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https://w.atwiki.jp/cscd/pages/159.html
TeXで図を並べて表示し、全体で一つの図番号にしたい場合は、subfigureパッケージを使う。 \usepackage{subfigure} … \begin{figure} \subfigure[図(a)の説明]{\includegraphics[clip, width=0.33\columnwidth]{figurea1eps}} \subfigure[図(b)の説明]{\includegraphics[clip, width=0.33\columnwidth]{figure2.eps}} \subfigure[図(c)の説明]{\includegraphics[clip, width=0.33\columnwidth]{figure3.eps}} \caption{図の説明} \label{ラベル} \end{figure} subfigure.styが入っておらず ! LaTeX Error File `subfigure.sty not found. とエラーが出る場合は $ sudo apt-get install texlive-latex-extra とすればインストールできる。(Ubuntuの場合)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4618.html
このページはこちらに移転しました 言わないで 作詞/126スレ652 ふと目をとじれば いつもと違う景色が見えてくるはず きっと、見えてくるはず。 冬の夜更けは心までも凍えて 流れ出た涙もたちまち凍りついて すぐに砕けて消えて誰もその雫を流したことに気付かないで『あいつは強い奴だ』なんて 言わないで言わないで 気持ちしらずの褒め言葉なんて 悪口よりも心に深く突き刺さる 冬の夜明けは何故かいつもより 暖かい…。
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2009年12月7日〆切 新聞論評 1901436 西岡保明 1.新聞情報 見出し 若者はなぜ自動車を買わなくなったのか(春秋) 発行日 2009年12月7日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 1面 2.要約 若者がなぜ自動車を買わなくなったのか、自動車メーカーで販売戦略に携わる人が、ある研究会で理由をあげた。所得の減少や公共交通の充実する都市部への人口集中、未婚率の上昇などの要因に加え価値観の変化も大きい。(101文字) 3.論評 若者はなぜ自動車を買わなくなったのだろうか。所得の減少、公共交通の充実する都市部への人口集中、未婚率の上昇などの要因が挙げられるが、価値観の変化が一番の原因である。車の維持費や自動車事故により自動車離れするという実態がある。自動車よりもファッション、ゲーム、情報機器、家具、外食への関心の方が高い。なぜなら日常的で事故とも無縁だからだ。しかも自動車は買う時期を待てば値段が下がるものが多いので、買い物は先送りがお得である。ではどのような対策で若者に自動車に対する興味を持たせ、自動車の購入につなげることができるだろうか。自動車の購入させるためには、まず自動車価格の低下が一番大切である。次に興味を持たせるために、自動車の素晴らしさ、便利さなどを伝えることが重要である。経済的なハイブリット車などの価格を低下させ、車のメリットを説明することで、車の購入につなさせることが可能である。 (390文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第038回 CD-R1枚あたり30円以下とかで買わないと大失敗なくらい攻めてくる病 クリスタルガイザーを12本発注するつもりで12ロット発注してしまった。 配達員に怒ってしまった。 トクマスさんが住んでいるところの水道は錆びた色をしている。湧き水みたいな勢いでしか出ない。 類症 水買う人の気持ちがわかんないって言っちゃう病 自分のやり方が一番合理的病 自分のやり方が一番合理的かつそれを強要しちゃう病 お茶を買って飲む人の気持ちがわからないって言っちゃう病 ムダなことを無理にでもやめさせたい病
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マス目を画像を並べて表示する 画像をタイルのように並べるには、for文を使うとうまく出来ます。今回は32×32サイズのグラフィックを用います。横に並べようとした場合、1枚目を描画したら2枚目をその32ドット右に描画、3枚目はさらに32ドット右に...という風に描画します。縦方向も同じです。ボードは8×8とします。 まずはマス目の画像をロードし、1枚だけ描画してみます。マス目に使用する画像はいくつか種類がありますので、配列を使ってハンドルを格納します。今回の画像のロードに使う関数は前回のものとは異なります。詳しくは本家サイトの関数リファレンスを。 この画像を使用します。 bord.bmp game.cpp グローバル変数の本体と描画関数を書き足します。グローバル変数の名前はBordGraphicとし、要素数は4とします。文字は消さないでおきます。 ... int BordGraphic[4]; // ゲームの関数 // 戻り値 なし 引数 なし void Game(){ DrawGraph(0,0,BordGraphic[0],FALSE); DrawString(100,200,"ゲーム画面です",white); DrawString(100,220,"Zでクリア画面",white); DrawString(100,240,"Xでリタイア",white); ... } main.h グローバル変数の外部変数宣言を書き足します。 ... extern int GameState;// ゲームの状態を格納する変数 extern int Key[256];// キーの押下時間を格納する配列 extern int white;// 白のカラーコードを格納する extern int BordGraphic[4];// マス目のグラフィック extern int TitleGraphic;// タイトルのグラフィックハンドル ... main.cpp 画像を読み込みます。 ... int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ... TitleGraphic = LoadGraph("picture/title_back.bmp");// タイトルの画像を読み込む LoadDivGraph("picture/bord.bmp",4,4,1,32,32,BordGraphic); ... 実行してみてください。タイトル画面からゲーム画面に進むと、左上に1マスだけ表示されると思います。次はこれを8×8マス表示してみましょう。 game.cpp 文字の表示位置も変えました。 ... void Game(){ for(int y=0 ; y 8 ; y++){ for(int x=0 ; x 8 ; x++){ DrawGraph(x*32+50,y*32+100,BordGraphic[0],FALSE); } } DrawString(400,200,"ゲーム画面です",white); DrawString(400,220,"Zでクリア画面",white); DrawString(400,240,"Xでリタイア",white); if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 )// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 2; if( Key[KEY_INPUT_X] == 1 )// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 3; } 全て同じ画像ですが、並べて表示することが出来ました。
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合わない日 ロラン「おはようございます兄さん、はいタオル」 アムロ「もう拭いたよ」 ロラン「朝食出来てますよ」 アムロ「ライスか…トーストが良かったんだが」 ロラン「はい靴下」 アムロ「黒か…、グレーを出してくれればいいのに」 ロラン「いってらっしゃい」 アムロ「トイレだよ」
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743 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 23 37 11 ID ??? とりあえず、ルルブを買わないPLに対しては上から目線で構わない 750 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 00 39 21 ID ??? 743 ルルブ買わないPLっつーか、それを当然だと思ってる奴な。 人に何かしてもらって感謝できない奴とも言う。 755 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 00 53 51 ID ??? 750 人に何かしてやって感謝されないと拗ねちゃって、あげくにグダグダになっちゃうのは だめな気もする。所詮、人間は頭を下げにくい生き物だから。 ルルブはせがまれたらごく簡単なプレイに支障の無い程度のサマリーを作って渡せば いい。 誤字脱字、分からない点の質問が他に飛ばないように渡したら黙って見てて 分からないようだったら教えて、あとで内容を直す。 ついでに、相手に渡したルールブックやサプリメントは無くしたものと諦めたほうがいいぜ。 そこで、ぐねぐねむにゃると鳥取の雰囲気が悪くなること請け合いだ。 さらについでに、相手が素人同然のプレイをしてるくせに、豆知識を披露してしったか してくるなんてこともあるが、その場合はその分野の書籍を揃えて対抗だ。相手は ルールブックを買えないほどの奴だ。専門書籍は図書館から借りてしばらく覚えてる程度 だろう。 さらにさらに、そんな相手に味方する連中が多くて、自分が逆に孤立しそうになったら その場合は、俺も分からん。 844 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 15 56 40 ID ??? ルールブック買ってないPLのどこが悪いのかわからん。 GMには、別にPL側から買えと言ってる訳でもない。 新しいルールもシナリオもサプリもGMが好きで買っているだけ。 ルールブックを盾にGMに抗議しているPLなんかも見るけど、 ルールブックがないぶんおとなしくしているんだから、それよりマシだと思う。 845 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 16 16 47 ID ??? 釣り針がでかすぎて飲み込めません 846 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 16 21 11 ID ??? コンベ・初見ならルルブがないことは別に悪くないが キャンペーンやらオンセでルルブがないのはちょっとなあ 847 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 16 24 11 ID ??? ルルブ買わない →買うほどルールに関心がない →そのうちルール忘れるあるいは覚えない →ルール活用しないと解決しないシナリオでどうして良いか分からずgdgd →PLの能力把握しないGMが悪いムギャオー →GMがPLが把握してる程度の簡単なルールでシナリオ回す →そのうち完全にルルブ開かなくなる →シナリオのバリエーションが狭く浅くなる →底が浅い、飽きたとPLがTRPG離脱宣言 当鳥取の末路であります 852 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 02 24 ID ??? うちではGMがいちいち教えてるぞ 必須の所はコピーしてくばっているし 基本的にGM以外は買わない 853 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 11 16 ID ??? うちんとこも、基本的にはPLはルルブ買わないな。 PLがまったく買わないわけではなく、ルルブを買ったらそのGMをやる感じ。 鳥取内でルルブが何冊も被るのはもったいない。 ルルブは1システム1冊で十分。 854 名前:ダガー+老害を超えた老害[] 投稿日:2008/12/22(月) 17 13 52 ID BR6ZS9BD そもそも最初から 「GMが使い得る範囲のルルブ・サプリを確保するコトもゲムリソースの一つであって、 (持ってる人に借りるのは自由だけど)持たないヤツが読み込めず弱いのは当然」って 考え込みで始めてるなァ、ウチは。 個人のモチベも、ぶつけるシナリオの難易度も。 それでも全PLがルルブ・サプリを全部買うコトなんてないし、 ソレで問題が起きたコトも、タダの一回もないな。 855 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 17 33 ID ??? SWとSW2.0のルールブックは全員持ってるな(何人かは完全版じゃなくてベーシックだが) D Dはさすがに全員は持ってない。 856 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 18 40 ID ??? うちの鳥取はルルブ買うPLは多いな。データマンチばかりだからか 857 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 23 21 ID ??? ルルブを持っているのがGMだけだと、GMやってて楽ってのはある。 付属のシナリオは気兼ねなくできるし、公式設定をどう使おうがGMの自由。 エネミーデータもバレがないので、新鮮味がある。 何度かコンベでGMしたとき、「○○のルールは使わないのか?」とか 「その敵だと○○持ちなんで、○○を使っても効果ないな」とか ルルブ見ながら言うPLがいてうざかったことがある。 858 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 24 22 ID ??? ルールブック買わないことを悪いことみたいに言うのはどうかと思うよ。 興味ないシステムに仕方なく付き合うことだってあるんだから。 それとも興味ないシステムに誘われたら断れというのか。 859 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 26 07 ID ??? いや、前者はまだしも、後者のPLはただの馬鹿だろう よくGMやるから覚えてて……てーならわかるが、プレイ中に敵データ読むのかよ そんな奴はGMからはっきり言ってやれよ、マナー違反だと 861 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 29 35 ID ??? コンベとかサークルみたいに人数に余裕があるならともかく、 身内で断るのは問題だろう。持ちつ持たれつやってんだから。 一人抜けたらもう人数厳しいくらいだと特に。 862 名前:ダガー+老害を超えた老害[] 投稿日:2008/12/22(月) 17 30 39 ID BR6ZS9BD ルールブック買わないことを別に悪いコトだとは思わないけど、 オレも断って悪い理由が思いつかんなァ。 「人数足りないから参加してよ」ってのはメンツ側の理由に過ぎないしなァ。 864 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 34 22 ID ??? 理屈ではそうだと思うが むげに断ってそのシステム遊べなかったということになったら角が立つし あとで自分のやりたいシステムがあるとき同じことになったりして、 鳥取内で遊べるシステムが限られてしまったり、ギスギスすることになって害ばかりなんだよ 865 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 17 34 40 ID ??? ルルブ買わないと、業界がもたないぞ。 長くこの趣味と付き合いたいのなら、ルルブは買ってやれ。 初回で買えとは言わんが、2回目以降は買うべきだ。 888 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 19 41 30 ID ??? 初めて遊んだシステムがガープス。 なんか妙に楽しくてルルブまで買った。 しかし、その後まともにガプスることなくSWに移行した。 GMが新キャンペーン立ち上げると言ってキャラメイクを促しても 俺以外のPLがキャラ作成完了しないんだ。 だから毎回キャンペーンは始まる前に立ち消える。 こんなこともあるからルルブ買うときはよく考えろよ! 889 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 19 54 15 ID ??? 888 ルールブックの数を増やせ!CPを調整しろ! キャラを作成しまくってアドバイスを的確に行えるようにしろ! 昔は1時間で作って2時間でゲームとかしてました<ガープス 884 ゲームとGMの問題だけだと思うが 47人の刺客とかやったときは、PCはバンバン死んで次の人間が任務を引き継ぐという方式を また、戦闘ではキャラを立てる演出を、仲間にもGMにも迷惑をたかけず成立させる、 そんな難しい使命が隠されててて スレ212
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/332.html
衣装名 等級 笑わない猫 ユニーク 所持効果 最大HP 20,000 増加 防御力 2,000 増加 与ダメージ 15% 増加 イラスト
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52791.html
【検索用 かなわないわ 登録タグ CeVIO か ど~ぱみん アルセチカ 可不 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ど~ぱみん 作曲:ど~ぱみん 編曲:ど~ぱみん 絵:アルセチカ 唄:可不 曲紹介 こうふく□□ 曲名:『かなわないわ』 ど~ぱみん氏の23作目。 歌詞 (投稿者コメントより転載) かなわないわ ひたすら藻掻いた後は おこぼれがあると思ってた あなたも被害者だってさ あたしとお仲間だってさ ねえパパとママには内緒で 切り分けたパンを食べて あたしだけ怒られていた あなたにはかなわないから ああ お上手ね お上手ね あなたはいっつもいつもあたしの上 ああ おもんねぇ おもんねぇ 同じ轍を踏んだ部屋で踊りましょう はいはいはいあなたの仰る通りひとつもかなわないわ 恵まれたいい子だってさ 誰もが口を揃えたね 除け者の役になんのは あなたじゃなくてよかったね はしたない子なんてさ 難しく怒らないでよ きちんと教えて欲しいから フザけた振りをしているの ああ お上手ね お上手ね あなたはいっつもいつもあたしの上 ああ おもんねぇ おもんねぇ 同じ轍を踏んだ部屋で踊りましょう お手上げ お手上げ あたしはいっつもいつもあなたの上 ああ おもしれぇ おもしれぇ 今度はあなたがパンを切り分けなさい はいはいはいわたしの仰る通りひとつもかなわないわ かなわないわ コメント 名前 コメント
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#blognavi このサイトでは、本文の途中で表示が切れてしまうカオさんの「もうじき僕は歌わない」について、原本に近いファイルを今ごろ発掘しましたのでお知らせします。必要になったらご連絡ください。 なお、カオさん本人には「印刷したのがあるからいい」って言われていたのは覚えていますが、せっかくなので近日中にどこか読めるところに置こうと思います。僕が読みたいし。 追記。ここに置きました。 カテゴリ [io] - trackback- 2009年10月05日 14 54 36 #blognavi