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『龍虎の拳2』に登場するボーナスゲーム。 画面端から出てくる敵を制限時間内に全て倒すことができれば、体力ゲージの最大値が増加する。 文字通りの体力鍛錬である。初代龍虎では「氷柱割り」で体力を増やしていた。 体力を増やすと、ラウンド後の体力ボーナス点とパーフェクトボーナス点が跳ね上がっていくので、ハイスコア狙いの際には欠かせない修行である。 出てくる敵は普通と巨漢の2種類がいる (ジャック・ターナーのステージで行なわれることから、彼が率いる「BLACK CATS」の面々ではないかと思われがちだが、実はそうではないらしい)。 普通の敵は高速で近付いて発生の早い足払いで転ばせてくるためタイムロスになりやすく、 巨漢はライフが高めで多くのキャラは強攻撃1発で倒せないという、雑魚キャラながら中々の曲者。 ダウンさせればライフが残っていても倒したことになるので、C+Aのアッパー攻撃を当てていくのがコツ。 なお、プレイヤー側のライフバーは存在せず、たとえフルボッコされようと負ける心配はない。 余談だが、敵の足払いやボディブローを食らい続けると何故か顔が腫れていく。 この他のボーナスゲームは「気力鍛錬の行」(成功すると気力ゲージの最大値が増加)、 「超必殺技伝授」(成功すると超必殺技が使用可能になる)がある。 MUGENにおける体力鍛錬の行 + P.o.t.s氏製作 P.o.t.s氏製作 イントロで「体力鍛錬の行」の字幕とボイスが挿入される。 原作とは異なり、制限時間内に何体倒せるかというゲームになっている。 コンフィグで制限時間と敵のライフを設定できる(デフォルトでは30秒、ライフ80)。 尤も、デジタル表示が2桁しかないので最長でも99秒までだが。 試合(?)中は通常のライフバーが表示されず、キャラ側で設定した制限時間と直近の敵のライフを表示。 敵は各2種類の通常頭身ザコと巨漢ザコ。彼らは挑戦者の攻撃をガードすることは一切無いが、投げ判定が無いのでいかなる投げ技も通じない。 敵をダウンさせればライフ0にしなくても倒すことができ、画面上で敵にボコられているかのように見えても実際はノーダメージなので、 挑戦者側が(逆論外でもない限り)負けないのは原作通り。 ただし、コンフィグで「DAMAGE MULTIPLIER」というステートを1.0か0.5に設定すれば、通常のライフバーが復活し、 挑戦者がフルボッコKO負けを食らう姿を見るのは可能である(ライフバーの表示はタッグ戦限定)。 一度に出てくる敵の数は最初は1人だけだが(倒されて吹き飛び・ダウン中の敵除く)、 ラウンドが進むごとに1人ずつ増えていくようになっている。 ライフバー側の設定でラウンド数を増やすとベルトゲーのごとく大量の敵が現れ、倒した瞬間補充されるため、 全画面攻撃やサイコクラッシャーなど貫通力のある技なら10人以上一気に倒せることもあり、気分は爽快。 この手のゲームには珍しくAI殺しではないので、AI操作で何人倒せるか競わせるのも良いだろう。 ちなみに人数表示が3桁なので、999人倒した時点でカンストになる。 ニコニコではハイスコア選手権においてジャック・ターナーEXとセット(タッグ)で登場したことが有名か。 + Tim Markworth氏製作 Tim Markworth氏製作 MUGEN1.0以降専用。 P.o.t.s氏版を大幅に改変したもので、4種類のザコのいずれかをDEFファイルで選択し1対1の勝負となる。 DEFでA選択⇒グラサンかけてヒゲを生やした通常頭身ザコ(Name Ashton Akersby) DEFでB選択⇒トサカのように髪を逆立てた通常頭身ザコ(Name Bradly Billington) DEFでC選択⇒モヒカン刈りで顔面ペイントの巨漢ザコ(Name Christian Cunningham) DEFでD選択⇒ドレッドヘアでヒゲを生やした巨漢ザコ(Name Delano Dirkwood) 何と各々に名前まである。りどみだけの裏設定とかではなく、ちゃんと画面にも表示される。 イニシャルまでわざわざ揃えている辺りからして作者のお遊びと思われる。 因みにAとB、CとDはコンパチキャラなので性能的な差異は無い。選択はお好みで。 小パン一発でも浮かせられるので、コンボキャラなら空中コンボの稽古台にするのも可。 ただし、浮かせてダウンさせればライフ0にしなくても倒すことができたP.o.t.s氏版と違い、 どれだけダウンさせようと完全にKOされるまで何度でも立ち上がってくる。 AIも入っており、ゲージを消費して超必まで繰り出し、もはやザコとは言えない強さである。 投げ判定が無いのは相変わらずなので、打撃技と飛び道具のみで倒すしかないのも厳しい。 DLは下記の動画および氏のサイトから 出場大会 ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 第一回mugenハイスコア選手権(競技種目) 第二回mugenハイスコア選手権(競技種目) ストーリー動画対抗ッ!体育祭(競技種目) 出演ストーリー アリスとラオウ(ホワイトの配下) がんばレイセン!(ゴロツキ役) R&Yの①日(ジャック・ターナーの配下) その他 週刊「載ってねぇ」 除夜の鐘代わりに108体討伐
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未来予智(フューチャー・サイト) C 水文明 (2) 呪文 ◼︎自分の手札の枚数を数え、同じ枚数のカードを引く。そうして引いた枚数のカードをシャッフルし、自分の山札の一番下に置く。 作者 はんむらび たぶん刷っちゃいけないメカニズムだが刷ってみた。究極の手札交換。 「文明が水になり」『引くのと山札送りが逆になり』「山札の仕込みができなくなり」「引ける枚数が1枚減った」《ニンプウ・タイフーン》。 手札の枚数まで山札を掘り進められるため、手札が多ければ異常すぎるコストパフォーマンスの手札交換になりうる。 2ターン目初手でコレを唱えた場合、「先行なら4枚引いて4枚山札の下」「後攻なら5枚引いて5枚山札の下」となる。もうそれマリガンでは? カード名はMTGのエキスパンション「未来予知(フューチャー・サイト)」。FTはFate/GrandOrderの敵、(落とす素材のあまりの美味さに乱獲される運命を予知した結果を嘆いた)敵ボス、管制塔バルバトスの台詞より。 フレーバーテキスト すべてを識るが故、すべてを嘆くのだ。 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼? 評価 名前 コメント
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358 名前: 孔明 ◆fzpLpgOYbk 投稿日: 2007/11/27(火) 22 33 34.18 ID QM+676Gy0 小学2年生の頃、ある夢を見た。目が覚めるとそれが現実になっていた。 その日から僕には不思議な力が宿った。 そして次第にその力は強くなっていく。 中学に入ると、目が覚めているときでも自分の意思で未来が見ることが出来るようになっていた。 中間テストなどで前の日のうちにどの問題が出るのか分かっていた。 だから、僕はずっと学年トップだった。もちろん両親は大喜びさ。 中学2年の時、初めて賭け事に力を使った。 結果、僕は中学生にして月30万程稼いでいた。 僕は力に溺れていった。 だが、寝ている間は自分意思で見る、見ないを選択出来ない。そして、僕はあの夢を見た。 夢の中で僕は女の子になっていた。 暗い道を1人で歩いている。辺りには街灯が途切れながら光っている。 すると、そこに3~4人の影が見えた。背格好からすると大人の男性であろう。 だんだん僕に近づいてくる。そして1人の男の手が僕の体に触れたその時―――。 僕は目が覚める。 非現実的な未来を初めて見た。・・・少し疲れているのかもしれないな。今日の学校はサボろう。 あまり今日は面白そうな日には"見えなかった"からね。 夜になり、僕は布団から出る。1日寝て過ごしてしまった。 ギュルルル~。腹が鳴った。そういえば朝から何も食べてかったっけ。 冷蔵庫を開けるが何も無い。・・・コンビニでも行くか。 僕の生前の記憶はこの数分後に消失する・・・。
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未来予想 ※当会の未来の予想になります(年代ごと) 2025年 パソコンからキーボードが消える。 2026年 人工知能が人類の仕事を奪い、世界中の人の収入がなくなる。多くの犠牲者を出す。これにより暴動が起こり、資本主義とは違う別のシステムいが生まれる。(富を平等に分ける法律) 2029年 硬貨、紙幣がなくなる。全て電子マネーになる。 2030年 iPS 細胞が実用化、民間の医療機関で活発に使われるようになる。iPS ブーム。某⚫⚫クリニックで傷んだ臓器、眼球の培養、取替えができるようになる。血液が人工的に作れるようになり、献血が必要なくなる。 2033年 クライオニクス、保存技術が高水準に達する。細胞を傷つけず、ほぼ完璧な状態(安全に解凍の約束ができる水準)保存できるようになる。これは冷凍保存だけでなく、人類の歴史上の大きな分岐点である。 2038年 国会でトランスヒューマニズム法、クライオニクス法が可決される。個人の命の継続、尊重が盛り込まれる。親族の同意がなくても、個人の意思だけでクライオニクスができるようになる。解凍時に戸籍が復元できるようになる。 2039年 コールドスリープ(人工冬眠)が発明される。人間が惑星間を移動する際、冬眠状態となり、出発時点の年齢のまま目的地の惑星に辿り着けるようになる。 2040年 AI、宇宙の果ての姿を計算から導き出す。遂にこの世界の果て、全体像がどうなっているかが判明する。 2050年 人類、酸素、水、食料が必要なくなる体になり、宇宙空間で生活ができるようになる。 2052年 国境が意味を持たなくなる。世界から国境がなくなる。 2060年 高度なAI技術により、人間が死んだら意識がどこへ行くのか(どのような状態になるか)判明する。150のAI の集団が神様の正体、人間のルーツ、生まれ変わり(もしあるなら)のメカニズムを判明させる 2070年 世界初!クライオニクスされた冷凍保存患者様を解凍に成功、第1号登場 2100年 人類、地球外生命体(知能を持った)とのコンタクトが始まる 2110年 人口の85%がロボットになる。さらに一部の人は既に電子化されて、体がこの世界にない。 2150年 人類、他惑星へ移住を開始する。(既に体がロボットになっているため、他惑星で酸素、水、食料を必要としない) 2230年 人類、宇宙を脱出する。遂に時間を止めることに成功する。※人類同様に他惑星のエイリアンも進化し終えて、既に人工知能を開発していた。そして、宇宙の外に脱出していた。 2240年以降、予測不能
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女心のわかる男の真似をした女心のわからぬ男より 128 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/16(日) 14 57 09 ID ??? 実写シャア「なぜなら仕事での活躍は私が」 赤い彗星のひと「外面的においしいところは私がやっているからだ、邪悪な私」 シャア「邪悪とか言うな!ええい、ならば私が仕事や対外折衝をやって部下にいいところを見せれば良いのだろう」 アフランシ「その代わり、アムロやロランと遊ぶ時間はなくなるけどな」 シャア「今後とも頼むぞ分身諸君」 C.A「今夜もキャプテンに叩きのめされる確率は98.4%」 129 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/16(日) 18 49 48 ID ??? 128 >C.A「今夜もキャプテンに叩きのめされる確率は98.4%」 残り1.6%が気になっちまうw 130 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/16(日) 18 50 48 ID ??? 129 正面から普通に来たから普通に応対される確率じゃね?w 131 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/16(日) 18 56 49 ID ??? 129 C.A「残り1.6%の内、0.67%は襲撃を諦める確率。そして0.93%の確率でアムロ・レイにミンチだ」 132 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/16(日) 22 19 36 ID ??? 128-131 r'⌒⌒⌒'、 (ミ"""メ""ミ) ← 124でアンパンマンにされているシャア (#▼Д▼#) 「……」 133 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/16(日) 22 41 14 ID ??? D.O.M.E.「未来を予知してもそれは本当のことだとは限らない。 未来とは手にして初めて生まれるものなんだよ」 シャア「いいことを言うな、アムロの成れの果て。では行って来るか」 ちゅどぉぉぉぉぉぉん シャア「うぎゃああああああ」 ヒイロ「任務完了」 シャア「……はっ! な、なんだ今のは。夢にしてはやけにリアリティが」 カミーユ「あなたみたいな大人ぁぁぁっ!!」 シャア「ぐはあああっ!!」 シャア「……な、なんだ、今のも夢か。だが痛みははっきりと」 ドモン「ばぁぁぁく熱っ!ゴッドフィンガぁぁぁーーーーっ!!」 ギンガナム「月光蝶である!!」 シャア「ぐああああああ」 シャア「はあ、はあ、はあ、はあ……こ、今度はなんだ?どこから襲ってくるんだ?」 ナナイ「社長、今夜のご予定は」 シャア「私の側に近寄るなぁーーーーッ」 D.O.M.E.「正解は『ロランにやられて再起不能』でした」 ロラン「無駄なことは嫌いなんです、無駄無駄無駄無駄……」 134 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/16(日) 22 53 38 ID ??? To be continued to "不思議なダンジョン シャアの大冒険"… シャア「元ネタ的には「テアボロの大冒険」の方が近いような気が…」 セイラ「義父様になんてことをさせる気ですか!」
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未来予想図Ⅱ 628 名前:全選手未来予想図II:2009/05/10(日) 08 57 30 ID I7NmpFKN0 虎殺してから もう3度目の武神 あいかわらず 完成した 日本拳法 あの頃アマレス 代表投げまくった 今は素手の殴り合いを 見ながら知らしめてる 3階級制覇した後 打撃対策まで 完璧と いつもベスト・ディフェンス5回点滅 シ・バ・チ・ハ・ル のタイマン きっとなんでもありでも こうして韓国海兵隊で 過ごしてゆけるのね バウンサーだから めい土の土産に描く 地上最強は ほら ピットファイターに かなえられてく 時々ムエタイで 驚かせてみる柔術 説明不要な 実戦柔術に邪魔しながら どれくらい自分を試しに 日本へきたかしら こんなふうにさりげなく 紐切る毎日も 2人で自分の死角 四千年ぶつけてたあの拳技 ファンの前では今も 全盛期で 素直に 医者の仕事 特に理由はなくても こうして暗黒街で 磨いていられるのも 喧嘩師だから ずっと心に描く 超一流の喧嘩は ほら 思ったとおりに 完成させてく ほら 若き王者が 帰ってきてく… 関連レス 629 名前:水先案名無い人:2009/05/10(日) 10 00 58 ID UVn41W1f0 あえて言うなら全選手予想図IIか。うめえw シ・バ・チ・ハ・ル のタイマンで吹いたw 630 名前:水先案名無い人:2009/05/10(日) 15 00 53 ID 6V32tE7s0 一行目でエアーマンだと思ってしまった自分が悔しい 631 名前:水先案名無い人:2009/05/11(月) 06 36 44 ID fiMFtQwm0 これはwwテラワロスww コメント 名前
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カーリー渚:未来予見:☆1 解説 カーリー渚が使用。好感度を☆大1にするとデッキレシピが貰える。 攻略 ※チェック待ち。 合計40枚+00枚 上級04枚 フォーチュンレディ・ダルキー×2 フォーチュンレディ・アーシー×2 下級14枚 カトブレパスと運命の魔女×2 ソリテア・マジカル フォーチュンレディ・ウインディー×2 フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー×2 フォーチュンレディ・ライティー×3 マジカル・コンダクター×2 魔法13枚 地砕き×2 死者蘇生 タイムパッセージ 魂吸収×2 ディメンション・マジック×2 光の護封剣 フォーチュンフューチャー フューチャー・ヴィジョン×3 罠09枚 亜空間物質転送装置×2 運命湾曲×2 神の宣告 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- フォーチュン・インハーリット フォーチュンフューチャー エクストラ00枚
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ミサの総一郎 アイドレスWiKiの該当ページ L:ミサの総一郎 = { t:名称 = ミサの総一郎(ACE) t:要点 = 触れない,予知能力者,イエロージャンパー t:周辺環境 = 孤独な家 t:評価 = 全能力38 t:特殊 = { *ミサの総一郎のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *ミサの総一郎のみなし職業 = 撃墜王,超撃墜王,未来予知能力者2、嘘つきとしてみなす。 *ミサの総一郎のみなしACE = ヤガミとして扱う。 *ミサの総一郎は鍋の国とその国民を守る行動の間、全評価に+6修正される。 *ミサの総一郎は先読みで対象の特殊を2つ無効化できる。 *ミサの総一郎は先読みの先読みで対象の特殊を2つ無効化できる。 } t:→次のアイドレス = 新型コクピットの開発(イベント),スノーシューの開発(イベント),死すら隠す(強制イベント),ヤガミの愛人(職業) } 能力補足メモ:未来予知能力者のプロモに個人参加扱い質疑 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *撃墜王の位置づけ = ,,,パイロット系。 *撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。 *撃墜王の搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5。 *超撃墜王の位置づけ = ,,,{パイロット系,TLO}。 *超撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。 *超撃墜王の搭乗時戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合の戦闘での)全判定、評価+8。 *超撃墜王の操縦補正 = ,,条件発動,操縦、自動成功。 *未来予知能力者2の予知能力 = ,条件発動,燃料-3万t。着用者を含む部隊に<未来予知能力者2の予知>を付与する。 L:未来予知能力者2の予知 = { t:名称 = 未来予知能力者2の予知(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *未来予知能力者2の予知の定義カテゴリ = ,,判定補正。 *未来予知能力者2の予知の全判定補正 = ,条件発動,(<未来予知能力者2>と同じ部隊にいる場合)全判定、評価+3。 } } 嘘つきの能力は不明 プロモ前 矢上・M・総一郎2→矢上・M・総一郎
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背景 その時々では、素晴らしいと感じていたものが、実際に作成してみると、たいしたものではなかったと感じることがある。これは、実際にそのものが、どのように未来で利用されているのか、どこに魅力があるのかということが熟慮されていないからである。未来を想像する事から始めよう。 問題 企画段階でプロジェクトが、他とあまり変わらないものだったり、つまらないものになっていたりすることがある。それに気付かず、プロジェクトを進めてしまうと、プロジェクト自体に魅力を感じなくなり、モチベーションが低下してしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp6.jpg) 解決 プロジェクトが完成した時の様子を実際に未来予想図として書いてみよう。書いたものに心を動かされないようであれば、プロジェクト自体を見直したほうがいい。 具体例 ある程度意見がまとまってきたら、それが未来で実際に用いられている姿や、動いている姿を予想してみよう。予想した未来では、そのものが社会に受け入れられているか、自分達が魅力を感じる事が出来るものであるか。そのようなものであれば、自信を持って、プロジェクトを進めることが出来るが、そうでないのであれば、初めから見直さなければならないであろう。 名前 事例 名前 コメント
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未来予想図 【投稿日 2006/06/03~】 カテゴリー-現視研の日常 俺たちに明日はある カレーライス トンネル カラーパレット 背中