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09月 2006年 ハイクオソフト ロリコンなら良作 banner_yotunoha.gif よつのは(本編) └ 幼なじみとの暮らし方 (ファンディスク) 710 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/14(木) 21 56 07 ID +OS/ynqs0 のんさんは凄まじいな 711 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/14(木) 22 14 21 ID UiBjUZra0 のんさんの萌えが当社比150%くらいにパワーアップしてるな 713 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/14(木) 22 35 57 ID +OS/ynqs0 今週はおそらくのんさんの破壊力が以上だな。 久々の良作。明日が楽しみだ。 724 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/16(土) 07 40 02 ID uSaT/uUJ0 むしゃくしゃしてよつのはDVDと幼なじみとの暮らし方をまとめて買った。 幼なじみならとりあえず誰でも良かった。 今ではすっかり同棲している。 725 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/16(土) 09 02 30 ID ZlKKQm0g0 お幸せに・・・ 726 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/16(土) 09 11 39 ID n2HRwTicO 俺の嫁と勝手に暮らすな
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09月 2006年 Keikei たとむ ひーで ハイクオソフト ロリコンなら良作 banner_yotunoha.gif よつのは(本編) ├ 幼なじみとの暮らし方 (ファンディスク) └ ののと暮らそ! (ファンディスク) 原画:ひーで シナリオ:たとむ・Keikei 443 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/14(木) 07 30 39 ID 9xPNhSb70 のんさんテラカワイス 体験版みじけーよ 444 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/14(木) 22 08 21 ID xR94K/Zk0 のんさん届いたからやったんだけど、体験版なんて所詮富士山でいう五合目くらいだった あれからさらに加速しやがった… 445 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/14(木) 23 02 03 ID SJlBW6am0 443と444を総合すると、全体で「みじけーよ」の2倍くらいの長さ(しかも加速する)ってこと? 446 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/14(木) 23 07 36 ID lcdfoyxXO 全体なら体験版なんておまけ程度だ 加速するのはバカップルぶり 447 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/15(金) 08 45 38 ID jNZrs1mQ0 本編クリアまで4~5時間を短いと取るか(一応その後おまけシナリオもあるが) それともシナリオ度外視なため、そんなにも長い間バカップルを演じてくれると取るか(なんせ最初からだからな) 俺は後者だったので堪能した 何この至福の時は… _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ののたん!ののたん! ( ⊂彡 | | し ⌒J 449 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/16(土) 00 16 00 ID 5ukBugDD0 ちょwwwwwのんさんテラモエス 450 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/16(土) 16 35 07 ID KTtENq8m0 ここでいうのんさんとは? 451 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/16(土) 16 51 02 ID gnGtRBV70 http //4leaf.iam-hiquality.com/nono/index.htm ま、とりあえず体験版をやってみい 452 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/16(土) 16 58 13 ID frF58HSW0 最初わからんかった俺も、気になったので調べて体験版やった。 んで昨日は前作と一緒に買ってきた。 のんさんルート、前作の方は今オワタ。これから暮らし方インスコ突貫。 713 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/11(木) 19 46 58 ID uvoGe8sQ0 よつのはをやった後しばらくそのままにしていたけど、ようやくファンディスク2種買ってきたのでやってみた。 それぞれ一言づつでまとめるなら、 「幼なじみとの暮らし方」・・・菜々美逝ってよし 「ののと暮らそ」・・・のんたんカワユス 正味、のののかわいさ自体は共に大幅レベルアップしているものの、 バカップル度は両者とも大幅ダウンって印象だな・・・ 715 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/11(木) 23 51 58 ID a8MpYMzm0 のんさんは元々バカップルではなく嫁度の高さを楽しむタイプだろう 716 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/11(木) 23 53 35 ID uvoGe8sQ0 まぁ、いずれにせよ菜々美は逝ってよしだな。 あいつはマジで何様のつもりなんだと。 奴がいなければ、バカップル度も新婚度もさらなるアップが出来たろうに。 717 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/11(木) 23 55 48 ID a8MpYMzm0 ああ、あいつがいらなかったという件については同意する
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店を出ると夏の暑い日差しが肌を焼いた。相変わらず忌々し暑さだ。 ――晴れて高校を卒業した俺は大学に入学するのと同時に一人暮らしを始めた。 あ、別に追い出されたわけじゃないぞ?家から大学がちょっと遠くてな、俺も一人暮らしとやらをを体験したかったし。 まぁ、そんなわけで親父に話すと「良い経験になる」と即快諾してくれた。 ……お袋は不安な顔をしてたっけな。 大学からも近いし、駅からも近い。かなり良い場所だと思う。 駅から徒歩5分!だけど毎朝踏切で10分近く待たされる、なんてことも無いしな。 もっとも俺は、電車なんてほとんど乗らないから関係ないんだけどね! っと、まぁ、一人暮らしやってるとこういうつまらんことを考えちゃったり独り言が多くなったりしちゃうワケよ。 体験したことのあるやつならきっと、今の俺の言ってることが理解できると思う。 一人暮らしは良いぞ?家族に気を遣わなくて良いし、気を遣われることもない。……時たま無性に寂しくなったりするけどな。 しかし、アパート俺一人しか住まないのにワンルームじゃないんだよな。なんとリビングがあって個室が複数あるんだぜ? 俺はもっと狭いところでも良かったんだけど、桐乃の強い要望でなぜかここになった。 なんで、自分が住むわけでもないのにあんなに必死になっていたのかが未だにわからし、どう考えても俺なんかより断然真剣に住まい探しをしていた。 まぁ、自分の時のための予行練習のつもりだったんだろう。 それにしても鬼気迫る表情で親父に意見していたときは喧嘩でも始まる物かとはらはらしたのもだ。 まぁ、なんだかんだ言ってもこの広さも気に入ってる。俺もいずれ彼女とか出来たりしたら…… にゃんにゃんらぶらぶな同棲生活を送ることができるわけだからな! その点桐乃には大感謝だな。 そんなうきうき気分で帰宅してドアをくぐると、ふと違和感に襲われる。 どこかでかいだことのある懐かしい匂いが鼻孔をかすめた…… 気がした。 そして何より気になるのが目の前に積まれたこの段ボールの山だ。 「な、なんだこれ?」 大きめの段ボール箱がでんでんと6つほど無造作に積まれていた。 身に覚えがない。もちろん通販で買ったそういった類の物ではないはずだ。 しばし唖然とし目の前の山を眺めていると、奥の部屋から物音が聞こえた。 ……妙だ、何かがおかしい。 俺は物音の正体を確認すべく、ドアを開いた。 ここは使ってない空き部屋なんだが…… 「ちょっと!なに勝手に人の部屋あけてるワケ?」 「!!!!????」 理解不能の事態が俺を襲った。なんだこれ?どうなってんだ?意味がわからん。 は?何で?何でこいつがここに?人の部屋?誰の? つーかなにやってんの? 「お、おま……なんで?」 俺が狐につままれたような顔で桐乃に尋ねると、こいつは少し不機嫌な顔つきで 「あたし、今日からここからここに住むから」 と、耳を疑うようなこと口にした。 ――愛妹との暮らし方 「と、とりあえず事情と状況を話してもらおうか?」 俺たちはテーブルの椅子に腰掛けて対峙していた。 俺は未だにこの状況が信じられずあたふたし、桐乃と言えばムスーとした顔で頬をふくらませテーブルと睨めっこしていた。 もうさっきからずっと黙ったままだ。 ……やれやれ。どうしたもんかねこれは。 「なぁ、桐乃?別に尋問してるわけじゃないんだ。どういうことなのか、説明くらいしてくれても良いだろ?」 「……そんなに嫌だったの?」 「うん?なにがだよ?」 桐乃はチラチラとこっちの様子を伺いながら、蚊の鳴くような声でそんなことを聞いてきた。 今にも泣き出しそうだ。 いったいどうしちまったってんだ?泣きてーのはこっちなんですよ? 「いや、嫌だとかそうだとかじゃなくてだな…… あ、別に嫌じゃなかったよ?」 「嘘!だってあたしの顔見た時嫌そうな顔した!」 やー、そんな涙目で睨まれてもな…… 相変わらずこいつは苦手だ。 「してねーよ。嫌じゃないっていってるだろ?俺はただこうなった理由をだな……」 「じゃあ、……嬉しかった?」 こいつ俺の話聞く来あるのかね? 昔っからどうもこいつには相手に話のペースを持っていかれがちなんだよな。 おそらく、少なくともこいつの話を聞くまでは、俺の話は聞いてもらえないだろう。 ……こいつの話が終わっても俺の話を聞いてくれるか怪しいんですけどね。 はぁ、しゃーねぇなぁ。 「あぁ、もうわかった!わかったよ!久々に会えて嬉しかった! もうこれでいいだろ?わかったら俺の話を――」 「そ?じゃあ文句ないっしょ?こんな可愛い娘と一緒に暮らせるんだからさ、ありがたく思いなさいよね? じゃあ、あたしまだ片付けがあるから。見られたくない物とかもあるし、手伝いはいいや。」 あっけらかんとそう言い放つと俺の制止を気にもとめず、部屋に戻る瞬間「用があったら呼ぶから」 と、一言だけ残して消えた。 「……嘘泣きかよっ!」 迂闊だ。すっかりだまされた。 嘘だとしても弱いんだよなー。そりゃそうだろ?あんな顔されたら誰だって狼狽える。 ……それにしても 「はぁ……」 これからの生活を考えると気が滅入った。 人生相談のおかげで少しは縮まったにしろ、今まで互いに避け合ってきた俺たちだ。 物理的に距離が近くなったこの環境で、衝突無しに生活できるだろうか? 桐乃が騒ぎ立てそうな懸念事項も少々あることだしな。 も、もちろんやましいことなんてなにもしてないよホントだよ! 「でも、まぁ……」 こんな不安を抱きながらも少しは嬉しいと、正直にそう思うのだった。
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1 憂唯 2010/10/12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286862049/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 暮らし方という名ののろけ -- (名無しさん) 2019-12-23 07 56 40 これは良い育児。 色々応用が利きます。 -- (名無しさん) 2013-10-15 00 31 00 ↓×11 でも実際そうだろww? -- (名無しさん) 2013-10-14 17 58 36 和むねぇ 名作! -- (名無しさん) 2012-01-09 00 41 08 これは和むな〜。 -- (名無しさん) 2012-01-08 18 40 18 ほのぼの癒され話 -- (名無しさん) 2011-10-16 23 42 26 和んだ -- (名無しさん) 2011-10-16 20 32 59 良い話ですねぇ。 心が癒されます。 -- (名無しさん) 2011-09-12 12 55 48 なんて幸せな人生 -- (名無しさん) 2011-03-18 09 32 23 一生そのまま暮らしてくださいませ -- (名無しさん) 2011-02-20 04 17 00
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木材(もくざい) 万屋ポーレポールにて販売中。 木材を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 分量 = 1キロとして扱う。 L:木材 = { t:名称 = 木材(アイテム) t:要点 = 植物,各種形状,資材 t:周辺環境 = 材木置き場 t:評価 = なし t:特殊 = { *木材のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *木材の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。 *木材の取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *木材の販売価格 = ,,,1マイル。 *木材の分量 = ,,,1キロ。 *木材の形状 = ,,,作成する予定のアイテムに適した形状であるとみなす。 *木材の特殊能力 = ,,,木材を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 万屋ポーレポールで取り扱われている素材アイテムの一つ。 言うまでも無く木材であり、木製品に作る場合に限って生物資源の代わりに使うことができる。 木材となる木の種類は問わないらしく、万屋ポーレポールで取り扱われている素材アイテムとしては最も安い。(詳しくは下記参照) 1kg:1マイル 10kg:1マイル 50kg:1マイル 100kg:2マイル 500kg:8マイル 元々木材は素材として加工しやすい代物であるため、武器は弓矢から各種の道具、果ては建築資材まで。プレイヤーとしても思いつく用途は幅広いだろう。 また、東国人や森国人の藩国では金属や化学製品よりも多くの素材として使われていると思われるので、設定的に扱い慣れているPCも多いだろう。 とりあえず「素材アイテムを使って何か作ってみたい」と言うプレイヤーは、まずこの素材アイテムから入ってみるのはいいのではないだろうか。 ちなみに素材として使いやすいとは言え、木材にも作る品物に対して向き不向きが存在する。 例えば、檜は日本では建築材として最高品質のものとされているし、樫はその優れた耐久性から道具類に使われている。 より良いアイテムを作りたいのならば、作る品物と使う木材の種類もよく吟味しておく事をオススメする。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:木材 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/06) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/11) イラスト製作:松井@FEG (2008/9/5) 解説:那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/07/26)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2047.html
木材 商品ページ 名称:木材(アイテム) 要点:植物,各種形状,資材 周辺環境:材木置き場 評価:なし 特殊: *木材のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *木材の分量 = ,,,1キロ。 *木材の形状 = ,,,作成する予定のアイテムに適した形状であるとみなす。 *木材の効果 = ,,,木材を材料として使うアイテムの作成時に、材料として使用できる。 →次のアイドレス:なし コメント 木材である。木工品を作るならこれ、というか、人によっては学校の木工室で作ったモノを連想すると使い方もわかりやすいのではないだろうか? 木工となると日曜大工的なモノでも、木彫り、木の食器(スプーン、しゃもじエトセトラ)でも、まぁ色々作れるね。
https://w.atwiki.jp/porepole2/pages/40.html
L:木材 = { t:名称 = 木材(アイテム) t:要点 = 植物,各種形状,資材 t:周辺環境 = 材木置き場 t:評価 = なし t:特殊 = { *木材のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *木材の分量 = ,,,1キロ。 *木材の形状 = ,,,作成する予定のアイテムに適した形状であるとみなす。 *木材の効果 = ,,,木材を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし }
https://w.atwiki.jp/ol20/pages/40.html
変態チャット十則 一、とにかくかぶせろ 一、とにかく乗っかれ 一、考えるな 一、心で打て 一、気付いたら打て 一、迷ったら打て 一、指を鍛えろ 一、目を鍛えろ 一、ーーーーーーーー 一、!!!!!!!!
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/27.html
素材の基礎知識 掴める素材 爆破できる素材 素材の重さ 素材の反発力 素材の基礎知識 金属・石材・木材・ダンボール |特殊な性質を持ってないので最もよく使われる素材です。 ステージの壁や足場などは大抵この素材で作っていくことになります。 ガラス |ガラスという名前ではありますが、割れたり砕け散ったりはしません。 表面は氷の様にツルツルで、リビッツも素材もツルツル滑っていきます。 ジャンプで渡っていく足場などに使うと急に難易度が上がります。 ゴム |ガラスとほぼ逆の性質を持つ素材です。摩擦力が高いのでほとんど滑りません。 乗り物のタイヤには最適の素材です。 スポンジ・発泡スチロール |リビッツが掴むことが出来る素材です。スイッチに、空中ブランコにと大活躍。 ピンクバブル・オレンジバブル |浮力を持った素材です。 ピンクバブルは自分自身をちょうど浮かせるだけの浮力を持っており、何かを乗せたり リビッツが掴まったりするとゆっくり落ちます。パラシュート的な使い方ができます。 空中で力を加えるとその方向へ動いた後、ゆっくりと減速してやがて空中で静止します。 オレンジバブルは現実の世界のガス入り風船と同じく、自分自身を浮かせる以上の 浮力を持っており、その浮力はバブルが大きければ大きいほど強くなります。 ある程度以上の大きさを作ればリビッツを空へ飛ばすことも可能です。 また、何かに固定していなければあっと言う間に空へと消えていくことでしょう。 溶ける素材 |この素材にスイッチを繋いでONにすると一瞬で気体となって消滅します。 一定の条件を満たさないと進めないというところで、通せんぼ役として御馴染み。 プレイヤーは緑の壁があったら「何かをすれば開くんだな」と気づくことでしょう。 (ステッカーなどで色を変えて溶ける壁であることを隠すこともできます) ダークマター(PS3のみ) |非常に特殊な性質を持った、クリエイトには必要不可欠な素材。 重力の影響を一切受けないので空中に設置しても落ちずにその場に留まります。 さらにどんな力を加えてもその場からビクともしないので空中に浮いた足場を作るには最適。 ただし、そのまま使うと緑色の足場ばかりで見栄えがしないステージになってしまうので ダークマターに他の素材を接着して使うのがベター。 掴める素材 上で「掴める素材」として紹介した素材以外にも掴める素材があります。 スポンジ 発泡スチロール 溶ける素材 ピンクバブル オレンジバブル 掴めるのは全部で上の5つの素材です。 爆破できる素材 爆弾で爆破するとその形に穴が空く素材です。これで壁を作っておくと 「爆弾を持ってきて壁を爆破して次の部屋へ」という仕掛けが可能です。 ダンボール スポンジ 発泡スチロール 溶ける素材 ピンクバブル オレンジバブル (お気づきかもしれませんが、掴める素材+ダンボールだけです) これ以外の素材は爆弾を爆発させても黒いススがつくだけで形は変わりません。 素材の重さ 各素材には重さが設定されています。天秤のような仕掛けを作るときに参考にしてください。 便宜上、ダンボールの重さを「1.5」とした基準で表記します。(本家Wikiより) 素材名 重量 重さの比 金属石材 30 ×20 ゴムガラス木材 15 ×10 スポンジ 3 ×2 溶ける素材 2 ×1.3333… ダンボール発泡スチロール 1.5 -(基準) ピンクバブル 0 ×0 オレンジバブル -1.5 ×-1 オレンジバブルの上に同じ大きさのダンボールを置くと ちょうど釣り合ってピンクバブルのような挙動をすることになります。 ちなみにリビッツの重さはダンボールを選んで形を四角にした後 そのまま○ボタンをポンと押して出てきた立方体ブロック3つ分と同じです。 素材の反発力 小さなブロックやオブジェクトを積み上げたとき、振動が発生して揺れが収まらなくなり崩れていくという現象が発生します。 素材によって、揺れが収まる場合と、揺れが徐々に広がって止まらない場合があります。これは素材の反発力によるものだと思います。 重い素材を使うことで揺れを押さえることもできますが、共振状態になると手が付けられません。 そこでまずは、石材で積み上げると安定します。共振状態でも素材を石材に変更すると共振が止まります。 安定した素材で積み上げてから、素材の変更をすると不安定な素材でも安定させることができます。 高反発:木材、金属 低反発:石材、ガラス ※上記はあくまで反発力の解説で、床・壁・天井など、ぐらついて困るものはのり付け・ボルト接合するのが基本です。
https://w.atwiki.jp/cool7view7atwiki/pages/10.html
atwikiやfc2wikiなどを荒らす方法を伝授する この方法は一部wikiでは使えないかもしれない 荒らし方といっても複窓で予めいくつか荒らすページを用意して 一斉にページ保存を押すとかそういう方法は紹介しない そういうのは人によって違うし 自分でやりたいようにやってくれ ここでは誰が見ても荒らしに組み込める知識だけを紹介する step① 更新履歴の改竄 完全に理解させるために説明が長くなるがご了承 ある程度理解できたら自分でやってみるといい その方が早い。 やり方は、更新履歴が表示されているページを編集すること。 このwikiなら右メニュー ※編集制限してるので当wikiでは実行できない 編集画面に行くと 更新履歴 recent(20) こんな感じの構文があると思う recent(20)=最新の更新履歴を表示するためのプラグインで これを入力すると 取得中です。 こうなり recent(20)をrecent(1)にすると 取得中です。 こうなる ここからが本題 荒らしを行うときは recent(○○)を探して削除 ただ、これだけだとすぐにバレるので 現在表示されている最新の更新履歴を自分で追加すること つまりは 取得中です。 これが現在の更新履歴とする recent(3)を残したままだと ページを編集したときに 20○○-〇〇-○○(更新した日時) 例1 例2 例3 こんな風に更新されてしまうので これを防ぐために 現在の最新更新履歴=recent(3)=↓ 2039-03-22 例1 例2 例3 として 編集画面に行ってrecent(3)を削除 次に最新の更新履歴を再現する やり方は↓を編集画面として 2039-03-22 // 最初に更新日時をコピぺ 例1 // 次に更新されたページ名をコピペ このままだと『例1』の前にある赤い何かの画像が表示されないので 『例1』の前に『-(ハイフンと読む)』を入力する ただし、他のwikiでは『-』ではなく『*』で 表示される場合もあるのでそこは自分で判断してくれ 例1 // 例1の前に『-』を入力するとこうなる ここまで理解できたら後は簡単 最新の更新履歴を完全に再現するとこうなる↓ 2039-03-22 例1 例2 例3 このようにrecent(3)で表示される内容を 再現することで更新履歴を何ら変化させることなく 他のページ編集(荒らし)しても更新履歴が更新されない 状態が作れる。 今回はrecent(3)...つまり3行を再現することで完了したが 他のサイトだと recent(20)=20行 recent(100)=100行と再現しなくてはならず 意外と大変だが、これをやるかやらないかで荒らしがバレるまでの時間がかなり変わってくる ただし、これができない場合もある 例えばこのwikiは最初にも言ったが 編集制限を設定してるので不可能。 ここまででstep①は終了。 完璧に理解できたら次のstepに進んでくれ step② 最終更新履歴(バックアップ)の実質的な削除 この方法は一般ユーザーでも 新規ページの作成ができて ページ名の変更ができるwikiに限る。 つまり当wikiでは...(以下略) まず、バックアップを削除したいページの名前...ここでは『abc』として この『abc』ページ名を適当に変更してくれ 次に新規作成から削除したいページ名..つまり『abc』というページ名で新規作成してくれ こうすることで最終更新履歴(バックアップ)をクリーンすることができる ただし、適当に変更したページ=元のページのバックアップは削除できない つまり、何故かバックアップが消えてるページと不自然に新規作成された謎のページがある状態は不自然すぎるので このままだと戻される可能性があるので これを実行する時は事前にページ新規作成荒らしを演じてから行うとよい さらに言えば定期的に適当に変更したページ=元のページを定期的にページ名変更することでページ一覧の順番を変えることによって発見を困難にさせることができる。 ここまででstep②は終了する。 ただし、このままだと バックアップを削除したいページ『abc』=新規作成した『abc』のURLの最初に『cache 』を追加...例↓ http //ieghgos ↓ cache http //ieghgos こうすることでページのキャッシュが見れるので 簡単に復元されてしまう なのでstep③では キャッシュの消し方について教えようと思う step③ ページのキャッシュの消し方 ページのキャッシュを削除する方法は至って簡単 https //www.google.com/webmasters/tools/removals? 上のサイトに飛んで削除したいページのURLを入力して 説明に従うだけ。 とまぁ、これだけでも、わかる人にはわかるだろうが 一応最後まで解説していこう。 まず、入力欄にURLをコピペして 削除リクエストを押す URLの分析が終わったら ウェブページは元のウェブサイトで更新または削除されていますか? と表示されるので「はい」にチェックを入れて 次に進むを押す スニペットとキャッシュが最新ではありません。Google のページコピーが古い場合、Google ではスニペットと キャッシュを削除できます。これはウェブページのみに 限定されます。このサイトのウェブマスターには、この URL について、変更されたコンテンツの削除が送信され たという通知が Google から送信されます。詳細 こんなのが表示されるからチェックを入れて次に進む 現在のページに表示されなくなってもキャッシュ バージョンには表示される単語を入力してください。 と出るのでキャッシュを見るなりして 単語を入力してください。 成功すると30分から2時間くらいでページのキャッシュを削除できます。 たまに入力する単語が悪いのかキャッシュの削除を拒否されますが そのときは諦めずに別の単語を入力してください 上手くいけばキャッシュを削除できます。 step④ トップページに表示されてる画像を変更する(fc2wiki限定?) ほとんどのwikiがトップページの編集を不可能にしているが トップページに表示されている画像だけは ある方法を使って編集することができる その方法を紹介しよう まず、fc2wikiでページ上に画像を表示させている仕組みだが image() // 本来はimageの前に『#』を入力しなくてはならない この構文の()の中に表示させたい画像のファイル名を入力することで表示させることができ このファイル名、実は一覧・管理をタップorクリックして 更にアップロードファイルの一覧・管理というところから 自由に変更が可能となっている 勘のいい人なら既にだいたい察してるんじゃないだろうか つまり トップページに表示されてる画像のファイル名を変更して トップページに表示させたい画像のファイル名を トップページに表示されてる画像に使用されてた ファイル名に変更することによって トップページの表示される画像を変更することができる トップページに表示されてる画像を見つけて ファイル名を改竄する方法は至って簡単 まず、一覧・管理から このwikiのページ一覧・管理に飛んでくれ そうしたら一番上にトップページという名前のページがあると思うから 『編集』ではなく『複製』をタップorクリックしてくれ そうするとトップページの編集に使用されている構文を覗けるので そこからトップページに使用されている画像のファイル名を見ることができる 後は、アップロードファイルの一覧・履歴に飛んで ファイル名で検索すればいい 後は自由に編集すればいい また、PCから荒らしを行おうとしているのなら 画像を右クリックし 『検証』を押して、デッペローバーを起動し ファイル名を確認する方法が手っ取り早い img alt="pack.jpg" src="/image/pack.jpg?12214159" こんな感じのコードがでてくると思うが img alt="○○" この○○が 画像のファイル名だ つまり今回の場合は『pack.jpg』がファイル名 後はこれをアップロードファイルの一覧・履歴から ファイル名検索をして書き換えるといい step⑤については未定