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コメントフォームもつけてみたぞ -- (名無しさん) 2009-04-18 22 27 42 有難う!本当感謝! -- (林檎) 2009-04-18 22 31 03 風呂入ってください -- (リスナー一同) 2009-04-30 08 58 35 しばらく一応暇になるんだしお風呂入ろ? -- (名無しさん) 2011-02-22 22 31 16
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【Quest 1】「最奥にて」 【Quest 2】「襲い来る過去」 【Quest 3】「極北の記憶」 【Quest 4】「少女を照らす陽光」 【Quest 5】「見守る光」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【ALL】 「森の深奥で眠りにつく冒険者 その心を支えるのは悲痛な決意 愛する者へと誓った約束が 呪いのようにに楔を打ち込んでいる しかし、彼女を救うのもまた 愛する者の想いである」 【Quest 1】「最奥にて」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 23 32 獲得ゴルド 44500 84500 獲得EXP 8400 11380 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - ※敵属性【水】 【Quest 2】「襲い来る過去」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 23 32 獲得ゴルド 46300 86300 獲得EXP 8420 11400 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [黒翠の双牙]サシャ×2 ステージ2 [黒翠の双牙]サシャ×2 ※敵属性【樹】。要・極光の盾[5000]&祝福[10]対策。 【Quest 3】「極北の記憶」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 23 32 獲得ゴルド 42650 82650 獲得EXP 8440 11420 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [悪魔の頭脳]ジニアス ステージ2 [振りまく天災]ジニアス ※敵属性【闇】。祝福多数、多連撃推奨。 【Quest 4】「少女を照らす陽光」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 23 32 獲得ゴルド 46500 86500 獲得EXP 8460 11440 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [雪原の双牙]サシャ×2 ステージ2 [雪原の双牙]サシャ×2 ※敵属性【光】。蘇生/祝福(1W)・回復/闘争本能(2W)あり。雑魚掃討優先、全体石化or麻痺ユニット推奨。 【Quest 5】「見守る光」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 23 32 獲得ゴルド 45000 85000 獲得EXP 8480 11460 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [雪原の守護者]リサロサ[蒼聖の少女]ライラ ※敵主属性【火】。ライラ討伐優先推奨。 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 15950 15950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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決勝戦 先攻林檎 後攻ほむら 林檎ワンバース 俺らで再現する韻マン対ミメイ バトルするのは2.3回目 痴漢最低マジで俺が韻吐くマイメン ほむら韻が最底辺でみんな泣いてんで? 分かる?俺のがテクニカルなライム 俺とお前また適当抉り合う傷 俺に勝つってそれは低すぎてエグい確率 ニトとほむらって多分巡り合う犬 たけのこワンバース 俺とのバトルなのに出すなニトの名前 俺は練習している日頃からね 決勝で俺相手だろ、もっと本気だそうか What's up!STAR ALLのマイメン調子はどうだ!! お前はアンサー返せんlike a オート投げ無く 俺はオールラウンダーで大人気なく 綴ったリリックと優勝までの連作短編 見なくていいよお前が優勝する幻覚なんて 林檎ツーバース 俺はアンサーじゃなくて韻が好き 韻を踏むって言った俺になにいってんねん ちゃんとしろ韻の配置設定 会場林檎の空気やからはい!死んで? まるで起こす赤報隊事件 人殺しちゃうから霊刀廃止令 出来損ない死ねって言ったら激突開始例 受けるお前が慶応再試験 たけのこツーバース ネタ書いてるって俺に行ってバリバリ仕込み?!決勝でどうなん!? 俺慶応の上だから目指す東大試験 俺がネタってもう1回言って〜?? 言っていることが矛と盾だな マイメンだから愛すよ心までなら だがネタ仕込むやつは絶対に許しはしないから お前のバース全ての見苦しい歌詞はサイナラ〜 スリーバース 俺はネタを仕込んでへんやん 下らない次会うときは地獄でな? 顔面まるでさ美容外科 あるわけない俺のライムの死亡データ お前が出してるん強い雰囲気 それ結構意外な羞恥心準備OKいざ出陣 ほむら倒すって俺の暇つぶし 俺韻分野だけで光る武士 スリーバース 韻マンの劣化版みたいな二番煎じ もしかして韻マン制作工程の未完成品? 俺はkickしたverseでskillが儲かってるし 韻しか吐かないでラップ?まじ共感性羞恥 俺は腕あげる日進月歩で日々行進 お前不審なラップで自慰行為? Rhymeの刀鍛冶する俺が金工師 最後カマすこれ林檎の指示通り
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売りたし、 買いたし です 売り 買い ともに 品物名 数 価格 期日など はっきり 書き込んでください 書込みを見て 買いたい(売りたい)と 思った人は コメントに記入するか 直接 本人に言うか してください 書き込み方 編修画面にして 下の***売りたしの下 1~2行あけて ~ 前の人の 記入の上に 挿入する感じで 書き込んでください 古い書込みが 下になる感じで おねがいします 書式は 自由ですが 名前 品名 数 価格 期日 などは きちっとかきこんでください 書き込んだら 右上 枠外のプラグイン(青いとこ)クリックして フォームをえらんで そこから コメントフォームを えらんで コメントフォームを 設置してください(一度 テストページで 練習すると いいです)どうしても できない時はchun10か せ まで 連絡ください で 最後に 上枠外から -を選んで 横線で 区切るように おねがいします 売買が 終了するか 期限が 来たら 書き込んだ方は 削除を おねがいします 売りたし 買いたし 売りたし 名前 ジャック 品物 重装船尾楼 数 10個保有 値段 @90m~100m 期限 4月中 売りたし 名前 chun10 品物 +22(ぐらい)商ガレオン副官仕様 数 1隻 値段 いくらでもいいよ てか あげる 期限 無期限です 名前 コメント 上へ 買いたし 買いたし 名匠鍛冶道具1~50金額によるbyトレノ 上へ
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名称:はんなり泡沫・涼音 レアリティ:☆9 属性 水 一覧番号 1554 入手先 入手先1:進化 涼音入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 4824(9648) 攻撃力 734(1468) 治癒力 166(332) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:虹彩の極光 必要ターン数 18(8) 効果(Lv1) 味方の現HPを25%削り、発動したターン水属性攻撃力が3倍になる。 効果(Max) 味方の現HPを25%削り、発動したターン水属性攻撃力が4倍になる。 リーダースキル:七色虹の金平糖姫 HP60%以上時水属性攻撃力4.5倍、60%未満時治癒力が3倍になる。 敵から受けるダメージを40%軽減する。
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【鑑定】結果 【食料アイテム】黄金林檎のパネットーネ 満腹度+15% 品質A+ レア度10 重量0+ 一定時間不死身、状態異常無効 効果継続時間は約2時間 黄金の林檎を使った贅沢な菓子パン。 食した者は幸せになれるという。 備考 闘争の聖地でのファルネーゼ家の王女たちに対する儀式に備えて、キースが供出した黄金の林檎で作成されたもの。不死身の効果は例の如く邪魔と考えていたが、美味しそうなその様子に我慢できず、結局は食べてしまった。(1157話) 作成者 ミオ,優香 初出 892話
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潜有者 【分類】 用語 【読み】 せんゆうしゃ、インキュベーター 【初出】 断章のグリムI 灰かぶり 【解説】 神の悪夢が意識に浮かび上がってしまった人間を指す呼称。 理屈としては浮かび上がった悪夢の泡が尽きれば助けることが出来、 実際によくばりな犬やアリとキリギリスでは泡が浮かんだ潜有者達は生存している。 ただし、浮かび上がった悪夢により発狂し、異端となってしまった場合はこの限りではない。 泡禍は潜有者から物理的、あるいは精神的に近いところにいるから影響を及ぼし、 怪現象や異形化の中心となっていくため、保護の対象ではありながら要注意人物として警戒される。 神の悪夢を抱えている状態であるため、断章の効果に対しある程度の耐性を持つことになる。 これを利用し、灰かぶりの泡禍の際に鹿狩雅孝は潜有者の疑いのあった白野蒼衣に対し、 田上颯姫の食害を使い記憶操作を受けても神狩屋を認識出来るかどうかを実験した。 蒼衣は何事もなく神狩屋を認識するが、同時に行っていた時槻風乃による『見立て』から、 潜有者ではなく保持者であると判断が下された。
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この項目は未承認です ガルド・クラスタとは ガルド・クラスタ(略称GC)とは、「世界の種子」であり「消えた世界の泡沫」です 消滅した世界はやがてガルドクラスタに戻るのです ガルドクラスタで出来る事 世界を創造する 文字通りです。 ただし、世界創造の際は必ずかなたのそら側から行う必要があります 世界側から行う場合、既存世界と新世界は、100%破裂して消滅します。 さらにかなたのそら側でも、ゲートに接近しすぎるとチェインする恐れがあります。 願望を叶える GCを用いて、願望を一つかなえることが出来ます。 ただし、叶える願望により必要なGCは可変します。 死んだ旅人(Not消滅)を復活させる場合、最低二つのGCが必要となります。 力の強い旅人であれば、もっと必要になるでしょう…。 単体で使用する GCは単体での使用も可能です。 その特性や力は膨大で、ロウ換算しても膨大な数値と成ります。 ただし使い方を誤れば、ペナルティは免れません。 GCの特性 GCのエネルギー量は世界と等価 ただし厳密にはGCの方がやや力が強いようです 強大な力を保有するGCの力は『循環・サーキュレイション』と呼ばれるものです 世界と同じ循環システムを、その内部に持ち合わせています 故に単体としてのエネルギー量は条件を満たせば無限大です 条件とは、過剰に使いすぎないこと。 これ一点です この使い勝手の良さから、ゲートリッパーの多くはGCを狙っています ガルドフラグメントの存在 ガルドクラスタには砕けたカケラも存在します それがガルドフラグメント(略称GF)と言う小結晶です フラグメントの名の通りGCの破片となります サーキュレイションも弱く、永久機関としての力は望めません GCの特性はある程度引き継がれては居ますが、それはとても不安定です 大抵がアトランダムに引き継がれているようですね ただし、GF特有の特性として「GF同士は引き合う」事が上げられます これはGCには見られないものです さらにGFが一定量揃うとGCとして機能するようになります
https://w.atwiki.jp/yume1000/pages/55.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:西山宏太朗 あなたに触れられると、; ちょっとドキドキします……; 本当ですよ; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 プロフィール 精霊の国・セクンダティの水の一族の王子。 優しく穏やかな性格で、街の子ども達にも大人気。お茶目な一面もある。 舞で、水の精霊へ力を与えることができる。 出身国 精霊の国・セクンダティ ポリシー 常に柔軟に生きること 趣味 癖 好きなもの きれいなもの 嫌いなもの 汚いもの ステータス 覚醒前 属性 ジェントル; レアリティ ★★★★★ コスト 13 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 503 379 392 MAX 1,013 519 637 愛情突破 リーダー 名前 水魚の遊戯 効果 緑属性の回復力を50%UP スキル 名前 奉納の舞 効果 毎ターンHPを回復 特大 発動まで お別れ ゴールド 226,250 リングのかけら 100個 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 ジェントル; レアリティ ★★★★★ コスト 19 最大レベル 70 能力 HP 攻撃 回復 初期 MAX 1,236 556 777 愛情突破 1,384 623 870 リーダー 名前 空架ける虹の橋 効果 緑属性の回復力を65%UP スキル 名前 レインボーライン 効果 HPを回復し、さらに毎ターンHPを回復 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 ジェントル; レアリティ ★★★★★ コスト 19 最大レベル 70 能力 HP 攻撃 回復 初期 912 494 605 MAX 1,124 577 821 愛情突破 リーダー 名前 水底の泡沫 効果 緑の回復力50%/HPを10%UP スキル 名前 神秘のバブル 効果 毎ターンHPを回復 極大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 タイトル 選択肢 変動値 子ども達と水の魔法 珍しくて、つい 太陽+10 ……おかしかったですか? 月+10 マローブルーのお茶会 街の子ども達の笑顔が素敵 月+6 城の中を巡る水路が綺麗 太陽+6 じっとシャオを見つめる 月+9 驚いて手を引っ込める 太陽+9 遠ざかる距離 近づき声をかける 太陽+7 ただ見続ける 月+7 頑張ってください 月+8 ……楽しみです 太陽+8 奉納の儀 笑顔で答える 太陽+15 曖昧にうなずく 月+15 胸の痛み 離してください 太陽+20 痛いです 月+20
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アベンジャーへ 魂売りです まずはアベンジャーの紹介から アベンジャーは悪魔ゲージを駆使して戦う闇属性に特化したプリーストの2次職。 デビルストライカーというパッシブスキルがあり特定スキル発動中に悪魔の手の幻影を召喚して戦います。 HAスキルが多めで、さらにデビルストライカーでトリッキーな戦い方もできる職業です。 得意不得意がはっきりしていて不器用ですが、それを上回る魅力があると思います。 アベンジャー決闘 アラド戦記のPVPにおいて、クソ職乙、誰が使っても勝てる職乙などよく聞きますが、個人的にはすべての職にはPSがほどよく要求され 誰が使っても勝てる職は存在しないと思います。まず、自分のキャラ(もしくはやりたいキャラ)の強み、弱みを把握して 強みを相手に押し付け、なおかつ弱みをできる限りカバーすることが勝ちへとつながります。 まず決闘においてのアベンジャーはコンボ職です。 コンボ火力が高く、知能バフからの45Qの闇の権能〆はありえないほど減ります。 削りに使えるスキルは一切なく、すべてが始動技になるので、小細工をせずに相手を2回捕まえるだけです。 その分、レンジャーのような立ち回りで強いスキルや丸いスキルが皆無なので、捕まえることに苦労することもあります。そこは腕の差も大きくかかわります。 逆に言えば相手を浮かせることのみに集中すればいいだけなので、単純故に強く、単純故に脆い。 つまり何が言いたいかというと脳筋です。 アベンジャーのスキル 1次スキルは特定のスキル以外は割愛 2次スキル デビルストライカー M 通称デビスト。アベンジャーのスキルの中で最強クラスの性能、これを使いこなすかどうかでアベンジャー使いの腕が決まる アベンジャーのスキル、ダッシュ攻撃、苦痛の喜悦中にボタン入力で悪魔の幻影を召喚して攻撃します。 X:横をなぎ払うように攻撃。Y軸にも判定があり、相手が若干硬直する。使う場面は少ない C:下から上にアッパーするように攻撃。もっとも使うことが多い攻撃。相手を浮かすことができメスピの空中攻撃を叩き落すほどの対空性能がある Z:上から下に振り下ろすように攻撃。実はY判定も若干あり斜め上に相手がいてもあたる。当たった相手は手前に吹き飛ばされる。相手を画面端に運ぶときに使う。 苦痛の喜悦 3~5 (デビスト対応) アベンジャーの序盤を支えるスキル。HPを若干量消費し悪魔ゲージを供給し、さらに確定で幻聴を発動させる。 失ったHPはスロウヒールで取り返せるので実質ノーリスクですが、スキルレベルを上げすぎると2割くらい持っていかれるので気をつけましょう。 割に合いません。 憤怒の鷲掴み M (デビスト対応) 通称ニギニギ。目の前に手を召喚して相手を握るスキル。キャストなので不屈受けに使え、下段判定がある。確立で相手を拘束するのでコンボの〆に使うようにすると○ 相手は起き上がりに動けなくなり、逃げ、もしくは職によっては攻め継続できる。 デスサイズ 前提5 通称高速斬り。鎌で相手を数回斬りつけるしょぼい幻影剣舞みたいなスキル。地味ながらアベの立ち回りを支えるナイスガイ 出始めと終わりにHA、下段判定あり。無闇に出せば狩られるだけなので慣れないうちはコンボ中に出してクール回したりQSがない相手に下段コンボとして活用しましょう。 慣れてきたらHA受けとして優秀なので勇気を出してやってみましょう。デビストCと組み合わせると強烈なアンチライジングショットスキルになる。 地雷針 M 通称床どん。Mか1か好みが分かれるスキル。私は下段コンボの火力向上、ランド処理の性能用にMをとってますが1でも大丈夫です。 地味なスキルですが、いいところで役に立つモーションが早いのでデビストCの発生が早くなり、コンボ中にキャストなのを仕込める。 堕ちる魂 M 通称おちたま。前回のアベンジャー改変により習得レベルがデビルストライカーに依存するようになりSP30でMれるようになりました。 さらに闇属性強化+知能UPからスキル攻撃力UPに変更され攻撃力が爆発的に上がります。ゲージを大量に消費してしまうため、権能コンボ前に使って一気に大ダメージを狙っていきましょう。 鎌マスタリー M よほどのこだわりがなければM 鎌を装備した状態で発動し、通常攻撃が魔法攻撃になり、闇属性抵抗があがる。 TIP:クルセイダーの光の復讐は魔法攻撃に対して雷で反撃してきます。雷をよけるコンボがありますが、玄人向けで事故率もあがります。 そういうときはトーテムに持ち替え鎌マスタリーをOFFにすれば通常攻撃で雷が降ってこなくなります。 保護の棘 M 通称ウニ。体から黒い棘を出して周囲に攻撃するスキル。当たった相手はかなり長い間硬直状態になるスキル。 発生が遅くタイミングが遅いといろんなスキルに割り込まれるが、高火力でかなり長時間硬直させるので当たればかなり強いハイリスクハイリターンなスキル デビルストライカーで正面の敵に対してはある程度自衛できるが回りこまれたらワンコン確定してしまう。立ち回りで相手にちらつかせて牽制していきましょう。 コツとしては相手を棘に釣る感じで。強気すぎると反撃され、弱気すぎると出す意味がないので慣れましょう。 下段判定があるのでコンボ〆にも使えます。ただその場合は起き上がり反撃もらわないようにちょっとずれてあてまいょう。 スピンカッター M 通称ヨーヨー。鎌を手前に投げて引き戻すスキル。引き戻すときに相手を浮かせる。スキルボタンをもう一度押すとすぐに引き戻す。 アベンジャーの立ち回り、コンボすべてに大きな影響を及ぼす主力スキル。JTKなどのツールによる連射設定がない場合でも、スマッシャーから浮かせることができるようになる。 中距離においてこのスピンカッターを如何にうまく当てるかが重要になる。隙が生まれるので金剛砕、RSなどには負けるので気をつけましょう。 コツとしては相手がX軸あわせようとするところに打つ感じ。 幻聴 M デビライズスキルを使うと発動するパッシブスキル。HPが減少する代わりに移動速度があがる。 アベンジャーの機動力を支えるスキル。オズマ様の声を聞くと動きが速くなる。苦痛の喜悦をキャストすると確定で発動する。 スピニングディフォーメーション 1 orM 通称ぐるぐる。昔のスキル名は高速移動だったが、走ったほうが速いのでよく馬鹿にされていた。 クールこそ若干長いが、完全HAでの突進スキル。デビスト対応、BS及び空中でも発動可能という中々のぶっ壊れ性能。 Mまで振ると結構火力出る。受けや奇襲、職によっては起き攻めにも使える。変身中は一瞬隙ができるが発動した瞬間からデビストが出せるので隙はあまりない。 デビルクラッチ M 通称デビクラ。腕を二本出して相手を正面に引き寄せ、爆発と同時に相手に大ダメージを与えて硬直させるスキル。 高火力兼硬直スキルその2 棘との違いは相手が必ず正面にくること。硬直時間は棘より短いが威力が高い。 爆発に下段判定があるので、デビストCをうまく使うことによりダウン中の相手にも当てることができるため、慣れると非常に優秀なコンボ〆になる。 1本目の腕は上から出て2本目は下から抱きつくように出てくるため、Y軸下のほうが判定は強い。その為、Y軸下を取られるとやりづらいアベンジャーにとってはうれしい。 リッパー M (※デビスト非対応) 通称りっぱー。目の前に巨大な触手を二本召喚して相手に突き刺したあと爆発するスキル。爆発後手前に引き寄せる。 このスキルのせいでアベはクソという人がほとんどではないかというくらいのスキル。打撃投げでHAのスキルにも一方的に勝つ。 実に4回の修正を受けて、ようやく今の感じに行き着いたがまだまだ強いスキル。引き寄せたあとはスマするもよしダウンコンするもよしスピンカッターで浮かせるもよし。 発動時にHAがあるが、割とつぶされやすいので過信は禁物。QS狩りに非常に優秀。引き寄せ時にも判定がある。それに当たると相手は硬直だけする。 避けたと思って油断して攻撃しにくると痛い目にあってしまう。 闇の権能 M 通称権能。相手を鎖に閉じ込めて浮かして、結晶を召喚して攻撃する。阿修羅の不動明王陣みたいなスキル。下段判定あり。 今回の改変により掴み成功時HAになるという強化を受けた。範囲は自分の前方の縦長方形。 コンボの〆に使うのが王道。火力がかなり高いのでコンボの落下補正ギリギリでこれを入れると大ダメージを与えることができる。 さらに掴み中は常時デビストが出せるので、倒しきれるときはデビストも全部出しましょう。 単純に投げスキルとしてぶっぱするのも強い。最後は浮き状態になるのでコンボの順番が逆になるだけでダメージはあんまり変わらない。 メタモルフォシス 通称めたもる。悪魔ゲージMAX時のみ発動可能。6秒間半人半魔に変身して速度があがり、すべてのデビストが強化され、ゲージ消費を無視して発動可能になる。 また通常攻撃、空山打、落鳳も変化して、通常攻撃はダウンからでも無条件で浮かせることができるようになる。発動時の爆発にダメージ判定(下段)と若干相手を浮かせる。 大幅弱体を受けてあんまり使うことがなくなったスキル。そもそもゲージMAXになってるということは相手にスキルを良く当ててるということなので、すでに試合は優位になってる状態を意味するため 変身しなくてもそのまま勝ちきることが多い。権能中にメタモル状態のデビストをかなり当てることができて火力UPになるが、堕ちる魂の改変により素直にそっちキャストしたほうが強い。 見た目はかっこいいスキルだけど、現状ゲージをすべて消費するわりには弱いという悲しい状態になっている。 立ち回り アベンジャーはコンボ職です。4割→6割の2コンで相手を仕留めます。アベンジャーのスキルはすべて始動技ですが、非常に癖が強くハイリスクハイリターンなものが多いので出しどころを間違えると痛い目にあいます。 そこで優秀なプリーストの1次スキルをうまく使って、立ち回りの不器用さをカバーしていきます。最初のほうにも書きましたが、アラドのPVPは如何に自キャラの強いところを相手に押し付け 自分の土俵に引き込むゲームです。プリースト相手に立ち回るとき相手がもっとも警戒すべきスキルは空斬打なので常に空斬の範囲外での差し合いになります。そこを中距離に強いアベンジャーのスキルで狩ります。 開幕~序盤 開幕はお互いキャストから始まる場合が多い。アベンジャーはコンボ中でも十分キャストできるので開幕いきなり仕掛けることもできます。 まずは苦痛の喜悦をキャストし幻聴を発動させましょう。ゴミ箱、竹ステージの場合は破壊可能の障害物を殴ってゲージをためます。アベはゲージの有無で戦闘力にかなり差があるのでゲージはできるだけためましょう。 空斬、棘、を軸に相手を捕まえにいきます。 中盤 ここらへんで1回相手を捕まえておきたい時間です。リッパー、デビクラのクールがあけて相手が一番動きにくい時間帯になります。 リッパーがある場合、コンボの〆に憤怒の鷲掴みを使うと拘束がかかったときに強力な起き攻めをすることができます。幻聴が切れるころなので切れたら喜悦で再び発動させましょう。 後半~終盤 お互いのクールがすべて明けて全開で勝負する時間。中盤までに一度でも相手を捕まえていればこの時点で権能〆のコンボで倒しきれるので、こちらにコンボミスもしくはランドなどの妨害がなければ相手は攻撃に当たれません。 リッパー、不屈、スピニングディフォーメーションのクールが明けて立ち回り的にもいろいろ強くなります。ここで意識したいのが、権能はぶっぱしても強いところです。 前方広範囲に判定がある投げで相手を浮かせるので、強力な始動技でもあります。コンボ〆にこだわらず突っ込んできた相手に打ちましょう。 まとめ 削りなどは考えずただ相手を捕まえることに集中する スキルは癖が強いがプリーストの1次スキルと併用すれば強い 幻聴は常に発動させよう デビストは非常に強力でクールもないのでゲージは常にかかえとく。 権能は始動としても優秀なのでぶっぱするのも十分あり スマッシャーのあとにスピンカッターをすると相手を浮かせることができる 小技 and Tip 苦痛の喜悦はキャストにもかかわらずデビライズスキルに分類されるのでデビストが出せる。 デビクラはそのまま出してもダウン状態にあたらないがデビストCで少し浮かせてあげると爆発があたる アベの通常攻撃3は空斬打のようなモーションで鎌の部分は下段判定がある。後ろを向いて3段目Cスマすれば真空投げができる。 ソウルの陣、学者のマグマから相手を無理やり引っ張り出せます。 闇の権能は相手が高すぎると当たらないことがあります、もしくは当たっても結晶が当たらない常態になります。 スマッシャーは破壊可能の障害物に対して判定だけ出ますがダメージは出ません。これを利用すれば障害物を壊さずにゲージを貯めれます。 連射スマについて プリーストは連射ツールONにすることで、スマッシャーから通常攻撃でつなげることができます。クルセイダーなどはそれでかなり安定したコンボ力を得ることができています。 アベンジャーでももちろんできますが、個人的にはスピンカッターで拾うことをお奨めします。これは連射を使うなというわけではなく、連射があってもです。 理由としては、連射スマは相手と自分のPCスペック、回線相性、鯖の重さなどに大きく影響されます。つまり自分もしくは相手がラグった場合は拾えずに倒れた相手の前でぶんぶんします。 この状態だと相手のQSからの突進系スキルで反撃をもらうことがあります。 しかしスピンカッターを使えばたとえ失敗して浮かなかったとしてもスピンカッターは確定で入るので、そこから下段コンボにつなげることができ、事故を劇的に減らすことができます。 では皆さん今日も元気に51で殺し合いをしましょう。