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今回調理する材料はこちら! audio-technica の ATH-A500と PLANTRONICS の .Audio 350! ヘッドセットは、マイクはいいんだけど音の出る部分が微妙でしてね… ヘッドホンのほうは、もう僕にはAKGのK702があるのでいらない子です まずは魚を3枚におろす要領でヘッドセットをバラします ドライバーなどを使って力ずくでこじ開けましょう 中にあるコードなどを魚のワタを取る要領でガンガンもぎとっていきます 散々使い倒されたあげくにこの仕打ちですよ マイクの部分だけを綺麗に取り出します。ヘッドホン部分は捨てます あとマイクに繋ぐ3mの延長コードなんかを100均あたりで買っておきましょう 突起を切り落とします まぁこのへんは自分のセンスとかアイデアを信じて柔軟に。 ヤスリがけは任せろー(ジャリジャリ 基盤のマイクに繋がっている部分の間に線をまたいだ黒いものが見えますね こういったものは写真で撮影しておいたり絵に描いておくと後々困らないのでちゃんとやっておきましょう ニッパーでマイクに繋がる場所以外のいらない部分を切り取ります というわけで必要なものが揃いました マイクのコードを通す穴を開けてみました 少し勇気がいるかと思いますがそこは自分を信じて! 場所を間違えないようそれっぽくハンダ付けします。 棒のヤスリを使って4mmくらいに下の穴を拡張しておきました 上がマイクのコードを通す穴、下がマイクを固定するための穴です ネジとナットなどをホームセンターとかで買ってきます ちなみに今回使用したネジは太さ4mm、長さ18mmです おもむろにマイクを装着したら… まさに「取って付けた」ような見た目ではありますが 出来上がりです!! ちなみにマイクは上げられます audio-technicaのヘッドホンとPLANTRONICSのマイクが合わさり最強になんちゃらですね 皆さんも使わなくなったヘッドホンなどをこのように再利用してみてはいかがでしょうか。 今日はこのへんで終わっておきますが次はマイクのオンオフスイッチを取り付けたり ヘッドホンから線が2本出ていて不恰好この上ないので 4芯ケーブルを買ってきてコードをまるっと取り替えようかなと考えてます ※試してみて失敗しても絶対に責任は取りません。改造は自己責任で。
https://w.atwiki.jp/jobyama/pages/56.html
勝手なブックマークですみません。 でも、とても参考になります。 http //www.abe-tatsuya.com/web_prog/perl_cgi/mail2perl.php
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作成者 ぎてふ 概要 Unityのランダムな数値はRandom.valueで作ることができます. また,Random.Range(min, max)でも作ることができます. Random.valueは0〜1のfloat値 基本的に指定範囲でランダムしたければ, Random.valueで事足ります. 例: 10〜30のランダムな値 float randValue = 20f*Random.value +10f; Random.Range(min, max)はmin〜maxのint値・float値 Random.Range(min, max)でも指定の範囲のランダム値を得ることが可能です. 例: 10〜30のランダムな値 int randIntValue = Random.Range(10, 30); float randFloatValue = Random.Range(10f, 30f); おまけ:シードのお話 ランダムはコンピュータごとで特定の数列になっています. その数列の初期値を決めるのがシード(種)です. シードを常に固定にすれば,固定のランダム数値列を得ることができます. 一般的にC言語ではシードに現在の時間を与えることで,ランダムを生成しています. C#におけるシードの初期化は以下のように書きます. Random.InitState(System.DateTime.Now.Millisecond); 参考サイト 【Unity】ゲームといえばランダム要素。Randomクラスを使って遊ぼう
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/133.html
【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 このページは MK / Shadw 氏による "Future Raveの作り方【DTM制作】" の内容を個人的にまとめたページです。 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 関連情報のまとめトラック情報 Kick Sub BassSub Bassのフレーズ Sylenth1 (Sub Bass)OSCILLATOR A1 AMP ENV A OSCILLATOR A2 モノ・レガート DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット エフェクターFruity Parametric EQ 2 Mid BassSylenth1 (Mid Bass) 関連情報のまとめ カテゴリ リンク 補足 動画 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 プロジェクトファイル (FLP) PIXIV FANBOX -【EDM】Future Raveの作り方 PIXIV FANBOXで有料販売(※1) 標準シンセ なし 外部シンセ Sylenth1 標準エフェクター Fruity Parametric EQ 2 外部エフェクター OTTSaturation Knob (Softube)LFOTool (XFER RECORDS)CamelCrusherInvisible Limiter OTTとCamel Crusherのみフリープラグイン (※1) 300円で購入できて、PIXIV FANBOXで支援するとMK / Shadw氏の他のチュートリアルも動画のFLPもダウンロードできるようになります。動画だけでは理解できない場合、プロジェクトファイルを購入することをおすすめします トラック情報 パート チャンネル名 プラグイン ミキサー Pattern Sylenth1 #3 Sylenth1 17 2 Sub Bass Sylenth1 Sylenth1 11 3 Mid Bass Sylenth1 #2 Sylenth1 13 3 Sylenth1 #4 Sylenth1 18 4 Kick Punchy Kickなど丸くて硬い音が合うとのこと。 Sub Bass Sub Bass はシンプルにSine波かSaw波を使用する。 Sub Bassのフレーズ Sub Bassは裏拍にノートが入り、2・4拍のみ前半にピッチアップ (モノレガートが有効) 用のノートが置かれています。 Sylenth1 (Sub Bass) 音を太くするためボイシングを多くして、Distortionで少し歪ませる。 OSCILLATOR A1 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Sine波 VOICES 8 RETRIG OFF AMP ENV A Grooveを跳ねさせるためにReleaseを少し伸ばす。 パラメータ名 値 R 2.9 OSCILLATOR A2 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Saw波 VOICES 8 RETRIG OFF モノ・レガート パラメータ名 値 MONO LEGATO ON PORTAMENTO 58 ms DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット 目コピで作成したSubBassのプリセットです。 BS_SubBass.fst エフェクター Fruity Parametric EQ 2 トークン番号 説明 値 ① 33 Hzからハイカット Type High passOrder Steep 8 ② 100 Hzを少し持ち上げる ⑦ 430 Hzからローカット Type Low passOrder Steep 8 SubBass 30Hz + 430Hz cut.fst Mid Bass 広がりの音にするためにDetuneを多めにしたSaw波形を作る。 Sylenth1 (Mid Bass)
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「神姫たちに自作武器を作ってあげたい!」と言う方々のために プラ板工作による製作法を紹介していきたいと思います とは言っても私自身もそれほど腕や知識があるわけではないのでご勘弁を ●最初に プラ板工作にも色々な方法がありますが、ここでは積層工作と箱組み工作を紹介します ■積層工作 名前の通り、プラ板を重ね合わせて接着していくことでプラ板のブロックを作っていく方法です 強度が欲しい部品の製作にお勧めです ■箱組み工作 こちらも名前の通り、プラ板片の辺を接着して箱をくみ上げるようにパーツを形作る方法です 積層工作では時間がかかる、重くなりすぎる等、ある程度大きな部品の製作にお勧め 画像は右が積層、左が箱組み ●用意するもの ①プラ板 本工作の基本素材 自分は1.0㎜~1.2㎜厚のものを使用しています ②デザインナイフ プラ板の切断や細かい箇所のカッティング等、まずはこれが無いと始まりません 切れ味が非常に鋭く、怪我をしやすいので取り扱いには注意 ③ニッパー デザインナイフでは加工しにくい箇所の切断に使用します ④プラカッター 刃が鉤爪状になっており、プラ板を引っかくようにして切れ目を入れることで切れ目から折り割ったりスジ彫りorzでモールドを作ったりします ⑤ピンバイス 穴あけ工作に用います 可動軸を仕込んだりブチ穴を開けたり ⑥定規 文房具売り場にある30cm定規で構いません ただしデザインナイフは良く切れるので、気を付けないと定規まで切ってしまいます 自信の無い方はアルミなど金属製の定規を使う事をお勧めします ⑦紙やすり 箱組み、積層した部品の段差消し等に使います 裏面に書かれている数字が小さいほど目が粗く、大きいほど細かいです 工作の際の削り粉は吸い込むと体に悪いので、水をつけて使える耐水仕様のものを用意すると粉が飛散せずお勧めです ⑧棒やすり 棒状の金属やすりです 用途に応じて形状が異なりますが、大抵は模型店などにある五本程度のセット品で事足ります 紙やすりでは削れない細かい箇所の仕上げに ⑨接着剤 普通のプラモデル用接着剤と瞬間接着剤を用意してください 使い分けは後々 ⑩クリップ 接着した箇所の固定に使います ⑪カッティングマット 工作には刃物等を使用しますので、机の上で直に作業せずマットを敷いてください ↑画像ではたまたま瞬間接着剤を切らしていましたが、あると非常に便利なので揃えておいて損はありません これらの工具は大抵の模型店やホームセンター等で全て揃えることが出来ます 神姫ユーザーの味方ダイソーでも取り扱いのあるものもありますが、特に刃物系はハズレが多いのでなるべく避けてください ●イメージを書き起こす まずはどのようなパーツを作りたいか、大まかでいいので絵に書き起こします 今回は実際に練習として初心者の方にも作りやすいよう、比較的単純な形状のミサイルランチャーを作りたいと思います この段階ではパーツの形状を把握する程度で構いません ●図面を製作する 書き起こしたイメージ画から必要な面構成を想定し、図面に書き起こします 実際に練習してみたいという方は上図を参考にしてください ●作ってみよう!(1) いよいよ実作業です。今回は1㎜厚のプラ板を用意してください まずはプラカッターと定規を使ってプラ板から5㎜幅と7㎜幅で適当な長さに切り出してください 5㎜幅のほうで図面①を4枚、7㎜幅で図面②と③を4枚づつ切り出します 切り出したプラ片をプラ接着剤を使い、下画像のように箱組みしてください 接着剤は接着面から少しはみ出すくらいで構いません 次に接着面の合わせ目を処理します 接着後は上画像のように接着剤がはみ出していますが、これをやすりがけして合わせを目消します かけ面全体に均等に力がかかるように意識して、焦らずゆっくり丁寧にやすりがけをしてください 本当は写真のような持ち方はNGです・・・ 合わせ目が上画像のように目立たなくなるまで丁寧に処理してください 見た目には見えにくい合わせ目でも塗装すると意外と目立ちますのでしっかり処理しましょう ●作ってみよう!(2) 次に図面④をプラ板に書き写し、切り出します 細かいパーツなのでゆっくり慎重に切り抜いてください 用意するものの欄でプラモデル用接着剤の他に瞬間接着剤を挙げましたが、実は図面④のような複雑な形のパーツの複製に役立ちます 切り出したパーツに瞬着を少量垂らします 一回り大きなプラ片に貼り付け、なぞるようにして切り抜いてください 瞬間接着剤はプラ同士を癒着させないので、力を加えれば簡単にはがれます (瞬間接着剤は引く力には強く、横方向の力に弱いので力の加え方に注意) はがれにくい場合はデザインナイフを差し込んで分割してください この方法を使うことで、複雑な形状のパーツでも複数作製することが出来ます 切り抜いたパーツはプラ接着剤を使ってプラ片に貼り付け、しばらく置いて接着したあと 再びなぞるように切り抜きます 2mm厚のパーツが二枚できました 合わせ目処理も忘れずに行ってください ●作ってみよう!(3) 続いて図面⑤・⑥・⑦を切り抜きます 図面⑥は二枚切り出し、⑤・⑦は作ってみよう!(2)後半で紹介した方法で 二ミリ厚に厚み増し工作をしてください 次にピンバイスで⑤に穴を開けます 穴を開けたいところにあらかじめ目印を付けておきましょう 今回のパーツは腕スペーサーに取り付けますので、腕への収まりを考慮して配置を決めてください ピンバイスで裏側まで穴を開けてください この穴に五段以降の拡張スペーサーのランナーを差し込んで凸部にするわけですが、市販のピンバイスでは 穴の径が小さいと思いますので、棒やすり等を突っ込んでほじくり、穴を広げてください ランナーをニッパーで適当な長さに切り取り、開けた穴に差し込みます ランナーはプラ用接着剤と相性が悪いので、瞬間接着剤を流し込んで固定したほうがいいでしょう 図面⑥は角ばった所をやすりで落とします 料理で言う食材の面取りみたいな感じですね こんな感じになります 装甲パネルみたいな感じに見えるでしょうか 図面⑦はまずニッパーでV字に切れ込みを入れます 棒やすりで切れ込み部分を半円状に削ります 神姫の腕が収まるように調整しながら作業してください ここまで完了したら、作ってみよう!(2)で製作したパーツと合わせひとまずミサイルハンガーを組み立てます プラ接着剤で上画像のように組み立ててください 腕に装着するとこんな感じになります ●作ってみよう!(4) 作ってみよう!(1)で作ったパーツですがこのままだとただの箱にしか見えませんよね なのでディテールアップしてミサイルサイロっぽく仕上げます ここでは申し訳ありませんが新たに用意していただくものがあります それがこちら、市販のディテールアップパーツです これらは模型店などで入手でき種類も豊富なので用途、好みに合わせて選んでください 今回はWAVE(株)から発売されている「U・バーニア フラット【正方形】」を使用します 上のように貼り付ければミサイル噴射口が簡単に再現できます 発射口もU・バーニアの内側ダクト部をくりぬいて貼り付ければ出来上がりです(画像左) 発射口の再現方法としては他に、スジ彫りorzでモールドを彫る方法(画像中央)、 プラ板でふたパーツを別途作り貼り付ける(画像右)等もあります 好みに合わせてお好きな方法を選んでください
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/458.html
目次 【概要】カテゴリー 詳細メインスタッフ進行 文芸 作画 監修 アシスタント あれこれお金関係分配 SFファンタジー 相互アピール凡例 応用例 映像など 応用例 キャラデザ等 応用例 ネタ タイアップ・宣伝 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 独自研究 思い付き 創作 詳細 メインスタッフ 4人 既に生計を立てられる社会人が望ましい。 進行 構成、営業、その他雑用を担当する、 編集者、牽引役、プロデューサー。 企画・原案も担当する? 文芸 主に文章と脚本と構成を担当する。 恋愛・冒険・推理・官能などの要素を文章で描写・演出する 作画 小説の場合は、挿絵や表紙イラストを担当する。 恋愛・冒険・官能などの要素を絵で描写・演出する 監修 監修を担当する。 専門職が望ましい。 何が求められるか?秋田ふるさと検定? 秋田生まれ秋田育ち? 秋田弁が話せる? 秋田の社会学や民俗学に精通している? 秋田で事業展開している? 秋田の商工会や観光組合? アシスタント 主に漫画用。 あれこれ お金関係 小遣い稼ぎ程度に考える。 生計を立てようとしない。 分配 メディア 進行 文芸 作画 監修 アシ 小説 絵本 漫画 漫画を文芸担当が脚本までやるか、ネームまでやるかで変わってくるように思う。 SFファンタジー 理想的なSFファンタジー世界の作り方? 重厚に世界観が作り込まれていることが要求される。 ぼくがかんがえたさいきょうの設定になりがち? 企画・原案は監修担当になる? 未来・スペースオペラ・サイバーパンク等は科学に強い人向け? 冒険ものが望ましい?恋愛や推理は文化・倫理といった社会的要素も作りこまれている必要がある。 監修はTRPGのゲームマスターの上手い人が望ましい? 相互アピール 出来ますタグのようなものを作る。 イメージを掴みやすいようにイラストや動画を投稿しておくといいと思う。 特に監修の仕事の場合、全く畑違いである場合が予想される。進行役がそこまで営業できればいいが、その負担を減らすシステムが必要? 災害時、できますゼッケンを使用したボランティアの練習になる? 凡例 ※あくまで一例であり、管理人はできません。 陶芸の作画が出来ます! 料理の脚本が出来ます! 秋田の営業が出来ます! 子作り・産み分けの監修が出来ます! バイクの作画・監修が出来ます! 応用例 映像など 実写映画の撮影・演習が出来ます! 歌舞伎のモーションアクターが出来ます! クランゲの声真似が出来ます! 応用例 キャラデザ等 人類の滅亡が出来ます! 自宅の警備が出来ます! 女神の誘惑が出来ます! 応用例 ネタ ミサイルが時速400km/hで来ます。 タイアップ・宣伝 主に進行か監修をする人とセットで考える。 身内の仕事の宣伝をするぐらいで、大きな成果は期待しないこと。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/分担計画 ★★★ 創作/創作において分業するということ ★★★ 創作/芸術とはサボることそのもの ★★★ 創作/シナリオ制作の分類 ★★★ 創作/創作関係の分類 ★★★ 創作/プロデューサーに求められること ★★★ 創作/復旧計画 ★★★ 創作/カルチャースクール計画 ★★★ 創作/衣装監修及びタイアップ ★★★ 創作/野生の広告代理店 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-03-18 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/208.html
Bassの作り方 このページでは3x OscでBass音を作る方法について書きます。 Bassの作り方サブベースの作り方サブベースのオシレーターの設定 サブベースのVolume Envelope設定 サブベースのディストーションとEQ サブベースのプリセット Attackの鋭いSawベース音の作り方Sawベースのオシレーターの設定 SawベースのVolume Envelope SawベースのLowpass設定 Sawベースをさらに鋭い音にする 鋭いSawベースのプリセット サブベースの作り方 HouseやTechnoで使いそうな、シンプルなオフビートで使えるベース音の作り方です。 サブベースのオシレーターの設定 サブベースのVolume Envelope設定 Volume Envelopeの設定は以下のようにしてみました。 HOLD 10% DEC 20% 曲によっては、もう少し短くしても良いかもしれません。 サブベースのディストーションとEQ 3x Oscにはディストーションがないので、"Fruity Fast Dist" と "Fruity Wave Shaper" でディストーションをかけます。 またParametric EQ 2でHighcutします。 サブベースのプリセット エフェクト部分はないですが、作成した 3x Oscのプリセットを添付しておきます。 BS_SubBass.fst Attackの鋭いSawベース音の作り方 Psytranceなど 16分音符の細かいパターンで使う「Attackの鋭いSaw系ベース音」の作り方です。 Sawベースのオシレーターの設定 オシレーターは基本的に Saw波だけで良いです。 Sawを選んで、"coarse pitch" を "-24 (オクターブ2つ下)" にします。 オシレーターの2番と3番は無効にしておきます。 SawベースのVolume Envelope Volume Envelopeは "HOLD" のみ "30%" にして、それ以外を 0% にしました。 好みで余韻を入れたい場合は DEC の値を増やしても良いと思います。 SawベースのLowpass設定 3x OscのLowpassを使う場合は Filter type を "SVF LPx2" にして、MOD X を "23%" くらいにします。 ただベース音の目安となる音域の 200〜300Hzを超える部分が多いので、できれば Parametric EQ 2を使ってバッサリ Highcutしたほうが良いです。 Parametric EQ 2でこれくらいカットしてみました。 Sawベースをさらに鋭い音にする もう少し鋭い音にする場合は波形を変えてみるのも良いです。 "Rounded Saw" にすると少し明るくて太い音になります。 またデチューンして音を重ねると音に厚みが生まれます。 Volume Envelopも以下のように DEC(Decay)を設定した方がキレが良くなりそうです。 HOLD 8% DEC 11% 鋭いSawベースのプリセット 作成したプリセットを添付しておきます。 BS_RoundedSaw.fst BS_Saw_Detuned.fst BS_Saw.fst
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1012.html
他のメンバーを差し置いて、なぜお前がテンプレ制作論を? ……そう言いたい気持ちもわかりますが、某日Twitterにて、管理人である笹さんとあるお話をしていたんです。 だ「コーチング流行ってるけど、教えられるとしたら一巡目TSS系のテンプレ作るコツくらいだなぁ」 笹「気になる」 だ「え、要ります?TSSテク」 笹「他のテンプレ勢の方がどんな考え方をしているか気になってます」 だ「確かに」 ……とまぁ、そんなことがあり、いい機会なので自分の思考をまとめる&意見交換&ぶっちゃけ開幕TSS系開拓してるの私くらい、と言うことでこのページの制作に。 要るか要らないかは置いておき、今回はお話にもあがった“開幕TSS系テンプレ“を中心にこのページを書いていきます。 何かと都合がいいので、取り上げるのは私の自作テンプレであるコイツ『座椅子ブリッジ(Iホールド)』を実際に作りながら進めていこうと思います。 対象者は特に“テンプレを作ったことがない“と言う人や“テトリス初心者です“と言う人。 あるいは私がテンプレを作るときに考えていることを解剖したい人、でしょうか。 ともかく今回は懇切丁寧・親切親身で、私の考えていることも全て書いていきますので、どうぞご一読ください。 時間がないよ!読むのめんどくさいよ! と言う方は、各項目の最後に【まとめ】の欄を設けております。急いでいる方も、その項目のおさらいをしたい方も、そちらを見れば各項目の最重要事項が書かれているので、ぜひご覧ください。 一巡目の形を作る + コンセプト決め これは笹さんも、そして色々なテンプレ勢の言っていることですね。 “どんなテンプレにしていくか“ “どんなテンプレにしたいか“は重要です。 でも堅苦しく考えずに、ゆる〜くいきましょう。 さて、私が今回決めたコンセプトは『STパフェ』です。 理由は単純で、今のTD環境に有利だから。 ……あと、幼稚ですが作るのが難しいテンプレと言われているので「作ってやるぞ!」と思ったからです。 コンセプトなんてこんなもんでいいです。 私がO0 spinを作ったときも“頼まれたから“と“アルバトロスみたいな強いの作りたい“ってくらいゆるい動機とコンセプトです。 けれど、こうしてコンセプトを決めておくだけで、二巡目以降の形を作りやすくなりますし、何より楽しいです。 DDパフェ作りたいとか、SDTD作りたいとかでいいので、もうなんでもいいから決めちゃいましょう! 【まとめ】 自分が作りたい 欲しいテンプレをコンセプトに掲げる。 + 先人に学べ これは個人的にかなり重要だと思っています。 例えば、今回私が決めたコンセプトは『STパフェ』ですが 「じゃあ、STパフェってどんなの?」 ……ってお話です。 これを真に受けるなら「TSS→TST→PCのテンプレ」で終わりなんですけど、そういうわけにもいきません。 具体的には 『二巡目の地形って?』『TST後はどんな地形?』『そもそもTSS→TSTってどう狙うの?地形は?』 ……と言った具合ですね。 でも、こんなのをいちいち検証していたら化石になってしまうので、ここからは先人に学びます。 まず大前提として、STパフェを狙うと言うことは“一巡目がTSSのテンプレ“と言うわけです。 だったら、思いません? 『じゃあ今ある強い開幕TSS系から地形とかパクってこよ』 ……あ、丸パクリはNGですからね。 何が言いたいかと言うと STパフェみたいな強い開幕TSS系を作りたいなら、既存のものを参考にしてしまおうと言う魂胆です。 多分テンプレ勢はみんな無意識でやっちゃってるんですけど、私はちょこっとお馬鹿なので念のためここに書いておきます。 それでは次の項目『既存のものからのパクリ方』に進みます。 【まとめ】 初出の強いテンプレを作りたいなら、既存の強いテンプレから着想を得る。 + テンプレをパクれ 先のお話で、先人をパクると言いましたが、これはそこまで難しい話じゃありません。 例えば、今回は『強い開幕TSS系』からパクってくるわけですから、それに該当するテンプレを列挙しましょう。 かなり強い stick spin はみがきコーン SDパフェ STパフェあり にはち砲 カルデラ積み そこそこ強い Mr.T-spin’s STD パッと思いついたのでこの辺りでしょうか。(もちろんSTパフェはまだまだいっぱいあります) 今回重要になるのは上三つとSTパフェの二つですね。 ちょっと一巡目の地形を見てみましょう。 これ見るとわかるんですけど、Tを嵌め込む地形って割と決まってるんですよね。 特にSDパフェ(stick spin)とにはち砲、カルデラ積みとかこんなふうに共通した部分がありますよね。 あと、はみがきコーンのこの部分なんかもSZに屋根をつけるだけなんでまだ幅がありそうです。 そこで、今回はSDパフェのOSZ部分を使う……と言いたいところなんですが、私は過去にこれを使ってテンプレ作ろうとして結局SDパフェに行き着いた経験があります。 つまり、もうかなり擦られている地形なんですよ。 なので、その経験から今回ははみがきコーンのSZ部分を採用します。 ……この辺の感覚や経験に関しては、また後ほど話します。 そしてこれでSZの地形を使うことに決まったので、あとははみがきコーンで言うところの左部分と屋根を決めていきます。 【まとめ】 コンセプトに沿ったテンプレや、強いテンプレを列挙する。 列挙したテンプレから、パクれそうな地形を持ってくる。 + 消去法で考えよう さて、あとは左部分と屋根をつければ一巡目は完成です。 ……でも、どこから手をつけましょう? と思った私は考えました。 「じゃあ屋根にできるミノから絞るか」 これです。 屋根となると、1ミノ置くだけで形を決めることができるので、絞りやすいんですよ。 だから、テンプレを作るときはこんなふうに“より置くミノを決めやすい部分“から着手するようにしましょう。 ところでこのSZ地形、自由度はありますが、自由すぎずいい地形なんですよ。 屋根をつけようと考えた時、まずIミノはあり得ませんね。 物理的にも地形的にも苦しいです。 「じゃあ、はみがきコーンを学んでOミノは?」 これも却下ですね。 一応、アリと言えばアリなんですが、この場合パクる部分が多すぎて結局学んだ元であるテンプレ——今回で言うとはみがきコーンに落ち着きます。 別の案を考えましょう。 「残りはLかJだな……」 あとはこの二つだけなんですけど、今回はJミノをSミノの上に置くことにしました。 理由は二つあります。 1.真ん中にスペースができるので二巡目の幅が広がる。 2.二巡目のIミノを右端のスペースに入れることがほぼ確定するので、絞り込みがしやすい。 言ってしまえば『二巡目の派生案出しを簡単にする』ための工夫ですね。 けどそんなのパッとわからねぇよ。 って人は両方試してみましょう。 Lを屋根にしたとき、二巡目の地形は派生しやすいか。Sの上に置くべきか、Zの上に置くべきか。 こういう総当たりは作業量が増えますが、あらかじめ“置くミノを決めやすい部分“から着手しているので、量そのものは案外少ないはずです。(今回だと4パターン) これが要らないパターンを潰していく消去法のいいところですね。 【まとめ】 “置くミノを決めやすい部分“(1ミノ置くだけで決められる部分の屋根など)から着手する。 最悪ミノの設置を総当たりして、二巡目で派生しやすそうな地形にする。 + 残りのパクれない部分は? これに関してはご自由に、と言いたいところですが、今回は懇切丁寧・親切親身にこのページを書くと決めたのでちょっとお話します。 さっきの消去法でSZ部分と屋根のJミノが決まり、残りの設置ミノは3つとなりました。(Tミノは一巡目で使うところが決まっているので除外) 残っているのはI L Oミノ。 さてどうしたものか……と首を捻りたくなりますが、これにも一応コツがあります。 注目するのはセットアップ率。 これは笹さんの方で解説があるのでちょっと省くんですけれど、要はセットアップ率を上げたいんです。 ならどうするかと言いますと、複数重なるミノを減らしていきます。 例えば、私のこけおどし砲ですが…… こんな感じに、Oミノの上にLミノ、横にIミノがありますよね。 でもこれ、かなり最悪で はい、こう言うパターンになると組めません。 Oは置いたけど、Iより早くLが来ちゃった。 仕方なくILは先に置いて、ソフドロでOを後入れしたかったけど、Zが邪魔。 自分で作っといてなんですけど、これかなりストレスです。 原因は『Lミノが2つのミノの上にある』から。 これのせいで、下の2ミノが揃ってくれないと組めなくなるという状況もしばしば。 こう言う“セットアップ率の低い地形“を避けるためにも、工夫は必要になってきます。 これ以外には特に注意することはありません。 せいぜい二巡目につなげるようなミノの置き方をしろ、としか言えませんが、それに関しては前の項目で説明しているのでいいでしょう。(消去法ページ) 今回はその消去法に則って、一巡目のIミノで二巡目地形の右端の隙間を埋めたいので、Iミノをホールドする選択を取ります。 こんな感じです。 これで二巡目の派生の幅が広がるので、一巡目の形は決定です。 【まとめ】 セットアップ率と相談する。 ミノを重ねすぎない。 二巡目に配慮した一巡目の地形作り。 二巡目の形を決める + コンセプトを基に考える 今回のコンセプトは『STパフェ』なので、もちろん二巡目はTSTを狙っていきます。 基本的には一巡目とやることは変わりません。まず置くミノを決めやすい部分から着手しましょう。 今回だと、この部分はZミノに固定されるのでまず一つ決定します。 次にTST屋根ですね。 今回は大体この3パターンに絞られるので、ここもこの三択で決定です。 あとは回転入れの仕様に注意しながら、残りのミノを置きましょう。 今回はざっと出しただけでも7種類出てきました。 この中でも セットアップ率が高い。 三巡目パフェを狙える。 地形で吟味した結果、一番左上の案に決定します。 一応、二番目のTST派生もパフェはあるようなのですが、セットアップ率においてこちらが優秀なので一旦こちらを使います。 「パフェ取れるか取れないかすぐに判別出来ねぇよ!」 と言う人……まぁそれ私なんですけど、そう言う人は三巡目の地形でこんなふうに 空いているマスが24マスか その空いているマス目をテトリミノで埋められるか を判断します。 これで三巡目にパフェがないことを証明することは簡単にできます。 逆に、パフェがあることを証明するのはツールがないと人力で少なくとも一つ探すことになります。 これに関しては能力の差が出ますが、まぁパフェをとる練習だと思って割り切りましょう。 今回は採用したTST案でパフェが見つかったので、これで理想ルートSTパフェルートの完成です。 【まとめ】 コンセプトを基に二巡目を考える。 いくつか案を出して、セットアップ率の高そうなものを選ぶ。 パフェを狙う場合は、残しの地形でマス目の数やテトリミノの組み合わせを考慮する。 + 置くミノが決めやすい部分がないときは? 晴れてSTパフェが出来ましたが、まだ懸念点が残っています。 そう、Lが遅くTSTが組めなかった時です。 その時の対処法として、妥協形を考えます。 TST派生は既に多数パターン出した上に、残りの6種のセットアップ率も低いのでそれ以外のアプローチをしていきたいです。 「なら、TSDに持っていくか……」 と、当時の私の判断は正しいのですがこれがかなり能力の差が如実になってきます。 なぜなら一巡目やTST派生を作った時のように、置く場所を決めやすい部分がありませんから。 ……結論から言うと、こう言う場合は総当たりを使うしかないです。 もちろん総当たりになると馬鹿みたいに試行回数が増え、今手元に残っている記録だけでも十数個のTSD派生があります。 没にしたものを含めばさらに増えますし、そもそもある程度知識がないとこんなに出てきません。 ……一応、総当たりのコツがあるので後ほど記載します。 とまぁ、このように開幕TSS系は特に、二巡目にTSDの形を作りやすいです。いいことなんですけど、数が多すぎると総当たりで案出しする数も必然的に増えるのでやばいです。 そして、Lが早くないと組めないとか、そもそもセットアップ率が話にならないとか、地形が汚すぎるetc…でどんどん総当たりで出した案を間引いていきます。 その結果、こいつが生まれました。 みなさんお待ちかね、セットアップ率100%です。 見ての通り、基本的にミノ同士が重なり合うことがなく、唯一ZとJが怪しいですが、Jは先置きできますしZは後入れできます。ソフドロはあれど、確実に組める超安定派生です。 しかも、このTSDを撃ったあと、95.60%のパフェがあります。一巡目組んだ時点でほぼ確実にパフェですね。 このパフェ率の調べ方は、ツールに頼るしかないので、持ってない方は他の方に頼みましょう。私はFFさんやこのwikiのメンバーさんに恵まれたので申し訳なさがありつつも、いつも頼らせてもらってます。本当にありがとう。 今回はたまたま運よく都合よく偶然に、TSD→PCとなる派生を見つけたわけですが、他のテンプレではそうもいきません。 総当たりで出した案のなかでも、セットアップ率・火力・地形・速度など、色々な要素を吟味して理想形に近い妥協形を考えましょう。 【まとめ】 理想形のサポートをするのが妥協形の役割。 理想形を組めない時でも、妥協形がしっかりと強いテンプレこそが真の最強テンプレ。 + 無理な時は他人に頼る 二巡目妥協形も満足いくものができたので、そろそろ完成……と言いたいところですが、まだまだ懸念点があります。 それはTSS→TST→パフェなしの場合です。もとよりパフェが確実に近い『座椅子ブリッジ(Iホールド)SDパフェルート』なら考慮する必要はないのですが(一応妥協形は用意してある)今回のSTパフェ率はなんと54.09%とおよそ二分の一。 これ、結構致命的です。もはやパフェないです。(そんなことはない) ので、ここから“STパフェルート妥協“を考えていくのですが、私の力ではあまりいい案が出てきませんでした………… 一応いくらかTSDに妥協する案は出したのですが、いかんせんセットアップ率に難あり。 もう無理だと思い、Twitterにて募集をかけたところ我らが整理wikiの管理人笹さんがセットアップ率100%の妥協を持ってきてくれました。本当にありがとうございます。 さらにその先の四巡目、五巡目パフェまで考案してくださり、なんとかこのテンプレは一命を取り留めました。 ですが、まだ四巡目に不安があります。なぜならLが早いと組めません。 そこで私が考案したのがこちら。 一応セットアップ率100%です。しかも残し地形は6-3積み。 ……とまぁ、こんな感じで自分一人じゃ絶対に出てこないようなアイデアを他人は持っています。 笹さんが四巡目確定TSDを見据えていたかはわかりませんが、私には見えた地形ですし、私にはまるで見えなかった三巡目確定TSDを笹さんは見ていたわけですから、やはりできることなら他人の力を借りるべきだと思います。 テンプレ作りは二人三脚です。(思ってるの私だけかも……) 【まとめ】 派生を作るとき、行き詰まったら他人に力を借りる。 + 既出だったら? ようやく『座椅子ブリッジ(Iホールド)』が完成しました。 ですが、完成したテンプレが既に存在している場合ももちろんあります。 このテンプレと同時期に作った『Jj spin』ですが見て分かる通り一巡目が『蛇口積み』と一致しています。 アオタクさんにご指摘いただいて既出だと言うことに気づきました。この辺は知識不足ですね。 ですが、アオタクさんは優しいので 「一巡目は同じですが、二巡目TSDで差別化されてるのがいいですね」 と言っていただけました。これで堂々とJj spinを自作と名乗れます。 ……やっぱ嘘です。流石に謙虚になります。 こんな感じに、自作で作っていたつもりでも、既に存在しているテンプレである可能性が非常に高いです。 テトリスと言うゲーム自体、歴史の長いゲームですし、テンプレの研究もかなり進められています。 それでも、今回私はJj spinにて二巡目にかなり安定した派生を出せました。 蛇口積みの方でSDパフェや確定TSDに関する記載がなかったため、この部分は自作と言ってもいいと思います。 こんな風に、自分で既出だと気付けなくても周りの人なら気づけるかもしれませんし、派生形が自作である可能性も十二分にあるので、完成したら実際に投稿してみましょう。 ちなみに私が初めて作った一巡目TSD系はもっちの怒りとダダ被りでした。 笹さんの受け売りにはなりますが、たとえ全てが既出だったとしても、その経験値はしっかり蓄えられています。 【まとめ】 既出かも知れなくても、とりあえずサイトやTwitterで投稿してみる。 補足 + パクリ方のコツ パクるとき、私は経験からOSZ部分の形を採用しなかったのですが、この辺は経験がなくてもある程度定型化できます。 一巡目の形を決める際、SZの形に屋根をつけようとしてOミノをすぐに除外しましたよね? これはみがきコーンの形に落ち着いてしまうので、私的にはテンプレを作るのが難しいと感じたわけです。 要は何? と思ったでしょうが、要は“三つもミノをパクったからパクリ元に近づいてしまう“んです。 だって、三つパクってきたらTミノを除いて残り三ミノ。これを設置しようとしたらかなり限られるんですよ。 だから、既存のテンプレからパクってこようと思った時は“二ミノを上限とする“みたいなルールを設けたらいいと思います。 もちろん今回のように 「はみがきコーン右部分の屋根を工夫できそうだな……」 と思ったら屋根以外の部分(今回SZ部分)をとってくればいいですし、SDパフェだったらOSZの部分ではなく左のLJを取ってくる、みたいな工夫ができますね。 【まとめ】 パクる時は上限二ミノまで! + 総当たりで派生を探すコツ 補足はこれが本命です。本解説ページで一番厄介な部分は“妥協形の総当たり“です。 知識があればある程度TSDが撃てる地形の検討がつくんですが、やはり人間ですから知識があっても見落とします。 そこでオススメしたいのがこれ『単色案出し』 名前の通り、妥協形を考えるときにテトリミノに色分けせず一色で考えます。 この地形を例にして考えてみましょう。 ①左のように“TSDをするのにとりあえず必要な部分“を緑一色で置きます。 ②その緑を塗って埋めていくように、ミノを配置していきます。 という簡単な手順です。このメリットには二つあり 1.いちいち色を変えるストレスを省く。 2.単色化されているので、別のミノの組み合わせで同じ地形を見つけやすい。 1はそのまま操作量が減るのでストレスフリーになりますね。2は、画像の二つめと三つめを見るとわかりますが、別のミノを使っているのにも関わらず、かなり近しい地形になっていますよね。 そして、左の地形に対して右の地形はセットアップ率も高そうですし、地形も良さそう。なんなら右上にOミノを入れれば三巡目パフェもありそうです。(実際、あります) こんな具合に、同じ地形でも単色化して複数の組み合わせを見つけることで、強力な形を見つけることができるようになります。 総当たりの時は、こうやって単色化して地形を組んでから、その理想の地形に沿うように配置していくと楽に派生を網羅しやすいです。 注意点として、自分が見やすい色で単色化するようにしましょう。 私はダークモードで作業しているので寒色系の青や紫が見づらいですし、赤は目が痛いです。水色や黄色はダークモードだと色が明るくてうるさいので、オレンジや緑がオススメです。 自分のお気に入りの色で作業を快適に進めましょう。 【まとめ】 総当たりで地形の案出しをするときは、単色で作業を進める。 + セットアップ率の高い地形を作るコツ すっかり記述を忘れていましたね。 さんざん言っている“セットアップ率“のお話ですが 「じゃあセットアップ率の高い地形ってなんだよ」 って話ですよね。 これはあまり難しく考える必要はないのですが、一つわかりやすいテクニックがあります。 それが“ミノを縦に置くこと“です。 ミノを横に置いてしまうと、基本的にその上にミノが乗って、さらに重ねて……と下のミノが来てくれないと上に積めないといった状況になりやすいです。 なので、妥協形を作った時のような確定TSDの地形を見てもらうとわかるんですが、ほとんどのミノが縦向きに、そしてなるべく重なることのないように置かれています。 なかなかここまで綺麗にほぼ全てのミノが縦に、そしてほとんど重ならないと言うのも珍しいんですけれど、狙っていけるのならどんどん狙った方がいいです。 テンプレに置いて安定感は何よりも大事ですから。 【まとめ】 セットアップ率を高めるには、縦に置くのと重ねないの二ポイントを抑える。 + 名前を決めるコツ 正直、私に名付けのセンスがあるとは思えないんですけど……今回は懇切丁寧・親切親身に書くと決めましたから。(3回目) そうですね……取り合えあず例として 『座椅子ブリッジ(L土台)』『パイセン人生積み』『O0 spin』『こけおどし砲』の四つを使いましょうか。 座椅子ブリッジ(L土台)のパターン これはわかりやすいですね。“見た目“をベースに名付けしています。 ほら、左半分が座椅子みたいで、右に向かって橋がかかってる見たいでしょ? ……そうでもない? そうですか…… パイセン人生積みのパターン 酷い名前ですねぇ…… これの名付け親は、私ではなく友人です。正直、ネタテンプレだったので友人に任せたところ「パイセン人生積みがいい!」と言われました。“他人に名付けしてもらう“パターンですね。 O0 spinのパターン ここから少し複雑です。 ……O0 spinは二巡目にOミノが早く来てくれれば強力なテンプレなんですけど、Oミノが遅いとパッとしない平凡なテンプレになります。 “コンセプトやテンプレの特色から着想を得る“パターンです。 こけおどし砲 これは正直使うかどうか……でも紹介します。 当初、このテンプレは二巡目にTDを発火できるかなり優秀なテンプレになる予定だったんですけど、なんと製作途中でテト譜ミスが発覚。7種1巡をガン無視した配置になっていたので修正する羽目に。 そういうわけで「強いと思ったら弱かった」と言う裏話から命名しました。 “テンプレ製作エピソード“パターンですね。中盤テンプレですが、社畜トレインなんかもこれになると思います。 【まとめ】 見た目から考えたり、他人に任せてみたり。コンセプトやエピソードから名付けする。 さいごに + あとがき さて……今回はテンプレを作るような流れで解説をしてきました。普段テンプレを作るときに無意識でやっていることも言語化して書いたり、テンプレを作り始めた頃の自分に説明するように書いたので、かなり長い解説になってしまいましたね。 全て読んでくれた方がいたのならありがたい限りです。まとめだけ読んでいただけた方も、お付き合いいただきありがとうございます。 私の今ある全ての技術や意識しているものを詰め込んだので、他のテンプレ勢と共有もできれば幸いです。 + 雑談 ここではゆる〜く私がTwitterで言いそうなことを書くだけのスペースです。 ……私のTwitterを見てもらってる人ならわかると思うんですけど、座椅子ブリッジ強くなりましたよね〜。 O0 spinと張り合っていたイメージだったんですけど、もうあいつより上です。二巡目確定からのSDパフェ9割越えはインチキすぎる。 私が掲げている目標の一つとして『開幕TSS最強のテンプレを作る』と言うのがあるんですけど、座椅子ブリッジはどのくらいでしょうかね。 全然強くないのか、はたまためちゃくちゃに強いのか、残念なことにパッとしない平々凡々か。なんにせよ、現時点最強格のstick spinは超えられなさそうです。 まだまだTSS系の開拓を進めましょうか……もしかしたらちょっとTSD系に浮気するかもだけど。もうテンプレは先人たちに擦られまくってると思われがちですが、蛇口積みなんかはJj spinみたいに二巡目確定TSDとかSDパフェルートが出てきたわけですから。もしかしたら、まだ『STパフェ理論パフェ率9割越え』みたいな対TD最強テンプレが眠っているかも知れませんね。 いつか私が掘り出してみたいものです。
https://w.atwiki.jp/socialstudies2011/pages/7.html
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