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DQⅨ Ⅸに登場する地名(フィールドマップ)。 世界地図では南西の大陸の東側にあたる。 北西で西ナザム地方、西で竜の門地方と接する。 中央を流れる川によって東西に分かれており、西側のほぼ中央に【ナザム村】が位置する。 東側は山がちな地形で、川の最上流部に希望の泉がある。 また南東部には【天の箱舟】でしか行けない高台があり、2つの井戸が存在する。 北側の井戸ではクエストNo.59「メタスラダッシュ!」、南側の井戸ではクエストNo.60「王さまのお香」が受注できる。 この地方を訪れること自体は【船】を入手した時点で可能であるが、 この時点ではナザム村の施設が利用できないため、無理して訪れずに後のイベントを待ったほうが良いかもしれない。 落下アイテム 【赤いサンゴ】…西側、ナザム村南の海岸 【うるわしキノコ】…西側、西ナザム地方へ向かう途中の川岸 【ゆめみの花】…東側(厳密には西側?)、希望の泉から北側を回りこんだ対岸 【いやしそう】…東側、東端の岩山のふもと
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第09話 悪を蹴散らし、正義を示せ ステージの流れ ユニットデータ マップ 攻略手順 次のステージへ ステージの流れ トリガー イベント 勝敗条件 ステージ開始 味方初期配置:ペア10名敵初期配置:27体 敵の全滅 小吾郎&美依が行動不能 ↓ TURN4開始 味方援軍(1):ペア1名敵増援(1):5体 殺女の撃破 小吾郎&美依が行動不能大神&さくらが行動不能 ↓ 殺女の撃破 ステージクリア ユニットデータ 初期味方 No 名前 備考 1 小吾郎&美依 2 ソーマ&アリサ 3 カイト&ブラックローズ 4 零児&小牟 5 リュウ&ケン 6 春麗&モリガン 7 フランク&レイレイ 8 アキラ&パイ 9 ジェミニ&エリカ 10 ゼファー&リーンベル 初期敵 No 名前 Lv 数 HP SPD BLOCK 重量 移動 射程 EXP ITEM 備考 通 必 複 1 ドゥーエ・フラベルム 12 1 45225 115 24 軽い 6 3(崩) 3(気) 4、4体(封) 300 (E)ハートのアップリケ 反撃、ZOC無効HP80%以下の時、毒無効HP50%の時、50%の確率でSPD2倍 2 オロス・バーズ 12 2 5270 114 - 軽い 5 1(封) - - 100 ローズジストS 飛行、反撃 3 オロス・エイプ 11 3 6658 108 - 普通 5 1(崩) - - 100 グリーンハーブ 反撃 4 オロス・スネーク 11 3 6093 96 - 普通 4 1(毒) - - 100 回復錠 反撃 5 降魔 鉤爪 9 6 4800 99 16 普通 5 1 - - 100 回復錠ポイズンボトル 飛行、反撃 6 降魔 鉤爪 10 6 5179 101 16 普通 5 1 - - 100 ローズジストS 飛行、反撃 7 降魔 酸弾 10 6 6397 101 0(16) 普通 5 2 - 4 100 回復錠ポイズンボトル 飛行、反撃 味方援軍(1) No 名前 備考 11 大神&さくら Lv11 敵増援(1) No 名前 Lv 数 HP SPD BLOCK 重量 移動 射程 EXP ITEM 備考 通 必 複 8 殺女 12 1 45225 115 24 普通 6 3(封) 3(気+封じ) 5、4体(気) 100 (A)ジャンポール 飛行、反撃、毒無効、ZOC無効HP80%以下の時、確率50%で崩し&気絶無効HP50%以下の時、確率50%でDEF15%アップ 9 降魔 酸弾 11 5 6658 102 0(16) 普通 5 2 - 4、4体 100 回復錠ポイズンボトルパナシーアボトル 反撃 マップ 攻略手順 マップが隔壁で二分され、味方が分断された状態でスタート。東側にオロス・プロクス、西側は降魔の集団がいる。 東側は、TURN1はボスと雑魚3体以外が突撃。TURN2からボスも含め全ての敵が突撃。 西側は、TURN1は隔壁から遠い7体が突撃してくる。他の降魔は待機。 西側の方が数が多いが、少しずつ突撃してくるので戦力が分散している。東は敵のレベルが高い上、ボスも含めて突撃してくる。増援も東側の付近出現するため、東側の方が厳しい。ソロや装備は東側のキャラに優先的に回そう。 東側は、クリアを優先するなら固まって動きオロス・プロクス達を迎撃。ドゥーエ・フラベルムの装備を回収するなら全力で北へ移動。 軽いボスに、軽くてHPも高めな雑魚が混じっている。クロスヒットを使ってコンボを安定させると良い。 西側は隔壁を目指して移動。木箱の間辺りを固まって移動し、ばらばらに突撃してくる降魔達を各個撃破していく。 降魔 酸弾は、HPが高い上に広範囲の複数攻撃を所持。他の雑魚よりも優先して攻撃し、複数攻撃は撃たせないようにしたい。 逆に西側に余裕があるなら、降魔 酸弾に複数攻撃を撃たせることで、東側のボスの必殺技の頻度を減らせる。 TURN4開始時にイベント。援軍&増援が出現し、隔壁が降りる。 増援と、隔壁付近の降魔達が突撃を開始。東側が集中攻撃を受けないよう、西側は少しでも敵の数を減らしていこう。 ボスはどちらもHP4万を超えていて硬い。ソロ+サポート+必殺技込みのコンボ3回で大体倒せるので、雑魚でXPを稼いでからボスを攻撃しよう。 次のステージへ 第10話
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ツインタワービル 移動の手間が何よりも敵。 制限時間 7分 救出人数 10/9人 対象フロア 59F、60F 出動メンバー クリス、ワシオ 難易度 ★★☆ ジョウカル工場← シナリオの流れ →キングビル 59F 60F 凡例 ※ スタート地点(キャプテンの位置) ★ 救助対象者 ▲ 青色の炎(電気性炎) ★ イベント付きの救助対象者 ▲ 緑色の炎(化学性炎) × 通行不能 ▼ 補給担当メンバー × 条件により通行可能 ▼ 補給以外のメンバー ◆ アイテム z 崩落する足場 攻略ポイント 不思議な構造 西側はスタート地点の階段で60Fと繋がっています。 東側の59Fと60Fとの移動は奥のエレベータに限られ、60Fは西と東に行き来する連絡通路がありません。 東側で起きて西側で解決する芸術品イベントもあるなど、やはり一筋縄ではいかないミッション。 西側救助→東側救助→アッテンボロー氏救助→芸術品回収が現実的? ワシオのファインプレー ワシオが生存していると、59F東側接続部分に待機しており補給を担当してくれます。 ステージの狭さに比して燃えている場所が広く、消火弾を連発できるようになるのは大きな利点。 上手く活用しましょう。 彼が殉職していると補給がなくなり、厳しい戦いを余儀なくされます。 瓦礫の先 59F西側、スタート地点からすぐ北に向かうと瓦礫で隣の部屋への入り口が塞がれているのが見えます。 これは斧かプラスチック爆弾で破壊できます。奥の女性を助けてあげましょう。 金塊 59F東側のアッテンボロー氏の後ろに、金塊が落ちています。 イベント ボヤの正体 60F西側の展望台に居る男性はなぜかのんびり望遠鏡をのぞき込んでおり、近づくと「すごいものが見れる」と望遠鏡をのぞくように促されますが… この男こそがこの事件の発端となった人物です。 言われたとおりに望遠鏡をのぞいてしまうと横から殴り飛ばされ、どこかに消え去ります。 望遠鏡をのぞかずに直接話しかけると事件の顛末を語り始め主人公の説得により救出に応じます。 ちなみにここでも蹴りや斧の攻撃を繰り出すことができます。 望遠鏡を見ている状態の男性を攻撃すると左側に弾け飛びますが、イベントは問題なく発生します。 ただし、男性が望遠鏡の脇まで歩いていくところは変わらず、脇に来て初めて話しかけられるため、時間を食うだけではありますが… 芸術品 60F東側の食堂に居る女性を救出すると、芸術品を回収してほしいと依頼されます。 59F西側のスタート地点からすぐ上に、芸術品が飾ってあります。 依頼前に芸術品に触れても主人公は見とれるだけです。 主催者の救助 開始から4分経過時までに主催者のアッテンボロー氏を救出していない場合、主催者を救助せよとの指令が下ります。 芸術品イベントの兼ね合いで東側のほうを先に作業しているとイベントを逃しますし、4分経過後西側救助というのも時間的に辛いところ。 イベントポイントを稼ぐなら上述の通り、上手くルートを構築しましょう。 未確認・条件不明のイベント 三つ目のアイテム WANTED! カウンターの内側 東側下階のひび割れたカウンターは斧やプラスチック爆弾で破壊できますが、その先は何も見つかりませんでした。何かイベントで向かう必要が出てくる?
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アパム!弾薬枯渇 ~弾買いの層濃く~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、西側谷底広場) プラントB(谷間) プラントC(MAP中央大鉄橋西側) プラントD(MAP中央大鉄橋東側) プラントE(トンネルアーチ岩の下) プラントF(GRFベース前、鉄道高架橋下) GRFベース 戦術西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに ネタは改変題にティンときた職人さんが組んでくれることに期待。 文章校正は引き続き募集中。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | アパム!アパム!セン支!セン支持ってこい!アパーーーム! \_____ ________________ ∨ / ̄ ̄ \ 広すぎて設置数が足りません! /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| 概要 GRFの侵攻を余所目にEUSTはニュード採掘を進め、戦場内のプラントが6つに増設されている。 特に中央部の2つの人工施設にそれぞれプラントが設置されているため、 戦闘は施設周辺の崖上エリアを中心に展開されることになるだろう。 また両軍ベースから近い位置にそれぞれプラントが2つ設置されており、これを奪われてしまうとベース防衛が難しくなる。 いずれのベースも進入路が多く防衛能力は高くないため、これらのプラントを確実に維持することが勝利への近道となる。 (以上、公式HPのMAP概要) 『戦闘?そんなことよりニュード採掘だ!』byEUST ナヴァル2つめのMAP。プラント数が増加…はしているのだが ベース前プラントが各2つとなってるため、感覚的には4つに減っていると捉えてもいいかも。 久しぶりに?Bマップで気象変化がないMAPとなった。 ここで夜の戦闘やってみたいな、綺麗な星空が見れそう まあ、ただでさえ見失いがちなこのマップで夜間戦闘したら、スネーク祭り濃厚だけど 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 一度のプレーで覚えきるのは難しいので、個人演習で確認しておくといい 設置施設一覧 プラント 6ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 10基。 各ベース内に4基づつ。 BプラとEプラに1基づつ。 カタパルト 各ベース内に4ヵ所。 EUSTベース前~Aプラ間に3ヵ所、 GRFベース前~Fプラ間に5ヵ所。 リフト 9基。 プラントA南と東に各1基、プラントC南の割れ目岩に1基、大鉄橋に2基、 プラントE~F間に2基、GRFベース前に2基。 自動砲台 26基。多め。 EUSTベース内に10基、プラントA~B間に三角状に3基。 GRFベース内10基、プラントE~F間南北に3基。 レーダー施設 2ヵ所。共にコアの後方。 ガン・ターレット ガンタレR:4基。 EUSTベース壁1基、プラントA東側リフト昇った先に1基。 GRFベース外西側と北側に各1基。 ガンタレG:2基。 大鉄橋の両端の高台に設置。 わふーポート、バンカーポート 未設置。設置されるのをお待ちください。 次のマップでどちらかが設置されると思われる プラント毎のコメント プラント6つ設置してあるが 実質4つ。ベース前2つのどちらかが落とされると戦線崩れるので注意。 でもあまり人員割けないのが悩みどころ。 リスポン位置が全プラントで大分離れた位置にあるのも特徴か EUSTベース 北西側に設置。 変更点としては、東側入り口(ガンタレR設置側)にバリケード設置。 東側からの奇襲の妨害にはすごく役立つ。過信は禁物。 EUSTは: リスポン地点目の前のカタパルトに乗るとAプラへ。 進行方向左奥のはBプラへ、右奥のは遠回りでCプラへ。 AプラBプラが青色でも凸屋は抜けてくるので注意。 GRFは: 戦況しだいではCプラスルーしても気づかれないことも。 プラントA(EUSTベース前、西側谷底広場) 共通してベース前プラは低い位置にあるこのMAP。 乗り継ぎカタパルトが集中。 EUSTは: 最終防衛ラインの西側。ここを落とされるとコアが危険。 防衛or奪還時はDプラそばの高台や大鉄橋からの遠距離攻撃にも注意 GRFは: 奇襲目標プラント1。 目前にベースがあるのでスルーしてもいいが、相手をひきつけるのも手の一つ。 東側からBプラを回り込む形でこちらによってく、のもいいかも プラントB(谷間) 谷間としか言いようが無い。実質ここもベース前プラント。 リペアポッド設置。 EUSTは: 最終防衛ラインの東側。ここを落とされるとコアがヤバい。 大鉄橋に相手BRがいたらこちらを狙ってくる可能性があることも視野に。 東側の鉄道トンネルは相変わらず相手凸屋の通り道となるのでセンサーがほしいところ。 GRFは: 奇襲目標プラント2。 こちらを落とすことでCプラを落としてなくても西側からもEUSTベースを攻めやすくなる。 ここのリペアポッド使うことは…ガンタレや自動砲台が狙ってるのでオススメしない。 何よりベース前なのですぐ相手が飛んでくるし。 プラントC(MAP中央大鉄橋西側) 大鉄橋の西側の基地の入り口付近に設置。 壁の向こう側、屋上、階下通路にも占拠範囲あり。特に階下通路は忘れがち。 ガンタレGが屋上にある。 EUSTは: 前線プラント。 カタパルト乗り継ぎで基地にはこれるがそこから占拠範囲まで少し距離あり。 屋上からは谷底を含め広い範囲を見渡せるので索敵重視のBRは目視索敵も手? 柱付近で守る際は対岸のガンタレGにも注意。 GRFは: 占拠目標プラント。ここを抑えることができればベースへの攻撃もしやすくなる。 いっせいに攻め込むのが定石だが、Dプラがとられてる場合は単騎での奇襲もありか。 その際は階下通路オススメ プラントD(MAP中央大鉄橋東側) 大鉄橋東側、通信基地の入り口付近に設置。 こちらも自動ドア向こう側、屋上、階下通路に占拠範囲あり。 EUSTは: 占拠目標プラント。 正面から足並みそろえて一気に、というのがGRFで言うCプラの攻め方よりも重要。 回り込みはしづらい。が出来なくは無い。 GRFは: 前線プラント。 こちらは谷底への巡視が怠りがちになるので注意。 あと東の大アーチ側に相手がいる場合、Dプラスルーの凸屋の可能性が高いのでこれも注意。 鉄橋の下の西側になぜかポツンとバリケードが1基。 プラントE(トンネルアーチ岩の下) アーチ岩の上も占拠範囲あり。 リペアポッドは南、坂を上った所に。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 西凸ルート上にあるのでセンサー設置の可能性大。 でも直前のトンネルに逃げ込むとDプラ側からの攻撃をカットできるので粘りやすくはある。 GRFは: 最終防衛ライン西側。(Fプラとあわせて)どちらかが落ちるとコアがヤバイ。 こっちへ飛ぶカタパルトが少ないので色変えられてからでは間に合わないかも。 リペアポッドがあるので、回復がてら巡視というのも悪くない。 占拠範囲はアーチ上にもあるけどそこに長くいすぎるとDプラからの相手側援護射撃がとんでくるので注意。 プラントF(GRFベース前、鉄道高架橋下) 鉄道高架橋の上にも占拠範囲あり。 ガンタレRが高台に設置されている。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 『戦端の大鉄橋』でも東側大回り奇襲が有効だったが今回も有効。 GRFは: 最終防衛ライン東側。手薄になりがち。 ガンタレRは牽制用。円内の防衛には使えない。 こちらも高架橋上での占拠阻止は(案のひとつではあるが)オススメしにくい。いい的にされる。 大体の相手は目の前の基地の高所から降りてくるが、鉄道高架橋をくぐって下から攻めてくることも。 円内にもぐりこまれると他の攻めてくる相手への対処ができなくなるので注意。 GRFベース 南東側の高台に陣を敷く。 変更点は特には無い。 EUSTは: 高台に設置されてるため侵入ルートがどうしても限られる。 一番警戒が薄い東ルートが奇襲に適している。 西(プラントE)側はベース入口~コアの間が短い。行く時はガンタレに注意。 GRFは: 『戦端の大鉄橋』とほぼ同じの守り方で問題ない。 東ベース入口そばのカタパルトに乗ると現状何もないパラボナアンテナ方向へ飛ぶので 今回も使用を控えたほうがいいかも。 東寄りの位置にベース侵入を図る敵マーカーが現れたら、 Dプラ東側を通ってきたものと見ていいので以後警戒を。 戦術 広い。広さを利用した凸が増える。 偵察機でもカバーしきれないのでセンサー必須。 双方最短と思われるルート上にプラントがあるので、その反対側にセンサーがあると少し安心。 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術
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清峰寮 【せいほうりょう】 南寮の4棟のうちのひとつ。明峰寮の南側、秀峰寮の北側、優峰寮の東側に位置する。3階建て。東西に長いので、各階が東と西の2つずつに分かれている。見た目はきれいだが、建物自体は古い。部屋は狭く、ドアには半透明のガラスの部分がある。 階段は西側に1つしかなく、3東(さんひがし:3階東側)から1東(いちひがし:1階東側)に行くのは一苦労。
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名称 東詰め所 遭遇する人物 警備兵 他、不定 詳細 王都東側にある詰め所。 本来東側には広大な森林地帯と大きな河川が広がり、林業や漁業、狩猟業などが盛んではあったが、脅威は少なかった。 しかし、先日蛮族がこちら側から侵攻、拠点を建設し、王都に最も近い戦場となってからは状況が一変。東側の門は強固に補強され、詰め所にも小さな砦並の兵力が集中されている。 こちら側からの人員の出入りは厳しく制限されており、出入りするだけでも煩雑な手続きが必要となる(対オーガ対策)。
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Battle Field 20 牢塔内部 カード10枚 夕方固定。 移動力重視で。 勝利条件 囚われのユグドラを探し出せ!(ユグドラを見つけ出せばOK) ※実質的な勝利条件:目標地点に到達 敗北条件 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 城砦 拡張マップ 各チェックポイントにユニットを配置してターンを終了すると、奥の拡張マップが出現する。 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 A アイギナ a~g チェックポイント 目 目標地点 捕 フローネ ギリシャ文字 アイテム Battle Field 20 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 c d γ g 目 02 捕β A α a f 03 b 壱 e 04 弐 δ 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 プラチナの髪飾り(3) 落 A(アイギナ) LUK☆3 目隠しの布 拾 α 鉄の足枷 拾 β フローネ救出後,捕らえられていたマスに移動。 家族への手紙 拾 γ 錆びた鎖 拾 δ 敵ユニット アイギナ : レヴォリューション (Pow 5700 Mov 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A アイギナ ヴァルキリー 10 5880 33 31 43 30 120 プラチナの髪飾り(3) Rage神聖暗黒属性以外無効(装備) 備考プラチナの髪飾りの装備効果に暗黒属性以外無効とあるが、無効化されるのは属性攻撃のみで通常攻撃は通る。 ニーチェとロザリィのAggressive攻撃はダメージを与えられない。→を押さずに対処。 戦闘中イベント ミラノ初期位置の1マス北(A)に配置しターン終了で西側にルート出現(便宜的に西側マップ1)2マス北(D)に配置しターン終了で東側にルート出現(便宜的に東側マップ1) 東側マップ1の北東に「家族への手紙」 西側マップ1の南西の行き止まり(B)に配置しターン終了で西側マップ2出現 西側マップ2の北西の行き止まり(C)に配置しターン終了で西側マップ3出現 西側マップ2の北東角に「目隠しの布」 西側マップ3出現時、発見したユニットとアイギナの会話 西側マップ3出現時、発見したユニットがミラノの場合正体を見破られ帝国兵の鎧の装備解除。(ユニオン参加可能に) 東側マップ1の南東の行き止まり(E)に配置しターン終了で東側マップ2出現 東側マップ2の北の行き止まり(F)に配置しターン終了で東側マップ3出現 東側マップ2の南東の角に「錆びた鎖」 東側マップ3の北の行き止まり(G)に配置しターン終了で東側マップ4出現 西側マップ3にフローネ(中立ユニット)。同時に出現するアイギナを倒すとフローネ救出イベント発生。 アイギナ撃破後、フローネを救出したユニットと会話。 フローネがいた場所に「鉄の足枷」 勝利後イベント フローネを救出していると会話追加 MVPターン制限 +2:9ターン以下 +1:10ターン~ 無し:リトライ Battle Field 19へ Battle Field 21へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ターン数13でMVPは+1でした。 -- 名無しさん (2006-03-25 23 27 02) 錆びた鎖は図の4から左下 -- 名無しさん (2006-03-26 06 57 33) ターン数17までは+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-27 23 25 38) ミラノが発見されたらアイギナが士気回復します。 -- 名無しさん (2006-04-10 01 42 39) アイギナ:待て! そこのお前! -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 15) ニーチェ:ん? ニーチェに何か用? -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 22) アイギナ:き、貴様は王国軍の…!?何故こんな所に…… -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 30) ニーチェ:王女様、探してるの。あなた知らない? -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 42) アイギナ:知っていても教える訳がないだろう! -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 48) アイギナはカードパワーが恐ろしく高いので確実に勝てるようにデュランに闇のカタストロフなどを装備させ、能力を上げていくと良い。(能力的にアイギナの装備をゲットできる可能性は殆どないが -- 通りかかったもの (2006-06-10 10 33 37) ニーチェならLv10程度あれば楽勝です。ただし、アグレッシブ使えないのでMVPはまず無理ですが。鉄の足枷拾得時の台詞は必見。 -- 名無しさん (2006-07-02 23 35 55) アイギナ:なぜ、総進ぜよう -- 名無しさん (2006-11-19 20 40 20) あああああああああああああああああああああああああああああああああssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssddddddddddddddddddddddddddddddddddddd -- 名無しさん (2006-11-19 20 40 38) ああああああああああああああああああああああああああああああああswsdftttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttっつyhthyyyyyyyyyy -- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2006-11-19 20 41 04) ミラノがアイギナに見つかると、帝国兵の鎧がとれたような…。負け覚悟でミラノのスティールでアイギナの装備をとれば、ニーチェやロザリィでもaggressive攻撃可能。 -- カーマイン (2007-05-18 18 10 16) 名前 コメント
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禁酒佐官 ~VIVA!散るな渚~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前にかかる橋の東側) プラントB(EUST側コテージ広場北側) プラントC(MAP東側の砂浜EUST寄り) プラントD(MAP東側の浜辺北側終点、岩場群) プラントE(真っ二つの船の南側) プラントF(GRFベース前の曲がり角) GRFベース 戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに CLANNADは人生。VIVA=(伊語)生きる。 (ネタ投下者の説明) 概要 戦場中央部の洞窟を東西に避ける形でプラントが移設され、さらにプラント数も6基に増設されている。 両軍第1プラントを除けば各プラントがほぼ等間隔に設置されているため、侵攻の選択肢が多くそれだけ奇襲もしやすい。 進行ルートが交差する中央洞窟内は入り組んだ構造をしており、思わぬ死角から攻撃を受けやすいことに注意。 できるだけ味方と一緒に行動するか、洞窟周辺の索敵を絶やさないようにしたい。 またかなりベースから離れた場所にまで自動砲台が設置されているため、早めに沈黙させておくと前線を上げやすくなるだろう。 なお南国特有の不安定な気候から、晴天から突如として豪雨へと急変することがある。 豪雨の中では視界が制限されるので、雨に紛れた敵の奇襲に警戒すべし。 (以上、公式HPのMAP概要) キニシュ砂岸の第2バリエーション。 全景は白砂進軍と同パターン。 こちらも定期的にスコール(通り雨)が降る。(何秒で降ってくるかは要検証) 副題通り、海岸での激戦が予想される。 以前どおり洞窟内でも戦闘は発生するので、 総じてMAP中央が激戦区となるっぽい? 全体図 公式サイト で確認できる。 (2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済) 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内に4基、GRFベース内に4基。 他、Bプラ南に1基、Eプラ北の真っ二つの船のそばに1基。 カタパルト EUSTベース内に4基、GRFベース内に4基。 白砂進軍でAプラがあった場所に1基、 Aプラそばに1基、Bプラ南(リペアポッドそば)に1基、 白砂進軍でEプラがあった場所に1基、 FプラそばとEプラそばに1基ずつ。 リフト 3基。 真っ二つの船の北側岩場に昇るもの2基、Cプラすぐ東の岩場へ昇るもの1基。 自動砲台 EUSTベース内に4基、ベース壁に2基。Aプラそばに1基、Bプラそばに1基、他、西側に3基。 GRFベース内に4基、ベース壁に2基。Fプラそばに1基、その反対側にも1基、Eプラそばに1基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方、、 GRFベースはコア後方やや南に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:6基。 EUSTベース壁、GRFベース入口、その他はプラントそばの自動砲台に隣接。 ガンタレL:2基。 Aプラ北東のトンネルのある小高い丘の上、真っ二つの船の東側の小山の上。 パワーバウンダー 3基。 真っ二つな船の高い所に飛ぶためのもの2基と、EUSTベース内に1基。 わふーぽーと、バンカーポート 【要請中】 プラント周辺のコメント EUSTベース 『白砂進軍』と比べると、ベース壁上ガンタレの種別が変更、 カタパルトの向きも変更(設置数は同じ) 守るEUSTは: 西側の自動砲台が壊されていたら西側からの凸に注意したい…が、 Eプラあたりから狙撃で壊せるっぽい…。 プラントA(EUSTベース前にかかる橋の東側) EUSTベース前にかかる2本の渡り橋のうち東側に設置。 【橋の下にも占拠範囲あり】 すぐ南の高台にガンタレGと自動砲台。すぐ西にBプラへ飛ぶカタパルト。 EUSTは: 絶対防衛プラント。取られるとコアがヤバい。 「白砂進軍」の時よりも近くに設置され、しかも建物を挟む形になり、目視やベース内迎撃がしづらくなった。 開幕は絶対占拠。 BプラCプラが青でもスキマを縫って凸屋がとびこんでくるので注意。 ガンタレGは…東側にあるガンタレL付近に相手がいる場合に有効かもしれない。 しかし高台の上にあるため的にされるのがオチという。 取られた場合、(取られた直後を除き)一人で迎撃に向かうのはやめよう。 入れ違いベースInを狙ってることがよくあり、しかも迎撃に戸惑ってる間にリスポンしてきた相手がまわりこんでベースInしたりで GRFは: 奇襲目標プラント。北から攻めていくのがセオリーか。 Bプラが赤だと奇襲章がとれるよ! プラントB(EUST側コテージ広場北側) EUSTベース北側の広場北側に設置。 すぐそばの建物の反対側(水辺側)にも占拠範囲が届いている。 連動リペアポッド設置。プラント柱からみて中央の植物群の向こう側。 北側に自動砲台とガンタレGあり。東側にCプラへ飛ぶカタパルトも設置。 EUSTは: リペアポッドがあり、重要なプラント。リスポン位置もリペアポッド前。 Cプラと合わせて占拠、維持が(おおまかな)勝利への必要条件となる。 開幕はカタパルトを乗り継ぐとこちらにたどり着く。先にCプラ行って占拠するのもあり。 Aプラ占拠してからでも間に合うことも。 自動砲台はよく壊される。 ガンタレGは対岸のEプラ南側の山あたりに届くので、牽制にはいいが乗りっぱなし厳禁(狙撃に撃たれる) MAP中央洞窟内に赤マーカーがいたらBプラを守りに行きたい…が 大体Cプラが攻められてるのでそちらを守りにも行きたいジレンマ。 リペアポッドが近いので弾切れが早い武器持ちの防衛には向いている。 余談:ホバー凸に注意。 GRFは: 当面の占拠目標その1(奇襲目標)。BプラかCプラのどちらかを奪取すれば戦線を押し上げることも可能。 中央の洞窟を通るのが一般的。 西側の水辺は見通しが良いので、相手がいないことを確認してから通りたい。 プラントC(MAP東側の砂浜EUST寄り) 砂浜の南側。 近くの岩場に昇る用のリフトが設置されてること以外は目立った特徴が無い 南側のガンタレLは、一応プラント円内に攻撃が届くけれど、直前の小高くなってる地形のせいで着弾地点が見えない。 (Bプラ方向への牽制使う方がいいかもしれない) EUSTは: 前線プラント。開幕は必ず占拠。 ここから砂浜通ってDプラか、洞窟内を通ってEプラ(もしくは横からDプラ)の3択がとれる。 プラント柱付近は開けているのと、見通しが利きづらい洞窟内からも相手がやってくるのとで、守るのは一苦労。 GRFは: 当面の占拠目標その2。ここを奪取し防衛することで前線を押し上げていくことができる。 こちらももまた、相手が洞窟内から進撃してくることを忘れずに。 プラントD(MAP東側の浜辺北側終点、岩場群) 砂浜から登った位置、道の交点になっている場所。 占拠範囲は階下トンネル内、右側の水路にも一部が届いている。 特徴的な他の設置物は、無い。 柱の地点は屋根がないので落下物注意 EUSTは: 当面の占拠目標その1。 洞窟に近いのもあって洞窟側への警戒の目は強くなるため、奇襲はしづらいか。 もっと奥が手薄になるからそちらを 攻める場合、柱周辺から見えない占拠範囲も狙っていきたい。 GRFは: 前線プラント。開幕は必ず占拠。 こちらもここから真っ直ぐCプラ、洞窟内からBプラかCプラ、という3択がとれる。 柱の位置から見えない占拠範囲に注意。 カタパルト使ってもやや到達に時間かかるかもしれない入り込み具合。 よって取られると取り返すのに一苦労。 プラントE(真っ二つの船の南側) 船の南側の山になってる地点のふもとに設置。 連動リペアポッドは船のそば(プラント柱側を向いている)。 西側にガンタレGと自動砲台、東側にCプラ行きカタパルトとガンタレL。 北側には船に乗り移るパワーバウンダーが2基。 EUSTは: 当面の占拠目標その2(奇襲目標)。洞窟内から攻めるのが一般的か。 しかしEUST側からみると山で見通しが利きづらい。ガンタレL側から回り込むのも手。 GRFは: リペアポッドがあるので重要なプラント。絶対占拠。 占拠後は中央より東側を警戒(洞窟から真っ直ぐ行くのが最短のため) 守る際は船の上からの攻撃も有効。 こちらも開幕(含めて)ホバー凸に注意。 プラントF(GRFベース前の曲がり角) 東の海岸へ抜ける道となる橋のそばに設置。 Eプラへ飛ぶカタパルトと、ガンタレGと自動砲台が東側に設置。 橋の下にも占拠範囲あり。(ただし橋の東側は水没する) EUSTは: 奇襲目標プラント。Dプラ脇を通って東側ぐるっと回っての凸が一般的か。 近くまでこれたなら自動砲台を破壊した上で、占拠するなりスルーして凸するなり。 GRFは: 山肌からベースInできるルート上にプラント柱が設置されてしまった。 絶対防衛プラント。取られるとコアがヤバイ。 開幕は後発に占拠を任せていいが必ず保持。 DプラEプラが青でも関係なく凸屋Fはプラへ攻めてくる(占拠、スルー、どちらにしても)ので警戒を怠らないよう。 プラント柱のすぐ西の盛り上がってる地形の裏に隠れられると ガンタレGのある高台からの迎撃は困難。 高床式コテージの下に潜り込まれるのも厄介。 Eプラが取られている場合、西側大外回りの凸の可能性もあり。 GRFベース こちらも、カタパルトの向きと正門前ガンタレの種別が変更になったのみ。 南側岩場から昇ってこれる点に関しては(Fプラに自動砲台の設置以外)何も対策しなかったっぽい。 守るGRFは: …Fプラでの警戒及び迎撃さえうまくいけば案外ベースは安心かもしれない 一番西側にあるカタパルト付近にセンサーが欲しいところ。 Eプラが赤いと北西からまとまって押し寄せることも。 戦術 プラントが6つに増え、うち4つが概要通り中央に等間隔で並ぶ形。 B~Eプラ間だけでも大まかに見て6通り(正確にはそれ以上)あるルートのどれを攻めどれを守るか、の判断に迷うかもしれない。 攻めるならB~Eの四角、守るならA~C、D~Fの△を重要視したほうがいいかもしれない。 ※Bプラ~Eプラの水深深い場所をホバーで一気に突っ切る攻めが白砂進軍よりも有効っぽい。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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攻撃側 キプの位置は、E5クリスタルをキプクリとする位置です。 ここで、考慮した方がいいかもしれないことが2点あります。 ・E6~E7にオベがおける位置であること。 ・F5にオベがおける位置であること。E5~F5の島の方にオベを置くという手もありますが…。 絶対ではないですが、その後の展開を考えると、この位置にオベをおけた方がいいと思います。 東側の展開は、E6~E7オベ→D6崖下エクリです。 エクリは味方要塞化のためというよりも、むしろ、敵要塞化の妨害に意味があります。 要塞化がすめば、次は裏です。 裏は、西1本目の下G4を最初に建てると、南西G2の端にオベを置けます。 また、G4から順に東への展開もできるので、裏の一番最初はここだと思っておくといいと思います。 東側については、南東から順に北側にオベを展開した方がいいようです。場合によっては、東側は敵に攻め込まれてオベを折られる可能性があるからです。 最後に、F2オベ,D7オベ,E5エクリは、状況に応じて建てるようにしてください。 防衛側 防衛側はまずは南西方面の領域確保をしてください。 2本目E3がエクリなのは、攻撃側はF2クリスタルを支配するよう動くので、E2~E3は敵がよく攻め込んでくるからです。 敵エクリの妨害が来る前に早めにE2~E3を要塞化すべきです。 次に、東側です。オベは、D7に向けて展開します。 東側も3本目D7がエクリなのは、敵キプに近く折られる可能性が高いからです。 ただ、このD7エクリは、敵ATを妨害する意味が強いので、必ず折られると思って対応する必要があります。 それぞれ要塞化を進めます。 状況によりATを建てる位置が変化すると思います。 西側については、できる限りF2橋の北側(E2~E3)に5本建てるべきでしょう。Fラインに建ててもいずれ破壊されるだけですので、Eラインで要塞化がいいと思います。 東側については、2本の橋の北側(C6~C7)となりますが、ほぼC6に集中するのではないかと思います。C6北側にある林と開けた南側に密集して建てておいたATは、退却の際に役に立つはずです。 攻撃側は、かなり強くても、西側を犠牲にしてまで北東クリを頼ることはないはずです。そういう観点からも、C7にATはあまり建てないと思われます。 ただ、西側がDラインの攻防をしているときには、東側もDラインで攻防となることになるときがあります。そういうときにはD7にATを数本建てることもあり得ると思います。 要塞化がある程度進めば、裏オベを建設します。一般的に領域の確保が優先となされていますが、その真意が伝わっていないのも現状です。このマップでも紹介しているように、要塞化が最優先です。要塞化が完了してから裏オベを展開する方が、その後の展開もスムーズになります。 裏オベの順番ですが、上の図の19番を2番の次に建てがちですが、それはやめた方がいいでしょう。 ここまで攻め込まれることもよくあります。ここは、敵領域がかかることはまずないので、無理に建てる必要はありません。最後の方で建てた方が得策です。また、17→18→19の位置に建てると、若干ですが領域も広くなります。(本当に若干ですが…) 最後に、隙間を埋めます。 これも状況により建てたり建てなかったりですが、基本的にエクリは折られるところに建て、オベは折られないところに建てるというのが基本になります。 隙間を埋めるときには慎重に、これから先の展開を予想して建ててください。場合によっては、エクリも建てないという決断も必要になるかもしれません。 デスパイア山麓のまとめ 西側は、攻撃側も防衛側もE2~E3の確保が課題です。スムーズにこの場所に要塞化した方が、ほぼ西を制したことになります。ここを押さえれば、場合によっては敵地まで攻め上げ、オベを破壊して戻るということを繰り返すことが可能です。 東側は、D6~D7の川を挟んで駆け引きをするか、C6~C7付近で戦闘になると思います。 基本的に序盤に西側の展開を有利にし、あとはマップを見て対応していき、味方のオベが折られることがないようにすることが、勝利への近道のようです。
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[← Housing@うぉっち メニューへ戻る] [← 第5回 ~出雲編~ メニューへ戻る] 第5回Housing@うぉっち ~出雲編~『出雲から日は昇る』 その2 (最終更新:2010年01月30日) 今回の出雲では、唯一の2軒繋がりのお家です。繋ぎ方が、今までに見たことの無い斬新なパターンなので、SSではよく分からないかも? 他にも独自の工夫盛りだくさんで、目移りしちゃって大変でした。 それでは、東側の家からご紹介しましょう。 Pink Berry 東側【外観】 kahaku 繋がってるように見えるねコレ wakou うんうん。でもおちるw Velphel SA素材がかわいいです On 新パーツがいいかんじ! 東側【1階】 wakou 泉がいい 東側【2階】 Tarte ツリーの飾りがいい! Moon クリスマス満載で素敵 Alize 内装オブジェも凝ってていいなー 東側【3階】 Tarte ラブイ! pa-yanenn らぶらぶハウスすてきー Glass Rose かわいい! 西側【外観】 kuroi デビルウサギ Sheriff 小悪魔ウサギ~ One cup 入り口が、東南を向いていて斬新だと思いました AYAME ツララの有効活用法を見た・・・!!! 西側【1階】 Anz かわいい!くるみ割り人形。違和感まったくなし! chiyo-wkk ですねい。お菓子の家かぁ、らぶり~ ame ぽりぽり chiyo-wkk くってるし! Emy-tan くまさんがサングラスかけてたー BlueHeaven ヤンチャなクマだった Tarte きゃわE! Emy-tan 昔ヤンチャしちゃった Alize クマメガネ! 西側【2階】 西側【3階】 新素材の妖精の羽で、チョウチョが表現されています。 メルヘンな雰囲気に合ってますね。 【感想】 オーナーさんは残念ながら参加されていなかったので、参加者の方に思いのたけをぶちまけて貰いました。 rurufon つなぎが素晴らしー Ageha いらっすばらしすぎます!(またかんだ・・) MIU MIU ラブイ! Kyra かわいすぎー Roheryn センスください! ring かわいい nana 絵画設定がいい Hana 可愛い~ Tarte 繋ぎすごすぎる Ryo かわいい。とにかくカワいい! 「かわいい」のオンパレードですね! 外形で、ここまで遊んでるのも面白いです。新しいアイテムも沢山使ってあって、色んなアイデアの詰まったお家でした。 次は、あの方のご自宅に突撃です! [3.* Mischmasch * へ→] [← 第5回 ~出雲編~ メニューへ戻る] [← Housing@うぉっち メニューへ戻る]