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名前:雀蜂 PR:頭の用心ご用心(一代目) 汚いは…褒め言葉だ(二代目) 使用キャラ:火焔猫 燐 リグル 筆者は半荘一回(しかも途中でハコ割れ終了)のためそこまで打ってはいないが 一回卓を囲めばわかるくらいの実力の持ち主 牌読みは鋭く、正確で正直振込みは期待しないほうがいい そしてお燐の能力である河牌すり替えで聴牌を維持しつつ当たり牌をピンポイントに捨ててくるので 迂闊な立直をかけると自分の首を絞める羽目になるので注意が必要 深夜限定で定期卓を立てたい様子? 本人は振込み率16%\(^o^)/オワタというが振込み詐欺なので注意 346 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 16 19 42.87 ID 6qY8osNQOリーチする時に危険牌捨てないで済むのはおりんりんの特権やねおりんりんかわいいよおりんりん 一回のみのデータなので他の人の加筆頼みます 私も一回だけですがかきたくなったので ちなみにそのときはリグルをつかってらっしゃった PRで、 汚いは…褒め言葉だ としておきながら ツモ二倍の紅魔館でリグルを使いながらも、能力→即ツモとしない打ち手 下の本人自演でもわかると思うが、多分すごいまじめで律義なお方 リグル解禁したのかもしれないので一応使用キャラに追加しておきました 7/10 「超幻想麻雀アイドル・射命丸ちゃんです!!!」 ☆ × ' . × x ` . x ☆ X /} ,,r' ゙i\ X × / / 、,r'´  ̄ ̄ ̄`゛''┘., . . ゜ _ノ_,ム′ ,/ ,r' 、 `' 、 , ☆ _/ /,. -‐〉 /,_、イ r'l、\ jヽ ハ , !、 ; ☆ . . ,. '´!{ ゝ-‐''^""¨二.ノ レ'rr=r レ' |/(,. ト゛'、`'、 ×x . ぃ .イ .l''' `i -=;ァ' l ,.! } x . '´ ,. 介iー-、 {(,,,_,,、 l ゙i '‐=ー 'レ.,r'レ X X / /ヽ' L! ヽ. Y , 'J゙i ,ヘ i / {, } ; ☆ キラッ☆ x / / /⌒ヽ 込Jヽ レ'ル人 ,イ「レ ゛ i'´ /-r‘ー、 ヘ-┴‐〉 `'i¬ ヘ __, /i~レ ゜ . ー 、 ---'´ コ .. .} \ 丶 .l | -、匸⌒´ _;-、ノ }_ ´ ゜ ×. `ヽ、 └;. . .. } 〉 ヽ.| 〈__ ,.イv/´〕、冫`i x ☆ ` ¬ゥ´ .. .... .. .. .. ,ノ、 \ { ! {.{j_/,ィう′ ! x ' Y .. .. ..X .. .. .∠.._ ヽ.} |. } `マ^V | X , ゛ヽ .. .. .. ../ ,.⊥_ /小\¬-{ ∨ヘ._,. -‐¬、 ☆ ` ー′ j .. .. .. Y´ ´/ハ卜' ..! ヽ ∧ ヘ . .. ... ______________________ <○√ ∥ くく しまった!ここから下は本人の自演だ! オレが止めているうちに他のページへ逃げろ! 早く!早く!オレに構わず逃げろ! .∧__,∧ ( ^ω^ ) R2発売したんですか! さとりん強化されたんですか! n. ∧__,∧n ゝ( ^ω^ )ノ やった──! .∧_,,_∧ ( ゙'ω゙` ) りぐるん弱体化してるじゃないすか! n.∧_,,_∧n ヽ( ;ω; )ソ 〉 | √r─‐ァ.) ー'' 一 やだ───! どうも、ジャンバチじゃないですスズメバチです 主に深夜卓に出没する空気です 実は割と古参ですが、空気なので憶えられていません 最近は配信卓にお邪魔させてもらって空気脱却を図る毎日です 主にお燐使い、というかお燐しか使えません 高額カットインが出る度おりんりんの笑顔にニヨニヨしてます …リグル?そんなものウチにはないよ… 1/17 200戦 ?id=4105.jpg 200戦までに平均順位2.1台が目標でしたが達成出来ず 次は300戦までに2.0台を目標に頑張るます 1/30 2.1台到達&連勝マスター取得 ?id=4259.jpg 余談ながら、この時の勝利が霧雨卓でリーチ七対子ドラ10の数え役満によるトビ終了というカオスでした 魔理沙とトイツ系のコンビネーションは悪魔だと改めて認識させられた、とさ そろそろ称号系も掻き集めてみましょうかね…勝ち抜き無双だけは取れる気がしませんが 実は配信に挑戦するとかなんとか…
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コンテンツ Wにて追加された、当面の目標などが表示される掲示板。 書かれている条件を満たすことで、新たなダンジョンや素材、陣形などの報酬を受け取ることが出来る。 進行関係 任務名 達成条件 報酬 覚り妖怪 さとりの発見と加入 探索地解放 狭間の境界1 一層狭間の境界の攻略 探索地解放 エリア関係 任務名 達成条件 報酬 一層探索 一層の全エリアを解放 仲間情報 終末の時計塔 第壱の塔 終末の時計塔 第壱の塔への侵入 宝情報 二層探索 二層の全エリアを解放 仲間情報 終末の時計塔 第弍の塔 終末の時計塔 第弍の塔への侵入 宝情報 三層探索 三層の全エリアを解放 仲間情報 終末の時計塔 第参の塔 終末の時計塔 第参の塔への浸入 宝情報 討伐関係 任務名 達成条件 報酬 妖怪退治1 モンスター総討伐数150 綺麗な鏡 妖怪退治2 モンスター総討伐数550 地の欠片 妖怪退治3 モンスター討伐総数950 銀鉱石 妖怪退治4 モンスター総数討伐1350 壊れた腕輪 妖怪退治5 モンスター総討伐数1750 雷の欠片 妖怪退治6 モンスター総討伐数2150 水銀のしずく 妖怪退治7 モンスター総討伐数2550 プラチナ鉱石 妖怪退治8 モンスター総討伐数2950 魔界磁鉄鉱 妖怪退治9 モンスター総討伐数3350 ダマスカス鋼 妖怪退治10 モンスター総討伐数3750 綺麗な腕輪 妖怪退治11 モンスター総討伐数4150 金塊 妖怪退治12 モンスター総討伐数4550 火の結晶 妖怪退治13 モンスター総討伐数5000 オリハルコン 式神関係 任務名 達成条件 報酬 幻想郷の仲間たち1 式神加入数10 鋼鉄 幻想郷の仲間たち2 式神加入数20 水の欠片 幻想郷の仲間たち3 式神加入数40 魔の欠片 幻想郷の仲間たち4 式神加入数70 水銀のしずく 幻想郷の仲間たち5 式神加入数100 水の結晶 幻想郷の仲間たち6 式神加入数120 アダマンタイト 宝箱関係 任務名 達成条件 報酬 トレジャーハンター1 宝箱開封数15 鉄鉱石 トレジャーハンター2 宝箱開封数40 壊れた腕輪 トレジャーハンター3 宝箱開封数90 銀鉱石 トレジャーハンター4 宝箱開封数140 光の欠片 トレジャーハンター5 宝箱開封数190 闇の欠片 トレジャーハンター6 宝箱開封数240 水銀のしずく トレジャーハンター7 宝箱開封数290 精霊石 トレジャーハンター8 宝箱開封数340 大きな鏡 トレジャーハンター9 宝箱開封数390 魔界磁鉄鉱 トレジャーハンター10 宝箱開封数440 神々の遺産 トレジャーハンター11 宝箱開封数490 地の結晶 トレジャーハンター12 宝箱開封数540 魔光石 トレジャーハンター13 宝箱開封数590 オリハルコンの欠片 トレジャーハンター14 宝箱開封数640 オストラコン トレジャーハンター15 宝箱開封数690 魔王の欠片 スペカ関係 任務名 達成条件 報酬 スペルカードキャプター1 スペルカード入手数10 つけもの石 スペルカードキャプター2 スペルカード入手数20 銀鉱石 スペルカードキャプター3 スペルカード入手数40 魔原石 スペルカードキャプター4 スペルカード入手数60 雷の結晶 スペルカードキャプター5 スペルカード入手数80 鉄塊 スペルカードキャプター6 スペルカード入手数100 魔王の欠片 図鑑関係 任務名 達成条件 報酬 妖怪図鑑1 図鑑登録数40 竹竿 妖怪図鑑2 図鑑登録数80 壊れた腕輪 妖怪図鑑3 図鑑登録数120 綺麗な鏡 妖怪図鑑4 図鑑登録数160 銀鉱石 妖怪図鑑5 図鑑登録数200 水銀のしずく 妖怪図鑑6 図鑑登録数240 プラチナ鉱石 妖怪図鑑7 図鑑登録数280 光の結晶 妖怪図鑑8 図鑑登録数320 魔の結晶 妖怪図鑑9 図鑑登録数360 金塊 妖怪図鑑10 図鑑登録数400 エメラルド 妖怪図鑑11 図鑑登録数440 アダマンタイトの欠片 妖怪図鑑12 図鑑登録数480 ダイヤモンド 妖怪図鑑13 図鑑登録数520 スターエメラルド 妖怪図鑑14 図鑑登録数560 ブラックダイヤ 錬金関係 任務名 達成条件 報酬 錬金術師1 錬金アイテム作成種類数10 火の欠片 錬金術師2 錬金アイテム作成種類数20 壊れた腕輪 錬金術師3 錬金アイテム作成種類数60 壊れかけの腕輪 錬金術師4 錬金アイテム作成種類数100 闇の結晶 錬金術師5 錬金アイテム作成種類数140 豪華な腕輪 錬金術師6 錬金アイテム作成種類数180 水晶の髑髏 錬金術師7 錬金アイテム作成種類数220 ブラックダイヤ 陣形関係(各キャラがレベル20に到達した時点で掲示板に掲載される) 任務名 達成条件 報酬 陣形「ファイナルバースト」修練 魔理沙(主人)がマスタースパークで40体討伐 陣形 陣形「ハウンドスピリット」修練 地相極陽時の属性攻撃でパチュリー(主人)が敵を10体討伐 陣形 陣形「スカーレットソリチュード」修練 レミリア(主人)が不夜城レッドをターンの最初に使用し、20体討伐 陣形 陣形「冥界逆葬」修練 幽々子Lv30・幽々子(主人)が反魂蝶で5体討伐 陣形 陣形「守矢の祭壇」修練 早苗が八坂の神風を10回以上使用する 陣形 陣形「妖怪発電所」修練 空Lv30・空(主人)が雷属性の攻撃で50体討伐 陣形 陣形「レインボープリズム」修練 サニーLv30・スターのシューティングサファイアの最大攻撃回数を出す 陣形 陣形「瓢箪酒」修練 萃香Lv40・萃香が2000以上のダメージを出す 陣形 陣形「サンフラワー」修練 幽香Lv30・幽香(主人)が地属性の攻撃で50体討伐 陣形 陣形「月虹」修練 小傘Lv30・小傘(主人)が一本足ピッチャー返しの即死効果で5体討伐 陣形 陣形「菩薩の壁」修練 映姫(主人)が即死攻撃を5回防ぐ 陣形 陣形「大海嘯」修練 にとりLv30・にとり(主人)が水属性の攻撃で50体討伐 陣形 陣形「鳳凰飛翼の陣」修練 妹紅Lv30・妹紅(主人)が鳳翼天翔で40体討伐 陣形 陣形「魂魄流突撃陣」修練 妖夢(主人)が待宵or未来永劫斬で30体討伐 陣形 陣形「博麗タイプ」修練 霊夢のLv71以上(霊夢編には無し) 陣形 陣形「隙間結界」修練 紫のLv71以上(紫編には無し) 陣形 陣形「マジシャンズサークル」修練 白蓮のLv71以上(白蓮編には無し) 陣形 陣形「鬼神の門番」修練 美鈴のLv71以上(美鈴編には無し) 陣形 陣形「ネオ博霊タイプ」修練 霊夢のLv71以上(霊夢編ではLv30以上?)、霊夢が夢想封印で100体討伐 陣形 陣形「隙間の車窓から」修練 紫のLv71以上(紫編ではLv30以上?)、紫が物理攻撃で200体討伐 陣形 陣形「ウパニシャッドヴェーダ」修練 白蓮のLv71以上(白蓮編ではLv30以上)白蓮が魔法攻撃で200体討伐 陣形 陣形「攻撃は最大の防御なり」修練 美鈴のLv71以上(美鈴編ではLv30以上?)、美鈴が物理攻撃で300体討伐 陣形 「属性攻撃で討伐」は武器の追加属性などでも可。属性の詠唱速度+○%、属性の消費MP-○%なども使うとより効率的。 ラストワードは最大HPに比した大ダメージ時にもチャージされやすい。瀕死割合ダメージなどを自分に撃とう。自由陣も活用したい。 ラストワードも「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で連続発動できるので、1チャージあたりの行動回数を稼げる。詠唱順に注意。 「シューティングサファイアの最大攻撃回数」は、たとえ光地相最大でも、途中で敵を倒し切って5HITにならなければノーカウント。 「一本足ピッチャー返しの即死効果」はダメージで敵を倒してしまった場合はノーカウント。 コメント 名前 コメント
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名前:末期戦犯 現在PR:幻想協の白石さん 通常時PR:永久に末期でA級の戦犯 その他気分によって変化 清澄高校VIP幻想麻雀部の絆:鼻水と涙と汗とゲロまみれの絆 使用キャラ:レティ・ホワイトロック 何気に初代スレからずっといる暇人だが、戦績はよくない 基本的に常に弱く、大会でも決勝にすらいけない人 いつまでもダブル立直が和了できない スピードスターとかダブリー一発ツモとか都市伝説 10/26 ついにダブリー和了、1254戦…… 長い道のりだった…… 「3連勝でPRはずせるVIP部屋」を立て続けていたが、 99戦目にとうとう3連勝を達成することに成功(リーチ総数 4回 最大連敗数 4連敗) 3連勝を達成することによって、一月を共にした変態PRともお別れとなった また「3連勝でPRはずせるVIP部屋リターンズ」を立て続けていたが 今度は52戦目にして3連勝を達成(リーチ総数 2回 最大連敗数 3連敗) あとはレティさんに暴言を吐いた二人に勝つだけである だが、DYとの戦いの前哨戦である俺が壁として立ちふさがっている 6/13以来⑨は末期戦犯との戦いに置いてほぼ無敗を誇っている DYの元にたどり着けるのはいつなのだろうか? だがついに末期戦犯は7/18に⑨に勝利することに成功する ?id=1843.png これで⑨は飛び終了 末期戦犯はこれでついにしゅはんであるDYに勝利する権利を得た。 7月18日の発言 [17 43 50] DY レティ(笑) 末期戦犯のたたかいはこれからだ!! ちなみにその後のDY [17 45 09] 玲雪 目障りな発言があるので一時落ちます、失礼 [17 45 22] 狐ノ連 その前に後ろの心配をした方がいいと思うがね [17 45 26] DY うわああああああああああああ [17 45 29] DY ごめんなさい! が、ついに両名とも討ち取ることに成功しましたー これでやっとひと段落です ……現在3度目の3連勝卓を立てている 卓名は「三連勝でPR外せるVIP部屋寝落ちGX」 酔っ払い配信でもよく見かける 6/14の配信ではついに、 卓主よりも先に卓に入るという荒業を編み出した それほどまでに配信卓に入りたかったのであろうか 猛り過ぎである 今更ながらその時のss 卓を立てたのは当然RSCさんのはずなのだが・・・ ?id=1442.png 酷い戦績(四麻) +... スコア 一位 二位 三位 四位 勝率 順位 振込率 和了率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 100戦 -113 20 32 25 23 20.00% 2.51 17.32% 20.20% 2.64 5.07 21.36% 50.22% 37.86% 200戦 +115 44 64 48 44 22.00% 2.46 16.31% 21.70% 2.12 4.55 21.17% 48.94% 33.92% 300戦 -249 64 90 70 76 21.33% 2.53 16.28% 20.63% 1.94 4.38 20.20% 48.09% 34.19% 500戦 -923 106 138 124 132 21.20% 2.56 15.69% 19.86% 1.67 4.06 18.32% 45.54% 34.65% 600戦 -1315 127 163 152 158 21.17% 2.57 15.74% 19.52% 1.59 3.97 17.17% 44.95% 34.30% 700戦 -1940 147 185 188 180 21.00% 2.57 15.64% 19.22% 1.50 3.85 17.08% 44.35% 33.70% 900戦 -2350 195 230 237 238 21.67% 2.58 15.35% 19.56% 1.46 3.83 17.55% 44.85% 33.78% 1000戦 -3007 215 250 262 273 21.50% 2.59 15.59% 19.59% 1.43 3.79 17.64% 44.58% 33.96% 1100戦 -2962 237 277 294 292 21.55% 2.58 15.34% 19.92% 1.41 3.73 17.36% 44.68% 33.95% 1200戦 -3218 258 304 316 322 21.50% 2.59 15.34% 19.86% 1.38 3.69 17.13% 44.64% 33.91% 1400戦 -4467 289 355 380 375 20.66% 2.60 15.61% 19.71% 1.41 3.69 16.77% 44.61% 32.55% 1607戦 -5366 335 395 428 442 20.94% 2.61 15.44% 19.60% 1.43 3.72 17.00% 44.39% 33.50% 対戦数はずれも込み、スコアは通常ルール、SS撮ってた分だけ 製品版に移行(輝夜→レティさん)してからガンガン下がるよ!旧輝夜のチートっぷりがよくわかる 最近の対局だけの統計を見ると、どうやら平均順位2.65ぐらいで収束するようです まぁ、自分が楽しい打ち方ができれば何でもいいや なんかPR安価を出していたので お相撲さん=レティ=C.C.というPRで狙ったらなんか恨まれていた 結局俺はその安価を外したのだがなぜか怒りを買ってしまった、なぜだ(当然 ちなみに現在のPRを取ったのはDYである。 DYだけにその怒りの矛先を向けていればいいのに^q^ ちなみにこの編集はRSC配信中の空き時間にやっている 現在亡霊 ▼文花帖より レティ使いとして、玲雪さんと双璧を成す末期戦犯さん 非常に罰当たりな安価PRを喰らってしまった経歴があり、様々な確執があった模様です・・・ 現在は無事に解除されましたが、PR3連勝ルールの開祖的存在と思われます 配信では数少ない常識人として、暴走しがちな変態たちを喰い止める役割に回ることも (ときどき何かのリミッターが外れてしまうこともあるようですが・・・) 性格が反映されているのか、打ち筋のほうも非常に丁寧です! 某泥沼SSにおいて筆者が末期さんの裏で暗躍しておりますが、フィクションと見せかけて実は・・・ Rev.2以降能力を封印してヒラ打ち練習していたようですが、解禁されたようです 的確なタイミングで副露を禁止されてしまうので、筆者のような鳴き派には辛いところ ■3連勝部屋を立て続けることになった経緯 初代 +... 3/29 大会に負けた後、部屋を立てるも負け続ける ↓ 自暴自棄になったらしく、以下の宣言をして部屋を立てる 「自分がトップを取れなかったら安価PR」 「3連勝したときにそのPRをはずせる」 ↓ いつも弱い程度の能力を発動し、半荘なのに焼き鳥でラス 安価が出されてこのPRになり、直後から部屋立て開始 ↓ 4/28 99戦目という3桁一歩手前でついに3連勝達成 リターンズ +... 6/13 また負けが込んできたので前回と同じ宣言で部屋を立てる ↓ またもや半荘なのに焼き鳥でラス しかもPRはレティさんを侮辱するものになる ↓ レティさんのためにも必死に3連勝を目指す ↓ 7/1 52戦目にして3連勝達成、前回よりもかなり早く達成することができた ↓ 7月18日に役満を上がり同時に⑨を完膚なきまでに飛ばしてレティさんの仇討の一歩を踏み出した 残る仇はDYだけだ!! ↓ 7/26 ついにレティさんに暴言を吐いた2人を討ち取ることに成功 これでリターンズも終わりを迎えた GX 7/11,12 咲「っぽい」大会りたーんずに出場し、優勝はせずともかけがえのない絆を手に入れる 詳しくはここ ↓ しかし、このままではリターンズの時のレティさんの仇討ちができないので3連勝を目指す ↓ 役満を和了るという別条件達成によってPRはずせるようになったので凍結 ↓ 11/2 あろうことか卓に入ってくださった方々に迷惑をかけてしまったので、(下方反省文参照) PR安価、寝落ちGXと改め三連勝卓再始動 ↓ 4/24 あまりにも怠けてたから新たに「PR外すまで卓凸禁止」のルール制定 6/7 もう怠けてないから「卓凸禁止」解除 ☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 3連勝マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | 末期戦犯. .|/ 反省文 +... この卓に入ってくださった三名の方、今更ながら誠に申し訳ありませんでした 実は、対局募集をかけて開始するまでに寝落ちするというとんでもない事態をしでかしてしまいました しかも対局開始後にエラーが発生するも対処せずに無言で放置する形になってしまい、 三名の方には多大な迷惑を掛けてしまったことだろうと思います これ以降、二度とこのようなことのないように注意する所存です この程度の謝罪、反省で済まされるものではないのでしょうが、 最後に、もう一度心からお詫び申し上げます
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読み てんかいのいしぶたいルール 種別 インフレルール 別名 青天井ルール(昔の体験版での呼称らしい) 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 青天井ルールで行われる 。配給原点は「 500万点 」である(5万点の間違いではない)。 しかし実装の都合か、子は40億点・親は60億点でカンストしてしまう(*1)。 また、次作の「東方幻想麻雀4」では 5億点スタート 、そのアペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」ではなんと3G以前の100倍の 50億点スタート となり、普通の役満程度では飛ばなくなり、20翻以上レベルの役を作らないと飛ばない。 最新作「東方幻想麻雀(Switch版)」では配給原点が 1000万点スタート に減少している(3時代よりは多いが)。 ちなみに、4は変わらず子40億点・親60億点、4Nは10倍の子400億点・親600億点、Switch版は4N比1/100の子4億点・親6億点でカンストする。 成分分析 天界の石舞台ルールの81%は下心で出来ています。天界の石舞台ルールの9%は利益で出来ています。天界の石舞台ルールの4%は記憶で出来ています。天界の石舞台ルールの3%は不思議で出来ています。天界の石舞台ルールの2%は毒電波で出来ています。天界の石舞台ルールの1%はアルコールで出来ています。 採用状況 前述。 参照 青天井ルール 黄昏酒場ルール 灼熱地獄ルール
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一応どんなものを作るかをまとめてみる。 東方Project パロ作品 東方幻想館(仮) 弾幕STG 開発人数 大勢 音楽 たくさん作るよ! 東方紅魔郷~風神録までに(スぺカは緋想天まで)登場した、選抜キャラたちを詰め込んで弾幕バトルするという私利私欲のためのもの。(完成したら配布しようと企んでおります) 弾幕症候群の方にはきっと楽しんでいただけるはず。 難易度は定番のNORMAL、HARD、Lunatic。(EASYはないよ!) こんな感じですよn
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名前:イリューシン (フリー名 loi) 称号:HASSO-BEAT 使用キャラ(4版):八雲藍・四季映姫・八坂神奈子 等 ページ作って頂きました、ありがとうございます。 WIKI編集は不慣れですが、少しづつ充実させて行きたいと思います。 ▼文花帖より VIPでスターといえばBURさんとイリューさんが真っ先に思い浮かびます 貴重な定期通常卓のノーマル DE VIPの卓主さん 性格がそのまま打ち筋に反映されている印象を受け、非常に丁寧かつ堅実・・・地味?そんなことはありませんよ! 通常卓での対局が多いのですが、能力関係なしに放銃を回避され、リードをきっちり守られてしまいます 配信での物腰もとても紳士的、いつまでもそのままのイリューさんでいてください! 暇つぶし配信の方では的確なアドバイスで支援していただきました、心より感謝です(*圭) 近況 さむぃしlぬ かゆ うま 麻雀のことは主についったで呟きます iryusin 戦跡 通常民の通常民による通常民のための打つうじょー +... Rev2 4麻 対戦数 1位 2位 3位 4位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 100戦 34 27 22 17 2・22 34・00 24・96 9・34 1・30 3・37 19・16 41・55 38・71 200戦 60 64 43 33 2・25 30・00 24・41 7・95 1・25 3・33 19・84 42・36 38・39 246戦 79 75 48 44 2・23 32・11 24・40 7・94 1・24 3・30 18・93 42・03 37・07 秋刀魚 対戦数 スコア 1位 2位 3位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 役満回数 100戦 記 緑 撮 り 忘 れ て ま し た で ご ざ る 200戦 +1218 85 63 53 1・84 42・29 33・05 11・62 1・41 3・92 32・43 54・07 37・68 8 332戦 +1902 135 112 85 1・85 40・66 32・39 11・30 1・44 3・91 30・60 53・27 40・28 10 3G 4麻 対戦数 スコア 1位 2位 3位 4位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 50戦 +516 19 21 5 5 1・92 38・00 27・84 8・42 1・50 3・52 20・15 47・99 36・84 100戦 +877 34 39 16 11 2・04 34・00 26・99 7・79 1・36 3・33 17・57 47・28 34・23 150戦 +1200 52 53 28 17 2・07 34・67 25・33 6・57 1・33 3・19 16・13 43・85 36・32 200戦 +1277 65 71 39 25 2・12 32・50 25・09 7・77 1・32 3・17 17・14 44・38 35・94 250戦 +1963 92 78 48 32 2・08 36・80 25・97 7・55 1・28 3・11 17・63 45・97 34・63 300戦 +2277 109 92 61 38 2・09 36・33 26・01 7・85 1・29 3・10 16・84 45・32 34・11 350戦 +2473 124 105 73 48 2・13 35・43 26・10 8・00 1・31 3・10 17・26 45・40 33・87 400戦 +2874 144 116 81 59 2・14 36・00 26・00 7・96 1・30 3・09 17・49 45・24 32・74 450戦 +3081 159 127 99 65 2・16 35・33 25・83 8・01 1・29 3・10 17・78 45・38 31・96 500戦 +3402 177 139 112 72 2・16 35・40 25・71 8・05 1・29 3・11 18・18 45・60 31・56 506戦 +3497 180 141 112 73 2・15 35・57 25・68 8・11 1・29 3・11 18・20 45・54 31・28 秋刀魚 対戦数 スコア 1位 2位 3位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 役満回数 50戦 +598 23 17 10 1・74 46・00 34・09 9・09 1・52 3・91 31・25 50・85 35・83 0 100戦 +988 46 31 23 1・77 46・00 34・00 9・96 1・46 3・82 31・72 53・34 39・75 0 150戦 +1382 68 49 33 1・77 45・33 32・82 10・27 1・46 3・81 31・00 52・27 41・00 0 200戦 +1864 90 67 43 1・76 45・00 32・96 10・01 1・47 3・84 30・67 52・92 41・35 0 250戦 +2189 109 87 54 1・78 43・60 32・63 9・47 1・46 3・83 29・75 52・08 40・92 0 300戦 +2398 127 107 66 1・80 42・33 32・36 9・66 1・51 3・83 29・25 52・22 40・31 0 350戦 +2787 145 128 77 1・81 41・43 32・31 10・03 1・52 3・86 29・21 52・34 40・89 1 400戦 +3418 167 145 88 1・80 41・75 32・94 9・97 1・51 3・85 29・24 52・91 41・51 1 450戦 +3745 190 156 104 1・81 42・22 32・74 9・92 1・53 3・88 29・37 53・06 40・96 1 500戦 +4111 210 174 116 1・81 42・00 32・81 10・01 1・52 3・88 29・18 53・08 40・07 1 550戦 +4381 229 195 126 1・81 41・64 32・56 10・17 1・52 3・90 29・45 53・28 40・86 1 600戦 +4182 241 219 140 1・83 40・17 32・07 10・37 1・52 3・89 29・14 53・34 40・47 1 651戦 +4726 265 232 154 1・83 40・71 32・45 10・67 1・52 3・89 29・15 53・59 40・86 2 673戦 +5198 279 237 157 1・82 41・46 32・67 10・57 1・53 3・89 29・06 53・89 40・52 2 幻想麻雀4 ・4麻 対戦数 スコア 1位 2位 3位 4位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 50戦 +559 22 11 13 4 1・98 44・00 24・58 9・47 1・24 3・40 14・74 39・65 31・43 秋刀魚 対戦数 スコア 1位 2位 3位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 役満回数 50戦 +431 23 17 10 1・74 46・00 34・51 10・32 1・38 3・70 28・32 54・57 41・03 1 100戦 +842 43 38 19 1・76 43・00 33・57 10・62 1・38 3・71 28・12 53・52 41・03 1 150戦 +960 58 65 27 1・79 38・67 33・14 10・80 1・35 3・66 29・07 52・27 40・86 1 200戦 +1281 78 87 35 1・78 39・00 32・86 10・29 1・38 3・65 28・79 51・50 40・22 1 SS +... 初のW役満達成 ?id=3769.png ↑はNPC相手に当たり牌予想練習中の一コマ 積み込み等一切ない状態でのW役満は初めてなので驚いた、いつか対人戦でも出してみたいです ?id=5628.png ?id=5629.png オーラストップで迎えられたのは稲荷様のおかげ 断公九に向ったら有効牌がドンドン入って来たのも稲荷様のおかげ 高目和了れたのも稲荷様のおかげ いや~藍さまかわいいですね ?id=5627.png これもまた地味に珍しい鳴き三色同順を複合させた満貫手 役ドラドラに三色とか贅沢ですねぇ! 不定期卓案内 _ _jヘへ ,. '"´ )/ \`゙'''ー,./ヘ( 【ver】 2.5d , ' )L_____`r-,イ _ゝ .【部屋名】 ノーマルDE vip ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 【pass】 vip . / ,' ,' / /___ ハ i Y i 【麻雀卓】 通常 ./,.=、+〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | 【東or半】 半荘 / ゝd ,,ヾ='ノ⌒( ト i.i/_!/_」 【持ち時間】 12秒 // ,' !.', ` `´ l)|ノ / / ,' | . 、 0 ,.イ/. /.. イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / . / / γ ヽ、Σ o { ヽ/ / .. . / / 〉 くイヽ)Y 〉 /^i⌒ヽ / ゝ、 _,.イヽイ レ゙ イ 〉ヽl ヽ ノ 半荘=ノーマルDE 東風=東風DE 秋刀魚=秋刀魚DE と名前が微妙に変わるのでご注意を、( 3っが目印 個人的に気になる雀士の方 +... tyさん キャーtyサーン、秋刀魚4麻問わずDE卓を埋めてくれるありがたいお方 その打ち筋もまさに天晴れと関心する程見事、同卓できるとうれしいデスネー せりらさん パッチェさんかわいい、むきゅー ハーレム大回転さん 公 ハムッ☆ハムムムーン♪ハムムハハムーン☆ハネムーン♪エイブラハーム☆ (猫がタイピングしました) \(^o^)//^o^\は破滅ハムの証 (こちらの内容は全て自己見解です、問題ありましたら削除してください) 雑記(お暇な方だけどうぞ) +... ( 3っ<クリックすると・・・ +... / , 3 `ヽーっ<伸びるってばよ 100戦データ エラーやらズレ等で正確な数値ではありません (一人一人SSデータ貼ると\縦に長え!/ になるので削除、気になる方は番号から直接どうぞ) 一人目 綿月依姫(ロダ4772) スコア 1位 2位 3位 4位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 +418 27 26 34 13 2・33 27・00 22・98 5・12 1・66 3・58 16・88 36・27 28・91 二人目 大妖精(ロダ4852) スコア 1位 2位 3位 4位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 +485 28 35 25 12 2・21 28・00 26・86 7・23 1・34 3・18 15・50 46・07 29・23 三人目 宇佐見蓮子(ロダ4904) スコア 1位 2位 3位 4位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 +274 26 35 19 20 2・33 26・00 23・79 7・04 1・14 3・16 17・09 40・54 35・21 四人目 八雲藍 (ロダ5010) スコア 1位 2位 3位 4位 順位 勝率 アガリ率 振込み率 平ドラ数 平翻数 リーチ率 聴牌率 ツモアガリ率 +692 34 27 22 17 2・22 34・00 24・96 9・34 1・30 3・37 19・16 41・55 38・71 五人目(未定) ??? +... こんな所を覗くとは貴様暇人だな!!m9( ゚∀゚) 秋刀魚・セオリー考察 幻想麻雀・天鳳・雀龍門などなど、累計1500戦程度打ったと思うので秋刀魚に関するセオリーが固まって来たので 文に起こしてみるとゆう試み 別に目新しい事もないかもしれないけど一応足跡として残しておく的ななにか なお通常しか打ってないので能力卓に関する事はさっぱりアレです、今回のセオリーにはまったく要素は出ません これらの内容は全て自己見解に過ぎません(自分自身のために書いて残し、戒めとする) 決して他者の打ち筋を指摘したり非難するものではない、と予め予防線 1・秋刀魚を打つ前に 打ち筋以前にまず心構えを 結論から言えば秋刀魚も4麻も大して変わりません、間違っても「秋刀魚だから大味な麻雀にしよう~」とか 「秋刀魚だから無駄な振り込みでも良い~」等と考えないようにする これらの感情は一切抜き淡々と勝利を目指すべき、まあ夢は見るなってことですね 自分の性格ではこうなることは絶対にないでしょうが 2・最速聴牌 配牌7種8種でも基本、最速聴牌を目指します例えば 例1)119m3389s1269p東南南 (東場西家) パッと見て余り良い配牌ではないですが、秋刀魚ならそこそこ良い手に仕上がる事も多いです 辺張3p7s浮き6pくっ付き辺りはもちろんですが、幺九牌の暗刻にももちろん期待できる ツモ次第では先制リーチも打てることありそうです、まあリーのみ程度なのでリスクは高いでしょうが 対々和はほぼ見ない、ただし1mと南のトイツの防御力は高いのでそちらが残るならアリと思います 最速を目指すとなるとやはり一番狙いやすいのが七対子 狙う際には相手の捨牌にも注視して重ねる牌を選ぶ、特に幻想麻雀では鳴きオフにしても一瞬のラグは発生するので 神経を研ぎらせて聴いておくと良いでしょう 3・棒聴即リーの危険 最初期こそひたすらコレでリーチ率40%近くになったものですが、いろいろと危険が高いので深慮すべき 例2)リーのみ13s嵌張聴牌、自分の捨て牌「西北2p4p6p8p3s切りリーチ」 対面索子染め副露役牌2種 特に相手がポンしてる場合降りるに降りられません、突っ張って来る可能性が高いでしょう 2副露してるので降りても良いのですが、攻めたい時は別色両面か同じ色の両面くらいは必須と言えます とはいえ、↑は染め手への対処なので基本は辺張・嵌張でもかなりリーチは打ちます 秋刀魚のリーチは4麻よりかなり怖いですしね 4・秋刀魚のみ存在する優先順位牌 今更デジタル降りに関する最優先牌どうこうは書くのがめんどryので割愛、まあ安牌に近い物を探すやつですね さて例えばこんな状況 例3)対面リーチに安牌無し 手牌11m2389s北北 2副露 防御の強そうな手、幻想麻雀では北ドラ抜きルールはありませんので北トイツは基本防御用に使われます 1mトイツと北トイツ、一見同じように見えますが優先順位はあります(秋刀魚特有) と言うのも1mなら混老頭・清老頭・三色同刻、北なら混一色に振り込む恐れがあります、問題は頻度の差 これは圧倒的に混一色手の方が多いです、私の役和了回数を例にしても混老頭2回、三色同刻0回に対し混一色29回 (鳴き混一色なら87回) よって優先牌は1mトイツとなる訳です 5・1000点の和了をどこまで狙う? 例4)配牌 99m2358s2778p北西中中 ドラ南 で、9m先打された時鳴くか否か 塔子は揃ってるし9mを鳴いても7pトイが頭になることはなるのですが、基本鳴きません 9mトイツの防御力はやはり絶大で残したいのが人情と言うもの そして最大の理由はこの手、「リーチできるかもしれない」とゆう点 当たり前ですが秋刀魚は牌の種類が少ない分、牌は重なり易いです 中を叩いて1000点しか頭に無い~とゆう状況に固執しないようにしたい所 仮に両面や嵌張が先に埋まった時、待ち牌は3枚あります(9m1枚中2枚) 少ないように感じますが秋刀魚なら許容範囲内、勢い良くリー棒をブッパしたいです 塔子すら揃ってない時は流石に鳴かないでしょう、状況によっては9m鳴きの中バックまでして 1000点を取りに行く事もありえるわけですが 6・裏への意識 秋刀魚なのでもちろん裏は乗りやすい、無論裏がどんな牌か読めと言うのは不可能なのでここでは乗せるための意識 と言う意味で書きます 例5)配牌 2334589s22378p白發 人によっては細かすぎ、とか言われそうですがここでの第1打は發にすべき 理由は裏への可能性 白が手の中に1枚余計ある分、發が裏で乗る確率は減少します 逆に中が一枚も見えていない時、乗る確率は減少しません 同じような条件かつオタ風二枚の時(例2334578s22378p南西)この場合も西が先打となる訳です この意識は秋刀魚だけでなく4麻でも(本当に微量の事ですが)有効に働きえます 頭の片隅に意識し、切る牌の字牌ドラ順番(東→南→西→北or白→發→中)を考えましょう 7・色を読め 待ちを読め、とか回し打つ、などと言う事は麻雀においては愚の骨頂と自身で思っている部分はあるのですが(副露などはともかく) とは言えまず混一色の色読みはまあ読み易い部類だとは思います、特に秋刀魚の混一色は色の傾向が出やすいと言えます 一般的な色の出方と言えば(別色の牌→19m→1~2枚切れ字牌→染め色数牌)でしょう この時、染め色の字牌が出た時はかなり聴牌している確率が高いでしょう 染め手は基本的に高いですし自身が聴牌していなく染め色の数牌を掴んだら降りるが無難です (逆に言えば、染め色外の数牌なら通る可能性は高い) まあ数牌をバラバラに切ってポンとかなら対々和とかも十分ありえるのでアレですが(´? ω?`) 8・リーチ時の色を読め ↑は極端な染め手なので今更ですがこちらはもう少し実戦的なものを 例6)下家リーチ 南2局 親番 持ち点3300 超断ラス ドラ7s 下家捨て牌 西南1p9s5p97p切りリーチ 自家手牌 999m12334s 122346p 今回の例では見ての通り後の無い状況としました、ここで和了を取れなければラス確実 当たり前ですが平場なりトップ目なら普通に9m暗刻でも落として無理な攻めはしない所でしょう さて今回の例、6p切りで当たる?当たらない?結論から言うと「当たらない!」と意気込むのが唯一の正解だと思います 相手の捨て牌を素直に考えれば索子下が危険でしょう、しかしこの時にもう退路はありません 読むと言う言葉を使うより相手の待ちは「索子下だ!」と決め付ける事が肝要です 無論このような状況にならない事が一番良いのですが、秋刀魚では待ちの種類は索子か筒子になる確率が非常に高いので 似たような状況でも突っ張る姿勢を無くさないようにしましょう(↑はリーのみだけどドラがたくさんあって平場等) (なんか支離滅裂な文章な気がして来た、修正するかも) ええとたぶん索子1枚に対し筒子4枚も出てるから筒子の整理は大体終わっ輝夜!って書きたかったんだと思う(´・ω・`) そして秋刀魚なら索子待ちの可能性が高いから(字牌もあるけど)状況によっては突っ張れるって意味だと思う 註)これはあれだ、例題が悪かったね同じ状況で手牌を 999m2368s2366789pp こうしてみよう、下家リーチさえ入って無ければ文句無く嵌張落とせるけど この状況では筒子の下両面を外す方がまだ有利に戦えそうです、もちろん外す際には2pからですね 9・当たり牌、どこから少ない?多い? めんどくさいので簡素に書きましょうか 1ー8枚以上→御 無 礼 と言うべきで一発ツモの可能性も高いでしょう、ウッヒョーって言いながらリー棒ブッパ 2ー7~8枚→ウッヒョーry 3ー5枚→十分な枚数と言えます、但し染め手相手が居るとき若干弱くなるかもしれません 4ー4枚→まだまだ許容範囲内、親番などには積極的なリーチが欲しい所 5ー3枚→ぎりぎりのライン、待ち牌が染め手と被っている場合不利になりやすい 6ー2枚→秋刀魚と言えど明確に「少ない」と言える数、状況によりダマが必須と言えるでしょう 7ー1枚→いくらなんでも少ないよ! 8ー純空→\(^o^)/まあ親番時の連荘目的にでもどーぞ? 10・厄介な字牌19mドラ 19mドラポン→翻牌及び対々和 オタ風字牌ドラポン→翻牌、対々和、混一色 この辺は警戒すれば問題ないでしょう、熟慮に値すべきは荘風牌と元牌がドラの時 例7)57s122334678p白白發 ドラ發 8順目 極端な染め手を例にしましたこの場合はとても發は出せないでしょう 牌が重なりやすい秋刀魚において8順目とゆう遅さはかなり相手に鳴かれる可能性が高い 染め手に向かい無理やりでもドラを使い切るくらいが丁度良いと思います 個人的な処理のボーダーラインは7順目、どうしても攻めたいときは聴牌まで持ち駄目だと感じたら握り潰すが無難 11・秋刀魚のリーチはなぜ強い? 単純に裏の乗りやすさ、ツモ和了率の高さ、多面張待ちのできやすさ などあるのですが、今回はもう少し別の視点から見てみましょう 例8)99m123456s122346p ドラ2s 東2親番 21000点のラス目 2p切りリーチ嵌張5p待ち 自家捨て牌(1m南西中東8s2pリーチ) ラス目&親のリーチ、他家は中々怖いし付き合いたくはないでしょう 捨て牌に数牌は2種2牌しかなく強いリーチです さてこの時期待するべきは5p一発ツモ?それもありますがこれ、8pのツモ切りもかなり効果的に働きます 秋刀魚には萬子の2~8mが無く筒子、索子をツモる確率は高いです 5p一発ツモだけに目を当てず8p一発ツモ切りにも目と頭を働かせましょう もちろんこれはいわゆる「偶然・偶機」と呼ばれる種類のモノです、しかし理には限界がある 4麻でも稀に起こりえるこの偶然、しかし秋刀魚ではその偶然は飛躍的に高くなる事を意識しましょう そして当りまえですがこれ「リーチしない限り他家からロン和了」はできません、リーチ後の期待値 には一発ツモ以外にも8pツモも計算に入れましょう、そしてその確率は4麻より確実に高くなる事を覚えておきましょう そういえば辺張・シャボはどうなんだろうね、あんまし考えたことないや 最後に現状のSSを貼って終わりにしましょうか、役和了一覧なんかはかなり傾向として見るべき情報ですし しかし長かったねこれ、まじすいませんでした 終わりかと思ったがそんなことは無かった 12・扱い難い断公九について 例えば相手の親番を安手で流したい~とかで使われる断公九 似たような例として役牌がある訳ですがこちらの場合19字牌を使える上に 染め手での打点上昇等が見込まれ鳴くだけの価値は十分にある 問題はそれらが見込めない「断公九ノミ手」の扱い難さについて ノミ手と書きましたがドラ1程度の価値もまあ余り変わらないでしょう、ドラドラ3900となるとむむむって感じ 断公九である以上幺九牌は使えません、4麻での制限以上に秋刀魚のそれは狭まります 具体的な数字に直すと以下のようになります 4麻=中張牌84枚 幺九牌=52枚 秋刀魚=中張牌56枚 幺九牌=52枚 こんな風に数字で見てみると中々驚くかもしれないけど秋刀魚では中張牌と幺九牌の数は殆ど変わりません 当然チーもできないのでその難度とリスクはかなり上昇します さらに自身は中張牌しか使えないのに対し「他家は幺九牌を使って手作りができる」 これは大きな差だと思います、極端な話「受け入れ枚数が2倍」あると思ったほうが良いかも知れません さらにさらにもう一つ 「断公九の打点の低さの必然性について」 まず見るべきはドラ表字牌でしょう、字牌なり幺九牌がドラでは当然安くなります 一応、赤アリなら3900まで伸びるけど他家にとっては蚊に刺される程度の不安感しか与えられません 中張牌がドラであれば少しプレッシャーは与えられるでしょう、ドラ3とかならグッと価値は高まります 19牌はもちろんですが字牌もガンガン切ることになります、当然そうなれば染めのプレッシャーは与えられないし 他家も攻めてくるでしょう、さらに中張牌を集めているので守備も弱くなります 経験から得た個人的な基準を書いて置きます 1・可能な限り門前を狙い最低一鳴き聴牌であること 2・ノミ手もドラ1も価値は同じと考える 3・ドラ3以上であれば打点は十分、可能な限り和了を狙う 4・その際聴牌しても方和了は可能な限り避ける とりあえずこんなとこかね ?id=5589.png ?id=5590.png
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東方封魔録(FM音源)版 東方封魔録(MIDI音源)版 東方幻想的音楽 MIDI版 CD 幺樂団の歴史3 版 恋色マジック(東方封魔録 FM音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン:4面ボス 魔理沙のテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 魔理沙のテーマ。なんでもあり、最強魔法むすめ。 曲はアニメを意識したものにする予定でしたが、 いくら頑張ってもヒロインもののような曲は、 私には作れなかったので(ただいま練習中)つよそうな、 魔女っ娘ぽい曲を作ってみました。 少し東方な感じがすると思います。 (東方封魔録 Music Room より) 東方封魔録より【 恋色マジック 】オリジナル版です。 3面までの暗い曲から一変して、アニメチックな曲を創るぞ~、と意気込んで創った記憶が あります。 でも結果、アニメチックかっていうと・・・? で、魔理沙自体は制作当初から予定に入っていました。 巫女さん対魔法使い、ってジャンルを問わずやってみたかったんです。昔から(^^;; (東方幻想懐古曲 th2_09pmd.txt より) 解説 恋色マジック(東方封魔録 MIDI音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント この曲は、全体的に少女のイメージをもたしてあります。 イントロ部分ははかない感じですが、先律のなんか元気な感じ、 さびの強そうな感じ、でもなんか東方な感じがするんですよね。 といっても巫女さんには合いそうもないですが。 (それいったら全部の曲がそう(^^;) (東方封魔録 Music Room より) 解説 恋色マジック(東方幻想的音楽 MIDI) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 【曲のジャンル】 Oriental Techno 東方Priject第2弾 東方封魔録より【 恋色マジック 】です。 何処と無く中華に激しくアレンジしてみました。 この曲、たしかゲームのコメントに魔法少女チックな曲を目指した、とかなんとか 書いたような気がするけど。アレンジでは最初から目指してません(^^;; この曲と東方夢時空のエレンのテーマ [ Tabula rasa ] だけが東方全シリーズの中で えきぞちっくな雰囲気を持っていて(と思っている)お気に入りではあるのです。 今回はえきぞちっくかつマニアックにアレンジしました(また適当なことを) でも、アレンジというより元曲にかなり忠実ですが・・・。ひょっとしたら、 ゲームの Midi版の曲より FM 版に忠実だったりして(^^;;; アレンジ時間は数時間ですが、短い曲だわな。 (東方幻想的音楽 th2_09.txt より) 解説 恋色マジック(幺樂団の歴史3) 作品:幺樂団の歴史3 Akyu s Untouched Score vol.3 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 恋色マスタースパークもいいし、こっちの恋色マジックもいいね。 -- (幽霊鷹津村隆) 2014-09-08 21 32 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サークル名 苺坊主 代表者名 三浦 HP http //www.gensoukyou.org/ 活動時期 2013年~ 悪名高いはちみつくまさんの姉妹サークル 作品一覧 東方玄夢妖譚 東方幻想魔録~宴 東方玄夢妖譚~乱 マリサの霧雨魔法店 東方英雄夢想 東方カードモンスターズ2 -TAG DUELIST- 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W
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東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. 機種:PC 作曲者:ZUN(太田順也),U2(あきやまうに),NKZ 編曲者:U2,NKZ サークル:黄昏フロンティア, 上海アリス幻樂団 頒布年:2004(コミックマーケット67) 概要 東方Project第7.5弾。対戦型弾幕アクションゲーム。 ゲーム制作・頒布は黄昏フロンティアだが、シナリオなどでZUNが関わっている公式作品である。 一部楽曲は既存の東方シリーズの曲をアレンジして使われている。 サントラには本作の楽曲をU2氏がアレンジした4曲が収録されており、「東方萃夢想 (Arrange)」については「東方萃夢想」「萃夢想」「砕月」の3曲が合わさった豪華なアレンジとなっている。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 出典 順位 萃夢想 U2 東方妖恋談 ZUN NKZ 東方夢時空 少女綺想曲 ~ Capriccio ZUN U2 東方幻想郷 恋色マジック ZUN NKZ 東方封魔録 魔女達の舞踏会 ZUN U2 秋霜玉 メイドと血の懐中時計 ZUN NKZ 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイヤル ZUN U2 東方紅魔郷 ブクレシュティの人形師 ZUN NKZ 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 ZUN U2 東方妖々夢 ラクトガール ~ 少女密室 ZUN NKZ 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 ZUN U2 東方紅魔郷 広有射怪鳥事 ~ Till When? ZUN NKZ 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple ZUN U2 東方妖々夢 亡き王女の為のセプテット ZUN NKZ 東方妖々夢 格闘ゲーム334位 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life ZUN NKZ 東方妖々夢 Demystify Feast ZUN 第5回260位第6回874位第7回447位第8回730位第9回322位第10回339位第11回378位第12回735位第13回672位第14回342位第15回509位格闘ゲーム86位ゲーム未収録50位(大空魔術)ピアノ42位東方10位 夜が降りてくる ~ Evening Star ZUN 格闘ゲーム145位夜57位東方89位 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power ZUN 格闘ゲーム145位ラストバトル287位東方183位 夏明き NKZ 東方萃夢想 U2 エンディング217位第2回エンディング192位 魔所 NKZ 月輪 NKZ 遍参 NKZ 裏心 NKZ Intermezzo NKZ あゆのかぜ NKZ 森閑 U2 仰空 U2 東方134位 幽境 U2 珍客 U2 紅夜 U2 戦迅 U2 禍機 U2 砕月 U2 第4回329位第6回729位第7回722位第8回479位第9回628位第10回568位第11回847位第14回638位格闘ゲーム60位和風62位夜77位東方35位 幻想曲抜萃 収録 arrange version Demystify Feast (Arrange) ZUN U2 夜が降りてくる ~ Evening Star (Arrange) ZUN U2 御伽の国の鬼が島 (Arrange) ZUN U2 ゲーム未収録291位 東方萃夢想 (Arrange) U2 U2 ゲーム未収録214位東方167位 サウンドトラック 幻想曲抜萃 東方萃夢想 ORIGINAL SOUND TRACK
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参加の仕方 募集中の卓に参加する 東方幻想麻雀3Gを起動し、エントランスまで移動しておきます。 募集用ハッシュタグで募集中の卓を検索します。 参加したい卓を見つけたら、その卓を東方幻想麻雀3G上で検索します。このとき、Twitter上で募集中となっていても募集定員が埋まると入れなくなります。早い者勝ちです。 パスワードを入力し、待機状態へと進みます。 卓を作り募集をする 東方幻想麻雀3Gのネットワーク対戦画面にて「卓を作る」で必要な情報を入力します。 待機状態へと進んだらTwitterに書き込みをします。以下のような情報を必ず入力してください・卓のタイトル・場の種類・場の特徴・卓の種類(半荘/東風/三麻)・持ち時間・パスワード・募集用ハッシュタグ(#1マス麻雀) メンツが揃うまで待機します。