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はい削除。 by花井弘翔
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チャット ドンズバにはチャットルームが付属しています。掲示板上のメニューから行くことができます。 チャットが別ウィンドウで開くことから勘違いしている方が多いようですが、チャットもドンズバの一部です。 確かに、リアルタイムでテンポ良く会話できるチャットは楽しいです。しかし、チャットでも最低限のマナーを忘れてはいけません。 親しくなった人となら多少のため口はよいと思いますが、基本は敬語です。敬称略などもってのほかですぞ。 文字でしか意志を伝えられないネット。丁寧に表現しましょうね^^
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ウェルネット 本店:札幌市厚別区下野幌テクノパーク一丁目1番15号 【商号履歴】 ウェルネット株式会社(1996年7月~) 西北石油ガス株式会社(1983年4月1日~1996年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2014年12月19日~ <東証2部>2014年2月28日~2014年12月18日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2014年2月27日(2部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月21日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 株式会社いちたかガスワン(親会社) 【沿革】 昭和58年4月 ㈱一髙たかはしの電算業務の受託を目的として札幌市白石区本通に西北石油ガス㈱を設立 平成8年7月 事業内容を新規事業である代金決済及び代金決済周辺事業に集中し、合わせて商号をウェルネット株式会社に変更 平成9年4月 請求書発行代行サービス及びコンビニ収納代行サービス業務を開始 平成9年10月 「コンビニ収納代行システム」の開発完了、サービス開始 平成10年4月 「コンビニ収納代行システム」で通商産業省(現経済産業省)より新規事業法に認定 平成10年9月 東京都千代田区内神田に東京オフィス開設、営業部を東京オフィスに移転 平成11年3月 マルチメディア端末を利用した「ペーパーレス&リアルタイム現金決済システム」で北海道より中小企業創造活動促進法に認定 平成11年7月 ㈱一髙たかはし(札幌市中央区)が当社株式50.2%を取得 平成11年10月 本社を札幌市中央区大通西に移転 平成12年5月 マルチメディア端末を利用した「ペーパーレス&リアルタイム現金決済システム」開発完了、ローソン全店でサービス開始 平成12年6月 24時間対応のマルチメディア端末サポートセンターを札幌市厚別区下野幌テクノパークに開設、24時間有人サポート体制確立 平成12年7月 マルチメディア端末を利用した国内大手航空会社3社の航空券を対象とした「キャッシュレスチケットサービス」を開始 平成12年8月 営業部を拡張し、東京都千代田区有楽町に東京オフィスを移転 平成13年3月 マルチメディア端末を利用した「高速バスチケット代金収納代行&チケット発券サービス」を開始 平成13年4月 「ペーパーレス&リアルタイム現金決済システム」をファミリーマートのマルチメディア端末に接続、サービス開始 平成14年1月 システム業務の集約を図るため札幌市厚別区下野幌テクノパークに新社屋取得 平成14年4月 個人情報保護水準(JIS Q 15001)をクリアし、(財)日本情報処理開発協会よりプライバシーマークの認定を取得 平成14年5月 本社を札幌市厚別区下野幌テクノパークに移転 平成14年7月 二次元コードを利用した携帯電話チケットを日本武道館の13,000人コンサートで実用化 平成15年1月 「ペーパーレス&リアルタイム現金決済システム」をみずほ銀行ATMと接続し、決済地点を拡大 平成15年7月 「ペーパーレス&リアルタイム現金決済システム」をサークルケイ、サンクスのPOSレジに接続し「オンライン決済」としてサービス開始。JALグループにおいて空港の自動チェックイン機で「ケータイチェックイン」サービス開始 平成16年1月 「マルチペイメントサービス」の決済方法をネットバンキングに拡大 平成16年4月 二次元コード配信のASPサービス開始 平成16年5月 二次元コードを利用した「ケータイチケット」(二次元コード認証サービス)を高速バスチケットとして実用化 平成16年12月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年2月 「マルチペイメントサービス」をセブン-イレブンのインターネット決済と接続し、決済地点を拡大 平成17年10月 オンライン発行によるプリペイドカード「PIN」の販売サービス開始 平成17年12月 空港バスのチケットを携帯電話で予約、購入、乗車できる「95bus.com」サービスの開始 平成18年3月 「マルチペイメントサービス」が三井住友銀行ATMと接続 平成18年4月 「マルチペイメントサービス」が日本郵政公社ATMと接続 平成18年6月 「マルチペイメントサービス」がミニストップ(オンライン決済)に拡大。「マルチペイメントサービス」がイーバンク銀行と接続 平成18年7月 「マルチペイメントサービス」がデイリーヤマザキ、ヤマザキデイリーストア、タイムリーに拡大 平成18年12月 「マルチペイメントサービス」がジャパンネット銀行と接続 平成19年3月 情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)の国際規格である「ISO/IEC27001:2005」及びその国内規格である「JIS Q 27001:2006」の認証を取得
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インターネット 名前:Internet 未分類:『シュガー・ラッシュ:オンライン』 概要 世界中のコンピュータなどの情報機器を接続するネットワーク。1990年ごろから世界的に広く使われ始め、現在では不可欠な社会基盤となっている。 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では映画のほぼ全編がインターネットを舞台にしている。作中のインターネットは様々なユーザーが豊富なコンテンツ(建物)を訪問する様子を、ニューヨーク*やロサンゼルス*のような巨大都市をモチーフにして描いている。サイト間を移動するネットワークはハイウェイのようになっており、低速の通信には罰金が科されるという。ネットユーザーのブラウジングのほか、プログラムやアルゴリズムも擬人化されたアバターのような姿でコミュニケーションをとっている。Webサービスはその効果をイメージした建物となっており、eBayはオークション会場、Oh My DisneyはD23 Expo会場、Wikipediaは本、Twitterは鳥の止まる木、ダークネットは暗い路地裏のような見た目をしている。 登場作品 エピソード シュガー・ラッシュ:オンライン
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目次 【時事】ニュースソネット RSSソネット 口コミソネット 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ソネット 【阪神JF/穴馬アナライズ-前編】ファンタジーS組2騎を軽視 ポイントは“マイル以上”と“牡馬相手”の実績 - SPREAD ネット銀行・ネット支店 冬の特別金利キャンペーンに期待大【お金を増やす節約マジック】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 近年まれに見る大混戦の「2歳牝馬ランキング」。真の女王はいまだ影を潜めているのか - auone.jp 土曜阪神の注目新馬4日6R・ダート1400メートル(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【『シン・エヴァ』宮村優子さんも!】12月4日がお誕生日の声優さんは? - アニメージュプラス 【21社徹底比較】1番安い光回線はコレ!選ぶポイント4つとお得な申込窓口も紹介 - GetNavi web 光回線全15社を比較したおすすめ7選!失敗しないチェックポイント5つを解説 - GetNavi web 全オタク必見!「KADOKAWAのメディアミックス全史」をゲットすべき5つの理由(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース さだまさしが全国ツアーを回顧「お客さんの顔にも充実感がありました」(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2歳戦に強い父ダイワメジャー 2歳重賞を勝てなかったのは「わずか2世代」(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐々木紀彦が「人生をやり直せるなら、スタートアップ幹部5年→32歳で起業する」と語る理由(新R25) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【デイリー杯2歳S】ソネットフレーズ鋭く伸びて2着 手塚師は今後の成長期待 - netkeiba.com 【11/13の注目厩舎・手塚貴久厩舎】重賞でも期待大! ソネットフレーズ/馬三郎 - netkeiba.com 【エリザベス女王杯】ウインマリリンとウインキートス長距離輸送も変化もなく無事にレースへ(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【デイリー杯2歳S】1番人気セリフォスが重賞V2(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【万哲の馬場予報】エリザベス女王杯は切れよりパワーが問われる舞台設定に(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐久間由衣、24時間で作り上げた写真集『SONNET』を語る「撮影が終わったあと、数日間、余韻が抜けなかった」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【デイリー杯2歳S】枠順決定 セリフォスは6枠6番から重賞2勝目へ プルパレイは7枠7番(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【デイリー杯2歳S出走馬・騎手確定】セリフォス&藤岡佑介騎手、ソネットフレーズ&ルメール騎手など7頭(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【福島記念】条件好転のココロノトウダイ フェアリーポルカと「姉弟馬券」だ/トレセン発秘話 - netkeiba.com ソネット25周年アニバーサリーページ公開 ソニー製品が当たるキャンペーン実施 最上もが扮する「リアルモモ」最新MVなども続々登場 - PR TIMES 起亜、SUVソネット発売1年で特別仕様車 インド・自動車・二輪車 - NNA ASIA 【注目馬動向】新馬戦快勝のソネットフレーズはデイリー杯2歳Sへ - スポーツ報知 劇団あはひ、音楽演劇「SONNET」をリリース - ステージナタリー 月額990円で「PS5」が自宅に届く、「NURO光」に新オプション - ITmedia 『さだ丼~新自分風土記III~さだまさしコンサートツアー2021』WOWOWプラスで12月独占テレビ初放送決定:時事ドットコム - 時事通信 ベビーギフトのMARLMARLから秋冬の新アイテムが登場!トレンチコート風ベビーケープや、新生児タイムカプセルセット、ロングユースのトップスなどこだわりの詰まったラインナップ。2021年9月10日発売 - PR TIMES 【直撃】「7万円キャッシュバック」に裏がないかSo-net 光プラスの担当者に話を聞いてみた結果 → 泣いた - ロケットニュース24 ソニーネットワークコミュニケーションズ、「日経コンピュータ 顧客満足度調査 2021-2022」 ネットワークサービス(有線型)部門で1位を受賞 - PR TIMES UQ mobileがでんきセット割を「自宅セット割」にリニューアル ネットサービスもひも付け可能に(auスマートバリューと重畳可) - - ITmedia 【POG】2歳戦独断評価 異次元の脚キラーアビリティに★5評価 - netkeiba.com 【2歳新馬評価】エアグルーヴの牝系ソネットフレーズ、ルメール騎手「能力ありそう」 - スポーツ報知 【8/29の注目厩舎・清水久詞厩舎】叩いて前進!アンジュソレイユ/馬三郎 - netkeiba.com 【POG】ソネットフレーズ 人気に応え快勝 手塚師「もっと伸びる」 - netkeiba.com 【メイクデビュー小倉5Rレース後コメント】ラスマドレス西村淳也騎手ら - netkeiba.com 【メイクデビュー札幌5Rレース後コメント】クリノメガミエース菱田裕二騎手ら - netkeiba.com 劇団あはひ待望の新作公演 コロナ禍の“今”をテーマに描いた『20/21』を11月中旬KAAT神奈川芸術劇場大スタジオにて上演決定! - アットプレス(プレスリリース) 「イエスマンにはなりません」 ソニー吉田社長の覚悟 - 日本経済新聞 JCVとプラネットが、「コロナ禍での感染予防対策強化」に貢献する店舗向けの感染症拡大防止ソリューションの提供を開始 - PR TIMES NURO光で通信障害も約9時間半後に復旧 原因はSo-net網内の機器故障 - ITmedia さだまさし、視聴者からのメッセージをもとに大泉洋とトーク!スタジオライブでは「道化師のソネット」、「奇跡2021」を披露<SONGS> - ザテレビジョン 「NURO 光」がSo-netからブランド独立。ソネットポイントの余りは順次キャッシュバック、一部支払い方法終了など注意点あり - GAPSIS Thunderbolt 3接続のSxS対応カードリーダ - PC Watch 最上もが「新生活」をテーマにトーク!動画公開。妊娠、理想の結婚スタイルなど語る。「妊婦でもできるトレーニングに挑戦」「理想は別居婚」 - valuepress 「圧倒的な」コスパのWi-Fiを提供 ライセンス費用無しなのに管理も簡単 - business network.jp 「ソネット・オブ・ウィザード」の配信日が2月28日に決定。事前登録が本日開始 - 4Gamer.net ソネットテクノロジー、Thunderbolt 3接続のeGPUボックス - PC Watch 起亜自、SUV「ソネット」を先行公開 インド・自動車・二輪車 - NNA ASIA 最上もが×OKAMOTO’S 新バンド「OKAMOMO’S」デビュー!? 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So-net(ソネット)からシュールなミニドラマ「アナログ係長」2月6日(水)より公開 - PR TIMES 【So-net(ソネット) インターネットに関する意識調査を実施】11月21日(水)はインターネット記念日 20代は、「家族」より「お金」より「インターネット」!? - PR TIMES “実家ネットない問題”を不満に感じている人は約70% 帰省者の4人に1人が実家のネットはスマホのみ。 - PR TIMES ソナス・ファベール、上位機譲りの技術を投入した新スピーカー「Sonetto」。ペア約20万円から - PHILE WEB - PHILE WEB 英国王室御用達ブランド「パーカー」 創業130周年記念モデル第2弾 誰もが「旅」で感じるエモーショナルな感覚をユニークに表現した「ソネット スペシャルエディション」を発売 - PR TIMES 【新サービス開始】平成30年8月16日より、ソネットの光回線を採用した高品質・高速のインターネット接続サービス『ライン光』の提供開始。 - PR TIMES オンラインで世界とつながり、新しい出会いや音楽、価値が生まれる瞬間を表現した「ONLINE SESSION #1 tap dance × pandeiro」公開 - PR TIMES 「つながる」その先の喜びと感動を!「ソニーのネット ソネット」 プロモーション動画 第四弾「シーソー篇」2月27日(火)公開 - PR TIMES 「ソネット パーソナルトレーニング」、フィットネスクラブに提供開始 ~施設以外でも運動習慣を維持できるトレーニングツールとして活用~ - PR TIMES So-net台湾が「ソネットゲームスタジオ」を設立。目的は日本製アプリのローカライズ事業強化 - 4Gamer.net ソネット、7月1日に社名変更 - 社標はソニーロゴへ - マイナビニュース 下り最大10Gbpsを定額で、ソネットのインターネット接続サービス「NUROアクセス NEXT 10G」 - クラウド Watch <So-net サービス開始 20周年>「So-net x LaundryコラボTシャツ」を限定発売 ~PostPet「モモ」と「Laundry BOY君」が仲良く並ぶ斬新なデザイン~ - PR TIMES “500MB未満まで0円”の衝撃、果たして採算は?――ソネットに聞く「0 SIM」の狙い:MVNOに聞く(1/2 ページ) - - ITmedia ソネット、月額0円から使える「0 SIM」の販売を開始 SMS・音声通話対応プランも登場:単なる“オマケ”では終わらなかった - - ITmedia ソネット、20周年記念に合わせた新企業タグラインと20周年ロゴ策定について - PR TIMES ソネット、インターネット勤怠管理サービス「インターネットタイムレコーダー」iPadによる打刻にも対応し、業務をより効率化へ ~これを記念し「iPadプレゼントキャンペーン」をスタート~ - PR TIMES ソネット、組み立てロボ「ロビ」とのコラボスマホを1000台限定で提供 - ASCII.jp ソネット、「ユニファイドコミュニケーション」ソリューションの提供を開始 ~ソニーグループのグローバル標準IP電話システム構築ノウハウを活用~ - PR TIMES ソネット、JR東京駅構内にて訪日外国人向けに『Prepaid LTE SIM』の販売をスタート - PR TIMES PostPetの「モモ」がミラーボールに大変身?! アート集団「ミラーボーラー」とのコラボによる「So-net 光 コラボレーション」Web CMメイキング動画を公開 - PR TIMES ソネット、法人向けマルチクラウドサービスの提供を開始 - ASCII.jp ソネット、マルチクラウドをワンポータルで運用する「マネージドクラウド」開始~最適なクラウド基盤を選択し、セキュアにクラウド利用が可能に~ - PR TIMES ソネット、在宅ケア連携支援システム『bmic‐ZR Ver2.0』の提供を開始~多職種連携支援と在宅ケアの業務効率化を目的としたソリューションが本格稼働~ - PR TIMES 「So-net 光 (auひかり)ホーム」に新料金プラン 「ずっとギガ得プラン」を追加 - PR TIMES ソネット、光卸活用の「So-net光 コラボレーション」提供開始 - RBB Today ソネット、So-netのメールサービスで1万8877件の不正アクセスを公表 - CNET Japan ソネット、高速モバイル通信サービス「So-net モバイル」の名称変更&新プラン提供を開始 - - ITmedia So-net、NTT東日本が提供する最大1GbpsのFTTHサービスに対応 - PR TIMES プロバイダーに業界再編の機運 ソネットなど売却対象として浮上 - SankeiBiz 『So-net 長割』を提供開始 ~長期利用者向け割引サービスをフレッツ光とコミュファ光の戸建向けに~ - PR TIMES So-net、“世界最速”最大2GbpsのFTTHサービス「NURO 光」~月額4980円から - AV Watch So-net、NTT西日本が提供する最大1GbpsのFTTHサービス 「フレッツ 光ネクスト スーパーハイスピードタイプ 隼」に対応 - PR TIMES ソニー、「So-net」のソネットエンタテインメントを完全子会社化 - INTERNET Watch AWS 導入事例 ソネットエンタテインメント株式会社 - amazon.com ソネットが法人向けクラウドサービス、まずはIaaSから - ITmedia 「独自ドメイン無料キャンペーン」を開始 ~So-netの法人インターネット接続に申し込むと、独自ドメインの取得初期費用が無料に~ - PR TIMES 「So-net blog」、サービス開始5周年目を迎え、サービス名を「So-netブログ」に改称~ロゴも一新し、5周年記念特設ページを開設~ - PR TIMES (プレスリリース) 口コミ ソネット #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ファンタジスタドール ★★★★ 登場作品 参考/小岩井ことり ★★★ キャスト 参考/プロトゼロ ★★★ 関連キャラ タグ キャラクター 設定 最終更新日時 2013-11-29 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1999.html
【項目名】 ネットポリスしょうねんか 【分類】 依頼(改造カード) 【登場作品】 「6」 【依頼ランク】 ★★☆☆(Bランク) 【詳細】 「6」で受けられる依頼の一つ。 改造カードを使用しないと出現しない依頼の一つ。 改造カードを持ってさえいればストーリー進行に関わらず出現するが、Bランクなので先にCランクの依頼を7つ受けておく必要がある。 「Wii U」のVC版では「つうしん」を選択すると出現するようになっている。 依頼人は、モニターの電脳にいるネットナビ。 依頼内容は、いじめ問題の解決に手を貸してほしい、と言うもの。 依頼人はネットポリスで、その中でも少年課と言う、未成年の問題を扱う部署に勤めている。 そこで今才葉学園から、生徒の一人がクラスの中でいじめられているという相談を受けており、その解決に手を貸してほしい、らしい。 早速、そのいじめられている子は今の時間いつも一人でロボット犬と遊んでいる。 相手は子供だし年が近い方が何かと相談に乗れると思うから様子を見て来てくれないか、と頼まれる。 向かうと、アスタランド前のロボット犬の前に一人の少年。 その少年に熱斗が声を掛けると、彼は「ウイルスバスティングがうまくないから学校の皆の仲間に入れてもらえない。 学校は嫌い。とくにウイルスバスティングの授業では自分にばかり先生がみんなの前でやらせて、それで失敗してみんなに笑われるから大嫌い」と言う話を聞ける。 「きっと先生は君にうまくなってもらいたいからそうしている。そんな暗い様子じゃみんなとインターネット出来ないぜ?」とフォローするも、「違う。きっと先生も内心 笑っているんだ。僕はロボット犬のポチと遊んでるからいいもん」、と少年はふさぎ込んでしまう。 と、その時 遊んでいたロボット犬が突然 動かなくなってしまう。 困惑する少年をよそに「俺が何とかするから」と熱斗がプラグインすると、ロボット犬の電脳にヒールナビがいる。 このヒールナビが原因かとそこで何をしているのか聞いてみるが、どうにも様子がおかしい。 確かに止まった原因はこのヒールナビのようだが、言動が少し演技をしているようであり、「ロボット犬を壊すぞ」と言いつつも男の子に叱るような言葉を掛けている。 戸惑ったロックマンが改めて声を掛けると小声で「君も演技に付き合ってくれ、もう一押しだと思う」と告げられる。 やはりこのヒールナビは少年のために行動しているのが判明し、そしてここからが君の仕事、としてこれからウイルスを撒き散らすから倒してくれと頼まれる。 それを引き受け、男の子に演技で強くなることの大切さを伝えつつバトルオペレーションに突入した。 ウイルスを倒した後はヒールナビはその場に倒れる演技をし、男の子はポチを護れるくらい強くなると誓った。 ちなみにこの時出てくるウイルスはメットールが3匹だけなので、負ける余地は全くない。 依頼人の元へ戻ると、先ほどのヒールナビは依頼人の部下だったと教えてもらえる。 ともかく、この依頼はこれで解決。依頼人はまた別の相談の解決に行くのだった。 報酬は、フォルダパック1。 改造カードの依頼一覧 依頼名 ランク ネットポリスしょうねんか ★★☆☆ あくにんをボクメツせよ! ★★★☆ ウイルスを見つけだせ! ★★★☆ ペンギンがにげだした! ★★☆☆ アップデートのおてつだい ★★☆☆ ダイエットグッズのお金 ★☆☆☆ じゆうけんきゅう ★★☆☆ オフィシャルからのいらい ★★★☆ じっけんだ! ★★★☆ ソウルバトラーへのみち! ★★★☆
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/205.html
武器名 攻撃力 値段 効果 マグネット 5 ¥1800 敵の回避能力を(複数回行動も一緒に)打ち消す『引力』が使用可能 +画像 通常 引力 回避能力を消した場合、 回避で気力、防御力等が変わる敵の能力値をその後変化できなくなるので注意 彫刻刀とマグネットは敵がいない場所に使うと空振りせずもう一度効果を使うことができるので その位置にステルスしている敵がいるかどうかを知ることができる(いわゆるステルス探知バグ) 回避能力の無いの敵に使うと何も起きずに使用済みとなるので注意 この武器と組ませよう 特に無し-回避を消しジャストキルのサポートをしよう。 入手方法 旅の商人(開拓地エリア) 毒リンゴ大会 毒リンゴ大会EX ミドランキのレアドロップ 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント ミドランキのレアドロップでもでます -- (名無しさん) 2012-02-08 15 48 07 全体攻撃武器のジャストキルが狙いやすくなるので相性がいい -- (名無しさん) 2012-10-11 23 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/159.html
名前 マリオネット(まりおねっと) コード 2149 2591 5106 レート 1400~1800(※フィーバーのみの成績) 低いときはバルにやられたか何かの衝撃で切断したかどっちかですw 種類 フィーバーにしか出現しません。フレンド対戦は通も可です。 (ただし通は弱いうえにフィーバーツモより最大連鎖数が少ないです←) 時間帯 おもに夜、日によって神出鬼没 休日はだいたいいつでもOKですお( ^ω^) ※夜10時以降は眠いので結構弱体化してます。 募集 バル(フェーリ)全消し速効戦法はなるべく避けてください。。。もちろんその戦法以外ならバルもおkです 使用キャラ シェゾ>>>>>ルルー>ラフィーナ=クルーク みたいな感じです アルルに始まる小ツモキャラは大の苦手です^^; PCオンラインは事情があってできません 一言 まだまだかなり弱いですが、安定した段まではいけるように頑張りまそw ※廉価版持ち 基本的に通はしないので、フィーバー主体に変更しました -- マリオネット (2009-05-10 18 59 33) なぜか夜10時以降~が強調されるw -- まリオねッと (2009-05-25 22 49 48) ↑行頭に半角スペースがあるとそうなりますよ!(全角なら強調されません) -- リミル (2009-05-31 15 08 21) 超返事遅れました?ありがとうございます(=・ω・)/ -- マリオね (2009-07-09 13 53 30) ?→絵文字 パソコンが少々逝かれてまして(汗 編集ができませんが、諸事情で今名前がシドになってます -- マリオね (2009-07-09 13 56 30) マリオネットさんお初ですー -- RED (2009-07-09 15 53 43) 自分のページのコメ見ました。よろしくです。 -- RED (2009-07-10 01 34 54) 名前 コメント
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話数 字 札 投稿日 URL 備考 201 M Monday Left Me Broken Cat 7月20日 https //youtube.com/shorts/EcXMZ30v4Fk 202 き キリ番 7月21日 https //youtube.com/shorts/LLmFKcObpCQ 203 W Wimpy Mug Collecter 7月21日 https //youtube.com/shorts/05yJInplLEM 204 う 上にスワイプすると飛んでいく○○ 7月22日 https //youtube.com/shorts/1NiPr5LcGZI 205 ま マミる 7月22日 https //youtube.com/shorts/lWw6BQ1KPrA 7月23日 https //youtube.com/shorts/jRsPtr5y81A 206 さ サイコロステーキ先輩 7月23日 https //youtube.com/shorts/YXC8c-2RRls 207 こ コロ虐 7月23日 https //youtube.com/shorts/5ikCPuYa94o 208 W Why字路 7月24日 https //youtube.com/shorts/P42rhTL6jgY 209 あ 赤さん 7月24日 https //youtube.com/shorts/u_Nzi_5djxU 210 ゆ ゆめにっき 7月25日 https //youtube.com/shorts/wQB_EB_ILjg 211 T The Backrooms 7月25日 https //youtube.com/shorts/B4gcdxwg30E 212 な なつみSTEP! 7月26日 https //youtube.com/shorts/lZK93NLuvNw 213 き 巨頭オ 7月26日 https //youtube.com/shorts/dXWOu4mSgGI 214 は 八尺様 7月27日 https //youtube.com/shorts/is1IL5oEJho 215 S Slender Man 7月27日 https //youtube.com/shorts/0rxbykEqtd0 216 ま 待ってこれ手震えるんだけど 7月28日 https //youtube.com/shorts/xzjDvhPMFRc 217 A Ara Ara - https //youtube.com/shorts/wWrGIUSsotU 218 2 2get 7月29日 https //youtube.com/shorts/yVxHSH3-QzQ 219 て デデーン 7月30日 https //youtube.com/shorts/jScQ7qpZHAQ 220 も もうだめだぁ…おしまいだぁ… 7月30日 https //youtube.com/shorts/WDRMZjGFfDk 221 か 岩盤 7月31日 https //youtube.com/shorts/rQD2fpKEjOQ 222 10 十円 7月31日 https //youtube.com/shorts/MkS4Z3mj9MY 223 し 修羅パンツ 8月1日 https //youtube.com/shorts/93P2SKOCAdc 224 M Man punches car window 8月1日 https //youtube.com/shorts/MhgPhbCujzk 225 う ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 8月2日 https //youtube.com/shorts/7ETJVVRDFTo 226 は 犯人はヤス 8月2日 https //youtube.com/shorts/AyPW6HJMkvk 227 お 溺れ死ぬボーちゃんのものまね 8月3日 https //youtube.com/shorts/LcFyhbaKEjk 228 こ 小並感 8月3日 https //youtube.com/shorts/Ss6S-L2ncik 229 S SAN値 8月4日 https //youtube.com/shorts/CbnCc68tL4c 230 さ 流石兄弟 8月4日 https //youtube.com/shorts/xcIFJldw5ow 231 こ コログ構文 8月5日 https //youtube.com/shorts/62nBsY-9dD0 232 ま まったく、小学生は最高だぜ!! 8月5日 https //youtube.com/shorts/VzFA-QlPzyI 233 さ 鮫島事件 8月6日 https //youtube.com/shorts/zi6l8FVnqQg 234 A Anti Piracy Screen 8月6日 https //youtube.com/shorts/TYoGuX8nZxU 235 す すぐにけせ 8月7日 https //youtube.com/shorts/PxAgG9cv2cc 236 き きさらぎ駅 8月7日 https //youtube.com/shorts/z0LQyQlZ9lg 237 ね 猫の忍者 8月8日 https //youtube.com/shorts/OJKFhukuVRo 238 し シャイニング☆スパイラル☆ウンコ 8月8日 https //youtube.com/shorts/QTeK3k9TtFg 239 な なおエ 8月9日 https //youtube.com/shorts/8fIORo7DxB0 240 き 君なんか写真と違わない? 8月9日 https //youtube.com/shorts/B0iWUGoUa5Q 241 か 身体は闘争を求める 8月10日 https //youtube.com/shorts/Zn8R76tvLx0 242 8 8月32日 8月31日 https //youtube.com/shorts/AlxTG_4l4_s 243 そ そこにシビれる!あこがれるゥ! 8月31日 https //youtube.com/shorts/Q2SrV1OhYjA 244 T TASさん 9月1日 https //youtube.com/shorts/6yVlPieivc0 245 S STAP細胞はありまぁす 9月1日 https //youtube.com/shorts/Li8iBCmV1Nw 246 か 可愛くてごめん 9月2日 https //youtube.com/shorts/kf84swhLWsY 247 O orz 9月2日 https //youtube.com/shorts/oru_U7aF9k4 248 さ さんをつけろよデコ助野郎 9月3日 https //youtube.com/shorts/HzempfBD--4 249 み 緑の悪魔 9月3日 https //youtube.com/shorts/jh4E246zppI 250 な 内藤ホライゾン 9月4日 https //youtube.com/shorts/64yrOpGnb0Y 251 せ 整体に行ったエビ 9月4日 https //youtube.com/shorts/ulg_RqIFq5A 252 か 肩幅しか能が無いクソ芸術野郎 9月5日 https //youtube.com/shorts/D-YC1rX-Qr8 253 く くぁwせdrftgyふじこlp 9月5日 https //youtube.com/shorts/sqTECV_0AIs 254 S Skibidi Toilet 9月6日 https //youtube.com/shorts/hbZ6BTHWyUA 255 し 小小作品 9月6日 https //youtube.com/shorts/sh7Bxc2ZMUQ 256 ほ ボスラッシュシリーズ 9月7日 https //youtube.com/shorts/1BVnO7aIbG0 257 S Sad Cat Dance 9月7日 https //youtube.com/shorts/3H49U8Zg9lA 258 さ 残当 9月8日 https //youtube.com/shorts/Ehdff1HFT9M 259 き 寄生獣コラ 9月8日 https //youtube.com/shorts/xi3X0xjcK9M 260 そ そうはならんやろ 9月9日 https //youtube.com/shorts/RkspU5DYs4Y 261 ま 稀によくある 9月9日 https //youtube.com/shorts/g1pfHWdi5rY 262 と 富竹フラッシュ 9月10日 https //youtube.com/shorts/jxmehBu-xQ0 263 な ナウル共和国のホームページ 9月10日 https //youtube.com/shorts/s3xm56XnDkI 264 や やりますねぇ 9月11日 https //youtube.com/shorts/PDu1oaFSTgQ 265 か 彼氏の財布がマジックテープ式だった 9月11日 https //youtube.com/shorts/Oz2Vt5KiWOA 266 B Bentley ASMR 9月12日 https //youtube.com/shorts/a1LhTVnTZ9c 267 お お前が始めた物語だろ 9月12日 https //youtube.com/shorts/G5hSRhceg30 268 ひ 人の心とかないんか? 9月13日 https //youtube.com/shorts/2HcGo-vMxf8 269 O orewa ochinchin ga daisuki nandayo 9月13日 https //youtube.com/shorts/3FUdFR3M2Dg 270 た 台風コロッケ 9月14日 https //youtube.com/shorts/fM3XSy4DMNo 271 ほ ボルガ博士、お許しください! 9月14日 https //youtube.com/shorts/pr9LOOXXDX8 272 あ あかん阪神アレしてまう 9月15日 https //youtube.com/shorts/5gPpt20ruXs 273 と ドカ食い気絶部 9月15日 https //youtube.com/shorts/bZ44Zsa53UA 274 い 今北産業 9月16日 https //youtube.com/shorts/blPAoen1jHM 275 う 上から来るぞ!気を付けろ! 9月16日 https //youtube.com/shorts/3gQqhgPOAoA 276 I I wanna be the Guy 9月17日 https //youtube.com/shorts/xXfeSATuAMk 277 き きららジャンプ 9月17日 https //youtube.com/shorts/UuUWTJOsI14 278 て デジタル切腹 9月18日 https //youtube.com/shorts/-s82r6xl6x8 279 き キャベツ 9月18日 https //youtube.com/shorts/Vg-fmHJ2DUc 280 W When Mama Isn t Home 9月19日 https //youtube.com/shorts/2Dxk-aAqyxU 281 せ 全員が全員iPhoneだと思うなよ 9月19日 https //youtube.com/shorts/g19njmvkW1U 282 お 屋上 9月20日 https //youtube.com/shorts/A_ygxQ3UVNU 283 ら ラブライブ!だろ? 9月20日 https //youtube.com/shorts/4X1eTeg063c 284 W wwwwwwwwww 9月21日 https //youtube.com/shorts/IfWwftnd-lo 285 ふ ブラクラ 9月21日 https //youtube.com/shorts/UZcaWFAkwmc 286 ち ちくわ大明神 9月22日 https //youtube.com/shorts/m-YBWT3fcKM 287 ち ちくわしか持ってねぇ 9月22日 https //youtube.com/shorts/dp7_YhZfeyo 288 そ そんなふうに考えていた時期が 9月23日 https //youtube.com/shorts/NOhtpOA60yY 289 S smooooch・∀・ 9月23日 https //youtube.com/shorts/bhQm2bKHvN8 290 か かわいいは正義 9月24日 https //youtube.com/shorts/ONqzjrq57_8 291 く ぐぬぬ 9月24日 https //youtube.com/shorts/h3SZTi7f1OU 292 ち 千葉滋賀佐賀 9月25日 https //youtube.com/shorts/mi1wkd6aNmI 293 た 大事なことなので二回言いました 9月25日 https //youtube.com/shorts/QGlgWJOvjx0 294 ひ ピクミンのうた 9月26日 https //youtube.com/shorts/BCiibnvKSr8 295 こ 粉☆バナナ 9月26日 https //youtube.com/shorts/yaSd55AF5ME 296 S Shia LaBeouf 9月27日 https //youtube.com/shorts/qHGd3-4Q1fw 297 き 希ガス 9月27日 https //youtube.com/shorts/9qw1LA6KfkQ 298 K Kagura Bachi 9月28日 https //youtube.com/shorts/vgt6bb9nQYE 299 と 特別じゃない、しあわせな時間。 9月28日 https //youtube.com/shorts/BhIiuTqvumc 300 ひ 光を指さす2人のオタク 9月29日 https //youtube.com/shorts/qJiQfourF7E
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ロスト プラネット 2 【ろすと ぷらねっと つー】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows Vista/7 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS3/360】2010年5月20日【Win】2010年10月14日【PS3 TWIN PACK】2013年8月8日 定価 7,610円(税抜) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 『ロスト プラネット』の続編最大4名でのオンライン協力プレイが売り非常に豊富なキャラクターカスタマイズ全体的にストレスの溜まるシステム設計対戦バランスが前作から悪化実績・トロフィーが異常な理不尽難易度 ロスト プラネットシリーズエクストリーム コンディション(コロニーズ) / 2 / 3 / エクストルーパーズ 概要 特徴 問題点 キャンペーン オンライン対戦 トレーニング 実績・トロフィーの異常なまでの理不尽難易度 評価点 総評 余談 その後の展開 超弩級、襲来! 概要 カプコンが2006年に発売した『ロスト プラネット エクストリーム コンディション』の続編。 前作は360の黎明期に発売され、軽快なワイヤーアクションや優れたオンライン対戦などにより新規タイトルながら1ヶ月で100万本を出荷するスマッシュヒットとなった。 本作はその続編であり、前作のゲーム性を引き継ぎつつ最大4名でのオンライン協力プレイを前面に押し出した作品となっている。 特徴 基本的な操作・システムは概ね前作を踏襲しているが、様々な要素が追加・変更されている。 キャンペーンモードにおけるオンラインを介した最大4名での協力プレイ。 オフラインでも画面分割で最大2名の協力プレイが可能。 プレイヤーキャラクターのカスタマイズシステム。 前作はキャンペーンでは主人公がウェインで固定され、対戦では用意されているキャラクターとそのカラーリングを選ぶだけであった。 本作ではプレイヤーキャラクターの見た目を頭部、胴体、足、バックパックからそれぞれ好きなように変更できる。ただし特定の条件を満たすまで若干の制限が有り、またウェスカーなどのゲストキャラクターはカスタマイズできない。 武器はカテゴリごとに変更が可能。例えばスタンダードカテゴリの武器を拾った時、マシンガンを選択したプレイヤーはマシンガンを、エネルギーガンを選択したプレイヤーはエネルギーガンを拾ったこととなる。 その他に様々な特殊能力を付加させる「アビリティ」やコミュニケーションの手段となる「リアクション」、プレイ中に表示できるニックネーム「通り名」をカスタマイズできる。 新たなる対戦モード「勢力マッチ」が登場。 これは5つの雪賊勢力のどれかに参加し、勢力ごとの対戦勝利数を競うモード。1週間ごとに勝利数が集計され、勢力の順位が決められる。 トレーニング用ステージや模擬戦などが遊べる「トレーニングモード」を実装。 問題点 キャンペーン 武器やアビリティなどのカスタマイズアイテムの取得が非常に面倒。 アイテムの取得方法は3種類存在するが、そのうち中心となるのがアイテムポイントというお金のようなものを消費して回すルーレット。 しかしルーレットという性質上、運に頼る他なく、欲しい武器やアビリティがあっても運が悪ければなかなか手に入らない。 それだけならまだしも、このルーレットには武器やアビリティだけでなくリアクションや通り名も含まれている。特に通り名はルーレットで入手できる数が137個と他の項目に比べて圧倒的に多いので、確率的に通り名が当たりやすい。貯めに貯めたポイントを使っても通り名しか手に入らなかったという悲惨な結果になることも決して珍しいことではない。 運が悪いと強力な武器を延々と引けないことがある。後述するように武器バランスが悪いため、引くまでの長い期間対戦で不利になってしまう。最終的には全て揃うとは言え、それまでの労力は割と大きい。 おまけにこのルーレット、完全にランダムというわけではなく「スペシャル武器」と呼ばれる武器は他種の武器、アビリティ、リアクション、通り名が揃うまで出ない。さらにそれらが揃った途端、ルーレットを回すポイントが5倍に跳ね上がる。 スペシャル武器は本来キャラクターのレベル上げの報酬であるため、このような設定になっている。当然ながらキャラのレベルを上げればスロットより先にとることができ、むしろ救済的な側面が強い。 現在はアップデートによってキャンペーンで取得できるアイテムポイントの量が増加したので、アイテム収集の負担はいくらか軽減された。 ゲスト側のマッチングが不親切 協力プレイでゲスト側として遊ぶ場合、検索をかけるとゲーム開始前の「待機中」プレイヤーとゲーム進行中の「プレイ中」プレイヤーが表示される。 このうち「プレイ中」は参加してもホストプレイヤーがリザルト画面に到達するまで実際のゲームには参加できず、待機させられる。さらに「プレイ中」はホストのプレイ時間しか表示されないので、いつホストがリザルト画面に到達するかの判断も難しい。 また検索条件で待機中プレイヤーのみに絞れないので、検索をかけても運が悪いと「プレイ中」プレイヤーしか表示されないことがある。 アップデートで「待機中」プレイヤーが検索結果の一番上に表示されるようになり、この点は改善された。 サポートプレイヤーにうまみが少ない。 本作はT-ENG(*1)を分け与えたりサポート専用の武器も存在するが、リザルトでの評価や経験値報酬などは「敵の撃破数」「データポスト(*2)を建てる」が中心となる。 もし、高い評価や経験値報酬を目指すなら必然的に「強力な敵を数多く倒す」というプレイに終始することになる。サポートを中心としたプレイは大した評価にも経験値にもならず、時として協力というより「競争」のようなプレイになってしまうことがある。 ちなみにオンライン対戦にも「キルアシスト」システムがないなど、同様のことが言える。 チェックポイントが少ない。 チェックポイントが非常に少なく、ゲームオーバーになると開始地点に巻き戻されるエリアもしばしばあった。 中でもエピソード3-3はクリアまで時間がかかるのにチェックポイントがなく、おまけにボスが最後に初見殺しの攻撃を仕掛けてくるので、対応できず最初に巻き戻されるプレイヤーも多かった。 後にアップデートでチェックポイントが増やされたが、上記のエピソード3-3以外はあまり手が加えられておらず、改善されたとは言い難い。 攻略へのヒントが少ない。 命令は出されたりするが、明確に示されていないことが多々ある。 特にラスボスはある特殊な工程を踏まなければ倒せないのだが、その方法についてヒントが少なくわかりづらい。しかもオンラインの場合、参加したプレイヤー全員がその工程を踏まないと倒せない。つまり倒し方がわからないプレイヤーが1人でも居ると、いつまで経ってもクリアできないという事態に陥る。 操作感が全体的にもっさり。 これでも前作に比べると改善されてはいるのだが、同時期のアクションやTPSと比べるとまだ重たい。 流石にダッシュは遅すぎたためにアップデートにて速度が上昇した。 オンライン対戦 前作も武器やVS(*3)の優劣はあったが、本作はさらにその優劣が大きくなり、武器が前述のカテゴリ選択制であることも災いし、バランスが大幅に悪化してしまった。 + バランスを悪化させた武器たち マシンガンSP 標準的な武器カテゴリである「スタンダード」に分類される武器なのだが、射程が他の武器に比べて長すぎる。具体的には同一カテゴリで2番目に射程の長い「マシンガン」の倍以上も長い。 この武器は3点バースト射撃なのだが、他のFPS/TPSとは違い着弾点がバラけることがないので初弾さえ当たればどの距離でも3発分当たる。この性能により標的が小さくなる遠距離でも威力を発揮しやすい。 本作は「被弾中は攻撃できない」という仕様がある。これにより本作には「いかに敵から照準を外さず撃ち合えるか」という独特の駆け引きがあるのだが、この武器は前述の3点バースト仕様のせいで被弾時の拘束時間が長く、近距離の撃ち合いでもかなり強い。 おまけにこの武器でゴロバン(*4)を行うと、ゴロバン中は他のプレイヤーからカクついて見える。 上記の性能により他のスタンダードはおろか遠距離用の武器カテゴリ「ロングレンジ」さえ食える超性能となってしまった。 エネルギーガン 前作から登場する武器で、単発式の通常弾の他にチャージ弾を放つことができる。このチャージ弾は追尾性能を持ち、敵のVSに当てれば搭乗しているプレイヤーを強制的に排出できる。 この性能自体は対VS兵器としてあまり問題はないのだが、あろうことか分類がスタンダード、つまり標準的な装備にされている。 前作ではマップ上で拾う以外に手に入れる手段がなく(*5)、仮に奪われても取り返せた。しかしスタンダードに分類された結果、いくら倒してもリスポーンすればエネルギーガンを所持できることになった。 そのためエネルギーガンを持ったプレイヤーに対して根本的な対処のしようがなく、下手にVSで攻めようものなら強制排出され奪われる事態が頻発。結果的にVSは前線に出すより安全圏で引きこもっていたほうがリスクが少ないという状況が増えてしまい、VSの有用性が大幅に低下してしまった。 エネルギーガンの派生武器に「エネルギーガンSP」という武器がある。こちらはパイロット強制排出の代わりに一定時間痺れ状態にして動けなくなるという特性があるのだが、通常弾も自動追尾で8発当てると痺れるというトンデモ性能を備えている。 この性能により、後方から適当に撃ちまくっておけば敵を痺れさせられる嫌がらせのようなプレイが出来てしまい、エネルギーガン以上に批判が集中している。 プラズマキャノン ロケットランチャーなどの強力な重火器カテゴリである「アタックパワー」に分類される武器で、実弾ではなくT-ENGを弾丸にして発射する。 とにかく他のアタックパワーに比べて性能が高い。ロケットランチャーなどと違い発射後の硬直がないので移動撃ちやゴロバンが使える、弾自体が大きく当てやすい、着弾時の爆破範囲が広い、ロケットランチャーには劣るものの弾速が早い、と非常に使い勝手が良い。一応、弾丸を緊急回避で避けることはできるが、タイミングはかなりシビアで難易度が高い。 実弾系の武器は残弾が0になった状態で武器を変えたり設置したりすると武器そのものが消失し、マップ内のどこかに再出現する。しかし、この武器を含めT-ENGを弾丸にする武器は、例えT-ENGがなくなっても消失しないという特性がある。 なので味方に譲って共有するなどの使い道があるし、アタックパワーという強力な武器カテゴリをずっと確保しておけるという利点もある。 弱点はT-ENGの消費量が激しいので乱発するとすぐにエネルギー切れを起こすことだが、前述のとおりT-ENGがなくてもずっと所持できる上、後述するインジェクションガン2のせいで大した弱点にはなっていない。 インジェクションガン2 自身のステータス等を補助する「サポート」に分類される武器で、これは味方ないし自身に撃つと攻撃力もしくは防御力を上昇させる「インジェクションガン」の派生武器である。 この武器の問題点は味方ないし自身に撃つとT-ENGの消費を無効化&取得するT-ENGが2倍になるという特殊効果にある。この特殊効果のせいでT-ENGを弾丸にする武器は、効果が切れるまで撃ち放題になってしまう。 特に前述のプラズマキャノンは「T-ENG消費量が激しい」という弱点があったが、これを使えばその弱点がなくなってしまう。 このプラズマキャノン+インジェクションガン2という組み合わせはとても強力で、初心者でも対戦で無双出来るほどの強さを持ち、上級者がこの組み合わせを使った場合はもはや手がつけられないほど凶悪になる。 「取得するT-ENGが2倍になる」という性能は自身が射出したT-ENGにも適用される。よって自分で射出したT-ENGを回収すれば自給自足できる。効果が切れるまでこれを繰り返しておけば、簡単にカンストまでT-ENGを貯めることが可能。 おまけに弾を切り替えることで体力を全回復させることもできる。 アップデートでT-ENG消費無効の効果時間が180秒に減少した。しかしそれでも時間としては十分長く、そもそも装弾数は5発あるし前述のとおり自給自足できるため大した弱体化にはなっておらず、依然としてバランスブレイカーであることには変わりない。 3系グレネードとバスターグレネード ロストプラネットのグレネード類は射撃によって起爆することができ、威力や爆破範囲も上がる。敵を倒したり歩兵でVSと対抗するためには重要な要素であり、慣れてくれば敵の投げたグレネードを先に爆破して回避することもできる。このグレネードの「起爆」と「回避」がロストプラネットの魅力の1つであった。 しかし本作では通常のグレネードの派生タイプである「3系グレネード」と、威力・爆破範囲がケタ違いの「バスターグレネード」という起爆のできないグレネードが登場した。 これらは起爆ができないため投げられた場合は逃げるしかない。その上、起爆可能なグレネード類は起爆しなければ爆破範囲が小さいので回避は容易なのだが、よりによってこれらは範囲が大きいので緊急回避で避けなければならない状況が多い。爆破タイミングを把握している上級者ならともかく、それがわからない初心者は「起爆不可グレネードを投げられる=死」という状態になりやすい。 起爆不可能なタイプの中で特に強力なのがハンドグレネード3とプラズマグレネード3である。ハンドグレネード3は威力と爆破範囲がともに申し分なく、投げた際の軌道も扱いやすいので不意打ちや牽制に使いやすい。 プラズマグレネード3は起爆時間がかなり早く、正面から投げられた場合でも回避がシビアで、不意に投げられれば対処が難しい。おまけにこれらは初期所持数が通常のグレネードより多く設定されているので、気軽に投げられる利点もある。 こうした点から適当にポイポイ投げるだけでキルできる状況が増えてしまい、本作の対戦を雪合戦と揶揄するユーザーも居る。 アビリティのバランスも悪く、エネルギーグレネード+グレネードパワー1など特定の組み合わせが非常に凶悪。 もっともアビリティ使用が強制されているのは勢力マッチのみで、遊ぶ機会は少ない。 「勢力マッチ」の仕様が非常に理不尽。 勢力ごとに人数差があっても対戦が始まってしまうので、数の少ない勢力に所属すると10対6のような数的不利な状況で対戦しなければならない。 一応、あまりにも人数が少なければ他の勢力が同じチームとして加勢してくれる。 勢力の変更は集計が終わるまでできないが、参加していなければギリギリまで勢力を選べる。この仕様により、どこの勢力が優勢かを見極めてから参加することができてしまい、勢力が劣勢になると逆転するのが難しくなってしまう。 相変わらず開始地点で有利不利が決まっているなどバランスの悪いマップが存在する。 ただしルール設定により対戦が前後半に分かれている場合、前後半ごとに開始地点が入れ替わるので一方的に有利不利が決まってしまうわけではない。 前作から削除・改悪されたルールが存在する。 前作の拡張版である『ロスト プラネット コロニーズ』で追加された「AKハント」「カウンターエッグ」が削除された。特に「AKハント」は人気ルールの1つであったため、落胆したプレイヤーも少なくない。 個人戦である「サバイバル」は、前作ではリスポーン地点が自動で決められていたが、本作ではリスポーン地点を選択できるようになってしまった。 そのため、撃ち合いで負けても近くのリスポーン地点から追撃しやすく、同じプレイヤーとイタチごっこになる展開が多い。またそれを見越して漁夫の利を狙うプレイヤーが集まりやすく、乱戦地帯が1箇所に集中しやすくなってしまい、立ち回りの重要性が薄れてしまった。 少数のフォックス側とそれを狙うハンター側に分かれて戦う「フォックスハンティング」は、前作はフォックス側の武器も設定できたのだが、本作はハンドガン+プラズマ系グレネードに固定されてしまった。ハンドガンはお世辞にも強い武器とは言えず、ハンター側も同じ装備でなければ非常にバランスが悪い。 プレイヤーマッチの仕様に不便な点が多い。 ホストにプレイヤーを追い出すキック機能がない。「観戦限定」の設定にすればできるのだが、この設定ではホストが試合観戦以外に何も出来ず、ホスト自身がゲームに参加したりフルメンバーで遊ぶには観戦なしの設定にして部屋を建てるしかない。 一度チーム分けが決定すると、部屋内のプレイヤーがある程度入れ替わらない限り、何試合してもチームメンバーが固定されてしまう。 対戦開始前に各プレイヤーがチームを自由に移動できる「チーム移動あり」という設定もあるが、チーム移動の反映が操作よりワンテンポ遅く、意思疎通が取れないとプレイヤー同士が右往左往してチーム人数に偏りが生じやすい。 1ゲームごとにマップやルールを変更することはできるが、ルールを変更するとセット(*6)などの設定が勝手に変わってしまう。 ランキングに反映されないことから、どのような戦い方をしてもポイントに影響が無い反面「VSデストロイでVSに立候補して開始直後に谷に飛び込んで自爆する」という悪質なプレイヤーも存在する。こうなると完全に荒らしなのであるが、ペナルティーもキックもないためこういった悪質なプレイを防ぐ手立てが無い。 ランクマッチは出来ることが少なく、飽きがきやすい。 前作ではホストが自由にルールを作って立てた部屋に入る形だったが、今作では基本ランダム。マップサイズ、武器等は投票で決まるのだが、そのためほとんどの場合必然的に人気がある(というより無難な)設定になってしまう。 ランクマッチは遊べるルールが少なく(サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦)、おまけにこの3つでも各マップのセット3,4は選ばれない。 各マップはリスポン地点、VS、武器の配置等が各4セットずつあるのだが、ランクマッチでは2種類しかない。セット3,4はVSビッグボム(*7)VSグラビトンジェネレーター(*8)といったトンデモ武器や、AKウェポン(*9)が含まれているセットであり、お祭り的要素が多いためなのだろうが…。 自由に設定したいorお祭りバトルをならばプレイヤーマッチ、平等な条件でクソ真面目にランキング戦をしたいならランクマッチ、という形にすみ分けさせようとしたのだろうが、「無茶な設定でガチバトル」もできた前作に比べると不自由としか言いようが無い。プレイヤーマッチでキック不能という前述した問題とあわせて、ガチバトルの機会を奪っているだけである。 勢力マッチではセット3,4も登場することを考えれば不要な制限であると言える。そうまでして平等にしランキングやトロフィーは後述のとおり悲惨な状況になっている。 ランクマッチの対戦ランキングの仕様がかなりお粗末。 本作はルールごとに「20戦以降の対戦戦績」からランキングを決定している。つまり20戦だけ良い成績を取ればそのままランキング上位に行けるという競うのも馬鹿らしくなる仕様である。 これだけだと「20戦だけで好成績を残すのは難しいのでは?」と思われるが、途中抜けすれば戦績はカウントされない。後述のペナルティはあるが、それさえ気にしなければ途中抜けで良い戦績、例えば勝率100%などを作り出せてしまう。 ちなみに前作は試合終了時のポイントの累計でランキングを決めており、週間ランキングも存在した。ランキングで競わせるならどう考えても前作の仕様のほうがまともである。 トレーニング キャンペーンとオンライン対戦にはプレイヤーキャラクターのカスタマイズ画面が用意されているのだが、トレーニングには何故か用意されていない。 トレーニングは内容ごとに規定タイムやスコアが設定され、それを超えることでクリア扱いとなる。しかし、クリアのためには装備やアビリティが重要なのにカスタマイズ画面が存在せず、いちいちトップメニューに戻らなければならない。 実績・トロフィーの異常なまでの理不尽難易度 本来実績・トロフィーというのは自己満足の収集要素であり、多少難があってもあまり批判されることはないが、本作はその難易度があまりにも理不尽かつ異常であり、批判の対象となっている。 その最大の原因が項目の1つ「パーフェクトコレクター」で、これはゲーム中のアイテムを全て集めることで解除できるのだが、そのアイテムに「通り名」が含まれており、これが実績・トロフィーの取得難易度を異常なレベルにしてしまっている。 特に難易度が高いのが「No.1」という通り名。これは文字通りオンライン対戦もしくはトレーニングでのオンラインランキングで1位になるというとんでもないもの。ランキングという性質上ただ難しいというわけでなく、ゲームを始めた時期によって難易度が異なり、時間が経てば経つほど難易度が上昇していく。 おまけに対戦ランキングでは早々にランキングに入れる最大値のプレイヤーが上位を占めてしまい、トレーニングで入手する以外に方法はない。Win版に至ってはチートでランキングが埋められてしまい実質取得不可能。 他の通り名もひたすら時間がかかるものや「勢力マッチの各勢力でそれぞれ3回ずつ勝利」など個人ではどうにもならないもの、談合しなければ取得の難しいものなども存在する。 2つめのコントローラーやボイスチャット、『バイオハザード5』などのカプコン作品のデータが必要な通り名があり、本作とは別に出費が必要になる場合がある。 「通り名」には「悪名」も含まれており、仲間に100回攻撃や他人の作ったロビーを10回連続で抜ける(*10)・チーム戦で10連敗というモラルとしてどうなの? という物も…。そもそもこういったマイナス方面の行動を強調し、あまつさえ記録や収集もできるようにしたスタッフのモラ(ry なお、GameWatchでのインタビューにてプロデューサーが「"実績やトロフィーを、簡単に誰でも集められます" というのもいいんですけど、そういうゲームばっかりじゃ、世の中全部同じじゃないですか」と発言しており、この難易度の高さは意図的なものであることがわかる。 プロデューサー曰く「取るのが難しい実績はあってもいいし、取れた人は他人から尊敬の目で見られる、そういう世界があってもいいじゃないか」とのこと。これ自体は至極真っ当な意見である。 しかし、それを実績・トロフィーにまで組み込む必要は全くない。そもそも「通り名」システム自体実績の様な物であるため、別に達成したプレイヤーが自分で取得の難しい通り名を設定すれば良い話である。 また前述の「悪名」などは単に非常識なだけであり、プレイヤーが率先して不愉快な行為をしなければならないことを「難しい」とするのは「高難易度」の意味を履き違えていると言う他ない。 評価点 キャンペーンの4人協力プレイは好評。 ワイヤーアクションや個性的な武器・VSの数々を使う楽しさはそのままに、前作に登場したAKを遥かに超える「カテゴリーG」や大量の敵歩兵・VSと戦いは共闘のしがいがあり楽しい。 協力するプレイヤーが居なくても、BOTプレイヤーを連れて擬似的に協力することはできる。AIはお世辞にも良いとは言えないが、BOTはいくらやられても進行に影響はないので煩わしさは少ない。 キャラクターカスタマイズは幅広く、プレイヤーの個性が出せる。 カスタマイズパーツは大量に用意されており、条件を満たすことであらゆるパーツを付け替えできる。素直にカッコイイ組み合わせにするも良し、上半身はムキムキのマッチョなのに下半身はミニスカのような珍妙な組み合わせにするのも良しととても幅広い。 リアクションも前作はキャラ毎に固定だったが、本作は任意で付け替えられる。種類も大幅に増加し、チャットなどがなくてもコミュニケーションが取りやすい。 カスタマイズはできないが『BIOHAZARD』のウェスカー、『DEAD RISING』のフランク・ウェストがゲストキャラクターとして使用可能。さらに360版限定スキンとして『Gears of War』のマーカスとドム、PS3版限定スキンとして『モンスターハンター』のリオレウス装備と『KILLZONE』のヘルガスト兵2種を使用できる。 当然これらのゲストキャラクターでもリアクションが出来るので、土下座するウェスカーやダンスを踊るマーカス、投げキッスを放つヘルガスト兵など元のゲームでは絶対にしないようなこともやらせることができる。 グラフィックは流石にカプコンだけあって当時のゲームの中ではレベルが高い。爆風によって草木が揺れるなど、細かいところも作りこまれている。 バランスの悪さに目をつむれば武器やVSは種類豊富でどれも差別化されており個性豊か。特にVSは3人乗りや合体機構を備えたもの、果ては8人乗りなどピーキーな性能のものも存在する。 オンライン対戦のバランスは確かに悪いが、実力が反映されやすいゲーム性なので腕さえあれば強い装備にもなんとか対応できる。 敷居の高さはあるものの、そこさえ乗り越えれば「縦横無尽に動き回れるワイヤーアクション」や「緊急回避で攻撃を避けて反撃」等、他のゲームでは味わえない独自の楽しさが見えてくる。 ただしそれは前作から引き継がれたゲーム性であるし、実力が反映されやすいとはいえバランスの悪さは看過できるレベルではない。 前作では「回線抜き」に対するペナルティが存在しなかったが、本作では「経験値が手に入らなくなる」というペナルティが発生するようになった。 また対戦形式に問わず部屋内にホストの離脱率が表示されるようになり、回線抜きを繰り返すホストならばひと目で見分けがつくようになった。 もっとも、裏を返せば経験値さえ気にしなければ途中抜けのデメリットはほとんどないということになるが…。 総評 キャンペーンのオンライン協力プレイを売りにしているだけに、その評価はまずまず。 しかしアイテム収集などストレスの溜まるシステム周りの仕様、バランスの悪いオンライン対戦などはユーザーから手厳しい評価を受けてしまった。 特に前作はオンライン対戦が大変好評であっただけに、シリーズユーザーから怒りや落胆の声も少なくはない。 海外でも評価は厳しく、メタスコアでは前作が79点でパワーアップ版のコロニーズが78点なのに対し、本作は68点と大きくスコアを落としてしまっている。 余談 本作の売り上げはあまり芳しくなかったようで、エグゼクティブプロデューサーの稲船敬二氏は海外のインタビューにて「コンセプトが定まっていなかった」「「極寒の惑星」というコンセプトでもっとできる事があった」と失敗の理由を分析している。 その後の展開 2012年11月22日に本作と世界観を共有した『エクストルーパーズ』が3DS/PS3で発売された。新規タイトル扱いで作風も大きく異なるが、本作と世界観を共有している実質的なスピンオフである。詳細は作品ページを参照。 2013年8月29日に過去を描く続編ナンバリング第3作『ロスト プラネット 3』がPS3/360/Winで発売された。開発はアメリカのSpark Unlimited(*11)が担当。 内容がカバータイプのTPSに変更されたものの、ワイヤーアクションが特定地点の移動手段にしか使えない・ジャンプが削除などシリーズの個性がほとんどなくなってしまいファンから酷評を受けてしまった。 また、ロードが長い・ユーティリティーリグの戦闘が単調で作業的・敵の種類が少なすぎるなど問題点も多く、メタスコアは360版が58点でPS3版が61点と評価を落としてしまい、結果としてシリーズが途絶えることとなる。