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名称:カレー ハート数:6 体力:825 攻撃タイプ:武器 実装:1.3 元ネタ:カレーライス 通常攻撃 コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 1段目 - 55[80] 29F 74F スーパーアーマー(1F~30F) 2段目 - 40[65] 37F 72F スーパーアーマー(1F~24F) 3段目 - 60 43F 106F スーパーアーマー(1F~24F)ガードブレイク メインスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 これがバーモントの力だ 4 250[275] 81F 180F ガードブレイク無敵 サブスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 お疲れー! 1 0 77F ┣おかわり! 2 85[110] 20F 28F 発生からヒット時まで無敵サブ→攻撃 ┗じゃがいもミサイル 1 20×5HIT 32F ガードブレイクサブ→サブ キャラクター考察 攻撃のモーションが非常に遅いが、リーチは全キャラクター中最大であり体力も攻撃力も高い。攻撃にスーパーアーマー(以下、SA)が付いているため、差し込みに来た相手を意に介さずこちらの攻撃を通すことが出来る。 さらに、3段目のみガードブレイク(以下、GB)まで備えている。 その性能から、対策されてないうちは極めて強く、よく初見殺しと呼ばれている。 メインスキルのバーモントには無敵時間があり高火力だが、避けられると確定で反撃を受ける。起き上がりに合わせたり、相手のコンボ中に使うなど工夫して確実に当てる必要がある。 サブスキルが重要で、「お疲れー!」から派生する「おかわり」と「じゃがいもミサイル」で攻撃の隙を刈り取りに来る相手に対して、サブスキルを駆使して回避しつつ反撃を加えていくことになる。スキルゲージを消費してフィールドを駆け回るという、ゲージの重要性が他のキャラクターとは一線を画すキャラ。 攻撃詳細 攻撃1段目 他のキャラと比べて飛びぬけて発生の遅い攻撃1。相手が見てからの対処が余裕で間に合ってしまうほど遅い。 SAは入力から発生まで持続しているので発生を潰されることは基本的になく、カレーの主力技と言える。 攻撃判定は見た目よりもやや狭く、赤い衝撃波には判定が無い。 スプーンを横に振っているが左右判定はさらに狭いため、密着した相手が回り込むように移動してると当たらないことがあるので注意。 攻撃2段目 これまた発生の遅い攻撃2。攻撃1からコンボを繋ぐことができないほど遅い。 SAの発生が少し遅く、SA持続も短いため攻撃判定が出る前にSA効果が切れる。 そのため、SA発生前やSA効果が切れて攻撃判定が出る隙間などに殴られて潰されてしまうので振る時は注意が必要である。 攻撃1と同じような判定をしていて、左右判定が狭い。 攻撃3段目 発生が遅いがGBがついている攻撃3。 当然ながら攻撃2からはコンボにならないものの、GBがついているお陰で攻撃2がヒットしたら無敵技を使われない限り確定する強みがある。 攻撃2と同じくSAが発生の前に途切れてしまい、潰される危険性がある。 攻撃が発生する直前まで相手の位置補足が効いているようで、攻撃1らとは違って左右に回り込まれても殴りつけることができる。 スキル詳細 これがバーモントの力だ (メインスキル:ゲージ消費4) 攻撃を食らいながらでも出す事が出来る所謂バースト技だが攻撃判定の発生がかなり遅い。 全身無敵で飛び上がった後にGBつきの範囲攻撃を出す。回避された場合は隙だらけで反撃確定。 カレーの性能と絶望的に噛み合っておらず、立ち回りで使うことはできない。 まず、ゲージに常に飢えているカレーにとって4ゲージ使うことは非常に重く、そもそも4ゲージ溜まっていること自体が殆どない為使う機会がない。 同じく4ゲージ使うおかわりループと比較してもおかわりループは途中で攻撃を挟むため始動時3ゲージでも成立する上、おかわりループのほうがリターンが大きい。 次に、攻撃に拒否性能がついているカレーにとって相手の攻撃を拒否したい時は攻撃→1ゲージお疲れで隙消しするほうが低リスクである。 つまり、4ゲージある状態では攻撃のほうが低リスクで拒否できてコンボリターンも大きいので、立ち回りでバーモントを使う必要性は全くない。 最後に、カレーは攻撃でコンボができないため相手をダウンさせることができず、起き上がりにガードブレイクを重ねたくても起き攻めに持っていけない。 結果として無敵、ガードブレイクはカレーは上手く利用することができないのにゲージ消費ばかりが膨れていてコストの見合っていない技になってしまっている。 タンブララのほうがずっとこの技をちゃんと使えていると言っていい。 このように普通に使う意義は殆ど皆無の技だが、一応バースト技であるため相手がコンボ中に入力を入れ込んでいる場合には相手の硬直に刺し込めるケースがある。 バーストで使うのがこの技の存在意義と言えるが、発生の遅さ故に相手が無敵スキルや移動スキルを持っているキャラの場合、まず見てから回避されてしまうので使う相手は選ぶように心がけること。 4ゲージ失ってリターンなく反撃確定を受けてしまったら最悪。 お疲れー! (サブスキル:ゲージ消費1)おかわり! (攻撃ボタン派生:ゲージ消費1) じゃがいもミサイル (サブスキルボタン派生:ゲージ消費0) ※スキル派生により、お疲れー!→じゃがいもミサイルはゲージ1本で発動可能。お疲れー!→おかわり!はゲージが2本必要となる。 お疲れー!は1ゲージで使える移動技。 真後ろに向かって非常に長い距離を一瞬で移動することができる。大振りな攻撃の隙消しとして使うこのキャラの生命線。 無敵はついてないものの凄まじいスピードで動くのでまず反撃は受けない。 攻撃2が欠陥技のため、攻撃1からキャンセルして出すのは基本的にこちらになる。ただし技の性質上、壁を背負ってしまっていると回避にならないことや、相手の設置技にひっかかりやすいことには最大限注意しておきたい。位置取りに気を付けよう。 おかわりは1ゲージで使える突進攻撃技。 お疲れーから再度攻撃ボタンを押すことで出せる。攻撃1から繋げられる唯一の技で、おかわりから再度攻撃1に繋げることもでき、攻撃2が繋がらないカレーにとって唯一のコンボ要素のある技。 何気に突進中は全身無敵のため、相手の弾を掻い潜って殴りこむこともできる。ゲージ消費が重く当てられなかった時のリスクは大きいが、安全に相手の行動を咎めたい時には重宝する。 じゃがいもミサイルはゲージ消費無しで使える射撃技。 お疲れーから再度サブスキルボタンを押すことで出せる。GBがついており、フルヒットすると馬鹿にならないダメージが出る。 おかわりとは2択になっているようでなっておらず、こちらは相手の反応速度によっては見てから避けられてしまう。 とは言えゲージ消費はなく反確もないので出したいなら出していい技。ディレイをかけることで相手の事故を狙うこともできる。お疲れーで壁を背負ってしまった時に出すと着弾までが短くなって当てやすい。 立ち回り 他のキャラとはだいぶ気色が異なるため、 最初のうちはゴリゴリ勝てるが対策されるとからっきし…となることが多い。 このキャラの欠点として最も大きなものが攻撃2段目が遅すぎること。攻撃だけでコンボをすることができず、ゲージ回収力が非常に低い。 1段目をガードされれば2段目を出そうにも反撃を貰ってしまうので、どうしてもスキルで隙を消さざるをない。 こうして立ち回りでもコンボでもドバドバゲージが流れ出ていく一方になり、すぐにゲージがなくなって隙を消せない所を叩かれてしまうことになる。 カレーにとって、ゲージとは命より重いとも言っていいかもしれない。 リターンが取れないのにゲージを吐かされていくととても辛い展開になるので、カレーで大事なのは相手にしっかりと攻撃を当てていくこと(ガードされないこと)であり、当てられる時にだけ攻撃を振る慧眼がとても重要になっている。 具体的には相手が攻撃を振ってきた時に重ねるように攻撃を振れば、アーマーで無理やり当てていくことができ、カレーは相手が攻撃を振るまで待つ、後出しで立ちまわるキャラである。 Q.相手が徹底して攻撃を振ってこなくて辛いです。 A.逆に考えるんだ『待たれちゃってもいいさ』と考えるんだ。 大局的に考えた時、このゲームで本当に攻撃を振らない選択肢は取れない。相手が体力負けているなら嫌でも殴りにこないと勝てないし、相手が体力勝っているなら勝者の余裕システムと付き合わなければいけないから。 勝者の余裕の解除の為には「攻撃を振らないといけない」し、発動してしまったら今度は「ガードもダッシュもすることができない」ので、どちらにしてもカレー側からすれば美味しく頂けるチャンスの到来である。 逆にこちらが勝者の余裕を発動してしまっても、カレーはアーマーと長リーチのお陰でガードやダッシュに頼らずに迎撃ができ、体力リードを奪い返そうと攻めてくる相手を刈り取りやすい。 カレー慣れした相手だとこちらのゲージが1しかないのを見てお疲れー!をダッシュで詰めて攻撃されてしまう。 対策はおかわり!で詰めてきた相手を迎撃することができる。 この為ゲージ1の時は安易にじゃがいもを出さずにゲージを温存しておきたいところ。 対策 とりあえずカレー側のゲージを枯らすことが対策になる。ゲージがゼロになったカレー側は(隙が消せない以上)まともに攻撃すら振れないので有利な読みあいを進められることだろう。 ゲージを2以下にするだけでもカレーはコンボができなくなり、こちら側は読み負けてもリスクが小さいので動きやすいはず。 大事なのはしっかりとカレーの動きを見て往なすことと、下手に攻撃を振らないようにすることの2つ。全ての行動が見てからで対処が間に合うので、牽制でガードを張る必要は一切ない。 カレーはゲージ回収能力が低いためゲージを吐くならダメージを取れないと辛いキャラ。 じゃがいもミサイルを見てから避けるように徹底すれば、相手はタダでゲージを吐いただけになってしまって苦い顔をするだろう。 逆にこちらもリターンが無いのに相手にゲージを与えるのは避けたいと言える。なのでカレーに攻撃をガードさせても自らの首を絞めるだけ。 アーマーに狩られない意味でもゲージを与えない意味でもこちらもリターン取れる時以外は攻撃しないように努めると対策になる。 しかし振らなさ過ぎても良くはないので、カレーのゲージが潤沢な時(カレーが攻撃を振りやすい時)はカレー有利カレーのゲージが枯渇した時(カレーが攻撃を振りにくい時)はカレー不利として、カレーが不利な時にしっかり攻撃を刺し、試合を有利にしていこう。 カレーミラー 相手が1段目を振ったのを見てから素早く攻撃を振るとアーマーで一方的に怯ませることができる。「お疲れ」からの「おかわり」につなげよう。 ただし先手側は「お疲れ」によって反撃をすかすこともできる。 コンボ 通常攻撃はそれぞれ弱1、弱2、弱3で表記。 コスト 威力 備考 弱1 おかわり! 弱1 2 195 基本。 弱1 おかわり! 弱1 おかわり! 弱1 4 335 高火力フルヒット時、スキルゲージ1本回収可能 PV コメント欄 攻撃ブンブンダミー相手に延々と通常攻撃を当て続けるとたまに三段目まで入る。通常射程ギリギリで相手を殴ると最速暴れより先に二段目が入るっぽい?再現性はない - 名無しさん (2021-01-16 17 48 48) 通常攻撃のアーマーに関して、特殊な仕様があるわけではなく単純にアーマーに途切れめがあってカウンター貰ってるだけなことがわかったので書き換えました。 - 名無しさん (2021-01-17 02 16 28) 分かりやすいですね、確認と編集ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-01-17 04 53 01) 名前
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+ ――果たして一年の終わりに、彼らはそれと出会う。(注意:第二部までの重大なネタバレを含みます。「第八試合 その4」あるいは書籍版Ⅴ読了後の閲覧を推奨) 外なるセテラ 彼はついに、勇者を見つけた。全ての心に通ずる詞術の疎通できない、存在しないはずの。 それは生まれつき詞術(しじゅつ)の概念を理解しないままに、世界を認識している。 それは自らの見る現実を他者へと同じく突きつける、真なる解呪の力を持つ。 それは厳然たる現実としての強さと大きさを持つ、ただの大鬼(オーガ)である。 そして、それは最初から―― 登場話 第二部 「第八試合 その2」 略歴 読み:そとなるセテラ 種族:大鬼(オーガ) クラス:勇者(ブレイブ) 環座のクノーディに出会う以前、漂う羅針のオルクトによって命名された不言のウハクの名前。 オルクトと移り気なオゾネズマの旅の途中で見いだされ、"最後の地"クタ白銀街までオルクトを守り、 オゾネズマの願いに応えて本物の魔王を殺した、"本物の勇者"。 外見 灰色の、大鬼としてはひどく小柄な(・・・・・・)個体。 能力 概略は不言のウハクを参照。 詞術という世界法則が存在する異修羅世界においては、異なる種族であっても意思で通じ合うことができる。 詞術至上主義の世界観ゆえ、詞術で意思疎通のできない獣は心を持たないとされるが、獣ですら"本物の魔王"を恐怖する、 あるいはオルクトの歌に聞き入るような精神的機能(あるいはこれが本当の"心"なのかもしれない)がある。 では、そのような精神的機能を全く持たない存在がいたとすれば。 勇気によって恐怖に抗うといったレベルではなく、そもそも恐怖を全く感じない存在がいたとすれば。"本物の魔王"を打倒し得るのではないか? ――実験は成功だ。 ――それがオルクトが考案した魔王殺しの手段であり、外なるセテラの正体である。 この大鬼(オーガ)がいかなる経緯で異修羅世界に生まれついたかは神のみぞ知ることであるが、 "勇気"という概念を全く持たない存在でしか"勇者"に成り得なかったというのは、いかにも皮肉な出来事である。 そして――2222 セテラは紛れもなく、独立した一つの存在である。 遠隔操作の機械でも、使役されるだけの魔族でもなく、彼が何を為し、どう行動するかを、彼自身が自由に決めることができる。 では、精神的機能を有していない彼は、どのような理由で何を成し、どういった理屈で行動しているのか……? 心を持たないはずの彼が、なぜ六合上覧に参加しているのか? 今作においてその思考や本心が読み取れない存在は何人かいるが、その中で最もその意図が不明で、恐ろしい(・・・・)のはこの外なるセテラであろう。 名前 コメント
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ビーフカレー台湾台北士林「マイルホーム」 野菜だけでなく、バナナ、リンゴなどの果物の自然な甘さを加えた独特のカレーには、たくさんのリピーターがいます。 高級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 67(?) コスト(一押し) 60(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 293(?) 包丁技 260 香(一押し) 281(?) 調味技 261 味(一押し) 301(?) 火加減 258 調理情報 習得条件 調理時間 2時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 390ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 肉Lv2 7 野菜Lv2 5 豆製品Lv2 6 スパイスLv2 3 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ビーフカレーを編集
https://w.atwiki.jp/spice_curry/pages/30.html
964 名前:918[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 01 35 24.63 ID ??? 919 ありがとう。遅くなってスミマセン。冷凍しないで今日食べました。 レシピは以下の通りです。自分は少し変えて作ってますが、 ぴあMOOK究極のカレー2011首都圏版84ページより引用します。 長くて失礼。 ・豚肩ロース300G一口大 ・牛蒡200G一口大 ・蒟蒻1/2あくを抜き一口大 ・玉ネギ大1個みじん切り ・サラダ油大さじ4 ・トマトジュース無塩200CC ・味噌100G ・白練りゴマ大さじ2 ・すりおおろしニンニク小さじ1 ・すりおろししょうが小さじ2 ・ホールスパイス(シナモン2片、クローヴ8粒、唐辛子1本、ローリエ3枚) ・パウダースパイス(クミン小さじ3、コリアンダー、ターメリック、レッドチリ各小さじ1) ・ゆず、針生姜、アサツキ各少々 次に「作り方」を続けさせて頂きます。 967 名前:918[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 01 47 45.25 ID ??? 同書はあまりに長文なので作り方を簡単に。 ①豚肉は一度湯でこぼしてから、水3-4カップとローリエ1枚と 生姜のスライス少々(分量外)と鍋で40分ほど煮る。 ある程度柔らかくなったら牛蒡、蒟蒻を加え灰汁を取りながら10分煮る。 水が足りなくなったら、ひたひたになる程度に足しながら煮る。 ②肉を煮ている間にフライパンにサラダ油を熱し、 シナモン、クローブを加えて香りが出たら、 唐辛子、ローリエ2枚を加え、玉ネギを加えて、 飴色になるまで炒める。 ③②にニンニクと生姜を水150CCでといたものを加えて 少し炒め、パウダースパイスを加え少し炒め、 トマトジュース、味噌、練りゴマを入れて更に炒めて、 しっかり水分を飛ばす。 ④③を①の豚肉の鍋に入れて10分ほど煮込み、 ユズ、針生姜、アサツキを少し散らし完成。 自分は辛いのが好きなので、ホール、パウダー共に 唐辛子を倍以上入れました。 味噌とゴマと豚とスパイスの組み合わせは 反則だと思うほど美味しいから是非作ってみてください。 長文スミマセンでした。
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番号 FJ11037 名前 本物の拳銃 読み ほんもののけんじゅう Lv 5 スター 種別 ストラテジー 【なんか、ずっしりくる】○自分のプランを裏返す。自分の捨札にある★のない「夢」を持つカードを1枚選び、山札の1番上に表向きで置く。○経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)『そうする時、かわりに自分の捨札にあるカードを1枚選び、山札の1番上に表向きで置く。』 ブロック 富士見書房 作品 学園黙示録HIGHSCHOOL OF THE DEAD レアリティ C
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/713.html
「正義を愛する者 月光仮面」の第一部最終話(13話)で五郎八が発したセリフ サタンの爪の手によって荒らされた東京の街に突如現れた「キエフ」という名の老人が現れ、人々を救ってやろうと言ってきた際に、そのあまりの怪しさから 「こういう時(緊急事態)には、本物のキチガイがよく現れるものさ」と言った 新しいキチガイ音源としての今後の活躍に期待である。
https://w.atwiki.jp/netanetatalk/pages/51.html
カレーに関する話題です。 カレーって何だ
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/372.html
極星帝国を表す言い方。 1:極星帝国のイメージカラーが黄色なので。 2:メガミマガジン誌で連載されていた、あさぎ桜氏のコミックにて出演したレイナ・アークトゥルスがやたらめったらカレーをほかのキャラクターに勧めたり、布教するという行動をとっていたため、いつの間にかカレー帝国という呼び名が広まった。 ちなみにあの剣は、“魔剣先割れスプーン”らしい……? なお、金牛宮の猛襲収録の調理兵が作っている料理もカレーのようである。 小さくてよく見えないがもと極星帝国のMAソフィエルの料理もカレーとハンバーグのように見え(このふたつは劇場版ドラえもんでのび太が食べている事に端的に示されているように、子供から大人まで日本人に親しまれている食べ物である)極星帝国のカレーに親しんだものは他勢力に移ってもその魅力を忘れ難いようである。
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ゆうちょ銀行さいたま支店あびこショッピングプラザ内出張所 局所コード 10591 所在地 千葉県我孫子市我孫子四丁目11-1 野外チャンスセンター横 店舗外観 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_093927.jpg) 内部 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101304.jpg) 店舗名表記 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101343.jpg) 営業時間表記 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101423.jpg) 機番(左側) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101520.jpg) 機番(右側) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101557.jpg) 設置場所周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101627.jpg)
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【ハッテン用語】 【カレー】 カレー 関連 カレー 広義では多種類の香辛料を併用して食材に味付けするという、 インド料理の特徴的な調理法を用いた料理に対する総称。 あるいはそれを発展させて作られた料理のこと。 日本においては白米の上にカレーをかけたカレーライスの意味を含む。 定義が曖昧なためか、国や地域どころか家庭ごとに全然別の「カレー」が出てくる。 もろちんカレー専門店やカレーを置いてある飲食店ごとでも違う。(レトルトカレーを除く) でもなぜか大体カレーと認識できる。不思議ですねぇ~。 有名な所では関西だと牛肉、関東だと豚肉という傾向で、 ややこしいので関西で豚肉を入れたものはポークカレー、関東だと牛肉を入れたものはビーフカレーと区別される。 (対立が)見える見える…… 某きのこたけのこ戦争以上に争いの元になるので、 ご家庭のカレーの具材を聞くのはルーの内容やメーカーくらいに留めておいた方がいいと思う(隙自語) BLUE REFLECTION TIE/帝においては工作アイテムとして登場、 世界観的に米が手に入れにくい事情からか材料に米は使われない。 一方でカラフルキノコは必須材料。一方でイラストでは大盛りのカレーライス。 これもう分かんねえな ナンカレーにしようとしたらKKRがガチギレして隠し米を持ってきたのかもしれない 図鑑コメント等を見るにいわゆるご家庭の味なカレーらしい。 場合によっては万能スパイスが材料の3/4を占めることになるが、あくまで家庭の味である。 + ブルリフ帝におけるネタバレ HORに関わるキーアイテムとして登場。 作ることで平原姉妹のココロトープが出現する。 雫世界は様々な地域のレズが集まっているが、 材料が限られるためか材料を巡った紛争等は特に無かった。 + HRHR姉妹に関するネタバレ カレーはHORとMO(HRHR)の共通の思い出ではあるが、 その内容は「唯一の肉親である母がカレーライスを沢山作ったと思ったら電球買いに行くと言ったまま失踪した」 というものであり、ココロトープもそこから母と和解するまでの話となっている。 カレーがトラウマになりかねない話だが、HORはその後もカレーが好きらしい。 でもアイテムとしてカレーを使ってもHORだけ特別に効果が上がるとかは無い。やっぱ好きじゃないんじゃ 極一部には『狂四郎2030』という作品のカレーライスのトラウマを刺激される者もいた。 カレーよりはどちらかと言うと電球の方がホモのおもちゃとして使用されている。 しかしあえてカレーと電球の両方を揃えてHRHR姉妹のトラウマを刺激しようというホモもいる。ゲイのサディストかな? ブルリフ帝においては他のゲームのカレーなどと同じく、 HP回復の他に何故か攻撃力アップの効果がある。 一方で、上手く作らないとエーテル回復速度減少・小のデメリットが付くことがある。辛すぎたのだろうか。 攻撃力アップの効果が優秀なためエンドコンテンツにおいてはカレーを食いまくることになりやすい。 おかわりもいいぞ! 関連 HOR MO(HRHR) 電球 毒親