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朱鷺子〔ときこ〕 作品名:東方香霖堂 作者名:[[]] 投稿日:2010年9月13日 画像情報:640×480px サイズ:99,875 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年9月13日 個別と 東方Project(主人公組・他)
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびときこ 85 75 65 20 80 55 380 風 - 風雷 雷氷岩 樹闘虫地 朱鷺子の先制攻撃 - 朱鷲子カード N朱鷺子 105 100 85 60 120 60 530 風 - 風雷 岩雷氷 樹闘虫地 朱鷺子の先制攻撃 吹き荒れる向かい風 霊珠 A朱鷺子 95 120 85 60 95 75 530 風 雷 風雷 岩氷 樹闘風虫鋼地 朱鷺子の先制攻撃 吹き上げる追い風 力の霊珠 ちびときこ N朱鷺子 A朱鷺子 スキル 1.朱鷺子の先制攻撃(lv25習得) 戦闘開始時の先鋒選択または交代による登場と同時に相手の最大HPの10%のダメージを与えます。 2.吹き荒れる向かい風(lv50習得,N朱鷺子専用) 相手の消費VPを20%増加させます。 2.吹き上げる追い風(lv50習得,A朱鷺子専用) ターン終了時、25%の確率で速度が1段階上昇します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびときこ N朱鷺子 A朱鷺子 朱鷺の翼 風 物理 60 100 5 - 初期 初期 初期 フェザーシール 風 変化 - 200 10 相手の攻撃を2段階下げます。 15* 15 15 電光石火 雷 物理 70 100 10 20%の確率で、相手を麻痺させます。 20 20 20 イビステール 風 物理 90 100 25 10%の確率で、相手を怯ませます。 レンタル限定 30 30 レヴァリーファントム 風 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、相手に受けたダメージの2倍のダメージを与えます。その他の属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 - 35 - ハーミット・パープル 風 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) - 40 - いずな落とし 風 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 レンタル限定15 60 - 紫電烈火 雷 物理 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷にします。 - - 35 オービットボーラ 風 物理 70 100 5 1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃します。空中にいる間は、あらゆる攻撃を回避します。 - - 40 クリスタルダイブ 風 物理 70 100 30 相手の属性によりダメージが変化しません。 - - 60 タービュレンスブロウ 風 物理 120 85 30 30%の確率で、相手の速度を下げます。 - 禁呪 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 朱鷺子カード 速度が10%上昇します。 ちびときこ 半吉印の福袋美月堂(1,000,000)
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朱鷺と氷柱 ■テイマー:浅倉 朱鷺(あさくら とき) 「龍殺し(シグルト)」の二つ名持ちのハッカー(兼情報屋)。22歳男、身長176cm。 一人称:オレ、二人称:あんた、お前、〜サン 武器は剣。断つというより薙ぎ払うタイプ。 喜怒哀楽がもろに出る楽天家だが、なんとなくで色々危険なこともやらかしてしまう有害人物。 軍事機密レベルの情報を探るのがスリルあって面白いとのことで、若干ポインター寄り。しかし組織嫌いなのでフリーランスとして行動する。 すきなものはしょっぱいものとネットサーフ。 きらいなものはお化けと暑いもの。あとお小言。 父親がハッカーだったのを、見よう見まねでできるようになっていた13歳の頃。しかしやるなと言われていたのでずっと見ていただけだったところを、不慮の事故で両親が亡くなってから解禁してしまった16歳。 そして今に至る22歳。健全な情報屋としても活動してる22歳。 兄の孔雀とは彼が家出をした後暫くして再会してからも良好な関係を築いてはいるものの、なに考えてるか分からなくなってる彼に対する不安やら何やらは降り積もってるそうな。 あと勝手にホイホイ物事進めるのとか自分を巻き込んで話を拗れさせるのは正直本当にやめて欲しいと思ってる。 基本的には武器は自分の身の安全を確保する為に振るうものと思っているので、むやみやたらと殺すようなことはしない。 だけどPC大破は躊躇いなくやる。これも安全の為。 マンション住みで、生活感はかなり適当。ごはんは自炊だったり宅配頼んだりとまちまちだが、PC冷やす為に夏場の電気代は異常なほど高い。当人が暑がりというのもある。 行動範囲が極端に広いので、オフでいろんな人に会ってる可能性大。 氷柱とは、17歳の頃に出会って以来ずっと一緒なので、最早信頼というか懐くの領域。 家族みたいに思っているので、まず恋愛対象じゃない。どっちかって言うと姉みたいなポジション。 恋愛可、殺害(今の所)不可。 腕もいだりとかは要相談、腹ぶち抜いたりとかはお好きに。 ■パートナー:氷柱(つらら) 進化ルート:シルフィーモン→ヴァルキリモン 女性寄りの穏やかな性格。181→203cm。 一人称:私、二人称:貴方、〜さん 口べたというか頭の中で考えて終わりにしてしまうからか、思ったことを他人に伝えるのが少々苦手。なので口数自体は割と少ない。 でも朱鷺は氷柱がなに考えてるかなんとなく分かっているそうなので、かなり助かっているそう。 すきなものは寒いところとクッキー。 きらいなものは暑いところとからいもの。 デジモンも人も極力手にかけたくないと思っているが、朱鷺を守る為ならやむを得ないとも考えている。 彼女の世界は大体朱鷺を中心に回っていると言っても過言ではない。 彼を守ることこそが何よりも優先すべきことだと思っているので、その為ならば躊躇なく身を投げ出す覚悟さえできている。しかし守られてる側からしたらそれは快くないことだったりする。 何故そこまで朱鷺に対して過保護とも言える状態になってしまったかは本人も理解していない。 ただ、放っておいたら危ないのは目に見えてるのは確かである。 恋愛可、殺害(今の所)不可。
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朱鷺子 サプライ もう歌しか聞こえない 分類 キャラクター 攻撃 10 体力 10 コスト ⑧ キャラクター能力 【読書】このキャラクターが配置された土地に止まったプレイヤーは、カードを1枚引く。すべてのプレイヤーは、このマスを通過せずこの土地で止まることを選んでも良い。 援護効果 「名無しの本読み妖怪」戦闘終了後、カードを2枚引く。 イラスト anei 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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x朱鷺x 所属クラブ:PokerFace マキシ240↑x朱鷺x ルシアン240↑suraimu クラブを転々として今はPokerFaceに落ち着いてる模様 適当にDOPにいるやつのことを襲うようである だが実はチキンなのは見てて失笑物である
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朱鷺戸沙耶攻略 初期称号:ボケまくりの完全無敵少女 テーマ曲:駆ける 声 - 櫻井浩美 PC版リトルバスターズ!(通常版)では攻略が出来ません。リトルバスターズ!エクスタシー、 Converted Edition、PERFECT EDITIONを購入しましょう。 EX以外はエクスタシーシーンが無いため、馬鹿理樹のクリアが不要です。 1度朱鷺戸沙耶のTRUE ENDを見ると、15日夜の鈴のメンバー集めイベント後で「もう一度朱鷺戸沙耶を攻略しますか?」が出るのではいを選ばないと朱鷺戸沙耶ルートに入れない。 馬鹿理樹攻略はこちら(途中まで) 朱鷺戸沙耶攻略前半 日付 選択肢 備考 5月15日 取りにいく 5月15日 校舎に戻る 鈴、クドルート回避 ここで理樹視点の射撃モードをON/OFFできます。OFFにしても影響ありません。 5月16日 よくない 小毬ルート回避 5月17日 捨てない 沙耶ルート確定、野球試合開催なし、今後沙耶野球練習参加 ここからリトライ開始までどの選択肢でも影響なし(但し馬鹿理樹状態でCG回収あり) 地下4階 部屋の外を調べてみる CG回収 5月20日 朱鷺戸さんと過ごしたい→どんな男がタイプか訊く→(選択自由)→祈る ※馬鹿理樹状態のみ ページ下記”馬鹿利樹状態で前半攻略”参照 あや 朱鷺戸沙耶攻略中盤(スクレボの準備込み) マップが理樹視点と変わっています。 画像緑が階のスタート地点・赤がトラップルーム・青が次の階層へ・照準マークが敵部屋です リトライB8階でピンクの線が書かれてるところが近道です 階数 選択肢 進行の合図・備考 画像 以降何度もゲームオーバーになりますが、リトライを選んでください。ゲームオーバー回数が多くてもエンディングに影響ありません。進行の合図はスクレボクリアの為の準備です。 リトライ地上 床を調べる 選び間違えてもゲームオーバーでリトライすればOK ■スタート地点 ■次の階層へ ■トラップ ×敵部屋 ここで沙耶視点の射撃モードをON/OFFできます。OFFにするとスクレボクリアができません リトライB1F トラップ部屋に3回入る そうそう。あたし最近毒ガスにはまってんのよね~。沙耶「ってはまるかよ!!」 引っ張るx3左→真ん中→右(順不同) 理樹くんの意見を聞く 3本引っ張ってからじゃないと次へ進めない リトライB2F トラップ部屋に3回入る 「よっしゃ、こいやーーーっ! へびカモーーーーン!!」 自力で行く宙を飛ぶ リトライB3F トラップ部屋に3回入る 「おら、こいやーーーーっ!!」 飛び退く石像にのぼる リトライB4F 次階層行き部屋に入り湯に入る→でも入る を3回繰り返す 「熱湯、いやっっっほーーーーーぅ!!」 トラップ部屋に1度入る 改めてトラップ部屋に入り、信じないを選ぶそれを3回繰り返す 「水、カモーーーーーン!」「クロール、クロール!」「死ぬ寸前にバタフライ!」 トラップ部屋にに改めて入り、理樹くんを信じるを選ぶ 不必要かもしれない 再検証中 次階層行き部屋に入る リトライB5F トラップ部屋に1度入り、確かめるを選ぶ 次階層行き部屋に入り、龍を氷で彫るを選ぶ トラップ部屋に入り、裸足になるを選ぶそれを3回繰り返す 「いやっほーーーーーーーーーーぅぅ…」 改めてトラップ部屋に入り、服を脱ぐ→その一線は越えないでおくを選ぶ 再検証中 改めてトラップ部屋に入り、服を脱ぐを選ぶ 次階層行き部屋に入る リトライB6F 4つの部屋を回り、中央に行くそして赤丸の所にたつそして更に下へ進む 最初は田んぼの田だが、最終的に匣になる 右下の部屋、右上の部屋を訪れる 右上の部屋でこの部屋の棺を開けるを選ぶそれを3回繰り返す 「さあ、死ぬわよーっ!ヘイ、トラップカモーーーーン!」 右下の部屋でこの部屋の棺を開けるを選ぶ セーブ※スクレボ分岐 リトライB7F マップで8の字を作る どちらからでもOK マップで5の字を作る リトライB8F 赤丸の地点へ向かう ピンクの線をたどって行くと敵遭遇回数4回(スタート地点含)で済む 中盤終了、タイトル画面へ 朱鷺戸沙耶攻略後半 日付 選択肢 備考 New gameから 15日夜・鈴のメンバー集めイベント後に「もう一度朱鷺戸沙耶を攻略しますか?」が出たらはいを選んでからセーブからやり直し 5月15日 取りにいく 5月15日 校舎に戻る 鈴、クドルート回避 5月16日 よくない ルート確定 5月17日 取る 取らない選ぶとBAD END 5月17日 そのままでいる 馬鹿利樹状態のみ※EXのみシーン回収あり通常理樹は自動的に「そのままでいる」になり、同じシーン回収 朱鷺戸沙耶 TRUE END 朱鷺戸沙耶スクレボルート 日付 選択肢 備考 TRUE END後セーブから リトライB7F 8→5の字を作る前に適当に動き、レーザーで殺されるそれを5回繰り返す8、5が完成した時のレーザーはカウントされない(違うルートで)スタート部屋に入った時のレーザーもカウントされない ゲームオーバー直前にMに目覚め、エクスタシーゲージを取得 リトライB8F 赤丸の地点へ向かう ルートは上記地図参照 リトライB8F 時風瞬を倒す エクスタシーモードに入るとダメージが通るようになる上手く当てないとやられてしまうことがあるので事前セーブ推奨 朱鷺戸沙耶スクレボ END 馬鹿利樹状態で前半攻略 馬鹿利樹状態を維持するための必須選択肢です(※付き選択肢はより楽しむための選択肢) ※は選択しなくても馬鹿利樹状態になるが、より多くネタを見たい人は選びましょう。 日付 選択肢 備考 5月15日 取りにいく 5月15日 校舎に戻る 鈴、クドルート回避 5月16日 ローソン 全てのネタを見たい場合は太陽の塔→ローソン→ファミマ 5月16日 よくない 小毬ルート回避 5月17日 捨てない 沙耶ルート確定、野球試合開催なし、今後沙耶野球練習参加 5月18日 叫ぶ→愛を叫んだ→嘘を吹き込む 5月16日でローソンを選ばないと後半2つが出現しない 地下1階 ※トラップ部屋に入る 分岐点で上、中盤地図画像で言うと青の部屋 朱鷺戸さん 分岐点右、赤部屋に入った後の選択肢 でも飛ぶ 青の部屋に入った後の選択肢 地下2階 ※トラップ部屋に入る※それを3回繰り返す マップ左上、中盤地図画像で言うと赤の部屋 ※一回転させる 5月19日 ※しない 5月19日 めっちゃ楽しい 条件満たさないと出ない 地下3階 ※全部屋に踏み入れる 右上の部屋は最後に訪れること ※トラップ部屋に2回以上入る 右下の部屋 朱鷺戸さんに押しつける 地下4階 部屋の外を調べてみる CG回収 5月20日 朱鷺戸さんと過ごしたい どんな男がタイプか訊く 祈る 条件を満たさないと出ない、CG回収もあり 地下5階 龍を見ながらロックで一杯やる 不要??再検証中 ここまでやっておけば馬鹿理樹状態になり後半5月17日で「そのままでいる」 「よける」の選択肢が出る。 「よける」を選ぶとBAD END
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朱鷺戸沙耶 118516 ■名前 朱鷺戸沙耶 ■使用デッキ ■概要 !この項目は本人または他の人による編集を待っています。! 自宅警(ry ――――
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名前:朱鷺子(トキコ) 性別:女 所属:いかせのごれ高等学校二年生兼ホウオウグループ 容姿 小柄で低身長、朱色の髪が特徴 特殊能力 破壊衝動(ブレイクダンス) 能力概要 主に『破壊する』為に身体能力を向上させる特殊能力。 気分が高揚すればするほどその能力は上がっていくが、 感情の起伏に左右されやすい為、力を使い過ぎればその後の疲労は甚大。 重症の怪我を負っていても能力使用中は補強される為、 使用後は命の危機に晒されることも多々ある。 過去 数年前、突然特殊能力が発現。 そのせいでトラブルが重なり、ついに母親がヒステリックを起こす。 錯乱した母親に刺される前に殺害、身寄りのないところをホウオウに拾われる。 以後、ホウオウグループのメンバーとして活動するも居場所を突き止めた父親から暴力を受ける。 性格 純真無垢を具現化させたように、素直で無邪気。 幼い子供のように彼女の観点から楽しいと思えることに貪欲で、 自ら信じるものには一切疑いを持たないという意志の強さも持ち合わせている。 前述にある過去からの経験からか、他者を傷付ける事に対して罪悪感を抱くことが無く、 また、純粋さ故に残忍な手段を特に好む。 加えて、ホウオウに対し一種の狂信者のような面を持っている。 戦闘 特殊能力を駆使した肉弾戦。 加減を心得ていない為、象が突っ込んでくるようなものだと思えば大体正解。 武器は己の拳だが、周囲の状況によっては標識やら電柱を引っこ抜き振り回すことも。 長期戦向きではないので、彼女の体力の消耗が勝敗を決める鍵となるだろう。 その他 学校では特殊能力を持つ学生に積極的に接触を図り、素性を調査し報告をする。 また、時として勧誘をし、グループへと引き入れようとするが、好戦的な性格の為、 引き入れるより先に手が出てしまい、うっかり『壊して』しまうこともあるとかないとか。 好きなことは面白いと思える事と、戦闘も精神も強い人 嫌いなことは虚偽や嘘、戦闘も精神も弱い人 口調 一人称:「私」 二人称:「あなた」 他称:「~君、ちゃん」(同級生、年下)「~さん」(年上) ※親しい相手等はあだ名を付けることも 制作者:しらにゅい
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製作者:リドリー 朱鷺静夏(とき・しずか) SRCS_TokiShizuka01U.PNG SRCS_TokiShizuka02U.PNG 人間 女 16歳 12月6日生、O型、いて座、身長164cm 体重53㎏ B90/W56/H85 一人称:あたし 二人称:親しい場合は男女ともに名前で呼ぶ。親しくない場合は、名前+君orさん。 好きなもの:アルバイト。ラーメン作り。中華料理(作るのも食べるのも)。 嫌いなもの:不愉快なお客。なまことか軟体生物。 家族構成 父:祐一(45歳) 母:舞衣(42歳) 弟:拓海(11歳) クルセイド学園高等部2-2 バイト先:樹海屋 明るくハキハキとして、さっぱりした性格。 料理が得意で、自炊レベルではなくて、幾つものアルバイトで磨き上げた、 プロ料理人級の腕前を誇っている。 年下に好かれ子供をあやすのが得意。 実社会では役に立ちそうな技術や才能には恵まれているが、 学校の成績は体育と家庭科以外、芳しくは無い。 面倒見がよく、誰彼構わずというわけではなく、親しい相手で、 特に年下には面倒見が非常にいい。 離れて暮らす弟の事を思い出しているようだ。 よく、お母さんっぽいと言われるが本人は嫌がっている。これまでに50以上のアルバイトをこなして きており、アルバイトの達人。 接客モードでは笑顔を絶やさず、行動はハキハキとしており、 丁寧で緻密な精密機械のように行動できる。 大概のバイトで3ヶ月でチーフクラスに抜擢されてしまうので、 チーフになって大変だと思ったら辞めて他のアルバイトで自分を磨くようにしている。 現在は、樹海屋旧クルセイド学園大学病院前店の店長をやっている。 とある事件をきっかけに、 旧クルセイド学園大学病院に住む人々と仲良くなって親交を深めている。 能力は『アトミックフレイム』。 火炎への耐性と(ガスコンロやライター等、一般的な火力では火傷などしない)、 自由自在に焔を出現させ操作・増幅・移動させることが可能。 あまり戦闘に興味が無い彼女であるが、古い火神(ヒノヤギハヤヲ)の血筋のため、 その戦闘力は極めて高い。 アルバイト先で暴れている不良能力者20人を、あっさりと片付けたこともあり、 曰く「朱鷺が笑っているうちに矛を収めろ」とはクルセイド学園の不良たちに良く知られた警句である。 フェイティア『天武宝輪』。 持ち主が、空を自由自在に飛ぶことができる腕輪。 「あんたたち、あたしのバイト先で暴れるなんて許さないわよ!」 「冗談じゃないわ、あたしはまったりバイトがしたいのよ!」 「ほら…ほっぺについてる。もっとゆっくり食べなさい?」 朱鷺静夏 静夏, しずか, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36 S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 26, Lv6, 39, Lv7, 47, Lv8, 64 136, 142, 138, 152, 162, 158, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 5, 必中, 12, 気合, 18, 熱血, 21, ド根性, 32 OSC_0000_0543.bmp, -.mid # パイロットアイコンはGSCのオリジナルサポートセンター内の、 # それも私ださんが描かれたOSC_0000_0543のアイコンを指定させて頂きます。 朱鷺静夏 朱鷺静夏, ときしずか, (人間(朱鷺静夏専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=女性 吸収=火 バリアシールドLv2=炎の壁 !精 5 - 迎撃武器=ファイアーブリッツ 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3400, 170, 800, 80 AABB, SRCS_TokiShizuka01U.bmp 格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ファイアーブリッツ,1100, 1, 2, +0, -, -, -, AACA, +5, 実火P アトミックフレイム,1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 火吹L1 バーニングダッシャー,1600, 1, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突M移M直 アルティメットフレア,2200, 1, 3, -20, -, 60, 120, AACA, +10, 火 朱鷺静夏 回避, きゃっ! 回避, えいっ! 回避, おおっと! 回避, そんなの、当たってたまるか! S防御, くっ……こんのぉっ! S防御, きゃあっ! やらせないわよ! S防御, ひゃぁぁ! S防御, ちょっと、調子に乗るんじゃないよ! S防御, なっ……ちょっと何なのよ S防御, 危ないじゃないの、もう! S防御, だ、大丈夫…… ダメージ小, はいぃ~!? ダメージ小, あっちゃ~ ダメージ小, ぐっ! このっ! ダメージ小, 仕方ないというべきか……不幸中の幸いというべきか…… ダメージ小, 生傷作って何やってるんだろう、あたし…… ダメージ小, ――ッ! ダメージ中, いった~ ダメージ中, いたたた…… ダメージ中, あぁっ! ダメージ中, うわぁぁぁ! ダメージ中, きゃぁぁっ! ダメージ中, ひえぇーっ! ダメージ中, 何なのよ、あんたは! ダメージ中, は、はいぃ~? ダメージ中, 絶対に負けないんだから! ダメージ大, はぁ、ああ…… ダメージ大, 何でよ、こんな…… ダメージ大, やっぱり、逃げられないんだね…… ダメージ大, 冗談じゃない……こんなところで、死んで、たまるかぁーっ! ダメージ大, は、は、はいぃ~? ダメージ大, きゃあああああ! 破壊, 明日のバイト、どうすりゃいいのよ~ 射程外, あっちゃ~.逃げられちゃったってことじゃない? 射程外, ああっ……ちょ、ちょっと待って! 射程外, 待ちなさいよ、ちょっと! 射程外, ずるいよ…… 射程外, 何……今の? 射程外, えっ、ど、どこッ!? 攻撃, うわぁぁぁっ! 攻撃, だぁぁぁっ! 攻撃, なら、あたしは! 攻撃, こっちからいくぞ! 攻撃, たぁぁぁぁっ!! 攻撃, それっ! 攻撃(アトミックフレイム), 焔よっ! 攻撃(アトミックフレイム), いけ、アトミックフレイム! 攻撃(アトミックフレイム), 当たれ、焔の弾丸! 攻撃(アトミックフレイム), 食らえっ、アトミックフレイム! 攻撃(バーニングダッシャー), 行っくぞぉぉぉぉっ! 攻撃(バーニングダッシャー), どりゃぁぁぁぁぁぁっ! 攻撃(バーニングダッシャー), くっらえぇぇぇぇぇぇっ! 攻撃(アルティメットフレア), 特大のヤツ、食らわせてあげるわ! 朱鷺静夏 バリア発動, "炎の壁" 格闘, 打突 格闘, 連打 格闘, 打撃 格闘, 突撃 格闘, アッパー ファイアーブリッツ, 気弾 オレンジ アトミックフレイム, 火炎弾 バーニングダッシャー(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)02.bmp 32 Fire.wav 発光 3 バーニングダッシャー(攻撃), スーパータックル オレンジ バーニングダッシャー(命中), 爆発 アルティメットフレア(準備), 強風 Charge(high).wav;10 アルティメットフレア(攻撃), 火炎弾 アルティメットフレア(命中), 火炎放射 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。 ■参戦シナリオ
https://w.atwiki.jp/touma/pages/366.html
名前 本読み朱鷺子 好きな役 チャンタ・三色同刻 ↑理由 難易度の割に弱いからこそロマンがある 実際良く出る役 役牌+ドラ 好きな牌 一索 ↑理由 仲間ですから。 戦術 「毎回3飜ねらえ」←先輩のお言葉 活動時間 夜、妖怪ですので…… 出没卓 アリアリ卓(サンマ・ヨンマ・東風・半荘) このたび東麻を見つけて飛び込んだ「本読み朱鷺子」と言います。 中の人の麻雀歴: +... 9歳、父が内緒で買ってきた麻雀ゲーム(GBC)を弄ぶ。当時は何も分からなかった。 10歳、とりあえず3・3・3・3・2を作ればいいと知った。役はゲーム任せ。 12歳、平和・タンヤオ・染め・七対和・役牌を覚える。 ~空白期間~ 18歳、大学入学。サークルの影響で先輩に教わりながら再開。 19歳、戦術を学ぶ。そこそこまともな打ち方になった。 そして現在に至る。(執筆時は19歳) よろしくお願いします。 香霖堂お客様の声のコーナー 名前 コメント なるべく更新するように心がけるデータ +... ヨンマ 全4回中 AVE,2.50位,-6.50 和.153 放.076 副.384 立.076 サンマ 全5回中 AVE,2.60位,-16.8 和.217 放.260 副.434 立.217