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4時に起床はずが、寝坊。 すでに疲れMAX! 佐多岬に別れを告げ、一気に愛媛を南下し高知県の宿毛へ。 今日も気温は20℃を超える 脱衣だ脱衣! 山を越えトンネルを抜けると平地であった! 宇和島に入り、R56を南下 道の駅"うわじまきさいや広場"で各自みかんを購入 昼食もここで済ます うにいくらしらす丼! 「春プレは寒い」とはなんだったのか・・・暑い!!! 長袖とやらしい穴の空いたチノパンでは無理!てことでUNIQLO わーいサングラスだー このあたりから時間やばいんじゃね?ってなる 海岸線沿いのアップダウンきつい 炭酸を補給 ひたすらR56をゆく 日も沈みかけるころ温泉"あけぼの荘"に到着 風呂から出ると外は真っ暗、テン場まで15㌔やったね! 街灯のない山の中を下る BGMは中山清志郎で! こんな夜にお前に乗れないなんて~♪ 下り終えて町で買い出しをしようとするがスーパーがない・・・ コンビニのかわいいおねえさんに聞いたとこは閉店していた 結局コンビニで個人買い 道の駅"すくも"に着いたのは9時過ぎ 管理人のおじさんが宿を提供してくれた Gがいたので使わなかった カップラーメンとサンマ缶詰を食べ、寝る この日の走行距離は120㌔ 明日も4時起きだ頑張ろう
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4時に起床。 今日は四国最東端蒲生田岬へ!!!!!!! この日はとにかく風が強かった!! アップダウンと暴風でヘトヘトになりながら蒲生田岬に到着 海も大荒れ 四国最東端、これで三端目! これが蒲生田岬だ!! この灯台、登ってみるとヤバかった・・・ 息もできない超絶爆風 強風で吹っ飛ばされたスギ様のメガネは崖の淵で奇跡的に救助された! だが、中山隊長の手拭いは帰ってこなかった・・・ ぶっ飛んでて楽しかった
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全員寝坊。 プレ最終日、旅も終わりに近づき、旅の儚さを感じながら いざ四国最北端へ
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超卵星(ちょうらんせい)プロジェクト・エッグス VR 水文明 (6) 進化クリーチャー:パイオニア/フェニックス/ユーフォリック・エッグ 9000 ■進化―自分の、コスト6以上の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、コスト6以下のユーフォリック・エッグを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■自分の他のユーフォリック・エッグがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 作者:赤烏 「X」じゃなくて「eggs」なのがポイント。ほんとに。 メテオバーン⇒《航海卵スタートスター》をリクルート⇒スター・シフトで《航海聖霊ユニバース・シュタール》みたいな。 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」1/55 評価 名前 コメント
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背景 アレグザンダーが提案したパターン・ランゲージは、そもそも改善・修正されていくことで、成長していくものである。私達が提案するプロジェクト・パターンも、利用者が改善・修正を加えていくことで、より洗練されたものになるのである。 問題 プロジェクトは常に変化し続けている。既存のパターンを用いていても、新しく生じてくる問題には対応出来なくなる事がある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp39.jpg) 解決 このパターンカタログを実際に利用してみて、このパターンだけでは足りないと感じたり、あれば良いと感じたりしたものを、パターン化し、新しいパターンを開発し続けよう。 具体例 実際にこのプロジェクト・パターンを使ってみたが、ある問題点に対し、別の解決方法で解決した。また、私達が日常で使っている問題が生じた時の解決方法が載っていないこのようなものはパターンにしておこう。そうすることで、自分たちにとって、より有意なプロジェクト・パターンになるであろう。 名前 事例 名前 コメント
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Topic 取得中です。 エコプロジェクト 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 海洋温度差発電 ウエハラサイクル 海藻バイオエタノールプラント―新生アポロ&ポセイドン構想 1000mの太陽塔 ソーラーチムニー発電 地球温暖化防止 屋根と道路を白く塗る条例で、15%のCo2削減 太陽エネルギー 太陽光を集めるガラス―MITの研究 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 集光式太陽光発電 太陽電池の劇的な効率アップ 風力エネルギー タービン無しで10倍の風力発電 Windbelt 風力発電バルーン「MARS」 新エネルギー 小さな川で小水力発電 水から電流を取り出すWES 海藻バイオエタノールプラント―新生アポロ&ポセイドン構想 1000mの太陽塔 ソーラーチムニー発電 燃料電池 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 水から電流を取り出すWES 省資源 凧で前進 エコ貨物船 プラグイン 記事 太陽光 環境 海洋技術 風力 省エネ 燃料電池 エネルギー 温暖化 |訪問者| - |人 このページは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 で作成しています。 あなたもオンラインで 編集参加出来ます。 @WIKI機能 アーカイブ ニュース
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背景 頭にある抽象的なアイデアを、具体的に表現する時に、ズレが生じてしまう事が良くある。もし、予期せぬ事が生じた時の対応策は取っておくべきである。 問題 頭の中に描いているイメージも実際に形にしてみるとそのイメージと違っていたり、実はあまり良くなかったりすることがある。プロジェクトの最終段階で初めて形にして、問題が見つかったのでは致命的である。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp13.jpg) 解決 アイデアを思いついたらまずそれを作って、形にしてみよう。作ってみて初めて、問題点や改善点、またそのアイデアの新たな良さがわかることもある。 具体例 最終成果物の形がある程度固まってきたら、その絵を描いたり、模型を作成するなど、まず、プロトタイプを作ってみよう。そうすることで、頭の中では思いつかなかった問題点が浮かび上がってくるかもしれない。 名前 事例 名前 コメント
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4時に起床のはずが、寝坊。 宿毛から 次は四国最南端足摺岬!!!! 足摺岬の手前までは余裕のよっちゃん。 今日はゆとりだと思ったら、、、 足摺岬手前7,8kmぐらいから、強烈な登りに突入! 疲れた体に、鞭を打ち、頑張るもペースダウン。 中山は完全にちぎられる。 坂が終わったらと思ったら、また坂。 坂が終わったらと思ったら、また坂。 ひたすらこれの繰り返し。 坂が永遠に続くと思われた、、、 しかしあるところから、急激な下り坂に! 一気にそのまま下り足摺岬! なかなかの風景。ただ正直、みんな疲れてる。 足摺岬を後にした一行は、いざ四万十へ。 そして四万十で伝説の男と合流を果たす! その男の名は武田大輝!
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実際にプロジェクトを作成し実行してみましょう。 [Project]-[New Project]で[Installed Template]の中から[Flex 3 Project]を選び、[Name] に適当なプロジェクトの名前、[Location]にプロジェクトを保存する場所を選びます。 [Create directory for Project]にチェックを入れると[Location]の場所に[Name]で指定したプロジェクト名のサブフォルダが出来てその中にプロジェクトが作成されます。 今回は[Name]の所に"HelloWorld"と入力して作成してみましょう。 [OK]ボタンを押したらプロジェクトが作成されます。 プロジェクトが作成されるとプロジェクトパネルには図のようなサブフォルダで構成されるのがわかります。 ここでsrcフォルダを展開するとMain.mxmlというファイルが既に作られているのがわかります。ファイル名をダブルクリックするとコードエディタで開く事ができます。開いたファイルには次のように既にアプリケーションの枠組みが書かれています。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Application xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" /mx Application これに必要なコードを追加して開発を進めます。今回はラベルを1つ追加してみます。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Application xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" mx Label text="Hello Flex World." / /mx Application "Label"と打つだけでかなり補完や候補の表示が行われるのがわかると思います。 では[F5]キー、または[Project] - [Test Movie]を選んで実際にコンパイルし実行してみましょう。 [Output]パネルにコンパイルの進行が表示されしばらくするとFlash Playerが表示されます。 かなり簡単にコンパイル出来るのが判ると思います。 binフォルダにはコンパイルされたswfファイルが出力されています。 releaseビルドで約175K、debugビルドで約283Kになりました。 それでは今度は同じメッセージを表示する、mxml(flex)を使わない方法で試してみましょう。[Project]-[New Project]を選び今度は[AS3 Project]を選びます。 プロジェクトのテンプレートが今度は"Main.mxml"では無く、"Main.as"というファイルが出来ています。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** */ public class Main extends Sprite { public function Main() void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e Event = null) void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point } } } この雛型となるコードに書き足してアプリケーションを完成させていきます。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; /** */ public class Main extends Sprite { public var tf TextField = new TextField(); public function Main() void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e Event = null) void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point tf.text = "Hello Flash World."; addChild(tf); } }} 少なくとも文字を表示させるために4行を書き加えてあります。 クラスを扱うためのimport文(5行目) 変数の宣言とオブジェクトの生成(11行目) プロパティへの値セット(22行目) コンテナへの登録(23行目) mxmlと比べてかなり書かなければならない事が判ります。 複雑なUIになればなるほどUI構築のコードだけでもかなりの記述量となる事が予想できます。また、flexの場合かなりの部分の既定の動作が既に組み込まれていたりするのでそれらを1から書く事もかなり大変です。 一方ファイルサイズはどうでしょうか?ビルドしてみると、 releaseビルド 738バイト debugビルド 883バイト と、どちらも1K未満で済んでいます。リンクするライブラリも少ない為コンパイルもかなり速いのがわかります。 作りたいアプリケーションの種類に応じて使い分けが必要でしょう。
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■ 主なできごと ※主に対外的なできごとを記録しています。適宜補完お願いします。記事のURLはこちらから→メディア・ニュース ※この他にも、創作活動や企画が随時行われています。→進行中の企画 ※掲示板(主な活動場所)の過去ログはこちら→過去ログ 【2010年】 2010/10/18 2ちゃんねるのVIP板にて最初のネタが投下される 日本鬼子って萌えキャラ作って差別中国人を萌え豚にしようぜ 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/10/18(月) 21 10 19.56 ID sZNvR+OiO 日本鬼子(リーベングイズ、Rbn guミzi) 和名ひのもと おにこ 大和撫子的な黒髪ストレートは譲れない 段々クラスの子よりも大きくなる胸が恥ずかしくて堪らない16歳 2010/10/21 ブログ「ハムスター速報」にてVIPの初代スレが取り上げられる ブログ「すくいぬ」にてVIPの初代スレが取り上げられる 2010/10/22 Pixiv百科事典に日本鬼子の項が記述される 2010/10/24 ブログ「『日中文化交流』と書いてオタ活動と読む」にて、中国人の反応が翻訳されて掲載される http //blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51593329.html 2010/10/27 ニュース投稿サイト「スラッシュドット・ジャパン」で紹介される 「萌えキャラ『ひのもと おにこ』を創作して日中関係を……?」 http //slashdot.jp/articles/10/10/27/0154256.shtml 2010/10/28 ニュース速報+にてslashdotをソースにスレが立つ ★15にて消滅 WEB R25で紹介される 「中国の反日運動に萌えキャラ「日本鬼子」で対抗」 http //r25.yahoo.co.jp/fushigi/jikenbo_detail/?id=20101028-00004088-r25 vos=nr25nn0000001 googleによる検索数で(2010/11/22現在)最大を記録 2010/10/30 ヤイカガシ命名される ヒワイドリ命名される 2010/11/01 投票により日本鬼子(ひのもとおにこ)の代表デザインが決定する 台湾の新聞「自由時報」にて日本鬼子の記事が掲載される 台湾のCATV「東森新聞」の番組内で自由時報を取り上げた動画が、Youtubeで発見される 2010/11/03-04 サーチナにて掲載される 萌えは世界を救う!?日本鬼子の代表デザインがとうとう決定!! http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1103 f=national_1103_126.shtml サーチナにて掲載される 百度で「日本鬼子」を検索すると、検索候補に「萌化」が出現 http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1104 f=national_1104_129.shtml 2010/11/05 Pixivの検索で「日本鬼子」のイラストが1000件を突破する 2010/11/06 小日本(こにぽん)のデザイン募集を開始 2010/11/10 googleイメージ検索に日本鬼子のイラストが反映される 2010/11/16-18 ガジェット通信で、日本鬼子テーマソングとして創作された曲のひとつ「HAKUMEI」が紹介される http //getnews.jp/archives/85359 「HAKUMEI」がニコニコ動画の殿堂入り 「HAKUMEI」がニコニコ動画でデイリーランキング総合1位に 2010/11/19 FRIDAY11月26日号で紹介される 「中国的インパクト」 2010/11/21 投票により小日本(こにぽん)代表デザインが決定する 2010/11/25 産経新聞「ネット番記者」で紹介される 「対中外交の切り札?」 週刊新潮12月2日号で紹介される 「反日罵声を逆手に取った『日本鬼子』萌えキャラ計画」 2010/11/29 週間朝日12月10日号で紹介される 「中国の罵声は“萌え”ではね返せ 岡田斗司夫の『オタク国防論』」 2010/12/05 The Timesで紹介される "Japan blunts Chinese insults by turning them into cutesy figures" 2010/12/25 スレ発で製作されていた、日本鬼子のUTAUがリリースされる →鬼子UTAUサイト(外部リンク) 【2011年】 2011/01/13 雑誌「Windows100%2月号」で日本鬼子のMMDモデルが紹介される →詳細 2011/01/25 書籍「オタ中国人の憂鬱 怒れる中国人を脱力させる日本の萌え力」で日本鬼子が紹介される →詳細 なお、この本の表紙には小日本と鬼子の代表デザインが使用された。 2011/01/?? 検索対策のため、および、誤解を避けるため、このまとめwikiのタイトルを 「日本鬼子って萌えキャラ作って中国人を萌え萌えにしてやろうぜ まとめ@wiki」から 「日本鬼子プロジェクト まとめ@wiki」に変更 2011/04/01 二次創作サークル「劇団鬼子」の結成が発表される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/07/30 「劇団鬼子」より、日本鬼子アンソロジー「おによめ」創刊号が発行される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/11 投票により、「HAKUMEI」のJOYSOUNDカラオケ配信が始まる ■ 日本鬼子スレの過去ログ →過去ログ