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《魔界(まかい)パフォーマンス》 速攻魔法 ①:自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターはエンドフェイズまで攻撃力を半分にする事で、 このバトルフェイズ中もう1度だけ攻撃する事ができる。
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登録タグ CM どうしてこうなった ホラー 危険度1 謎 1999年頃に放送されていたとみられるお台場のショッピングモール「ヴィーナスフォート」のCM。 内容は黒い布マスクを着けたガリガリの3人組の男が森の一本道を歩くというシュールかつカオスなもので、その男たちの動きが実にぎこちなく、音楽は「ハハハハ ヒフヘホ ハハハ ヒフ……」と男女コーラスが爽やかに歌ってるのだが、映像と相まって音楽がまるで呪われた音楽のような仕上がりになっている。 他にもこのCMには別バージョンがあると思われるが、現在その当時のCMは発見されていない模様である。 分類:ホラー 謎 危険度:1 コメント 深夜に見たら怖い -- ページ作成者(7567224569) (2018-06-20 18 37 25) ヴィーナスフォート自体、店内が街並みを模してる上に照明が薄暗いところもあるし、人がいないとゴーストタウンに迷い込んだみたいで結構不気味。 -- 恐怖のひよこ (2018-06-20 18 59 37) 人による怖さ -- ゆうていみやおうきむこう (2018-06-21 21 23 11) 最後に倒れる鳩は何なんだよ! -- 名無しさん (2018-12-06 07 54 26) いつの間にか消えてます -- 名無しさん (2019-01-21 19 22 34) ぱぱぱ ぴぴぴ ぷぷぷ ぺぺぺ ぱぴぷぺ ??? -- 名無しさん (2019-03-29 22 24 52) ttps //youtu.be/FI0WaRdxEPw 14 58から -- 名無しさん (2019-08-02 21 41 12) ラストのドラえもんでツボッたw -- 名無しさん (2019-10-07 19 42 23) ショッピングモールのCMってカオスなの多い気がする、ヘップの江頭2 50のやつとか -- 名無しさん (2020-05-08 22 16 08) CMの後にドラえもんの番組になったからと思われる -- メタトンNEO (2020-06-02 17 17 04) ↑誤字失礼。「最後にドラえもんが一瞬いたのはCMの後にドラえもんの番組になったからと思われる」です。 -- メタトンNEO (2020-06-02 17 20 31) 普通にいい曲やんけ -- 名無しさん (2020-07-21 14 59 33) これは検索するべき言葉なのか -- 名無し (2020-07-21 16 24 49) 宗教団体かな? -- ゲーム太郎 (2020-08-02 23 33 12) 一瞬男が女に見えた -- 海王星 (2020-08-25 16 22 01) 謎過ぎって怖い -- 名無しさん (2020-11-05 20 17 11) 芸術を感じた -- 神聖なる汚物 (2020-11-23 10 41 23) ラブライブ!虹ヶ咲スクールアイドル同好会のロケ地じゃねえか! -- 名無しさん (2020-12-09 20 14 55) アニメ虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会に出てくる場所 -- 名無しさん (2020-12-09 20 15 16) 割と好き -- 名無しさん (2021-02-20 09 12 03) 雰囲気があってなさ過ぎる -- ナイル (2021-03-16 23 46 20) 今度ここなくなるらしいな -- 名無しさん (2021-12-31 01 45 11) 曲神秘的で好き。 -- RYOすけ (2022-03-10 20 20 39) 今youtubeでcm集が出ていて別パターンも見れるようになってる。 -- 名無しさん (2022-04-13 20 36 39) ヴィーナスフォート閉館日1日前に一回だけ行ったことある -- 塩男 (2022-08-13 07 57 54) なんかYouTubeで見たら見たら何故か最後に一瞬ドラえもんが映ったんだが -- 塩男 (2022-08-13 08 00 33) 歌ってるのばいきんまんじゃね? -- 名無しさん (2022-12-22 12 04 19) えっと、まあ、ポンコツかよお主ww -- 69man (2023-03-04 21 57 48) 謎にえいごリアン思い出したわ -- 名無しさん (2023-03-22 17 22 09) 今は更地になってる 隣接してた建物も時間の問題 -- 名無しさん (2023-04-10 16 58 07) CMの雰囲気が唯一無二すぎてすごい -- めろん (2023-08-21 16 24 25) え普通にシュールだけどお洒落なこういう感じのCM好き。逆に惹かれる -- ロン (2024-04-29 11 52 48) 名前 コメント 耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
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ヘッダフォーマット フィールド 開始 終了 サイズ サンプルデータ(メトロイドデモ) ゲームタイトル 0x000 0x00B 12 "FIRST HUNT " ゲームコード 0x00C 0x00F 4 "AMFE" メーカーコード 0x010 0x011 2 "01" (Nintendo) ユニットコード 0x012 0x012 1 0x00 デバイスコード 0x013 0x013 1 0x00 カードコード 0x014 0x014 1 0x07 (2^(20 + 7) = 128Mb = 16 MB) カード情報 0x015 0x01E 10 0x00's フラグ 0x01F 0x01F 1 0x00 ARM9 ソース (ROM) 0x020 0x023 4 0x00004000 (4 KB 境界に揃えられていなければいけません) ARM9 実行アドレス 0x024 0x027 4 0x02004800 ARM9 コピーアドレス 0x028 0x02B 4 0x02004000 ARM9 バイナリサイズ 0x02C 0x02F 4 0x00081D58 ARM7 ソース (ROM) 0x030 0x033 4 0x000B3000 ARM7 実行アドレス 0x034 0x037 4 0x02380000 ARM7 コピーアドレス 0x038 0x03B 4 0x02380000 ARM7 バイナリサイズ 0x03C 0x03F 4 0x00026494 ファイル名テーブルオフセット (ROM) 0x040 0x043 4 0x000D9600 ファイル名テーブルサイズ 0x044 0x047 4 0x11B6 FAT オフセット (ROM) 0x048 0x04B 4 0x000DA800 FAT サイズ 0x04C 0x04F 4 0x678 ARM9 オーバーレイソース (ROM) 0x050 0x053 4 0x00085E00 ARM9 オーバーレイサイズ 0x054 0x057 4 0x60 ARM7 オーバーレイソース (ROM) 0x058 0x05B 4 0 ARM7 オーバーレイサイズ 0x05C 0x05F 4 0 コントロールレジスタフラグ (読み込み用) 0x060 0x063 4 0x00586000 コントロールレジスタフラグ (初期化用) 0x064 0x067 4 0x001808F8 アイコン + タイトル (ROM) 0x068 0x06B 4 0x000DB000 セキュア CRC16 0x06C 0x06D 2 0xC44D ROM タイムアウト 0x06E 0x06F 2 0x051E ARM9 unk addr 0x070 0x073 4 0x020049EC ARM7 unk addr 0x074 0x077 4 0x02380110 マジックナンバー (非暗号化モード用) 0x078 0x07F 8 0x00's ROM サイズ 0x080 0x083 4 0x00EE3E44 ヘッダサイズ 0x084 0x087 4 0x4000 不明 5 0x088 0x0BF 56 0x00's GBA ロゴ 0x0C0 0x15B 156 data ロゴ CRC16 0x15C 0x15D 2 0xCF56 ヘッダ CRC16 0x15E 0x15F 2 0x00F8 予約済み 0x160 0x1FF 160 0x00's コントロールレジスタフラグは、レイテンシ(遅れ)設定とROM製造業者に依存する情報を含みます。(Macronix, Matrix Memory) Unknown2a and 'Header Size' contain flags that are (somewhat) used during boot as part of card CR writes. Unknown2b contains the size of a certain type of transfer done during boot, but it's range checked and cannot be reduced. Unknown3c is seemingly unused, and some code paths get data from 0x160 onward (only 0x170 bytes of a header fetch are actually retained by the BIOS) セキュア CRC16 は、 ROM 領域の 0x4000 ~ 0x7FFF の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ロゴ CRC16 ヘッダ領域の 0x0C0 ~ 0x15B の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ヘッダ CRC16 calculation is performed on the header (after the previous two CRCs are filled) from 0x000 to 0x15D with an initial value of 0xFFFF. デバイスコードは下位3ビットを0にする必要があります。 (GBAヘッダと同じような構造にするため) アイコン + ロゴ フォーマット (バナー) 32 + 512 + 32 + 256 * 6 = 2112 バイトの構造体になっています。 以下説明 バナー構造体 オフセット サイズ 説明 0 2 Version (常に 1) 2 2 構造体の CRC-16 (最初の32バイトは含めない) 4 28 予約済み 32 512 タイルデータ 544 32 パレット 576 256 日本語タイトル 832 256 英語タイトル 1088 256 フランス語タイトル 1344 256 ドイツ語タイトル 1600 256 イタリア語タイトル 1856 256 スペイン語タイトル アイコンは サイズが 32x32 で、 4x4 の16色か、単一16色パレットを使用します。 アイコンデータの次に、6つの Unicodeで書かれたゲームタイトルがあります。 ファームウェアで設定された言語で、DSメニューに表示されます。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ シュワイPの曲フォーマルハウト/シュワイP ちんまりPの曲フォーマルハウト/ちんまりP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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《闇の砦バイスフォー》 闇の砦バイスフォー UC 闇文明 (4) 城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。 (「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 自分のクリーチャーがシールドをブレイクした時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 ビートダウン専用の《スケルトン・バイス》? 収録セット DMO-39 「激戦編 第3弾 侍VS騎士(クロス・ハート)」 参考 [[]]
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フォーマット改定案 作成:農林水産研究情報総合センター 林 フォーマット改定案旧フォーマット 新フォーマット案 各県のリストについて、以下の通り改定案を提案します。 現在、見出しで書かれている各項目を、市区町村名や館名以外は番号なしリストに変更できないでしょうか。 この変更で、#contents() プラグインを使って見出しから目次を自動生成でき、見やすくなるかと思います。 上記の目次は、自動生成されたものです。 以下、フォーマット案とサンプルです。 旧フォーマット *入力フォーマット(※下のリスト「被災・救援図書館情報」に貼りつけて使いましょう) **図書館名 ****〒 住所/電話番号※/メールアドレス※ ***被災情報: ****職員・利用者の被害: ****施設の被害: ****蔵書の被害: ****その他の被害: ***運営情報: ***救援情報: ****自由記述(求める/求められている救援情報を詳しく記入しましょう) ***情報源: ****記入者(Twitterアカウント等でも結構です) ****元情報(自分の目で確認、MLへの関係者の投稿から等) 新フォーマット案 *市町村名または館種区分 **図書館名 -連絡先 -〒 住所※ -電話※ -FAX※ -メールアドレス※ -被災情報: -職員・利用者の被害: -施設の被害: -蔵書の被害: -その他の被害: -運営情報: -救援情報: -自由記述(求める/求められている救援情報を詳しく記入しましょう) -(自由記述内容記述欄) -情報源: -記入者(Twitterアカウント等でも結構です) -元情報(自分の目で確認、MLへの関係者の投稿から等)
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デバスター(M)は超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説に登場するトランスフォーマーである。 英名 Scavenger(スカベンジャー) 所属 サイバトロン 役職 軍曹 変形 ブルドーザー 登場作品 超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説 テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 - 10 8 5 8 9 9 6 10 65
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シルバーボルト(M)は超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説に登場するトランスフォーマーである。 英名 Blurr(ブラー) 所属 サイバトロン 役職 射撃手 変形 プロトタイプレーシングカー 登場作品 超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説 テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 - 6 8 9 7 7 9 6 8 60
https://w.atwiki.jp/fantasydreamsjp/pages/33.html
スラスト(M)は超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説に登場するトランスフォーマーである。 英名 Thrast(スラスト) 所属 デストロン 役職 軍師 変形 戦闘機 登場作品 超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説 テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 - 7 8 10 9 9 8 6 9 66
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原曲・Mickey 作詞・夏野芹子、作曲編曲・藤沢秀樹 TVアニメ「ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー」ED曲。 【登録タグ 1997年の楽曲 J-POP Mickey アニソン トランスフォーマー ビーストウォーズ ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー ロボットアニメ】 カバーした声優 寺島拓篤 羽多野渉