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(/・ω・)/ 「ごそごそ(何かを探している」(* ω *) 「何を探してるんですか?」 (/・ω・)/□「あったあった」(* ω *) 「それは何ですか?」(/・ω・)/□「ん、私のノートだよー。これ使って説明していくからねー。 まずは村陣営の一番スタンダードな役職の、【村人】からいくよー。村人は別名【市民】ともいうね」能力何も持っていません。村人はただの人間です。(* ω *) 「何も能力はないんですか…」(/・ω・)/□ 「そうだよ。占い師の占い判定も、霊能者の霊媒結果も、「○(村人)」判定になるの。まあ村人は一番退屈な役職だと思ってる人多いし、実際私もそう思ってたことあったんだ」(* ω *) 「実際はそうじゃないんですか?」(/・ω・)/□ 「まあね。何も能力を持っていないけど。その村人が武器として使えるのは何だと思う?」(* ω *) 「えっと…知恵、でしょうか」(/・ω・)/□ 「当たり!だからいくらでも動き方はあるんだよ。推理を働かせて狼を探り出すのもそうだし、役職者、例えば狩人の役職者っぽさを人狼たちに匂わせて、狩人の代わりに噛まれるとか。村の中で数が一番多いんだから、そこも利用できるよ。 ただ、役職COをしてはダメ。それは多くの村で禁じられているから注意してね」 (* ω *) 「随分奥深い役職なんですね」 (/・ω・)/□ 「あは、その通りだね。何でたとえを狩人にしたか、それはまたその時にわかるよ。だから、村人になったからといってがっかりせずに、色々と狼たちを騙してひっかけれるようになれば、一人前の村人だよ」(* ω *) 「何だか村人が面白い役職に思えてきました」(/・ω・)/□「それは何より。最後にまとめを貼っておくね。いつでも見に来るといいよ」まとめ 村人は何も能力をもっていないただの人間です。最も人数が多く、知恵を武器に人狼と戦います。退屈な役職と思われがちですが、実際はいくらでも動きようはある奥深い役職です。ただし、最終日以外役職COをしてはいけません。あくまで役職もちっぽいから噛んでおこうか、と狼に思わせる程度にしなければなりません。
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ゲームの流れ 村人編 ここではあなたが村人になった時の流れを説明します。 ステップ0 準備~ゲーム開始 GMから配られる指輪・勲章等を拾いあなたは村人になりました。 ↓ 自分に何の役職が割り当てられたのかをWISにてGMに報告します。 GMはこの時点では誰が何の役職なのかを把握していないので、必須です。 全員が役職報告を終わればゲーム開始となります。 ステップ1 最初の夜時間 初夜は社員、内通者(※1)、恋人等、連絡の取れる役職が戦略の相談をする為に設けられた時間の為、村人であるあなたは何もするべき事はありません。 夜が明けるのをジッと待ちましょう。 (※1)内通者は社員のリーダーから一方的に指示をされるだけなので連絡という意味合いからは少し外れます。 ステップ2 初日の昼時間 GMの口上に合わせたRPと、“探り”を入れる時間となります。 また、初日の昼時間から投票は発生します。 この時点ではあなたが解る確定情報はありません。 初日での投票は基本的に相手の心象、発言等で決めます。 守護者が居る村では占術師が名乗りでてくる場合や占術師は名乗りを挙げてくれという人が居る場合があります。 これは占術師の初日監禁を防ぐ目的や、守護者が占術師を護衛する目的等が含まれています。 当然、社員が占術師を騙って名乗り出ることもあり、その場合は自称占術師が複数人になる場合が多いです。 探りとは? 村人陣営と社員陣営の大きな違いは、あくまで基本的にですが、その姿勢に現れてきます。 村人としては例え監禁されても陣営が勝てば勝利。 社員も勝利条件は同じですが、数が少ないので必然的に監禁されてはいけない脅迫観念に囚われます。 他にも、村人を怪しく見せたい、村人を監禁したい等、様々な思惑があるでしょう。 社員としては村人を欺くように動いてくるので、上手く見抜いていくのがあなたの仕事になります。 ステップ3 初日~最終日の夜時間 昼時間の投票によって誰かが監禁され、夜時間が始まります。 夜時間が終わる頃にはもう一人、社員側の人間の手によって襲撃を受け、リタイアします。 夜時間は能力者(占術師等)のターゲット指定時間、及び社員の相談時間になります。 村人には行使する能力が無い為基本的には暇な時間となりますが、昼時間での会話を振り返り、気になる発言はあったか等の考察をじっくりとする事ができます。 気になった点を纏めておいて、翌日の昼時間にする質問や推理展開を考えておきましょう。 ステップ4 二日目以降の昼時間 二日目以降、あなたの元には“情報”が入ってきます。 (占術師を名乗る○○が占った××を村人、または社員と言った。尋問者が昨日監禁した者を村人、または社員と言った等) ですが、社員が嘘を言っている可能性を考えるとその役職を名乗る者が本当に名乗った通りの役職なのかは分かりません。 ただし、占術師が社員を見つけ出したと言った場合は ・占い師(本物)→対象者(社員) ・占い師(偽物)→対象者(村人) ・占い師(偽物)→対象者(社員) のどれかに絞られます。 占術師、尋問者から得られる情報と自ら推理した各々への心象や発言等を照らし合わせ、怪しい人間を追求していきましょう。 ステップ5 ゲーム終了 どちらかの陣営が勝利条件を満たし、GMのゲーム終了通知によってゲームが終了します。 勝負が決した後、GMから配られた指輪・勲章等を装備して答え合わせをします。 答え合わせが済んだら装備をGMに返却しましょう。 お疲れ様でした。
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村人 何の能力も持たない普通の人間 初心者さんはよく「村人はつまらない」などという考えに陥りがちだが、人狼上級者ほど「村人は楽しい」と思っている すなわち、「村人の真の面白さ」に気付いた時、人狼プレイヤーとしてのレベルが上がるのだ 能力がない ということは狼に噛まれる事を恐れずに自分の推理をする事ができ、役職持ちの人間より自由に行動出来る 村人の真の武器とは、人狼ゲームにおける真髄「推論」であり まさに人狼ゲームの「核」を体現する役職なのだ そういった意味では、人狼ゲームにおける「主役」と考えて差し支えないだろう
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会話村人 セリフの設定→使える文字 人物の見た目 イベント村人 ストーリーをつくるで設定します。 名前 コメント
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能力はないけれど基本となる役職 みんなで力を合わせて狼を探しましょう。 村人CO以外で「私は村人だ」とアピールして、 みんなに狼を探しやすくしてあげましょう その方法は試行錯誤して下さい 狼の手助けをしないように、頑張りましょう 処刑投票と通常チャットだけ使えます 勝利条件 人狼全て吊って処刑する(突然死も含む) 敗北条件 人狼より村陣営+狂人の数が少なくなる 他の国での呼び方 村、村人、市民、素村
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基本 何の能力も無い普通の村人だが推理することで村に貢献。 ミスリードを恐れずとにかく発言しよう。 吊られることは確実に村の損になるということを忘れないように。 確定白になったからと言って黙るのはやめましょう。 基本的に騙り行為はNG 寡黙な村人は狼のステルスだと思われるので、積極的に発言するのが吉。 自分に〇を出した占い師を真だと盲信しないこと。偽にも〇は簡単に出せる。 とにかく喋ってとにかく推理!発言させれば騙りや狼がぼろを出すかも。 COに関して 議論中に村人COや非能力者COやそれに繋がる行為は控える。怪しまれます。 →能力者だと匂わせることは効果的なので有り。 能力者騙りは特殊な場合を除いてしないおうにしましょう。悪手です。 →狂人のいる最終日はPPを避けるために狼COをするなどは有り。 遺言について 推理を書いておくのがおすすめ。 ミスリードでもなんでもかまわない。軽視しないように。
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村人の行動 最重要基本行動 役職を騙らない(村の住人達の推理が混乱し、ゲームが成り立たなくなる為、占い師等の能力者騙りをしてはいけない) 基本行動 ◆トップページにあることが基本 ◆吊られても自分の陣営が最終的に勝てば勝利。自分の生死にはあまりこだわらない ◆グレラン投票のときに暫定白や占い候補、および共有者に投票しない。 ◆精神的に余裕のあるポジションなので発言や投票の履歴から人外探しをがんばる 応用編 最終日付近、人外達によるPPを防ぐために狂人の目を欺く狼COは戦略の一つ(人狼 狂人 村人での最終日の場合等で使われる)
https://w.atwiki.jp/ruru_30c/pages/15.html
特殊能力 登場人数 30Cで注意すべきこと 30C(能力強化)で注意すべきこと 特殊能力 特になし 登場人数 11A 5 12B 5 14D猫 2 17A 7 18A猫 6 30C猫 7 役職多めのC配役らしく、他の配役と比較すると村人の割合が少なめ。 30Cで注意すべきこと 把握が大変な上に、活躍することも難しい。ぶっちゃけ初心者向けではない。 とにかく全力で状況を把握すること。 一応、希望役職で炙れることは皆無。「俺は絶対に村陣営がいい!」「役職は嫌だ…役職は嫌だ…」という人は希望してもいい。 30C(能力強化)で注意すべきこと 把握漏れに注意。うかつな発言で狩人の射殺を無駄に使わせてしまうことが多い。
https://w.atwiki.jp/7mi-tct/pages/17.html
陣営 村人陣営 説明 紛れ込んだ人狼を見つけて倒してください。特に能力はありません。 初めに持っているコイン 0枚
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村人/Villager 人間-村陣営 ActionSpeed -/- よくある別称:市民 解説 いわゆる素村。 能力もアクションスピードすら持たない、純粋なプレイヤー。 情報こそ持っていないが、推理と対話で敵を処刑して勝利へ導こう。 関連項目 聖者-能力は持たないが、ユニークである名前を持つ。