留了好久結果1張角色都沒有... - 名無しさん 2013-04-15 22 18 27 星星滿後一直逛下去 怎麼都逛不到額外角色卡阿@@ - 名無しさん 2013-04-15 22 37 58 33敗北可以骰子骰到7.1↑.... - 名無しさん 2013-04-16 00 42 39 今天一直被獎勵惡意...9猜小他骰10,10猜小他骰11.......T_T - 名無しさん 2013-04-16 01 29 32 樓上*5,你有了L5之後,獎勵遊戲有機會一次拿到L4*6,但是你一升了R,你就又要重集12張L4來作一張L5... - 名無しさん 2013-04-16 02 01 40 先鑲金,你會發現L4很容易,真的! - 名無しさん 2013-04-16 02 02 35 了解!我會努力不被R4迷惑、先鑲金的!!!反正不久(大概?)之後絕對還要升R5~感謝各位大大的建議XDDD - 名無しさん 2013-04-16 13 36 49 3v3 帶L5艾伯 獎勵只出現L4*3 10星後都L1 是怎麼回事?= = - 名無しさん 2013-04-18 00 11 25 我爬過幾次10星,但是都沒看到布列...... - 名無しさん 2013-04-18 21 38 15 今天的大城獎勵是否有些奇怪 L1出現率略誇張||||||(明明全都帶L5 - 名無しさん 2013-04-20 00 53 50 排組外角色卡是否會出現在獎勵中並不一定 建議想靠獎勵拿角色卡的不要太執著列表 這個也是需要人品的(? - 名無しさん 2013-04-20 00 55 52 難得一直有牌組外角色出現,可是我想先把狗狗鑲金,只好忍痛割捨他們了 - 名無しさん 2013-04-20 14 12 37 剛剛在十星繞了好幾圈,除了碎片跟藥水以外都是Gem跟Exp...一張角色卡都沒有(哭) - 名無しさん 2013-04-22 14 41 52 剛剛一直6→7→6→7 loop了1.5星然後出11orz - 名無しさん 2013-04-22 20 13 18 十星後大概6~7張一輪,如果沒看到排組外角色建議就直接放棄,改拿角色卡 - 名無しさん 2013-04-23 17 24 49 任務LV3的HL在480%的部分會出現艾伯L1,我的眼鏡已經金了所以L1應該是以排組外角色出現的 - 名無しさん 2013-04-27 00 50 43 衝票時第6格出現妖魔短劍...第一次看到武器出這麼快欸(´・ω・`) - 名無しさん 2013-04-28 02 42 57 3V3勝得妖魔戒指跟妖魔短見同一位子 - 泰德 2013-04-28 08 31 18 約9.6出現了勇者戒指 - 名無しさん 2013-04-29 00 34 11 媽的又被惡整了,6骰2沒星星,把我之前的花3X10花1X2星星X1還來 - 名無しさん 2013-05-03 00 28 55 這獎勵真的會讀心...在痛下決心去課金買花五之後,爆骰的數值差就再也沒超過3了..........=_=||| - 名無しさん 2013-05-03 02 11 30 在下新手,請問大大,角色卡釀金是什麼意思? - 名無しさん 2013-05-03 10 56 27 求掃盲,請問獎勵遊戲的閃閃是什麼意思呢? - 名無しさん 2013-05-03 11 24 07 樓上上 角色卡鑲金是衝L5 - 名無しさん 2013-05-03 20 47 25 10星出現了綠碎X2....(´・ω・` - 名無しさん 2013-05-03 21 12 21 i.imgur.com/t0Ejr8V.png - 名無しさん 2013-05-03 21 13 20 那是應為你是在壓力成打 所以 才有兩的綠色碎片 - 名無しさん 2013-05-04 05 33 08 今天連續手殘兩次 骰到2 隔壁就一張L4王子 想說穩了 結果...再見星星= = - 名無しさん 2013-05-04 23 10 38 想請問樓上*6是否剛玩沒多久呢?如果是看到有人說"在獎勵遊戲拿到閃閃"之類的發言的話,那應該是指他在獎勵遊戲爬十星後拿到"弗雷特里西"這張角色卡喔w (因為弗雷的招式一閃十閃百閃,所以被稱為閃閃XD) - 名無しさん 2013-05-05 11 21 02 為什麼之前帶R卡去壓力城衝到10星後刷很久都沒看到任何碎片呢QAQ - 名無しさん 2013-05-05 16 20 08 請問亞城最多能拿到現Lv X 幾?因為剛剛在亞城獎勵遊戲轉到雪莉L4兩張,原本想繼續轉下去,可是看到上面表格就不敢繼續轉...... - 名無しさん 2013-05-05 18 27 25 亞城最多能拿線LVX2 - 名無しさん 2013-05-05 22 15 58 白的槍劍曾經分身讓我裝在兩隻身上,可惜重登就變回1張了 - 名無しさん 2013-05-06 01 28 21 請問獎勵遊戲會出現對手的牌組內角色嗎?(有朋友玩過) - 名無しさん 2013-05-06 14 04 48 壓力城拿過現Lv x2 / 現Lv-1 x12 - 名無しさん 2013-05-06 18 56 06 誒都請問ㄧ下、帶R卡出去刷星拿卡、像是R3拿到的是等於LV3拿到的嗎(就Lv3-1x幾那樣? - 名無しさん 2013-05-06 20 17 27 對喲,不過10星後有碎片代替該R卡的角色,另外除非對手的角色有非課金角(即是能從免費渠道獲得),否則獎勵遊戲不會出現對手的角色的。 - 名無しさん 2013-05-06 20 24 27 免費渠道?是指遊戲任務中可能遇見的? - 名無しさん 2013-05-06 22 29 04 樓上上~所以跟對方對戰可以拿到對方的角色卡~那是要10星才有嗎? 還是?? - 名無しさん 2013-05-06 22 37 53 是我的錯覺嗎?怎麼投票活動完之後~十星變得難爬了...花3花1可憐的瘋狂消耗 - 名無しさん 2013-05-06 22 56 11 樓上上,拜託看看上表,看看有什麼角色是本來也能從獎勵遊戲中取得,而且已說明不會取得對手的角色卡,你的眼有什麼毛病嗎?另外免費渠道是指不用花錢,不是GEM,所以任務和獎勵遊戲也是免費渠道(拍桌 - 名無しさん 2013-05-07 00 26 01 我帶著4等艾茵 卻在爬到10星時看到1等艾茵x1~0.0 - 名無しさん 2013-05-08 20 35 36 武器是不是拔掉了呀,我這兩天爬了近百次從沒看過武器 - 名無しさん 2013-05-08 20 45 04 武器本來的出現機會很低(沒有在獎勵遊戲見過武器的路人 - 名無しさん 2013-05-08 23 35 40 是不是爬到極限之後 就再也不會出現角色卡了? - 名無しさん 2013-05-09 16 53 59 只要你往下爬就"有機會"出現非課金角 只是看你的花能不能撐到那時候 - 名無しさん 2013-05-09 19 35 00 8.5有勇者短劍 - 名無しさん 2013-05-10 13 06 38 你是在8.5星看到的吧?其實勇者短劍是出現在8.8 資料無誤 - 名無しさん 2013-05-10 19 29 05 爬到10星後~一張角色卡都遇不到 不太理解 =口= - 名無しさん 2013-05-11 01 05 58 我爬到十星之後骰了大概十分鐘都沒看到角色卡....... - 名無しさん 2013-05-11 01 49 06 沒看到角色卡(尤其是愈後面的角)是很正常的,可遇不可求啊 - 名無しさん 2013-05-12 01 15 36 請問R1是算6等ㄇ??? - 名無しさん 2013-05-12 10 58 02 樓上你想太多了。 - 名無しさん 2013-05-12 11 37 04 在9.7星左右發現(lv-1)*8...因為自身是lv4...所以拿這個比衝10星的同等還划算ww - mikoto 2013-05-12 12 32 08 因為你在壓力城,所以會2倍= = - 名無しさん 2013-05-12 12 48 56 獎勵遊戲會出暗房所有的角色嗎??我的布列是獎勵遊戲獲得的 - 名無しさん 2013-05-12 15 54 12 2000%是20倍的意思嗎? - 名無しさん 2013-05-12 21 26 49 樓上上請仔細看獎勵遊戲的"牌組外角色"......2000%是20倍沒錯 - 名無しさん 2013-05-13 01 21 17 樓上*3 獎勵遊戲出的角色都是非課金的 - 名無しさん 2013-05-15 20 30 04 第一次爬到10星,後面只有一堆$$跟經驗反覆出現,沒別的......TAT - 名無しさん 2013-05-16 03 16 21 剛剛快到十星的時候居然跳回主頁面TAT - 名無しさん 2013-05-17 01 20 08 樓上.........我和你一樣.............................. - 名無しさん 2013-05-19 13 54 44 怎樣才會加星?贏了對戰?(想贏角色卡啊!!!) - 名無しさん 2013-05-19 15 30 28 到底要怎麼樣才能拿到雪莉艾茵……超想要這角色啊QQ建議買抽獎券嗎?昨天買二十張抽到L3.傑多(目前努力拚金))、L3.馬庫斯(個人對這角色無感)、L3.柯布(試用過,感覺說不上好用但也不會難用)、L1.里斯(雖說是我心中第一爛骰,但意外的好用!)←感覺上我家艾伯不爛骰,至少攻擊最高紀錄是五行,防禦四行 - 名無しさん 2013-05-19 16 59 04 大家,建議金抽、銀抽還是銅抽?我個人對金抽沒安全感(一次就五張,雖然抽到人物機率比較大,但是如果沒有抽到就掰掰了),銀抽的話,本來是有點討厭(畢竟去翻文,十個人有九個說買五十張銀抽沒一次抽到人物。但在我昨天抽完就愛上銀抽),銅抽的話,因為L1機率比較大,所以以前都是抽銅。(可是要練好久……我家瑪格就這麼被我遺忘了) - 樓上那位L333L1傑多馬庫斯柯布里斯 2013-05-19 17 02 31 個人是認為抽人物銀抽比較好, 金抽多事件卡, 銅抽的機率又低一點...以我之前投票活動的20抽給你作參考, 全銅抽只有1個非課金, 銀抽有2個非課金加一張非課金R2 - 名無しさん 2013-05-19 21 40 13 本來對銀抽沒什麼自信,自從這星期五同學幫同學抽銀抽,下來轉的是L33.阿奇、里斯,之後對銀抽又有超多信心。金抽是很沒安全感……(除非哪天發瘋去儲值很多很多的FB幣,就會金銀金銀交替)銅抽……暫時還是不要吧(眼神死 - L333(螞蟻) 2013-05-19 22 01 30 我是白目!!今天才知道要看左手邊的數字猜大小,我還在想怎麼每次(100%)猜都是錯!!今天才贏到想要的獎勵... - 名無しさん 2013-05-20 19 14 22 我花投票活動的10張去金抽2次都是事件卡,1次銀抽是R1卡,1次銅抽是頭飾(而剛開始玩時去抽銅1次就有柯布了,真爽!可惜只此一次,該死的布勞!!) - 名無しさん 2013-05-20 19 19 42 任務Highlow_最高只有到7.8還是7.9 _已經不到8.2了_而且是人物卡*3(因為我是用L1打的_所以等級不知)_希望能盡快修正 - 名無しさん 2013-05-21 22 00 51 怎樣進入任務 HighLow ? - 名無しさん 2013-05-21 22 54 54 1 1勝利4.2艾依查庫 - 正在爬..路過 2013-05-21 23 59 28 有人試過10星取到牌組外角色嗎?我剛試過去到現lvX1就不敢再進了...(10星的路滿長...) - 名無しさん 2013-05-22 13 45 25 樓上滴~我有拿過哦,我記得那是我玩這遊戲的第一場PVP,閑著沒事就弄到10星(當時不熟花也不夠,還用了2個星星....),結果就出現瑪格XDD。不過現在幾乎每3次10星都有1次,但是都是已經有的(─.─||| - 名無しさん 2013-05-23 18 57 02 碎片 - 名無しさん 2013-05-24 00 31 46 摟摟摟上,我也試過,得了雪莉和太太,而且都是最近的事。以前不知為何一直遇不到=——= - 名無しさん 2013-05-25 10 10 36 我在1vs1勝利後看到布列耶?(自己帶小雪)大概5星時 - 名無しさん 2013-05-25 18 27 20 3vs3 win 洗到滿星後 拿到 現等級x2~ - 名無しさん 2013-05-25 19 57 56 如果帶R4上10星是否只能拿到碎片?能拿L4嗎? - 名無しさん 2013-05-30 01 25 07 我試過本來想拿公主,結果在10星意外見到閃閃 - 名無しさん 2013-06-01 07 37 55 急問...如果帶R4上10星能否拿L4 我現再快走不下去了 - 名無しさん 2013-06-01 18 08 14 3vs3(勝) 9.6星妖魔戒指 隔壁還有尼西wwww - 名無しさん 2013-06-02 12 04 16 樓上上 R4爬10星能遇到碎片及L4喔 - 名無しさん 2013-06-02 16 08 00 如果沒有花,消星當包建議拿什麼? - 名無しさん 2013-06-03 15 54 32 問樓上,沒有花指的是"你進HL時沒有看到花"還是"你自己沒有花"? 第一種就往上爬吧,惡意就算了,因為拿前面的GEM或EXP都只會增加1或2,看到花或沙漏就拿吧,第二種就拿花1吧。 - 名無しさん 2013-06-03 20 47 39 謝樓上,就是說"自己沒有花"的話還不如當1v1的消星包吧 - 我是樓上上 2013-06-03 23 32 54 請問在壓力輸了 獎勵有比 迪特贏了好嗎? - 名無しさん 2013-06-05 09 06 35 角色卡部份X2吧 其他好像沒變 - 名無しさん 2013-06-05 14 32 43 花3在9星~10星有*2的數量 - 名無しさん 2013-06-05 23 14 55 努力一整天好不容易贏了,卻出現連3花都無法解釋的狀況...真的會很氣餒欸! - 名無しさん 2013-06-08 21 55 52 有時候骰子就是那麼不從人願...(拍拍) - 名無しさん 2013-06-09 18 19 00 highlow的獎品真的吝嗇 - 名無しさん 2013-06-09 19 09 51 骰10次有9次是7 - 名無しさん 2013-06-09 20 06 58 樓上,這很好啊XD同數字=成功 - 名無しさん 2013-06-09 22 26 21 R卡活動完結後highlow的惡意好像少了那麼一點點,是錯覺嗎? - 名無しさん 2013-06-10 09 52 02 這獎勵遊戲存心不想讓人升L5的吧... 好不容易贏了 好不容易浪費許多GEM 終於10星 結果8骰12... - 名無しさん 2013-06-10 18 57 50 獎勵遊戲會拿到對手的角色卡嗎??為麼一堆人開包專找梅倫...被其他人殺意義不是樣嗎(OAO?? - 名無しさん 2013-06-10 22 12 10 樓上上,聽說牌組中的L4越接近L5,獎勵遊戲會越來越惡意_( 3JL)_ - 名無しさん 2013-06-10 22 24 58 回2樓上 怎麼可能ˊ_ ˋ 那只是對梅倫有愛~~~ - 名無しさん 2013-06-11 01 40 57 回3樓上,如果是這樣的話那就沒有所謂課金角了,打打對戰就有了0.0 - 名無しさん 2013-06-11 11 55 26 任務HighLow拿什麼好?Exp/gem/角色太少不值得拼花,裝備/事件/花3太難,精靈之藥遍地都是不值得拼花,急救品太無謂正常任務不大重傷,難道只拼沙漏/妙藥? - 名無しさん 2013-06-11 20 57 53 專找梅倫只是那些人有M屬性 想被喜歡的腳色打 - 名無しさん 2013-06-11 23 36 35 是不是有都市傳說 多給梅倫當包就會一抽入魂? - 名無しさん 2013-06-12 16 01 14 請問帶著R4或R5的角色3V3勝利能取得L4或L5的卡嗎? - 名無しさん 2013-06-12 19 13 07 樓上 OK的 只是要到頂才有 - 名無しさん 2013-06-13 09 50 11 剛剛帶王子R4上10星後前進30次,都沒看到王子= = - 名無しさん 2013-06-15 19 27 55 惡意啊!!這3天爆了7次以上啊!!! - 名無しさん 2013-06-17 12 52 43 樓上算什麼,今天1v1花包6大開2,3v3徵包6大開2,7大開3...而且全是第一骰(哭,三顆對戰星星白浪費了...也好今天的花留明天用 - 名無しさん 2013-06-18 10 47 59 壓力城3v3 爬十星2000%左右 我拿了藍碎*2 後面緊接著是現Lv*2 (碧姐lv4) 是不是改一下獎勵表好 ) - 名無しさん 2013-06-18 20 09 57 我爬8.X星有拿到(Lv.減二X6) - 名無しさん 2013-06-18 20 57 36 對了補一下,10星可以拿到(同LvX2)對吧~ - 名無しさん 2013-06-18 20 58 33 對了補一下,10星可以拿到(同LvX2)對吧~ - 名無しさん 2013-06-18 20 58 33 回樓上,壓力城牌組內角色*2 - 名無しさん 2013-06-18 22 46 55 WIKI可不可以補充R1=LV1的等級去計算這件事情... - 名無しさん 2013-06-19 13 49 13 請問這遊戲的exp 卡得到了後是直接把exp加上去嗎? - 琪琪 2013-06-20 19 30 23 爬這個真的要靠運氣 ...白1白3 吃超大 - 名無しさん 2013-06-21 17 18 34 白1白3吃超大之餘,明明L4*1在眼前,6大開2,QAQ這星期還5次以上... - 名無しさん 2013-06-21 21 28 23 我是要去當人品包,去紅十字會捐款,還是去紅十字會捐血QAQ - 我是樓上 2013-06-21 21 30 25 10星後猜對多少次會有雪莉? - 名無しさん 2013-06-22 12 15 12 回樓上,一切都是人品 - 名無しさん 2013-06-22 13 43 40 今天沒用花爬到9星遇到尼西 - 名無しさん 2013-06-22 15 55 38 請問獎勵遊戲出現排組內角色的機率會受到牌組等級的影響嗎?? 比如說L5的會比L1出線的機率高 - 名無しさん 2013-06-23 14 54 38 什麼叫牌組內的角色,無論牌組外或牌組內應該都是一樣的。只是帶r卡上十星會有碎片。今天獎勵遊箋惡意我了,吃我二個五花一個星一幸運草一堆三花一花還好最後有拿到否則真是欲哭無類,到了十星轉了快十五分鐘 - 名無しさん 2013-06-23 15 01 18 唉,難得在壓力城贏三場,全被系統坑掉,7~2、7~3、7~11,我再也不相信愛情了(淚奔) - 名無しさん 2013-06-24 00 15 43 為什麼我才爬到9,6or9,7就遇見老馬? - 名無しさん 2013-06-25 17 43 56 老馬艾你阿=ˇ= - 名無しさん 2013-06-26 11 34 51 想爬雪莉... - 名無しさん 2013-06-26 20 13 01 3V3最後出現的角色卡是否隨機的?我打赢朋友,在9星看見L.1伯恩,可是我們2人都沒有放他在牌組啊="= - 名無しさん 2013-06-27 02 50 58 沒事了剛剛就看見上面有寫伯恩了ORZ..... - 我是樓上 2013-06-27 02 52 12 ㄟㄟㄟ 10星都遇不到雪莉 到底是怎麼回事 - 名無しさん 2013-06-28 22 13 43 為什麼排首位的很久都沒出來?本來不想爬到十星的我,最後爬到十星才看到他(同LV*1)... - 名無しさん 2013-06-28 23 12 45 回樓上上 那是機率性能碰到,並非只要骰到10星就一定有那些角色 - 名無しさん 2013-06-30 10 47 09 運氣好會有二隻喔!只是通常你有了角色才會碰的到。冏 - 名無しさん 2013-07-01 01 43 10 好可怕,上10星後,gem- exp- 古代妙藥- gem,循環了4~5次才看見1張L4,吓死我 - 名無しさん 2013-07-01 10 48 19 666666 - 55 2013-07-02 02 04 36 回報 3VS3 勝 8星多不到9星 拿到布列 - 名無しさん 2013-07-02 06 40 57 我覺得這根本命名錯誤,明明就是懲罰遊戲好不好...= =" - 名無しさん 2013-07-02 11 07 40 看到骰數為8時,選比8小竟然冒出12... - 名無しさん 2013-07-02 20 57 04 骰到10星居然能拿到"同等級*2" - 名無しさん 2013-07-03 23 20 35 樓上,你是到壓力城嗎?(間中8,9選小竟爆骰,系統你...) - 名無しさん 2013-07-03 23 37 51 喔~我忘記壓力城能拿雙倍卡!! - 名無しさん 2013-07-04 17 32 08 樓上上,我相信你下次會有好運的,加油吧^_^ - 名無しさん 2013-07-04 17 33 50 我爬到現在商店以外非牌組角色只看過布列和泥西 - 名無しさん 2013-07-04 17 38 25 3VS3 8.5星有尼西/布列...我家的布列就是這樣來... - 名無しさん 2013-07-04 22 07 41 爬了好多次10星都沒看過非課金角出現... - 名無しさん 2013-07-05 18 04 48 爬10星見到了傑多跟艾茵~(牌組外)把艾茵牽回家了好開心^w^ - 名無しさん 2013-07-08 13 07 42 系統是不是被設定...快到10星就給你骰7+爆骰? - 名無しさん 2013-07-08 19 42 50 系統是不是被設定...快到10星就給你骰7+爆骰? - 2013-07-08 19 43 05 爬十星帶雪莉回家了^^ 不過有一整段全部都是7好難骰啊... - 名無しさん 2013-07-08 23 13 16 之前爬到十星再骰了好幾次都看不到新角色,樓上們是到十星還是要過好一會才有新角? - 名無しさん 2013-07-09 15 01 24 請問排頭角色是誰跟獎勵遊戲的第一張有關係嗎?還是排頭角色在獎勵遊戲出現的機率比較高?? - 名無しさん 2013-07-09 18 33 11 雪莉啊!!!!!!我要雪莉!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-07-10 18 26 50 通常有新角色的話在剛好10星前後3張就會看到囉~再後面也是有可能出現,不過時機無限期延長....... - 名無しさん 2013-07-10 19 08 10 1v1 爬到頂之後再爬十幾次不見任何新角... - 名無しさん 2013-07-12 15 58 53 這一切都是機率 - 名無しさん 2013-07-12 16 16 46 爬到十星用了花3花5各三張...帶不回牌組外阿QAQ - 名無しさん 2013-07-13 09 45 49 之前幫廟公衝金時 爬10星看到太太((帶回家囉呼呼~暗房都抽不到 - 名無しさん 2013-07-13 10 12 52 系統極度惡意是怎樣?!這叫我怎麼沖金?! ((激動 - 名無しさん 2013-07-14 02 03 24 系統惡意@#^$@%(^ .... - 名無しさん 2013-07-14 02 44 01 10星之後 大約3到5張沒出就是不會出了 不過有很低的機率20張以後出 看各位要不要拼 - 名無しさん 2013-07-14 12 11 16 怎沒有壓力城的獎勵試算????????? - 名無しさん 2013-07-15 05 05 29 看来第一次看到玛姐就好收下了。。后悔中 - 名無しさん 2013-07-15 16 26 49 請問...如果帶R4爬星,10星會出現L4嘛? - 名無しさん 2013-07-16 12 14 50 回樓上:會喔~爬星拿人物卡是看人物等級的「數字」~ - 名無しさん 2013-07-16 20 39 12 原來33勝利7.9星真的有妖短可以拿 - 名無しさん 2013-07-18 01 14 43 好奇怪啊...打對戰爬到10星後又猜了快10次都沒看到碎片... - 名無しさん 2013-07-18 22 11 06 系統極度惡意啊 靠 爬到碎片都來兩次了 我爬到滿又爬了大概20張= = 終於拿到L4的CC*2 - 名無しさん 2013-07-20 20 03 29 系統極度惡意.. 滿了又爬了大概20張 碎片都來2次 終於出現我要的CC - 名無しさん 2013-07-20 20 05 25 系統極度惡意.. 滿了又爬了大概20張 碎片都來2次了 - 名無しさん 2013-07-20 20 05 41 3對3贏了衝十星有機會得到的角色卡沒有公主嗎OAQ? (很想要他的說... - 名無しさん 2013-07-22 16 32 08 想問一下各位...在壓力城衝十星如果第一個出現Lv.4*2不是想要的角色 那再繼續衝有機會看到另外一個角色卡Lv.4*2嗎? - 名無しさん 2013-07-22 16 36 44 為什麼我拿過L1*10?? - 名無しさん 2013-07-22 17 24 07 樓上 壓力城 遺跡角色卡會*2 - 名無しさん 2013-07-22 19 40 26 回上面,第一張過了還是有機會出現其他角色的;回稍遠的樓上,帶R卡的話"現LV*1"是拿不到的,會被碎片取代(因此在壓力城可以一次拿2片) - 名無しさん 2013-07-22 22 11 29 獎勵遊戲傑多快來我家(っ ゚Д ゚)っ (抽獎都抽不中Orz - 名無しさん 2013-07-23 19 07 22 獎勵遊戲3V.S.3勝利(壓力城)到9.5左右有武器!!!第一次發現!!!是勇者戒指 - 名無しさん 2013-07-25 01 44 47 有個疑問...有一張L5之後要怎麼快速拿到10張L4?(不去壓力城的話) - 名無しさん 2013-07-25 16 52 03 看不到骰子阿!這叫人怎麼玩下去 - 名無しさん 2013-07-25 22 59 33 十星找不到雪莉QAQ - 名無しさん 2013-07-26 00 00 05 獎勵遊戲,獎品在9~10星,發現勇者彈藥!!! - 名無しさん 2013-07-26 12 36 18 每次到9.10星都看到愛喵 賊少 伯恩............它們一直出現耶 - 名無しさん 2013-07-26 16 15 13 樓上*4 我也有次骰出失敗但沒看到骰子...然後我用花1竟然就過了=_= 不知該說運氣好嗎...(再後面骰子又正常顯示了 冏) - 說到這個 有點好奇,有人試過例如差距4但用花3會怎樣的嗎XD 2013-07-26 18 18 17 沒骰子其實應該是flash 顯示的bug ~ 所以就算看不道 ~ 差距多少還是多少 ~ - 名無しさん 2013-07-26 18 38 30 3v3敗7.0有彈藥 - 名無しさん 2013-07-26 23 47 15 回樓樓上 會沒辦法用 就按不下去 - 名無しさん 2013-07-27 12 56 45 1v1敗一路爬到1.2星,半朵花也沒看到... - 名無しさん 2013-07-28 13 08 56 3vs3勝利 星10竟然出現(現Lvx2)...算稀奇嗎? 所以我拿到阿奇L4兩張 - 名無しさん 2013-07-28 16 24 57 我看到了雪莉...就在護身符CX2之前囧 - 名無しさん 2013-07-28 16 27 25 今天衝活動到十星前幾格出現艾喵,再骰了約十次出現阿奇...不知道這樣機率算不算低...(有點驚嚇) 還好我算新手時期就全非課制霸(?)了從來無壓力(ㄎㄅ - 名無しさん 2013-07-28 23 29 52 樓上上,你是不是在亞歷山卓或峰亥盧?是的話是正常的,快速對戰的角色卡跟碎片是*2 - 名無しさん 2013-07-28 23 34 06 33敗6.9有妖魔彈藥...因為它右邊是EXP370% - 名無しさん 2013-08-02 21 31 55 3vs3戰鬥后的星數是怎麼確定的哦? - 物部 2013-08-03 22 15 37 樓上 3.3平手或失敗 從5.5星開始爬 最高可以到7星(實際上好像7.1星) 3.3贏了的話從7.5星開始爬 最高10星 星數高獎勵的等級感覺就會比較好 - 名無しさん 2013-08-03 22 19 12 一次獎勵遊戲有可能出現兩次非課金角嗎!? - 名無しさん 2013-08-05 18 23 52 同一個10星角的話我沒遇過兩次但是有看過不同角色連續出現 - 名無しさん 2013-08-05 18 40 52 本來在玩活動 沖到10星都看不到C,但有艾喵..終於有第2位女角! - 名無しさん 2013-08-05 23 29 38 今天打L2雪莉有到7.1顆星 - 名無しさん 2013-08-06 11 07 19 今天用了十幾朵花把伯恩大大迎娶回家 - 剛剛破產的 2013-08-06 11 36 32 問一下如果牌組放怪物卡會拿到角色卡嗎? - 名無しさん 2013-08-10 23 02 56 不論M幾只要是M卡,再技算獎勵時一律視為L1艾伯 - 名無しさん 2013-08-11 02 20 02 更正:「再技算」>>「在計算」 - 名無しさん 2013-08-11 02 20 40 請問什麽是鳥人族@@ - 名無しさん 2013-08-12 20 29 39 獎勵遊戲爬到10*繼續爬能這樣遇艾喵嗎? - 看不見艾喵的說 2013-08-13 00 05 54 爬到10星後想拿艾喵是要看機率的 運氣好可以遇到一種以上的角色 運氣不好爬了10幾格直到沒花救都沒有新角 回答樓上 所以你繼續爬可能會遇到 也可能摔到沒花救 - 名無しさん 2013-08-13 00 19 05 請問要符合甚麼條件才能拿到碎片? - 名無しさん 2013-08-13 01 01 34 回樓上 對戰時身上帶R卡角色即可 不管R幾或帶多少隻 有帶爬到10星就有機會看到各種碎片 - 名無しさん 2013-08-13 01 54 51 怎麼一直都見不到艾 #35987; #21602;/_ \ - 名無しさん 2013-08-13 03 28 26 剛剛帶3隻R爬10星找綠碎,結果瑪格布列這些已經有的和其他四種碎都出現過了 綠碎就是死不出來... - 害我花了1個花5和好幾個花1花3 獎勵遊戲果然很黑暗 2013-08-15 19 35 16 前幾天上十星的時候我拿到的是紅碎*2 那是為什麼不是只有*1嗎0_0 - 名無しさん 2013-08-15 22 11 29 壓力城的關係嗎 碎片不知道有沒有乘2 - 名無しさん 2013-08-16 01 04 31 最近連兩次3v3勝獎勵遊戲爬10星結果都沒出現同等角色卡@@ - 名無しさん 2013-08-16 01 39 59 3VS3 勝利 8.5左右看到LV-2八張 - 名無しさん 2013-08-16 03 32 34 爬10星扔了2朵5花,10多朵1,3花,2朵幸運草..牌組外的角卡一張也沒出現orz - 名無しさん 2013-08-16 16 08 55 牌組外的角色通常要出現就在十星第一張弟二張之後出現機率很低(就我看來) - 名無しさん 2013-08-17 00 47 45 3vs3敗北第四個看到雪莉.. - 名無しさん 2013-08-19 20 55 22 帶什麼角色玩獎勵遊戲比較容易出現聖水ˊˋ? - 名無しさん 2013-08-20 14 25 24 聖水那個只能靠運氣吧 帶誰都一樣 - 名無しさん 2013-08-20 14 30 42 要拿花3,是要3vs3勝還是輸比較好拿?還是我乾脆去蒐頭顱墓,順便拿M3??? QAQ - 名無しさん 2013-08-21 01 55 08 頭顱墓很少m3的 #35498;加上花三只有寶1才有,去黑森林賺gem買花比墓好 3v3方面主要是因輸的獎很爛一般都是輸才拿花三 所以不需固意輸 此外精靈水是 #21478;一個好選擇,不輪勝敗也可拿一拿 - 名無しさん 2013-08-21 03 38 00 壓力城 碎片有乘2喔 (我是拿兩個) - 名無しさん 2013-08-22 19 06 24 爬星的課金角機率性吧 我玩到80等 已經在獎勵遊戲看過所有非課金了 多打幾次總會有的 - 名無しさん 2013-08-22 19 12 36 獎勵遊戲真的會出現其他角??我在亞歷山爬好幾次十星都只有看到布列和雪莉而已Q Q - 名無しさん 2013-08-24 14 32 31 剛剛爬到9星出現公主w ?正常嘛.. - 名無しさん 2013-08-24 19 08 31 為什麼每次在我快要轉到十星左右時,都會同時出現我沒有的卡片跟我目前需要的呢??這要我做什麼選擇呀,兩個都好想拿 - 名無しさん 2013-08-24 20 19 38 打了半天只想把 #21941; #21941;由L2升L3 最後只拿到L1x1 白目 那進 #25802;的7 那可惡的連 #25802;4骰 - 名無しさん 2013-08-25 23 31 34 打了半天只想把 #21941; #21941;由L2升L3 最後只拿到L1x1 白目 那進 #25802;的7 那可惡的連 #25802;4骰2 - 名無しさん 2013-08-25 23 31 52 獎勵遊戲真的可以出現別的角色嗎....我浪費好多啊Q_Q - 名無しさん 2013-08-27 21 50 42 回樓上 有,但可能是在滿10星以後的十幾個才會出現(前幾天在傑多前一個殘念的路過的 - 名無しさん 2013-08-28 01 18 50 爬星拿課金? 我有看錯嗎? - 名無しさん 2013-08-29 15 54 38 個人遇到ㄅㄣ跟雪莉....ㄅㄣ我沒可是果斷路過因為那時候要金角色ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-08-29 19 18 52 任務 HighLow LV4 7.8星 古代妙藥*2 確認 - 名無しさん 2013-08-31 09 46 55 一直拿不到閃閃.. - 名無しさん 2013-09-01 12 09 59 缺傑多和馬庫... 我金閃閃出來一次我金利恩出來第二次Orz - 名無しさん 2013-09-01 17 18 10 大家有沒有碰過一個情況 3對3勝利後 你要衝金的卡一開始一直出現L2卡 但是到10星後卻1張L4都沒有 完全沒有 感覺就像是我根本沒把他放進牌組一樣= =囧 - 名無しさん 2013-09-02 17 54 06 (補充樓上) 我確定我牌組放了L4C.C 可是10星爬了很久很久很久~~都只出現L3太太呀囧翻了 - 名無しさん 2013-09-02 17 57 15 樓上我有過,重點是終於出現之後就被表了(哭 - 名無しさん 2013-09-05 23 31 59 真希望任務的獎勵遊戲可以比照3v3勝利...每次角色要衝金就得去徵包或打對暫時在是很反感....偏偏L4升L5又是最煩人的 - 名無しさん 2013-09-07 11 06 12 還好吧?亞城贏6.7場就可以金一隻了 - 名無しさん 2013-09-07 15 36 59 我爬了十星後一百格拿雪莉 有夠爽啦!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-09-07 18 23 32 到10星看到閃閃,但之前R卡活動已經拿了...我想要太太啊!! - 名無しさん 2013-09-08 15 34 12 我爬星幾乎所有可以爬的腳色都看過了就是沒有要鑲金腳色的卡片!!TT - 名無しさん 2013-09-08 15 46 28 如果是R #21345;爬10星會拿到同等R #21345; #21966;? - 名無しさん 2013-09-09 20 49 48 如果是R #21345;爬10星會拿到同等R #21345; #21966;? - 名無しさん 2013-09-09 20 49 50 如果是R #21345;爬10星會拿到同等R #21345; #21966;?? - 名無しさん 2013-09-09 20 50 57 如果帶R卡,"現LV*1"會被碎片取代 - 名無しさん 2013-09-09 23 32 51 樓上...是不會的~ - 名無しさん 2013-09-11 03 21 04 你到10星後還一直刷就會見到 - 名無しさん 2013-09-11 03 21 29 就是爬很久都沒看到我才敢肯定 - 名無しさん 2013-09-11 07 20 11 (補)我說的取代是"該R卡的LV*1"會被碎片取代,如果另外2張是L卡,這2張的"現LV*1"還是有機會的 - 名無しさん 2013-09-11 07 30 18 今天3*3有用L5賊多~獎勵一口氣掉2張L5耶~~準備做還願包~ - 名無しさん 2013-09-11 20 06 43 這2個禮拜幫角色鑲金 上10星有拿到 太太 艾茵 雪莉 老馬 閃閃 - 名無しさん 2013-09-14 16 08 29 爬星心得 如果有牌組外角色 真的10星前後3格左右就會出現了 - 名無しさん 2013-09-14 16 09 39 什麼時候才會再放別的角色卡進去阿~~~ - 名無しさん 2013-09-15 15 43 24 靠花3和5爬到9.6 卻悲劇7選上骰2 - 名無しさん 2013-09-16 01 21 30 這就是滿滿惡意的獎勵遊戲 - 名無しさん 2013-09-22 07 37 16 壓力城碎片會x2嗎? - 名無しさん 2013-09-26 19 20 04 3V3 敗會有花一 - 名無しさん 2013-09-26 20 02 50 3v3勝也出現花一,亞城。 - 名無しさん 2013-09-26 21 03 42 1v1勝出現花一 @@ 之前從沒看過 - 名無しさん 2013-09-26 21 23 41 1v1敗 爬到滿星有出現花3x1 - 名無しさん 2013-09-27 03 26 33 3v3勝也出現花一,迪城 - 名無しさん 2013-09-27 13 22 31 3v3敗6.1就拿到花3了 - 名無しさん 2013-09-27 18 20 48 3v3敗 250% 利恩 - 名無しさん 2013-09-27 21 57 57 上面打錯 260%才對 - 名無しさん 2013-09-27 21 58 16 還有3v3敗 350% 利恩 - 名無しさん 2013-09-27 21 59 05 一直爛骰!!是怎樣 - 名無しさん 2013-09-27 22 14 36 現在HL是不是改了? - 名無しさん 2013-09-27 23 49 42 改完之前感覺比較好骰 改完後 嗯....你懂的...... - 名無しさん 2013-09-27 23 55 46 樓上胡說一通= = 現在這樣明明花3比以前好拿很多 - 名無しさん 2013-09-28 00 00 48 3VS3敗 120%有花1,然後210%有花3,同一場出現 - 名無しさん 2013-09-28 00 16 01 本想拿紅碎而帶了伯恩R1 打3vs3 誰知都只彈出藍、紫、綠碎,都是伯恩R1的原材料!!(怒 - 碎片方面- - 2013-09-28 00 45 28 3v3勝有花1= = - 名無しさん 2013-09-28 13 57 01 花3好拿也好燒,好聚好散(艸 - DSN 2013-09-28 15 51 40 花3好拿也好燒,好聚好散(艸 - DSN 2013-09-28 15 54 40 樓上"好聚好散"害我笑了XDDD - 名無しさん 2013-09-29 19 36 57 3V3敗確定有妖魔戒指(´・ω・`) - 名無しさん 2013-09-29 21 27 50 P.S.我在七星之後看到(´・ω・`) - 名無しさん 2013-09-29 21 29 53 3V3敗也確定有妖魔彈藥(´・ω・`) - 名無しさん 2013-09-30 20 37 15 很難過..PV1WIN的時間沙漏被拿掉了 可以和官方抗議嗎? - 名無しさん 2013-09-30 23 43 37 1V1 LOSE 有沙漏,我比較在意精靈之藥(3AP水)不見了......現在不論是1V1或3V3都看不見 - 名無しさん 2013-10-04 08 59 16 精靈水應該被花1取代了 - 名無しさん 2013-10-07 01 39 54 好像敗連急救品都沒有了... - 名無しさん 2013-10-07 20 55 36 敗 我看到滿滿的花1(? - 名無しさん 2013-10-08 14 11 46 敗 我看到滿滿的花1(? - 名無しさん 2013-10-08 14 11 46 敗 我看到滿滿的花1(? - 名無しさん 2013-10-08 14 11 46 急救品最重要的來源沒了... - 名無しさん 2013-10-08 18 26 16 怎么好像从来没在10星看过雪莉。。(已绝望 - 名無しさん 2013-10-10 00 47 15 3v3勝8星一下花1出現~精靈水也有看到 - 名無しさん 2013-10-10 23 49 06 3v3勝8星一下花1出現~精靈水也有看到 - 名無しさん 2013-10-10 23 49 09 回LS,俺家雪莉10星拿的,不過是半年前左右…… - 名無しさん 2013-10-10 23 50 29 不科學阿!!!!難得爬星了確什麼都沒有!!!!!雪莉愛喵瑪格的影子都沒看到...怒!! - 名無しさん 2013-10-11 22 47 01 剛剛拿到雪莉XDD - 名無しさん 2013-10-12 11 43 56 3v3輸了的獎勵遊戲只出現一顆骰子??@@ - 名無しさん 2013-10-13 00 43 32 回樓上x3 真ㄉ!!!! 我也爬了 節過後面空空如也....超無言.... - 名無しさん 2013-10-15 21 48 52 樓上上,顯卡或者電腦效能不足時會顯示不完全,一樣是兩顆骰子、不過建議與其看骰子不如直接看左邊系統給你的數字... - 名無しさん 2013-10-17 06 05 37 帶R5上10星會有L5嗎? - 名無しさん 2013-10-17 21 35 50 帶R卡拿不到那張角色的"現LV*1"會被碎片取代 - 名無しさん 2013-10-17 22 10 08 請問一下現在帶R卡上10星還有人看到碎片嗎? 今天打了五場都沒有...( 想說10張L4沒有就拿碎片的說 - 名無しさん 2013-10-19 00 48 01 請問一下!!我拿了妖魔短劍 去牌組編輯看時突然變三張 請問這是正常的嗎? - 名無しさん 2013-10-19 02 15 50 不好意思更正一下 是妖魔短劍 - 名無しさん 2013-10-19 02 22 36 終於看到碎片了...我還以為獎勵遊戲變動連碎片都拿掉了.. - 名無しさん 2013-10-19 21 27 40 促進獎勵遊戲點開來是一片空白,這是正常的嗎OAO - 名無しさん 2013-10-26 15 32 34 想哭,勝利場爬了好幾十次十星雪莉都不出現,非課金角只差雪莉!!!! - 名無しさん 2013-10-28 19 07 49 樓上我跟你一樣,不過已經看開了(拍 - 名無しさん 2013-10-30 23 14 10 已經放棄獎勵遊戲了,今天去課金買十張抽獎券。一金一銀二銅。金抽抽到錢袋,銅抽第一抽抽到瑪爾娃娃,第二抽夏洛特來了。銀抽L3BGT/L3瑪爾/L3小雪轉轉,最後BGT來了(我的小雪.. - 我是樓上上那位非課金角只差雪莉的 2013-10-31 19 53 59 去亞城打輸了好幾場 獎勵遊戲完全沒看到一個角色 還不只一次這樣 是不是官方改變獎勵遊戲的獎勵? 只能贏才能拿角色卡? - 名無しさん 2013-11-01 04 24 00 本來就只有10星才有角色卡== - 名無しさん 2013-11-02 12 02 20 想請問甚麼是課金角? - 名無しさん 2013-11-02 13 04 07 zh-tw.lmgtfy.com/?q=unlight%E8%AA%B2%E9%87%91%E8%A7%92 - 名無しさん 2013-11-02 16 05 46 哈哈 感謝樓上 你好幽默XD - 名無しさん 2013-11-02 19 09 14 NOOOOOOOOOOOOOOOOOO ~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 狂爆炸 - 名無しさん 2013-11-11 19 41 55 自從我白花1存了一百多朵,白花3存了三十多朵後,白花一就再也不出了,這樣正常嗎?? - 名無しさん 2013-11-13 15 27 18 大家都是存GEM到多少 才開始認真衝獎勵遊戲的? 我現在是打算存到二萬 在來玩獎勵遊戲! 二萬全買白花一跟三 應該夠花一下子了吧? 自認人品還不錯! - 名無しさん 2013-11-13 16 44 28 樓上,靜靜告訴你,我沒有耐性,集小雪R5材料時花1花3各3便爬10星,現在11張L5了(雖然爬到想哭 - 名無しさん 2013-11-13 17 21 38 基本上是花1花3各5朵才10星 然後買1,2朵花5防爆骰 當初這樣衝10張金小雪GET然後歡喜升R5=w= - ロオド 2013-11-14 01 04 46 我說,獎勵遊戲一定會讀心...我想拿綠碎,10星第一個就藍碎...忍,第4個紫碎...再來又是藍碎O.O...最後至少上到20星,四色碎片都出現幾次了,才有1張綠碎QAQ - 名無しさん 2013-11-14 18 56 27 3vs3 7.5星 真的有~妖魔彈藥!!! - 名無しさん 2013-11-16 20 57 14 明明差一張花3就可以拿到五張卡片了... - 名無しさん 2013-11-24 09 51 48 現在的HL是不是取消碎片啦?(我已經花掉所有家當卻骰不出半個碎片...(跪 - 名無しさん 2013-11-28 18 54 24 我也骰不出來..難道愛柏死了就不算R卡嘛QAQ - 名無しさん 2013-11-28 20 46 11 3對3 7.9星 有妖魔彈藥 - 名無しさん 2013-12-01 08 55 37 3V3勝利後好不容易來到了10星,卻只有艾伯李斯特*1 *3 *5還有GEM跟經驗的*2000%在跑... ( 跪倒 - 名無しさん 2013-12-07 00 34 58 爬獎勵的時候唱「蝸牛」這首歌 幾乎超順的很少翻車 6.7.8點都不容易歪掉 不知道蝸牛這首的可以去查詢 然後記得要唱副歌「我要一步一步往上爬......」 - 名無しさん 2013-12-08 14 54 34 提供一個自己發現的爬星小偏方 骰到6,7,8等尷尬的數字時 看左右兩顆骰子決定猜高或低 當左骰數大於右時往上猜 右大於左就往下猜 確率大約是7成 - 名無しさん 2013-12-15 18 22 45 多謝樓上這位大大的提供分享 等下就來試看看! - 名無しさん 2013-12-15 19 04 40 樓上上我跟你相反的猜...(掩面)我是以左邊的為基準 如果骰出7 左3右4我猜上 另外我還看側面的骰數 點數多說不定會骰出多點的(只是大概)綜合兩點我上10星花3最常只用到兩朵 運氣差一點就三~四朵 到5朵根本被嚴重惡意=w=不過非常少次 - 名無しさん 2013-12-18 18 45 58 骰7我都看上次骰的數耶 例如這次7但是上次是9我就會猜大 - 名無しさん 2013-12-19 19 46 14 今天上10星 貝姐出來 但是我有了...之後繼續猜 猜到6骰2... - 名無しさん 2013-12-19 20 58 02 今天爬10看到愛妲~~~ - 名無しさん 2013-12-19 22 11 00 已經連續3次下一張就是L4*2時6中12跟6中2了...我只差兩張就可以升L5了啦(崩潰 - 名無しさん 2013-12-19 22 27 10 十星 很久很久之後接近放棄 遇到了史普 - 名無しさん 2013-12-19 23 02 46 請問現在台版爬星有多那些腳色?還是一定要某些地圖上找任務? - 名無しさん 2013-12-19 23 46 43 10星 爬了好久 話說今天好冷 花了快20個花3 不過拿到貝姐一切都值得 - 名無しさん 2013-12-20 00 42 33 請問是不是在十星爬很久才會遇到角色卡(課金變非課金的角色)?我剛剛爬超久,花好多花和草,結果徒然無功7骰2決定放棄OTZ - 名無しさん 2013-12-20 01 08 34 10星出 貝姐 囧 已拍圖 - 名無しさん 2013-12-20 03 53 30 3v3勝利出貝姐 我也遇到了 - 名無しさん 2013-12-20 11 26 36 3v3勝利出貝姐 我也遇到了 以拍圖 - 名無しさん 2013-12-20 11 27 15 也有史普喔! - 名無しさん 2013-12-20 14 11 18 也有史普喔! - 名無しさん 2013-12-20 14 11 41 還有多尼哩! - 名無しさん 2013-12-20 19 44 08 33勝利10星有艾妲 - 名無しさん 2013-12-20 19 52 01 爬了好久好多。。。。還是沒有orz - 名無しさん 2013-12-20 20 12 02 也有羅索 - 名無しさん 2013-12-20 20 43 54 看來最近要多爬十星了 我要艾妲和薩爾!!! - 名無しさん 2013-12-20 23 58 12 現在爬星友羅索?! 爬定了# - 名無しさん 2013-12-21 00 10 06 努力存錢買石楠囉www - 名無しさん 2013-12-21 02 49 28 10星有拿到艾妲QQ - 名無しさん 2013-12-21 10 18 20 33敗北在6.8星左右有看到妖魔彈藥 - 名無しさん 2013-12-21 11 24 00 到底多了幾隻角色? - 名無しさん 2013-12-21 15 40 06 真的有羅索~我今天有爬到 - 名無しさん 2013-12-21 17 21 52 今天特別去爬角色 結果我還沒十星竟然就看到艾妲了!!! - 名無しさん 2013-12-21 18 02 39 拿到貝姐路過 - 名無しさん 2013-12-21 18 07 16 3V3勝利10星史普get - 名無しさん 2013-12-21 18 21 24 爬星爬到艾妲 - 名無しさん 2013-12-21 21 24 28 爬星爬得到多尼 - 名無しさん 2013-12-21 23 37 01 10星可以抽到同L X2 - 名無しさん 2013-12-22 00 37 51 亞城才有*2 - 名無しさん 2013-12-22 12 05 36 3v3 10星拿到貝琳達(っ・ω・)っ 不過目標是多妮跟史普 - 名無しさん 2013-12-22 16 25 29 為甚麼每次遇到爬星活動6.7好像常出現.. - 名無しさん 2013-12-22 17 03 12 為甚麼每次遇到爬星活動6.7好像常出現.. - 名無しさん 2013-12-22 17 03 12 拿到多妮!!!!下此換等貝姊.....猜了30幾分鐘花了30幾個花 - 名無しさん 2013-12-22 17 35 00 貝姊出現的神速.......但看不到多妮 - 名無しさん 2013-12-22 20 06 48 剛剛去看了一下日本的2ch wiki,跟那對照了一下10星增加了多妮、貝姊、羅索、艾妲,所以有人有看見史普嗎@@? - 名無しさん 2013-12-22 23 04 50 從十星開始大約爬了30~40張,花費4張花3、3張花1,遇到數字7大約6~8次,取得羅索。不過我怎麼還沒看到你阿貝姊QQ - 名無しさん 2013-12-22 23 12 40 我終於知道為何前課變非課了 因為要讓玩家有打敗復活卡的《希望 》 官方早就知道復活卡的op和未來泛濫的程度了 - 名無しさん 2013-12-22 23 13 18 爬好久誰都沒看到OAQ - 名無しさん 2013-12-22 23 14 52 我有拿到史普(ˊ●ω●ˋ)(舉手 - 名無しさん 2013-12-22 23 47 33 從十星開始爬了50分鐘,應該有一百多張UP了,花費13張花3、8張花1、2張花5,遇到數字7大約20次上下,只看見瑪格兩次,所以第二次看見瑪格的時候只好拿了活動的"小糕點*2"下去了= =(附帶一提,十星開始大概爬了30次後,出現的全是小糕點*2,一開始會出現的廢棄物*3跟小糕點*3都沒再見過= =) - 名無しさん 2013-12-23 00 26 59 看到貝姐,我嚇到啦~!!!(立馬拿下 - 名無しさん 2013-12-23 17 19 11 大家都好好ㄛ~我爬到10星 神麼都沒有..qq - 名無しさん 2013-12-23 19 30 44 所以現在沒有薩爾囉? - 名無しさん 2013-12-23 21 01 26 表示爬十星爬了好幾次也沒看到那些角色(跪 - 名無しさん 2013-12-23 22 37 55 我遇到多妮惹(遠目 - ㄩㄊ 2013-12-24 00 19 33 近10星 史普 yaya - 名無しさん 2013-12-24 15 49 57 爬到十星看見小糕點*3還有艾妲 叫我怎麼選阿 - 名無しさん 2013-12-24 16 21 06 我在3vs3的獎勵遊戲中,取得過 羅索 這邊卻沒有資料 原因是? - 名無しさん 2013-12-24 16 27 44 今天發狠走一次十星 花了10花1 5花3 1四葉草 遇到了多妮妲 好開心0. - 名無しさん 2013-12-24 17 50 59 近10星發現羅索 - 暴走龍5000GT 2013-12-24 23 29 23 所有東西都用完了被解怎麼還不出來呢 - 名無しさん 2013-12-24 23 33 38 看到羅索+1 - 名無しさん 2013-12-24 23 36 20 看到羅索+1 - 名無しさん 2013-12-24 23 36 20 沒更新是因為沒人去改吧 有人改就行了 但我也不知道怎改.. - 名無しさん 2013-12-24 23 44 52 第一次在十星看到額外卡只是個庫勒尼西(倒... - 名無しさん 2013-12-25 11 31 12 從10星開始骰了半個小時一張角色卡都沒看到... - 名無しさん 2013-12-25 13 40 43 請問沃肯是要爬十星還是搜地圖? - 名無しさん 2013-12-25 18 27 08 沃肯在地圖:死都黑爾頓--古代龍人四 - 名無しさん 2013-12-26 01 32 29 怎麼3vs3爬到10星 羅索出現了-A-"" - 名無しさん 2013-12-26 01 36 43 發現羅索 - 名無しさん 2013-12-26 17 47 57 打3V3贏了 在10星處 發現(原LV-1)8張和10張 - 米蘇 2013-12-27 01 27 29 打3V3贏了 在10星處 發現(原LV-1)8張和10張 - 名無しさん 2013-12-27 01 27 43 在10星處 發現(原LV-1)8張和10張 - 名無しさん 2013-12-27 01 28 07 在10星處 發現(原LV-1)8張和10張 - 名無しさん 2013-12-27 01 28 32 對不起 電腦當了洗到版 - 米蘇 2013-12-27 01 29 58 在10星處發現原LV2張 - 米蘇 2013-12-27 01 30 33 在10星處發現原LV2張 - 名無しさん 2013-12-27 01 33 32 樓上 亞歷山卓城 峰亥盧遺蹟 獎勵兩倍 你是新手嗎? 這是常識 遊戲下方有寫WIKI並沒有寫錯 - 名無しさん 2013-12-27 22 36 18 爬了好久 遇到瑪格麗特和艾茵 - 翔 2013-12-28 16 40 54 10星有前輩嗎? - 名無しさん 2013-12-29 00 58 25 貝琳達 多妮妲 塊來阿QQ - 名無しさん 2013-12-29 13 21 12 貝琳達 多妮妲 塊來阿QQ - 名無しさん 2013-12-29 13 21 13 貝琳達 艾妲 羅索 史普拉多 多妮妲 以上角色沒放在風大是因為獎勵遊戲可取得嗎!?? 這樣是否反而變得更難拿=口= 不過地圖說真的也不好搜...目前我一隻也沒~! - 名無しさん 2013-12-29 15 02 11 我在植物瞭望塔有遇到L5的阿貝 - 名無しさん 2013-12-30 01 12 06 最近獎勵遊戲有便很坑的趨勢... - 名無しさん 2013-12-30 11 23 54 最近獎勵遊戲有便很坑的趨勢... - 名無しさん 2013-12-30 11 23 57 碎片有x2的 #21908; - 名無しさん 2013-12-30 20 32 43 碎片有x2的 #21908; - 名無しさん 2013-12-30 20 32 43 今年的最後一天爬十星撿到羅索 雖然想要的是艾妲,不過有新角色來家裡真是太好了 - 名無しさん 2013-12-31 02 35 26 獎勵遊戲的惡意一直沒有停止過...新的一年要開始了能對眾大小姐好一點嗎?一整個怒火燒盡九重天阿!! - 名無しさん 2014-01-01 00 06 14 久久才爬山居然看到多妮,原來放進來了...嚇到... - 名無しさん 2014-01-01 01 14 09 亞城連碎片都加倍~!!! - 名無しさん 2014-01-01 17 29 06 十星後爬了2x步 連個原課金都沒見到 - 名無しさん 2014-01-01 18 22 29 參上 - 十星後爬了6X步 2014-01-02 00 11 30 別說卡片了,連個裝備都沒有 - 我樓上 2014-01-02 00 13 48 幾步已經不想算了,等拿到角色卡在看花少了多少ㄅ - 我還是樓上 2014-01-02 00 17 22 一堆小蛋糕我都快瘋了ˊ ˋ - 我是樓上 2014-01-02 00 24 18 我開始懷疑,是不是裝備卡.組咒2.角色都被換成小蛋糕了? - 樓上 2014-01-02 00 25 58 20幾多花1,30以上的花3.3朵幸運草,我真的不想拿碎片或小蛋糕回家... - 我,樓上 2014-01-02 00 30 20 至少破百步,發現福雷特,我有了。(目死) - 我還是樓上 2014-01-02 00 47 46 任務 HighLow 黑湖 打完 出現里斯前輩 - 名無しさん 2014-01-02 00 51 47 骰到明天,我就停手 - 樓上 2014-01-02 00 55 18 手殘案到了淦淦淦淦淦!!!!!!!!!!!! 死碎X2!!! - 樓上 2014-01-02 00 57 56 大家,等小蛋糕消失在衝吧 Orz早已不足代表我的心情 - 這死碎有夠貴的 2014-01-02 00 59 26 這幾天獎勵遊戲是不是壞掉了, 為什麼7猜小變8,8猜小變10,10猜小變12,12猜小變7,7猜小變12 , 這都是在前幾格連續發生的, 瞬間浪費兩個花3 - 名無しさん 2014-01-04 14 48 42 爬星得到新非課角是十星還是十星以上? - 名無しさん 2014-01-05 14 18 45 有些腳色十星以前就可以拿到了 例(多妮妲) - 名無しさん 2014-01-06 14 04 20 话说问个问题,十星之后那些角色会都出现一边么?还是出来过一个之后别的就不可能出现了? - 名無しさん 2014-01-07 09 33 16 其他的都會出喔 昨天看見多妮傑多瑪格 就是沒有里斯OTZ - 名無しさん 2014-01-07 14 09 19 7猜大結果是3OAQ - 名無しさん 2014-01-07 20 49 51 獎勵遊戲壞掉+1QAQ,6骰2是啥妖術啦QAQ - 名無しさん 2014-01-08 12 17 44 獎勵遊戲壞掉了+1 - 名無しさん 2014-01-08 12 18 45 本來就不會有里斯,里斯是要在地圖上面搜??(雖然是目前測試出來的結果 - 名無しさん 2014-01-08 14 27 20 里斯要去白魔搜才有噢~ 獎勵遊戲是不會出現的 3 - 名無しさん 2014-01-08 19 37 50 里斯要去白魔搜才有噢~ 獎勵遊戲是不會出現的 3 - 進度沒到的人 2014-01-08 19 54 57 到了十星,一个角色人影都没有TT - 名無しさん 2014-01-09 00 15 03 現在才知道,在任務HighLow輸了也會有星可爬!! - 名無しさん 2014-01-09 21 11 59 我今天人品爆發了啊O口O!! 銀抽抽到里斯和貝姊 去壓力城打兩場都贏 原本想爬星拿雪莉R5材料 沒想到一場出現艾妲一場出現羅索... - 名無しさん 2014-01-09 21 47 52 我也遇到羅索 - 名無しさん 2014-01-10 21 54 36 尻北...到10星一堆艾柏1星1張....= = - 名無しさん 2014-01-11 00 21 17 任務highlow5.0出現阿貝爾 - 名無しさん 2014-01-11 16 08 58 如果三張N卡爬星會出現什麼??? - 名無しさん 2014-01-13 11 36 36 N1視同L1 - 名無しさん 2014-01-13 22 46 39 爽啦姐今天電腦超當玩獎勵遊戲花了快20分鐘,但出現了朝思暮想的多妮女王!!!!! - 名無しさん 2014-01-17 20 43 56 爽啦姐今天電腦超當玩獎勵遊戲花了快20分鐘,但出現了朝思暮想的多妮女王!!!!! - 名無しさん 2014-01-17 20 43 57 7骰11跟12 ..剛燒錢買幸運草,又給我8骰12... - 名無しさん 2014-01-17 22 24 31 今天剛發現獎勵遊戲能拿課金角,帶了衝金組享達艾妲~結果真的拿到美人艾妲了!!!!!! - 名無しさん 2014-01-20 00 00 21 一直都沒見過羅索啊!!就差他了QAQ - 名無しさん 2014-01-20 21 20 54 一直爬,貝姐出現!!但我有了(氣餒) - 米殺 2014-01-20 22 28 10 最近獎勵遊戲惡意很嚴重 4骰11等已出現多次 哭 - 名無しさん 2014-01-22 18 17 43 剩下伯恩史普和貝林達了QwQ - 名無しさん 2014-01-24 16 11 53 獎勵遊戲(極限)會掉碎片嗎0.0a - 名無しさん 2014-01-26 02 36 22 3v3勝 要帶r卡就會有。 亞城會有二個 - 名無しさん 2014-01-26 16 03 01 我在進行獎勵遊戲的時候突然當掉了,跳回遊戲大廳, 可是我還沒有案確定,也沒有領到獎品 - 名無しさん 2014-01-26 16 39 05 樓上,我之前也是 - 名無しさん 2014-01-28 18 54 40 大家請注意,我獎勵遊戲花了6個白色石楠3,9個白色石楠1,6個跳躍星,走了20多顆星的距離,花了20分鐘才拿到2個庫恩L3 - 對unlight火大的人 2014-01-29 11 41 59 可以拿到庫恩了?! - 名無しさん 2014-01-30 03 12 43 現在3V3敗是不是可以超過7星啦?我剛剛骰到7.1星去了耶 - 名無しさん 2014-01-31 12 38 04 被惡意了QQ,數字是3我猜High,結果出來2 - 名無しさん 2014-01-31 19 47 52 一直都是7.1(還7.2吧),但這裡一直都寫7星 - 名無しさん 2014-01-31 21 03 59 怎麼辦把雪莉R5忘了留一張L5帶R5去會出現L5嗎? - 名無しさん 2014-02-02 10 03 16 帶R卡拿不到該角色的"現LV*1" - 名無しさん 2014-02-02 11 05 12 可是拿得到L4*12 - 名無しさん 2014-02-03 15 35 30 聖水是不是在除了壓力城之外的地方對戰比較難拿到?QAQ - 名無しさん 2014-02-03 21 27 37 我想摁一個問題.3VS3.10星的卡片經過一張.還會有第2張嗎? - 陳俊儒 2014-02-06 17 41 32 爬到史普wwwwww - 名無しさん 2014-02-08 14 51 02 剛剛1場爬到妖魔短劍*2!!! - 名無しさん 2014-02-08 22 35 01 F5之後不見了一把妖魔短劍,果然是bug嗎www - 名無しさん 2014-02-08 22 50 15 1v1平手可以衝到2.1星 - 名無しさん 2014-02-09 12 50 23 官方到底搞什麼東東!!!這獎勵遊戲越來越表人了,事一定要花錢才能爬嗎?我已經5天沒拿到東西了.... - 名無しさん 2014-02-09 22 19 24 爬了5分鐘以上都爬不到排組裡的l4尼西!!都是別的角 ╬ ̄皿 ̄ - 名無しさん 2014-02-10 16 23 32 買複製券比較實在(? - 名無しさん 2014-02-11 20 43 31 喔 O ~~~~~拿到艾妲了 - 名無しさん 2014-02-11 22 51 53 想問各位爬10星拿可愛的稀有角色們,通常帶幾朵花呢? - 名無しさん 2014-02-11 23 37 14 R5的10星拿的到L5*1嗎((我用R4跑好久都沒看到L4*1 - 名無しさん 2014-02-12 00 30 47 幹死豬獎勵,不表人是會死喔?幹妳娘媽的 - 名無しさん 2014-02-13 18 50 44 哈哈哈樓上 你讓我笑翻了 活該被表啦 爛死了 不爽別玩呀 滾吧wwwww - 名無しさん 2014-02-13 19 06 51 好吧=A= 感覺真得是變難了...還是情人節的今天..沒有情人在旁邊助勢的關係 O_Q 不對今天是元宵節!!! - 名無しさん 2014-02-14 18 22 28 找湯圓陪伴吧。 - 名無しさん 2014-02-14 19 54 38 爬星時想著家裡十星角只缺艾妲姐姐,然後就女‧神‧降‧臨!!布勞你超nice的啦!! /// - 名無しさん 2014-02-15 00 42 38 想抓隻艾喵回家多妮妲小姐突然蹦出來... 也是可啦www (牽 - 名無しさん 2014-02-15 16 03 22 那這樣克金角的定義是不是有改了?可以請問是從哪隻角色開始嗎? - 名無しさん 2014-02-16 13 26 42 吃花1機率為0.084 吃花3為0.094 吃跨越星為0.021 算出來頗低,但總是被整阿 - 名無しさん 2014-02-16 17 27 00 剛敗光所有的星花草~每個都2x個~帶R4小雪和太太及L5音音夢~爬十星用了近一個小時半~沒看見半張小雪和太太~~音音夢和老馬不斷出沒~~搞到我都火大了~~~想問一下獎勵部分是否改掉了????R卡不會出沒? - 名無しさん 2014-02-17 05 25 19 R卡一直都不會出現.......10星的話,這點並沒有改過;帶R卡的角色最多在9星多拿到"現LV-1"*N,"現LV"*1是拿不到的 - 名無しさん 2014-02-17 07 26 37 到底有沒有史普阿 我骰到最後連花都快用完了還是沒看到半張== - 名無しさん 2014-02-17 22 09 08 史普出現兩次、貝姐出現一次、羅索一次....我要多妮啦 - 名無しさん 2014-02-17 22 22 24 請問樓上的朋友 你骰了多久史普才出現? 跟地圖有沒有關係? - 名無しさん 2014-02-17 22 31 24 史普兩次都是在我要衝金的角色第二次出現時在後面出現...地點不確定,順帶一提我都是在亞城打的喔(應該無關吧) - 名無しさん 2014-02-17 23 46 14 貝姐跟羅索也是想衝金的時候出現的(夏洛特表示:你們出現害我想金都金不到QQ) - 名無しさん 2014-02-17 23 47 14 我打EX月 打L4傑多 HL在Max7.8星出現古代*2喔 - 名無しさん 2014-02-19 18 41 11 帶著R卡10星以後只剩下碎片都沒看到想衝金的人物卡... - 名無しさん 2014-02-20 22 36 08 十星衝了幾十次,很少(幾乎沒有)看到排組外角色......我想要補艾妲多妮妲呀QAQ - 名無しさん 2014-02-20 23 10 21 刷了一小時, 在顧不得面子的喊"多妮妲"的時候, 終於出現惹~~~~~~~\(^O^)/ - 名無しさん 2014-02-22 15 38 37 太故意了吧......每次骰到MAX就會敗骰 - 名無しさん 2014-02-22 22 14 05 太故意了吧......每次骰到MAX就會敗骰 - 名無しさん 2014-02-22 22 14 05 抽不到跳越星不敢爬星了... 其實摔的時候也不太敢用下去 因為曾經用了還是連續出現6→2, 7→11 - 名無しさん 2014-02-22 23 25 55 9,10,9,10,9,11我才走幾步就剩1個花3了 - 名無しさん 2014-02-22 23 45 04 請問一下碎片是不是沒了?花了13花3 18花1 1星星 一個都沒死出來。 - 名無しさん 2014-02-23 16 51 45 機率問題 久久打一次對戰爬到10星 看到多妮跟史普拉多 還是選多妮好了XD 接下來貝姐我來了!!! - 名無しさん 2014-02-23 18 35 32 目前獎勵遊戲的角色就只差多妮了~ - 名無しさん 2014-02-23 23 02 15 想拿角色淺爬十星順便撿卡片吧 - 名無しさん 2014-02-24 19 03 53 獎勵遊戲有沒有人看過有星型糖果的? - 名無しさん 2014-02-27 22 11 58 八星很多星糖 九星才看到衣櫃 - 名無しさん 2014-02-27 22 13 19 爬到十星都只有糖,衣櫃連個影都沒...... - 名無しさん 2014-02-27 23 21 01 一堆糖跟衣櫃= =我要衝金阿.... - 名無しさん 2014-02-28 15 15 38 我要新角啊~~~ - 名無しさん 2014-02-28 22 59 45 8.8星 好友上限+1 - 名無しさん 2014-03-01 00 25 59 我是樓上 9.3星 小型衣櫃 - 名無しさん 2014-03-01 00 27 59 10星看到1堆糖果*2www(忽略他)然後選擇拿沒有的史普wwww - 名無しさん 2014-03-02 01 23 44 以為沒救了所以就按了結束 沒想到出來後說750勝有送跳越星 只差那麼一點就鑲金了 - 名無しさん 2014-03-02 02 12 47 其實成就獎勵在戰鬥結束時就拿到了,可以當場使用 - 名無しさん 2014-03-02 02 19 46 玩這麼久 第一次看過(現Lv減1)×12的 - 名無しさん 2014-03-02 12 38 56 啊啊啊衣櫃糖果全都走開啦我要衝金啊啊啊啊啊啊 - 名無しさん 2014-03-05 13 42 42 不知道是不是改了 現在帶雪莉L5爬到10星有可能會遇到雪莉Lv1 (遇到3次了) - 名無しさん 2014-03-06 18 42 25 有人爬到藍碎嗎? 各種碎片都看過了沒看見藍碎 - 名無しさん 2014-03-09 11 37 35 這裡相反什麼碎片都沒看過只看過藍碎 - 名無しさん 2014-03-09 12 42 32 最近一直被奖励游戏耍~我的花3啊~想要衣柜啊~~~ - 名無しさん 2014-03-09 19 57 42 昨天8張抽獎券都是道具...今天爬星拿到多妮...運氣分配的也太詭異了@@ - 名無しさん 2014-03-14 13 20 35 如果用R卡爬星會出現什麼? N卡爬到滿星以後好像就不會再出現了(前面是L1)~ - 翳 2014-03-16 12 22 07 R卡會有碎片... - 名無しさん 2014-03-16 12 38 08 兩次爬到10星甚麼角色卡都沒看到@@ - 名無しさん 2014-03-16 12 59 01 爬到滿星只為了爬L5和多妮妲~ - 翳 2014-03-16 13 07 09 人品各種哀桑的大小姐... 爬星近百次沒看過放限定HL取得的角色卡OAQ - 名無しさん 2014-03-16 13 19 02 目前牌組外角色只有拿過公主而已,各位能 #35498;一下其他角色大約在幾星 #21966;? - 名無しさん 2014-03-19 17 00 56 大概在 #3686423699632279吧 - 名無しさん 2014-03-21 20 40 07 今天獎勵遊戲欺騙我的感情QAQ拿了卡結果回去看根本沒拿到!!! - 名無しさん 2014-03-21 22 25 24 壓力城看到3次多妮妲(っ・ω・)っ - 名無しさん 2014-03-21 22 56 48 ↑推獎勵時 - 名無しさん 2014-03-21 22 57 12 帶著R卡爬到10星只有一堆經驗和錢,沒碎片沒卡片沒武器什麼都沒有…… - 名無しさん 2014-03-22 20 09 06 獎勵遊戲裡的角色永遠只有王子才對吧?從他說放新角色進去到現在我爬到10星幾次了,除了王子沒看過其他角色 - 名無しさん 2014-03-22 21 31 27 R卡帶進去蛇馬也沒有QAQQ只有碎片啊啊 帶R5也沒出現L5 - 名無しさん 2014-03-23 12 55 59 3v3win移動2 - 名無しさん 2014-03-23 15 13 56 爬上10星後立馬看到艾妲,第一次上10星可以看到其他角色卡....... - 名無しさん 2014-03-24 11 20 48 沒帶R卡(43N1)在壓力城爬到藍碎O_o - 名無しさん 2014-03-26 21 32 08 N1爬到碎片不出奇 - 名無しさん 2014-04-02 18 49 09 N1爬到碎片不出奇 - 名無しさん 2014-04-02 18 49 09 帶復活角色會怎計算 - 靈燕 2014-04-03 20 41 01 帶復活卡會怎計算 - 名無しさん 2014-04-03 20 43 21 帶R3多多打壓力WIN 會出現L3多多X2嗎?? - 名無しさん 2014-04-07 19 59 26 爬到羅索wwww - 名無しさん 2014-04-11 20 32 38 有人再遇到 探測機嗎 - 名無しさん 2014-04-13 16 18 33 3個月來 羅索*2 貝姊*2 史普*3 多尼*1 伯恩*2....只差艾妲~快出來啊QAQ - 名無しさん 2014-04-15 10 09 50 一路上都遇到泰瑞爾是怎樣啊.....香菇你趕快出來啊... - 名無しさん 2014-04-15 21 44 24 沒帶白色石楠爬1星都很困难 - 名無しさん 2014-04-17 03 44 06 回樓上,我帶花三*20花一*30幸運草*1跳耀星*4爬了快二十分鐘還是沒有羅索 - 名無しさん 2014-04-17 21 17 52 我拿到多尼 挺開心的www - 名無しさん 2014-04-18 19 50 47 爬到多妮www - 名無しさん 2014-04-19 13 29 09 獎勵GAME真的有探測嗎@@? - 名無しさん 2014-04-20 18 58 22 我今天終於知道獎勵遊戲最惡意的不是在讓你在花了一堆花在十星時爆掉 而是上了十星一直用花跑了三四十輪後依舊不出現你想要的東西 靠我只是要生金阿 - 名無しさん 2014-04-25 17 44 30 非常同意樓上... 只帶2花3 3草 爬到10星覺得很開心 結果死都爬不到角色卡 碎片 一直給我L3X2... - 名無しさん 2014-04-27 09 25 18 上10星那一刻沒角色的話後面再怎爬都不會有角色出現嗎? - 名無しさん 2014-04-29 01 52 53 爬星用了十多個花三,一個新角都沒看到。。。。。 - 名無しさん 2014-05-02 19 00 12 爬星用了十多個花三,一個新角都沒看到。。。。。 - 名無しさん 2014-05-02 19 00 13 爬星用了十多個花三,一個新角都沒看到。。。。。 - 名無しさん 2014-05-02 19 00 13 裝備卡感覺比角色還難拿..... - 名無しさん 2014-05-02 23 41 38 現在獎勵遊戲是在回收花3嗎?= = 骰到十星用的花比之前多很多 然後骰到後面又沒要的東西 最後以7猜上骰3的結果結束 可以再惡意一點沒關係 真的 - 名無しさん 2014-05-03 09 51 29 現在獎勵遊戲是在回收花3嗎?= = 骰到十星用的花比之前多很多 然後骰到後面又沒要的東西 最後以7猜上骰3的結果結束 可以再惡意一點沒關係 真的 - 名無しさん 2014-05-03 09 52 05 衝金實在是太辛苦了.....一直爆掉有花也沒用 - 名無しさん 2014-05-03 10 11 18 現在是怎樣? LILOW調快之後惡意也變得更多了 很故意喔 - 名無しさん 2014-05-03 10 44 45 之前"連續"上了三次十星,還沒拿到L4x2就"連續"被惡意(3X個三花) 已習慣ˊ_ ˋ - 名無しさん 2014-05-03 13 04 31 我爬了很多回 平時可以看到的角色卡都沒看到 請問是改了嗎? - 名無しさん 2014-05-03 22 03 09 現在ㄉ骰子超垃圾ㄉ.......連吃你快20張花3之後再來個7骰2.6骰2把你逼出去 - DDD 2014-05-04 11 48 49 現在ㄉ骰子超垃圾ㄉ.......連吃你快20張花3之後再來個7骰2.6骰2把你逼出去 - DDD 2014-05-04 11 48 51 獎勵遊戲根本是懲罰吧?速度調快之後那個成功或失敗的字樣都會遮住骰子的一部份 而且按下大小的一瞬間 跟骰子落下會有時差 別跟我說人品差 事實就是根本把玩家當白痴耍 一直吃花 - 名無しさん 2014-05-07 11 47 26 原來最近登入都給9折的意思就要我課金 不課金就要在獎勵遊戲裡惡意逼死我 - 名無しさん 2014-05-07 12 01 10 骰子從前天開始變得很惡意....莫名其妙 決定暫時只舔渦 - 名無しさん 2014-05-07 12 30 47 骰5選HIGH出LOW , 果然投完票在回收3花 - 名無しさん 2014-05-07 19 01 19 uOPvrozkDauy - Iefxprrh 2014-05-08 23 13 48 請問3VS3勝利後,爬到十星會出現的排組外角色只會出現一次嗎? - 名無しさん 2014-05-10 15 52 26 就看運氣囉 可能會出現別的 也可能會一直出現 也有可能在你跳過之後就打死不出現 一切都是有可能滴~ - 名無しさん 2014-05-10 17 13 03 現在是不是角色卡出現的次數減少,然後武器卡也取消了啊? 都沒看過武器卡了@@ - 名無しさん 2014-05-11 23 39 45 現在是不是角色卡出現的次數減少,然後武器卡也取消了啊? 都沒看過武器卡了@@ - 名無しさん 2014-05-11 23 39 47 角色卡的數量真的減少了Q_Q - 名無しさん 2014-05-12 13 00 37 布勞你再灌鉛我就去燒你的暗房!!!!!! - 名無しさん 2014-05-16 20 39 42 TMD 銅抽在來閃閃你就知道((翻桌 - 名無しさん 2014-05-16 22 13 02 現在獎勵遊戲怪怪的嗎?? 有時候打完會卡住 有時候用花的時候也卡住 - 名無しさん 2014-05-17 18 37 17 imgur.com/sJcdQAu - 敗場6.9星a妖魔彈藥 2014-05-20 02 19 28 7星前。imgur.com/sJcdQAu - 33敗場A彈藥 2014-05-20 02 24 03 十星後只出現兩次角色卡... - 名無しさん 2014-05-24 14 41 40 樓上....感覺現在只能在十星拿到碎片...角色卡都看不到 - 名無しさん 2014-05-25 14 01 19 如果要拿人物卡 帶R卡去打只會出現碎片海(死 - 名無しさん 2014-05-25 22 14 42 二十幾個花1二十幾個花3五個幸運草換一隻獸太到底值不值得 - 名無しさん 2014-05-26 01 47 10 為何現在十星只有碎片....碎片又不能把角色升到L5.給我幹嘛!!! - 名無しさん 2014-05-26 19 20 20 帶R4組爬十星後只出現碎片海=皿= - 名無しさん 2014-05-26 19 41 01 所以現在十星之後只有碎片, #33139;色 #21345;很少? - 名無しさん 2014-05-28 14 52 20 帶L334,十星後發現一直沒入手的羅索~ - 名無しさん 2014-05-29 21 26 02 某樓的(只有碎片那個)不要帶R不就行了= = - 名無しさん 2014-05-30 01 20 15 爬一個多小時沒出現一張腳色卡...我的人品QQQ - 名無しさん 2014-05-31 16 15 59 骰子似乎變乖了XD - 名無しさん 2014-05-31 16 46 12 樓上的 聽說獎勵遊戲是固定回圈...沒有的還是沒有 - 名無しさん 2014-05-31 20 17 41 現在都不會有牌組外角色了所以大家看到想要的 #21345;快抓,不要爬了 - 名無しさん 2014-05-31 21 13 05 帶R4組爬十星後只出現碎片海.........這句話狠狠刺中我的心啊啊啊~~~!!!!!!!!花了很多花三結果十星都是碎片~"~噢噢要瘋了 - 名無しさん 2014-06-01 02 25 27 可是我剛剛帶威廉林奈梅莉去鑲金 有出現傑多耶 - 名無しさん 2014-06-02 02 06 15 滿血勝遇到貝琳達 - 名無しさん 2014-06-02 21 28 59 出現多妮妲表示很圓滿 (。・ω・。) ...因為剛抽獎悲劇... - 名無しさん 2014-06-03 21 41 06 多妮! - 名無しさん 2014-06-04 15 01 13 帶薩爾 小露出門 抓到了史普~ - 名無しさん 2014-06-16 19 21 23 9第一次在.9星見到了牌組外的角色……可是羅嗦,我要的是貝姐啊啊啊啊啊 - 名無しさん 2014-06-24 22 49 39 10星遇到了羅索... - 名無しさん 2014-06-25 14 10 32 10星遇到了羅索... - 名無しさん 2014-06-25 14 10 34 牌組外角色每次都是艾坦,這次終於撐到瑪格莉特 - 名無しさん 2014-06-25 20 36 53 牌組外角色每次都是艾坦,這次終於撐到瑪格莉特 - 名無しさん 2014-06-25 20 36 53 10的碎片也包含複活卡帶王子10星出現紫碎 - 名無しさん 2014-06-25 22 04 31 3VS3帶R4可以拿到L4嗎? 剛猜超久沒看過 - 名無しさん 2014-06-28 22 41 27 給樓上上...坦你老母 那個自唸"ㄉㄚˊ" - 名無しさん 2014-07-04 19 15 55 10星遇到了羅索+1 - 名無しさん 2014-07-04 23 24 42 10星這次遇到了弗雷特里西 - 名無しさん 2014-07-04 23 48 22 帶R4可以拿到L4嗎 不行,只會遇到碎片 - 名無しさん 2014-07-07 08 36 18 10星遇到了羅索+1 - 名無しさん 2014-07-07 20 05 30 10星遇到了羅索+1 - 名無しさん 2014-07-07 20 05 30 3VS3勝利的妖魔戒指已證 - 名無しさん 2014-07-11 21 32 58 h t t p / / imgur.com/mKwTiMJ - 名無しさん 2014-07-11 21 33 52 10星遇貝琳達!!! - 名無しさん 2014-07-14 18 56 19 昨天花了1個小時,用了4個幸運草,10朵花1,12朵花3,爬了快20星,結果遇到的都是我有的角色,明明我沒有的角色更多啊QQ - 名無しさん 2014-07-18 14 32 24 一直看成白癡的圓環石陣 - 名無しさん 2014-07-20 08 09 08 10星遇羅索耶比!! - 名無しさん 2014-07-21 12 41 26 能請問為何對戰18回結束雙方都還剩一隻角色活著,我卻被判定輸了?? - 名無しさん 2014-07-21 23 42 47 回樓上 那是看血量的……剛剛才因為血量比對方低而被判定輸了 - 名無しさん 2014-07-23 01 50 16 雪莉啊!!!!!中了 - 名無しさん 2014-07-30 16 22 36 雪莉啊!!!!!中了 - 名無しさん 2014-07-30 16 22 39 帶R2喵L4傑R4尼西 爬到滿星超過好幾分鐘 一張尼西L4都沒有= = - 名無しさん 2014-08-01 23 43 35 帶R2喵L4傑R4尼西 爬到滿星超過好幾分鐘 一張尼西L4都沒有= = - しさん 2014-08-01 23 44 23 帶R2喵L4傑R4尼西 爬到滿星超過好幾分鐘 一張尼西L4都沒有= = - しさん 2014-08-01 23 45 13 獎勵好像改回來了 1V1的 - 名無しさん 2014-08-08 11 07 06 史普貝姐艾妲都見過共1X次,就是無見過多妮...... - 名無しさん 2014-08-12 19 41 08 真的有貝姐嗎...從來沒遇過QQ - 名無しさん 2014-08-13 23 20 06 R卡在十星前比照同等L卡 十星後變成碎片 R4尼西十星當然沒有L4尼西啊 - 名無しさん 2014-08-14 08 09 19 想見貝達姊姊 - 嗚嗚 2014-08-15 02 12 36 都找不到多妮 - 名無しさん 2014-08-16 15 23 53 有看過貝姊 艾妲 雪莉 瑪格 但我只差多妮 /___________\ - 名無しさん 2014-08-16 17 34 41 剛才3v3輸,在5.8星遇到公主! - 名無しさん 2014-08-16 17 39 29 請問有看到貝姊跟艾妲姊姊 - 名無しさん 2014-08-16 17 43 51 •請問有看到貝姊跟艾妲姊姊的版友是爬十星爬多久呢?目前遇到過羅索、史普、雪莉。 - 名無しさん 2014-08-16 17 44 50 3v3輸在5.8星遇到公主那個是誤會,sorry! - 名無しさん 2014-08-16 19 13 48 有貝姐(GET爽) 今天遇多妮 缺艾妲阿 - 名無しさん 2014-08-17 15 41 40 10星遇貝琳達X2次...(羅索艾妲也都遇過) - 名無しさん 2014-08-17 16 19 42 10星遇貝琳達X2次...(羅索艾妲也都遇過) - 名無しさん 2014-08-17 20 10 48 剛好爬到9.9還10星就出現貝姐了ww - 名無しさん 2014-08-17 22 33 27 3v3贏有爬到過死亡碎片 - 名無しさん 2014-08-20 11 37 08 3v3贏有爬到過死亡碎片 - 名無しさん 2014-08-20 11 37 09 對戰能拿的角我都齊了XDD - 名無しさん 2014-08-25 14 16 39 剛上十星第一張就是愛妲w - 名無しさん 2014-08-28 23 55 22 不好意思,艾打錯了 - 名無しさん 2014-08-28 23 56 33 我在9.多就遇到貝姐了...而且兩次了 - 名無しさん 2014-09-02 07 23 20 任務higLow最後有遇到死碎 - 名無しさん 2014-09-07 12 57 45 大家打任務High Low都拿什麼啊? - 名無しさん 2014-09-20 08 10 26 一堆堆死碎 就是沒有角色卡.... - 名無しさん 2014-09-21 23 17 11 花都沒了 還是沒角色卡... - 名無しさん 2014-09-27 15 19 55 為什麼我今天牌組裡面沒有ㄞㄅ還是會遇到ㄞㄅ*2↑潮阿OTZ - 名無しさん 2014-10-18 16 09 26 3vs3勝利拿了多妮ww爽啦新卡^qqq^ - 名無しさん 2014-10-29 20 26 22 3vs3勝利拿了多妮ww爽啦新卡^qqq^ - 名無しさん 2014-10-29 20 26 47 為什麼都是艾伯啦(# - 名無しさん 2014-11-07 15 29 16 牌組裡面有怪物卡的話系統好像是判定為ㄞㄅ所以你會拿到(? - 名無しさん 2014-11-17 23 51 07 請問裝備卡現在是不是骰不到了呢? 我好像都沒在獎勵裡看到 - 名無しさん 2014-11-21 21 25 48 裝備卡可遇不可求喔~出現的機率低 看到喜歡的 就別猶豫拿了吧 - 名無しさん 2014-11-22 00 29 18 如果任務的high low打輸了會進行獎勵遊戲嗎? 還是判定任務失敗? - 名無しさん 2014-11-22 10 53 21 請問帶N卡能爬到N嗎?還是只有L1?? - 昂 2014-12-04 19 34 50 我好不容易爬星爬到連碎片都出來了竟然沒看到一張牌組外的人物.... - 名無しさん 2014-12-08 17 11 13 基本上爬到10星還沒看見牌組外的人物的話就不會出現了(個人經驗 - 名無しさん 2014-12-09 00 27 07 十星後又爬了上百骰花掉花1、3共20多個、草、花5、星共9個、貝姐入手、只要有心有道具人人可以爬到 - 名無しさん 2014-12-16 21 31 47 10星後又爬很久都沒出現牌組外角色還花掉一大推花...浪費啊(泣~ - 名無しさん 2014-12-18 21 23 44 3V3勝利10星"白的彈藥"拿到2個 是正常的嗎? - 名無しさん 2015-01-05 18 48 27 裝備後打了一場發現沒作用 F5後變成一個了... - 名無しさん 2015-01-05 18 54 38 裝備後打了一場發現沒作用 F5後剩一個.. - 名無しさん 2015-01-05 18 55 23 任務中LV1爬到最高處有利恩 - 名無しさん 2015-01-09 21 11 14 事件卡也是 一次拿到就3個 F5剩一個 - 名無しさん 2015-01-20 15 04 56 3vs3敗北 最高處 (現Lv減2)×8 - 名無しさん 2015-01-27 00 48 16 請大家小心有個ID JudgeLight93的屁孩會在徵包房亂,他父母在他出生前就死了導致他缺乏家教,再加上他輟學導致屁孩性嚴重,在徵包房裡無論你怎麼勸他她都是那副死樣子,別白費力氣了,雖然他家的狀況悲慘,但他已經能夠被斷定是一個中二的沒救屁孩了,請不要同情他! - 名無しさん 2015-01-27 20 25 26 請大家小心有個ID JudgeLight93的屁孩會在徵包房亂,他父母在他出生前就死了導致他缺乏家教,再加上他輟學導致屁孩性嚴重,在徵包房裡無論你怎麼勸他她都是那副死樣子,別白費力氣了,雖然他家的狀況悲慘,但他已經能夠被斷定是一個中二的沒救屁孩了,請不要同情他! - 名無しさん 2015-01-27 20 26 11 JudgeLight93請你別再鬧了,就是有你這種屁孩這個社會才變得這麼糟,結果我下次徵包帶一個復活阿奇就把你這屁孩打爆了,真可憐啊你,復活傑多R2沃蘭德L5泰瑞爾還打不贏衝金牌組,你那神人品真好笑!但就是要帶一個鎮暴員,應該說是鎮屁孩員?真好笑ㄟ你,亂闖徵包防結果被打成那副鳥樣!笑死人了\(。3。)/ - 名無しさん 2015-01-27 21 14 53 請問有神麼好腳色拿? - 名無しさん 2015-02-15 19 17 34 角色好難拿QAQ - 名無しさん 2015-03-07 18 21 40 角色好難拿QAQ - 名無しさん 2015-03-07 18 21 40 請問爬到10星後,遇到角色卡的機率大概多少?(是指我牌組中沒有的那種) - 名無しさん 2015-04-11 16 15 04 要看巴 我已經拿到貝姐囉嗦了 - 名無しさん 2015-04-13 18 25 09 10星拿到牧羊人幣 5個升為一個瘋狂的碎片 - 名無しさん 2015-04-24 00 45 29 牧羊人幣是一定要帶EP卡才會有嗎 - 名無しさん 2015-04-24 22 09 45 回樓上 帶R卡就會有 水管已經有實測影片 - 名無しさん 2015-04-26 22 16 40 蠻好爬的 我帶3R 上十星之後過了三個碎片就看到兩個牧羊人幣 - 名無しさん 2015-04-27 00 54 52 任務 HighLow 7.2 有看到王子 - 名無しさん 2015-05-10 17 07 33 是牌組外的 - 名無しさん 2015-05-10 17 08 21 請問多妮妲要爬到幾顆星才遇的到?其他十星角都拿了就只剩多妮大人QAQ - 名無しさん 2015-05-14 20 55 58 奮力到10星 三次成功一次有角色卡 - 名無しさん 2015-05-15 02 20 53 請問壓力城上10星有沒有呢 - 名無しさん 2015-05-28 18 58 49 剛剛3V3win8星時出現妖魔短劍了 - 名無しさん 2015-06-10 19 10 37 i.imgur.com/9xAQYRd 595%-630%中間出現*5,我打的是L4喵,依照WIKI應該是1張,請有能力的人幫忙更正 - 路人 2015-06-12 12 32 11 我要爬金弗雷 結果爬到10星 他出了張Lv1弗雷 我當場跪了 - 名無しさん 2015-06-12 19 24 08 帶L5瑪格麗特L4艾莉亞娜和M3畢雷亞,10星出現了碎片 - 名無しさん 2015-07-07 15 48 46 十星出現牧羊幣 - 名無しさん 2015-07-08 18 47 56 現在的10星有機娘了 - 名無しさん 2015-07-24 03 19 57 啊我打錯了,是沒有機娘的,請無視上面orz - 名無しさん 2015-07-24 03 21 56 3v3win 10星時出現牧羊人幣 - 名無しさん 2015-07-25 17 07 40 Lv4START的 任務HighLow 的580%的前一格只看到(現Lv-2*4)而不是(現Lv-2*5) ,任務HighLow被偷改得更難拿卡了 - 歐拉巴偷拉七神 2015-09-26 13 03 09 爬10星時我看見庫勒尼西了 - 名無しさん 2015-10-04 23 10 22 我剛剛帶L4L4L4去爬10星時是出現L4*2 - 名無しさん 2015-10-04 23 19 22 帶R4R2R2十星看到牧羊人幣 - 名無しさん 2015-10-19 02 41 53 從3vs3勝利10星獲得多妮 燒了多少花的痛苦也不在乎了XD - 名無しさん 2015-10-24 10 06 15 R1L4L3勝利10星遇到牧羊人幣*2 - 名無しさん 2015-11-01 16 26 30 3v3 WIN 10星似乎是現LV*2 帶L344出現3*2跟4*2 - 名無しさん 2015-11-28 00 28 11 3v3 WIN我也看到牧羊, 然後也有看到各種碎片 - 名無しさん 2015-12-06 10 17 01 亞歷山卓城 3V3 打贏CPU時角色卡不會翻倍 - 名無しさん 2015-12-06 17 40 25 會有CP卡的碎片嗎 - 名無しさん 2015-12-22 02 46 31 33敗場 發現異化礦材 R1 L4L3 6.1星 - 名無しさん 2016-01-03 00 25 47 33勝 防護和金 - 名無しさん 2016-01-20 02 05 31 8.8星 - 俺是樓上 2016-01-20 02 05 59 3V3勝利十星有記憶碎 亞成 有R 我在前一格把道具用完 甚麼也拿不到 最近人品頗差 - 名無しさん 2016-02-03 13 09 32 3v3胜利十星发现硬币(铜)……然而因为失败没看清是多少个 - 名無しさん 2016-02-15 13 20 30 時興有牧羊人臂 - 名無しさん 2016-02-18 22 02 09 33敗場 發現異化礦材L5/5/3 - 比企谷 2016-03-05 22 29 05 3V3勝有突擊合金 - 名無しさん 2016-03-20 13 41 04 3v3十星有牧羊人币 - 啊 2016-04-09 13 09 06 那R卡 - 名無しさん 2016-04-09 15 52 23 33勝 第9格發現強攻礦材,有帶R卡 - 名無しさん 2016-05-27 18 30 53 33敗,第10格發現強攻礦材,沒帶R卡,就是個蝠火包... - 和樓上同一人 2016-06-06 12 21 55 到底要怎麼玩啊,每次都是6.7.8選大也不行小也不行根本沒辦法升級卡片已經10場了連8星都碰不到 - 名無しさん 2016-06-22 16 29 55 就比大小啊,只是你衰到爆而已 - 名無しさん 2016-06-23 00 40 45 亞城會掉藍碎嗎? - 名無しさん 2016-06-23 19 22 18 好像有藍碎....昨天10星碎片海的時候好像有看到....但有點忘了 - 名無しさん 2016-07-03 14 52 12 3v3十星有牧羊人幣+1 - 曉之曦 2016-07-23 23 28 00 亚城爬到十星掉了两个蓝碎w - 名無しさん 2016-07-30 14 59 22 33勝在九星看到防護合金 大概在9.6~9.7 - 名無しさん 2016-08-11 22 07 35 3v3 對CPU勝利有嗎? 剛第四格看到妖魔短劍 看來武器系統也加到HighLow了 - 名無しさん 2016-08-14 07 33 32 徵好友ID 木馬病毒 - 名無しさん 2016-09-17 23 39 54 現在亞城獎勵遊戲沒有兩倍了嗎?? 剛剛對玩家打贏爬到十星只有腳色卡當前等級一張耶@@ - 名無しさん 2016-10-08 14 44 08 10星后不停比大小下去一定会得到白的彈藥吗?裝備卡是不是一定要装备R卡才能出现啊 - 名無しさん 2016-10-16 05 45 56 印象中裝備卡和武器素材在爬星出現機率超低,裝備R卡只會出現碎片海 - 名無しさん 2016-10-16 19 58 05 今天爬也沒兩倍 - 名無しさん 2016-12-15 11 45 07 樓上哪裡有問題??明明就有兩倍..... - 名無しさん 2016-12-24 02 04 05 沒兩倍的是打到CPU了吧....CPU比照迪城獎勵而且還不算每日成就 - 名無しさん 2017-04-13 13 45 04 居然打CPU沒兩倍...話說CPU是什麼?....害我贏之後花好多艾伯抽獎卷QAQ - 名無しさん 2017-05-13 03 36 25 CPU是漩渦鳴人 喜歡用多重影分身之術跟人打架 有時候你可以看到超過5位CPU同時再跟玩家對戰(獎勵等同一般3vs3 無加倍角色卡) 其實那是系統派出來陪你玩玩的(亞歷城報名約1分後會派) 如果不想遇到CPU 就只報30秒 沒人就先取消 - 名無しさん 2017-05-13 08 18 55 漩渦鳴人= 戰場AI 有牌能開技能就開 常常再移動階段開技把牌噴光(尤其多妮妲組) 攻擊能力低 缺乏長久謀略(空有忍術但不太會分配手牌(查克拉)開 除非是無限手牌)下忍時期無誤 - 名無しさん 2017-05-13 08 31 10 把這個頁面上(教人看星星)的下面多加注一項 與CPU對戰無2倍角色卡吧 - 名無しさん 2017-05-13 08 43 50 想问一下新活动里弹珠最高就是9颗吗……? - 名無しさん 2017-05-25 22 21 59 唔啊刚刚卡了没有看见活动说明……已经知道啦/// - 名無しさん 2017-05-25 22 52 23