約 4,434,302 件
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トップ はじめに MIDNIGHT SEKI ZONE この番組は、モヤイが作業しながら 皆さんの投稿メールなどを読んだりする よくある作業配信とラジオを足して2で割ったような よくある番組です。 主に東方Projectや幻想入りの話を中心に 自由にお話をしてゆきます。 モヤイとは メインパ。 男。 絵を描いたり音楽作ったりしてます。 主な作品は自由に幻想入り お姉さん系が大好きな石像です。 pixiv 東方Projectとは ZUNさんという方の同人サークル上海アリス幻樂団が製作している シューティングゲームです。 通称「東方」 幻想入りとは 東方の世界にオリジナルキャラや他作品のキャラクターを 連れ込んで、いろいろとお話を作るものです。 当ラジオでは主にニコニコ動画で公開されている ものに目を向けてます。
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はじめに ようこそ! 池本ゼミナールのページへ!
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2010年クリスマスイベント クリスマス・ウィンターイベント 詳しくはこちら(開催期間12/16~1/7) サンタ登場 15分に一度、キングダムに現れます。サンタをクリックすることでアイテムが貰えます。 貰うことの出来るアイテムリスト 名称 種類 ハッピーコインx2 課金アイテム クリスマス靴下 コレクション 赤い実 コレクション テディベア コレクション 冬の道 装飾 冬の盆栽 装飾 雪だるま 装飾 クリスマススロット スロットを回すために必要なもの 1.毎日一回の無料チャンス 2.クリスマス靴下(上記サンタイベで貰える)x2使用 3.ハッピーコインx2 何かの引力にひきつけられてるんじゃないかと思うぐらいにコレクションアイテムで止まります。 回数をこなしているうちにそれなりにアイテムも手に入ります。 イベント中一回ぐらいはハッピーコインx50が出るかもしれません。 ランダムルーレットもコレクションアイテムが多い気がします。 基本的に開いたときに貰えるアイテムは確定しているようでSTOPは関係ないと噂されてます。 貰うことの出来るアイテムリスト 名称 種類 ランダムルーレット 混合 ハッピーコインx5 課金アイテム ハッピーコインx50 課金アイテム クリスマスベル コレクション ヤドリギ コレクション 冬の楓 装飾 冬のヒメツゲ 装飾 赤ずきんの雪だるま 装飾 サンタクロース 装飾 コインx500 コイン コインx5000 コイン クリスマスツリー、氷の城建築 人口上限が大幅に上昇するアイテムが建てられます。 建設にはコレクションアイテムが一定数必要です。 現在ハッピーコインで買う事も出来ますが景観的にどうしても欲しいという方以外はお勧めしません (戦士の像以降の装飾アイテムのがお得)。 名称 必要アイテム 必要個数 人口上限 サイズ クリスマスツリー キャンディーの杖クリスマスライトテディベア赤い実クリスマスベルヤドリギ 0/100/100/100/150/50/5 500 5x5 氷の城 クリスマスカードサンタ帽子テディベア赤い実クリスマスベルヤドリギ 0/100/100/150/150/100/5 500 5x5 イベントコレクション - クリスマス クリスマスベル 用途 クリスマス靴下 用途 テディベア 用途 クリスマスツリー クリスマススロット クリスマスツリー 氷の城 - 氷の城 クリスマスライト 用途 赤い実 用途 ヤドリギ 用途 工作工場 クリスマスツリー クリスマスツリー クリスマスツリー 氷の城 氷の城 クリスマスカード 用途 サンタ帽子 用途 キャンディの杖 用途 氷の城 氷の城 クリスマスツリー - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WIKIの利用についてはじめに 当WIKIのおすすめな使い方 ページの作り方ページの作成と編集方法 階層の作り方 構文やプラグインを使う 凍結中のページ WIKI管理人の連絡先 サイトポリシーサイトポリシーはじめに 禁止事項 免責事項 著作権について サイトマップ
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ミッシング・ミスター 11111(オンリーワン) SR ゼロ文明 (11) クリーチャー:トップミスター 11000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに相手のクリーチャーがあれば、各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体バトルゾーンから選び、それ以外をすべて破壊する。その後、各プレイヤーは自身の手札を1枚選び、それ以外をすべて捨てる。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」孤独とは不純の選択である。私とお前。たったひとつの身で、たったひとつの理想に向かっていく。その果てに得られるのも、たったひとつの結果なのだ。 ――ミッシング・ミスター 11111 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」S1/S7 評価 名前 コメント
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毎日コープデリの勉強を続けていると徐々に理解力が身についているのが自分の中でも感じてくるようになってきています。軽い興味半分ではじめたコープデリの勉強ですが、こつこつと続けて良かったなと思います。 コープデリの学習にはだいたい本を参考にしていますが、どうしてもずっとぶっ通して眺めていると疲労もたまってきます。こういった場合には小休止の意味も込めて趣味のお菓子作りをしたりしています。あまり手がかからずにさっさとできるものもありますから、リフレッシュにはちょうどいいです。作ったものを堪能しつつコープデリの勉強をするのもまたいいものです。今日は調子もよくコープデリの勉強もいいところまでいきました。 それでは、後は済んでいない仕事を終わらせておこうかと思います。眠る前に体をほぐすと疲れがよく取れるようになります。心身ともにリフレッシュして明日も一日コープデリの勉強に張り切っていこうと思います。 コープデリ
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サンクチュアリパブリッシング 2009年3月「最後のパレード」というパクリ本を出版した出版社 書籍「最後のパレード」は同年5月1日に自主回収することになり、現在では流通はなくなっている。 同社のホームページでは最後のパレードの本の広告ページがすべて削除されて、 出版そのものがなかったことになっている。 http //www.sanctuarybooks.jp/pc/index.shtml 公式見解の3回目では、経緯の説明を社内調査の上発表するとしておきながら1年以上近く放置中。 売上の3%をユニセフに寄付する(売上に対して2000万円以上になるはず)と書籍に明言しているにもかかわらず、 ユニセフは盗作による売上は、受け取らない(ユニセフの判断は正しい)結果ユニセフの名前を使った詐欺 を行った会社である。 社内調査の発表も行わず、ユニセフの名前を使い売り上げた金額は社内に留保している。(2010年10/03) 現住所(2020年1月31日現在) 株式会社サンクチュアリ・パブリッシング(サンクチュアリ出版) 〒113-0023 東京都文京区向丘2-14-9 TEL03-5834-2507 FAX03-5834-2508<代表> 受付時間 平日10時~17時 【旧住所】 〒151-0051 東京都 渋谷区 千駄ヶ谷 2-38-1 TEL03-5775-5192 FAX03-5775-5193〔代表〕 【旧々住所】 〒160-0007 東京都新宿区荒木町13-9サンワールド四谷ビル サンクチュアリ出版 でんわ:03-5369-2535 ファックス:03-5369-2536 Eメール:info@sanctuarybooks.jp ホームページ:http //www.sanctuarybooks.jp/ 会社概要 社名 株式会社サンクチュアリ・パブリッシング (通称サンクチュアリ出版) 創立 平成7年8月 有限会社サンクチュアリ・出版事業部 平成10年11月 有限会社サンクチュアリ出版として独立 平成13年11月 株式会社サンクチュアリ・パブリッシングに組織変更 資本金 2869万2千円 従業員 21人(平成20年8月現在) 代表 鶴巻 謙介(つるまき けんすけ) 主な事業内容 書籍の出版/書籍・雑誌の営業流通代行 社員構成(http //www.sanctuarybooks.jp/company/member.html) ←リンク切れ リンクは即消去された のでアーカイブを以下に添付する http //web.archive.org/web/20071020214833/http //www.sanctuarybooks.jp/company/member.html http //s03.megalodon.jp/2009-0422-1116-28/www.sanctuarybooks.jp/company/member.html 社内的な力関係は不明なので、2009年の年齢順 代表取締役社長 鶴巻謙介 1972年(37)、神奈川県出身。信州大学卒 http //ja-jp.facebook.com/kensuke.tsurumaki web管理(フリー) 舩田伸二 1972年(37)、大阪府生まれ。http //ja-jp.facebook.com/people/Shinji-Funada/100003381984114 編集・デザイン(フリー) 井上新八 1973年(36)、東京都生まれ。和光大学卒http //ja-jp.facebook.com/people/Shimpachi-Inoue/100002606290956。 地方営業 西田卓司1974年(35)、新潟県生まれ。新潟大学卒。 http //takuji.niiblo.jp/ https //twitter.com/#!/tkj83 編集長 橋本圭右 1974年(35)、東京都生まれ。明治大学卒http //ja-jp.facebook.com/keisuke.hasimoto。 デザイン(フリー) 松本えつを 1975年(34)、神奈川県生まれ。日本大学卒。 http //www.etsuwo.com/ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E6%9C%AC%E3%81%88%E3%81%A4%E3%82%92 監査役 二瓶明 1975年(34)、神奈川県生まれ。関東学院大学中退 http //ja-jp.facebook.com/people/Aki-Nihei/100000498737889。 編集 永野久美 1976年(33)、東京都生まれ。立教大学卒 取締役副社長 金子仁哉 1976年(33)、栃木県生まれ。杏林大学卒。http //www.verb.jp/staff.html 兄tp //www.geocities.jp/officekaneko21/ 営業部長 市川聡 1976年(33)、長野県生まれ。東海大学卒。 編集・制作 松永倫枝 1977年(32)、岐阜県生まれ。茨城大学卒 http //ja-jp.facebook.com/people/Kumi-Nagano/719004300。 経理 成田夕子 1977年(32)、北海道生まれ。東京コンセルヴァトアール尚美 中退http //kglax.sakura.ne.jp/old_file_1/old_file/history/2001.html 営業 岡部秀一 1979年(30)、福島県生まれ。八戸工業大学卒。 営業・広報 北原広康 1980年(29)、長野県生まれ。大東文化大学卒。(最後のパレード企画者 退職):http //www12.atpages.jp/rarede/kitahara.jpg 最後のパレード発売当時打ち出された社員からの推薦コピー集 この本が人間の愛の深さをおしえてくれました。本を読んでこんなに泣いてしまったの初めての経験でした。(副社長 金子仁哉) この感動を両親にも伝えたくてつい実家に電話してしまいました。涙なしには読めません!(北原広康) いま思い出しただけっでも、胸に熱いものがこみ上げます。本当にすばしい本です。(営業部長 市川聡) 出版社で働いていて本当に良かったです。全世界の人に読んでもらいたい。ただ今はそれだけです。(園田顕史) これまで本を読んで泣いたことなんてありませんでした。荒んだ心もあたたまる一冊です。(二瓶義基) 何故かわからないけれど涙が止まらないお話です。(小池友美) 社長自らがこんなイベントを公式に行っています http //www.sanctuarybooks.jp/eventblog/index.php?e=51 夢で飯を食うのはいいが、他人が作った夢をドロボーして商売しちゃダメだろ サンクチュアリパブリッシング今回の騒動の収支決算 回収が決まったのが5月1日なのですが 5月7日に出来上がったはずの、第10刷(奥付けの発行日4/30日) で店頭に並んでいるのを確認しました! 回収というのはうそっぱちで、10刷までは売り逃げる予定だった 証拠写真←直リンクできないようなので、 こちらでどうそ。 ttp //www12.atpages.jp/rarede/cgi-bin/src/up0019.jpg http //love6.2ch.net/test/read.cgi/bookall/1242116226/83 裏付け証拠 サンクチュアリパブリッシングのブログにはの新着情報として 最後のパレードの増刷情報が記録されていました。 http //www.sanctuarybooks.jp/press/index.php?c=4- 魚拓 http //s02.megalodon.jp/2009-0507-2322-45/www.sanctuarybooks.jp/press/ このページは消されてしまいましたが、以下のように、10刷存在します。 2009/03/2 発売3日で、3刷80,000部 重版決定です!3月13日出来、2万部重版予約受付中。<注2> 20093/14 5刷16万部突破いたしました! 2009/3/26 7刷29万部突破!ただいま、重版予約受付中です!!! 2009/04/6 7刷35万部突破しました! 2009/04/10 9刷41万部突破(4月28日出来)となります!! 10刷:6万部 ←5/7出荷予定 回収が決まったのが5月1日なのですが5月7日出来あがる予定の第10刷が店頭販売されています。 つまり10刷が売られているということは、5/1日の回収表明したにもかかわらず本を売っていたことになります。 公称発行日と公称部数 1刷 公称 47000 2刷 公称 13000 3刷 発行3/20 累計8万部 4刷 発行3/25 5刷 発行3/30 公称 4刷5刷あわせて累計16万部 6刷 発行4/5 7刷 発行4/10 計算 6刷7刷 累計29万部 8刷 発行4/15 9刷 発行4/25 公称 累計41万部 10刷 発行4/30 公称 累計49万部 実売数 従来、刷部数をバカ正直にアナウンスする出版社は無いのだが、オリコン発表では、 販売数が34万部であるといわれているので、実際34万ーは売られているものかと考えてもよさそう。 原価計算と売上 出版社は50万部と豪語しているので刷数50万部として計算してみると・・・・ 現在34万部が販売 16万部が回収目的=50万部 という計算が一般的に言われているので これから計算 本の原価 ハードカバー体裁+帯なので、1冊あたり350-390円の原価。 基本的に 出版社=65%、取次=10%、書店=25%が業界の基本マージン。 定価1.200円(税抜)なのでそれぞれマージンは 出版社=780円、取次=120円、書店=300円(全て税抜)となる。 つまり取次経由で1冊本が売れると 400円程度の利益がサンクチュアリに発生する。 原価の中は 印刷代/中村への原稿料/などが含まれている。 総売上金額 50万冊×1,260円=6億3千万円 利益金額 50万冊×利益400円=2億 今回のこのドロボー作品で、サンクチュアリには2億円のお金が入ったことになる。 中村某には通常7%-10%程度の定価からの印税が入る予定なので 公称数の50万部が本当なら6,000万円を越える印税が入る。 (※印税は通常、販売数ではなく刷部数に対してかかります) 回収分 50万冊の内流通在庫の16万冊を回収すると発表していますので、これを信じると、 総売上は 34万冊×1,260円=4億2,840万円 34万冊×利益400円=1億3,600万円 利益分から中村への印税(34万刷×126=4280万円)や 印刷代を除いた、純粋な利益は、 9,316万円となり、今回のこのパクリにより発生した利益は、 1億近いことになります。 ※ただし、上記は営業利益ベース。限界利益で考えれば、出版前~回収までの広告宣伝費や、 回収で迷惑をかけた書店/取次への対応(書店/取次は回収対応コストをかぶる事になるので、 いくばくか費用負担の話があった可能性もあるが、証拠確認できず)で損失も発生したと思われるが、 全体の利益を食うほどあったとは想像し難い。 本で約束されているユニセフへの3%は拒否されているのでその金額も丸々 内部に留保されています。 予定外の出費 謝罪広告 読売新聞 2009年5月16日朝刊 同広告は縦65ミリ、横55ミリで、本文の文字数は約280字。文字の大きさは13級。 広告標準料金> http //adv.yomiuri.co.jp/yomiuri/krate/ratelist/kihon.html 廃棄料金 回収された本は通常裁断処理されて再利用もしくは古紙として処分されてます。 ちなみに本が1冊200gとすると、回収される数が 16万冊というと、総数で32t 佐川なんかの街中走っているトラックは2t積みなので、16台分です。 一般事業系廃棄物・一般粗大系廃棄物料金 1トン車使用(6~7m3積載)→20,000+収集運搬費9,000円(税別) 4トン車使用(11~14m3積載)→50,000+収集運搬費15,000円(税別) 16tの紙処分代金 26万円
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時について ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 これらの18万問以上に及ぶ多岐な問題の他にも、プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時について PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をした後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行います。 チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組Lv.1に、受けなかった場合はガーゴイル組Lv.1に所属する。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」「アカデミーアドベンチャー」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」(時期によっては「イベント」も)の4つがありますが、仲間内で店内対戦をやるのでなければ、まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。特に「イベント」の「魔神討伐」は問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。
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その他 海藻ミックスサラダ梅ドレッシング 810 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 01 22 42 ID 7BrdWcKc0 とりあえず作ってみました「海藻ミックスサラダ梅ドレッシング 」 ttp //www.imgup.org/iup237188.jpg 包丁も火も使わないから、超簡単なんだけど、めっちゃすっぱい! 酢の物とか好きな人限定でどうぞ。 これからつくる人へ一言 「海藻は思ったより増える」 w
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★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc