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東方縁側話Vol.1 東方旬夏酒盗 サークル 縁側話製作委員会 詳細 東方ボイスドラマCD 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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概要 基本データ登場キャラクター紅魔館 [#gf3db980] 命蓮寺 [#pc178888] 地霊殿 [#s0fe145b] 永遠亭 [#mafcfbe5] 白玉楼 [#lf7f6cdf] 人間の里 [#yb03a2a3] 本作独自の要素 [#i97efc27] 動画 コメント 概要 RPGツクールを使用したオリジナルストーリー作品。しかしながら東方陰陽鉄からの影響が色濃く見られる。作者はR 。 基本データ 読み とうほうにんかてつ 登場 ブロントさん、博麗霊夢 種別 東方有頂天ツクールゲーム 関連作品 【東方有頂天】博麗神社の買い物語【テスト】、どこでも有頂天 br;毎回、幻想郷の住民から受け付けた様々な依頼(クエスト)を解決していく。 br;ちなみに「どこでも有頂天」の作者・羽村氏とは旧知の仲らしくコラボ企画も実施した。(*1) 登場キャラクター ブロントさん 気がつくと幻想郷にいた至高の騎士。幻想郷に来た経緯については思い出せない。 霊夢のはからいで幻想郷の住民に受け入れられることになる。 人里の近くに事務所(( 喧嘩チーム ~DRAK~ 幻想郷支部))を構え、人々からクエストを受け付けて暮らし始めた。 理由は覚えていないが、ヴァナ・ディールには帰れない気がしている。 博麗霊夢 幻想郷に新手の妖怪が出現したと噂を聞き、ブロントさんを退治しようとするが・・・。 巫女のお茶入れ能力はさすがA+といったところ。 霧雨魔理沙 ブロントさんが霊夢と一緒にいたところに居合わせ興味を持つ。 キノコ狩りの手伝いと称してブロントさんを誘い出すが・・・。 アリス・マーガトロイド 普段から子供たちの前で人形劇を披露しているなど、人里にもなじんでいる様子。 住民が人形に襲われる事件が起き、それとなくアリスにも疑いがかかるのだが・・・。 魂魄妖夢 19話より満を持して登場。 なにやら思惑ありげな幽々子からの依頼を受け、ブロントさんと食材集めをすることになるのだが・・・。 本作のアニメーション作成担当の一押しキャラであるらしく、その数も質も異様に気合が入っている。 br; +18話以降のネタバレを含む 冴月麟 傷だらけで行き倒れたところを三月精が発見、ブロントさんに救出された。 記憶喪失状態で名前とスペルカードの断片的な名前以外ほとんどの情報が存在しない不具合があるらしく、記憶を取り戻すため異変解決に関わることとなり、DRAK幻想郷支部の事務員として働くことになった。 なお、住み込みではなくブロントさんが別に建た一軒家の方で寝起きしているらしい。(事務所とは徒歩9分の距離で良い) 紅魔館 [#gf3db980] レミリア・スカーレット 人里で最近話題のブロントさんに興味を持つ。 何か理由をつけて紅魔館に招くよう咲夜に命じる。カリスマの命は儚い。 十六夜咲夜 仕事の依頼と称してブロントさんを紅魔館に招く。その後はパチュリーの護衛でブロントさんの家に通うようになる。 パチュリー・ノーレッジ ブロントさんの影響で「週ブロ」の虜となった様子。言葉の端々がもやらしい・・・。 小悪魔 意図せず紅魔館を裏から操ってる(ネタ的な意味で)。こあー。 紅美鈴 最近、仕事中に昼寝できなくなってしまったらしく、逆に咲夜たちから心配されている。ハゲネタは控えめ。だった・・・。 フランドール・スカーレット 姉と遊びたいお年頃。WRYYYYY! 命蓮寺 [#pc178888] ナズーリン 比較的初期からブロントさんのこなした依頼内容に名前のみPOPする。最近忙しさから開放された。 寅丸星 ハングリータイガー。頭装備がチャームポイント。 村紗水蜜 ブロントさんがトラウマ。だったが、共通の趣味と判り和解。けどそれも物足りないらしい。 雲居一輪 ブロントさんの無茶振りにも答える。相方のがアイデンティティ。 聖白蓮 キャラ的に「まんが有頂天むかしばなし」の影響がみられる感。本能的に姉タイポのリアルモンク。 ナイトと忍者が平等とかわけのわからないことを言ってくる。ブロントさんとの話し合い(物理)が癖になったご様子。 多々良小傘 薄幸の唐傘おばけ。他人を脅かそうとしてはまるで関係のない事件に巻き込まれる。 地霊殿 [#s0fe145b] 古明地さとり 貸し出しているお空の様子を聞くため守矢神社に出かけていたところ、地殻変動によって地底への直通エレベーターが故障しまう。 徒歩で帰ろうにも、最近は崖下紳士なるものが出没するため・・・。 古明地こいし さとりの妹。初対面でブロントさんと裸を晒しあって一目惚れ。その後は無意識に地上にやってきて、無意識に寺子屋に通っている。 霊烏路空 バカラス。戦闘力は黄金の鉄の塊を炭化させかけるくらい高い。 水橋パルスィ 何者かに粘着されているらしい。 最近ではまんざらでもなくなってきたようである。 星熊勇儀 地底にやってきたブロントさんに興味を持ち、タイマンを仕掛けてくる。 黒谷ヤマメ 地底のアイドル。テンプレ完備。 永遠亭 [#mafcfbe5] 蓬莱山輝夜 永遠亭を抜け出してぶらついていたところ、迷いの竹林から抜け出せなくなっているブロントさんに出会う。好きなものはもこたんの悔しがる顔^^。 藤原妹紅 正確には迷いの竹林在住。輝夜の永遠のライバルで、互いにブロントさんを取り合い(戦力的な意味で)していたらエスカレートして行き、最終的に輝夜共々DRAKに制裁された。 八意永琳 医者。かなりの過保護で、輝夜を外に連れ出すブロントさんを快く思ってない。月のカーチャン。 鈴仙・優曇華院・イナバ ツンデレイセン。 因幡てゐ 兎詐欺。一級事務員を詐欺ろうとしたが見事なカウンターで返された。 白玉楼 [#lf7f6cdf] 西行寺幽々子 妖夢の主で冥界のGM。北海道並の胃袋の持ち主。 人間の里 [#yb03a2a3] 各エピソードの冒頭でブロントさんが必ず立ち寄ることになる場所。 里の住民は常に同じ人が定位置にいて、毎回それぞれのネタが披露される。 風見幽香 人里の広場で行われているバザーでド真ん中に陣取っている。 かなり最初期から登場しており、「人里のネタ」では一番最後に話しかけられる。 Bウィルスに感染していない数少ない人物。 上白沢慧音 バザー会場でもある人里の広場に登場することがある。 人間と妖怪の共存を望んでいるが、PTAの要望で人間と妖怪の子供で別々に授業しなければならない現状を憂いている。 そのことをブロントさんに相談し、なにやら準備を始めている様子。 +12話以降のネタバレ 毎週金曜日の午前に、課外授業としてブロントさんが人間と妖怪の子供に合同授業をすることになった。((金曜日なのは「黄金の鉄の塊」の日だから。)) 人間の里に信用の厚いブロントさんなら親御さんも安心と言う理屈で最初から授業の成功率は100%だった。 br; +貧弱一般モブキャラ・村民(ネタバレ注意) 家具屋 陰陽鉄では武器屋があった場所で家具を売っている。(顔グラも陰陽鉄の武器屋と同じ。) 道具屋 普通の道具屋。この動画のメインではないが一応戦闘もあるので重宝する。 宿屋 ブロントさんの自宅が人里の近くにあるため泊まることはない。 いやらしい 陰陽鉄では「くつろぎ喫茶ベヒんもス」があった場所 空きテナント。(22話現在) 目立ちたがりの男 ブロントさんの存在感に対抗して毎回突飛な格好をしてくる。話を重ねるごとに人間離れしていく。 老女 老い先短い余生を憂いていたが、ブロントさんの言葉に勇気づけられて・・・。限界婆さん。 村長 マートではない。霊夢にネタを潰されたため、ネタを模索中。 不良 一番ネタがウケないらしい。最近仕事にありつけた。 青年 女性にもてるため肉を食べるタイプになるべく努力している。ポジティブシンキング。 村娘 いつまでも変わらない。 +貧弱一般モブキャラ・バザー会場(ネタバレ注意) 味噌屋 だんだんと色んな品物を置くようになって何の店かわからなくなる。後に何でも屋と判明。 薪屋 最初は炎の精霊っぽい人が担当していたが、いつのまにかウッドマンで定着した。ブロントさんも認める世界のメイン盾。 楽にエアーマンを倒せそうなアイテムを1Dくれる。 豆腐屋 前世の記憶におびえている。 越後屋 野菜を売っている豪商っぽい人物。幽香の出現で立場を追われたが、悪いところは改心された(物理的な教育で)。 塩屋 海のない幻想郷で、どこから塩を仕入れているのか自分でもわからないらしい。 装備屋 毎回、色んなゲームの世界の装備を売っている。売れない。 米屋 大量の米を売りさばかんと野心を抱く老人。コメ仙流。 本作独自の要素 [#i97efc27] ブロントさんの家 人里の近くに建てられたブロントさんの自宅。 本編が進むと増築されることもある。 また、人里には「武器屋」ならぬ「家具屋」が存在し、部屋のインテリアなどを購入できる。((購入した家具は次回エピソードの冒頭で反映される。)) 人里 「東方陰陽鉄」を意識したと思われるデザインとなっており、村と広場に分かれている。((データ自体は「【東方有頂天】博麗神社の買い物語【テスト】」からの引継ぎである。「博麗神社」も同様。)) 基本的なRPGのお約束通り、定位置に特定の人物(名なしのモブキャラ)が配置されているのだが、毎回、各人にネタが仕込まれている。 上述の「ブロントさんの家」と同様、人々の変化を楽しむのも本作の醍醐味。 バックステッポ 毎回、バックステッポのシーンはブロントさんの隠された芸を発揮する披露宴となる。 動画 nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) コメント 名前
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ご利用の前に 転生の仕方 「転生の宝玉」の入手場所 転生を行うと 転生しても変わらないもの 転生のメリット 転生のデメリット 効率の良い転生方法 つまり転生させるべきユニットは・・・ ご利用の前に このページで解説する「転生」は、Ver1.04c以降の仕様に基づいています。 それ以前のVerで転生を行う場合は、全く意味を成さないのでご注意下さい。 転生の仕方 「転生の宝玉」というアイテムをLV10以上のユニットが使用することで、転生を行うことができます。 (Ver1.05a現在、ゲーム内表記では「LV30以上」となっていますが、これは誤植です) 編成画面・ステージ内を問わず、条件を満たしていればどのタイミングでもアイテムを使用できます。 「転生の宝玉」の入手場所 9章 13章 14章 15章(3個) 終章 ショップ(8章外伝以降随時入荷) 最短で8章外伝開始時から転生できるようになります。 転生を行うと 転生の宝玉使用時に起きる変化は、以下のとおりです。 LV1に戻る 通り名・MVがCC前のものに(CC後の場合) EXが0になる 各ステータスが減少成長に応じて転生直後のステータスが変化。同LVでも数値が違うと転生直後のステータスが異なる場合がある。 ユニットによって割合が異なる?(要検証) 武器レベルが1段階減少(最低E) 基礎成長率が上昇 各ステータスのカンスト値が変更 一部キャラのスキルが変化 転生しても変わらないもの 以下のものは、転生前の状態から変わることがありません。 CC後に追加されたものであっても、そのまま残ります。 使用可能武器 スキル(一部例外あり) 支援レベル 戦績 転生のメリット 転生を行う上で大きなメリットとなるものが3つあります。 一つめは基礎成長率の上昇で、転生前よりレベルアップ時により成長しやすくなります。 しかも効果は重複するので、転生すればするほど成長率が上がっていきます。 上昇の割合は、転生前の成長値に依存するとのことです。 ある程度育ってから転生を行うことで、より大きな成長も見込めるようになります。 二つめは、各ステータスのカンスト値変更です。 通常、HPのカンスト値は60で、その他のステータスはCC前20、CC後40で成長がストップしてしまいます。 一部の成長率が極端なユニットの場合、初期値によってはすぐカンストしてしまい、結果として伸びが悪くなることもあります。 そういうユニットは本格的に育成する前に転生しておけば、効率良く長所を伸ばしていくことができます。 一つめのメリットの影響も同時に働くので、モリモリと成長してくれることでしょう。 三つめにして最も目に見えて大きいメリットは、とあるスキルの変化です。 具体的には転生を行うとスキル「手加減」が消滅します。 このスキルの存在ゆえに本気を出せなかった勇儀ですが、転生してから本領発揮することができます。 勇儀を本格的に運用していくなら、このメリットを利用しない手はないでしょう。 転生のデメリット もちろん良いことづくめという訳には参りません。 転生後はLV1となりステータスも激減するため、再育成の手間が掛かります。 ストーリー後半になれば敵も相応に強くなってくるため、再育成の際にうっかりやられてしまうと元も子もありません。 ある程度成長しきるまでは、より慎重な育成計画が求められます。 武器レベルが一段階下がってしまうのにも、注意が必要です。 よほど武器レベルを上げてない限り、転生直後は使用武器も制限されてしまい、一つめのデメリットと合わせて火力を出し辛くなります。 特に魔術弾の場合、転生前の武器レベルがDだと、転生直後には術式弾しか持てなくなってしまいます。 そのため転生前にある程度武器レベルを上げておくのが無難です。 どうしても厳しい局面に立たされる場合は、グリモアの使用も視野に入れましょう。 当然、コスト面の負担も無視できません。 転生の宝玉は1個3000円と、決して安いものではありません。 後半は拾える機会も多いですが、再育成後に進化の宝玉を使わせることも考えると、決して濫用はできないでしょう。 CC後に転生してまたCC・・・ともなると、合計23000円もの大金を1ユニットに注ぎ込むことになります。 効率の良い転生方法 以上を踏まえて、転生は少ない人数で、あまり遅すぎないタイミングで行うことをオススメします。 経験値もお金も、ゲームシステムの関係上その資源には限りがあります。 あまり多くのキャラを転生させると、再育成の手間やコストの負担が嵩み、他キャラの育成にも支障を来たします。 また、成長させれば成長率はより上がりますが、転生直後のステータスの変化は微々たるものです。 少しでもコストを抑えたいのであれば、LV10になったらすぐ転生しても構いません。 但し、CC後に有用なスキル(能力アップ系やダメージ軽減など)を覚える場合は、CC後の転生も視野に入れましょう。 追加武器を早めに鍛えたい場合も同様です。幽々子や藍を転生させたい場合は特にオススメ。 つまり転生させるべきユニットは・・・ お前の嫁ってことだよ言わせんな恥ずかしい。
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転生 転生転生とは 転生後のパラメータについて 転生時追加ボーナス 転生後のパラメータボーナス イベントアイテムによるパラメータボーナス コメント 転生とは キャラクターのLvを1に戻す(未使用の経験値も全て消滅)ことで、キャラクターの種族・性別・性格・名前を変更することができる。 また、パラメータへのボーナスポイントも振り直すことが可能。 転生を行うと転生時のレベルが合計レベルに加算される。(内部数値なので見ることはできない) 転生時追加ボーナスやパラメータボーナスの合計レベルは[今までの合計レベル+転生時のレベル]で計算される。 例えば一度も転生したことのないLv100のキャラの場合、合計レベル100でボーナスなどが判定されることになる。 転生は「常蒼の大森林」のボスを倒した後、「街外れの建物」で行なうことができる。 転生を行なうためにはキャラクターの現在Lvが20以上である必要がある。 お金や素材を消費することで、その転生に限り転生時追加ボーナスを得ることも可能。 転生後のパラメータについて 転生するときのLvの数値がそのままボーナスポイントに加算される。例)Lv50のキャラが転生するとパラメータに振れるボーナスポイントが50加算される。 ボーナスポイントとは別に合計レベルと転生時のパラメータに比例して転生後のパラメータが上昇する。例)STRに特化していればSTRが大きく上昇するし、平均的なパラメータであれば平均的に上昇する。 転生時追加ボーナスを選択することにより様々な恩恵を受けられる。選択できる追加ボーナスは合計レベルに応じて増えていく。ボーナスを受けるためにはお金や素材が必要。 転生するたびに受けたボーナスはリセットされる。引継ぎや累積はされない。 成長率は転生時追加ボーナスによってのみ増える。成長率上昇ボーナスを得ていても再び転生する際にリセットされるため、欲しいものは再度選択する必要がある。 つまり高レベルで転生する、合計レベルを増やすなどしても成長率自体は変わらない。 転生時追加ボーナス ボーナス名 詳細 必要資材 必要合計レベル STR成長率上昇 STRの成長率が0.1上昇 炎の煌き*3 0 更にSTR成長率上昇 〃 獄炎の欠片*3 200 TEC成長率上昇 TECの成長率が0.1上昇 氷の輝き*3 0 更にTEC成長率上昇 〃 極寒の欠片*3 200 VIT成長率上昇 VITの成長率が0.1上昇 自然の息吹*3 0 更にVIT成長率上昇 〃 大自然の轟き*3 200 INT成長率上昇 INTの成長率が0.1上昇 闇の徴*3 0 更にINT成長率上昇 〃 業魔の叫び*3 200 WIL成長率上昇 WILの成長率が0.1上昇 魂の欠片*3 0 更にWIL成長率上昇 〃 生命の輝き*3 200 AGL成長率上昇 AGLの成長率が0.1上昇 風のざわめき*3 0 更にAGL成長率上昇 〃 吹き荒れる嵐*3 200 パラメータボーナス+8 ボーナスポイント加算 1000CL 0 更にパラメータボーナス+8 〃 2000CL 50 まだまだパラメータボーナス+8 〃 4000CL 100 最後のパラメータボーナス+8 〃 8000CL 150 ボーナス名 詳細 必要資材 必要合計レベル 物理攻撃相性+5 魔血石・紅*2 40 更に物理攻撃相性+5 魔血晶・紅*2 120 魔法攻撃相性+5 魔血石・碧*2 40 更に魔法攻撃相性+5 魔血晶・碧*2 120 レベルアップ難度-10 必要経験値が10%減る 聖樹の枝*1、閻樹の枝*1 40 更にレベルアップ難度-10 〃 聖樹の雫*1、閻樹の雫*1 120 休息時回復量+2 10000CL 80 更に休息時回復量+2 30000CL 240 後列時回復量+2 25000CL 160 更に後列時回復量+2 75000CL 480 身体系状態異常耐性+25 トルキウス溶剤*2 100 更に身体系状態異常耐性+25 純トルキウス溶剤*2 300 精神系状態異常耐性+25 エクリプス溶剤*2 100 更に精神系状態異常耐性+25 純エクリプス溶剤*2 300 転生後のパラメータボーナス 転生時のパラメータに合計レベルに応じた係数をかけた値が転生後のパラメータに加算される。 合計レベルが30増えるごとに係数は1%上昇し、最大値は25%。 合計Lv 20~ 30~ 60~ 90~ 120~ 150~ 180~ 210~ 240~ 270~ 300~ 係数 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 合計Lv 330~ 360~ 390~ 420~ 450~ 480~ 510~ 540~ 570~ 600~ 係数 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% イベントアイテムによるパラメータボーナス クリア後の裏ダンジョンに存在するボスを撃破すると、"『~~色』の立方体"というイベントアイテムを入手できる。 これを所持していると上記の合計レベルによる引き継ぎとは別に、パラメータの引き継ぎ率を増加させる効果がある。 立方体は全部で6個。 所持個数 1個 2個 3個 4個 5個 6個 引き継ぎ率 +5% +10% +15% +20% +25% +25% 合計レベルが600以上、立方体を6個持っていれば引き継ぎ率は合わせて50%となる。 立方体による引き継ぎ分は転生を確定した後に反映されるため、転生の最終確認画面では加算されていないことに注意。 コメント 早い話、レベル20で転生しまくって総合レベルを積み重ねまくった方が手っ取り早く強くなれるのかな?それともある程度まとまってレベル上げて転生したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2012-03-06 05 04 40) 本腰を入れて稼ぐなら前者やってから1,2回転生して本来のステ傾向に戻すのが早い。進めつつならレベル40、50とかで転生した方がいいと思う -- 名無しさん (2012-03-07 17 29 07) スキルにlv制限があるわけではないので LV20でがんがん転生していったほうが最終的に強くなるのは早いですが全員一気に転生だと20まで上げるのに手間がかかるので最初は一人づつがおすすめです -- 名無しさん (2012-03-09 00 15 57) 立方体1個、テストキャラAGI25で転生(LV21)、転生前表示AGI10→11.2、実際12.5だったから1個は+5%。 -- 名無しさん (2012-08-12 14 09 43) 立方体2個、テストキャラAGI25で転生(LV21)、転生前表示AGI10→11.2、実際13.7だったから2個は+10%。 -- 名無しさん (2012-08-12 21 03 38) 立方体3個、テストキャラAGI30で転生(LV21)、転生前表示AGI10→11.5、実際16.0だったから3個は+15%。 -- 名無しさん (2012-08-18 05 36 19) 立方体4個、テストキャラAGI30で転生(LV21)、転生前表示AGI10→11.5、実際17.5だったから4個は+20%。 -- 名無しさん (2012-08-18 06 05 52) 立方体5個、テストキャラAGI30で転生(LV21)、転生前表示AGI10→11.5、実際19.0だったから5個で最大の+25%になるということに。 -- 名無しさん (2012-08-18 18 12 27) 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 橙 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 2章偽橙戦後加入 最低加入レベル:18 特性1:式神 初期習得 水属性に弱いが、炎・雷・大地・風属性に耐性 特性2:先手必勝 初期習得 通常攻撃が先制攻撃になる 絆ボーナス 敏捷 その他ボーナス ・二刀流 初期習得 片手武器を2つ装備できる 結界装備不可 装備 拳 新聞紙 看板 リボン 服 技能書 大地 補助 格闘 戦闘 盗み 弱点 水 耐性 炎 雷 大地 風 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 飛翔韋駄天 護法天童乱舞 鬼門金神 格闘家Lv1 妖怪Lv1 妖怪Lv2 28 妖怪Lv3 31 天仙鳴動 39 妖怪Lv4 43 飛翔毘沙門天 オーバードライブ 48 妖怪Lv5 絆イベント 奇門遁甲 第5段階 鳴動持国天 ボス戦後イベント 式神連弾 藍との連携技 サブイベント 終の一撃 裏博麗神社の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル70) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 終の一撃 200 敵単体 攻撃(打撃3倍) 即死 - 格闘 格闘武器装備 スペルカード 飛翔韋駄天 30 自分 敏捷上昇 強(敏捷+50%) - - 護法天童乱舞 30 自分 防御上昇 強(防御+50%) - - 鬼門金神 30 自分 攻撃上昇 強(攻撃+50%) - - 天仙鳴動 60 敵全体 攻撃(精神1倍) C 大地 奇門遁甲 100 自分 攻撃上昇 強(攻撃+50%) - - 防御上昇 強(防御+50%) 精神上昇 強(精神+50%) 敏捷上昇 強(敏捷+50%) オーバードライブ 飛翔毘沙門天 80 敵ランダム 3回攻撃(打撃1倍) B - EXオーバードライブ 鳴動持国天 320 敵単体 防御無視2回攻撃(打撃2倍) S - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 藍 式神連弾 35 180 敵全体 攻撃 - 総評 敏捷性が非常に高く、拳2つ装備で更に伸びるので、強化無しでもかなりの敏捷性をほこる。 スペカは3/4が自己強化スキルなので、通常攻撃や武器スキルが主力となるだろう。 物理アタッカーとして攻撃を延ばすのも良いが、 拳武器は高クリティカルの特性を持っているため、 クリティカルを強化するのも悪くない。 攻撃の伸びはそれほど良いわけではないが、 スペカによる自己強化とアタックアップなどの補助魔法の効果が重複可能なため、 見た目の数値以上のダメージをたたき出すことが出来る。 防御面では水には弱いものの、炎・雷・大地・風に耐性を持っているのでなかなか優秀。 アタッカーとしては若干低めのHPに気を配れば使い勝手は悪くない。 ただし、格闘に耐性を持つ相手には手も足も出なくなる恐れがあるので注意。 また「特性2:先手必勝」が適応されるのは通常攻撃だけという点も注意が必要。 だが絆イベントをクリアすれば話は別。一気に強キャラとなる。 専用装備の黒猫の鉄拳(イベントで藍から盗める)は魔術属性を持っているためほとんどの敵に通る。 さらにナイフを装備することもできるようになるため、片手にナイフを装備することで2回攻撃のおまけつき。 また黒猫の鉄拳は「吹き飛ばし」も付加しているため、専制攻撃で相手を吹き飛ばすことが可能。 吹き飛ばし態勢のない敵であるならば完封も可能である。 さらにイベント習得の奇門遁甲は紫の四重結界と同等の効果(ただし自己強化)があるため、 幽香などに比べて劣る攻撃力をブーストすることができる。 弱点をあげるならば耐久面と装備上どうしても下がってしまう命中。 ここは多少の強化が必要といえる。努力結界を装備できれば強化しやすいのだが… その経験値不足を補う専用装備の藍様特性応援タスキを入手するのが非常に大変。 サツキが一時離脱するまでに橙のレベルを40以上にする必要がある為である。 前述したとおり努力結界が装備できないので非常に時間がかかる。 そのころにはサツキですらレベルが50近くになっていることもザラ。 一度入手すれば次回以降引継ぎができるので橙を使用するならば、 こちらも入手必須といえるためやはり周回プレイで強さを発揮する。 ※参考としてレベル40にするには約110万の経験値が必要。 ルーミアやチルノに近いためレベルは上がりやすい部類と思われる。 ただし、装飾品なので正体不明の秘宝などが装備できず、 高難易度では若干耐久力に不安が生じるためボス戦では装備変更推奨。 こいしのスキルカードなどで防御を強化してあげる必要があるだろう。 (といってもPアイテムなどでHPをある程度強化しておけば意外と硬い) 絆イベントをクリアするまではやや見劣りするが、 クリアした途端に一気に主の藍様を超えていく大器晩成のキャラといえるだろう。 参考までに鉄拳&ナイフ装備で経験を攻撃力とクリティカルに振れば、 終盤のボスでも通常攻撃で2万~3万程度のダメージを与えることが可能である。 (攻撃属性が多いため相手の耐性にかからず、2回攻撃でクリティカル発生が多い為) 以下はver1.40の総評 ver1.39では低めの基礎ステータスを専用装備と二刀流でカバーし、 自己強化スキルでブーストすることができる強キャラだったがver1.40ではまさかの二刀流削除で超弱体化。 さらに基礎ステータスについてはver1.39と変わらない。 相変わらずレベルは上がりやすいが基礎ステータスの低さ故に黒猫の鉄拳を装備したところで攻撃力は中堅程度。 防御力や精神力、HPについても低く、扱いが非常に難しくなってしまった。 恐らく今回のバージョンアップで最も被害を受けたキャラではないだろうか。 ▲ページ上部へジャンプ
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作品名 東方夢現戦紀 とうほうゆめうつつせんき 勢力 +... 势力 大名 本城 出典 守矢神社 八坂神奈子 徳山館 白玉楼 西行寺幽々子 三戸城 バカルテット チルノ 高水寺城 クンネカムン クーヤ 小高城 調停者 ワーベ 黒川城 八雲一家 八雲紫 檜山城 ルパーリャ ピウス 山形城 オルマロッサ ヴァレンティーノ 岩出山城 永遠亭 蓬莱山輝夜 太田城 三月精 スターサファイア 古河御所 魔界 神綺 久留里城 人間の里 藤原妹紅 宇都宮城 天狗の谷 射命丸文 箕輪城 雛見沢御三家 薗崎茜 岩付城 部活組 前原圭一 小田原城 学薗都市 クライス 躑躅ヶ崎館 エルト王国 エルネア 春日山城 魔法の森 魅魔 富山城 閻魔界 四季映姫 七尾城 バーベナ学薗 土見稟 一乗谷城 白き翼 ネギ 駿府城 SAFE ルトワー 清洲城 SOS団 凉宮ハルヒ 稲葉山城 博麗神社 博麗靈夢 桜洞城 白皇学院 三千院ナギ 霧山御所 陵桜学薗 泉こなた 小谷城 AB組連合 五十嵐美由紀 観音寺城 桃月学薗C組 宮本レベッカ 室町御所 桃月学薗D組 じじい 八上城 トリステイン アンリエッタ 弓木城 紅魔館 レミリア 御山御坊 遠野家 遠野秋葉 岸和田城 死徒 ロア 筒井城 瀬戸内組 瀬戸豪三郎 雑賀城 ウィンドウズ XPPRO 姫路城 日本連合 北条早雲 岡山城 リーザス リア 吉田郡山城 ニコニコ動画 矢部ノ彦麻呂 城井谷城 ランス帝国 ランス 鳥取城 ゼス ガンジー 月山富田城 柳桐寺 柳洞零観 湯築城 間桐家 間桐臓硯 黒瀬城 遠坂家 遠坂時臣 岡豊城 言峰教会 言峰綺礼 中村御所 黒の騎士団 ゼロ 府内館 社会福祉公社 クラエス 村中城 NERV 碇ゲンドウ 大村城 炎の揺らぎ マティルダ 隈本城 假装舞踏会 ヘカテー 人吉城 ブリタニア ルイツ 佐土原城 機動六課 八神はやて 内城 聖王の揺り籠 ジェイル 肝付城 虹川家 PRレイラ 石川城 トゥスクル ハクオロ 新発田城 龍の巣 ブラッド 深志城 ヴァルキル ヘルオー 岡崎城 御堂邸 御堂弥生 山口館 薔薇乙女 真紅 立花山城 聖應女学院 宮小路瑞穂 石山城 衛宮家 衛宮切嗣 勝瑞城 ランスシリーズ コードギアス 東方 ソフトハウスキャラ なのは うたわれるものetc 詳しい勢力紹介txtが付属 特徴 1勢力1国でバランス重視設計、技術や能力などは抑え目 タイトルの東方勢が若干強いようでそうでもない? 強化シナリオの種類が多い(通常シナリオに近いものから大幅強化まで) 難易度 易しい (ノーマル) お勧め なのは強化が推奨されている その他・おまけ 強化なのはさん カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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東方不敗小町2 東京都立産業貿易センターにて開催 サークル名 CD名 As/Hi RABBIT ENSEMBLE El Dorado Nightmare Nights Sonic Hispeed Omega 東方の嵐~TOHO TEMPEST 受神中 東方妖々夢 Ancient Temple どぶのふた クランベリー・ファック 舞風(MAIKAZE) 東方月蝶華想 擦弦の音に怪鳥の相槌 騒霊道中記 碧の向日葵、緋の鈴蘭。 I m so happy 文鳥Online。 東方銀弾丸(仮) Preview Disc 1
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蓬莱山輝夜 入手方法 稼動19日目の『第4弾』より入手。 ステータス HP 93(A) ATK 34(C) HIT 41(A) DOD 23(D) MP 92 REV 55 SPD 2 スペルカード 第2弾は稼動23日目、第3弾は稼動35日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 神宝「ブディストダイアモンド」 22 0 0 70% 70% 0% 一、四 MP+1 神宝「ドラゴンバレッタ」 21 -5 10 0% 60% 80% 一、三 MP+1 HIT+0~1 無解「不動のニート」 25 0 0 0% 0% 0% (補助:単体)次ターンのダメージを80%に軽減 一、二 MP+1~2 効果-4~5% 「燕の子安貝」 30 0 0 0% 0% 0% (補助:単体)MP30P回復 防御:ATK5% 二、四 MP+2~4 効果+4~6% 新難題「金閣寺の一枚天井」 50 0 0 110% 0% 110% 攻撃:HIT15% 二、三 HIT+1 難題「蓬莱の弾の枝」 86 0 20 80% 150% 80% 攻撃:MP15、CRI18% 三 MP-0~1 CRI+0~3 禁薬「蓬莱の薬」(U) 70 0 0 0% 290% 290% 防御:MP10、CRI15% 四 HIT+0~1 CRI+2~3 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 神宝「ブディストダイアモンド」 31 - - 102 102 - - 神宝「ドラゴンバレッタ」 30 4 - - 89 120 - 無解「不動のニート」 34 - - - - - 35 「燕の子安貝」 48 - - - - - 84 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 9 - 165 - 165 - 難題「蓬莱の弾の枝」 77 - 47 120 227 120 - 禁薬「蓬莱の薬」(U) - - - - - - - アシストアビリティ 【攻撃弾幕】20% MP補正20 ATK補正5 プレゼント +展開 糸玉 50 チョコレート 20 ティーバッグ 20 アクセサリー 75 模造刀 30 コイン 150 花束 40 デジタル製品 200 マフラー 40 ダイヤ 40 可動人形 50 魔導書 125 デザート 50 下着 -125 絵巻 50 コスメ -100 おもちゃ 30 大吟醸 40 道徳経 50 ラブレター -50 アバター +展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 王様ゲームで勝利する 0 収入+100 王様ゲームLv2 王様ゲームで2連勝する 0 収入+200 王様ゲームLv3 王様ゲームで3連勝する 0 収入+300 K-on 400 収入+300 ジャージ 香霖堂で購入 100 収入+100 ミニ浴衣 300 収入+200 参考
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東方カタルシス サークル:RedGear Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Prime Compile のぶ ? ? 東方 ? [-- --] 02 Eternal ∞ Tears... のぶ ? 社ヶ咲なお 東方 ? [-- --] 03 桜咲く のぶ ? 麻倉かな 東方 ? [-- --] 詳細 M3-2010春(2010/5/5)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円(税込:?円)
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東方紅舞闘とは? 『東方紅舞闘』は、サークルCUBETYPEによる東方プロジェクトを原作とした爽快な弾幕バトルを目指した3D対戦アクションゲームです。 「東方って弾幕が綺麗だし、3D空間で霊夢たちがぐりぐり動きつつ弾幕をばらまけたら、すごい楽しそうじゃない?」という発想から生まれました。 あらん限りのクオリティ、ネタを散りばめたこのゲーム、ぜひともお楽しみください。 (CUBETYPE 作品紹介ページより抜粋)