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“東方妖々夢”「ルナサ」 「メルラン」 読み:“とうほうようようむ”「るなさ」 「めるらん」 カテゴリー:Chara/女性 作品:妖々編 属性:風 ATK:7(-) DEF:7(+1) 【登場】〔自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く〕 【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く〕 [自動][ターン1]自分のカードの効果で相手にダメージを与えた場合、追加で相手に1ダメージを与える。 手助け歓迎中よ illust:羽咋あみ 妖々-026 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「ルナサ」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の長女「ルナサ」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 Stage4 雲の上の桜花結界「博麗 霊夢」&「ルナサ」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 ネームが「メルラン」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の次女「メルラン」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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東方妖々夢版 蓮台野夜行版 東方花映塚版 東方妖々夢 ~ Ancient Temple (東方妖々夢) 作品:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. シーン:5面道中テーマ データ BPM 145 拍子 4/4拍子 再生時間 2 20 調性 【0 00~】ホ短調(Em)【1 27~】ヘ短調(Fm)【1 54~】ニ短調(Dm) 使用楽器 スチールギター、コーラス、ピアノ、ソーリード、ベル、E.ピアノ、ベースなど コード進行 【イントロ】Em |〃 |CM7 |〃 |Em |〃 |CM7/E |〃 |Em |〃 |CM7/E |〃 | ~2x|Em |〃 |CM7 |〃 | ~2x|Em ...4x| 【Aメロ】Em |D |A/C# |C D |Em |D |C |D | ~2x| 【Bメロ】C D |Em |C D |Em |C D |Em |C D |B | 【サビ(1)】Db-Eb Fm ...2x |Db Eb |Fm-Cm/Eb Bb/D |Db-Eb Fm ...2x |Db Eb |Fm |~2x| 【サビ(2)】Bb-C Dm ...2x |Bb C |Dm-Am/C G/B |Bb-C Dm ...2x |Bb C |Dm |~2x| ZUN氏コメント 5面テーマです。 精一杯の日本人に根付く懐かしさと、 ほんの一寸の何者かが迫り来る焦燥感を出してみました。 遠くに聞こえる笙の様な音と鐘の音が、 なんとなくあの世をイメージします。私だけ? (東方妖々夢 Music Room より) 古の寺院。 突然、空気の温度が変わる曲です。 もっとも、東方妖々夢という感じの曲なので、このタイトル。 (東方妖々夢 おまけ.txt より) これは大好き。 東方幻想的なイントロ、割と小気味良いメロディ、楽しげな少女っぽいサビ。 割と理想的な東方。 (ZUN) (第2回東方シリーズ人気投票 音楽部門 ZUN氏投票コメント) やっぱり冥界っぽい。妖々夢に比べると永夜抄は冷たいイメージがある。夜だし。 (ZUN) (第3回東方シリーズ人気投票 音楽部門 ZUN氏投票コメント) 4面までの世界、この世と、 5面以降のあの世という空気感の違いを何とかして曲で表したかった。 この曲はその一つの結果ですが、結構満足しています。 この曲はストーリーと言うよりは場所をイメージした曲ですが、 こういう曲を聴くと大抵はその場所に居たいと感じさせる。 でも、この曲は「非常に美しい場所だが、ここには居たくない」と感じる。 この曲を聴くと、古い古い時代の日本を幻視する。 あの世というのは既に亡くなったこの世でもあるので、 この幻覚は偶然ではなく、これこそ幻覚だと考える。 印象的な曲にはゲームタイトルを使うことが多いので、この曲もその一つ。 (書籍文花帖 幻想の音覚 より) 解説 薄めの神秘的で不気味なコーラスをバックに日本の雅楽の楽器である筝(そう)や琵琶を想像させるようなスチールギターによる四七抜き短音階の旋律と、何とも日本らしい雰囲気をイントロから出している。 低めのピッチからポルタメントで音程を探って音を伸ばすこの音は、同じく雅楽の楽器の一つの篳篥(ひちりき)と全く同じ奏法で、寝色そのものは別のものだが篳篥と同じピッチベンドを用いる事によって更に日本らしくなっている。 サビ部分の旋律には特有の2度の反復によるプラルトリラーを使用。雅楽の中の管楽器に多い装飾音である。 妖々夢全体を通して多くある激しいベースラインを持つ曲の一つ。 東方妖々夢 ~ Ancient Temple (蓮台野夜行) 作品:蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club トラック:3 データ BPM 141 拍子 4/4拍子 再生時間 5 56 調性 【0 00~】ニ短調(Dm)【1 29~】変ホ短調(Ebm)【1 57~】ハ短調(Cm) 使用楽器 スチールギター、コーラス、ピアノなど コード進行 【イントロ】Dm |〃 |BbM7 |〃 |Dm |〃 |BbM7/D |〃 |Dm |〃 |BbM7/D |〃 | ~2x|Dm |〃 |BbM7 |〃 | ~2x|Dm ...4x| 【Aメロ】Dm |C |G/B |Bb C |Dm |C |Bb |C | ~2x| 【Bメロ】Bb C |Dm |Bb C |Dm |Bb C |Dm |Bb C |A | 【サビ(1)】Cb-Db Ebm ...2x |Cb Db |Ebm-Bbm/Db Ab/C |Cb-Db Ebm ...2x |Cb Db |Ebm |~2x| 【サビ(2)】Ab-Bb Cm ...2x |Ab Bb |Cm-Gm/Bb F/A |Ab-Bb Cm ...2x |Ab Bb |Cm |~2x| ZUN氏コメント なし 解説 原曲より2度音程が下がり、イントロの一部にも2拍間が空くようになった。 それ以外に大した違いは見つからないが、全体的に音作りが原曲よりは軽めになっている。 また、テンポも原曲は145であるが、こちらのアレンジは141と微妙な差がありながらも緩やかな進行になっている。 東方妖々夢 ~ Ancient Temple (東方花映塚) 作品:東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. シーン:魂魄 妖夢のテーマ データ BPM 141 拍子 4/4拍子 再生時間 2:24 調性 【0 00~】ニ短調(Dm)【1 29~】変ホ短調(Ebm)【1 57~】ハ短調(Cm) 使用楽器 スチールギター、コーラス、ピアノなど コード進行 蓮台野夜行版と同等 ZUN氏コメント 魂魄妖夢のテーマです。 妖々夢のバージョンではなく、蓮台野夜行に収録したアレンジバ ージョンです。より冷たい冥界の空気が伝わります。 他のキャラはボスの曲を使っていますが、妖夢はこの曲の方が合 うと思ってこれにしました。というかこの曲はお気に入り。 (東方花映塚 Music Room) 解説 蓮台野夜行版のアレンジと同じ曲を持ってきている。花映塚は今までのシューティングとは違い対戦向きの為、原曲の季節感のあるホ短調より2度下げて攻撃的なニ短調で始まる。 テンポも若干遅くなっており、激しいながら落ち着きがある。 コメント この曲の話題なら何でもOK! この曲のサビは、何回聞いても飽きない。 -- (幽霊鷹津村隆) 2014-09-07 22 09 02 落ち着いた感じがあってすごい良い! -- (POTTAN) 2021-11-13 11 16 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 『偽』Sonic Revolution / Repository ~夢葬回帰 / Unknown-Poly Re Volte / Psalmodia -東方賛美歌集- / saori Ancient PsychologyMyonMyon / BORDER OF SANCTUARY / びびあん Ancienttemple岸田教団 / 幻想事変 / Ichigo Ancient Temple feat. ayaka* x nomicoAlstroemeria Records / BLUE NOTE / ayaka*、nomico blossom outAlice Music / Masterpiece / yonji ColorsALiCE S EMOTiON / COLORS / 野宮 あゆみ DREAMINGQ-BIT / STARDUST BROOM / タダオ Q-BIT / STARDUST MELODY / タダオ Duas Eclipses発熱巫女~ず / フォーリンサウンド / narco East Funky DreamSound CYCLONE / Night Flight E.P. FaithE-MP / 東方ちゃんぷるー2 / 初音 ミク False and TruesFalse&Trues / techmatrix / YUKI(藤宮 ゆき) ImitationNJK Record / Crimson Glory / 3L moon lite pupilContrast / 東方特攻隊 / 初音 ミク Natsumi Bomb博麗神社例大祭 / 流麗祭彩 / じまんぐ、なつみ nirvanaAftergrow / colors of soundscape / pyn Noise to TaleSound CYCLONE / feat.RIZE / しゃばだば Silver BlossomGirl s short hair / Silver Blossom / yonji Girl s short hair / 幻想夜景 / yonji Soul of FragmentAnipix / Sensitive Moment / 綾倉 盟 Springいえろ~ぜぶら / 東方弦想歌 ~Color of Flower~ / 紗菜 stunning edgeIcarus cry / Never get away from HEAVY METAL / 電子レンジ剛志 SurviveSound Online / NOSTALGIA / 坂上 なち TempestSilly Walker / ロングバケーション / 大瀬良 あい Top of The Stairway ~ 笑顔のためにC-CLAYS / 幻想天舞 / 舞 WonderlandALiCE S EMOTiON / Intervention / 野宮 あゆみ 貴女を護るためにInnocent Key / 東方楼蘭 / witch 妖の華SOUND HOLIC / 妖 -AYAKASHI- / 癒月 妖ノ夢セブンスヘブンMAXION / 東方更紗歌集 Eclectic Phantasm / SaRaSa 君のかけら茜提灯 / ムラサキイロ / ユ浮 恋色フルーツInnocent Key / 月夜桜 -Night View of Touhou- / emi 西行妖の下で骨神一族&きのこスープす / 東方ニューレイヴ / ピ・ン・ク STORY / CHERRY / 彩月 あみ 西行妖の下で(スタジオアコースティックライブ)骨神一族&きのこスープす / ピ・ン・ク+ナ・ミ・ダ / 骨神 タクヤ 桜吹雪sociopath / 東方星夜宴 / 雨宮 恒子 桜の下の眠り姫rythmique / Quiet Storm / 結月 そら 桜のひといえろ~ぜぶら / SENSEASONS / うっちー 第一楽章 AnCiEnt Sword 2nd / 蒼雷の剣WAVE / Symphonic Tarantella Lily -幻想円舞曲 夏水仙- / 片霧烈火 たましいふわふわSYNC.ART S / CHAOS / 3L 天地刃Thousand Stories / 散牡丹 / めらみぽっぷ 凍方永々欝ALICE made / ALICE S NIGHTMARE / 亞莉子 東方妖々忌東方PROJECT お馬鹿合同 / 自重禁止。 / 梶迫 迅八、さくらでんぶ 東方妖々夢 ~ Ancient TempleNEUTRAL / 桜舞い散る夜の闇 / やしゅう 東方妖々夢 ~the maximum moving about~石鹸屋 / 東方不可拘束~the maximum moving about!~ / エース 東方妖々夢そらいろパラソル / そらいろパラソル / みー 東方妖々夢虹色論理 / 恋と少女と絶対零度 / 210 バガミョンド ~天下無双の少女(益荒男)~武士的魂 / 真東方萌無双 / みちゅき バガミョンド ~ちるみょんver~武士的魂 / 真東方萌無双 / みちゅき 白玉楼 ~ 幽冥の住人は割と少ないイオシス / 東方月燈籠 / miko 白夜桜RW / Fateful blossoms / 初音 ミク 春風Human Error / 幻想になれなかった人のために / 喜多 希一 Human Error / Trial and Error / 喜多 希一 ハル×コイ×みょんばーどちゅーん / 東方ちゅんちゅん郷 / めらみぽっぷ 舞想侠HAPPY CLOVER / Dawn / M1018 マイチルコノハスタジオマグロフレーク / マイチルコノハ e.p. / takenoko 未熟な花、故に強き夢Aria Rhythm / 彼女と星の唄 / 泉 輪廻双夢 ~Fascinated Dream~Kraster / 東方雷迅煌 / ハイジ、Ne;on (複数曲混合)Myon!君の美術館 / dialogue~Starry Nightmare~ / Cherose (複数曲混合)主人がオオグイ過ぎました。Siestail / 蜜柑泥棒 / リズナ (複数曲混合)世界閉じる場所SYNC.ART S / REQUIEM ~幻想に散る少女たち~ / 遊女 SYNC.ART S / REQUIEM Re miniscence~幻葬は追憶の彼方へ~ / 遊女 (複数曲混合)ひとりできるもん!Silly Walker / ハンブンフシギ / 小宮 真央 Siestail / ミドリ:サイクル / リズナ Siestail / ザ・ベストてゐ / 小宮 真央 (複数曲混合)二人の異世界ゆ~ぐれプロジェクト / ゆ~ぐれ音楽室 / まいこ (複数曲混合)ゆ~ぐれおれんじろ~どⅡゆ~ぐれプロジェクト / ゆ~ぐれ音楽室 / まいこ
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東方妖々夢アピールカードコンテスト 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/15/index.html 種類:APPEALCARD 応募要項 下記リストに挙げられている、「東方妖々夢(ようようむ) ~ Perfect Cherry Blossom.」に登場しているキャラクターを使用したアピールカードを描く 既にアピールカードコンテストで募集したことのあるSOUND VOLTEXキャラクターとのコラボは可 提出する作品は幅200ピクセル×高さ250ピクセルでRGBカラーモードのpngファイル形式製品として販売もしくはフリーとして配られている、フォントデータや画像素材等は使用不可 対象キャラクター 対象キャラクター名 東方妖々夢のゲーム内での役柄(情報引用元: 東方wiki ) 種族 / 二つ名 備考 レティ・ホワイトロック Stage1 ボス 妖怪 / 冬の忘れ物 橙(ちぇん) Stage2 中ボス、ボスExtraStage 中ボス(+ボス) 化け猫 / 式神の式 八雲藍のスペルカード・式神「橙」にも出てくる アリス・マーガトロイド Stage3 中ボス、ボス 魔法使い / 七色の人形使い ここでの魔法使いは妖怪の一種 リリーホワイト Stage4 中ボス 妖精 / 春を運ぶ妖精 ルナサ・プリズムリバー Stage4 ボス 騒霊 / 騒音ヴァイオリニスト 三姉妹の長女ボスでは他と同時登場し、三姉妹合体のスペルが存在する。騒符「ファントムディニング」他の第1スペルカードで、最もダメージを与えたキャラによって、次に発動するキャラのスペルカードが異なる(以下メルラン、リリカ共通)霊夢選択時に1番目の相手となる メルラン・プリズムリバー Stage4 ボス 騒霊 / 騒音トランペッター 三姉妹の次女魔理沙選択時に1番目の相手となる リリカ・プリズムリバー Stage4 ボス 騒霊 / 騒音キーボーディスト 三姉妹の三女咲夜選択時に1番目の相手となる 魂魄 妖夢(こんぱく ようむ) Stage5 中ボス、ボスStage6 中ボス 半人半霊 / 幽人の庭師、半分幻の庭師 ステージ6ではボロボロの状態で登場する。 西行寺 幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ) Stage6 ボス 亡霊 / 幽明楼閣の亡霊少女 八雲 藍(やくも らん) ExtraStage ボス、PhantasmStage 中ボス 化け狐 / すきま妖怪の式 八雲紫のスペルカード・式神「八雲藍」にも登場 八雲 紫(やくも ゆかり) PhantasmStage ボス 妖怪 / 神隠しの主犯 博麗大結界の提案者の1人 以下対象外(過去に2度対象となったためと思われる) 博麗 霊夢 自機 人間 / 楽園の素敵な巫女 霧雨 魔理沙 人間 / 普通の黒魔術師(A)、普通の魔法使い(B)、普通の黒魔術少女(C) Aはキャラ.txt内に記載、Bはマニュアルで記載、Cはキャラクター選択画面で表示 十六夜 咲夜 人間 / 紅魔館のメイド、完全で瀟洒な従者 チルノ Stage1 中ボス 妖精 / 氷の妖怪 以下対象外(設定上には存在するが、公式イラストはない) レイラ・プリズムリバー プリズムリバー三姉妹の母 魂魄妖忌(ようき) 魂魄妖夢の祖父 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 選考終了 結果発表 2015/04/22(水) 2015/04/30(木)15 00-2015/05/25(月)15 00 ? ? 審査結果 対象キャラクター名 絵のタイトル Artist
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東方妖々夢リミックス楽曲コンテスト 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/remix/07/index.html 種類:REMIX(+JACKET) 応募要項 「東方妖々夢(ようようむ) ~ Perfect Cherry Blossom.」で使用されている下記対象楽曲から選んだ1曲もしくは複数楽曲のアレンジ及びリミックスで、楽曲の長さが2分未満リミックス対象楽曲の音源をリミックス素材として使用する事は不可 下記対象楽曲以外を含んだリミックスは不可 複数の対象楽曲を含む楽曲の応募時にはメインとなる原曲を選択する必要があり、特記事項でメイン以外の原曲を記載することになる 提出する作品はmp3ファイル形式で容量が5MB未満 IIまでに行われたコンテストとの主な相違点 作品の採用に当たり、当社と採用作品(採用作品のタイトルおよび解説も含みます。)に関する 著作権(著作権法第27条および第28条に規定する権利を含みます。)を含む、 権利一切を譲渡する契約を締結いただきます。 応募者が20歳未満の場合は、応募者の保護者の方にも上記契約にご署名いただきますので予めご了承ください。 つまり、応募作品は SOUND VOLTEX用に手がけたオリジナル曲およびアレンジ曲でなければならない ということを示している(模様)。 対象楽曲 楽曲名 東方妖々夢のゲーム内で使用されている箇所及び撃破対象キャラクター(情報引用元: 東方wiki ) 原曲の備考 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal タイトル画面テーマ 無何有の郷 ~ Deep Mountain 1面テーマ クリスタライズシルバー 1面ボス・レティ・ホワイトロックのテーマ 遠野幻想物語 2面テーマ ティアオイエツォン(withered leaf) 2面ボス・橙(ちぇん)のテーマ 漢字表記で「凋叶棕」 ブクレシュティの人形師 3面テーマ 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 3面ボス・アリス・マーガトロイドのテーマ 天空の花の都 4面テーマ 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 4面ボス・プリズムリバー三姉妹のテーマ 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 5面テーマ 広有射怪鳥事 ~ Till When? 5面ボス・魂魄(こんぱく) 妖夢(ようむ)のテーマ 曲名の読みは「ひろありけちょうをいること」 アルティメットトゥルース 6面テーマ 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 6面ボス・西行寺(さいぎょうじ) 幽々子(ゆゆこ)のテーマ ボーダーオブライフ 6面ボス・西行寺 幽々子のテーマ2 幽雅に咲かせ、墨染の桜をアレンジしたもの最終スペル「反魂蝶」発動時のBGM 妖々跋扈 EXTRAステージテーマ 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy EXTRAステージボス・八雲 藍(らん)のテーマ 妖々跋扈 ~ Who done it! PHANTASMステージテーマ EXTRAステージ道中曲のアレンジ ネクロファンタジア PHANTASMステージボス・八雲 紫(ゆかり)のテーマ 少女幻葬のセルフアレンジ 春風の夢 エンディングテーマ さくらさくら ~ Japanize Dream... スタッフロールテーマ ※第1回例大祭において妖々夢スコアアタック仕様として使われた「妖々跋扈 ~ Speed Fox!」および、未使用曲である「過去の花 ~ Fairy of Flower」(蓬莱人形 収録)は対象外となっている。 楽曲ジャケットの同時応募について 楽曲投稿者は、楽曲応募時に応募楽曲に対する自作のジャケット(選曲画面等で「その曲」として表示される画像)を一緒に投稿する事ができる。 ジャケットの投稿は必須ではなく、楽曲のみの投稿でも構わない ジャケットのみの投稿は受け付けていない ジャケットも投稿した場合は、楽曲とジャケットを合わせて1作品として総合的な評価の対象となるとの事 曲ジャケットは幅1280ピクセル×高さ1280ピクセルでRGBカラーモードのpngファイル形式で制作し、提出時には幅350ピクセル×高さ350ピクセルの同形式に縮小して提出する。 製品として販売もしくはフリーとして配られている、フォントデータや画像素材等は使用不可 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 選考終了 結果発表 2015/04/22(水) 2015/04/30(木)15 00-2015/05/25(月)15 00 ? ? 審査結果 採用決定楽曲…16曲(内、ジャケット同時採用暫定1曲) (MUSICの背景色がこの色になっている曲はジャケット同時採用楽曲) MUSIC 原曲 Artist 採用JACKETのIllustrator 配信時期 交渉人・西行寺幽々子 vs スカーレット警察 七条レタスグループ starring nachi 216 2015/12/04 Mayohiga Spurt さわわ 野愛におし 2015/12/04 Utopia 溝口ゆうま feat. 大瀬良あい 2015/12/04 Angels And Demons すのうまん 2015/12/04 ツインソウル~輪廻する旋律~ C-CLAYS feat.小峠舞 2016/02/25 JEHANNEDARC 彬音+Yamada aSuhA 2016/02/25 spectroscape kuroburger 2016/02/25 常夏!!クリスタライズ・シャーベット Ayatsugu_Otowa 2016/02/25 Ultimate Fury Arch vs n3pu 2016/02/25 Phantom Ensemble (ゆんゆん Remix) ゆんゆん 2016/04/14 S1CK_F41RY HOUJIROU 2016/04/14 Russet wellow 2016/04/14
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“東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 読み:“とうほうようようむ”てぃる うぇん?「こんぱく ようむ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:妖々編 属性:火闇 ATK:5(+1) DEF:4(+1) 【エクストラ】〔「魂魄 妖夢」〕 【登場】〔自分の手札2枚を控え室に置く〕 [永続]このキャラがレベル3以上の場合、このキャラは相手のイベントカードの効果を受けない。 [自動]【パートナー】バトルフェイズ開始時、このキャラにセットカードがセットされている場合、ターン終了時までこのキャラは攻撃力と耐久力が3上昇する。 満開まであと一押し! illust:高菜しんの 妖々-077 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「魂魄 妖夢」であるキャラ・エクストラ一覧 餓王剣~餓鬼十王の報い「魂魄 妖夢」 白玉楼の庭師「魂魄 妖夢」 獄界剣~二百由旬の一閃「魂魄 妖夢」 死欲の半霊「魂魄 妖夢」 東方妖々夢「魂魄 妖夢」 彼の世に嬢の亡骸「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」 広有射怪鳥事「魂魄 妖夢」 幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 幽人の庭師「魂魄 妖夢」 半人半霊「魂魄 妖夢」 剣術を扱う程度の能力「魂魄 妖夢」 剣術を扱う半人半霊「魂魄 妖夢」 “異変解決”現世斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”未来永劫斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”六道怪奇「魂魄 妖夢」 “異変解決”ラストスペル「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 Stage5 白玉楼階段の幻闘「魂魄 妖夢」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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“東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. 読み:“とうほうようようむ”ぱーふぇくと ちぇりー ぶろっさむ カテゴリー:Extra/女性 作品:妖々編 属性:地闇 ATK:6(+2) DEF:4(-) 【エクストラ】〔「西行寺 幽々子」&「八雲 紫」〕 [永続]このキャラは攻撃力が自分のパートナーのレベル分上昇する。 [永続]自分のパートナーのレベルが3以上の場合、このキャラは『貫通』を得る。 最後の詰めが肝心なのよ illust:ハヅキリョウ 妖々-100 U 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「西行寺 幽々子」であるキャラ・エクストラ一覧 華胥の亡霊「西行寺 幽々子」 白玉楼の主人「西行寺 幽々子」 生者必滅の理「西行寺 幽々子」 死を操る程度の能力「西行寺 幽々子」 死を操る亡霊「西行寺 幽々子」 旧知の仲「西行寺 幽々子」 「八雲 紫」 彼の世に嬢の亡骸「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」 幽雅に咲かせ、墨染の桜「西行寺 幽々子」 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 天衣無縫の亡霊「西行寺 幽々子」 リポジトリ・オブ・ヒロカワ「西行寺 幽々子」 ゴーストリード「西行寺 幽々子」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”対岸の誘い「西行寺 幽々子」 “異変解決”ギャストリドリーム「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. Border of Life「西行寺 幽々子」 ネームが「八雲 紫」であるキャラ・エクストラ一覧 非常識の裏側「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 神隠しの主犯「八雲 紫」 旧知の仲「西行寺 幽々子」 「八雲 紫」 幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 妖々跋扈「八雲 紫」 夢幻に湧く酒「伊吹 萃香」 「八雲 紫」 夜が降りてくる「八雲 紫」 境界を操る程度の能力「八雲 紫」 境界を操る妖怪「八雲 紫」 境界の妖怪「八雲 紫」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 光と闇の網目「八雲 紫」 人間と妖怪の境界「八雲 紫」 ネクロファンタジア「八雲 紫」 すきま妖怪「八雲 紫」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 “異変解決”妖回針「八雲 紫」 “異変解決”四重結界「八雲 紫」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. Phantasm 人妖の境界「八雲 藍」&「八雲 紫」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/アイテム表 東方妖々夢/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.00b ※ Ex,Phボス戦のアイテム数はフルパワー時のもの。 フルパワーでない場合点符15個分がパワーアイテムに変わる ※ 空白は未確認です。詳細求む。 ※ 本編のんびり調査中。 +1面 合計 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 1面合計 78 6 58 16(42) 22(26) 開始テーブル 1番テーブル 8 93 49(75) 30(34) 道中前半 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 妖精12体*4 16 0 0 0 0 妖精1体*12 0 0 12 0 0 毛玉8体*3+7体*1 9 0 0 0 4 毛玉7体 0 0 0 0 7 妖精18体 6 0 0 0 0 妖精6体 0 0 0 0 6 妖精5体*3 0 0 15 0 0 妖精5体 0 0 0 0 5 合計 31 0 27 0 16 道中ボス 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム フロストコラムス(チルノ通常) 0 1 4 5(10) 0 備考 PMAXにするにはコンティニューする必要あり 合計 0 1 4 5(10) 0 道中後半 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 毛玉10体*14 47 0 0 0 0 備考 早回し最速 妖精1体*7 0 0 7 0 0 備考 早回し最速 魔法陣妖精1体*4 0 4 16 8(24) 0(4) 備考 小P4 大P1 点符2(6) 桜0(1) 合計 47 4 23 8(24) 0(4) ボス 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム リンガリングコールド 0 1 4 3(8) 0 合計 0 1 4 3(8) 0 +2面 合計 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 2面合計 114 13 4 21(36) 0 1 開始テーブル 1番テーブル 16 55 70(85) 11 1 道中前半 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 毛玉7体*2 5 0 0 0 0 妖精1体*9 3 0 0 0 0 毛玉7体*2 5 0 0 0 0 妖精1体*9 3 0 0 0 0 毛玉7体*2 4 2 0 0 0 備考 ラスト1体が大P所持 妖精20体 7 0 0 0 0 毛玉7体*4 8 4 0 0 0 備考 ラスト1体が大P所持 妖精1体*8 3 0 0 0 0 毛玉7体*4 8 4 0 0 0 備考 ラスト1体が大P所持 妖精1体*9 3 0 0 0 0 合計 48 10 0 0 0 道中ボス 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 道中橙通常 0 0 0 0 0 備考 撃破時の使い魔数大P出現 鳳凰卵系 0 1 4 7(12) 0 1 備考 撃破時の使い魔数大P出現 合計 0 1 4 7(12) 0 1 道中後半 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 妖精7体 2 0 0 0 0 備考 早回し最速 妖精1体*8 3 0 0 0 0 妖精7体 2 0 0 0 0 妖精1体*9 3 0 0 0 0 妖精7体*2 5 0 0 0 0 妖精1体*8 3 0 0 0 0 妖精7体 2 0 0 0 0 妖精18体 6 0 0 0 0 妖精7体 2 0 0 0 0 妖精12体 4 0 0 0 0 妖精7体*3 7 0 0 0 0 妖精1体*8 3 0 0 0 0 妖精7体 2 0 0 0 0 妖精18体 6 0 0 0 0 合計 66 0 0 0 0 ボス 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 飛翔晴明系 0 1 4 6(11) 0 備考 撃破時に移動の跡が残ってると大P出現 天仙鳴動系 0 1 4 8(13) 0 合計 0 2 8 14(24) 0 +3面 合計 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 3面合計 128/130/207/214 20 55 46(115) 0 1 開始テーブル E1番テーブル 24 111 102(171) 12 1 N1番テーブル 24 113 102(171) 12 1 H1番テーブル 26 146 136(205) 20 1 L1番テーブル 26 150 139(208) 20 1 開幕 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 妖精16体 5 0 0 0 0 合計 5 0 0 0 0 道中ボス1 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 道中アリス通常1 0 1 6 3(10) 0 合計 0 1 6 3(10) 0 道中前半 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 妖精3体*6 6 0 0 0 0 妖精1体*12 4 0 0 0 0 妖精23体 8 0 0 0 0 妖精32体 8 6 0 0 0 備考 最後の8体の内6体が大P所持 合計 26 6 0 0 0 道中ボス2 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 乙女文楽 H/L 45/48 1 6 3(10) 0 1 備考 人形 H/L 15*9/16*9体 合計 45/48 1 6 3(10) 0 1 道中後半 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 妖精22体 7 0 0 0 0 妖精4体*2 3 0 0 0 0 魔法陣妖精1体 0 1 3 2(6) 0 妖精3体 1 0 0 0 0 妖精22体 7 0 0 0 0 妖精10体 3 0 0 0 0 魔法陣妖精1体 0 1 3 2(6) 0 妖精3体 1 0 0 0 0 妖精22体 7 0 0 0 0 妖精10体 3 0 0 0 0 魔法陣妖精1体 0 1 3 2(6) 0 妖精3体 1 0 0 0 0 妖精22体 7 0 0 0 0 妖精12体 4 0 0 0 0 魔法陣妖精1体 0 1 3 2(6) 0 妖精3体*2 2 0 0 0 0 魔法陣妖精1体*5 0 5 15 10(30) 0 妖精23体 8 0 0 0 0 合計 55 9 27 18 0 ボス 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム アリス通常1 0 0 0 0 0 備考 撃破時の妖精数小P出現 博愛の仏蘭西人形系 E/N/H/L 1/2/3/3 1 6 8(15) 0 備考 人形 E/N/H/L 4/6/10/8体 紅毛の和蘭人形系 EN/HL 40/70 1 5 8(14) 0 備考 人形 EN/HL 7*17/14*15体 霧の倫敦人形系 E/N/H/L 1/2/2/5 1 5 6(12) 0 備考 人形 E/N/H/L 4/7/6/14体 魔彩光の上海人形系 EN/HL 1/2 0 0 0 0 備考 人形 EN/HL 4/5体 合計 43/45/77/80 3 16 22(41) 0 +4面 合計 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 4面合計 107 56 362 394(634) 0 2 開始テーブル 1番テーブル 59 411 442(682) 11 2 道中前半 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 毛玉9体*10 30 0 0 0 0 毛玉18体*2 11 0 0 0 0 備考 9体目と18体目の毛玉が大P所持 妖精1体*10 0 0 0 10 0 毛玉9体*8 24 0 0 0 0 妖精1体*14 0 14 42 42(98) 0 備考 小P3 大P1 点符3(7) 毛玉9体*16 0 0 48 96 0 備考 先頭から順に点点P点点P点点P所持 合計 65 14 90 148(204) 0 道中ボス 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム リリー通常 0 1 7 5(13) 0 1 合計 0 1 7 5(13) 0 1 道中後半 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 毛玉9体*20 0 0 60 120 0 備考 早回し最速 先頭から順に点点P点点P点点P所持 妖精1体*14 0 14 56 42(112) 0 備考 小P4 大P1 点符3(8) 毛玉9体*2 6 0 0 0 0 魔方陣妖精1体*16 0 16 48 48(112) 0 備考 小P3 大P1 点符3(7) 毛玉9体*12 36 0 0 0 0 道中ラスト妖精 0 1 9 6(16) 0 1 合計 42 31 173 216(360) 0 1 ボス 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 通常1 0 1 7 8(16) 0 ファントムディニング系 0 3 9 6(18) 0 グァルネリ・デル・ジェス系 0 1 6 5(12) 0 備考 ルナサを選択 ヒノファンタズム系 0 1 6 5(12) 0 備考 メルランを選択 ファツィオーリ冥奏系 0 1 6 5(12) 0 備考 リリカを選択 プリズムコンチェルト系 0 3 10 6(19) 0 合計 0 8 32 25(57) 0 +Ex面 合計 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 Ex面合計 824 2 3 道中1 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 妖精群 0 0 0 毛玉群 0 0 0 妖精群 0 0 0 魔法陣妖精×8 72 0 0 魔法陣妖精4体×4 144 0 0 妖精群 0 0 0 合計 216 0 0 道中ボス 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 赤鬼青鬼 17 0 0 飛翔毘沙門天 14 1 0 合計 31 1 0 道中2 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 魔法陣妖精4体×4 144 0 0 妖精群 0 0 0 毛玉群 10 0 0 妖精群 63 0 0 毛玉群 10 0 0 合計 227 0 0 ボス 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 仙狐思念 35 1 0 十二神将の宴 35 0 0 狐狸妖怪レーザー 40 0 1 四面楚歌チャーミング 40 0 0 プリンセス天狐 -Illusion- 40 0 1 アルティメットブディスト 45 0 0 ユーニラタルコンタクト 45 0 1 橙 35 0 0 狐狗狸さんの契約 35 0 0 合計 350 1 3 +Ph面 合計 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 Ph面合計 967 2 4 道中1 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 妖精群 12 0 0 毛玉群 0 0 0 妖精群 0 0 0 魔法陣妖精×8 72 0 0 魔法陣妖精4体×4 180 0 0 妖精群 0 0 0 合計 264 0 0 道中ボス 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 前鬼後鬼の守護 17 0 0 憑依荼吉尼天 14 1 0 合計 31 1 0 道中2 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 魔法陣妖精4体×4 144 0 0 妖精群 0 0 0 毛玉群 10 0 0 妖精群 63 0 0 毛玉群 10 0 0 合計 227 0 0 ボス 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 夢と現の呪 35 1 0 静と動の均衡 35 0 0 光と闇の網目 40 0 1 ストレートとカーブの夢郷 40 0 0 八雲紫の神隠し 40 0 1 禅寺に棲む妖蝶 45 0 0 二重黒死蝶 45 0 1 八雲藍 55 0 0 人間と妖怪の境界 55 0 1 生と死の境界 55 0 0 合計 445 1 4
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“東方妖々夢”式神たち「橙」&「八雲 藍」 読み:"とうほうようようむ"しきがみたち「ちぇん」 「やくも らん」 カテゴリー:Extra/女性 作品:妖々編 属性:地 ATK:4(+1) DEF:6(+1) 【エクストラ】〔「橙」&「八雲 藍」〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の 妖々篇 のキャラ1体を【表】にしてもよい。 [自動]自分の「八雲 紫」がアタックキャラに選ばれた場合、カード1枚を引く。 ……橙に遭った?丁度、探しているところだったのよ illust:ハヅキリョウ 妖々-T18 T 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「橙」であるキャラ・エクストラ一覧 飛翔晴明「橙」 護法天童乱舞「橙」 妖術を扱う程度の能力「橙」 妖術を扱う妖獣「橙」 凶兆の黒猫「橙」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 ティアオイエツォン「橙」 すきま妖怪の式の式「橙」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「橙」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 ExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 ネームが「八雲 藍」であるキャラ・エクストラ一覧 狐狗狸さんの契約「八雲 藍」 式神を使う程度の能力「八雲 藍」 式神を使う妖獣「八雲 藍」 少女幻葬「八雲 藍」 召喚八雲式「八雲 藍」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 プリンセス天狐「八雲 藍」 すきま妖怪の式「八雲 藍」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 Phantasm 人妖の境界「八雲 藍」&「八雲 紫」 ExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 ネームが「八雲 紫」であるキャラ・エクストラ一覧 非常識の裏側「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 神隠しの主犯「八雲 紫」 旧知の仲「西行寺 幽々子」 「八雲 紫」 幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 妖々跋扈「八雲 紫」 夢幻に湧く酒「伊吹 萃香」 「八雲 紫」 夜が降りてくる「八雲 紫」 境界を操る程度の能力「八雲 紫」 境界を操る妖怪「八雲 紫」 境界の妖怪「八雲 紫」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 光と闇の網目「八雲 紫」 人間と妖怪の境界「八雲 紫」 ネクロファンタジア「八雲 紫」 すきま妖怪「八雲 紫」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 “異変解決”妖回針「八雲 紫」 “異変解決”四重結界「八雲 紫」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. Phantasm 人妖の境界「八雲 藍」&「八雲 紫」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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~はじめに~ 妖々夢はシステムが複雑で、執筆者も把握しきれていない仕様が多々あります。稼ぎともなると、敷居が高く見えてしまいますが、必要な知識は限られています。 まずは最低限の知識を身につけ、リプレイで何をやっているのか理解するところから始めましょう。以下は稼ぎの基本的な知識ですので、事前に把握しておいて下さい。 森羅結界システム アイテム回収 撃破時の弾消し スペルカードボーナス(SCB) +必須知識 ◆具体的に何をすれば点が増えるか? 優先順位の高そうな順に書くと 点アイテムを取る クリアボーナスを取る 森羅結界ボーナスを取る スペルカードボーナスを取る 弾消しボーナスを取る ☆アイテムを取る 桜アイテムを取る カスリボーナスを取る 敵に撃ちこむ(撃ち込み点) 敵を撃破する ◆森羅結界システムについて このゲームの稼ぎの要となるシステム。 左下に表示されている桜点と桜点+は、桜アイテムを取る、☆アイテムを取る、敵に撃ち込むということをすることによって上がる(ただし雑魚の低速ショットだけ上がらない)。 そして左下にある桜点+が50000になると森羅結界という状態になる。 この状態は左下のカウンタが50000から0に減るまで継続する。7秒間。 森羅結界中に被弾するか、ボムボタンを押すと、「霊撃」を発動できる。 霊撃を発動させず、森羅結界を終了すると、森羅結界ボーナスが入る。 森羅結界ボーナスは後述もするが、(桜点*10)のスコアボーナスと桜点最大値を10000増やす効果がある。 また結界中に敵弾にかする事でも、桜点の最大値を増加させることが出来る。 1発辺り高速だと80、低速だと30増える。 結界中は、画面内の全てのアイテムを吸収することが出来る(得点アイテムは常に最高点となる)。 また、結界が収束して森羅結界ボーナスを貰える瞬間に僅かな無敵時間がある(稼ぎにも利用できる)。 最後に強調しておくと、桜点最大値を上げる唯一の方法である。 よって妖々夢では森羅結界をなるべく多く尚且つ適所で発動させる事が重要となる。 ◆桜1万の価値について 難易度やパターンにより異なるが、 各面開始時の価値は以下の通り大雑把に覚えておくと良い。 厳密に計算したい場合は、その地点での桜が影響する要素を考慮して求める。 1/2面凸:2000万前後 3/4面凸:1500万前後 5/6面凸:1000万弱 ◆ショットの桜+上昇効率について 高速ショットと低速ショット 高速ショットと低速ショットでは上昇効率が3倍以上違うため、 結界回しに大きく影響する。 メインショットとサブショットの効率 桜+がシビアなパターンでは、サブショット当てが必須になる。 夢符・幻符・時符は効率がほぼ変わらないため、気にする必要はない。 ◆ボスの開幕無敵 ボスの開幕無敵時間は、 体力を減らさずに桜+を大きく伸ばせるため、必ず活用する。 ◆スペカ枚数と桜アイテムの関係 プラと通しで桜+の上昇量が違うのは、 スペカ枚数によって桜アイテムの価値が異なるためである。 桜アイテム1個の桜+上昇値=1000+100*(スペルカード取得枚数) +スペカ枚数表 難易度 面 枚数 合計 Easy/Normal 1 2 2 2 4 6 3 4 10 4 4 14 5 5 19 6 7 26 Hard/Lunatic 1 3 3 2 4 7 3 5 12 4 4 16 5 5 21 6 7 28 Extra 12 12 Phantasm 13 13 ◆ボム稼ぎ 妖々夢の稼ぎにおけるボムは桜+を回収するのが主な目的で、 回収が難しい点アイテムは基本的に結界で回収する。 高速・低速ボムの使い分けやタイミングは試行錯誤して覚えよう。 特殊なボムに関しては予備知識に記しておく。 ◆潰し 通常、ミスはデメリットの方が大きいが、 メリットが上回る場面もあるため抑えておきたい。 ①ボム補充 ②点アイテムを桜アイテムに変換 ③フルパワー弾消し このようなメリットがあり、 主に桜+を回収する目的で使われる場合が多い。 ◆ボスの会話 会話に入る際、ショットを撃ち続けたままスキップボタンを押すと、 ボスに少しショットを当てることができる。 桜+がシビアなパターンでは必須なので覚えておきたい。 ◆結界収束時の無敵 結界収束時、僅かだが無敵時間がある。 稼ぎで使う場面もあるため覚えておきたい。 ◆結界ループ 使う場面は限られてくるが、 霊撃直後にすぐ結界を発動させることができるポイントがある。 霊撃タイミングは試行錯誤して覚えよう。 ◆バグ 致命的なものからネタまであるが、 ここでは稼ぎに影響する致命的なものを紹介する。 虹川体力減少バグ 第3通常~第2スペカにかけて、ボスの体力が勝手に減少していくバグ。 第3通常に移行した際に、 画面上部へフェードアウトしていく虹川にショットを当てると発生する模様。 タイミングはルナサのバイオリンのみ画面に残っている辺り。 対策はショットを止めるか、ショットを残った虹川に遮らせるようにする。 乙女文楽レーザーバグ レーザーの予告線に判定が発生するバグで、風神録の某1面ボスも真っ青の速さ。 対策としては、極力予告線に触れないようにする。 メルラン(ルナサ)通常1バグ 稀に残り弾が次の通常2と重なることがある。 避けられないと思ったら素直にボム。 +予備知識 ◆桜分子減少について ボムによる減少 ①難易度毎の減少量 Easy=Normal>Hard>Phantasm≧Extra>Lunatic ②機体毎の減少量 恋符>魔符>幻符>時符>霊符>夢符 ③ボム毎の減少量 低速ボム>高速ボム(夢符のみ逆) ミスによる減少 全難易度共通で、霊夢・魔理沙が10万、咲夜が6万減少する。 タイムアップによる減少 全機体全難易度共通で25%減少する。 ◆ステージクリアボーナス Clear = 面数*100万(Ex700万、Ph800万) Point = 各面点符数*5万 Graze = 各面Graze*500 Cherry = 桜分母*10 Player = 残機数*2000万(オール時のみ) Bomb = ボム数*400万(オール時のみ) 以上の合計値に難易度別倍率をかけた値がステージクリアボーナスになる。 ちなみに、スコアに加算される際に10の位は切り捨てられる。 +倍率表 難易度 倍率 Easy 0.5 Normal 1.0 Hard 1.2 Lunatic 1.5 Extra/Phantasm 2.0 ◆ランクと弾数の関係 紅魔郷とは逆で、ランクが高い方が弾数が多い場合がほとんど。 ランク変動要素は非常に多く、 Ex霊符開幕2ボムのようなパターンは、ランク調整が必須技術になる。 +ランク表 難易度 下限ランク 上限ランク Easy 12 20 Normal 10 32 Hard Lunatic Extra 15 16 Phantasm ◆特殊なボム 霊符の高速ボム 画面右半分で撃つと光源が反時計回りに周り、 画面左半分で撃つと時計回りに周る 夢符の低速ボム ボムのグラフィックが消えてから少しの間、弾消し判定が残る。 なお、その間に回収できる弾消しアイテムの価値は最大になる。 時符の高速ボム 弾消しアイテムの価値が最大の状態で、画面内の弾を全回収できる。 ボム中は弾にグレイズしにいけるが、 弾に当たると消えてしまうため注意したい。 時符の低速ボム 高速ボムに比べて効果時間が長いため、 弾幕によってはより多くの弾消しアイテムを回収することができる。 ただし、四角形の物体に当たった弾は消えてしまうため注意したい。 ◆SCB算出式 (SCB初期値)-(SCB時間減少分)+(グレイズ)*[(桜分子/1500)*20+2500] ◆密着撃ち 夢符・幻符はボスに密着しすぎると、ショット効率が若干落ちるため注意したい。 夢符はお札が漏れない程度の位置がベスト。 幻符はショットが多少漏れる程度がベスト。 両機体ともボスのスカートにめり込む位置だと効率が落ちる。 ◆ショット成長率 後半面になるほどショット効率が上昇していく。 魔符・夢符は成長率が大きく、時符は成長率が小さい。 夢符の1面桜+上昇効率が悪いのはこれに起因する。 ◆弾消しボーナス スペルカードボーナスの上に小さい黄色の文字で "BONUS *******" と書かれている数値。 このボーナスは予想はついている方も多いと思うが 弾とへにょりレーザーが多いほど増える(レーザーは含まれない)。 先に結論の方を大まかな表に示しておく(レーザーは別計算なのでここでは書かず) 弾数 ボーナス 1 2000 200 798000 400 2297000 600 3897000 800 5497000 1000 7097000 大体の目安として把握しておく程度で良い。 なおチルノと2面中ボスの猫を撃破するとボーナスとして桜点を10000点をもらえる。 チルノ前後で弾消しボーナスと桜点の増加量の計算が合わないのはここによるものである。 どういった原理で算出されるのかは以下に示す(マニアックな知識なので興味のある人だけ)。 +弾消しボーナス詳細 弾消しボーナスは弾数は1つ1つに点数があり、その合計で算出される。 1発目は2000点で、2発目以降は2020,2040,2060…と等差数列に増えていき 301発目の8000点以降は点数が固定される。 これをグラフにすると以下の画像の通りである。 そして上を合計したグラフを求めるには上のグラフを積分した形になる。 計算は省略してその数列の解は 弾数nが0≦n≦300の時 S(n)=2000n+10n(n-1) 弾数nが301≦n の時 S(n)=8000n-903000 これもグラフにすると以下の画像の通り グラフからはわかりづらいが、最初は二次関数でn=301以降は一次関数となっている。 この数式を使えば、弾消しボーナスから弾数を正確に算出することが可能である。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tamakesirei.jpg) 例えばこのチルノを撃破したシーンでの弾消し点は883820であるが 2000n+10n(n-1)=883820 という二次方程式を解くと、n=214 という整数解が得られる。 また、弾と独立してへにょりレーザーにも弾消しボーナスがある。 フラワーウィザラウェイといった曲線レーザーの場合は1本消す毎に2000、2030、2060と増加する。この計算は通常弾とは独立。 また直線レーザーには弾消しボーナスは存在しない。 よって弾消し点は弾の合計点とへにょりレーザーの合計点を足したものになる。 更新履歴: 弾消しボーナスについて情報追加 ショット効率に参考画像追加 チルノ撃破すると桜点がたくさん増える理由を予備知識の最後の方に追記 .