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このページはマニュアルに載っていないけどゲームに登場する単語や、載っているけど意味が不鮮明である単語、またはしたらば本スレやWiki内で使われている俗語や略称をまとめたページです。 本稿の意味は触り程度でしか無いので、右側の詳細・関連ページに詳しいことが書いてあるページにリンクしていますので、そちらをご覧ください。 分からない単語(もちろんマニュアルを見て)があればコメント欄に書いてください。追加して下さった場合はきちんとお礼を言いましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行、英数字、記号 属性一覧 種族一覧 Wiki内俗語集 ステータス用語 コメント あ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ アイスカウンター プレイヤーキャラ時のチルノ専用の要素。専用防具を装備、または符装「アイスバリア」で自身に状態「氷バリア」を付与する事で専用防具は物理攻撃に、氷バリアは全ての攻撃に対して確率で水属性の魔法攻撃(ダメージ+凍結付与)で反撃する。反撃自体は魔法攻撃であるものの、武器を装備しないと発動しない。 チルノ 一列(いちれつ) 範囲攻撃の1つで、縦の列のうち選んだ1列に攻撃を与える。 怨嗟異変(えんさいへん) 残暑で発生した異変の呼称。 オートヒーリング ターン終了時にHPをX回復するというもの。例:オートヒーリング:50→ターン終了時にHP50回復 オートリザレクション 妹紅の固有要素で、ターン開始時に妹紅が死亡している場合にランダムで自身にHP1の状態で蘇生を与えるというもの。除外されている場合は不可能 藤原妹紅 か行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 拡散(かくさん) 範囲攻撃の1つで、選んだ敵の周りにいる敵に、原点に加えて距離に応じた減衰するダメージを与える。拡散、大拡散がある。 構え(かまえ) 妖夢の固有要素で、1ターン分構えに移行するターンを犠牲にする代わりに、次ターンから各構えに応じた高い能力を持った弾幕を連発する。バラエティ扱い。 魂魄妖夢 貫通(かんつう) 範囲攻撃の1つで、選んだ敵に加えて同じ段の後列に存在する敵にも距離に応じた減衰するダメージを与える。貫通、大貫通がある。 強打(きょうだ) 特定の種族に対して大ダメージを与えられる。ヒット時に緑色のフラッシュ発生。(必殺と重なった場合は黄色)味方側にも例外ではなく、強打を持った武器やスキルで被弾した場合は大ダメージを被る。例:「殺人光線」の強打:戦士、魔法使い、超越 強打逆引き 強打強度(きょうだきょうど) 強打ごとに設定されている倍率。武器や行動、成長によって異なる。 強打逆引き 虚無(きょむ) 何れの属性に属さないダメージ源。但し物理か魔法かには影響を受ける。カタカナ語ではボイド、ヴォイド。 検証・未確定情報など 緊急回避(きんきゅうかいひ) 一定確率で物理攻撃を完全に無効化する。発動した際にはMISSの文字が緑色で表示される。(通常回避は白)どんなに命中を上げても、ゆっくり系に当たらない事があるのはこれのせい。文の陸戦や、にとりの銃、鈴仙の座薬弾にはこれを無視するパッシブスキルがあるので、ゆっくり狩りに重宝する。また、咲夜のプライベートスクウェアも発動中は敵の回避、緊急回避を無視して攻撃することが出来る。行動不能(石化、麻痺など)や凍結時も無効化できるorされる クエスト 残暑で博麗神社に設置された掲示板に書かれる依頼を選択する事で発生するもの。目的地まで赴き、そこにいるボスを倒せばクリアとなり、報酬として仲間が増えたり素材が入手できたりする。但し、中には参加メンバーや装備を限定しなければボスを倒してもクエスト失敗になるものもある。 軽度永続(けいどえいぞく) パーマネントの中で「睡眠/麻痺/混乱/盲目/沈黙/狂戦士 毒は猛毒まで」が該当する。比較的軽度とされるらしく、霊夢の回復符が成長によって進化した場合、回復に加えてこれらを治療することが出来る。 博麗霊夢 結界(けっかい) 物理結界、魔法結界、神霊結界が存在し、それぞれに該当するダメージをX%軽減する。それぞれの結界が重複した場合は加算され増えていく。例えば成長で物理結界20、防具で30、装飾品で50を得た場合は合計の100となり、物理ダメージの実質無効。但し追加効果は得る。しかしそれぞれ別の結界なので物理に50%、神霊に50%と持っていても物理ダメージは0%にならない。霊夢の使用できる結界はこれらの物とは全く関係が無い。(バラエティ扱い)一部の技に設定されている結界無視の効果は物理結界、魔法結界に適用される。 FAQ さ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 神霊(しんれい) 正しくは神霊結界。結界の1つであらゆるダメージをX%軽減する。主に異神が持つ。通常では物理結界、魔法結界の上位種だが、退魔によって打ち消されてしまうので完全に上位互換ではない。明記されていないが、オブシダンの剣や銀河のカーテンが持つ「あらゆるダメージ軽減」とはこの神霊結界のことである。2.04以降、90までが限界値になっている。 FAQ スペルカード 本家でもおなじみ、各キャラ固有の必殺技。通称スペカ。弾幕との違いは、スキルアイコン右下の★と、★の数に応じたボム消費。(もちろん、弾幕と同様MPも消費する)ボムを1つ消費する通常のスペカと、2つ(無印は3つ)消費のラストスペルがある。一部のキャラの連続攻撃が発動すると、MPは回数分消費するが、ボムは初回分しか消費しない。 基本的なこと 世界(せかい) 範囲攻撃の1つで、敵と味方全体に効果のあるものやフィールド魔法のことを指す。 蒼神異変(そうじんいへん) 本編にて黒幕が引き起こした異変の呼称。本作品タイトルの由来になっている。 属性強度(ぞくせいきょうど) 武器や符装の隠しパラメータの一つ。100を基準としてこの数値が高い程、その攻撃の属性が弱点である相手にはより大きなダメージを与えるが、逆に耐性を持つ相手に対しては更にダメージが少なくなる。例えば火△の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では150%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では175%のダメージとなる。火●の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では50%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では25%のダメージとなる。※週末(Ver3.00)以降は耐性持ちへのダメージの際は属性強度が影響しなくなった。 攻撃スキル詳細 た行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 退魔(たいま) 神霊結界をX%打ち消す攻撃。はちくまのRPG作品でお馴染みのステータスである FAQ 弾幕(だんまく) 各キャラ固有のアクティブスキル。使用には一部の例外を除きMPを消費する。(ボムも消費するスペルカードとは別)また、物理属性と魔法属性に区別される。見分け方は、物理属性のスキルをコマンド入力すると武器を構え、魔法属性のスキルは詠唱を始める。アイコンの左下についている拳マーク(物理)か杖マーク(魔法)かでも判断可能。 基本的なこと チェイス にとり、並びに一部の敵キャラが使用する要素で、指定した属性の味方の攻撃に反応して同属性の追加攻撃を行う。複数回攻撃のスキル(例:咲夜のフルムーンリベンジ)は回数分発動するが、連続攻撃(例:勇儀のバーサーカーソウルからの通常攻撃)はチェイスが発動した時点で中断する。 河城にとり ディフレクト 一部のキャラ、装備に備わっている能力で主に物理攻撃を一定確率で防御して無効化する、結果的には緊急回避と同じだが別扱いとなる。発生時に緑色で「DEFLECT」と表示され、妖夢はディフレクト時に通常攻撃によるカウンターが出来る。→物理ストライクバック ディレイ 遅延に等しい。通常弾幕はその技のみに影響し、スペカ、ラストスペルは他のスペカの遅延にも影響を及ぼす。例:遅延0の弾幕Aと遅延2の弾幕Bの場合、それぞれAは毎ターン撃て、Bは撃った場合2ターン後に再び撃つことが可能になる。遅延2のスペカCと遅延6のラスペDの場合、何れを撃った場合でも、Cを撃った場合は両方2ターン後に再発動可能、Dの場合は両方6ターン後。 特殊強打(とくしゅきょうだ) 鈴仙の固有要素で、コンディションを得ている対象に、特殊強打が付いているスキルで攻撃した場合に発生するダメージボーナス。詳細な計算は鈴仙の本項にて 鈴仙・優曇華院・イナバ 特殊防御(とくしゅぼうぎょ) コンディションに対する個別、又はカテゴリ単位の耐性の事。誘発や抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。敵キャラにも複数設定されている。しかし敵によっては★~○があるのと同様に、△など成功率が高まる設定になっているものもある。ボスキャラの一部の固有技にはこの値を無視できる物がある。 状態異常詳細 な行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 仲間割れ(なかまわれ) 本来敵に対して行う行動を味方に、味方に対して行う行動を敵にする事。ダメージ等の効果は強制的に半分になる。 小ネタ は行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ パワー スキルを覚え、キャラを強化する為のポイント。経験値とは別。倒した敵が吐き出すPのオブジェクトが多い、或いは大きい程入手ポイントが増える。(本家弾幕STGでお馴染みの赤い四角のアイテム)槍の「ホワイトランス」又は、強化版の「ホワイトボルグ」を装備したキャラが止めを刺す事でPが出やすくなる。 反射(はんしゃ) 物理反射なら物理を、魔法反射なら魔法を無効にし、ダメージの発生源にそのまま返すというもの。発生時に「REFLECT」と表示される。全体攻撃を反射した場合は反射した人数分ではなく1人分。反射を持ったキャラが反射を持ったキャラに攻撃を与えた場合は立ち消えとなり、無限ループは発生しない。確率によって発生する場合、判定は個別に行われる。例えばキガントルーンアクスとミラーシールドを装備した場合は25%の判定が2回となる。 必殺(ひっさつ) 他のゲームで言うクリティカルに等しい。成功時に画面が赤色のフラッシュを放ち、通常の倍のダメージを与えるor与えられる。基本10%ほど?通常は物理攻撃のみに適用されるが、成長により魔法にも必殺を得られるキャラもいる。必殺+Xは必殺成功率をあげ、必殺の威力+X%は文字通り、威力に加算される。 攻撃スキル詳細 物理(ぶつり)ストライクバック 相手の技をディフレクトし通常攻撃で反撃する ディフレクトとは別扱い?発動時に列攻撃などを自分のところまてで中断させる効果がある。 魂魄妖夢 防御行動(前) 特定の陣形の任意の位置に備わっている特殊効果。この効果が発動する位置にいるキャラは毎ターン行動を終えるまで物理攻撃によって受ける物理ダメージが半減する。 陣形 防御行動(後) 防御行動(前)とは逆に対象キャラが行動を終えた後に受ける物理ダメージが半減。 陣形 防御無視(ぼうぎょむし) 敵の防御力を一定の割合無視してダメージを計算する。武器では斧、技ではブレスや妖夢のスペカ等が代表的だが、武器の防御無視効果は技には適用されない。 ボム スペルカードを使用する時に消費する。レベルアップや各キャラの成長の項目、装備品等で最大値を増やせる。消費したボムは、敵を倒すと時々出るBのオブジェクトを取ると1つ、セーブポイントなら最大値まで補充できる。 ま行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 負け惜しみ(まけおしみ) 全滅した時に倒れた仲間が言う台詞。つまり攻略ヒント。 魔法障壁(まほうしょうへき) 緊急回避の魔法版。一定確率で魔法攻撃を完全に回避し、無効化する。 無効(むこう) ダメージをシャットし、強制的に0か1にしてしまうもの。被弾自体はしているのでコンディションの付与は無視できない。霊夢の結界やアリスガードはこれにかなり性質が近い。確率によって発生する場合は判定は個別に行われる為、透明装甲+勇儀の防具などで100%になる事はない。 メディテーション ターン終了時にMPをX回復するというもの。例:メディテーション:1→ターン終了時にMP1回復 や行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ ゆっくり ゆっくり系の敵、本作品においてドラ○エのメタルスライムにあたる。 四大属性(よんだいぞくせい) 魔法属性のなかで火、水、雷、地が該当する。カタカナ語ではエレメント、エレメンタルゲーム中では「四大~」と称されたりする。 ら行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ ラーニング 古明地さとり固有のキャラクター要素、相手から特定の技を受けた時に、一定確率でその技を自分のものにする 古明地さとり、ラーニング ラストワード 各キャラ固有の特殊スキル。最初から使える。攻撃をする、受ける、スキルを使用する等によって一定確率でチャージされ、リングアイコンに出現する。使用にはMPもボムも消費しない。また、使用しないでいると5~8ターンで消滅してしまう。次の戦闘に持ち越し不可。 ランド 戦闘要素の1つで、火、水、地、雷、光、闇が関わってくる。これらの属性に関わるイベントが起こると、地相がそれに従い傾く。このゲームの戦闘に関わる非常に重要な要素で、普段大したことない敵の攻撃が辛辣になったり、回復したりする。霊夢やパチュリーなどがこれを操作することが得意で、俗称「ランド管理」要員として強敵攻略に用いられたりする。 列(れつ) 戦闘中にキャラクターの存在する場所で、縦軸。三列存在し、前列、中列、後列に分かれる 陣形 わ行、英数字、記号 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 割合(わりあい)ダメージ 対象の現HPのX%をダメージとして与える攻撃の事。コンディションの判定と同様に誘発や抵抗、特殊防御等によって成功率が決まり、失敗するとダメージが1になる。 ?属性 現在装備している物理タイプ属性と同属性に変化する攻撃。成長で装備している武器の遅延に影響を及ぼす場合、?属性にも適用される。耐性は、もちろん装備している武器の影響を受ける。 属性一覧 名称(読み) 説明 得意キャラ 斬(ざん) 物理属性の1つ。剣や刀が該当 咲夜、妖夢 突(とつ) 物理属性の1つ。槍や銃が該当 にとり、レミリア、鈴仙 殴(おう) 物理属性の1つ。斧や杖が該当 妹紅、勇儀 火(ひ) 魔法属性の1つ。イメージカラーは赤。地相に影響し、水と対極する。 魔理沙、妹紅 水(みず) 魔法属性の1つ。イメージカラーは青。地相に影響し、火と対極する。 魔理沙、チルノ 地(ち) 魔法属性の1つ。イメージカラーは茶。地相に影響し、雷と対極する。 早苗、リトス 雷(かみなり) 魔法属性の1つ。イメージカラーは黄緑。地相に影響し、地と対極する。 魔理沙、早苗 光(ひかり) 魔法属性の1つ。イメージカラーは黄。地相に影響し、闇と対極する。 霊夢、パチュリー、白蓮 闇(やみ) 魔法属性の1つ。イメージカラーは紫。地相に影響し、光と対極する。 パチュリー、白蓮、レミリア 魔(ま) 魔法属性の1つ。イメージカラーは緑。魔法属性では唯一地相に影響されない。 魔理沙、パチュリー 虚無(きょむ) 属性の1つ。耐性やランドに一切影響されない さとり、リトス 種族一覧 名称(読み) 解説 異神(いしん) 天使・魔神系の敵が分類される。中級格以上になるとダメージそのものを減少する神霊結界をまとっているのでもっとも厄介な種族の一つ。火・水・地・風にも耐性があり、強いものになると退魔の力が込められた武器・魔法でないと長期戦は避けられない。見た目で判断しやすく、天使なら闇、魔神なら光がよく利く。神話に詳しい人なら階級の名前で判断可能。 巨人(きょじん) 普通の巨人に加え、鬼もこの種族。巨人らしく体力、攻撃力が高い。地が弱点であることが多い 獣(けもの) 主に哺乳類の生物が分類される。発達した牙・角・四肢を使った攻撃でプレイヤーを圧倒する。全体的に状態異常に弱い。 植物(しょくぶつ) そのまま植物系の敵が分類される。どちらかと言うと直接攻撃するよりも戦闘補助をしてくる。見た目どおり斬・火が弱点。 水棲(すいせい) 殴属性を無効化するスライム・魚・物理に強い甲殻類などがこれに分類される。雷や火に弱いが、火に強い敵も居る。 精霊(せいれい) 属性を具現化した存在が多く、その場合は対立する属性に弱い。精神操作の特殊攻撃はするだけ無駄。 戦士(せんし) 人間・妖精系で杖以外を持っている敵が分類される。人間・妖精系なので闇が苦手。持ってる武器を使った様々な戦技で翻弄してくるので、プレイヤーの実力が試されるだろう。 超越(ちょうえつ) 人間に近い亜人種・人間であることをやめてしまった人外・エイリアンがこれに分類される。全体異常など強力な種族だが、何かしら致命的な弱点を持っている。 付喪神(つくもがみ) 機械・ゴーレムが分類される。総じて光と闇を無効化する。機械は雷、ゴーレムは地が弱点。石化・即死以外の状態異常に極めて高い耐性を持つ。 ドラゴン 竜人もこれに分類される。生物系種族の頂点であり、弱点が存在しない敵もしばしば。だが、対抗手段(強打やブレス無効など)が多い。蒼神縁起だと邪龍が多いので、光弱点がそれなりに居る。 鳥(とり) 鳥人もこれに分類される。先手を取られるほど速度が高く、回避も高い。戦闘ではプレイヤーに転倒を与え何もさせてくれない困った敵。突や雷が弱点。 爬虫類(はちゅうるい) 爬虫類と両生類に属する生物がこれに分類される。水に弱い。 不死(ふし) ゾンビや幽霊、冥界の住人がこれに分類される。総じて精神操作系の攻撃に強く、火と光に弱い。 魔法使い(まほうつかい) 人間・妖精系で杖や魔術を得意とする者が分類される。人間・妖精系なので闇が苦手。魔法で戦闘の流れを変えてくるので、できるだけ優先的に倒すべきだろう。 蟲(むし) そのまま昆虫が分類される。主に水や地に弱いものが多い。 妖怪(ようかい) 日本の妖怪が多い。能力・弱点などは種類によってまちまちで一番多様性が多い。 ? ゆっくり系・ごく一部の敵がこれに分類される。種族の概念から完全に外れており、当然ながら種族強打とは一切干渉しない。 Wiki内俗語集 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ OUT(あうと) はちくま作品伝統の戦闘曲。通称「いつもの曲」。 音楽 アダ レア素材「アダマンタイト」のこと。欠片はアダ欠と呼ばれる。また今日も誰かが欠片を求めてダンジョンに潜っていく...。 イカ マインドフレイア系の敵の通称。サークル側でも公認である。無策で「マインドブラストで全員麻痺→何も出来ぬまま全滅」の悪循環に陥ったプレイヤーは数知れず。続編「東方幻想魔録」では式神として扱えたりと大した出世ぶりを見せてくれる、まさにレギュラー雑魚モンスター。その凶悪な攻撃ぶりに畏怖と敬意を込めて「先生」と呼ぶプレイヤーもいるとかいないとか。 妖怪 ヴァイス 咲夜の固有武器「ヴァイスソード」のこと、本編終盤近くで作成出来、非常に強力であるため本編でのオススメ装備とされる 道具 EX(エキストラ) 蒼神縁起でいう「残暑シナリオ」のこと、本編と区別するために残暑と共に使われる 縁起三部作(えんぎさんぶさく) 同人サークル「苺坊主」の東方二次創作RPG「東方蒼神縁起」「東方幻想魔録」「東方玄夢妖譚」の三作がこれにあたる。用語の初出は2013年4月1日にニコニコ動画にアップロードされた東方玄夢妖譚PVの説明文。 オリ レア素材「オリハルコン」のこと。欠片はオリ欠と呼ばれる。物欲センサーのせいでなかなか集まらないこともありがち。 階級(かいきゅう) 魔神の階級、はちくま作品に登場する魔神や天使には階級が存在し強さも異なる。今作でも図鑑を見るところ同様の模様 強敵(きょうてき) 雑魚戦で登場する頭1つ抜けた性能の敵。異神、ドラゴン、超越、付喪神(つくもがみ)、鳥が主に該当する。 コズミック リトスの符、コズミック・スーパークラスターのこと リトス・M・ゴルゴーン 残暑(ざんしょ) 本編クリア後の、新たな異変のシナリオ 週末(しゅうまつ) リメイクされた方の蒼神縁起がこう呼ばれる(Verは3.00~3.01)。基本は残暑と同じだが様々な面で再調整が加えられてより遊びやすくなっているだけに留まらず、誰にも遊べるようにEASYモード追加とライトユーザーへの配慮もされている。今現在、このバージョンからの新規プレイヤーも意外と多いとか。 西蔵戦法(ちべっとせんぽう) 旧verで使うことの出来た戦法の一つ。『無敵の西蔵』の異名をとっていた。やり方はいたってシンプル。アリスの防御・耐性を極限まで強化し、何らかの方法で味方全員を瀕死にし、『西蔵人形』でかばう、これだけ。装備さえ整っていればラスボスでさえ封殺可能である。残暑に入ってからは、『西蔵人形』のディレイが増えたため、この戦法は実質使用不可能になった。まあ当たり前といえば当たり前である。現バージョンで無理やり同様にやろうとするならば、西蔵→リトルレギオン→西蔵…の繰り返しになる。当然、ボムが切れるまでしか出来ないが、地味ながらも強力である。 アリス・マーガトロイド 難敵(なんてき) とりわけ強いボスや、ラスダンなどの異常に強い敵のこと。強敵と違い、専用のメンバー構成にしなければまず勝てない はちくま 同人サークル「はちみつくまさん」のこと、本作ははちくまも製作参加しているため、システムが類似している はぢきせ 同人サークル「はちみつくまさん」作RPG「はぢきせ」のこと。本作はシステム、共通の雑魚敵、アイテム、キャラ性能とはぢきせをベースにしている作品である。詳しくははぢきせを実際にプレイすれば分かる 発狂(はっきょう) 一部のボスで、HPの残りが一定以下になると突然行動パターンが変化し、強力な技を連発してくるような状態。東方原作のSTGでも一部のスペルカードに時々使われている。 パラル アリスの符、マリオネットパラルのこと アリス・マーガトロイド プラベ 咲夜の符、プライベートスクウェアのこと。実況プレイ動画では使用禁止にしていることが多い。 十六夜咲夜 プラベハメ 旧verでのみ使うことの出来た戦法の一つ。『最強のプラベ』の異名をとっていた。旧verでは『プライベートスクウェア』(プラベ)のディレイが5ターンであり、成長で2ターン遅延を減らし、さらに持続ターン+1で丁度ディレイが0になる。そのため、MPとボムが続く限り延々プラベを使うことが出来た。これにより、『ずっと俺のターン!』が出来るようになりほとんどの敵はこれで撃破できてしまうため、ほぼバランスブレイカーと化してしまった。残暑から、『西蔵戦法』と同様にディレイが増えたため、『ずっと(ryはできなくなっている、が強力であることには変わりなく、今も強敵撃破のお供である。 十六夜咲夜 本編(ほんぺん) 蒼神異変のことで、残暑以前のストーリー。→無印 魔神(まじん) 種族「異神」の魔神敵のこと。そもそも以前の作品では「魔神」と表記され、天使とは分かれていた。大抵の場合、物語の黒幕を勤める。はちくま作品をプレイしている人の多くは今作の異神を「魔神」「天使」と呼んでいる人が多い。 ○弘 はちくまでのお馴染み音楽陣の一人で古株外注スタッフ。今作では2曲担当しており、お馴染みのOUTも流れる。 音楽 無印(むじるし) 残暑パッチを当てる前の蒼神縁起。主にVer1.00~1.07の状態を指す、当然のこと残暑シナリオはプレイ出来ない。西蔵戦法&プラベハメが猛威を奮い、この戦法だけで全てのボスを撃破可能になってしまうほど強力な性能になっていた。現在は残暑verでwikiも更新されているため、特に無印のままにしておく必要性はない。 冥異伝(めいいでん) 同人サークル「はちみつくまさん」作RPG「東方冥異伝」のこと。同じ東方作品であり、共通の雑魚敵やアイテムが多く登場する ロイヤル閣下(かっか) 残暑での敵「ロイヤルデューク」のこと、以前の作品での登場もあり人気がある。幼女は「ロイヤル幼女」と呼ばれることも 妖怪 ロドニー はちくまお馴染みのドッター、頑張りすぎだろと言われるほど膨大のドットを製作する。今作でははぢきせと同様に全敵のドットを担当しており、表記では名無し坊主とクレジットされている。一部のオリジナルモンスターはコアな人気を誇る 安綱(やすつな) 妖夢の固有武器「童子切安綱」のこと。退魔100、妖怪&異神強打、高い必殺率に命中と非常に優秀な武器。はちくまでの恒例武器であり、「源頼光」の愛刀である、残念ながら装備しても「翔の輪」は発動出来ない。 道具 LW(らすわ) ラストワードのこと 666固定ダメージ はちくま恒例のゾロ目攻撃、初代である「KanonRPG」から受け継がれているラスボスの伝統技。今作でも当然引き継がれている ステータス用語 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ STR(strength)ストレングス 力、ステータスでは物理攻撃力に影響 検証・未確定情報など INT(Intelligence)インテリジェンス 知力、ステータスでは魔法攻撃力に影響 〃 DEX(Dexterity)ディクスタリティ 器用さ、ステータスでは攻撃命中率、誘発に影響 〃 VIT(Vitality)ヴァイタリティ 忍耐力、ステータス物理防御力に影響 〃 AGI(Agility)アジリティ すばやさ、ステータスでは速度、回避力に影響 〃 POT(Potential)ポテンシャル 潜在能力、ステータスでは抵抗に影響 〃 コメント ほう・・・これは中々面白そうな試みですな。どうせなら「その他」の所の「用語」もこちらに引っ張ってみません?あの項目、全然誰も手をつけてないし、いい機会だと思うような気がします -- 名無しさん (2011-01-31 21 55 18) ページ作成者です。各所のログに有力な情報が散見しているのは勿体無いと思いましたのでまとめたいと思います。用語もこちらに移してみたいとます。 -- mjr (2011-01-31 22 07 08) そもそも「その他」に「用語」があったことを忘れていました(汗 良い試みだと思います。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 42 24) むじるしなのか -- 名無しさん (2011-02-01 02 18 26) ページ作成乙です&気持ち程度用語を加えてみた -- 名無しさん (2011-02-01 14 42 25) たくさんの編集、ありがとうございます!マニュアルに載ってないけどゲーム内に当然のように出てる単語を載せていきたいですね -- mjr (2011-02-01 15 26 11) いつもの曲も加えてみました。説明、これで合ってましたっけ? -- 名無しさん (2011-02-01 21 35 55) 誠に勝手ながら、ネタバレ要素は消し、ゲーム内容に直結しない記事はWiki内俗語に移動しました。 -- mjr (2011-02-01 22 08 08) 属性と種族は蛇足な気がする -- 名無しさん (2011-02-03 02 59 02) ↑新カテゴリに設置してみました。種族は文章そのままで同様にしてみます。 -- mjr (2011-02-03 21 14 44) なんかここにも記載されてるけど、はぢきせってそんなに蒼神に似てるの? -- 名無しさん (2011-02-07 13 59 38) 作った順序的にはぢきせに蒼神が似てるね。某モンスターやシステムもあれだし、何より某サークルが一緒にやってるし -- 名無しさん (2011-02-07 14 53 12) 似てるというよりもほぼそのまんまだな。キャラ性能も残暑の追加キャラ以外ははぢきせの部活を調整した性能になってるし -- 名無しさん (2011-02-07 18 12 56) STRって strongじゃなくてstrengthでは? -- 名無しさん (2011-02-07 19 47 54) メディテーションの件でお世話になりました、有難う御座いました。 -- 名無しさん (2011-04-30 11 42 04) あれ・・・必殺の意味が書いてない・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 22 29 13) 必殺の意味もお願いします -- 名無しさん (2011-09-10 22 23 25) とりあえず書いてみた。はぢきせとかだとPOTとかの値も必殺成功率に影響されるとかスレで言われてたけど今回はわからないね -- 名無しさん (2011-09-11 10 14 13) 攻撃スキル詳細に計算式書いてあるよ -- 名無しさん (2011-09-11 14 08 11) 独断と偏見によってアイスカウンターの詳細を書いてみました。文句があれば直しといてください。 -- 名無しさん (2011-09-12 08 39 10) ↑乙乙。用語の説明というより実際の使用感に近かった気がしたのでチルノのページの方に移してみた。 -- 名無しさん (2011-09-12 17 04 08) 属性強度ってどういう意味ですか -- 名無しさん (2011-09-12 18 53 04) ポケモンのあのタイプに強い、あのタイプに弱い、ってこと。入れるべきかね? -- 名無しさん (2011-09-12 18 56 49) 西蔵戦法ってどんな戦法?残暑で使えなくなったってことは相当強い戦法だったの? -- 名無しさん (2011-09-12 19 07 46) 強いどころじゃない、強化ラスボスさえ完封できたらしい(自分はやったことない。 -- 名無しさん (2011-09-12 19 14 26) 強化ラスボスさえ完封できるって・・どんなのだったのか知りたいな。詳細知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2011-09-12 19 57 55) ↑装備も必要だから準備は結構大変だけど、とりあえずアリスを最堅装備でガッチガチに固めて、妹紅のコマンダー:フェニックス最誕使ってから仲間割れしてわざと全員瀕死にする。その後は西蔵使い続けるだけ。当時は遅延0に出来たからわずかMP2消費でずっとリトルレギオンが出来るってことさ。 -- 名無しさん (2011-09-12 20 54 36) ↑なんだそりゃ・・・最強じゃんか・・・使えなくなるのも納得できるな -- 名無しさん (2011-09-12 21 10 45) 他にはどんな戦法があったんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 21 11 40) ↑簡単な変遷。無印だと1.00~1.04まで魔神復誦は成功率100%だったためゴル結が楽だった。1.00~1.07までプラベハメと西蔵戦法で装備足らずとも勝てない敵がいなかった。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 27 36) 続き。2.00~2.03まで奇跡の風の演算に際限が設定されてなくて、強化・低下系バラエティに奇跡の風を使い続けるととんでもないダメージが出せた。神霊結界は100まで持つことが出来たのでリトスと白蓮がほとんど死ななかった。2.00~2.07まで、香霖堂がダンジョン化したことによる致命的なバグ発生。多分ここまで書いてきたことすら軽く見えるぐらいのもので詳しくはバグ情報見てくれ。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 31 48) 2.04からいろいろ出来なくなったんですね。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 35 27) 奇跡の風は限界が設定されたわけではなく、奇跡の風が変化強化を強化しなくなっただけ -- 名無しさん (2011-09-12 21 44 05) iya, -- 名無しさん (2011-09-12 21 46 40) ↑? -- 名無しさん (2011-09-12 21 47 47) 剣の風とかは2回以上使っても意味あるんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 21 48 14) ↑2それはミスだ。強化はする。ただ、その上昇幅が調整されただけ・・・だと思ったんだが。HP強化とかで5桁とか軽く行くぜ? -- 名無しさん (2011-09-12 21 48 57) HP5桁って即死じゃないと死なないんじゃない? -- 名無しさん (2011-09-12 21 55 57) ↑まぁ死なないは死なないんだけど、上昇するのはHP上限だけだから回復しないといけないね。魔攻奇跡強化すれば一瞬でその数値まで行くけど。死ぬのは即死・除外・ペインボンドなどの特殊技ぐらいだね -- 名無しさん (2011-09-12 22 06 14) 説明が悪かったかな。奇跡の風の効果は1.変化強化の付与、2.既に掛かっているバラエティを強化 の二つ。 -- 名無しさん (2011-09-12 22 08 59) で変化強化自体の効果が「付与されたキャラが使用するバラエティを強化」 でこの効果が奇跡の風によって強化されたのが2.03まで。 -- 名無しさん (2011-09-12 22 10 26) あと話しが変わるんですけど?属性ってなに属性なんですか?物理の虚無属性みたいなのなんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 22 21 53) 調べればいいんじゃあないか?検索という便利なものがあるぞ。ちなみに?属性は装備してる武器依存になる、剣なら斬に、槍なら突に。あとそろそろ雑談状態になってるな。 -- 名無しさん (2011-09-12 22 23 52) まぁそれぐらいはってことで?属性足しといたよ。ん~コメント欄が増えてしまったねw -- 名無しさん (2011-09-12 22 28 20) あ・・・すいませんなんか質問責めになってしまって。色々質問に答えてくれてありがとうございました -- 名無しさん (2011-09-12 22 32 22) 属性強度も追加してみた -- 名無しさん (2011-09-12 22 42 08) 色々ありがとうございます -- 名無しさん (2011-09-12 22 51 10) 西蔵とプラベハメを俗語に移動しました -- 名無しさん (2011-09-15 19 29 55) フルとかってどおゆう意味があるんですか? -- 名無し (2012-04-14 12 27 44) フルは取ったキャラクターが数ターン全てのステータスが上がる -- 名無しさん (2012-06-10 20 29 29) 今始めたんだけど、戦闘終了後経験値の右にある黄色いゲージはなに? -- 名無しさん (2014-03-20 16 49 22) ↑「成長」にに使う「パワー」を上げるためのポイントだね。MAXになるとPOWER UP! の表示とともにパワーが1上がる。詳細は『パワー」参照 -- 名無しさん (2014-08-01 10 41 17) 名前 コメント
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東方蒼神縁起まとめwiki 当wikiの情報の大半はVer2.xxの頃の物です。Ver3.00(東方蒼神縁起 週末)以降は大幅な仕様の調整が行われています。主な変更点に関してはこちらを確認してください。 タイトル 東方蒼神縁起 (無印)/残暑 ジャンル RPG 製作 苺坊主 発売日 2010年8月14日(C78)/12月30日(C79) 動作環境 ・OS WindowsXP・CPU Atom1.6GHz相当以上・メモリ 1GB以上・VRAM GeForce7300/RadeonX1300以上・空き 2GB程度以上 最新Ver 2.10 (12/5/28) 残暑発売により、wikiの攻略&データは基本的に最新verである残暑仕様に変更 新規で購入の方は「東方蒼神縁起~残暑~フルパッケ-ジ版」 無印をお持ちの方は「東方蒼神縁起~残暑~アップデート版」を購入してください。 とりあえずはこちらを閲覧推奨 → FAQ 残暑での主な変更点 リメイク版 東方蒼神縁起 週末好評発売中!! タイトル 東方蒼神縁起 週末 ジャンル RPG 製作 苺坊主 発売日 2012年5月27日 推奨動作環境 ・OS WindowsXP/Vista/7・CPU Core2Duo相当以上・メモリ 2GB以上・VRAM GeForce2xxシリーズ/RadeonHDシリーズ以上・空き 3GB程度以上 最新Ver 3.01 (12/11/7) 詳細はこちら ⇒ 週末での主な変更点 苺坊主関連wiki 縁起 三部作 東方幻想魔録 東方玄夢妖譚 外伝系統 東方百鬼合戦 東方カードモンスターズ 東方クエスト~無限のスペルカード~ 質問掲示板 質問はこちらへ → 質問用掲示板 wiki内検索はコレ↓とページの一番↑の二箇所にあります。 wiki内検索 コメント コメント欄へは原則として情報提供、wikiの修正依頼をお願いします。 ですが、度が過ぎないレベルであれば、簡単な相談や意見等の場として使っていただいても結構です。 wiki内検索はもっと↑にあります。 動画の貼り付けは基本的に禁止とさせていただきます。この理由は動画などの宣伝が氾濫してwikiが荒れるのを防ぐためです。また、議論なしでの一方的な削除もやめて頂ければと思います。酷い場合はアクセス禁止の対象となります。 -- 管理人 (2010-10-16 20 36 35) 過去のコメント:コメントログ1 コメントログ2 コメントログ3 コメントログ4 コメントログ5 V版をPCで出して欲しいな。VやりたいけどこのゲームはPCじゃないと面倒臭すぎる - 2017-12-09 07 15 13 妖怪図鑑が戦闘中に見られるようになるのは、本当に嬉しい!3月のアプデが待ち遠しい♪ - 2018-02-22 14 34 48 vitaアプデきたよ。646MB (2018-03-26 16 26 30) 最新にしたら戦闘時の敵のドット絵が汚くなったような気がする・・・読み込みは少し早くなったのかな? (2018-03-27 11 08 16) PS4版配信開始 (2018-03-29 11 02 37) ↑↑ 敵以外にも符の見た目も汚くなってるorz (2018-03-31 14 21 25) それな (2018-04-02 11 32 18) ドットは個人的に気にならないというか違いがわからん。装備の変更や図鑑の閲覧でちょいちょい読込待ちがあるのがなー (2018-04-03 10 07 46) ps4版は改変されすぎてあまりここの参考にならねえな (2018-04-06 20 11 40) そこまで改変されてるか?内容Vita版とほぼ同じだし。魔録はPC版サイトが意味成さないのはわかるけど。蒼神に関しては難易度Easy選ばない限りは大丈夫だぞ(Easyの調整がおかしいし (2018-04-09 19 18 39) 与ダメ被ダメが幾分か違うだけかと思ってたんだがおかしいレベルの調整とかあるの? (2018-05-23 15 59 36) インターネット使うの? (2019-02-14 17 22 57) 質問の意図が分かりませんが使いません (2019-02-17 21 40 29) PS4版で怨嗟異変クリアしたのに結界の歪みクエスト出ない…何故? (2019-09-24 17 49 17) クロノス倒すことが条件だったのか よく見てなくてすみませんでした (2019-09-24 19 16 52) Vita版やってるけど、エラー落ちいくらなんでも多すぎだろ・・・。EXラスボスは結局エフェクト切らないとクリアできなかった・・・。特にマリオネットパラルで落ちやすい。 (2019-11-03 18 41 13) アイテムフルコンプ目指してるんですが竹竿、漬物石、鉄鉱石はそれぞれどうやって回収するのが効率いいですか? (2021-09-25 22 24 25) 守護神不在の最大トーナメント周回が一番楽 (2021-09-27 18 17 53) V版です (2021-09-25 22 24 36) なんかツリーが展開出来なくなってね?俺だけかな (2021-11-03 10 09 22) 確かに展開できない (2021-11-03 13 17 21)
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1 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。 公式HP 東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros ttp //www.gensoukyou.org/ パッチ&マニュアル ミラーサーバー ttp //g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/ (1.06まである) 攻略wiki ttp //www26.atwiki.jp/touhou_souzin/ 前スレ 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part32 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286119385/ ※次スレは 950が宣言してから立ててください 2 Q.折角アイテム手にいれたのに装備できない Q.おい、拾ったアイテムが消えたぞ! A.ダンジョンで拾ったアイテムは外に出ないと確定されません。 ダンジョンの宝箱なら取り直しです。MOBドロップは諦めましょう。 ボス戦前やゲームを終了させるときは必ずダンジョンから出ること。 Q.セーブデータがフリーズした!もう最初からやるしかないの!? A.バックアップデータからまともな奴をサルベージしろ Q.アイテムコードいつ使うの? A.stage3開始直後に開く香霖堂で入力できます Q.Twitter連動って何があるの? A.ttp //pcod.no-ip.org/yats/search?query=%23souzin ボス撃破Lv、全滅相手と技、装備品ドロップ確率、ラーニング修得確率が呟かれます Q.あのアイテムどこで誰が出すの? A.戦歴から妖怪図鑑を見ましょう 鉄鉱石などの合成材料は後のMAPになるほど落としやすくなるようです Q.文のみやぶるって意味なくね? A.ver1.04からみやぶるに成功すると図鑑にコメントがつくようになりました。 ver1.05からボスにみやぶりをしなくてもコメントがつくようになりました。 なお、みやぶるは文のLvが対象の敵より高くないと成功しません。 敵にみやぶるのクイックが付与してはじめて成功なので注意 Q.霊夢の封魔陣、八方龍殺陣、四方虎縛陣が消えたんだがバグ? A.成長:結界の強化結界を覚えると、それぞれ上位互換の陣にバージョンアップする(ただし遅延も増える) 強化結界を忘れると元に戻る Q.○○強すぎ 攻略教えろ A.大抵のボスは戦略でなんとかなります 過去ログをボス名で検索してみましょう Q.合成で○○Ⅲ使って○○Ⅳ作ればまた○○Ⅲドロップする? A.「装備品は一度しかドロップしない」ではなく「装備品は一種類につき一個しか持てない」なので 手元になくなれば再ドロップする。 クラウ・ンラスやドラゴンローブも同様に、手元になくなれば再ドロップする。 3 ■特典パス アニメイト:28896765 アニメイトペン(防御無視 小) メロンブックス:68997264 メロンソード(経験値+5%) ゲーマーズ:16394122 ゲーマー扇子(アイテムドロップ率微上昇) あきばおー:71228829 秋葉桜(HP10%,MP1%吸収) ホワイトキャンバス:75024087 ホワイトランス(Pが出やすい) メッセサンオー:98530865 メッセダガー(HPMP+10%) とらのあな:28614360 タイガーアックス(符に【主砲】追加) D-STAGE:30723811 D-STAFF(盾使用可能) ■仲間先行加入 妹紅(迷いの竹林で↑↑↓↓←→←→) 本来は永遠亭前に加入 聖(命蓮寺でムラサと会話後、寺内でリアル一時間放置) 本来は妖怪の山で加入 ■ラーニング 基本事項 さとりが攻撃をくらった時に覚える 覚えた時はちゃんとラーニングしたと出る その攻撃で死んでもラーニング可(覚えたと出てから死ぬ) ダメージ0でもラーニング可 アリスのマリオネットパラルがあってもラーニング可 ラーニング後、逃走、全滅をすると消える ラーニング後、逃走や全滅して消えてしまっても再度ラーニング可 逃走を繰り返して同じ敵と戦い続けてもラーニング可 状態異常時でもラーニング可 1戦闘につき1つのみラーニング可 ラーニング判定は敵1体につき対象スキルをさとりが受けた最初の1回目のみで以降は判定無し 輝夜のヒールは支配、マス・ヒール等は魅了して取得 技によって必要レベルが決まってる 逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技 カガミ:ハイパーファングクラッシュ 4 ■追加陣形 鬼神陣:咲夜加入後、美鈴を256回蹴る スカーレットムーン:永遠亭最深部クリア後、レミリアと話す スカーレットシュート:湖底神殿到達後、レミリアと話す 散華桜:妖夢の即死発動回数30回以上で幽々子と話す インフェルノ:さとりのラストワード10回以上発動でお燐と話す アトミックディフェンス:さとりのラストワード25回以上発動でお空と話す 死神の陣:全滅回数25回以上で小町と話す ポイズンシールド:敵を1体以上致死毒状態で倒してから太陽の畑で回復 蓬莱の樹海:輝夜と話す 式神攻撃陣:橙と話す 八門金鎖:藍と話す 信仰の壁:早苗のLv50orPLv50以上で神奈子と話す モリヤデストラクション:早苗のLv50orPLv50以上で諏訪子と話す (Lv50以上ではどちらか一方しか修得できない、もう一方はPLv50以上まで上げて話すと修得) サンダーライン:リュウグウノツカイ討伐数50以上で衣玖と話す 攻守の要:全滅回数101回以上で天子と話す 幻想郷の壁:稗田屋敷内でプレイ時間末尾00分00秒を迎えた後阿求に話かける ver1.06から修得可能 以下は冥界クリア後に条件を満たして博霊神社で回復すると修得 ネオ博霊タイプ:霊夢のLv34以上 ファイナルバースト:魔理沙が敵を倒した回数○回以上? ラストモリヤ:早苗のPLv40以上 ソニックストリーム:みやぶる11回以上成功 ソウルトラッパー:スカーレットムーン修得済 ハイパーライブラリ:永遠亭最深部クリア+パチュリーの死亡回数100回以上 フェンスオブディフェンス:永遠亭最深部クリア+アリス 条件不明 5 ■オリアダ欠片のありか 妖怪の山 大蝦蟇の池-k 左下の宝箱横にオリハルコンの欠片 妖怪の山 六合目-Q 上の宝箱の下にアダマンタイトの欠片 玄雲海 三層-G 下の入り口から入ってすぐ左にアダマンタイトの欠片 玄雲海 三層-I(衣玖さん戦前のマップ)の右下の端にオリハルコンの欠片 魔法の森二回目 地上南西-F 下の土管真上の木に隠れてアダマンタイトの欠片 魔法の森二回目 ボス直前マップの右側の上向きくぼみ オリハルコンの欠片 玄武の沢 地上中央-D(左上段)宝箱(賽銭箱)下 アダマンタイトの欠片 玄武の沢 池上左岸北-F 右の入り口から入って左端のくぼみ オリハルコンの欠片 湖底神殿(A) 中庭右-H 中庭正面-Fと繋がってる出入り口の下 アダマンタイトの欠片 湖底神殿(A) 中庭正面F 赤スイッチの右の階段上って下 オリハルコンの欠片 湖底神殿(B) 前庭左-D 入ってすぐ目の前の溝の部分の右端にオリハルコンの欠片 湖底神殿(B) 中庭正面-F 赤スイッチの下 アダマンタイトの欠片 湖底神殿(C) 中庭左-G 障害物に囲まれたスイッチの上の通路真ん中 オリハルコンの欠片 湖底神殿(C) 正面-B 右の柱の下 アダマンタイトの欠片 大神殿 4階中央-B 左の出入り口近くの金の鍵で開ける部屋の宝箱 アダマンタイトの欠片 大神殿 奥の間西-R 左下凹部分にオリハルコンの欠片 6 ■ラーニング技 ○アースジャベリン ○サンダークラップ ○鉄分吸収 ○ベノンザッパー ○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ ○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド ○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス ○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電 ○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー ●ヴォーテックス ○死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー ○エナジードレイン ○シャドウバースト ○ニュートラルブレス ○ホーリーブレス ○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト ○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく ○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール ○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー ○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム ★エリクサー ○スターライトウェブ ○鼻息 ○まるのみ ○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打 ○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ ○おたけび ○スマッシュ ○ヒール ○メドローア ○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ○焼き鏝 ○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解 ○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション ○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール ○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ ○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド ○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス ○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット ×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気 ○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線 ○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣 ○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム ○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明 ☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明
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※この先ネタバレ注意。気にしない方はどうぞ。 +トロフィー一覧 No. グレード 名称 条件 備考 1 プラチナ 東方蒼神縁起V完全制覇 これ以外の全てのトロフィーを集めた 2 ブロンズ 人民熱烈歓迎 ストーリー進行:中国撃破 3 ブロンズ ヴァンパイアキラー ストーリ進行:レミィ/にとり撃破 4 ブロンズ アリスゲーム ストーリ進行:アリス撃破 5 ブロンズ 便利なアイテムを入手した! ストーリ進行:さとり撃破 6 ブロンズ ゴーストハンター ストーリ進行:妖夢/幽々子撃破 7 ブロンズ きゃん! ストーリ進行:小町撃破 8 ブロンズ 向日葵畑の勇者 ストーリ進行:メディスン/幽香撃破 9 ブロンズ 永遠亭を荒らす者 ストーリ進行:うどんげ/てゐ撃破 10 ブロンズ たすけて、えーりん! ストーリ進行:輝夜/永琳撃破 11 ブロンズ ゴッドスレイヤー ストーリ進行:諏訪子/神奈子撃破 12 ブロンズ 非想非非想天の娘 ストーリ進行:天子撃破 13 ブロンズ まずはあのカメを始末してやろう ストーリ進行:玄爺撃破 14 ブロンズ 奴は三給士の中でも最弱の部類 ストーリ進行:三給士撃破 15 ブロンズ 鰐神アナスタシア ストーリ進行:アナスタシア撃破 16 ブロンズ 亀神ヴィオトポス ストーリ進行:ヴィオトポス撃破 17 ブロンズ 蛇神リトス ストーリ進行:リトス撃破 18 ブロンズ 蒼神異変 ストーリ進行:ストーリーボス撃破 19 シルバー 究極生命体三女神の誕生だァ! ストーリー進行:完全態のストーリーボス撃破 20 ブロンズ 雛祭り ストーリ進行:雛撃破 21 ブロンズ 暗黒界を征するもの ストーリ進行:全てを憎むもの撃破 22 シルバー 怨嗟異変 ストーリ進行:怨嗟異変解決 23 ゴールド すべてをクリアするもの ストーリ進行:クエスト全クリア 24 ゴールド 香霖堂の主 全アイテム取得 25 ゴールド 完成!文々。新聞 全ザコモンスター討伐 26 ゴールド あなたのスキルも私のもの… 悟れる全てのスキルを取得した 27 シルバー トレジャーハンター 全宝箱オープン 28 シルバー 有能な指令官 全陣形取得 29 シルバー 博麗の錬金術士 全ての錬金装備を作成した 30 ブロンズ なっ!何をするだァーッ! 犬系モンスターにアリスでキックを入れる 31 ブロンズ 河童の科学力は世界一ィ!! にとりのラストワードでゆっくり系を撃破した 32 ブロンズ もうやめて!勇儀! 「狂戦士の魂」発動中に「蟲族」モンスターを撃破 33 ブロンズ エクスターミネーター 「ターミネーター」を撃破した 34 ブロンズ 道場破り 「トライローキャヴィジャヤ」を撃破した 35 ブロンズ 強者 「エルダードラゴン」を撃破した 36 ブロンズ 大帝 「デミウルゴスNEO」を撃破した 37 ブロンズ 大天使キラー 「アークエンジェル」を撃破した 38 ブロンズ イカの密漁者 メンタルフレイヤー系を累計100体倒した 39 ブロンズ くやんではいけません 初めて全滅した 40 ブロンズ 楽園の巫女 レベルが70になった 41 シルバー 永遠の巫女 レベルが99になった 42 ブロンズ きさまこのゲームをやり込んでいるなッ! プレイ時間が100時間を超えた 43 ブロンズ 歴戦の猛者 モンスター5000体撃破 44 ブロンズ ダメージを極めし者 10000ダメージ以上を出した
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/282.html
※この先ネタバレ注意。気にしない方はどうぞ。 +トロフィー一覧 No. グレード 名称 条件 備考 1 プラチナ 東方蒼神縁起V完全制覇 これ以外の全てのトロフィーを集めた 2 ブロンズ 人民熱烈歓迎 ストーリー進行:中国撃破 3 ブロンズ ヴァンパイアキラー ストーリー進行:レミィ/にとり撃破 4 ブロンズ アリスゲーム ストーリー進行:アリス撃破 5 ブロンズ 便利なアイテムを入手した! ストーリー進行:さとり撃破 6 ブロンズ ゴーストハンター ストーリー進行:妖夢/幽々子撃破 7 ブロンズ きゃん! ストーリー進行:小町撃破 8 ブロンズ 向日葵畑の勇者 ストーリー進行:メディスン/幽香撃破 9 ブロンズ 永遠亭を荒らす者 ストーリー進行:うどんげ/てゐ撃破 10 ブロンズ たすけて、えーりん! ストーリー進行:輝夜/永琳撃破 11 ブロンズ ゴッドスレイヤー ストーリー進行:諏訪子/神奈子撃破 12 ブロンズ 非想非非想天の娘 ストーリー進行:天子撃破 13 ブロンズ まずはあのカメを始末してやろう ストーリー進行:玄爺撃破 14 ブロンズ 奴は三給士の中でも最弱の部類 ストーリー進行:三給士撃破 15 ブロンズ 鰐神アナスタシア ストーリー進行:アナスタシア撃破 16 ブロンズ 亀神ヴィオトポス ストーリー進行:ヴィオトポス撃破 17 ブロンズ 蛇神リトス ストーリー進行:リトス撃破 18 ブロンズ 蒼神異変 ストーリー進行:ストーリーボス撃破 19 シルバー 究極生命体三女神の誕生だァ! ストーリー進行:完全態のストーリーボス撃破 サブクエスト【究極三女神の誕生だァ!】でも取得可 20 ブロンズ 雛祭り ストーリー進行:雛撃破 21 ブロンズ 暗黒界を征するもの ストーリー進行:全てを憎むもの撃破 22 シルバー 怨嗟異変 ストーリー進行:怨嗟異変解決 23 ゴールド すべてをクリアするもの ストーリー進行:クエスト全クリア 再戦クエストも含む 24 ゴールド 香霖堂の主 全アイテム取得 アイテムの総数は1103点(装備品1018点+素材85点)装備品の内訳は初期装備:36点、宝箱から:214点敵ドロップ:212点、錬金:553点、クエスト報酬:1点 25 ゴールド 完成!文々。新聞 全ザコモンスター討伐 ドラゴン34体、異神50体、精霊42体、巨人31体、超越39体魔法使い28体、戦士51体、付喪神47体、鳥24体、獣28体爬虫類25体、不死24体、蟲24体、妖怪32体、水棲29体植物29体、正体不明10体※ボスの召喚するザコが含まれるかは不明 26 ゴールド あなたのスキルも私のもの… 悟れる全てのスキルを取得した 通常弾幕110種、スペルカード20種戦闘に勝利した時点で取得 27 シルバー トレジャーハンター 全宝箱オープン ミミック系統を除く、宝箱は全658個 28 シルバー 有能な指令官 全陣形取得 全60種、Vita版追加の陣形はサブクエストで取得 29 シルバー 博麗の錬金術士 全ての錬金装備を作成した 全553種類 30 ブロンズ なっ!何をするだァーッ! 犬系モンスターにアリスでキックを入れる 専用武器を身に付けたアリスでヘルハウンド、ケルベロス、オルトロス、ブラッドハウンドの何れかを攻撃で取得 31 ブロンズ 河童の科学力は世界一ィ!! にとりのラストワードでゆっくり系を撃破した 32 ブロンズ もうやめて!勇儀! 「狂戦士の魂」発動中に「蟲族」モンスターを撃破 33 ブロンズ エクスターミネーター 「ターミネーター」を撃破した ゲーム内での表記は「ターミネイター」である 34 ブロンズ 道場破り 「トライローキャヴィジャヤ」を撃破した 35 ブロンズ 強者 「エルダードラゴン」を撃破した 36 ブロンズ 大帝 「デミウルゴスNEO」を撃破した 37 ブロンズ 大天使キラー 「アークエンジェル」を撃破した 38 ブロンズ イカの密漁者 メンタルフレイヤー系を累計100体倒した 39 ブロンズ くやんではいけません 初めて全滅した 40 ブロンズ 楽園の巫女 レベルが70になった 41 シルバー 永遠の巫女 レベルが99になった 42 ブロンズ きさまこのゲームをやり込んでいるなッ! プレイ時間が100時間を超えた 43 ブロンズ 歴戦の猛者 モンスター5000体撃破 44 ブロンズ ダメージを極めし者 10000ダメージ以上を出した
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/231.html
初期verからその敵からさとりが初めて喰らった攻撃のみというのは変わってないことが検証済み。 verでラーニング判定が違う話は信憑性が低いので何度も書かないでください。 補足(以下は一連の同戦闘内) 1.敵Aからスキルaをさとり以外が食らった→さとり本人が食らっていないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 2.敵Aからスキルaをさとりにmiss→さとり本人が食らったとみなされないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 3.敵Aからスキルaをさとりが食らった→ここで初めてラーニング判定可能(盾ガード時及びダメージ0でも同様)、判定済みになるため判定消滅。 4.敵Aからスキルaをさとりが食らった(2度目以降)→判定消滅によりラーニング不可能。 5.敵Aからスキルbをさとりが食らった→同じ敵でも別のスキルなので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 6.敵Bからスキルaをさとりが食らった→同じスキルでも別の個体なので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 Ver2.06現在6番の判定はなくなっている模様(敵Aからスキルaを食らった時点で敵Bからのスキルa判定も消滅) 検証 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part14 322 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 04 42 27 ID ckh9MVpQ0 今俺のめんどくさくて何も覚えていないさとりに紅魔館のパトロールの破壊光線で試してる パトロール1匹の敵見つけたので1回目で覚えたら逃げるを繰り返して2回目取得目指してみる 習得率は悪くないみたいだし15分ほど頑張ればいいかな 336 名前:322[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 05 06 30 ID ckh9MVpQ0 とりあえず50戦ほど試してみたんだが 1回目で覚えた回数13回 2回目は1度も無し 試行回数が少なすぎるから何ともいえないが俺は信じてもいいかなくらいには思う 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part15 471 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 29 15 ID ArOjEEyE0 なあ、ヒールってミスしないよな 今ラーニングスキル一切なしで一回目覚えず、二回目で覚えたんだが・・・・・・ キャラ選択ミスっただけかもしれないしもう一回挑戦してくる 473 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 30 42 ID ArOjEEyE0 あーわかったかばうでヒールアリスに奪われたんだ さて、もう少し検証してくる まあ、1.04だし結果は見えているだろうけどなー 476 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 48 06 ID ArOjEEyE0 一回目以外無理だな一回の戦闘で15回位試せたときあったけど無理だった むしろ別のバグがでてきた、支配解けていないアリスかばう行動していないのにさとりにヒールかけていると なぜかアリスにヒールがかかるという謎の現象が……囮はこっちのタゲ選択影響しないよなあ 逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技 技名 使用する敵 解説 ハイパーファングクラッシュ(LV40以上) カガミ(Stage18) ラーニング成功して勝利した後、次の戦闘で全滅すれば、あかめの技も狙える。Ver1.05であかめの技は雑魚からでも取れるようになった。 覚えておくと便利な技 雑魚殲滅:マインドブラスト デスザッパー 石化ブレス デスブレス おたけび 能力低下:サイコブラスト 脱力 アシッドストーム 溶解 行動制限:タイムストップ 竜巻 サンダークラップ 踏みつけ 強打付加:サンバースト 殺人光線 烈風剣 無呼吸連打 まるのみ 能力解呪:お掃除 ディスペル ゆっくり狩り ファングクラッシュ 五月雨切り 木っ端微塵切り ロマン:ひき逃げ ぶちかまし 属性単体1:ファイヤアロー アイスチル プラズマホール 属性単体2:アースジャベリン スターブレイズ シャドウブーム エナジーボルト 属性全体1:火炎 冷気 稲妻 属性全体2:地震 スターシャイニング シャドウバースト エナジーボム 最終奥義:不動明王剣 真空波 メドローア メテオ マデュライトビーム ボム:ペトロクラウド サンダークラップ スターライトウェブ ダークウェブ ヴォーテックス 回復:エリアヒール ヒール マス・ヒール クリアランス リフレッシュ エネルギー 吸収:吸血 エナジードレイン 鉄分吸収 防御:スターライトバリア リフレクトウォール リーフシールド シールドウォール 取得困難な技 リーフシールド 取得レベルが40。初めて太陽の畑に来たときはおそらく達していない。 また、対象MOBが太陽の畑のひまわり妖精(剣)のみ。 リーフシールドを使用する敵パターンの組み合わせは決まっているので要注意。 適当に出てきたひまわり妖精(剣)ではリーフシールドを使用しない。 該当する組み合わせは以下の通り。 バジリスク、ひまわり妖精(剣)、ひまわり妖精(斧or槍or杖)×2の4体 キラーマンティス、コカトリス×2、ひまわり妖精(剣、槍、斧、杖)の7体 支配コマンドには選択がなく、既に魅了している状態でも相手はリーフシールドを選択しないため、 敵に使用するはずだったリーフシールドを支配or魅了状態にしてさとりにかけさせることのみでラーニング可能。 バジリスクorコカトリスが残っていないと使わないため、どうにか無力化しておきたい。 重要なのは陣形。さとりは鳳凰天舞の陣の左下固定。 そして文を使って先制し、聖は出来るだけ誘発を高くしておく。セクシーな下着があればなおよい。 後は少しでも成功率を上げるために指揮官を咲夜か妖夢にし、コマンダースペルを使っておく。 オススメな場所は太陽の畑・東-M。 シンボルは2匹だけだが、該当の敵パターン以外の場合は倒さずにF12キーでリセットしよう。 入り口からも近いので10回ほど挑戦すれば該当のパターンを引くことができる。 リフレクトウォール&スターライトバリア 前者はシーサーのみ、後者はその後の敵二種類も使用する。 まず必要LVが40と50と高く、特に後者は有頂天到達時は必要レベルに達していない可能性が高い。 更にひまわり妖精と同様、割り込みの支配or魅了でしか使用しない。 敵の組み合わせに制限はないが、リフレクトウォールの詠唱速度がかなり早いため、文で先制するのが一番お手軽。 シールドウォール ファランクスが使用。割り込み 文による先制が必要。 レイズデッド 支配では生きてるさとりに使ってもレイズデッドそのものが発動せず、死んでるさとりに使ってもラーニング判定が発生しない。 スーパー毛玉のレイズデッドのみ、死者を優先してターゲットにするルーチンになっていないので囮効果によってこちらにターゲットを向けさせる事ができる。 蓬莱人形ではアリスに飛んでいくだけなので、さとりを狙われやすい位置に置いた上で、毛玉がレイズデッドを使うタイミングに 博麗多重結界(味方全員に50%の囮効果)を合わせる事になる。 毛玉はHPが少しでも減ると自爆する確率が上がるので、毛玉を傷つけずに1体以上の敵を倒し、2ターン目に博麗多重結界を使おう。 ターン経過でも徐々に自爆の確率が上がっていくので、2ターン目でレイズデッドを使わなかったら逃げてしまうのも手。 Vita版では阿求のレイズデッドを戦闘不能のさとりに使うことでラーニングできたのを確認。 エリクサー ドラゴンが使用。支配すればさとりに向ける事ができる物の、永続に対して耐性を持っている為、誘発をいくら上げても成功率は5%弱で打ち止めになる。 したがってハイパートリガー等である程度の誘発を確保した上で、1T毎の試行回数を上げてやるのが無難な方法となる。 以下のスキル(武器)が候補。括弧内は確率上昇が打ち止めになる誘発の値、セクシーな下着装備で100緩和(指揮官咲夜が前提) エス+トラウマ発生4(180)、魔界の誘惑(380)、真実の月(380)、デモントゥース+ダブルトリガー(368) ただし魔界の誘惑以外はいずれも物理攻撃の為、折角掛かった支配を解除してしまう可能性がある。 エスかデモントゥースの使用はどちらか1つに絞った上で使用者の速度を高めておき、鈴仙には深層幻覚をセットしておこう。 ラーニング率1%オススメ敵構成(倒しやすさと使用する敵の数を考慮) ファイヤーブレス 地霊殿…ヘルハウンド*3 フレイム*2 コールドブレス 永遠亭最深部…ドラゴンメイド*4 ヴィーヴル*1 アシッドブレス 湖底神殿最深部…ロコモドラゴン*2 サンダーブレス 玄雲海…リュウグウノツカイ*4 ホーリーブレス ゴルゴーン結界…ケルビム*2 ガルガリン*2 ダークブレス 地底…ヘルドラゴン*2 ニュートラルブレス 暗黒空間…エンシェントナーガ*2 石化ブレス 太陽の畑…コカトリス*3 ポイズンブレス (冥界)蛇の道…センポクカンポク*2 デスブレス 魔法の森2…エルダーバジリスク 触手 灼熱地獄跡…地獄のメンドーサ*2 真空波 魔法の森(憎悪)…超達人*2 大仙人*2 木っ端微塵切り 大神殿…アンシリーコート*2 トリトン*2 溶解 怨嗟の底…モルボルグレート*2 脱力 魔法の森2…ドリュアデス*2がでる構成 デモンショック 地霊殿…インファントデーモン*3 デモンブラスト、デモンコレダー 魔法の森2…オフィサーデーモン*1(2回攻撃のため使ってきやすい) デモンテンペスト 湖底神殿最深部…グレート・デーモン*1 タイムストップ 永遠亭最深部…ムーンレイス*2がでる構成 メテオ サブクエスト…キングフレイア メドローア サブクエスト…エリートゆっくり おたけび 永遠亭最深部・・・恋ナス*2 スコルピオ*1 メモ ラーニング可能な技の種類は決まっている。 一度の戦闘で一個のスキルしかラーニングできません。(公式情報 v1.02の修正内容より) ラーニングに成功した時には、ひらめきの電球表示などの動きと効果音の後に「○○をラーニングした!」と表示が出る。 ラーニングに成功した後に、その戦闘を勝利することでラーニングは完了する。もし同戦闘中に逃走してしまったり全滅してしまうと技の保存はされないので注意が必要。 たとえスキルを食らってさとりが死んでもラーニングは可能。(ラーニング完了の表示が出てから死ぬ)その後、死んだままの状態(除外も同様)の勝利でもラーニングは有効。また、さとりが状態異常であったり、盾が発動していたりしても同様にラーニングは可能。 回復魔法は支配してもコマンドにない場合が多く、そのほとんどは魅了して使わせることでラーニングすることになる。コマンドにないとはいえ、支配であってもそれが割り込みであればラーニングすることも一応は可能。しかし、割り込んだターンに使ってくれる保証がない以上、1回だけのチャンスでさとりに対して使用するの狙うのは実用的ではない。 防御系スキルは先制での魅了or支配による割り込みでしかラーニングする機会がない。 スキルによってはラーニングを成功するのにさとりのレベルが一定以上必要なものがある。このページの取得可能レベルは試行によるもので確定ではありません。もっと低いレベルで覚えられたらコメントでも構わないので報告をお願いします。 さとり自身が技を受けたときにラーニング判定。ラーニング成功率は技ごとに決まっている。(覚り系の成長により最大で+200%(3倍)にまで高められる)判定に失敗するとその戦闘中に再度の判定はされない。その戦闘ではそれ以降何度スキルを食らったとしてもラーニングに成功することはない。 判定に失敗していても、別個体の敵が使えば普通に判定される。 判定に失敗していても、別の技は普通に判定される。 判定済みは戦闘終了後には引き継がれない。ラーニングできなければ逃げて再挑戦するのもOK。 Missだと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 アリスがかばうと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 リフレクトウォールなどの魔法反射はMissと同様で判定自体が行われないため、ラーニング不可。 霊夢の結界やさとりのリーフシールドによる無効化は、ヒット自体はするので判定が行われる。 ラーニングに成功した戦闘でレベルアップすると修得技に表示されるが、特に違いはない。 解析によるとデータ上はラーニング可能に設定されている技がまだいくつかあるらしい。 ハイパーエリクサー:使用する敵が居ない? 百発百中:さとりに当てられない(てゐ、椛) リフレクション:さとりに当てられない(玄爺)
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/240.html
攻略の記載してくれうのは良いんだけど、攻略に加速ツ-ル等の記載をするのはやめてくれ - 2011-01-09 02 05 02 メニューの順番変えました。 上から順に平和になっていくはず・・ - 2011-01-09 04 11 37 キャラのスキルって補完されてなかっただね。残暑からUPされたスキルか分らないけど。 - 2011-01-09 18 54 19 ところどころに加筆してる人がいるが、無印でやったほうがいいとか、無印を進めるような記載するのはやめたほうがいいのでは? - 2011-01-09 22 20 46 湖底神殿の所で海胆に対してにとりを3番目にして挑んで勝った後のイベントににとりの姿が見えない。バグかも? - 2011-01-10 13 06 17 勇儀姐さん「(´・ω・`)ショボン…」 - 2011-01-10 15 57 30 そう言えば・・・未だに姐さんのデータが記載されないな。仲間にするのに手間が掛かるからとか?いや、それは無いか・・・ - 2011-01-10 16 04 12 まさかとは思うが・・・姐さんを使おうとすると致命的なバグが発生するからとか?それとも何故か参戦不可能状態になってるからとか? - 2011-01-10 20 48 17 いや、全然そんなことないよ?w - 2011-01-10 22 05 49 ならばよしw - 2011-01-10 22 12 08 ↑5のレス主だけど勇儀のページ作るだけ作りましたよん。更新お願いします - 2011-01-11 00 08 27 ちなみに即座にレベアゲしちゃったから初期ステがチルノと同じ(コピペしたので)なのですいませんw - 2011-01-11 00 09 39 勇儀姐さんのページ更新きた~。これで心置きなくレベル上げが出来るぜw ってことで、レベル1のステだけ書いてきました - 2011-01-11 00 32 17 残暑ラスボスの第3形態で全滅後、AQNに話しかけると、剣、斧、槍と杖の最強武器・改的なレシピがもらえるようです。 - 2011-01-11 21 55 01 異変レベルで出現する妖怪はクエスト中じゃないと会えないみたいで。まさかとは思いますが、物語が進むと二度と会えなくなるのとかいませんよね?(汗 - 2011-01-12 19 46 21 俺も気になっていたけど、たまに地底とかで、異変レベルモンスターも出てるから二度と会えないって事は無いと思うけど、全て会えるかが不安.... - 2011-01-12 19 50 44 もし他のダンジョンでそのまま会う事が出来たら一応妖怪の名前で報告した方が良いのかな?可能ならそれをどこに報告するかですが・・・ - 2011-01-12 20 03 18 異変レベルの妖怪は地底で全部出現するから大丈夫 ただ装備品をドロップするモンスターは積極的倒しといた方がいいよ 残暑から逃げると毎回敵が変わるからめんどくなる - 2011-01-12 22 51 02 ありがとうございます - 2011-01-12 23 22 26 ステージ1クリアしたら急に文字が全て消えたw リトパチェで地底リレーしてるだけで黒曜石と竜の牙がゴロゴロ…これはすごい - 2011-01-12 22 32 24 残暑の宝箱一覧はどこに掲載しようか? - 2011-01-13 19 03 49 パチュリーのコメント投稿フォームがなくなっているので Lv40でアクティブランド習得 - 2011-01-13 21 16 17 文が倒れたときの無念って元ネタ暴れん坊天狗かな? - 2011-01-14 10 28 19 永遠亭で輝夜とテレビの間に立つと輝夜が怒るって細かいところまで追加されてますね - 2011-01-16 15 43 32 戦いたくは無いが、残暑にアップデートしたらもう無印のラスボスとの再戦は無理だよね? - 2011-01-16 16 31 32 残暑シナリオに以降したら戦えないが、残暑にアップデ-トしたら戦えないとか意味分からない - 2011-01-16 18 29 04 そんなトゲのある言い方しなくても。残暑編に突入したら戦えないよ、でもアップデートという言い方は適切じゃないよって感じでいいじゃない。 - 2011-01-16 19 24 36 質問の仕方悪かったねごめんよ。なるほど、残暑ストーリーに入ったら再戦無理なんだね 無駄な質問ですまないね - 2011-01-17 02 20 36 元ネタのページが容量不足になったので、分類ごとにペ-ジを分けました - 2011-01-16 18 56 55 勇儀姐さんの武器の岩の成長25のロックガードの物理耐性+1が反映されてない?ステータス見ても〇もついてない。2.03です。 - 2011-01-18 02 45 31 ロックガードは技だから、装着して使う類のものだぞ - 2011-01-18 08 23 31 技だったのか!!!!!!!! - 2011-01-18 16 38 44 アリスのサブクエスト中、うっかり通常メンバーでターゲットシンボルに接触してしまって初のクエスト失敗となってしまいましたが・・・もしかして失敗のデメリットって、達成時の素材が手に入らないだけ、でしょうか? - 2011-01-18 22 44 40 そうです。失敗しても何度も挑戦できるのでドロップやラーニングも狙い放題ですw - 2011-01-19 00 45 37 あと、クエストボスは普通に逃げれるので参考に~ - 2011-01-19 08 47 32 さらにストーリークエストや仲間クエスト以外は何度でもできるのでこちらも参考に(ry - 2011-01-20 02 17 33 ついでにターゲットシンボルはこちらから触らないと戦闘にならないようです - 2011-01-24 03 05 42 残暑2.03の怨嗟の底1階-Bで出現したつづらがえるからドロップ無しを確認、ドロップ率100%だと思ってたので一応報告。 - 2011-01-20 09 04 38 ゴルゴーン結界のコメにもあったが、全体攻撃とか使ってると100%にならない - 2011-01-20 18 05 03 検証した訳じゃないけど、おそらくドロップ判定は攻撃1回につき1個じゃないかな?同時に倒して複数ドロップした記憶がない。これは無印の時からそうだったのでおそらく仕様かと。 - 2011-01-21 18 06 44 複数ドロップみたことあるぞ?装備品2つもあるし、素材2つもある。無印だけど - 2011-01-21 22 34 46 ↑すまん。よく考えたら、1戦闘複数ドロップだった。確かに同時ドロップはみたことない - 2011-01-21 22 38 56 FAQのアイテムドロップの項目に追加しておきました。違ってたら消してください。未検証で申し訳ない。 - 2011-01-21 23 18 49 ⑨人の妖精イベントにて、マイナデスで複数同時に倒した際、魔法のメダルと雷の欠片を同時ドロップしました。ver2.03です。参考になれば良いです - 2011-01-24 00 41 25 ↑の魔法のメダルと雷の欠片を同時ドロップした者ですが、その後20回程検証してみましたら竹竿と雷の欠片を同時ドロップしました。低確率ではあるかもしれませんが同時ドロップはあるのではないでしょうか - 2011-01-24 01 34 49 5つ同時ドロップまで確認した。 - 2011-01-25 00 03 14 新キャラってレベル1からなのか…Plvまで1なのは流石にきついな - 2011-01-20 12 30 36 ダンジョンごとに経験値倍率補正があるから60ぐらいまではほぼ10倍であっさり上がる。リトスでアイテム集めしながらやると楽。Plvは気合だな・・・ - 2011-01-20 23 37 21 霊夢の軽度治療って石化以外にも治療できないものありますか? - 2011-01-20 14 25 41 呪いが治らなかった記憶がある。 - 2011-01-20 17 09 19 大混乱は直らなかった記憶があります - 2011-01-20 17 10 55 魅了もダメじゃなかったかな - 2011-01-20 23 23 51 ん~、じゃあ霊夢のページに「治療できる軽度永続とは〜である」みたいなの加えた方が便利かもねん - 2011-01-21 10 39 28 軽度治療の治療範囲については探求の余地がありそうだな - 2011-01-21 10 59 32 睡眠/麻痺/混乱/盲目/沈黙/狂戦士 毒は猛毒まで治療可 - 2011-01-21 11 02 22 霊気妙珠だと石化も治せたはず - 2011-01-21 17 20 35 それ完全治療じゃなかったっけ - 2011-01-21 21 27 23 なるほど、すいません - 2011-01-22 10 21 44 あんまりかからないけどゾンビも治らないね - 2011-01-21 08 55 04 早苗のバグ技で本編も残暑もヌルゲー化するんだけど、これって攻略に乗せちゃっていいのかね?良いのなら本編と残暑を全部書き換えるけど - 2011-01-21 22 00 16 小ネタに入れたら?どんなバグ技か興味はあるけど見たくない人もいるだろうし。 - 2011-01-21 22 05 09 あくまで攻略なんだから良いんじゃない?まぁやったら完全にヌルゲーどころか即効押しても勝てるようになるけど、誰でもクリア出来るようになるね - 2011-01-21 22 13 00 知りたいから小ネタに載せてくれ - 2011-01-22 07 47 17 小ネタでおk - 2011-01-22 15 26 31 攻略として載せるのは駄目だろ 小ネタ - 2011-01-22 01 08 00 ラーニングのページ容量が限界のようです - 2011-01-22 08 41 24 スキルはともかく、メモは不要な部分が多い気がする。逃すと取れない~は殆ど残暑シナリオで取れるようになったし - 2011-01-22 10 53 54 一応ラーニングページの逃すと取れない~の部分を縮小。マッドサンダー、ヴォーテックス、溶解は残暑シナリオで取れるという理由から - 2011-01-22 14 45 04 なぜか蒼神縁起の本体だけが消えた(「有効なWin32アプリケーションではありません」と出たあとに消えた)。どういうこと?インストールし直して、アップデートしなおしても同じ(2.03にアップデートした直後から)。2.00の古いファイル(*.old)が残ってるが、原因は? - 2011-01-22 17 45 00 aviraをお使いではないですか?誤検出のケースが出てます - 2011-01-22 21 47 04 22日21時47分04秒投稿者さんへ、教えていただきありがとうございます。 - 2011-01-23 14 15 53 ↑17時45分投稿に追記。*.oldの拡張子をいじった(東方蒼神縁起.exe.200.old→東方蒼神縁起.exeと拡張子変更を行った)ら戻った(バージョンは2.03になってた)。セーブデータも生きてる。どういうこと? - 2011-01-22 18 02 20 セーブデータだけ拾って再インストールすればいいんじゃね、下手なことするとまた不具合起こすよ - 2011-01-23 15 03 50 小ネタ - 2011-01-23 22 35 14 リトスに太陽と月ののカーテンⅣを付けてみたけどダメージ0に出来なかったけど、結界としての質が別物なのかねぇ - 2011-01-23 22 59 12 太陽は物理結界、月は魔法結界、銀河は神霊結界でそれぞれ別物扱い - 2011-01-23 23 59 44 なるほど、だから銀河のカーテンには「退魔による~」って書かれてるんだね。ということは、退魔以外には75%カットで退魔だったら50%ってことかな - 2011-01-24 00 05 01 銀河のカーテンで神霊が100にできるから 両方軽減=神霊? だから単体軽減の太陽と月は別のステータスってことかな - 2011-01-23 23 30 06 神霊50でダメージが半分になって太陽と月でさらに半分に、結果ダメージは25%に…みたいな計算だろうか - 2011-01-24 00 55 50 レミリア - 2011-01-24 09 39 50 だから検索と間違えんなって説明よく読めやロリコン - 2011-01-25 12 54 57 割れでやってる外人が翻訳機通してここ見てるからなんじゃないかな、こいつらが出現するの。注意書きもある上に「書き込む」ってボタンまであって間違える理由を推測してだけど。このゲーム4chanでも話題に挙がってたしね - 2011-01-25 15 12 36 パッチ2.04で残暑新出敵の見破るデータを実装した - 2011-01-26 21 00 09 2.04でも仲間加入時に強制終了するなあ - 2011-01-26 21 58 45 バグ情報の追記の早さといいコメントのゲーム内時間といい、地雷パッチっぽいのかしら - 2011-01-27 09 30 02 動作は軽くなってる気がするけどバグを考えると当てないほうがいいかもしれない - 2011-01-27 10 12 23 バグのほとんどは2.03でもあるやつだから関係ない - 2011-01-27 14 29 22 あー、そういえば本スレでめっちゃ検証してる人がいたから、情報の収集がある程度集まったからどんと書かれたって感じか。彼らの努力に痛み入る - 2011-01-27 14 42 32 そもそも2.04のバグは今のところプレイ時間以外は無印からあるバグだから - 2011-01-27 15 29 51 ゲームは一日0時間 www - 2011-01-29 22 12 35 2.04でも雛は登録されないままか・・残念 - 2011-01-27 18 39 36 プレイ時間が咲夜さんに操られました - 2011-01-27 18 41 21 2.04は黒幕のボス敵に神霊結界が追加されて難易度がかなり上がった、本編の3姉妹もかなり強化されてる - 2011-01-27 18 43 26 パッチ当たる度に性能がコロコロ変わるから色んな意味で新鮮だよな - 2011-01-28 02 24 57 そんなの同人じゃ当たり前 - 2011-01-28 02 49 15 2.04にして、セーブポイントに飛び込んだら動けないんだが・・・ - 2011-01-28 21 43 08 自己解決しましたm(_ _)m - 2011-01-28 21 51 53 オストラコン、14個(?)必要なのになかなか手に入らない・・ 黒曜石・竜の牙・スーパーエイジアより手に入りにくいぜ・・ - 2011-01-29 20 28 35 17だったわ - 2011-01-29 20 28 59 兵法書やエレメンタルスフィアならまだしも、固定入手できる素材と比べてもなぁ - 2011-01-30 23 31 59 鉄鉱石100個よりは楽そうじゃね? - 2011-01-31 00 15 06 ごめん、34個だったわ・・もう無理 ↑鉄鉱石は永遠亭でなんとかなる - 2011-01-31 01 50 52 POT属性って抵抗以外に何をどう影響するの?なかなかわからないが - 2011-01-29 22 03 04 自動治癒かな? あれで石化が回復されるようになったのは前から? 2.04にアップデートされてから治るようになった気がする - 2011-01-31 00 31 10 敵が石化喰らうと全く直らなかった、無印 - 2011-01-31 00 34 37 リトスの一時石化じゃなくて? - 2011-01-31 00 56 21 すまん敵が石化喰らった場合 味方はわからない 無印ラスボス戦闘時に召喚される雑魚敵が石化治るようになってクリアが困難になった - 2011-02-02 16 03 24 詳しいのはわからないけど残暑だと無印ラスボスのお供は石化は自動解呪する仕様になってるって耳に挟んだことがあるぐらいかなぁ。 レベル次第だけど、雑魚をうまい具合に倒して調整するとボム充填が号令に置き換わって危険な攻撃が来ないことが多かったから戦術変えればいけるんじゃねーかな? - 2011-02-02 18 11 12 無印じゃねーや本編だ - 2011-02-02 18 12 30 ありゃ、ページ消すこと出来ないのか…しまった、テストで作った蒼神縁起用語辞典ってページやったの僕ですが、全般のところ入れちゃってもいいでしょうか?何気にあると便利かなって思ったんで、FAQとかぶり気味だけど - 2011-01-31 21 25 21 【ゲーム全般】の最下に試験導入しました。 - 2011-01-31 21 51 10 ありがとうございます。新参の方に「ログ読んで」だけでは少々厳しいものがあるかなぁと作りました - 2011-01-31 22 05 07 確かにそうだね、でも辞典に思いっきりネタバレあるんだが大丈夫かw 一部項目が新規向けじゃないのも含まれてる気がする - 2011-02-01 15 02 39 そうですねぇ、折角編集してくださった方には悪いですが、人物や場所に触れた内容は控えてもらいましょうかね… - 2011-02-01 16 08 02 それか、「ネタバレ注意!!」などネタバレ要素を含みます的な注意文を添えたほうがいいかも。 - 2011-02-01 18 38 30 仕事から帰りました。僕としてはネタバレがある場合は「ゲーム全般」にあってしまうのはマズイと思います。雑多な内容があまりに多くなってしまうようならいっそのこと「その他」に移動しようとも考えてます。僕が目指したいのは、「アイスカウンターって?特殊強打って?」という『ゲームをプレイしていて生まれるマニュアルに載ってない疑問』を簡潔に解説し、もっと解説されているページがあるならすぐに飛べるページ作りのつもりでした。Wikiはみんなで作るものなので、ご意見いただきたいです - 2011-02-01 20 11 39 一つ思ったアイデアとしては・・・ネタバレなのは反転方式にするとか? - 2011-02-01 21 53 35 ネタバレは伏せ文字にして、一番見てしまっても問題ないようにしました。 - 2011-02-01 22 28 36 おっと、日本語が変だった。とりあえず固有名詞を消しました。それで黒幕などを特定できないようにしました - 2011-02-01 22 29 45 ラスボス戦でパーティーの切り替え使うと味方が引っ込んで誰も出てこなくて、攻撃されたら全滅になるんだけどなんで? - 2011-02-02 17 40 26 ちなみにVer.2.00です - 2011-02-02 17 45 56 2.04にしてください - 2011-02-02 18 25 54 わかりました。 - 2011-02-02 18 35 26 何このほほ笑ましい流れ - 2011-02-02 21 49 55 理想 - 2011-02-03 01 24 20 なんか装備見てたらカレイドシールドとエイリックシールド2個持ってた・・・(どちらも魔法の森3) - 2011-02-03 02 17 50 途中で出しちゃった。誰かこうなった人います? - 2011-02-03 02 19 04 詳しいやり方は書かないが香霖堂で起こるバグらしい。 - 2011-02-03 08 00 05 残念ながら宝箱なんだ。2回空けれたってこと。 - 2011-02-03 18 29 14 ↑↑の人はそのことを言ってるんじゃないの? - 2011-02-04 05 18 17 2.04で残暑の仲間の加入クエスト達成したらエラーが出て仲間にできないのだが、バグなのか? - 2011-02-03 16 37 33 それはどんな状況で起きたのでしょう?バグ報告に追記するべき大バグの可能性がありますが…… - 2011-02-03 18 00 28 チルノの依頼を受けて無事倒し、依頼達成のあと、ムービーに入る直前にエラーが出て、依頼が達成されないまま強制終了します。 - 2011-02-03 18 33 44 どんな状況で~と書き込んだ者です。私もVer2.04で確認しましたが、特にエラーもなく仲間にできました。何なんでしょう…… - 2011-02-03 20 53 17 [追記] 低スペックPCだとフリーズしやすいって話なんで、FAQの【動作が不安定でまともに遊べねぇ!】辺りを参照すると解決するかもしれません。確約はできませんが - 2011-02-03 20 56 01 チルノ - 2011-02-03 21 35 21 うーん、誰かなんとかしてコメント欄の場所変えれないかなぁ - 2011-02-04 01 12 58 やはり、仲間の加入何やってもエラーが出てできません。なんとか、できないでしょうか? - 2011-02-04 17 14 49 とりあえず蒼神縁起以外のアプリ全て閉じて、処理16Bitにしてfps表示Offにするぐらいしか分からないかなぁ… - 2011-02-04 17 49 43 それも、試したんですけど、やっぱりエラーが出てしまいます。 - 2011-02-04 17 59 18 再インストールは? - 2011-02-04 19 00 17 力技でいいなら。倒して依頼達成って出た後の暗転で次の画面切り替わる前にF5おしてその後F6で通常画面に戻す。そして暗転し終わる寸前にF1とF6連打しまくる。理屈も何もない脳筋技だけど成功すれば仲間ムビに進むかも?その後の「~が仲間になった」っていうウインドウ表示後の画面切り替わり前でも同じようにすればおおよそ3分の1でできると思うよ。連打スピードによっては次の画面進んだ瞬間にエラー落ちするけどね。これもだめなら素直にグラボ変えるか、オンボならあきらめてパソ替えるしかない。または自宅以外の自由に使えるパソでそこの部分だけ一気に進めるとかかな - 2011-02-05 06 11 15 これ自体は成功率低いから何度も失敗する可能性あるんだけどね - 2011-02-05 06 20 37 そもそもスペック足りてるのか?最低動作環境にすら足りてないなら自己責任でなんとかしろとしか。電池切れかけの懐中電灯でちゃんと光りませんって言ってるような物だぞ - 2011-02-09 15 40 55 Remilia Scarlet - 2011-02-04 20 59 09 やはり海外か - 2011-02-04 21 07 51 そこに気付くとは - 2011-02-04 22 02 33 zip dl - 2011-02-05 21 06 40 わざと? - 2011-02-05 21 39 12 こういうのはスルーしろ - 2011-02-06 00 09 28 最近多いな。編集から削除もできるけど、それでアク禁にされるのも癪だから手をこまねいている - 2011-02-06 01 45 32 残暑ver2.03三女神で人界剣が切れて、構え直した後満月斬を打とうとしたら準備動作が足りないと出ます。3-4ターン経過した頃からおかしくなります。解呪は喰らってません。バグですかね? - 2011-02-06 14 34 05 2.04にしろ - 2011-02-06 15 34 30 能力下降バラエティにより、構えが解かれる場合があります。バラエティの付与数は5個が最大で、6個目の付与時に1つバラエティが消失する=構えが解かれる可能性もあります。Ver2.04をお勧めします。 - 2011-02-06 15 57 15 人界剣の構えは命中が上がるから命中を下げられる技を食らったんだと思う。 - 2011-02-06 17 14 34 コメントが増えたのでログに移動しました。 - 2011-02-06 16 08 52 마리사 최강 무기 - 2011-02-09 20 28 58 2.05にしたらゲーム起動直後に終了するようになった。当てずに暫く様子見た方が良いと思う。 - 2011-02-11 07 50 51 自分は起動はするけどロードしたら落ちるなあ。どうにもならん - 2011-02-11 09 42 12 ↑の者ですが、コンフィグでディスプレーとテクスチャの色数を16から32にしたら起動しました。 - 2011-02-11 07 58 14 2.05 バトルのもたつきが解消どころかむしろ遅くなったぜ - 2011-02-11 18 11 27 俺はブルースクリーンが出てフリーズしたぞ。今は2.05は当てない方がいいぞ。 - 2011-02-11 18 20 54 PCやそのスペックによって2.05当てると起こるバグが違うようだ。俺の場合は符装の1個が1回消えただけ。 - 2011-02-11 18 31 46 それは2.03の頃でも何回か見れたから昔からあるバグかと なんにせよ今回は結構な地雷パッチかもな - 2011-02-11 18 42 28 俺の環境でもめちゃくちゃ遅くなった。とりあえず2.04に戻して様子見中 - 2011-02-11 19 24 50 16から32変えたらいけた。以前よりメモリーは喰わなくなったけど、所々重いです。 - 2011-02-11 20 09 21 戦闘終了後ブルースクリーンになってフリーズした。2.05は地雷くせぇ... - 2011-02-12 11 03 57 PCによって2.05パッチは上記のように地雷っぽくなったり、そうならなかったりと色々だな。設定次第で解決できる人もいるが。俺の場合は2.04までと比べると軽く、固まることも少なくなった。 - 2011-02-12 11 21 15 うちはカーソル移動が致命的に遅くなったのであきらめて2.04に戻した。時間が止まっている以外は個人的にストレスを感じなかったからなぁ。 - 2011-02-12 15 50 06 2.05にしてからゲームにならない。2.04に戻せないのかなぁ - 2011-02-12 12 44 29 セーブデータだけ別に保存して再インストールがベターじゃないかな - 2011-02-12 12 45 41 ゲームディスク売っちゃった俺オワタwwwwwwww - 2011-02-12 13 54 12 今回みたいなキツいバグのフィックスパッチはすぐ出ると思うから大丈夫だと思うけどねぇ、1.05からすぐ1.06がでたみたいに - 2011-02-12 14 37 07 save以外の再インスコでついさっきVer2.04にしてきた。私の場合は【戦闘が非常に重かった】 - 2011-02-13 19 43 46 ↑2.04に戻せました。本当にありがとうございました。 - 2011-02-12 13 14 21 メモリは食わなくなって、見た目は快適になったが、CPUが荒ぶるようになったw i7だからまだ大丈夫だが、デュアルコア以下だとキツイんじゃない?コレ - 2011-02-12 16 55 11 昔1.07でとったブリューナクを邪悪マップで再ドロップしたんだけど、ついった確認したら3.0%になって単だけd - 2011-02-12 21 09 14 ミス、続きで、確認したら3.0%になってたんだけど、これってゴルゴーン結界全部共通かな - 2011-02-12 21 10 48 エクスカリバーも3%になってたような気がする - 2011-02-12 23 20 47 ハイリボンは少なくとも2.0%のままでした ゴルゴーン結界のレアモンスター装備だけなのかな? - 2011-02-13 10 48 23 更新されたのは2ヘッド・ドラゴンから菩提樹までのLV66モンスターの装備品のみ。基本3.0%で対魔法呪紋の盾のみ6.0%。 - 2011-02-14 01 22 54 おお、情報ありがたい、ゼラビートルだけ諦め気味だった(笑)これでコンプまで後5個。頑張ろう - 2011-02-14 13 14 36 2.04で残暑の仲間追加クエストでボス倒すとエラーってなって終了するんだがなんとかならんの? - 2011-02-13 16 12 34 最低スペック満たした上でここに書いてるんだろうね? - 2011-02-13 16 31 20 もちろんです - 2011-02-13 16 40 49 っていうかWikiに書かれても俺らにどうしろと?残暑編まで行ったならスペック足りてることは分かるけど、どうしようもないよ、俺らにゃ。公式に報告しといで - 2011-02-13 17 18 56 誰かなんとかする方法知ってるかと思って書き込んだんだよ - 2011-02-13 17 52 15 過去ログに力技書いてるから見てきな。まぁ落ちるって言うことはグラボじゃね。俺自身もグラボが公式非推奨のものだけど残暑編までいけたし。グラボが公式に書いてあるとおりの非推奨なやつだったら俺らも公式もどうしようもないから、本当に足りてるか確認してから公式に問い合わせることだね。グラボの型番もスペックも大丈夫になって初めて公式に問い合わせれるから。んでオンボなら別パソでやるんだね。 - 2011-02-13 18 36 50 スマン過去ログ残ってなかったな。こういうのも流れるんだろうか - 2011-02-13 18 42 38 過去ログ探してたらあったっぽい F1と6連打するってやつ? とりあえずやってみる - 2011-02-13 19 08 36 何度試しても駄目だった素直に買い替えるわ - 2011-02-13 19 33 54 強制終了しまくりなんだがw - 2011-02-13 23 02 03 2.05は多いっぽいね - 2011-02-13 23 11 10 妖夢の構えがボス戦中敵の攻撃で解けてしまう。ターン経過、リレイズ(耐える)、バラエティ複数掛け、ヴォーテックスとか喰らったわけでもないのに。2.05になってから - 2011-02-14 08 25 35 何回か命中低下とかくらって解けたことあるな 2.04で - 2011-02-14 14 46 20 バラエティっぽくないバラエティと言えば霊夢の結界だけどそれで押し出されたとかないよね? - 2011-02-14 14 48 47 そんなあなたに渾然一体の構え、解呪以外では解けないよ - 2011-02-14 19 27 15 渾然一体の構えは防御低下喰らったら解除されるぞ - 2011-02-15 05 18 33 その一例として妖夢の素材クエで食らったらよくわかるよね - 2011-02-16 01 23 21 霊夢の結界で押し出された経験はあるが、構えアイコン単品なのに攻撃喰らって消えた時もある。ターン開始時のコメント(効果切れ)無しに - 2011-02-14 19 24 06 新しいパッチ来たみたいだけどどうなの?また地雷だったら… - 2011-02-16 21 13 20 2.06こっちは当てたら処理落ち全然しなくなったし快適。今のところ問題も起きてない。 - 2011-02-16 22 28 05 2.06はプレイヤーが環境に応じてメモリ負荷を設定できるようになってて最近の中じゃ一番安定してる。良スペックのPCならメモリ喰わせてパフォーマンス全開でいける - 2011-02-17 06 06 29 公式ブログの最新記事見るかぎり大分改善されたみたいだね - 2011-02-17 09 08 25 すみませんが公式HPに行ってもアップローダーに行っても2.06パッチがありません。誰か教えてくれませんか? - 2011-02-17 11 26 23 ここのHPから公式に飛んだが問題なく2.06パッチあったよ - 2011-02-17 11 51 12 自分も先ほど公式サイトに行きましたがトップページにパッチ2.6があると言われアップデートのページに行きましたが2.05パッチまでしかありませんでいた。しかし、おかしいことに過去のアップデートのページに行くとパッチ2.05が置かれており、更新履歴にも2.06が公開されているようなことが表記されていました。しかし、アップデートページに行くと更新履歴がパッチ2.05で止まっていました。ページの更新がされていないのでしょうか?自分は学校で利用しているためミラーサイトがブロックされてしまうので友人に頼んで今度ミラーサイトにアクセスしてみようと思います。ご返答どうもありがとうございました。 - 2011-02-17 16 46 17 俺も学校の利用してるけど普通にあったよ - 2011-02-17 17 23 19 今公式HPを覗いてみたらパッチ2.06が置かれていました!本当にありがとうございます! - 2011-02-18 08 27 02 有頂天で攻略にある進行手順とゆうのは最短のクリアで書かれてるのか、全ての宝箱をとったうえでクリアできるのか、どっちなのでしょうか?? - 2011-02-18 15 21 25 あの方法でないとクリアできない仕組みになってる。 宝箱はクリアしてからでも - 2011-02-18 17 17 44 すごい・・・これだけ経っても未だに2.06のバグ情報が出てこないとは!w なるほど、これは信頼度相当なものと見たw - 2011-02-18 22 38 39 パッチやったんですがデーターが消えそして今もう1回1からやりなおしているのですが、パッチをまたやろうとしたが同じバックアップデーターが残っていますっとなっているですがどうすればいいですか、具体的にわかりやすくできれば教えてください長くてすいません。 - 2011-02-18 23 44 35 残っているバックアップデータを消すか、移動したら? - 2011-02-19 06 10 17 某所で2.06の白蓮は弱体化してるらしい発言を目の当たりにしたのですが、本当でしょうか? - 2011-02-19 08 04 20 書くと長くなってしまうので、バグ情報のページを「増強強化」で検索してみてください。 - 2011-02-19 11 57 31 2.04と比べたらむしろ強化されてるんじゃねぇのか? - 2011-02-19 12 14 07 残ているバックアップデーターは、どうやって開きますか。できればわかりやすく手順を教えてください。すいません。まだパソコン初心者の方なので。お願いします - 2011-02-19 17 17 02 \苺坊主\東方蒼神縁起\save\Backupの中のファイルの名前をTSD000.savにして上書きすればおk - 2011-02-20 01 17 07 なんか妹紅の武器によるファイナルフィンガー(符装)が追加されないんですが・・?(2/06) - 2011-02-19 18 49 43 お前それちゃんとwiki調べて確認して試した上で言ってるんだろうね? - 2011-02-20 00 45 40 あ、それ俺もなったがソウルフィンガー一回外したらファイナルフィンガー追加されたよ - 2011-02-23 11 14 27 2.06になってからやたらエラー吐くようになった俺はマイノリティなのか・・・ストーリー進めたくても敵さんと3回ほど戦うだけで強制終了される。パフォーマンス上げようとコンフィグいじりまくっても全く変化無しだったんだが・・・ - 2011-02-19 23 43 23 ↑書いた本人だけど、結局オンボードだから厳しいという理由で諦めた。素直に2.04に戻してプレイしてる。ご迷惑をおかけしました。 - 2011-02-23 21 11 44 2.05、2.06になってから戦闘が重すぎてゲームどころじゃなくなった人間もここにいる。メモリ2GB、VRAM128MB(オンボード)にしては快適だと感心していたが、いよいよ限界が来たのだなぁと思った。 - 2011-02-20 17 10 07 2.06で天子を倒したあとの会話シーンのカメラ位置?が完全におかしい。 - 2011-02-21 04 41 51 ↑戦いがおわって会話にはいると戦う前のシーンでは全身見えてた天子が、おわったあとは足しか見えなくなっている。 明らかにカメラがおかしい - 2011-02-21 04 42 17 ↑有頂天まで攻略してシーンのバグはこれだけ。かな? - 2011-02-21 04 55 19 ↑これと同じ現象なった人います?? - 2011-02-21 15 59 51 幽々子と妖夢戦で同じ様な事があったな。PCがオンボードでVRAM64MBだから何おきても文句言えない状態だが - 2011-02-21 17 36 59 バックアップデーターで苺坊主に開こうとしたですがそのやり方が分かりませんちなみにこっちのパソはvistaです。またまた宜しくお願いします - 2011-02-22 14 32 30 FAQの【バックアップフォルダからの復帰方法は?】をご覧ください - 2011-02-22 14 54 50 2.06にしたらノートンさんにウイルス検出で削除されたのですが同じことが起きた方はいますか? - 2011-02-22 15 35 20 2.04の時ですがオンラインスキャナでフルスキャンしたら残暑のファイルが全て消されました。 - 2011-02-22 15 51 11 俺も2.04のころになったがウィルスキラーのスキャンの除外フォルダー一覧に蒼神縁起インストしたフォルダを加えたらそのような症状はなくなった。 - 2011-02-22 15 58 20 ↑さんのように再インストールして除外フォルダに加えたら削除が回避できました ありがとうございます - 2011-02-22 16 33 50 ところで、誰か「クラウ・ンラス」ドロップした方います? これほどでないドロップ品はないと思うんだけど・・ - 2011-02-22 21 15 35 それはもう運としかwそれを言うならゆっくり王冠のほうがひどい、ゆっくりキングたくさん狩っても出なくてもう全員レベルMAX近いので意味なしwww - 2011-02-23 09 05 06 〜が出ない系のコメントは控え目にね。俺は真ソラスもソラスもンラスも全部持ってる状態(三回入手)。気長にやれば出る。「33回やれば出るのでは?」って言うのは、例えば福引で1回毎にちゃんと減っていく場合の確率。このゲームは倒す度にハズレをまたボックスの中に戻して掻き混ぜる福引だから出ないのは当然なんだよ。まぁ頑張ってちょうだい - 2011-02-23 10 58 39 しっかりでるんですね、わかりました - 2011-02-23 18 09 02 1044体目ででました! ありがとございました! - 2011-02-24 21 47 17 4・・桁・・だと・・? - 2011-02-25 21 14 46 これはちょっと評価したいw - 2011-02-28 18 33 05 2.00だと何ともないのに、2.06にパッチ当てるとキャラが消えたり、術の視覚もなかったり、戦闘中にエラーになるし、天子が足しかみえない、などなど全部仕様でしょうか? - 2011-02-22 21 37 16 自分は術の視覚、戦闘エラーはありませんが、天子の足しか見えない現象はありました。あれは仕様ではないですね。見たことがあるので。 - 2011-02-23 03 00 44 今さらだけど指揮官のスペルコマンドってどうやって発動させられるのでしょう?ww - 2011-02-22 21 39 27 戦闘中に逃げる、速攻を選ぶことができるところで、Xをおせばできます。 - 2011-02-23 03 02 00 またまたしつこいとおもいますがfaqの見たんですけどやっぱりわかりません全然わかりません。開き方を心優しき人1から最後まで説明書きをお願い頂けませんかvistaですパソがパッチ消したいです。orz - 2011-02-23 16 06 54 あれがわかんないなら、やらないほうがいい - 2011-02-23 17 52 50 とりあえずパソの中身を検索してセーブデータはいってるフォルダの名前探しとけ それからFAQの方法使っとけ 後は知らん - 2011-02-23 18 01 46 2.06 ゴルゴーン結界で再開すると背景黒いのはバグですかね? - 2011-02-23 18 46 34 俺も同じ症状だが、実害がないからな。設定変えたら直りそうな気もするが、現状で十分快適だからあんまりいじりたくないw - 2011-02-23 19 27 39 コマンダースペルできました^^; ありがとうございました^^ - 2011-02-24 10 42 07 やりました。うまく元でわないけどパッチを入れ治しプレイできましたありがとうございます。カガミのラーニングうまくできませんね。 - 2011-02-24 16 34 41 ラーニング参考にレイズデッド加えたけど、こんなんでよかったっけ? - 2011-02-24 18 07 54 支配の工程が丸々いらない。大事なのは結界で発生する囮状態でレイズデッドのターゲットをそらす事一点のはず。 - 2011-02-24 18 14 27 んーじゃ2つ目のだけでええか。支配のやつは時間かかるからお勧めしないってだけ置いておく - 2011-02-24 18 18 07 鏖の剣って、隠し効果に「時折味方も巻き込み全体攻撃」だよね? - 2011-02-24 18 35 18 そうだよ 俺はそれでレミに殺された - 2011-02-24 18 40 42 経験値上昇のアクセサリーは指揮官に装備させてたらダメでした? - 2011-02-25 04 20 35 自分ですぐ確認できんだろそれぐらい - 2011-02-25 08 14 41 さとりのラーニングを全てこなすと何かあるの?最初の陣形2つだけ? - 2011-02-25 12 31 06 妖怪図鑑でアリスの人形ぬけてるんですが、図鑑完成不可能ですか?抜けてても問題ないのでしょうか;; - 2011-02-25 12 45 49 最新バージョンでは出現していないパターンのやつも乗るはずですが - 2011-02-25 19 13 27 序盤の咲夜の討伐数が3体になってるのはどういうことなの・・・ - 2011-02-27 06 57 57 咲夜だけ倒したあと、パチュリーに2回負けてしまったのでは。ボスが複数の時は、負けても倒すことができれば討伐数はカウントされるので。 - 2011-02-27 07 26 50 2.06にしてから討伐数が変わったのょw - 2011-02-27 10 13 55 メニュー - 2011-03-01 01 26 38 カガミのハイパーファングクラッシュ以外は最後まで進めても、後からラーニング可能ですかー?? - 2011-03-03 16 14 39 紅魔館~怨嗟の底までのボス戦は仰る通りに「ハイパーファングクラッシュ」のみです!他は雑魚からラーニングできるので問題ありません。。。 - 2011-03-03 18 57 08 ラスボス戦で三姉妹→三女神のとき走るけど、アレって元ネタはかいするものじゃないの? - 2011-03-06 11 40 05 どーみても戦闘風景がロマサガだから、そりゃそうでしょw - 2011-03-06 17 25 43 stage13で部屋から移動中にPCが強制シャットダウンしてしまい、再起動後、ゲームを起動してセーブしようと魔方陣を通過したら方向キーが突然働かなくなった。メニューを起動したら方向キーは作動するんだが。再インスト&再アップデートしても変わらず。何か修復方法ないかな?Ver.は2.06 - 2011-03-06 18 03 30 ↑ちょうど入口の部屋から別の部屋に移動した瞬間で強制終了(↑の「シャットダウン」は間違い)しました。 - 2011-03-06 18 04 41 強制終了する前のバックアップを試したらどうだろう - 2011-03-06 19 09 16 俺の場合はタスクマネージャーのプロセスから強制終了させたけど、同じ方法で解決できる? - 2011-03-06 20 36 11 ↑の続き。設定のバックアップファイルの設定数が000になってるんだけど。 - 2011-03-06 20 45 03 ↑の続き。バックアップファイルは無事に残っている。 - 2011-03-06 20 46 41 USBメモリーにコピーして万が一の事態に備えて避難させておいたのをPCのインスト先に戻したら無事に自己解決できた。 - 2011-03-07 11 46 55 りとす戦でミスって会話スキップ、わざと敗北→戦闘前の会話が飛ばされるのですが、仕様なんでしょうか? - 2011-03-09 23 17 54 ボス戦は、戦闘して負けても、ゲームを終了してやめればその会話はまた聞くことができるのですが、敗北してそのまま続けてしまうと、次からのそのボス戦の会話は自動的にスキップされてしまいます。 もし一度も見ていないのならば、ニコニコにプレイ動画などがあるのでストーリーが気になるなら、それを見てはいかがでしょうか? - 2011-03-10 06 14 31 STA、VIT、DEX、AGI、INT、POTって何ですか?ポイズンシールドとりたいので誘発あげたいので教えて下さい - 2011-03-10 02 19 01 左メニューの蒼神縁起用語辞典のステータス関連を御覧下さい - 2011-03-10 03 26 55 まずマニュアルくらい確認しろよ・・・ - 2011-03-10 17 53 03 つか最近wikiやマニュアル読まないで聞いてくる奴増えたよね。自分で調べればわかることだろうに人の時間犠牲にするのは卑怯だよ - 2011-03-11 11 07 08 スルーしてればいいんじゃない?ほっときゃ自分で調べるしょ。 - 2011-03-11 13 33 57 言うほど無駄な時間か? 自分の分かることくらい教えてあげてもよくね? - 2011-03-11 14 15 29 コメント欄へは原則として 情報提供、wikiの修正依頼 をお願いします。って前書きに書いてありますし。聞きたいことは質問へGo。割とガチな情報が流れすぎだと思うんだ。 - 2011-03-11 15 08 51 それってじゃあWikiに一々編集してんの無駄じゃね?唯の掲示板でいいよね? - 2011-03-11 22 53 45 同意。wikiってそもそもそういう善意の情報提供まとめたものだし。なのに聞くって事は善意無駄にしてるのとほとんど変わらないと思うよ - 2011-03-14 03 35 50 ラスボス戦で召喚される三給仕+松葉って図鑑登録されるのか。そこだけ図鑑に穴が開いてしまった - 2011-03-11 00 04 55 このゲームってよく徒党壊滅するけど、他RPGよりぶっちぎりで難しくないです?アルゴひどいと雑魚に1ターンきるとかされてこまりますw - 2011-03-12 17 05 40 自分を含め、フルコンプした同士はマゾの極みかもしれん。長かったよw - 2011-03-12 17 49 26 エンディングで強制終了・・・泣いて・・・良いよね・・・? - 2011-03-13 00 40 30 EDの映像流れる前にセーブされるからクリアしたことにはなるよ? - 2011-03-13 11 10 13 ほんとだ、ありがとう。数十回挑んで、4人石化くらいつつギリで勝てたもんだから本気で泣くとこだったわ。 - 2011-03-13 13 45 29 もと無印ラスボスの第一形態~三形態までの召喚される雑魚も倒さないと図鑑は完成できないですか?? - 2011-03-13 19 02 39 ゴルゴーン結界を攻略中(ボム増加の装飾品とってるのですが、金塊を取るのに適した敵、場所はどこでしょう?一個も取れません^^; - 2011-03-15 01 27 06 ドリュアデスクイーンをひたすら狩る - 2011-03-15 02 29 03
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1 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。 公式HP 東方幻想魔録 ~ The Devil of Decline ttp //www.gensoukyou.org/ 攻略wiki ttp //www26.atwiki.jp/maroku/ スレ 【蒼神縁起】苺坊主総合雑談スレ【幻想魔録】 Part48 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1323259588/ ※次スレは 950が宣言してから立ててください ~図鑑対応版(案)~ 魔界3-1 ドラゴンメイド Lv 22 力 48 素早さ 54 HP 360 体力 81 賢さ 10 EXP 119 器用さ 48 運 1 攻撃 80 魔防 0 抵抗 20 再生 防御 25 回避 0 神霊 地相 火 ◯ 水 ◯ 地 ◯ 雷 ◯ 光 - 闇 - 魔 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 ドラゴン ドロップ 修練の指輪 成り易さ B 特技 名称 属性 対象 追加効果 テイルチョップ 斬 敵単体 転倒 デトネイト 火 敵拡散 灼熱 コールドビュー 水 敵一列 凍結 リーサルポイズン 地 敵単体 毒 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電
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東方幻想魔録W 開発・苺坊主 ジャンル・RPG 対応ハードPlayStationVita PlayStation4 Nintendo Switch 価格・2728円(税抜) 東方蒼神縁起Vと同じサークル制作のゲーム。プレイアブルだけでなく仲間が成長していく「式神システム」がある。そして何気に珍しくオリジナルキャラクターが登場する。 実装キャラ一覧はこちらから (今後ゲーム別に制作予定) 攻略@wiki 《https //w.atwiki.jp/maroku_w/index.amp》 公式サイト 《https //wp.gensoukyou.org/marokuw/》