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東方幻燈奇譚(アルバム版) サークル 身内大集合 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 永夜の報い 村雨 東方永夜抄 永夜の報い [05 40] 02 東の国の眠らない夜 Wang-Chang 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [04 01] 03 風神少女 Wang-Chang、村雨 東方文花帖 風神少女 [02 50] 04 ネクロファンタジア Wang-Chang 東方妖々夢 ネクロファンタジア [03 54] 05 レトロスペクティブ京都 村雨 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [02 35] 06 メイドと血の懐中時計 Wang-Chang 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [02 39] 詳細 M3-2008秋(2008/10/13)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1000円(税込:---円) Credit taiki: (植木屋) Track 03 Guitar レビュー 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 基本的には本編第壱の塔と一緒、水位を操作して進んで行く。 違うのは所々で冷気が噴き出し一時的に動けなくなるトラップがあるくらいか。 純白のローブは、わずかではあるが順路を逆戻りしなければならないところにあるため取り忘れに注意。 注意モンスター +... アイアンゴーレム 同系統の敵に共通する、光闇無効、物理耐性、地弱点を持つが、基本性能がこれまでの敵と段違い。 耐久力もさることながら彗星剣や地走烈破などの上級剣技が普通に即死級で、おまけに2回攻撃である。 周辺の敵が光・闇弱点のものが多く、それらに特化した装備をしていると光闇無効の前に詰む可能性もある。 四大属性の攻撃手段もちゃんと確保した上で耐性弱化を併用して一気に削れるようにしたい。 アジ・ダハーカ 第壱の塔、第弐の塔最強の雑魚。 頭が3つあるため、3回行動をしてくる。 主にブレスを使ってくる。 レッサードラゴンのドラゴンスケールシールドで四大属性のダメージは抑えられるが、光闇ブレスは防げない。 エンジェルのエンジェルウォールを併用しておきたいが、どちらにしても相手より早く行動できなければ ブレス三連発で壊滅と言うことも普通にありえるので、使用者の素早さにも注意したい。 ネイリングやドラゴンスレイヤー+ドラゴンストライクで攻めるのもいいが、硬いので味方に物理強化して戦わないと勝機は薄い。 ドラゴン系に共通して全体的に耐性が高く弱点もないため、同マップのバロンが倒せるPTでもあっさり全滅したりする。 狩る目的でないのなら素直に逃げるのがベストかもしれない。 ライトニングバロン アジ・ダハーカ同様回復ポイント周辺でのみ出現。 強力な闇属性攻撃、1ターン2回行動であっという間に地層が闇に傾く……と、グレートデーモンの上位互換といった感じの魔神。 まともに戦うとHP10000を削り切れない。 デュランダールを装備して完全超悪剣で5000~6000ほど削り、ファイナルアンカーや完全超悪剣、光属性で追撃しよう。 ウェポンブレス等を併用すれば一撃で倒せることもある。 アノイントフレイル持ちに三歩必殺させても一発につき1000は出る。 もしダンジョン攻略中などで準備が整っていなければ逃げたほうがいいだろう。 次のマップに魔法陣や入り口へのショートカットがあるのにここで全滅するのはもったいない。 宝箱 +... 水晶の髑髏 保護のアンクレットⅣ 鋭敏のペンダントⅣ 疾風のブーツⅣ パラケルススの大肩章、ムサシの大肩章、マタベエの大肩章、ドワーフの大肩章 のレシピ 堅忍のロザリオⅣ 純白のローブ オリハルコンの欠片 光の結晶 アダマンタイトの欠片 闇の結晶 綺麗な腕輪 ボス攻略 +... マイ Lv 物攻 命中 速度 HP 16000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 30001 魔防 抵抗 地相 火 水 ○ 地 雷 魔 光 ◎ 闇 ☆ 斬 突 殴 種族 装備武器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 吸血 突 敵単体 乱れ撃ち 突 敵単体 エナジーハンド 突+魔 敵単体 絶対零度 水 敵単体 ジューダス・ビチュレイアー 闇 敵全体 ルナティックボイス 敵全体 ヴォーテックス ユキを愛してやまないユキスキー。 吸血、絶対零度、ルナティックボイス、ヴォーテックス、ジューダス・ビチュレイアーなど使用し水属性と闇属性で攻めてくる。 注意すべきは高威力闇属性攻撃のジューダス・ビチュレイアーで、対策してないと一撃で消し飛ぶ威力を持つ。 フォーリンブラストやアブソリュートジャスティス、エンジェルウォール、ベネブランス・ウォール+マジックバリアなどで凌ぐとよい。 ユキと同じく毒や魔法攻撃力低下などのデバフは効き耐久力も低いのでサクッと倒す事ができる。 コメント マイ対策はほとんどユキと同じでおk 初手はジューダス確定かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 50 23) ドロップはムーンレジデントが落とす2属性短剣が優秀(ハンド系、ザッパー系の属性物理スキルとあわせて3種のアビリティ上げが剣でできる)。また、オファニムのドロップの光の翼は被ダメ25%減+☆光+地層100なので夢子と戦う前に -- 名無しさん (2012-06-03 00 09 37) 全員生き残ってたらジュダース使ってくるのかな?2人瀕死の時は使って来なかった 運がいいだけ? -- 名無しさん (2012-06-05 00 12 36) 式神・ドロップ集め中も相変わらず冷気が鬱陶しくてストレス溜まる…… -- 名無しさん (2012-06-05 00 15 03) 開幕ジューダス以降全く使わないときもあれば、すぐに使ってきた時もあった。来たら全滅必死なのでほぼ運で倒したなぁ… -- 名無しさん (2012-06-05 02 38 20) アイアンゴーレムはかなり100万ボルト系が通るのでそれで倒すのも有効 耐性目的のモルボルとかも使えるし -- 名無しさん (2012-06-05 15 29 37) マイちゃん静葉いないとどうしよもないな・・・、開幕闇☆でベネブラ+イージスでも消し飛ぶ -- 名無しさん (2012-06-10 07 20 10) と思ったが -- 名無しさん (2012-06-10 07 28 29) ↑ミスった、続き 魔防70にグレートミラーシールドの運ゲーで乗り切れた、魔防もうちょい上げてリレイズ+スペルシールぐらいやれば静葉いなくても生き残れそうか -- 名無しさん (2012-06-10 07 31 39) ↑エンジェルウォールはどう? -- 名無しさん (2012-06-10 09 07 06) ジューダスはヴォーテックス補助枠埋まってる個数が一定数超えたら開幕以外も使ってくるんじゃなかろうか。1戦目→バフデバフフル活用でジューダス4回ほど使用、2戦目→妹紅にウェポンブレスのみ使用デバフなしで10ターン、ジューダスは開幕のみだった -- 名無しさん (2012-06-10 22 45 29) ジュ-ダスなんとかってなんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-06-10 23 32 41) ジューダス・ビチュレアー。今はじめて挑んで即死したわ -- 名無しさん (2012-06-11 13 50 40) なんとか静葉なしでも勝てたが開幕以外でジューダス使われると負け確だったわ。マジックプレートメイル+ベネブラ+イージス+リレイズ+闇☆でギリギリ生き残ってくれたから後はバフデバフかけて速攻で沈めるしかないな。 -- 名無しさん (2012-06-16 01 22 50) ジューダスなんとか、連発だと…!!運ゲーか… -- 名無しさん (2012-06-16 12 32 13) なんとかばっかりじゃねぇかwww -- 名無しさん (2012-06-17 10 26 57) マイ撃破、装備が原因なのかユキのフォビドゥンロアは瀕死で済んだけどジューダスなんとかは四ケタダメージが出たな -- 名無しさん (2012-06-19 21 20 39) 勇儀+ゼラチン+鉱山で毎ターンベネブラの前衛にマジックバリアで安定。穴の1ターンにジューダス来たら諦めですが。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 52 08) 2回全滅(1ターン切)した。2戦ともジューダスなんとか、1ターンと5ターン固定だったけど偶然? 勇儀とアリスでねばり勝ちでした。 -- 名無しさん (2012-06-22 20 47 00) 4大弱化通った!たたみかけるッ!→ヴォーテックス( A`)結局4属性あんま関係なく押し切ったわ -- 名無しさん (2012-06-23 22 53 14) 4大弱化入っても水だけは耐性あるから弱点にならないのかな?アイスソードで強打にならなかった -- 名無しさん (2012-06-30 02 04 19) 鋭敏のペンダントⅣはどこにありますか? -- 名無しさん (2012-06-30 05 17 11) 鋭敏のペンダントⅣって第壱の塔EXに本当にあるんですか?どれだけ探しても見つかりません。どのあたりにあるか教えていただきたいです。 -- 名無しさん (2012-06-30 20 01 07) ↑鋭敏のペンダントⅣ入手しました。言葉じゃ説明しづらいのですが、入手場所は小さ目のマップで、中央やや下に宝箱があります。樽と木箱の陰に隠れているので見落としやすいかも。 -- 名無しさん (2012-07-09 02 06 09) 見つかりました。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-09 03 29 53) アブソリュートジャスティスでガクッとダメージが落ちた覚えがある -- 名無しさん (2012-07-17 05 38 50) 個人的にはユキの方が辛かったな、マイは初見でジューダス何とか打たれずに倒せたけどユキは3回ぐらい死んだwww とりあえずファスト+クイックタイムが優秀過ぎてそれでなんとか凌げる、後は毒とか弱化入れつつのゴリ押しだったわ -- 名無しさん (2012-07-22 05 30 53) 普通の編成で行けたw 紙装甲だから体力気持ち良い減りっぷりw にしてもユキもマイも戦闘前のイベント萌えたなw -- 名無しさん (2012-07-22 18 52 42) ↑戦闘前もそうだが戦闘後もイイw -- 名無しさん (2012-07-22 19 38 52) やっと倒せた・・・というか、レベルを平均75以上にしておいたらユキとほぼ全く同じ方法でぜんぜん安定。小悪魔だったところを静葉にしてジューダスなんとかすればあとはにとりの毒とアンカーで散る。ぶっちゃけなんで勝てたのか信じられなかった -- 名無しさん (2012-07-24 09 38 20) 平均65くらいで3ターンだった。四大弱化かけて疾風迅雷のPナイフ三歩必殺で12000くらいダメはいったww -- 名無しさん (2012-07-28 18 46 46) 極寒の凍気っての使ってきたぞ -- 名無しさん (2012-08-12 00 22 35) 1ターン目:エレメントシールドウォール闇+アブソリュートジャスティス(これで全て0になった)、2ターン目アブソ重ねで、3回ジューダスなんとか打たれても余裕だった -- 名無しさん (2012-08-18 17 38 14) ジューダス何とかの正式名称ちゃんと言ったれやw -- 名無しさん (2012-08-23 03 04 45) 初ターンにフォーリンでしのいだら後は運ゲーでしかない。他の攻撃は取るに足らない物ばかりだしよほど運が悪くない限り死ぬ要素無いと思うけどな -- 名無しさん (2012-09-27 22 06 00) 初ターンにフォーリンde -- 名無しさん (2012-11-21 22 02 11) マイちゃんの最初のあれ魔防140+エレメント+イージスでダメージ9だった! -- 名無しさん (2013-02-12 02 41 05) ユキマイ倒した時の経験値何か見覚えあるなと思ったらゆっくりキングと同じだったか -- 名無しさん (2013-03-04 15 38 36) 開幕ファストストライク+カースいれてガッツリ5600程削れる。あとはイモータルもいれておいて生き残りのメンツ次第だけど、盾役にリトルレギオン効いている間に立て直したところで2回目のジューダスきて自滅。(尚、妹紅のラスワがチャージされたのもラッキーだった。)ソーンバインドも入れておくとよいかも。 -- 名無しさん (2013-04-28 03 34 18) 保護のアンクレットが見つからん……どこ? -- 名無しさん (2013-07-11 22 26 57) 名前 コメント
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こんな幽香もアリだと思う。 クロスオーバーしてみたいな・・・。 -- (名無しのごんべい) 2008-06-08 22 02 21 白でよければいいですよ フリーですから -- (闇) 2008-06-18 03 32 20
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にゆっくりシスターズを倒すと確率で加入(成り易さ:E) 主な出現場所: 永遠亭-右の回復の魔方陣付近(左下2体、右下1体)、灼熱地獄、無名の丘、魔城、 第参の時計塔(最後の回復ポイントの1つ前のマップの一番上のシンボルと、その右側のシンボル) 混沌の魔城頂上 音羽MAPの魔法陣手前のエリア4体 はぐれ1+シスターズ3 基本的に出現するのは配置リセット後の初回接触時のみ、逃げ→接触の繰り返し技は効果が無い。 解説 最初から最後までステータス補正が全て0に加え、祭になってHP-70%とさらに弱体化しているが。 初期から全耐性☆が付き、さらにLv70になると味方を3回攻撃にするトリプルストームを唯一覚える式神。 3回行動を可能にするため後半の凶悪ともいえる敵やボスを狩る際には非常に強力なスキルとなるが、 疾風迅雷と違い大きな速度補正は掛からないので、対象の味方の行動後に掛けるなんてマヌケな事はしないようにしたい。 その事から是非とも入手したい式神では有るものの、ゆっくり系式神のご多分にもれず 仲間の成り易さはEと非常に低いので根気よく狩り続けよう。 ゆっくり系の式神 メタルゆっくり はぐれゆっくり ゆっくりキング マリサマデュラ 連続行動系の式神 射命丸文 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 70 0 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 99 0 0 0 0 0 0 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックミサイル 魔法 2 敵単体 0 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:40 最初から プロバケイション - 11 味方全体 1 - 自分に攻撃を仕向ける。能力変化:囮 Lv30 ウォーターパルス 回復 16 大拡散 2 - 大拡散してHPを回復する。回復:40 Lv50 トリプルストーム 補助 50 味方単体 3 - 単体をこのターン3回行動にする。瞬間効果:三連行動 Lv70 1億アンペア 魔法 48 敵全体 4 - 全体に瀕死ダメージを与える。 Lv99 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆すべて 最初から 2 HP:-70% 最初から HP:-35% Lv99 3 4 5 6 コメント 永遠亭右の回復魔方陣に張り付いてるけどメタルゆっくりしか見かけないよ、メタルゆっくりと同じシンボルで出現? -- 名無しさん (2012-01-08 12 15 22) 普通に右下に出ましたさーせん -- 名無しさん (2012-01-08 12 19 17) わざわざ出現場所でエンカウントより、ソリチュードでおぜうさま最前にして魔法の森奥地とかでファイナルアンカーの次のターンにスペクタクル狙った方が早いような -- 名無しさん (2012-01-08 20 56 06) 俺機転利かなさ過ぎワロタ、早速試してみますよ -- 名無しさん (2012-01-09 03 06 48) 今更だけど追記 敵が強い場所の方がラストワードためやすい気がするだけで別にどこでもよい。また、俺自身はこの方法で一度も仲間に出来ずに現在60lvだしもしかしたらFアンカーではなかまに出来ないのかも。ドロップは確認。前提としておぜうさまは味方からも攻撃されます。(対象選択中にyで味方攻撃可能) -- 名無しさん (2012-01-09 13 00 58) 上の方法で仲間になった人いたら報告してくだしあ レベルカンストしたのに一向に仲間にならない(狩り前35→70) -- 名無しさん (2012-01-10 20 48 03) 第参の時計塔が一番効率がいい気がする。2匹で出るし魔方陣まではやや距離あるけど余計なエンカウントしないで済む -- 名無しさん (2012-01-10 21 33 03) シスターズ×3魔城中層で確認!てんこ前魔方陣のマップから5つくらい戻ったところの地下 -- 名無しさん (2012-01-11 01 03 42) ゆっくり系を逃がさず確実に倒す方法ってありますか。 -- 名無しさん (2012-01-11 01 06 20) 何分間くらいやればで出てくるの? -- 名無しさん (2012-01-11 01 18 21) 倒し方の例はFAQに載ってる、出現確率は不明だし不確定だから何分掛かるかはその時次第、早ければ一発で出る -- 名無しさん (2012-01-11 02 07 47) 魔城頂上の第参の塔魔法陣からすぐの2体ではぐれとシスター3が出る。気持ちでやすいし経験値もかなり稼げてお得 -- 名無しさん (2012-01-13 16 45 37) ↑魔法陣出て近くの4体目までその構成で出るよ ただ式神として狙うには向かない場所だと思う -- 名無しさん (2012-01-13 16 59 34) ↑問題なく殲滅出来るならいいんじゃないかな?ついでに経験値稼げるし武器レベルも上げやすいし -- 名無しさん (2012-01-15 20 40 08) ステが0なのがすごく痛いな。☆だけなら他でもいいし、トリプルストームのためだけか。 -- 名無しさん (2012-01-15 21 00 17) ↑疾風と違って速度補正ないからかなり使いづらいけどね ☆だけっても全員分他で揃うわけじゃないしこれはこれで -- 名無しさん (2012-01-15 21 25 18) 壁キャラ用、椛より装備に幅が利く。トリプルはファスト始動で -- 名無しさん (2012-01-18 11 47 54) 魔城入口:水辺のマップに行く扉のすぐ↓でシスター+メタル×4 天子前魔法陣から↓・←のマップでシスター×3(ただしこっちは滅多に出ない)一応確認できたので。 -- 名無しさん (2012-01-19 21 35 08) ☝行く前に、扉なんてありましたっけ? -- 名無しさん (2012-01-29 17 48 57) 今日絶対仲間にするっていきまいた俺・・・もうだめかもしれない・・・ シスターズの餡子もうくえねぇーよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 18 25 03) ↑↑扉って表現がまずかったか。階段っぽいやつ。でも、やっぱり魔城頂上の音羽の塔(頂上の回復からすぐそこ)が一番狙いやすい。 -- 名無しさん (2012-01-30 23 21 17) ☝おぉ!分かりやすい説明、有難う御座います!!助かりました! -- 名無しさん (2012-02-06 09 51 06) はぐれ+シスターズ×3は、全員生存orはぐれのみいない場合、右上のシスターズが確定でリジェネ担当。右上がやられた後は残ったシスターズが上から順に担当していくと思われる。毎ターン担当をしっかり殺しきればDネット貼り直す必要もない -- 名無しさん (2012-02-06 22 05 24) 30の式神がレベル70になるも未だに仲間にならず……ぐぎぎ…… -- 名無しさん (2012-02-07 22 34 26) かれこれ10時間戦いっぱなしでも仲間ならず 寝かせてくれないぜ -- 名無しさん (2012-02-08 02 37 46) 10日間戦いっぱなしで仲間になりました -- 名無しさん (2012-02-17 21 52 29) 普通にエンカウントして普通に倒したら5匹目で仲間に -- 名無しさん (2012-02-18 02 19 23) 通常攻撃が当たれば、必ず1のダメージがはいるから倒すのは簡単なんだけどなかなか仲間になんねぇなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-02-24 02 58 47) ↑補足:主人公は美鈴、Verは1.12 -- 名無しさん (2012-02-24 04 01 12) 灼熱地獄の中継ポイントからゴール地点にかけてマラソンすると、かなり効率よさげ -- 名無しさん (2012-03-13 22 46 38) とにかくゆっくり系統は鬼畜すぎるわwww どいつも仲間になりやがらないw -- 名無しさん (2012-03-24 02 54 53) ゆっくり系の中で一番可愛いと思う -- 名無しさん (2012-03-24 18 17 10) ↑蒼神とは構成比が違う。かわいそうなのはいつも一番下。いつも仲良しらしいし良いか -- 名無しさん (2012-03-24 19 48 34) ↑↑確かにな 敵の時は憎たらしい容貌だが、式神になると可愛いんよな -- 名無しさん (2012-03-28 09 45 21) ↑の方で魔城頂上の第三の塔が式神にするには向かないって言った理由が分かった。はぐれ倒してからシスターズ倒すのは相当難しい -- 名無しさん (2012-03-31 14 36 52) ↑まさにその通りだな あと、若干だが魔城じゃない方の時計塔が出現率も良いような気がするしね -- 名無しさん (2012-04-01 00 40 43) ↑↑クイックタイムしてオンバシラとエンシェントデューパーぶっ込め -- 名無しさん (2012-04-03 19 48 25) ↑↑そうか?魔城のほうが良く出るけどなぁ -- 名無しさん (2012-04-12 00 17 13) ふと思ったんだが、はぐれ1+シスターズ3の構成でシスターズ倒してからはぐれをわざと逃がすんじゃダメなのだろうか -- 名無しさん (2012-05-06 21 17 16) ↑後で倒した方が優先&式神にいれば無視されるらしいから、姉妹欲しいけど逸れいらんとか先に姉妹欲しいという特殊な状況じゃない限り、普通に倒せばいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-06 21 37 19) ↑よかった、最後に逃げられても判定ないのなら安心だ。ありがとう -- 名無しさん (2012-05-07 20 09 20) 式神にしたときのドット絵が超かわいい、あとウォーターパルス持ちなのが地味に便利 -- 名無しさん (2012-05-25 16 51 49) 祭にアップするとLV70でもHP:-70% -- 名無しさん (2012-05-30 21 50 03) LV99でHP-35% とりあえずここまで育てきれれば強い・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 03 36 04) ↑シスターズの5つ目のスキルって確認できました?もしよければ教えてください -- 名無しさん (2012-05-31 11 49 45) Lv99 一億アンペア 全体に瀕死 消費48 遅延4 でした -- 名無しさん (2012-06-02 14 50 42) 祭になって固定の位置変わったのかな?永遠亭右入ってすぐの結界の傍のやつがシスターズだったが -- 名無しさん (2012-06-05 06 51 32) はぐれ、シスターズどちらとも持ってない場合は魔城の時計塔3の方が効率いいんだろうか -- 名無しさん (2012-06-05 13 00 02) シスターズは混沌の魔城の入り口で回復ポイントの手前のマップとスイッチのマップで3体ほど出てきた。まぁ、出現率の方はなんとも言えないけど… -- 名無しさん (2012-06-16 14 57 22) ↑デカラビア狙いだけど、シスターズも結構でるね -- 名無しさん (2012-06-16 18 56 01) ↑↑入り口ならスイッチ部屋×4+右部屋手前×1=5匹エンカウント出来るよ。↑で出てるけど左のポイントならシスターズそれにロコモ竜も出る。 -- 名無しさん (2012-06-16 20 56 21) ↑↑↑魔城入口前のシスターズのシンボルはおそらく7はあると思われる。左右最初のシンボル以外出るかと -- 名無しさん (2012-06-22 21 48 53) おい、おい!950狩ってるんだからさっさと仲間になりやがれ!これ1万狩っても無理なんじゃね。 -- 名無しさん (2012-06-23 00 50 39) 思ったんだがラスぺでゆっくり(シスターズ~キング)にして同時に倒したらどれに起き上がり判定が行くんだ?www -- 名無しさん (2012-06-23 01 00 07) ↑ 全部に起き上がり判定ついてるでしょ -- 名無しさん (2012-06-25 17 35 53) 複数倒しても一度の戦闘での判定は一度だけだったような。それとも数体倒したら倒した相手全員に一度ずつ判定起きたっけ。 -- 名無しさん (2012-06-25 18 13 21) あぁ、同じ敵なら一度の戦闘で一回だよ。だけど仲間になるのが何種類かいたら全員に判定あるはず -- 名無しさん (2012-06-25 19 05 49) 同種類1回のみ、別種類ごとに判定、優先度は最後に倒した奴…無論、1戦で仲間になる式神は1体だ。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 05 07) 仲間になる判定の知識があやふやだったから確認取れて有りがたい。↑二人サンクス。 -- 名無しさん (2012-06-25 21 51 10) さとり仲間にした直後にブルブル&ブラブラとかの構成で検証すれば分かるが、そんな別種類云々なんて判定になってないぞ -- 名無しさん (2012-06-25 22 23 48) もうちょい詳しく。 -- 名無しさん (2012-06-26 04 10 16) どちらも加入してない状態でブルブル→ブラブラと順に倒してブルブルが起き上がる事はない。↑5とか↑4も何かしらの根拠があるんだろうけど -- 名無しさん (2012-06-26 08 02 11) シスターズがいるだけでラストダンジョンの難易度が大幅に変化する。レベリングもとても楽になる。ゆっくりシリーズでもこいつだけはなんとか押さえておきたい -- 名無しさん (2012-06-26 17 00 50) 74匹目で仲間になった。 -- 名無しさん (2012-07-04 10 19 21) 607匹目で仲間になりました。 -- 名無しさん (2012-07-06 01 56 07) 撃破数確認したらまだ66匹目だった、はよ仲間になりますように -- 名無しさん (2012-07-07 11 16 29) 1086匹討伐しても仲間にならない(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-07-22 04 49 07) 850匹狩っても仲間にならないって愚痴ろうとしたら上には上がいた件。はぐれとキングは300匹前後で仲間になったんだけどなー……。 -- 名無しさん (2012-07-28 18 15 43) 一番入れたかったのに一番最後・・・しかもいまだに入らない・・・もうクリアでいいよね・・・先駆者の方々先に失礼するぜ 〇凡 -- 名無しさん (2012-07-29 17 12 15) 876匹目で式神化。2匹セットで狩ってたから実質438匹ってとこか。まあ、諦めずに狩り続ければいつかは起き上がるってこったな。 -- 名無しさん (2012-07-30 09 07 22) 1066匹目で仲間キター!自分との根気勝負だね。 -- 名無しさん (2012-08-02 09 16 09) 1050体狩っても未だ仲間にならず・・・心折れそう・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 00 37 26) 1479体でようやく仲間に・・・疲れた。 -- 名無しさん (2012-09-07 14 05 12) 式神けーねが仲間になった部屋から2部屋戻った所にシスターズが三体同時出現も確認 -- 名無しさん (2012-09-12 09 56 53) 18匹で仲間になった。 -- 名無しさん (2012-09-13 17 47 54) 3300超えた、未だならず糞。 -- 一生無理 (2012-09-18 15 19 21) ボキッ -- 名無しさん (2012-11-03 20 54 42) ↑心折れたみたいだなワロタwwwしかしDでもわりかし楽に仲間になるのにちょいさがっただけでこれだけならないとはな -- 名無しさん (2012-11-04 17 25 41) もうこういうのは本当に運が悪いとしかいいようがないからなー。ならないときはレベルカンストまでしてもならないし -- 名無しさん (2012-11-08 18 11 19) むきゅぅぅぅぅ!!諦めない心が717匹目で届いたー!! -- 名無しさん (2012-11-15 00 57 56) 323で仲間になったーーーーー!早かったーーー! -- 名無しさん (2012-12-20 18 59 24) 俺は40匹くらいで仲間になったよな・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 16 09 05) 出現率を増やすか、逃走率を減少させてほしいな。やっていて不快になってくる。4桁も倒してる人は、どうなっているの・・・; -- 名無しさん (2012-12-21 17 00 15) シスターズに逃げられるなんてことはほぼないと思うけどな 4桁超えるのは大抵複数体同時に狩ってるせいだろ -- 名無しさん (2012-12-21 22 16 36) ↑2の方 一番上から二つ目のコメでもかかれてるけど、アンカー→次ターンに運命のスペクタクルマジおすすめ。自分は陣形フリーファイトにしておぜう様に100万ボルトしてチャージさせてた。ダメージ量が高ければ高いほどチャージしやすくなるからおぜうのHPあげておくといいかも? -- 名無しさん (2012-12-22 18 48 49) ↑間違えた三つ目だったorz -- 名無しさん (2012-12-22 22 17 03) 運命のスペクタクル情報サンクス!試してみたらゆっくりがザクザク狩れ、念願のはぐれも入手しました♪・・・でもシスターズがまだ仲間にならない不思議・・・(泣) -- 名無しさん (2013-02-26 21 11 05) もうすぐ2000狩り終えるけど仲間にならねぇ・・・orz -- みすちー (2013-03-20 21 55 52) スペクタクルだとシスターズが出にくい気がする・・・はぐれ仲間にしたら、魔城頂上で音羽の手前が狩りやすいよ。(はぐれ×1、シスターズ×3)万歳アタック無いと結構倒し損ねるけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 22 00 59) 1524体で起き上がった!諦めないでよかった… -- 名無しさん (2013-10-05 11 08 56) 3855 -- 名無しさん (2013-11-24 00 57 06) ↑3855ってwwまさか数じゃないよね?、、、、 -- 名無しさん (2013-12-03 21 03 19) シスターが仲間になると、最深部でスペルエンハンスなくても大抵の敵は倒せるようになるから、アビ上げるのが凄い楽になる -- 名無しさん (2014-01-16 09 08 52) なんか4匹目で仲間になって糞わろた・・・ -- 名無しさん (2014-01-25 16 55 21) 宴 Ver3.03でHP:-35%をLv70で習得。 トリプルストーム便利すぎるな・・・ -- 名無しさん (2014-06-14 12 21 03) トリプルは速度が速くならないどころか逆に遅くなるようだ。一番早い人が使って一番遅い人が大技を準備しても大技のあとにトリプルになってしまう。なのでファストは必須か。それでも強すぎるが。 -- 名無しさん (2014-07-17 01 58 27) 宴ではLV99でHP-10%になる。トリプルはもちろん防御としても相当強い。弱体化ラスボスまでしかしないんならともかくそれ以上するんなら時間かけてでも手に入れたほうが後々時間的にも得すると思う。 -- 名無しさん (2014-08-02 02 14 35) 4体目で仲間になっちゃったZE☆ アンカー最強なんだZE☆ -- 名無しさん (2014-10-31 21 39 18) 慧音前のマップで3体出るシスターズを狩り続け、757匹目で起き上がってくれました。式神化の絵かわゆい~♪ -- 名無しさん (2015-04-08 12 58 36) 永遠亭右の稼ぎエリアで熟練上げしてたら途中で出て来て倒したら起きたよ・・・1匹目で -- 名無しさん (2015-06-16 17 31 47) Wの場合はどこで狩ればいいですか? -- 名無しさん (2018-07-29 13 48 56) ↑Wの話題はWのWikiで -- 名無しさん (2018-08-08 19 04 40) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ラストワード 合体ラストワード ステータス コメント 加入条件 白蓮編…主人公 霊夢、紫、美鈴編:混沌の魔城 中層、クロエとのイベント戦闘後 解説 種族:魔法使い MP・器用さ・賢さが高い 力・素早さがやや低い 白蓮編の主人公。 器用さがもっとも伸び、次点で魔力が伸びる。 主人公4人の中では適性がもっとも魔法使いに傾いている。 そのため、うまく扱うには若干ゲームに慣れてからでないと難しいかもしれない。 バフ・デバフ系を絡めた魔法使いとして育てていくのが妥当ではある。 妥当ではあるが、別に力が全く伸びないわけでもないので物理でも問題ない。 MPが多いのでそれを活かして技を多く使える物理アタッカーにしたり、 器用さを活かして属性武器持って範囲攻撃でスタンばら撒いたりしても良いが、かなり足が遅いため素早さの補強は必須。 また、思ったよりも運の値が低いため状態異常の対策も行わないと折角のバフ・デバフを生かす前に行動不能となることも。 最終的には魔法使いとしてはかなりタフになるので、その辺りの対策さえ取れれば回復・補助役として光る。 器用さが断トツに高いので武器はデバフ効果を生かせる鈍器が最適、これに加えて華扇などを装備すればバフとデバフの両方を使いこなせるようになる。 EX以降はラピッドストリームなどで素早さを補えるようになるので、雑魚戦でも活躍が期待出来るだろう。 祭では器用さが強化され、HP、MP、体力、運もやや強化された。 能力 ラストワード スターメイルシュトロム 全体に光属性のダメージを与える。 術者のレベルで威力が上昇する。 威力:60 瞬間効果:即死 合体ラストワード 伝説の飛空円盤 混沌の魔城 中層クリア時に稗田阿求より示唆される可能性。 パーティーメンバー5人全員が、同時にラストワード使用可能状態でのみ発動が出来る。 その効果は味方全体へ取得経験値とアイテム鹵獲率の100%以上アップ。詠唱速度は非常に早い。 無属性の補助魔法扱いのため、アビリティ及び地相への影響なし。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 43 25 10 11 17 10 14 11 44 26 10 12 20 10 14 12 5 70 45 16 18 28 16 23 18 73 46 16 19 33 16 23 19 10 98 65 22 26 38 22 33 26 101 67 22 27 45 22 33 27 15 123 83 28 33 48 28 41 33 128 87 28 34 57 28 41 34 20 149 102 34 40 59 34 50 40 154 106 34 41 69 34 50 41 30 193 132 45 51 76 45 65 51 200 137 45 54 90 45 65 54 40 236 162 55 63 93 55 79 63 244 169 55 66 110 55 79 66 50 279 187 65 74 110 65 94 74 289 195 65 78 130 65 94 78 60 322 200 75 86 127 75 108 86 333 208 75 90 150 75 108 90 70 365 212 85 97 144 85 123 97 378 221 85 102 170 85 123 102 80 - - - - - - - - 410 239 92 110 184 92 133 110 90 - - - - - - - - 445 260 100 120 200 100 145 120 99 - - - - - - - - 485 283 109 130 218 109 158 130 順位 9位 6位 14位 11位 1位 14位 5位 11位 9位 7位 15位 13位 1位 16位 7位 12位 コメント 初~中盤は殴武器(杖以外)を持たせての回復要員が安定しました。後は属性のついた炸裂撃が化けます。 -- 名無しさん (2012-01-04 18 17 14) 磯姫先生を使い4魔で弱点を狙い撃ちできる また剣や鈍器でも式神次第では十分前でやっていける -- 名無しさん (2012-01-04 18 45 37) 4属魔ならドラゴンメイドのブレスでクイックデバフもバラ撒けるね -- 名無しさん (2012-01-04 19 28 55) 「スターソードの護法」の元ネタからか斬技が実は得意 -- 名無しさん (2012-01-13 22 37 34) このゲーム得意不得意なんて無いが -- 名無しさん (2012-01-13 22 41 22) ファイナルアンカーのダメージは器用さ依存だから聖にピッタリだったりする -- 名無しさん (2012-01-17 17 49 40) 聖おb・・・お姉さんがさらに若々しいお姿になられたな -- 名無しさん (2012-01-25 17 00 39) お○さんなんておこがましい!! お○さんに失礼だろ!? -- 名無しさん (2012-01-27 00 10 44) 魔法で若返ってんだから当然だろ。どっかの紫BBAとうわ何をすr -- 名無しさん (2012-01-27 07 36 18) お○さんがおっさんに見えた -- 名無しさん (2012-01-29 07 04 05) 聖には槍装備させて最前線に立ってもらってるけど・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 17 54 40) スターメイルシュトロム!・・・敵は即死する... -- 名無しさん (2012-02-05 06 42 51) ラストワード唱えたらUFO来たんだけど・・ -- 名無しさん (2012-02-06 11 27 13) ↑それが合体ラストワードらしいね -- 名無しさん (2012-02-08 18 16 43) 今回の聖はマントしてないんだな -- 名無しさん (2012-02-08 21 56 05) そういえば! -- 名無しさん (2012-02-20 18 02 03) UFO来る合体ラスワは前作のファンタスティカと同じ効果?--; -- 名無しさん (2012-02-20 21 16 35) 合体ラスワは244%?ドロップ率と経験値アップ・・・苦労して効果がこれとは・・・orz -- 名無しさん (2012-02-27 17 13 07) 今回聖マントしてないうえに背中が大きく開いてるセクシーな格好だったんだ -- 名無しさん (2012-02-28 20 43 20) Fアンカーの使い手としては最適だねナムさん、補助や回復とも相性が良いし -- 名無しさん (2012-04-17 15 52 32) 合体ラスワの効果って前作のラスワ+αってやつか・・・これ手間に対してゴミだな。 -- 名無しさん (2012-05-05 21 05 12) ↑大丈夫。まともに使えるのが紫のだけ、次点でめーりん。霊夢は回復したい時に調整(他キャラのLWを使用しない)しないといけないから気付かずにLW→反撃死亡というケースもありえるので注意。 -- 名無しさん (2012-05-05 22 49 11) 祭にて Lv50 HP267 MP169 力60 体力72 器用さ120 素早さ60 賢さ87 運72 と無印と違ってるけどどうしましょ -- 名無しさん (2012-06-10 17 32 57) 祭 Lv70 HP378 MP221 力85 体力102 器用さ170 素早さ85 賢さ123 運102 -- 名無しさん (2012-06-10 20 53 48) 微妙に打たれ強くなったのは嬉しい -- 名無しさん (2012-06-18 19 26 08) スターメイルシュトロムの性能に加担させるために光属性専門に鍛える、というのは邪道だろうか -- 名無しさん (2012-06-18 19 41 09) 鈍器プッシュか、剣装備で既に神域まで来ちゃったけど -- 名無しさん (2012-06-22 20 22 56) 蒼神縁起で光と闇属性だったから俺は光闇鈍器にしてあるわww -- 名無しさん (2012-06-22 21 45 25) 剣だと器用さが生かされないからね、物理で殴るアタッカ-タイプじゃないし、状態異常生かせる殴が最適 -- 名無しさん (2012-06-22 21 53 14) 理由は単純に剣で戦う聖の姿がかっこよくて気に入ってただけだったり -- 名無しさん (2012-06-22 23 32 04) プラズマナイフやアイスソードでスタン撒けるから剣もありと言えばあり。素早さ遅いから剣だとプラズマナイフ一択かな?最高の相棒は豊姫、高い器用さからの範囲即死とパワーインクリーズは雑魚ボス共に難易度を大幅に下げてくれる -- 名無しさん (2012-07-25 10 13 25) 合体ラストワードーのUFOは300%upが最高で150%upが最低だった(自己検証結果) -- な名無し (2012-07-25 19 46 16) 待機中グラフィックが一番でかい。メニュー画面で他キャラにかぶるのが気になるのは俺だけだろうか。 -- 名無しさん (2012-08-26 22 56 04) 宴にて LV99 HP523 MP305 力128 体力146 器用さ218 素早さ128 賢さ167 運146 -- 名無しさん (2014-10-07 14 44 03) 名前 コメント
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東方・夢想幻想郷 動画リンク コメント・レビュー 東方・夢想幻想郷 作者 時雨 蒼神 ひとこと 皆様、はじめまして。時雨 蒼神と申します。 "東方幻想入り"と言うサークルで小説を書いています。 今回、幻想入りに関する小説を書くにいたって、 このような多くの作品が集まった場所に自分の作品を載せることができ 大変光栄に思っています。 自分の文章力でどこまでかけるか分かりませんが、 皆様のお時間を頂くからには精一杯頑張って書かせいただく次第です。 よろしくお願いいたします。 主人公 名前:時雨 創英(しぐれ そうえい) 性別:♂ 年齢:16 職業:高校生 能力:次元を超越し操作する程度の能力 次元にひずみをつけ、道を作る能力 特技:剣術・体術(妖夢に稽古をつけてもらい基礎強化) 幻想郷に 来てからの職業:執事 性格:明るめな性格で、基本誰とでも馴染めてしまう。 だが、一度怒るといつもの性格から一変して冷たく、冷酷な性格になる。 基本しっかりとしたタイプで、いろんなところに目配りができる。 服装:紅魔館では常に執事服。それ以外では半そでにズボンと言うラフな服装。 参考:高校に入ってからのテスト三昧に嫌気がさしていた上に、 夏休み明けにもテストがある事に嫌気がさしていたある日の事。 テストに憂鬱感を抱いていた彼がふと、 ”幻想郷に行きたいな”と呟いた事が、 この後に起こる幻想郷を巻き込んだ大きな事件の予兆だった。 作品リンク 第一話 プロローグ http //circle.cururu.jp/gensouiri/2075 第一部 最終話 http //circle.cururu.jp/gensouiri/2119 第二部 プロローグ http //circle.cururu.jp/gensouiri/2125 コメント 名前 コメント
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東方鋼鉄楽団 サークル:SOUTH OF HEAVEN Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 the Last Judgement IKUTO tori 苺依 東方怪綺談 the Last Judgement [04 12] 02 Peaceful Romancer IKUTO tori яisa、苺依 東方怪綺談 Peaceful Romancer [05 17] 03 東方緋想天(psycho love) IKUTO tori 苺依 東方緋想天 東方緋想天 [03 58] 04 仰空 IKUTO tori くーたん、苺依 東方萃夢想 仰空 [04 36] 05 眠れる恐怖 IKUTO tori 勇舞、苺依 東方幻想郷 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror [04 32] 06 Bad Apple!! IKUTO tori 秋山えりか、苺依 東方幻想郷 Bad Apple!! [04 38] 07 明日ハレの日、ケの昨日 IKUTO tori 苺依 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [04 01] 08 the Last Judgement (off vocal) IKUTO - - 東方怪綺談 the Last Judgement [04 12] 09 Peaceful Romancer (off vocal) IKUTO - - 東方怪綺談 Peaceful Romancer [05 16] 10 東方緋想天(psycho love) (off vocal) IKUTO - - 東方緋想天 東方緋想天 [03 58] 11 仰空 (off vocal) IKUTO - - 東方萃夢想 仰空 [04 36] 12 眠れる恐怖 (off vocal) IKUTO - - 東方幻想郷 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror [04 32] 13 Bad Apple!! (off vocal) IKUTO - - 東方幻想郷 Bad Apple!! [04 38] 14 明日ハレの日、ケの昨日 (off vocal) IKUTO - - 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [04 00] 詳細 コミックマーケット80(2011/08/13)にて頒布 イベント価格:1,500円 ショップ価格:1,890円(税込) レビュー 名前 コメント
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星熊 勇儀 能力名 場ゾロ加算型 効果 和了時に発動 通常は2翻の場ゾロを、ロンなら3翻に、ツモなら4翻にする。 絵師 カキヤザクロ(another・コミズミコ) 解説 Revision2にて上方修正された一人。 開始時発動から和了時発動に変わり、ツモなら場ゾロ2翻アップに変更された。 これにより純粋な打点上昇系能力となった。 全員に効果が及ぶことが無くなった分、使いやすくはなったが 「翻数+1」という餌を撒ける以前のような使い方はできなくなった。 相変わらず能力は満貫までで打ち切りで、以降は役の翻数に従う。 場ゾロについて 麻雀の点数計算については簡潔に書くと「符×2の翻数乗×場ゾロ」であり、 そこに子なら4を掛け、親なら6を掛けて出た数字の十の位を切り上げたものである。 現代の麻雀は、最低点を1000点にするという暗黙のルールがあり(東方幻想麻雀では例に漏れる)、 それに則って点数計算式が成立している。 例えば以下の牌姿 南家 リーチあり ロン リーチ、タンヤオ、赤1 40符3翻 上記の計算式に当て嵌めると 40×(2の3乗)×(場ゾロの2×2)×4=5120 この十の位を切り上げた5200が点数となる。 この数字を4で割ってみると解るが、 もし場ゾロが無ければ2翻手以下は1000点以下になってしまう。 なので、場ゾロというのは最低点を1000点以上にするための 「数字合わせ」の翻数なのである。 使い方 和了時発動であり、しかもゲージ速度も早いので、 打点が低い時は迷わず使っていっても特に問題は無い。 むしろ低打点を満貫級にできるところが姐さんの強みであり、 速攻派としては非常に嬉しい能力となっている。 2000点を3900点に、3900点を7700点にするなど。 低打点を底上げするための東風戦向きの能力なのは相変わらずだが、 ツモ時は2翻アップになったことで、棒テン即リーの破壊力が増した。 リーチのみの手が、ツモって2000・3900になるというのは 非常に大きな魅力であり「速く高い」という理想を容易く満たせる。 また、姐さんの能力の特性として「安目引きへのフォロー」がある。 西家 リーチあり このような牌姿があったとする。待ちはの三面張。 なら最高目で、出和了でも満貫である。 次いで。これは出て5200、ツモって満貫。 最安目が。出て1300、ツモって700・1300 ここに姐さんの能力を加えてみる。 ならば文句無しで能力を使う必要はない。 出和了ならば、能力を使用し、5200を満貫にしよう。この2800点の差は大きい。 放銃者との差をさらに5600点分詰める若しくは引き離せるのだから、使って損は無い。 をツモってしまったら、この場合も能力を使い、700・1300を満貫に引き上げる。 つまり、能力を使うことで最高目と同じ打点にすることができるのである。 満貫までの打点をフラットにすることができる。 それは全打撃を主砲に変える、実に勇儀姐さんらしい能力といえる。 一翻、二翻、三翻手が全て重い、四翻要らずの必殺拳。 倒れる時は前のめり。倒れなければ全てを薙ぎ倒して行こうじゃないか。 それが姐さんの戦い方なのである。 もし・・・が出てしまったら・・・? その時は裏ドラが一枚でも多く乗るように祈るしかないね! 得意卓 紅魔館 ツモって2翻上昇というのを生かし、敢えて出和了を見逃すという大胆な攻め方もできる。 出て1300、ツモって4000・7800なら、どちらを選ぶかは最早明白。 白玉楼 ゲージが比較的溜まり易いので、東3局辺りから使用可能。 小手の応酬になりがちな卓なので、この1~2翻アップは強力な打撃となる。 永遠亭 デフレ卓なので、元々1翻の重みが大きい。 ドラ一枚分有利になっていると考えるのがいいと思われる。 地霊殿 同じくドラ一枚分の重みを手牌に付加できる。 3翻手を出和了れば、倍満クラスの痛手を負わせられるのは大きい。 香霖堂 8000点という縛りのあるこの卓では、純粋に打点系能力でのブーストが強い。 勇儀姐さんも例に漏れず、痒いところに手が届く 青天井全般 勇儀姐さんの真骨頂。 場ゾロは満貫リミッターを突き破って計算される。 能力カットイン+大物手カットインこそが鬼の名に相応しい止めの一打となる。 空気卓 霧雨魔法店 満貫以下になることの方が少ないので、 ただ何も考えずカットインぶっぱしたい時にどうぞ。 無縁塚 いつもの調子で全ツッパ気味だと、気付くと抱え落ちしていたりします。 魔界 決して弱くはないのだけれども、 他のキャラの能力に押されがち。 byRSC
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 EX後・・・混沌世界第四層、終末の時計塔 第一壱の塔EXにてムーンレジデントを倒す(成り易さ:B) 解説 上級攻撃スキルのみならず、魔属性の消費MP・遅延減、詠唱アップと完璧な布陣の魔属性式神。 特に一人でストラトブレードやギャラクシィブレーザーを毎ターン打てるため、魔属性弱点相手には絶大な力を誇る。 黒き神域最深部の強敵デミウルゴスを狩る際には非常に重宝するだろう。 見た目も上々であるため、ぜひ育てて置くのも良いだろう 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 5 1 1 1 1 5 2 5 3 10 2 2 1 2 9 5 10 5 14 4 3 2 3 14 7 15 6 19 5 4 3 4 18 9 20 8 23 6 5 4 4 22 11 30 10 30 8 7 5 6 29 14 40 13 37 10 9 6 7 35 18 50 15 42 12 10 7 9 41 21 60 16 45 12 11 8 9 45 22 70 17 48 13 11 8 10 46 23 80 18 52 14 12 9 11 50 25 90 20 57 16 14 10 12 55 28 99 21 62 17 15 10 13 59 30 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 コズミックライナー 魔法 10 敵単体 2 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:240 最初から デストラクションノヴァ 魔法 16 敵全体 3 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力:150 最初から スペルエンハンス 魔法 16 味方単体 2 - 単体に魔法与ダメージ上昇を与える。能力変化:魔法攻撃強化 Lv40 ギャラクシィブレーザー 魔法 15 敵単体 1 魔 単体に魔属性ダメージを与える。威力:300 Lv60 ストラトブレード 物理 10 敵単体 1 武器+魔 強力な魔の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:大 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔属性の遅延:-1 最初から 2 魔属性の詠唱速度:+10% Lv71 3 魔属性の消費MP:-25% Lv82 4 5 6 コメント スペルエンハンス、ギャラクシーミサイル、ストラトブレード覚えます -- 名無しさん (2012-06-02 15 14 04) レベル60でギャラクシィブレーザー(単体に魔属性ダメージを与える。 威力300 消費MP15 遅延1)を習得。パッシブと合わせて毎ターンうてるので強力。 -- 名無しさん (2012-06-02 20 32 50) レベル70でストラトブレード・・・すこしがっかりした -- 名無しさん (2012-06-02 22 26 07) ↑デミウルゴス用に使えるよ -- 名無しさん (2012-06-02 22 43 18) 魔威力300とストラトが毎ターン使えるのは大きい。おまけに消費減少と速度ボーナスもつく。魔属性アタッカーでは抜けた強さ -- 名無しさん (2012-06-03 05 03 33) 82Lvで魔属性の消費MP-25%取得 -- 名無しさん (2012-06-03 10 01 35) ↑もはや一番がっかりするべきなのはスペルエンハンスだろw -- 名無しさん (2012-06-03 11 57 10) そのエンハンスに何度救われたか… -- 名無しさん (2012-06-03 15 11 08) スペルエンハンスがつかえるとか十分すぎる性能だろwww -- 名無しさん (2012-06-03 15 37 59) むしろストラトは物理技としては相当優秀だよな -- 名無しさん (2012-06-04 15 52 37) たとえ弱くても輝夜に似てて可愛いから使うつもりだったが・・・まさかこんなに強いとは思わなかったわw -- 名無しさん (2012-06-06 17 33 42) 魔属性の式神は癖の強い式神多いけど、この式神は使い勝手の良さも屈指だね -- 名無しさん (2012-06-06 20 14 22) パッシブが仕様と非常にかみ合ってるな -- 名無しさん (2012-06-10 09 32 02) ラスダンのロードマインドフレイヤーから手に入る魔属性の槍と相性抜群 -- 名無しさん (2012-06-10 14 45 07) 物・魔両刀できてラスワが魔なアンラのためのような式神 -- 名無しさん (2012-06-21 12 13 31) デミ狩るのに必須は少し持ちあげすぎかと。おそらくストラスを指してと思うが、ビホルダーでも覚えるしどちらも魔属性の威力が上昇するようなパッシブ有る訳でも無いし。まぁ遅延-1で仕留め切れなかった時に連打出来るのはこちらが有利か。 -- 名無しさん (2012-06-27 12 15 05) 魔法でデミ倒すなら必須だな。まあそもそも -- 名無しさん (2012-06-27 14 29 34) 枠があるかどうか -- 名無しさん (2012-06-27 14 30 03) 必須ってわけじゃないが、どうせストラト使える式神をチョイスするならば自然とムーンになるだろうしな -- 名無しさん (2012-06-27 15 06 40) FF5で登場した当時の頃から好きだったモンスター。式神化に感動。まぁ見た目だいぶ変わっちゃってるけどね… -- 名無しさん (2012-06-27 22 41 58) や っ と 魔 属 性 の 節 約 が 可 能 に な っ た ・ ・・w。そしてメルランの出番がさらに消え去っていく・・・。 -- 名無しさん (2012-07-05 11 00 29) 覚える技をよくよく見てみるとなるほど、白鮫・邪悪・バックファイア・サイクロプス系統の式神と同系列の式神だったりする。要するに魔属性 -- 名無しさん (2012-07-25 11 08 03) 続)魔属性版バックファイア。威力が若干高めに設定されているのは属性強度対象が極端に少ないからだろう。ステータスを見ていてもやはりそうで、全体的に高ステ+すばやさが弱め、というあたりも彼らの特徴と同じ。で、それでありながら、やっとこさこいつで魔属性の節約パッシブが付加される。今までの苦労を報うキャラと言っていいかも。旧マリサと組んで暴れさせよう。 -- 名無しさん (2012-07-25 11 12 44) この娘のギャラクシィブとデミのヤルダバオートがこのゲームの最高の攻撃だろう。 -- 名無しさん (2012-08-01 06 30 00) せっかく可愛い子が乗ってるのに…アイコンはキモイ乗り物の方かよw -- 名無しさん (2012-09-27 18 59 03) よく見てみろよ イケメンじゃねぇか(迫真) -- 名無しさん (2012-09-28 01 54 19) 「ウホッ いい月…」「装備しないか」 -- 名無しさん (2012-09-28 14 06 03) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、デカラビアを倒す(成り易さ:D) 解説 フィールド魔法の持続時間+1を持つのは慧音とデカラビアの二体のみ。 以前は咲夜・慧音・デカラビアの組み合わせによるクイックタイムの効果時間延長する使い方が猛威を奮ったが、 祭以降ではクイックタイムの持続時間延長が出来なくなってしまっている。 とは言え魔耐性のパッシブスキルを覚えるのも貴重で、耐性が欲しい時にアクセサリとして使うのも良い。 またフィールド魔法のエメラルド・ペンタグラムは目に見えて能力が上昇する上、遅延も0となかなか高性能。 他の全体強化を打ち消さないため、強敵相手の味方強化のさらなる一押しとして使用するのも良いだろう。 関連式神 十六夜咲夜 上白沢慧音 魔属性の式神 メルラン・プリズムリバー 魔梨沙 マインドフレイヤー クイーンフレイヤ ムーンレジデント 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 5 2 2 3 3 5 3 5 5 9 3 4 3 5 9 7 10 15 9 5 6 5 9 15 11 15 12 20 7 8 7 12 20 14 20 15 25 9 10 9 15 25 18 30 18 30 11 12 11 18 30 22 40 22 35 13 15 13 22 35 26 50 25 41 15 17 15 25 41 30 60 26 42 16 18 16 26 42 31 70 27 44 17 18 17 27 44 32 80 29 47 18 20 18 29 47 35 90 32 52 20 22 20 32 52 38 99 34 56 21 23 21 34 56 41 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 リムーブフィールド - 7 フィールド 4 - フィールドを除去する。フィールド:場除去 最初から ジャックポット - 13 フィールド 4 - お互いに連続攻撃の回数が増えるフィールドを張る。フィールド:ジャックポット Lv13 ルーン・チェイス - 4 敵単体 1 - 魔属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 Lv22 エメラルド・ペンタグラム - 45 フィールド 0 - 味方全体の全能力を上昇させるフィールドを張る。フィールド:五芒星 Lv35 ニュークリアーブレス 魔法 25 敵全体 4 魔 全体に魔属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在のHPに影響を受ける。威力:400 Lv99 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 フィールド魔法の持続時間:+1T 最初から 2 ○魔 Lv31 ◎魔 Lv78 ☆魔 Lv90 3 ◎解呪 Lv50 ☆解呪 Lv83 5 6 コメント 慧音+咲夜で夢の3ターン時間停止…式神全部埋まるけどチートレベル -- 名無しさん (2012-01-17 09 28 28) 入り口の終盤スイッチ辺り、中層の家の中後はどこで出る? -- 名無しさん (2012-01-20 15 51 30) ↑上層の一番奥で出ますよ。 -- 名無しさん (2012-01-21 13 53 41) 全然捕まらん。ガプーインと一緒に出た所を倒してるんだけど、式神になるモンスター2種同時に倒すと仲間にならんとかないよね -- 名無しさん (2012-02-07 03 52 02) ↑100匹倒しても仲間になる確率は8割切る程度。単に試行回数が足りないか運がないだけ。 -- 名無しさん (2012-02-07 06 28 24) 運だね、俺は二日くらいかかってやっと仲間になった -- 名無しさん (2012-02-07 22 03 47) 4日位やっているが一向に仲間になってもらえない…あまり出てこないうえにならないとは…運がないな…。せめてどこか他と比べれば出やすい場所とかあるのかなぁ…。 -- 名無しさん (2012-02-08 20 21 06) ↑上層回復ポイントの手前のマップで逃走繰り返していれば出るよ。 はぐれも狙ってるなら回復ポインとに触れて判定リセットすればいい -- 名無しさん (2012-02-08 21 39 30) ↑なるほど。めげずにそこで引き続き頑張ってみるよ。 -- 名無しさん (2012-02-08 23 39 11) 自分は上層回復ポイント前で粘って仲間になった。強力な魔神だけあってステータス補正もいいし -- 名無しさん (2012-02-08 23 41 57) デカラビア本当に仲間になり辛い気がする、まさかのはぐれが先に仲間になっちゃったよ -- 名無しさん (2012-02-09 03 29 41) これDだったのか・・・w俺は6回目で仲間になった。Bの敵は31体かかったのに -- 名無しさん (2012-02-09 04 04 56) しかし、こいつを仲間にするのは苦労したな…。 -- 名無しさん (2012-02-09 20 47 00) 星ちゃんとエースパワーの2段セイントチェイスでサクッと倒せるけど、それでも大変ですよね -- 名無しさん (2012-02-09 21 27 46) あぁ、レベルカンストしてて技一発で倒せるけどそれでも大変だ -- 名無しさん (2012-02-09 22 16 13) 3層の魔界で出るサモナーがドラゴンメイド⇒シルフ⇒ノーム⇒デカラビアを召喚、仲間になった -- 名無しさん (2012-02-11 15 52 16) すごく卑猥な名前なモンスターやね -- 名無しさん (2012-02-20 20 19 51) ↑おっきならびあじゃなくて、ソロモンの悪魔72柱の一体だよ。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 27 10) 252体目でようやく仲間になった・・・・俺運悪いなwww -- 名無しさん (2012-02-25 07 56 43) こいつってヒト○マンだよなーって考えてて、倒す瞬間にさ いけっ!マスターボール!って言ったら仲間になったんだが・・・ どういうことだろうか -- 名無しさん (2012-02-25 12 56 38) 一週間以上かけて1000匹近く倒したのに仲間にならない・・・苦行だわ・・・ -- 名無しさん (2012-03-02 15 52 37) 絶対こいつEくらいあるって・・・・;; -- 名無しさん (2012-03-19 00 51 03) 10回ぐらいで仲間になったから運良かったんだな。てか竜と一緒に出るとキツイ… -- 名無しさん (2012-04-02 18 39 03) やっと・・・仲魔になった・・・165体・・・半月だと?! -- 名無しさん (2012-04-17 00 03 44) 上に書いてる上層回復前って永琳達と戦う直前のことなのか天子と戦う場所の直ぐ後の場所のことなのかどっちなんだ? -- 名無しさん (2012-05-15 02 29 56) ↑普通に考えて前者だと思うぞ。そもそも後者だとつくまでにシンボルないだろうに。 -- 名無しさん (2012-05-15 05 56 21) ですよね。あんまりにも仲間にならなくてつい変な質問しちゃったよ。ありがとう -- 名無しさん (2012-05-16 00 42 31) 上層魔方陣手前が効率いいのは分かるんだけど、出現率がはぐれと同等くらいなのが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-18 17 50 58) ↑出易さと出現数からすると、入り口魔法陣の1つ前及び小部屋×2で計5シンボル出てくる。微妙に魔法陣から遠いが。 -- 名無しさん (2012-05-19 13 51 42) 3回竜とセットで戦ったら仲間になった -- 名無しさん (2012-05-21 19 21 14) つまり運次第ですね -- 名無しさん (2012-05-21 21 06 30) Lv99でニュークリアーブレス(威力400)取得。強力な性能だけどここまで育てるのはめんどいな・・・ -- 名無しさん (2012-05-29 21 01 49) Lv78 で魔◎ -- 名無しさん (2012-06-01 01 53 05) はぐれ狩るついでにデカラビアさん、24匹目で仲間になったw -- 名無しさん (2012-06-16 00 52 49) しかし、ヒトデが高火力ブレス吐くというのはシュールだな -- 名無しさん (2012-06-16 02 45 45) エメラルド・ペンタグラムすごいな 素早さ、力等、目に見えて全能力が上がるわw -- 名無しさん (2012-06-16 04 55 28) チェイス弱くなったし童子切ルナサホーリーザッパー使ってるわ -- 名無しさん (2012-06-29 03 52 06) 12匹目でこいつきた、狙ってたからかなりラッキー。lv35あればエースパワーのパラクリシスクカノンで1撃。上層魔方陣の敵ならはぐれゆっくりよりは出やすい。ところでエメラルドペンタグラムって適用されるの味方だけですよね? -- 名無しさん (2012-06-30 12 08 03) 味方全体って書いてあるからね -- 名無しさん (2012-06-30 12 37 45) 能力アップで気になったんですが、アクティブエレメントで魔法攻撃上げるのと、インクリーズでINT上げるのって どっちがダメージのびます? -- 名無しさん (2012-06-30 21 15 27) 上がる系統が別だから単純比較はできない。素の能力、相手の能力なんかでもいろいろ変わるし。両立できるから両方かければ問題なし -- 名無しさん (2012-06-30 21 35 33) 強い敵が多いけど、よく出るところ見つけたよ。入り口の少し置く行ったところに、部屋が二つ繋がってる宝箱がたくさんある部屋の奥のほうがよく出るような気がする、まだ仲間にはしてないけど・・・気がするだけで、違うかもだけどね -- 名無しのぷー (2012-07-01 04 14 11) さっき投稿した、ぷーです。19匹で仲間なりましたー。戦車3体とか恐竜的なのとか強いのがよく出てくるけど、すぐ出てくるよ。 -- 名無しのぷー (2012-07-01 05 24 10) エメペン修正あったらしいけど何か変わった? -- 名無しさん (2012-07-07 15 18 43) なんか仕様変更で弱くなったらしい -- 名無しさん (2012-07-07 21 10 09) 明らかに下方修正くらってるね、ダメージが目に見えて変わってる -- 名無しさん (2012-07-08 00 08 02) こいつって2体以上でないから尚辛いorz ちなみに現在133体狩った。まだまだか・・・・・ -- 名無しさん (2012-11-19 19 27 02) 2体以上出てきても何のメリットもないと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-11-19 21 41 16) lv99に強力スキルあるのか 魔城入口の最深部な左右スイッチらへんだとよく出現する -- 名無しさん (2013-01-10 05 27 09) 100体突破記念。他の魔城Dがフレイヤ以外2け桁で入った反動か -- 名無しさん (2013-01-13 17 30 02) 1体目で仲間になった俺は運が良いのか? -- 名無しさん (2013-03-30 22 11 45) 頂上付近は他も強いので、上層→中層に戻る感じで狩った方が自分的には楽でした。少し遠いけどデカラビアがそれなりに出現し、なにより他の敵が倒しやすいのがポイント。自分はデュランダール+デーモンベインでした。 -- 名無しさん (2013-04-05 04 10 21) 魔属性最強式神は実質こいつ? -- 名無しさん (2013-05-20 01 06 47) ↑ムーンレジデントだと思う、本編だとこいつかもしれないけど -- 名無しさん (2013-05-20 02 45 42) 292体目でようやく仲魔になった記念。Eレベルのなり難さだった。ゆっくりやはぐれはこれ以上なのか・・・。 -- 名無しさん (2013-07-19 06 36 39) 適当にレベル上げしてたら3体目で仲間になった。 -- 名無しさん (2013-09-03 22 02 43) 1体目で仲間になったがあまり嬉しくはないな・・・ -- 名無しさん (2014-02-05 22 58 47) 名前 コメント