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有名構築とは?ラッシュリーダーパイモンラッシュ オリアガ ハイドンオロバス 協奏Rジズ 非協奏Rジズ ウァサゴ即死 バフォリーダー速攻 カウンターリーダーグシオンハック アムドゥアクィエル アクィエルリーダー Cインキュバスリーダー ネルゼパベルおじ Cアンドロマリウスリーダー バーストリーダーフルカスバブネ 万雷ミノソン Bフォルネウス1ターン奥義パ コメント欄 有名構築とは? 有名構築とは文字通り、その強さでコロシアム環境を席巻した構築の中でも特に完成度が高くて知名度も高いものを指します。 テンプレ構築などと呼ばれることもあります。 コロシアム初心者はひとまず、このページに乗せられている構築をなんとなくでも良いので知っておくだけで一方的に負けてしまう、という悲劇は大きく避けられるでしょう。 ラッシュリーダー パイモンラッシュ パイモンラッシュとは、Rウァサゴ奥義からRゼパルの覚醒スキル、バニフォラまで使ってRデカラビアで凍結をばら撒く、といったことで1ターン目からガンガンに攻め立てて勝ち切ることを目指した、超速攻型のパーティ編成である。PvPの最初期の最強パーティで、PvPといえばパイモンラッシュというぐらい代表的な編成であるが、現在はバフォメットパに上から潰される、確率かばう持ちパーティのメインアタッカーを落としきれない、低耐久メギドが多くハイドンオロバスパの爆発に耐えられないなど、弱点が多く下火となっている。 採用されやすいメギド、オーブ Rパイモン(リーダー) 構築名の由来。リーダーMEのラッシュに覚醒+1の補助があるおかげで、ラッシュらしい猛烈な攻めを実現できた。 Rゼパルとは違い、奥義倍率が3倍かつ一回攻撃なので相手の盾役の突破にも使える。 オーブは割と自由だが、アームストロング系かツインサーペントが当時からの最有力候補か。 Rウァサゴ 必須枠。いるのといないのとでは火力の差がはっきりと出る。奥義を使うだけでRウァサゴ以外の覚醒を+1できる。 火力が欲しければカタストロフィ、素早さを上げつつエース保護もこなせるシェルドレイクあるいはエンキドゥが候補。 Rゼパル Rパイモンの特性とゼパルの特性が非常に噛み合うので採用されやすい。余ったスキルの振りやすさという意味でも扱いやすい。 基本的にはRウァサゴ奥義と合わせて、相手のアタッカーを速攻で落とすのが役割。 ベインチェイサーCガープにかばわれると定倍率な覚醒スキルのダメージが350程度に抑えられたので、盾役をどうするかが課題。 オーブは黒躰インキュバスが最有力で、次点はアームストロング系のような盾を落としやすいもの。 Rデカラビア 下記のBフォラスと合わせて、ラッシュになかなかいなかった連発できる列攻撃が使えた。 Cサブナックやサタニックリブラで妨害されても、凍結で相手の行動を許さずに勝つことも狙える。 オーブは割と自由で、カラミティエッグが多かった印象。ハイドンを持たせればヘイトの高さを逆手にとって相手の計算を狂わせられる。 Bフォラス パイモンラッシュでBフォラスが採用される理由の大半は、ボーパルバニーと合わせて覚醒ゲージを一気に溜めつつ強力な技に1ターン目からアクセスすること。 ダレた試合になってもBフォラスのゲージを進めておけば、全体化奥義でゲームを終わらせられる。 オーブは基本的にはボーパルバニー。まれにカミハカリやスムドゥス、バロンニャーが採用されていることもある。 Rアモン Rパイモンの特性とはマッチしていないものの、覚醒0特効奥義で相手の盾役を一気に倒し切ることができる。 覚醒スキルで一応相手の妨害もこなせはする。 オーブは盾を落としやすいアームストロング系が多い。 Rヴリフォー コロッセオ始動役兼素早さアップバッファー。協奏、ネクロといったトランスが蔓延る環境下で、それらを上書きするために使用。パイモンラッシュパは単体攻撃が基本なので、コロッセオとの相性も良い。オーブはソレントが基本。 サンプルパーティ おそらく最初期からこのような構築であったであろう、パイモンラッシュの代表的な形。 ウァサゴ奥義からの猛攻が非常に強力で、列攻撃もデカラビアでカバーできているのでスキがない。 最初期ならゼパルはアムスト、デカラビアはカラミティエッグあたりを持っていたと思われる。 オリアガ オリアガとは、Rオリエンスリーダーで奥義を起動し強力なバレット生成と猛烈な素早さバフを獲得し、BアミーかCハックのスキルで列を揃え、Cアガレスの貫通列攻撃スキルで一気に殲滅するのを目的としたパーティ編成を指す。 また、RオリエンスのリーダーMEであるカウンタースナイパーの覚醒上限-1とBアミーが自然にパーティに入れられることに注目し、スキルが出てこなかった試合でも勝ちやすさを追求してCアクィエルを採用した、通称「オリアガアミーアクィエル」も存在する。 採用されやすいメギド、オーブ Rオリエンス(リーダー) パーティコンセプトたるメギド。リーダー時に戦闘開始時覚醒最大でスタートするので奥義のアクセスはスムーズ。 MEも強いものが多いので、バレットを無理に使わなくても勝てる場合すらあったりする。 オーブ候補は実装当時はエンキドゥ、ソレント系、ヘルズブレインが多かった。 今はツイサペナベリウスをフィニッシャーに据えてトリックマスターを持つこともある。 Cアガレス バレットがあれば、0.6倍×2回の列貫通スキルを振り回すようになる。 Rオリエンスのバレット効果とMEのおかげで、前列でこのスキルを2回使うだけで一気に有利になれた。 オリアガミラーであれば、お互いのRオリエンスが奥義を起動するならBアミー、Cハックへのスキルを捨てて後列にターゲットしてでも、Rオリエンス奥義バレットによる強化解除を狙う必要があったほど。 オーブ候補は様々で、相手のバフォパからRオリエンスを守るためにリブラを持たせる人が現れるほど。 基本は感電耐性のある槍ブニや、列攻撃で落とせる範囲が広がるアザゼル幻獣体あたりか。 Bアミー 引き寄せをすることでCアガレスのスキルで効率的に攻撃できるようになる。 プロデューサー系を持たせれば素早さ補正なしBクロケルのスキルを妨害できたりもした。 後述のCアクィエルとの相性の良さは語るまでもない。 オーブ候補はマスクドマッドが最有力、Cアクィエルとの相性をより高めるならスムドゥスも候補。 Cアクィエル Rオリエンスがどういう訳かカウンタースナイパーの覚醒上限を-1するので、スキルが取れない場合でもワンチャンを掴みとれる可能性がある。 このゲームでは引き寄せは立派な状態異常なのも相まって、スキルが一つでも取れれば相手より不利なフォトンしか取れなくてもチャンスがあったのも凶悪さに拍車をかけた。 オーブはサタニックリブラだったり耐性オーブだったり、何を持たせても相手にプレッシャーをかけられる。 高い素早さを生かし、グラディエーターなどが採用されることが多い。 Bマルコシアス バレットアーツ実装に伴って、スキルがバレット技になったことで採用されるようになった。 Cアガレスにスキルを2個振るより、1個ずつ渡した方が巡目の関係で勝ちやすかったのが大きかった。 オーブはダメージ重視のコロナフォース、同型ミラー対策でメイジマーマンのような素早さ補正を持たせることが多かった。 サンプルパーティ 同型を強く意識しつつ、バフォリーダー相手にもリブラで対策するとこういった構築になる。 CアガレスとBマルコシアスで勝ちきるならフォトン要求が厳しいが、アクィエルを差し込むことでサブプランになってくれる。 ハイドンオロバス 死亡時全体ダメージというMEを利用して攻めてきた相手を逆に返り討ちにするというコンセプトのパーティー。範囲攻撃メインの相手を強く牽制できるのが強み。 メギドの戦闘は基本的にフォトン上限の5個しか行動ができないが、オロバスパを含む爆弾パは自分の死をダメージという行動に変換できるため非常に強力。特にPVPでは「全員生存を目指す必要がない」「敵の体力がPVEと比べて低い」「相手の行動をつぶすため速攻編成が多い」と爆弾パにとって理想的な環境であるため、発見当初から現在まで環境トップにあり続けている。 採用されやすいメギド、オープ Rオロバス(リーダー) パーティーの根幹。基本的に本人が行動することはないが、まれにスキルの束縛や奥義の覚醒減少を使うこともある。オーブはほぼハイドン一択。ネクロなどで攻撃力が上がっている場合。オロバスだけの爆発で敵を壊滅させることも少なくない。 Cタナトス ネクロ起動役兼列攻撃枠。味方が一人でも死ぬと特攻も相まって一人で全てを破壊していく。単体性能が凶悪なためブリフォー実装後もその立ち位置は揺らいでいない。オーブはスキルレベル1でも相手を削れるよう防御無視特性のものがよいだろう。 Rダンタリオン 列攻撃アタッカー。Cタナトスと同時に編成することが多い。基本的にCタナトスをフリーにするとスキル連打で消し炭にされるため最優先で撃破することになるが、そうなるとターゲティングの都合上ファイターでダンタリオンを落とすのは難しくなる。結果ほぼ必ずどちらかの列攻撃を受けることとなる。 Rブリフォー トランス対策兼素早さバッファー兼アタッカー。以前はRジズ等であれば初手でCタナトスさえ落とせば比較的解体処理のしやすかったオロバスパだが、Rブリフォー実装によりそれも厳しくなった。 なお、素早さバフの乗った優勢状態での通常スキルは前列で2000強ダメージ。覚醒スキルは後列でも4000ダメージを容易に越える。コロッセオでネクロは上書きされるが、Cタナトスと同時編成するハイブリッド型もある。 Rジズ L運用時と違って覚醒をためる必要こそあるが、一度暴奏が起動すると爆発ダメージはあがるわスキル複数積みで壊滅するわで手が付けられなくなる。 対策 まず大前提として編成を前列と後列に分けること。でなければRダンタリオンとCタナトスにスキルを積まれた場合パーティーの壊滅はほぼ避けられない。 解体方法としては、最初にRオロバスを倒すか周りをすべて倒してRオロバスだけにするかの二択が考えられる。 最初にRオロバスを倒すならRオロバスに完殺を入れて速攻で落とし、後に周りを解体していくのが王道。特にハイドンオロバスパのミラー対決の場合は、相手のRオロバスをいかに先に落とすか合戦になることが多い。 周りをすべて倒してからRオロバスを倒すなら相手の危険なアタッカーを一人ずつ倒していき、最後に残ったRオロバスの爆発を回復やバリアでしのぐ、といった具合で戦うのが王道であろう。相手パーティを時間をかけて半壊させ、エンジェリルで形勢逆転を狙う解体パターンもよく見られる。 協奏Rジズ パーティ構築の基本 Rジズの暴奏→大協奏→Rジズの全体スキル攻撃の流れが必勝パターンとなり、この形にどうやって持って行くかを考えるのが構築の基本となる。 採用されやすいメギド、オーブ Rジズ(リーダー) 暴奏起動役兼メインアタッカー。相手の妨害を掻い潜りどうやって暴奏を起動させるかがこのパーティの一番の肝となる。オーブはCフルーレティ対策のソレントやスキル攻撃を相手アタッカーより先手で打つためのエンキドゥが多い。RデカラビアやCインキュバスの覚醒減少が気になるならヨハネスを装備することもある。 Rクロケル 確定枠選択枠。音符蓄積役兼サブアタッカー。アタックフォトンで音符を作れるため、場のフォトンに左右されず、素早く大協奏まで持っていける。Rジズが落とされても暴奏→大協奏まで入っていれば、そのまま勝負を決められる火力をもつ。 Rアスラフィル ほぼ確定枠。Cタナトス実装により前列アタッカーの重要度が跳ね上がった。1ターン目から奥義が打てるので、Rジズ暴奏→Rクロケルアタックorスキル→アスラフィル奥義で1ターン目の一巡目から暴奏+大協奏に持っていける。 Cグシオン 妨害役。大抵の妨害役より早く催眠を打てるので、Rジズを妨害してくる相手を妨害する役として採用される。確率50%の運ゲーではあるものの、Rジズ暴奏起動成功がそのまま勝ちに直結することが多いので、どんな相手に対しても一定の勝ち筋が残ると言う点が優秀。オーブは相手の妨害役に先行するためのエージェントやネクロスが多い。 Rナベリウス アタックフォトン不足解消やアリトンのフォトン破壊に対する疑似耐性をつけるために、いたちブラスターを持たせて採用することが多い。フォトン破壊への疑似耐性をつける際はRジズにフォトンを積めないため、スキルフォトンによる全体攻撃は2ターン目以降になるので注意が必要。 Rアンドラス Rジズに掛かった状態異常を回復する役。その役割上相手の妨害役より遅く、Rジズより早く素早さ調整する必要がある。Rジズにヨハネスを持たせ、Rアンドラスを編成することでほとんどの妨害に耐性を持たせることができる。 Cアムドゥスキアス バフォメットパなど火力と速攻でRジズを落としにくるパーティへの対策。連撃で回数バリアが剥がされるので、場合によっては1ターンに2回バリアを付与することもある。 Cアリトン 妨害役兼かばう役。Rジズを妨害してくる相手を妨害する相手を妨害したり、Rジズを速攻で落としにくる相手からRジズをかばったりなど一枚かませておくだけで多彩な動きができる。 非協奏Rジズ パーティ構築の基本 協奏Rジズパーティがコロッセオの登場により下火になってきたことから生まれたパーティ。コロッセオで協奏が上書きされても特殊状態である暴奏やRジズの奥義の効果(攻防速50%アップ、ダメージ15%軽減、毎ターンHP10%回復)が残ること、RジズのMEである暴奏中攻撃力30%アップが使えることを利用する。基本構築はジズRをリーダーに据え、Rジズの攻撃力アップのMEにラッシュアタッカーを2枠採用、残り2枠で相手の妨害を掻い潜って暴奏を起動させるためのサポートタイプのメギドが採用される。暴奏状態はスキルフォトンがアタックになり、奥義も打てないため、このパーティでは攻撃オーブを積極的に採用する。 採用されやすいメギド、オーブ Rジズ(リーダー) 暴奏起動役兼アタッカー。相手の妨害を掻い潜りどうやって暴奏を起動させるかがこのパーティの一番の肝となる。オーブは素早さアップもしくは妨害耐性系。実戦ではヘイトが高すぎて暴奏起動→スキル攻撃まで繋げられないことも多いので、アタッカーとしては過度に期待しない。 Rナベリウス 確定枠。アームストロングを持たせて暴奏状態の効果とRジズMEが乗った3倍ダメージを毎ターン打つメインアタッカー。 Rアモン アタッカー。ナベリウスRと同様の役割。攻撃性能はナベリウスRの方が上だが、フォトンの処理役としてはRアモンの方が上。 Rダンダリオン 列アタッカー兼妨害役。素早さアップオーブを持たせて、暴奏発動前に列攻撃を入れる→暴奏発動→Rナベリウスのアームストロングで一体を確実に落とす、という動きで使われる。列に覚醒減少も入るのも良い。 Bハック Rジズの暴奏起動補助役。チェインでRジズの素早さの低さを補う。 Rアンドラス Rジズの状態異常対策役。相手の妨害役より遅く、Rジズより早く素早さ調整する必要あり。 Cアムドゥスキアス 2回バリアで速攻系パーティからRジズを守る役。 Cアリトン Rジズを妨害してくる相手に対して先手でフォトン破壊を入れる役兼かばう役。 ウァサゴ即死 パーティ構築の基本 パイモンラッシュパやバフォメット速攻パが分の悪いパーティと当たり、正攻法で行くより即死運ゲーに持ち込んだ方が勝算があると踏んだ際、リーダーをウァサゴに切り替えて使われるパーティ。 採用されやすいメギド、オーブ Rウァサゴ(リーダー) 確定枠。初手で覚醒スキルによりME込みの45%の確率で即死を狙う役割。覚醒スキルを打つ際は誰を落とすと相手に一番嫌がられるかの見極めが重要。 元のパーティのラッシュファイター ウァサゴMEの1・5枠を踏ませる。アタックフォトン処理兼即死運ゲー役。こちらは即死確率10%。 Bフォラス 元パーティがフォラスにポーバルバニー、ウァサゴに素早さアップオーブを持たせていれば、ウァサゴ覚醒スキル→フォラスオーブ→ウァサゴ覚醒スキルという動きができる。 バフォリーダー速攻 カウンターリーダー グシオンハック パーティ構築の基本 Cグシオンの2・4枠ME(カウンターファイターに15%の確率で催眠を付与)と1・5枠ME(カウンタートルーパーに10%の確率で催眠を付与)を活かした構築をする。催眠付与がこの構築のメインギミックとなるので、Bユフィール等の状態異常耐性を付与できるメギドに対する解が勝率を安定させるための肝となる。 採用されやすいメギド、オーブ Cグシオン(リーダー) ME発動役兼催眠妨害役。妨害役としては素早さがかなり高いので狙った相手に先制して催眠を入れられるのが強み。ただし、後列にターゲットを当ててしまうと後述のCハックのノックバックが前列に入らなくなってしまうので注意が必要。オーブは場持ちを良くするための防御型のオーブもしくは状態異常耐性付与持ちに先制するためのネクロス、エージェントあたり。 Cハック 確定枠。CグシオンMEの2・4枠を踏み、列攻撃で催眠を撒きながらノックバックで相手の列を揃え、追撃の列攻撃による催眠が入りやすくなるよう場を整える。オーブは先手でノックバックを入れるためのネクロスやエージェントが基本。 Cカスピエル メインアタッカー兼催眠役。グシオンMEの1・5枠を踏みスキルの列攻撃で催眠を撒いたり、Cハックのノックバック+トルーパー後列補正付きの奥義で相手を殲滅するなど状況に応じて器用に立ち回る。トルーパーなので催眠確率は10%であり、催眠ばら撒き役としてはCハックの方が優秀。 Cタナトス アタッカー兼催眠役兼ネクロ起動役。グシオンMEの1・5枠を踏みスキルの高火力列攻撃で催眠を撒きながら相手のHPを削る。速攻で相手を倒すことが求められる時に積極的に採用される。トルーパーなので催眠確率は10%であり、催眠ばら撒き役としてはCハックの方が優秀。また、Cアクィエルを入れる構成ならノックバックで覚醒補助できるCハックの方が優先的に採用される。 Cアンドラス 妨害役。CグシオンMEの1・5枠を踏みスキルの列攻撃で催眠と暗闇を撒いたり、奥義で病気と毒を撒く。ただし火力は無いので、あくまでも妨害役としての採用となる。トルーパーなので催眠確率は10%であり、催眠ばら撒き役としてはCハックの方が優秀。 Cフルーレティ 妨害役兼奥義アタッカー。グシオンMEは踏めないものの、Cハックのノックバックや催眠撒きにより、攻撃力が上がりやすい。妨害だけではなく、奥義が列攻撃なのでハックのノックバックで列が揃っていれば全体にダメージを入れることができ、サブアタッカー的な動きもできる。 Cアクィエル サブアタッカー兼妨害役。グシオンMEは踏めないものの、Cハックのノックバックや味方の列攻撃で催眠が入ることで覚醒が溜まりやすい。また、ハックで列が揃えていると奥義の状態異常が相手パーティ全体に入る。 Bフォラス ポーバルバニーによる覚醒補助役。催眠はあくまで足止めであり決定打にはならない上、常に確率との勝負になり、常態的に相手を拘束できるような安定性はない。相手の足が止まっている内にCカスピエルなどのメインアタッカーの奥義に素早くアクセスし、勝負を決めるためのサポート役として採用される。 アムドゥアクィエル アムドゥアクィエルとは、CアムドゥスキアスをリーダーにすることでCアクィエル奥義を1ターン目1巡目に起動できるようにしつつ、最終的にCフルーレティ奥義やCアクィエル奥義を連打して勝負を決めることを目的としたパーティ編成を指す。 1巡目にCアクィエル奥義を狙うとスキルを3個も要求するが、Cアクィエル奥義による状態異常の引き次第では2巡目の奥義でも実質的な制圧が出来うるし、CアムドゥスキアスのMEでカウンタースナイパーの覚醒上限が-1されているので、連発することでより勝ちに直結する状態異常を狙える。 パーティとしての欠点を挙げるなら、状態異常耐性があるだけで勝ち筋が薄くなることと、オーブを含めたパーティのメンツが実質固定されること。 余談だが、このパーティが登場したことによりファイターとトルーパーだけで統一した前列パの意義が強くなった。 採用されやすいメギド、オーブ Cアムドゥスキアス(リーダー) パーティコンセプトたるメギド。 Cアクィエルが登場したことにより、カウンタースナイパーに非常に強力なME効果を持つことで注目されるようになった。 Cアムドゥスキアス自身も、スキルで味方を守ったり、覚醒スキルで暗闇を付与したり、奥義で回復しながらそれなりの火力で攻撃できたりするので、いるだけで相当厄介。 オーブは同型対策にシルバートームを持たせることがかなり多かった。人によってはグラディエーターやケイブキーパーを持たせることもあった。 Cフルーレティ 実質的に固定枠。 90%のかばわれないめまいを高速で使うことでアクィエルをサポートしつつ、自身の奥義レベルを成長させながら立ち回る。 Cフルーレティの特性がアクィエル奥義と非常にマッチしており、オーブ技でゲームを終わらせることも多々あった。 Cアクィエルの方が素早さが高いので、Cフルーレティに持たせるオーブは素早さ補正を得ながら効果的な列攻撃技を持つエージェントが最適。 Bアミー 実質的に固定枠。 引き寄せと合わせてCアクィエルの覚醒を稼ぎつつ、相手のBクロケルスキルを妨害できる。 引き寄せる以外の仕事はないが、それだけにノンタゲで攻めにくくなるのが厄介。 オーブは味方のCアクィエルより速く行動したいのでプロデューサーが一番良い。(ハックだとここでどうしても噛み合わない) プロデューサーを持たせれば、相手のプロデューサーブエルや素早さ無補正クロケルに先攻できるので上げすぎて困ることはない。 Bクロケル 実質的に固定枠。 スキルを使うことで後列の覚醒補助をしながらCアクィエル奥義やCフルーレティ奥義を狙っていける。 Bクロケルもスキルとオーブ以外の仕事はあまりないが、マラカスを荒ぶらせるだけで役割をこなせている。 特性の関係上、Bアミーが素早さ補正オーブを持っていなければ先に動けるのでオーブの選択肢がブエルより広い。 オーブはBユフィールによる対策を嫌うならイービルアイ、プロデューサーBアミーが気になるならメイジマーマンのような素早さ補正、蘇生MEを対策しつつアクィエルの覚醒を補助できるスムドゥス、引き寄せられた後でも覚醒補助の役割を全うできるバニーなど、ここは構築者の個性や判断による。 Bブエル オーブはマーマンかプロデューサーに固定されるが、一応こちらでもパーティコンセプトの役割はこなせる。 プロデューサーアミーにはどうあがいても先制されるので、よほどでなければBクロケルの方が良い。 Cアクィエル アムドゥアクィエルが誕生したきっかけ。 3ゲージでトンデモスペックの奥義を連打するだけで相手の戦意を喪失させられる。 状態異常の引きにどうしても左右されるが、耐久はかなり高めなので試行回数は稼ぎやすい。 オーブはCアクィエルリーダーのCグシオンを対策したグラディエーター、同型の計算を狂わせるアイニャ、単純なダメージ軽減が強いマクベスなど、候補はいろいろ。 素早さを上げるとCアクィエルが他のメギドより速く動いてしまうので、素早さ補正以外なら割となんでもあり。 サンプルパーティ ゴウギの登場はまだだったが、編成自体はこういうものと認識してもらって問題ない。 見ただけでうんざりさせられるという点では特に完成された構築である。 アクィエルリーダー アクィエルリーダーは、リーダー時の凶悪なMEで1ターン目からグシオンで睡眠をお見舞いしたりCフルーレティでめまいを入れつつ、最終的にはCアクィエル奥義で制圧と殲滅を同時に達成することを目標にしたパーティの総称。 アムドゥアクィエルとは似ているが、こちらはCアクィエル奥義とCフルーレティオーブだけで決着を狙うことが多い。 Cグシオンを採用すれば相手の安直なかばうを咎めたり、Cオリアスを採用すれば1ターン目から実質的な制圧を行えるなど、パーティとしての拡張性の高さがウリの一つ。 採用されやすいメギド、オーブ Cアクィエル(リーダー) リーダーMEで1ターン目限定でカウンタースナイパーに状態異常命中率80%上昇を付与しつつ、自身を含めて回復できる効果も持つので少しダメージを受けたぐらいなら余裕で巻き返せる。 オーブはヘイトの高さを危惧するならマクベスなどが候補。 オーブ候補は好みで採用しやすいのが特徴。 Cグシオン ほぼ確定枠で、Cグシオンがいるからこその動き方もある。 特にリブラを採用している相手に、1ターン目にグシオンにスキルを2個振ることで相手メギド2体に睡眠が入ることもある。 相手の盾役がかばうを振るのを確認してからスキルを渡すだけでも非常にいやらしく動ける。 オーブはユBフィールなどに先行されないようにエージェントかネクロスを持たせることが多い。 Bアミー 引き寄せでもCアクィエルの特性が発動し、 Cアクィエルより素早いので安定してCアクィエルの覚醒補助ができる。 バーストなのでイービルアイやスムドゥスを持たせれば、状態異常耐性付与で予防してくる相手にも強く出られる。 Cハックとどっちが良いかは割と悩む部類ではある。 オーブは先述のとおりイービルアイとスムドゥスが候補になりやすく、覚醒補助の役割を高めたいならバニー、Cアクィエルへの状態異常を対策するならワンダークラウンも良い。 もちろんマスクドマッドも強い候補の一つ。 Cハック Bアミーとは違いアクィエルのMEの恩恵を受けられるのが特徴。 カウンターなのでリブラを持たせれば奥義火力も上がったり、根性でチャンスが生まれたりするのはBアミーとの明確な差別化点。 Cアクィエルより遅いので列を揃えた直後にCアクィエル奥義、という流れは素早さ補正オーブを持たせないと実現しないのもネック。 Bアミーと比べてどちらが良さそうかは構築者の判断による。 オーブはリブラが鉄板だが、Cカスピエルを見るならホーリーフェイク、実質的なアクィエルサポートのグラディエーターも採用できる。 Cインキュバスリーダー Cインキュバスをリーダーとし、アタッカーに男性カウンターメギドを採用することで、女性メギドに覚醒減少の圧をかけながら制圧していく構成。対象が女性メギドであり、相手に依存する点がデメリットであるが、①起点となるメギドに女性が多い。(暴奏ジズパのRジズ、パイモンラッシュパのRヴァサコ等)②めまいやフォトン破壊、状態異常を対策しているパーティは多いが、覚醒減少(弱体)を対策しているパーティは少なく通りやすい。ことから意外にも実戦レベルで使えるパーティ。特に暴奏Rジズパには滅法強い。 採用されやすいメギド、オーブ Cインキュバス(リーダー) 必須枠。リーダーMEでカウンター男性という緩い条件で女性メギドに対し、覚醒減少を入れられる点が優秀。しかも1・2・3・4・5の全ての枠が対象。速度がないので本人を覚醒減少役に据える運用は厳しい。 Cハック 必須枠。列を揃えてから列攻撃で覚醒減少を狙っていく体制を整えていく役。オーブは素早さアップ+列攻撃のエージェントが基本か。 Cカスピエル アタックフォトンが余りがちになるので、アタックフォトンの処理+メインアタッカーとしての運用となる。素の素早さでエンキドゥ装備のジズRを上回っている点も優秀。トルーパー補正があることや、スキルで列攻撃を打てる点も良い。 Cアクィエル アタックフォトンが余りがちになるので、アタックフォトンの処理+奥義による列妨害役としての運用となる。素の素早さでエンキドゥ装備のジズRを上回っている点も優秀。覚醒減少は状態異常ではなく弱体であり、Cアクィエルの覚醒は増加しない点に注意。 Cタナトス Cハックでノックバックしておけば、トルーパー補正も乗るのでかなりの火力が出る。ネクロを起動できる点も良い。オーブは防御無視系が良い。 Cアンドラス 暗闇付与により苦手なハイドンオロバスパに対し、分の悪い運ゲーぐらいまでには持っていける。もっと良い対策があれば情報求む。 ネルゼパベルおじ パーティ構築の基本 CネルガルのME(リーダー枠の自動かばう、2・4枠の防御無視)とネルガル自体の特性(戦闘不能時一度だけ最大HPの50%で蘇生)を活かした構築をする。防御無視枠を生かすというと一見防御無視のところにフォトンを多量に積んで殴り倒す構築を考えやすいが、防御無視だけではそこまでの高火力は見込めない。むしろ防御無視の良さはどんな相手に対しても一定数のダメージを計算できる確実な削りにあり、自動かばうによるダメージ分散、ネクロによる攻防力上昇等を合わせ、場をコントロールしていくことを勝ち筋とした構築となる。また、防御無視MEである2・4枠以外ならどんなメギドを入れても回せる汎用性の高さもこのパーティが長らく一戦級で戦えている理由となっている。 採用されやすいメギド、オーブ Cネルガル(リーダー) 確定枠。ME発動役兼自動かばう役。素の耐久力はそこまで高くないので、他のメギドにリブラを持たせたり、ネクロで耐久を上げたり等、ネルガル自体が落とされないよう工夫する必要がある。オーブは速攻対策に力を入れるならリブラ、中〜長期戦を想定するならエンジェリルを装備することが多い。 Cゼパル 確定枠のメインアタッカー。スキルで防御無視連撃ができるので、バリアに対し強く出れる。特定の相手を少ない手数で落としたい時に採用される火力枠なので、オーブは火力を底上げするロゼッタや、素早さアップ+列攻撃オーブのエージェントが候補。 Cベルフェゴール 確定枠のメインアタッカー。防御無視全体攻撃奥義が打てるCベルフェゴールはいるだけで相手を強く牽制できる。アタックフォトン処理役としても優秀。オーブは攻撃系の技を持ったものやリブラが候補。 Cベリト サブアタッカー兼妨害役。防御無視で確実に削りつつ、めまいで戦況をコントロールしていく役。防御無視MEを踏めるおかげでスキルだけでもそこそこのダメージが入る。紙耐久なのが玉にきず。 Cタナトス 列アタッカー兼ネクロ起動役。コントロール構築であるネルガルパが中〜長期戦を戦う際にネクロによる防御力上昇が役に立つ。Cタナトス自体は防御無視MEを踏めないが、単純にスキルの火力が高く、ネルガルパには数少ない列アタッカーであることから代用の効かない役割が持てている。オーブは防御無視系が基本。 Rブリフォー 相手のトランスを上書きする役。Cネルガルパーティは単体攻撃が中心なのでコロッセオとの相性も悪くない。 Cアリトン 自動かばう役兼妨害役。ネルガルMEの1・5枠を踏める。妨害役としての性能を重視するなら素早さアップオーブを、自動かばう役としての性能を重視するならリブラを装備することが多い。 Cフルーレティ 妨害役。ネルガルMEの1・5枠を踏める。スキルのめまい率が高く、自動かばうに阻まれないため、Rジズなど確実に止めたいメギドがいる時に採用されやすい。 その他 MEの1・5枠は無理して踏む必要がないため、インプなどの他の妨害役を入れてみたり、ユフィールやリヴァイアサンで状態異常対策してみたりとパーティ構築の幅は広い。Rジズパやオリアガパ、パイモンラッシュパのように自分の勝ち筋をどうやって通すかを考えるパーティではなく、相手の出方を見てどう妨害し削って行くかを考えるパーティなので運用は結構難しい方だと思われる。 Cアンドロマリウスリーダー パーティ構築の基本 王道のネクロパ。Cアンドロマリウスの2・4枠のMEであるカウンタートルーパーに戦闘不能時HP50%で蘇生にCタナトス、Cビフロンス、Cラウムあたりを乗せる。Cアンドロマリウスの特性と高い素早さにより、ネクロ起動が安定することや、魂衣によりソウルが貯まるのが早いことから、通常のネクロパより立ち上がりが速いのも特徴。ただし、立ち上がりは早めだが基本的にネクロパなので、中〜長期戦を想定したフォトンドリブンを意識する必要がある。 採用されやすいメギド、オーブ Cアンドロマリウス(リーダー) 確定枠。ネクロ起動役兼魂衣によるソウル貯め役。Cアンドロマリウスが先に落とされるとMEである2・4枠のカウンタートルーパーに戦闘不能時HP50%で蘇生が使えなくなるので、速攻で落とされないよう工夫が必要。 Cタナトス 確定枠のメインアタッカー。戦闘不能時HP50%で蘇生のMEはもちろんのこと、カウンターに攻撃力5%アップのMEも乗るので火力も出る。オーブは防御無視系が基本。 Cビフロンス サブアタッカー兼アタックフォトン処理役。魂衣でソウル+2ができれば早い段階で、列4.5倍攻撃が可能。ただし、魂衣が発動するかは相手次第なので、多少運は絡む。 Cラウム 盾役。特性によるダメージ軽減と根性でただでさえなかなか落ちないが、ネクロや自動蘇生MEのサポートを受けてさらに要塞化する。範囲攻撃メインのパーティ相手だと置き物となりやすいので注意。オーブはエンジェリル一択。 Cアリトン 妨害兼かばう役。Cアンドロマリウスが速攻で狙われ、Cラウムのかばうが間に合わないような状況下での自動かばうできるのが特に優秀。フォトン破壊により暴奏、コロッセオ起動阻止もできる。 Cフルーレティ 妨害役。Cアリトンと似た役割となる。Cアリトンのように自動かばうが使えないのが難点だが、状態異常付与率がCアリトンより20%高く暴奏やコロッセオを止めやすいことや、攻撃力が案外高く終盤のもつれた展開なら削り役ができる点が優位点となる。 Cベルフェゴール ネクロの弱点であるコロッセオでのトランス上書き対策。ネクロがないとCビフロンスが置き物になるので、Cビフロンスの代わりにアタッカーとして採用する。HPが高いので、1・5枠のMEであるカウンターHP10%アップを踏ませると良い。 Bフォラス マスクドマッドを持って2ターン目にオーブ→チェインでRジズパーティのアタッカーを落とす役割を持たせたり、スドゥムスを持たせてハイドンオロバスパを対策したり等、苦手なパーティへのピン刺し要員として使われる。もちろん通常通りポーバルバニーを持たせてCビフロンスの奥義へのアクセスを早めたり、隙を見てCタナトスの奥義を狙っていく使い方もあり。 Rヴリフォー コロッセオ始動役兼速度アップバッファー。ミラー対策で組み込まれる。コロッセオを起動し、ネクロを捨ててお互いフラットな状態にする。こちらには速度バフがあるので、上から殴り勝てる分有利になる。 バーストリーダー フルカスバブネ パーティ構築の基本 フルカスの防御貫通MEを利用し、Bブネのスキルで列ごと攻撃する。 その他、ハルファス、Bマルコシアスなどの強力なアタッカーを用意し、アタックやスキルフォトンを積むことでタゲを分散させる。 採用されやすいメギド、オーブ フルカス(リーダー) ブネ アタッカー。感電防止オーブを持たせることが多い。 フォラス オーブや覚醒スキルでサポートする。採用オーブはカミハカリやボーパルバニーが多い。 万雷ミノソン パーティ構築の基本 万雷の加護による毎ターンHPを20%回復、雷ダメージ70%上昇、雷ダメージ50%追撃とBミノソンME(リーダー枠)による万雷の加護時状態異常無効を活かしてパーティ構築するのが基本となる。現状ではバースト雷アタッカーが少ないため、リーダー枠以外のMEは無理して踏もうとしない方が柔軟なパーティ構築ができる。スペックは高いが未だに方向性が確定していない構築であり、現状一線級のパーティではないが、今後追加されるメギド次第では化ける可能性もある、伸びしろに期待できる構築。 採用されやすいメギド、オーブ Bミノソン(リーダー) 万雷の加護始動役兼メインアタッカー。構築の方向性は定まっておらず、BミノソンMEによる万雷の加護時状態異常無効を活かし、Bミノソンにスキルフォトンを多量に積んで帯電地形からの感電撒きで相手の動きを封じていく構築やBミノソン奥義からのスキルフォトンばら撒きで殲滅を狙う構築、Bハック+Cシトリーで一体ずつ確実に処理していく動きをメインとした構築等がある。オーブは万雷の加護の継続時間を伸ばすアーティが基本となる。 Cシトリー スキルアタッカー。万雷の加護があればスキルフォトンひとつで後列の耐久の低いメギドを一撃で落とせる。後述のBハックと組ませれば、前列の低耐久メギドも一撃で落とせる範疇に入る。オーブは防御無視系が基本。 Bハック Cシトリーをサポートする役。Bハックのスキル→チェイン+スキル強化が入ったCシトリーのスキルで狙った相手を確実に1体落とすという動きが鉄板。ただし、実戦ではBハックとCシトリーにスキルフォトンを確実に渡せるわけではなく、意外と安定しないのが難点。オーブはマスクドマッドのような素早さアップオーブが多い。 Cグシャラボラス スキルアタッカー。Cシトリーより素早さが遅く、火力も低いがスキルフォトンによる攻撃が列雷ダメージであるところに優位性がある。 Rナベリウス Bミノソンにスキルフォトンを積むタイプの構築で採用されることが多い。その場合のオーブはミミックとなる。 Cバエル Bミノソンによる感電撒きを誘雷でサポートする役。 Rネビロス 余りがちになるアタックフォトンを処理するための雷奥義アタッカー。バレットアーツがあまり生きないのがもったいないところ。 Bクロケル ミノソン奥義からのスキルフォトンばら撒きで殲滅を狙うタイプの構築で採用されることが多い。Bクロケル自体の弱点として引き寄せに弱いという部分があるが、Bミノソン自体が万雷の加護時状態異常無効を持っているため、引き寄せてもBミノソンには覚醒増加が入るので追い風となっている。 その他 万雷の加護の継続時間内の3ターンまでに決着をつけなければならないため、ある程度速攻を意識したパーティ構築が必要となる。 Bフォルネウス1ターン奥義パ Bチェルノボグをリーダー、覚醒補助役、Cビフロンス、Bフォルネウスで構成されるパーティ。1ターン目の一巡でいきなりBフォルネウスの全体凍結奥義を打つことを勝ち筋とする。流れはネクロ起動→Cビフロンスの覚醒補助→Cビフロンス覚醒スキル→味方即死によりCビフロンスの特性が発動しソウル+4→味方即死によりBフォルネウス特性が発動し覚醒最大→Bフォルネウス奥義とつなぐ。速攻性が極めて高く、知らないと何が起こったかわからぬままパーティを半壊させられるが、知っていれば対策も立てやすいため、初見殺しのネタ寄りのパーティ。 採用されやすいメギド、オーブ Bチェルノボグ(リーダー) 必須枠。リーダーMEでCビフロンスに覚醒+2を入れる役。ネクロ起動役も兼ねさせるなら、素早さアップオーブは必須。 Cビフロンス 必須枠。味方を即死させてネクロ+4を作る役。素の素早さがBフォルネウスより遅いため、素早さアップオーブは必須。 Bフォルネウス 必須枠。奥義を打たさないよう、めまいやフォトン破壊を入れられることが多いので、上記の対策オーブを持たせることが多い。 Bフォラス Cビフロンスの覚醒補助役。Cビフロンスより速い覚醒補助役であれば誰でも良いが、Bフォラスの場合、オーブで覚醒補助が可能なため、フォトンを選ばない点が優秀。オーブはポーバルバニー一択。 Cアンドロマリウス Bチェルノボグより速いネクロ起動役。スキルフォトンが確定で降ってくるところも良い。ネクロ起動前にBチェルノボグが落とされたり妨害されるようであれば採用の価値あり。 Rオロバス Cビフロンスの覚醒スキルによる味方即死の前にターゲティングしておけば、相手に全体ダメージを入れられる。相手の妨害等によりBフォルネウス奥義までアクセスできなくても勝ち筋が生まれることがあるのが利点。オーブはハイドン一択。 コメント欄 アフィカスハックという名前が明らかに悪意のある名称なので、違う名前にして欲しいです、 - 名無しさん (2021-05-19 10 07 17) カスピハックとして名称を変更しておきました。 - 管理人 (2021-05-20 09 40 25) まぁ名前の感じ方は人それぞれだとしても、表題は略称を使わない方がいい気がしますね。 - 名無しさん (2021-05-19 13 24 34) 投稿者編成枠+評価(いいね機能)があるといいんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-05-25 12 48 04) おいおいそういった機能のある掲示板は追加していきたいのですが、技術が追いついていないのでお待ちいただければ... - 管理人 (2021-05-25 16 41 59) 万来+貫通オーブ+Cシトリーのスキルに耐えられるメギドって誰なんだろうか?PTが固定気味なのもあるけど毎回一発で落とされるので知りたい - 名無しさん (2021-07-15 01 13 48) 万雷チフブレシトリー他バフなしスキルをスナイパーで耐えられるのはファロオースリヴァイアサンかBアガレス以外は多分耐えられないです。カミハカリのバリア1回まで考慮したらRバルバトスぐらいのHP実数値でギリギリ耐えられるぐらいのようです。前列だと防御力0の相手に2150程度のダメージなので、それ以上のHP実数値と防御力が合わされば耐えられます。レッドウイング以上のバフが乗るだけで誰も耐えられなくなるので不安ならウァサゴ奥義からのRダンタリオンスキルで行動を許さずに倒す、などの戦術も有効です。 - 管理人 (2021-07-16 17 14 01) 名前
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よく見かける有名なコピペ集
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【PS3総合スレ有名名無しの生態】 フェレット(プチ) ソフト購入報告写真をアップする際、毎回フェレットが一緒に写っていることからこう呼ばれる。 オプーナの購入権利を受けて購入した写真もうpされた。 大勢のコテとフレンド登録している。全機種持ち。 紳士的で大人しいイメージがあるが、実際にVCをした数々の証言によるとゲームを熱く語ったり、他の話題でも楽しませてくれるMC向きの人らしい。 今日のお買い物 やたらソフトを買いまくる人で、その購入報告写真は住民の度肝を抜く。 好きなメーカーのソフトや気に入ったソフトは複数本買うことも。 にゅーあきばどっとこむなどでも紹介された事がある。 セガ信者。全機種持ち。 ほのぼのスレでは 今日のお買い物の人 ◆5VeJMfy8Cのコテを付けた。 perfumeヲタ スレの最初と最後にperfumeの歌詞を捩ったレスをしていく。 一時期ほぼ毎日「恋の 1乙は~♪」、「ポリリズム」と書き込んでいたため、一部の住民はそれを真似していた。中にはまったくperfumeの存在を知らなかった住民がこれをきっかけに音楽性やルックスを気に入りCDを買ってしまう現象も起きた。 竹内結子ヲタ 何かあるたびに竹内結子の写真を貼っていく。 eyedentifyヲタ 何かあるたびにeyedentifyに期待する発言をする。 ハルヒオタ 何かあるたびにハルヒを熱く語る発言をする。 ハルヒのAAで3連続1000をGETした。 竹原(エディン ◆eVKuZSYtKgというコテ持ちだが総合ではあまり使わない) スレを立てて「じゃあの」と去っていくことから竹原と呼ばれる。 たばこの人(900取りの竜) 900を掠め取っては次スレを立てていく人。たばこのAAを使用することからこう呼ばれる。 ちなみにそのAAの元ネタは麻雀漫画『哭きの竜』の主人公・竜の名シーンである。 たまに900を取りそこない失笑を買うことも。 901 :名無しさん必死だな 投稿日:2008/06/24(火) 15 05 04 ID esohs4NB0 (´ー`)y─┛~~
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このページは有名兵鑑定の続きです。 鉄砲鍛造所 忍の里 特殊 別格有名兵 鉄砲鍛造所 拠点名(拠点名と大将名が異なる場合、()に大将を掲載) 兵名 読みがな 兵種 技種 人物解説 兵解説 Lv.6 雑賀衆(雑賀孫一) 雑賀孫一 さいか/さいが まごいち 鉄砲 砲撃 (=鈴木孫一)雑賀衆の有力者で石山本願寺で信長軍を苦しめたり、関ヶ原の合戦で鳥居元忠を討ち取るなど数々の功績をあげる。 とても鉄砲とは思えないほどのステータス。一番の難敵だ。 鈴木佐大夫 すずき さだゆう 武将 号令 (=鈴木 重意)織田信長が摂津で三好三人衆と戦い、さらに本願寺顕如が三好三人衆に味方して信長と抗争したとき、重意は600余の鉄砲隊を率いていたといわれ、信長の家臣・佐々成政を負傷させたとされる。小牧・長久手の戦いでは、徳川家康に味方した。 号令で鉄砲隊が一斉射撃をする。 鈴木重朝 すずき しげとも 武将 号令 鈴木重意(佐大夫)の子ども。関ヶ原の合戦では、西軍に与して伏見城攻防戦の先鋒となって一番乗りを果たし、伏見城に籠もる鳥居元忠を討ちとった。伊達政宗に仕え、後に伊達政宗の仲介により、徳川家康に直臣として3000石で召抱えられる。 佐大夫と同じ。 Lv.4 稲富流砲術隊(稲富祐直) 稲富祐直 いなとみ すけなお 鉄砲 狙撃 砲術家で稲富流の開祖。関ヶ原の戦いでは忠興の妻である細川ガラシャの警護をするが石田三成の人質作戦で自殺すると、自身は弟子に助けられて屋敷から逃亡したという。そのため、忠興から恨まれて殺されそうになるが、徳川家康にその砲術の腕と知識を惜しまれて助命された。 Lv.3 国友鉄砲隊(国友藤兵衛) 国友藤兵衛 くにとも とうべえ 鉄砲 狙撃 (=国友一貫斎)オランダから伝わった風砲(玩具の空気銃)を元に実用の威力を持つ強力な空気銃である「気砲」を製作。その解説書として「気砲記」を著し、後には20連発の早打気砲を完成させた。また、日本初の実用的な反射望遠鏡を製作した発明家。 忍の里 拠点名 兵名 読みがな 兵種 技種 人物解説 兵解説 Lv.6 風魔忍軍(風魔小太郎) 風魔小太郎 ふうま こたろう 忍者 結界 小田原北条家に使えた忍びの者。風魔党を率いて北条家を支えた。武田勝頼との黄瀬川の戦いでは、闇夜に紛れた攪乱作戦で目覚しい戦果を挙げている。その期間は100年にも及んだが、北条家が滅亡すると小太郎と風魔一党は江戸近辺を荒らし回る盗賊に成り下がった。 Lv.5 伊賀百地忍軍(百地丹波) 百地丹波 ももち たんば 忍者 結界 (=百地三太夫)戦国時代の伊賀忍術の祖とされる忍者。表面上は伊賀一帯を仕切る土豪だったが、裏では伊賀忍者の上忍で、伊賀忍者を統括する3人組の一人であったと言われている。天正年間には、伊賀一帯にその勢力を広げて、最盛期を築き上げた。 石川五右衛門 いしかわ ごえもん 猛者 無双 安土桃山時代に出没した盗賊。都市部を中心に荒らしまわり、手下や仲間を集めて頭となり悪事を繰り返す。相手は権力者のみの義賊だったため、当時は豊臣政権が圧政や朝鮮出兵の失敗で嫌われていた事もあり庶民のヒーロー的存在になっていた。時の為政者である豊臣秀吉の手勢に捕えられ、京都三条河原で一子と共に釜茹での計によって処刑された。これが五右衛門風呂の由来。 脚が異常に高い。 Lv.4 服部半蔵軍 服部半蔵 はっとり はんぞう 武将 妖術 彼は、松平氏(徳川氏)の麾下で活躍した、足軽を率いる武士である。忍者のイメージがあるが、本当に忍者だったのは初代だけであり、2代目以降は忍者でない。 兵種こそ武将だが、脚の速さから忍者のイメージが残る。有名兵としては、妖術騎馬として登場。 Lv.3 透波衆(猿飛佐助) 猿飛佐助 さるとび さすけ 忍者 影走 甲賀流忍者だが甲賀里で修行した事が無く、戸沢白雲斎に地雷火などの忍術を教わる。伊賀忍者の霧隠才蔵とは良きライバル。大坂夏の陣で徳川方に敗れた後、幸村と共に薩摩に落ちのびたという。 霧隠才蔵 きりがくれ さいぞう 忍者 幻術 伊賀流忍者の頭領百地三太夫に忍術を教わる。佐助と忍術比べをして仲間に誘われる。 Lv.2 伊賀藤林忍軍(藤林長門) 藤林長門 ふじばやし ながと 忍者 影走 伊賀の上忍三家の一つ藤林氏の当主だが甲賀側にも多くの配下がおり、伊賀甲賀双方に影響力を持っていたとされる。服部氏の服部半蔵、百地氏の百地丹波と並び伊賀の三大上忍と呼ばれる。今川義元に雇われていた際、武田信玄の軍師山本勘助に忍術を教えたという記録が残っている。 特殊 拠点名 兵名 読みがな 兵種 技種 人物解説 兵解説 Lv.X 裏戦国(織田信長?) 織田信長 おだ のぶなが 武将 治癒 戦国武将といえば・・・織田信長!桶狭間の戦いで今川義元を討ち取ってからは美濃の斎藤家岐阜城を攻略し、翌年には足利義昭を奉じて上洛を果たした。長篠の戦いでは鉄砲の使用で武田の騎馬隊を破った。その後、天下布武を推し進めるが統一を目前にして家臣明智光秀の謀反、本能寺の変により志半ばにして自害。キリスト教布教の容認、楽市楽座の制を敷くなど、新しい物好きである 技量、防御が共に130と今作1。他の性能も悪くない。ここでは治癒に変更されており、高い技量を活かして味方をサポートする。 徳川家康 とくがわ いえやす 武将 治癒 信長とは同盟関係。秀吉とは小牧・長久手の戦いで戦っており、家康は先を読んだ行動で秀吉を錯乱させた。死後は石田光成からなる豊臣派と対立、巧みな手腕・作戦により関ヶ原の合戦で西軍を打ち破り、1603年、江戸幕府を開き、264年間続く太平の世を画した。 脚3とほかの兵より劣る。 羽柴秀吉 はしば ひでよし 武将 治癒 百姓出身で信長の後継者になる。大阪城を築き、豊臣の姓を賜り天下統一を成し遂げた。太閤検地や刀狩などが有名であるが、朝鮮出兵の最中、五大老に後を託し没する。 脚5で逃足を持つ。まさにサルだ。 柴田勝家 しばた かついえ 武将 豪傑 織田信長など、織田家に古くから仕えた武将。信長亡き後は羽柴秀吉と対立し賤ヶ岳で決戦するも敗れ、お市の方と共に自刃。 技量C級と低い。 丹羽長秀 にわ ながひで 武将 治癒 勝家とは対照的に秀吉の保護者となり、その後の秀吉の天下統一に大きく寄与する。安土城を造った(厳密に言えば造らせた)のも彼である。 雑賀衆の前に一人立っている治癒武将。 滝川一益 たきがわ かずます/いちます 武将 豪傑 近江に生まれ、幼年から鉄砲を稽古した。忍者だったともいわれ、柴田勝家と同盟して、羽柴秀吉と戦うが降伏。の小牧・長久手の戦いで徳川家康に敗れる。 唯一の膂力 連発付の豪傑。とにかく怖い。 前田慶次郎 まえだ けいじろう 猛者 鬼神 (=前田利益)前田利家の甥にあたる。慶次の活躍で長谷堂城合戦では殿軍を勤め、無事に撤退できた。 体力はなんとゲーム最高の155。膂力連発の特殊攻撃は恐ろしい。 宮本武蔵 みやもと むさし 猛者 鬼神 二刀を用いることで有名な二天一流兵法の祖。水墨画家・工芸家としても知られる。「巌流島の決闘」で知られる。 慶次郎には劣るものもそれでも145の体力を持つ。ダメージを与えるばかりでなく、その特殊能力で簡単に敵陣へ近づけさせてくれない。慶次郎と二人揃うと非常に怖い。 服部半蔵 はっとり はんぞう 武将 豪傑 彼は、松平氏(徳川氏)の麾下で活躍した、足軽を率いる武士である。忍者のイメージがあるが、本当に忍者だったのは初代だけであり、2代目以降は忍者でない。 兵種こそ武将だが、脚の速さから忍者のイメージが残る。ここでは豪傑に強化されており、高い能力を活かしてキミに襲いかかる。 飛加藤段蔵 とびかとう だんぞう 忍者 幻術 忍者としての技術に優れ、最初は上杉謙信の配下として仕えたが謙信から警戒され、暗殺を謀られるこになる。そこから謙信のもとから去って、武田信玄の家臣となる。 体力は異例の95!もともと足が速く、おまけに逃足装備のため撃退時は脚8になる。小太郎と違って母衣があるため討ち取りづらいため、討ち取りは慎重に。 風魔小太郎 ふうま こたろう 忍者 結界 小田原北条家に使えた忍びの者。風魔党を率いて北条家を支えた。武田勝頼との黄瀬川の戦いでは、闇夜に紛れた攪乱作戦で目覚しい戦果を挙げている。その期間は100年にも及んだが、北条家が滅亡すると小太郎と風魔一党は江戸近辺を荒らし回る盗賊に成り下がった。 体力は驚愕の100!おまけに結界であるため陣に近づけると突撃指令で陣攻される危険性がある。段蔵より体力が高いが母衣は装備していない。 黒田官兵衛 くろだ かんべえ 軍師 炎術 (=黒田 孝高)豊臣秀吉の軍師として仕え、調略や他大名との交渉など中国返し成功等に活躍。高松城を攻める際、黒田は秀吉に策を献じたことから「備中の水攻め」として有名になる。また「ドン・シメオン」という洗礼名を持つキリシタン大名でもあった。竹中半兵衛に一度救われた経験をもつ。 技量が高いうえに連発を兼ね備えている。早めに討ち取りたい所だ。 竹中半兵衛 たけなか はんべえ 軍師 炎術 (=竹中 重治)「今孔明」と呼ばれる戦国時代を代表する天才軍師。同じく軍師として名高い黒田官兵衛とは、同じ豊臣秀吉旗下とあって二人あわせて「両兵衛」と称される。織田軍を撃退した「十面埋伏陣」は有名。 安土城までは体力が32と少なかったが、ここでは30プラスして62になり、少しは討ち取られにくくなった。おまけに堅陣が付いているため、若干うざかったりする。 島左近 しま さこん 武将 豪傑 (=島清興)当初は筒井順慶に仕えており、その後は石田光成の家来となた。秀吉の死後、勢力を拡大し始めた家康の暗殺計画を持ちかける。関ヶ原の戦いに西軍として参加するが、敵の銃撃によって討ち死にする。 体力113に膂力が付いており、ステータスも強力。 雑賀孫一 さいか まごいち 鉄砲 砲撃 (=鈴木孫一)雑賀衆の有力者で石山本願寺で信長軍を苦しめ、関ヶ原の合戦で鳥居元忠を討ち取るなど数々の功績をあげる。 とても鉄砲とは思えないほどのステータス。一番の難敵となる。 雑賀衆壱 さいか しゅういち 鉄砲 砲撃 実際には存在しない人物。設定上は「雑賀孫一の弟子」扱いか? 体力90に膂力連発。孫一に次ぐ難敵か。 雑賀衆弐 さいか しゅうじ 鉄砲 砲撃 実際には存在しない兵である。設定上は「雑賀孫一の弟子」扱いか? ステータスは衆壱と同じ 雑賀衆参~漆 さいか しゅうさん~なな 鉄砲 狙撃 実際には存在しない兵である。設定上は「雑賀孫一の弟子」扱いか? それぞれ参(さん)、肆(し)、伍(ご)、陸(ろく)、漆(しち)と読む。体力90に膂力連発。壱・弐と違って狙撃のためダメージは低いが遠くから打ってくる。 筧十蔵 かけい じゅうぞう 鉄砲 ? 真田十勇士の一人で、火縄銃の名手で針などを使いこなし、大坂夏の陣で徳川方を散々に苦しめた。十勇士の中でも異色の存在。力も強く、分別もあり、夏の陣後、薩摩落ちにも同行している 毎回毎回技種が変わる不思議な兵。体力94に連発のみなので鉄砲軍団の中では比較的楽かも。 別格有名兵 要所名 兵名 読みがな 兵種 技種 人物解説 兵解説 別格有名兵 上杉謙信 うえすぎ けんしん 騎馬 騎突 越後を統治した上杉謙信は甲斐の武田信玄と川中島の戦いで五度も決戦をしている。とくに1561年9月の川中島八幡原での謙信・信玄両雄激突は戦史に有名であるが、結局決着はつかなかった。 2010年11月の有名兵。 島津義弘 しまづ よしひろ 武将 号令 島津家の中でも特に戦上手だった。関ヶ原の戦いでは脅威の退去法を披露する 2010年12月の有名兵。 木下藤吉郎 きのした とうきちろう 足軽 奮迅 秀吉の旧名。この頃は「草履取り事件」が有名。冬の寒い夜、草履番の秀吉は信長に草履を出したが、信長に言われる「猿、わしの草履に腰を降ろしておったであろう?草履が暖かいぞ」秀吉は「とんでもない。寒いのに冷たい草履ではと思い、懐に入れて暖めておいたものです」といい懐を開け土が付いているのを見せたという。 2011年1月の有名兵。
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有名部員 LAI@万事屋.志村新八担当【メガネ同盟(会員第3号)】【声良飲料水】 ハオウジョ 壱外 撫桐【声良飲料水】 見かけたことのある部員 こっさん [[]] こえ部ライブch [[]] [[]] ここを編集
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うにおん鯖のすばらしいギルドたち! GVGギルド PK×Angel Draw Sphere月下楼桜街 Rouge or Noir 風鈴 危険 風になる GvGギルド PK○Relienceグランディア Genocide Marlboro ‡ディジェス㈱ GVGギルド PK未定わんわん倶楽部 四季 HeilgeLanze GVG△ギルドWHITE ステイシス GvG不参加ギルドmezoo forte Timepiece PhaseⅡ Lunatic IDOLM@STER ネット株式会社 少数メンバーがいるその他ギルドわけわかめ † 月牙天衝 † ひれ伏せ愚民どもっ! サンセット通りの暴動 優雅ニ咲カセ墨染ノ桜 鷹の師団 気のせい 3個セットでお得 Ein Aufstand キラッ☆ 解散したギルド(殿堂入り)ギルマス氏ね Another Despire、竹やり族 Demokratisch Symphony cross☆flame 星とアフロの温もり 変な生物の国 GVGギルド PK× Angel Draw Sphere 月下楼桜街とRouge or Noirが一時的に組んで作ったギルド。詳しくは二つのギルドを参照。 月下楼桜街 属性:GVG BVB 初心者× ゆとり× やり手マスター 設定:PK× 過去に少数でアフロ犬に立ち向かった実力を持っていたギルド、今は人数的も十分になっている。 強いギルドほど熱く燃えるギルドだったが、最近は実力と最大手になったせいか天狗になっている。 元はNobody鯖にあった雪月花というギルドが母体。 雪月花メンバーのGM癒着をADに暴露されそうになり鯖閉鎖となった →http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39208/1185187781/(以前も書いたが10秒で消された) 月下で注意する点 ・新規募集や新規育成は行わない、強い奴を見つけては勧誘しギルドの強化をしている。エリートと呼ばれる所以 ・狩りのマナーが悪い、トレインやMPKを平然ニやってくるから注意が必要 ・あみりんがGVG戦の動画を取りBLOGで公開している、ロッキーのArvチートもこれが証拠となってBANされた ・BVB戦でアフロを潰した実績を持つ。輝かしいギルドに泥を付けられるのが嫌う為BVB戦にも強さを見せる ・wikiを都合の良いものに変更する癖がある。情報操作も戦略のうち!ただ管理者に目を付けられないように ・月下はうんこ Rouge or Noir 属性:GVG、身内、直結 設定: 通称"Rなんとか" 月下と並ぶ勢力を持つギルド。 おまけに直結も多い。 積極的にメンバー募集を行っている。 風鈴 属性:GVG、 設定:pk× アフロの桂がアフロメンバーを引き連れて立ち上げたアフロ後継ギルド。規模は中勢力。メンバーの質◎ アフロ時代の数ゲーにはならなくなったが、団結力はアフロ以上なのかもしれない、現在GVG参戦中。 危険 属性:空気 設定:PK× jestの疑心暗鬼により、cross☆flameから突如追放されたメンバーたちによるギルド。 GVGではあまり見ない。普通でも余り見ない。サブギルドに"安全"がある。 風になる 属性:GVG、身内、空気、NEET 設定:PK× 元優しい心の分派。10人前後。GvG・BvBでの存在が「空気」との事から、通称"空気になる" 朝から昼過ぎでも数人メンバーを見かける。多分NEETの集まり。 EMCバグ利用によるアタックと正当化が得意。現在バグ利用を公言してる唯一のギルド。 GvGでは、入口防衛から入口を防衛するという活躍を見せている。 GvGギルド PK○ Relience 属性:GVG 設定:PK○ 生物の残党で作られた生物後継ギルド。規模は中勢力。 まあ犬がいなくなった所で方針は生物と変わらないようだ。 グランディア 属性:GVG 設定:PK○ りょうちゃんの新ギルド+マルボロ。りょうちゃん&グランディアはIrisの有名らしいがその本人かは不明。 PK○の設定からお犬Gの残党が入っている模様、一部アフロからも着ている。 Relienceと同盟中 Genocide 属性:直結、キチガイ 設定:PK○ PK設定○を掲げたギルド。エンブレムをドクロから南国に変更している。 基地外と直結で集められているようだがメンバー数が少数の為にGVGは諦め気味。 溜まり場でステイシスと付き合いがあるようだ。 Marlboro 属性:入口防衛 GVGでは時々見かける少数ギルド。 お犬G育成PKの時に一緒になってPKしていた王妃が居る。 現在解散した噂を聞いているが・・・。 残党が入口防衛をやっているようだ。 ‡ディジェス㈱ 属性:VIP 設定:○ 2ちゃんねる「ニュー速VIP」のROエミュTOPスレ発端のギルド。 6/15に一度Gv撤退したようだが、7/19に‡ディジェス㈱で復帰。前ギルド"ギルメン氏ね"の元メンバーもちらほらいる。 GVGギルド PK未定 わんわん倶楽部 属性:GVG、初心者○、G狩り、NEET GVG参戦を目的とし初心者を集めたギルド。 小規模ではあるが接続率が高く、良い人材が集まっていると言う話。 現在GVG参戦を目指して絶賛オリD乱入中。 四季 属性:真っ黒、IPBAN どりーす(jest)が、元cfメンバーを引き連れて立ち上げたギルド。規模は大きくない。 プロ噴水→に良く見かける。GVG参戦は未定、現在身内ギルドで居座っている。 どりーす(jest)については有名人辞典を参照。BANされた人間が再び接続しG活動している方が不思議だ。 HeilgeLanze 属性:GVG参加予定 アフロ犬解散後に作られたギルド。楽しさを重視した募集を仕掛けメンバー確保に成功した模様。 GVG参戦予定のようで今後の活動に注目する。 GVG△ギルド WHITE 属性:身内、直結、廃人、NEET プロンテラの鍛冶屋前で溜まっているギルド、24時間必ず誰かいる。 mfよりは低人数だが上級者が集まっているせいか装備も十分で活動範囲は広いらしい。 GVGは△、レーサーとして遊ぶぐらい。 ステイシス 属性:身内、直結 優しい心の副マスター格であったジェイルにより作られたギルド。規模は10人程度。 オリDで見かけるギルドだがメンバー層に不安を感じる、GVG△と言うことからGVGを諦めては居ないようだ GvG不参加ギルド mezoo forte 属性:GVG×、PK×、PVP×、初心者○、育成○、G狩り○、GVGキャラ養成所 Gv&Pv×の初心者が集まるまったりギルド。まったりGでは最大手。 良く初心者を募集しているが、このギルドで成長した連中はギルドを抜けGVGへと参戦していく事が多い。 そう考えればGVGキャラ養成ギルドとして貢献している。もちろんマスターはそんな事は望んでないようだが 現在メンバーが作った多数の少数ギルドで繋がっている模様。 猫屋敷・撲殺天使たるちゃん・ぴぴる 他多数などが挙げられる。 わけわかめのGMも過去にこのギルドに所属し旅立ったと言う逸話がある Timepiece PhaseⅡ 属性:プロ広場 プロ広場で良く見かける、人数もそこそこ多い。 GVGでは見かけない為に狩りGと思われるが、規模はステイシスやWHITEを上回る。 一時期プロで無所属の奴に無言でギルド加入要請を出しまくっていた。 Lunatic 属性:聖域狩り専門ギルド 赤い箱のエンブレムが目立つギルド。 無名だが人数はそれなりに多いようだ、今後の情報に注目。 IDOLM@STER 属性:@at 主に露店で見かけるギルド。 商人系列が多い為、露店の為に集まったギルドなのかも知れん。 ネット株式会社 属性:ギャンブル、アニヲタ ギャンブル好き、アニヲタを現在募集中。 少数メンバーがいるその他ギルド 情報があれば更新よろ わけわかめ 10名規模のメンバーを確認、募集× † 月牙天衝 † 数人のメンバー確認、募集× ひれ伏せ愚民どもっ! 5名規模のメンバー確認、募集× サンセット通りの暴動 数名のメンバーを確認、募集×、露店キャラ 優雅ニ咲カセ墨染ノ桜 数名のメンバー確認、募集× 鷹の師団 5名規模のメンバーを確認、募集× 気のせい 10名規模のメンバーを確認、募集× 3個セットでお得 20人規模のメンバーを確認、募集○ Ein Aufstand カロリがいるギルド キラッ☆ 孤独なAXの涙がキラッ☆ Executionerのソロギルドの模様 解散したギルド(殿堂入り) ギルマス氏ね VIPギルド。"パルプンテ()笑"のギルマスがリア充でやめた為、新しく作られたギルド。MPK、横殴りとなんでもあり。 6/15のGvをもって撤退したようだ。 Another Despire、竹やり族 べるべっきおが有名すぎるギルド。20人↑ GVGに参加せず砦のWP前で陣を取り、GVG参加者に無差別PK妨害する糞ギルド。 6/27のGVG戦でべるべっきおが引退しG解散、残党はアフロやDemoに吸収されている噂 Demokratisch 育成を狙ったPKギルド。過去の勢力は20人程度。AD→Demo→お犬Gと育成PK方針を引き継ぐ。 大半のメンバーがお犬Gに吸収されたが、残存メンバーも多少居るようだ。 Symphony おそらくは身内Gであると思われる。元アフロ同盟。白鯖に移住したという。 cross☆flame マスターはjest。特に存在感はない。ギルマスのjestはMPKでMANされたらしい。 jestは別キャラで四季ギルドを立ち上げ、メンバーは移動された模様。 星とアフロの温もり 属性:GVG○、BVB、G狩り、初心者○、芸人、寄せ集め、駄目マスター 設定:PK×、物価1倍~5倍(気分で変動) うにおん鯖の初期からいる大手ギルド。 最初の頃は悪名か高くPK行為も行ってネサロでも叩かれる存在だったが、 生物Gの育成PK事件以後にPK設定×を掲げギルドを強くアピール。その甲斐あって寄せ集めのメンバー数を確保。 頼り無いマスターに少しばかり団結力が鈍っているが、攻撃・防衛共に強さを見せている。 ギルマスにギルドコイン横領疑惑あり、このまま迷宮入りか? BVでも最大手 得意技は相手ギルドに成りすまし・情報操作・内ゲバなど多岐に渡る。 桂が「新ギルドを立ち上げるかな?」と言う一言でギルド崩壊。 グランディアに数人流れたというが、桂の新ギルドはまだ未定である。 変な生物の国 属性:GVG、PK○派、育成PK、初心者×、狂犬病、厨房隔離施設、嫌われG、駄目マスター 設定:PK○、物価1倍~5倍(お犬様の気分による) 通称"お犬G"。 元々小規模ギルドだったが、大手Demokratisch解散後ギルメンを吸収し大手勢力ギルドとなった。 VIPが去る前に砦を確保PK設定し鯖が荒れたのにも関わらず、その後に砦を確保したお犬GはPK設定継続しギルドで生体3育成PKを行い多くの鯖民から反感を買った。そのツケが現在アフロや月下に嫌われる存在になっている。 マスターの思考では砦を取って弱者PKしか頭に無く、悪知恵を良く働こうとする。ただ付いていけないメンバーが次々と抜けているようだ。 ネサロでは低脳な釣りと擁護・誘導を仕掛けようとしている。 現在はノピによる防衛突破奇襲EmCを頻繁に行っておりアフロ・月下R両ギルドにとって脅威になりつつある。今後の動向に注意が必要だろう ・GVG勝利し砦を確保した途端PK化、リヒ3入り口で弱い育成者をギルドぐるみで二日間粘着PKをした ・哀願して頼む育成者を嘲笑ってPKするが、知人・身内の育成に対してはスルーする差別主義者 ・GVG前に勝利宣言、GVGで速攻砦を確保し防衛、終了2分前に無名Gに陥落そのまま敗北、終了後に広場で言い訳 ・7/1のGVG戦で冠(ロッキー)がチートArVしている所を動画で取られてアピョってネサロを荒らした スネークより連絡、犬、あいすなくりえ、*はな*、その他数人鯖移動で解散。 解散(移住)理由は砦が取れないかららしい、最後までやっぱりチキンなギルドであった
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広告有名サイト辞典 ◆広告系情報サイト ・宣伝会議 いわずと知れた、広告系のバイブルを数多く手がける出版社の公式サイトです。 ・宣伝会議ヘッドライン 最新情報が集まる宣伝会議のヘッドラインです。 ・宣伝会議ウェブTV 動画で情報が見れるウェブTVです。 ・ファインドスター 広告・マーケティング ニッチメディアの情報データベース運営会社がまとめる広告ニュース ・ニュースペース 広告ニュース ・日経広告研究所 ◆分野別専門サイト ・エキサイトウェブアドタイムス ポータルサイトが運営するウェブ広告のニュースサイト ・Yahoo!JAPANニュース広告関連 ・Yahoo!JAPANネット広告ガイド ・オンライン広告ドットコム ◆お勧めマーケティング向けサイト
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「有名な学校」 t:名称 = 有名な学校(施設) t:要点 = 立派な,学校,大きな t:周辺環境 = 藩国 神聖巫連盟は宗教国家といわれています。 それは確かに事実でありますが、信仰の形が福祉を重んじる事につながっていたとしても福祉国家を目指し、福祉国家たろうとしています。 そのため今まで医療、教育、インフラの整備には特に力を入れてきました。 しかし、高等教育に関しては他国に比べ未熟な所がありました。 そのため、今回高等教育を受ける事の出来る学校を作ろうと計画を立てることになりました。 高等教育といってもより高度な知識を教授するだけではいけない、技術や知識を問わずもっと専門的な研究や開発が出来るような学校を作ろう。 ではどんな事を学ぶ学校がいいか、教育や、建築、医療などいくつか案はでましたが、結論を出す前にまず多様な種族が生活し、様々な技術が存在するこの世界に相応しくあるべきだという事になりました。 つまり、広範な分野に触れ、また種族が多様であっても協力し、共に生活していける寛容さを育てる事が必要であり、そのためには一つの専門分野を持つ学校だけでは足りず、また専門知識だけでなく、寛容さを育てる為に教養と道徳を学ぶ事も必要ということで教養、道徳に力を入れる学園都市を作る事になりました その学園都市に作られた最初の【学校】がこの建築専門学校です。 学園都市のために一層を費やす計画の第一段階として、学園都市を創造していく者達を育成する事を期待し建てられたこの学校は、【大きな】期待をかけられただけはある【立派】な学び舎であるが、今なお成長が続いている。 教学理念 多くの知類と共に生きるNWで、種、信仰、文化などの違いを超えて共生していく社会の実現が今の社会の課題となっていると考えています。 本学は建築のための学校であるため、建設により違いによる軋轢を和らげる事を目指し、取り組みを進めており、専門知識以外の教養に関しても力を注いでいます。 奨学制度について 経済的に貧しい者のための奨学制度だけでなく、種や信仰、文化により金銭による支払い向けに物納や労働による支払いも受け入れています。 ボールズが就学する場合も、学内の労働を対価と出来るようにしている。 lこの場合の労働場所は学園都市内に限定されています。これは環境や経済に急激な変化をはじめとした悪影響を与えるを考慮したもので、そのため学園としないでの生産物の学外への出荷にも制限を加えるなどして対策が取られている。 学習および研究について 建築に関してといっても家や戦で使う砦や神様を祀る社、そして多くの家々が集まって出来た都市の設計とその指す範囲はとても広いものです。 基礎的な事は教養と同じく学んでもらう事になりますが、広い範囲からどういったことを専門に研究し、また技術を磨くかについては自分達で決める必要があります。 この学校では自分の目指す方向性に近い研究を行っている教授に師事し、そこで研究や技術を磨く事になっています。 ここではどういった分野を専門にしているのかいくつか紹介します。 修理、復元 遺跡や焼失、その他の理由で破壊された建築物を元の形に戻すというものです。 考古学者と重なる部分もあり、実際に考古学者と一緒に調査する事もあります。 過去の技術や知識を蘇らせる事を理想としている者も多いため、扱いには最善の注意を払い、禁忌をやぶらないように注意がなされている。 船 船作りは建築に含むものか異論はあるものの、船大工の存在、水上生活、水中生活をしている人たちの家が船と不可分なため作られた。 船ではあるが水上を走る船だけではなく、潜水艦や都市船、宇宙船など広範囲にわたっている。 おそらくはよりこの分野を学ぶのに適した学校が出来ればそちらに移ることになるだろう。 砦、城など戦時用建築物 戦時において限られた時間で最大の効果を出せる建築が出来るようにその技術を磨き、研究もなされている。 ただそうした戦時の際に用いる技術や知識だけでなく、戦時になる前から用意する城や砦に関しても研究行われている。 城に関してはあまり数が作られないため実際に作られる事は少ない反面、砦に関しては正義最後の砦という目標が存在するためいつも誰かが手を動かしている。 そのためこれらの研究をなす場所は他の邪魔にならないように離れて置かれている。 飲食施設 学生食堂 色んな国の料理を出せるように日夜レシピが増えており、常設メニュー以外には他国の料理が多いものの、巫の料理が一番上手いと言われている。 特に店主が狐神様を奉じており、奉納もしている事もあって油あげが美味しいと評判。 ただし、それが原因で食堂内への大工道具、特に金槌、玄能の持ち込みを禁じている。 なお、学校内に常設された唯一の飲食施設で、事前に予約する事で宴会やお弁当も受け付けている。 メニュー 日替りメニュー 日替り定食 <内容の一例> 鯖の味噌煮、ゴーヤチャンプルー、鱧の木の芽焼、おでん ※ご飯(小盛りから大盛まで選択可能)、味噌汁、漬物付き、惣菜2種 日替わり丼 <内容の一例> 木の葉丼、きつね丼、たまご丼、親子丼、じゅんさい丼、季節のかき揚丼 ※いずれも漬物、味噌汁付き 日替わり麺 <内容の一例> 伊勢うどん、讃岐うどん、ほうとう、そうめん、にゅうめん、釜揚げうどん、、釜玉うどん、きしめん、鍋焼きうどん。焼きうどん、たぬき、月見うどん、沖縄そば、カルボナーラ ※そばアレルギー対策と他店との差別化から蕎麦は使用していません。 惣菜 <内容の一例> ほうれん草のおひたし、肉じゃが、きんぴら、万願寺唐辛子とおじゃこの炊いたん、たくあんの炊いたん ※毎日6品から8品が作られています 定番メニュー きつねセット きつね丼ときつねうどん小 または きつねうどんといなりずし ※いずれも玉子焼き付き。またこのセットの売り上げは狐神様への奉納としています。 カレーライス ビーフシチュー ハヤシライス ビーフストロガノフ エビピラフ チャーハン オムライス 軽食、甘味 ・サンドイッチ ・週替わりプリン ・季節の和菓子 ・ホットケーキ ・桃饅頭 ・あんみつ ・ぜんざい ・カキ氷 ※ぜんざいは冬季限定、カキ氷は夏季限定 購買部 主に雑貨、日用品の販売を行っている。 その場で食べるものはないものの、パンやおにぎり、お弁当などは販売されているため、食堂まで行く余裕がない学生が利用する。 移動販売 たこ焼きやお好み焼き、パンなどを販売する者が昼頃に出張販売に来ている。 クラブ活動について この学校ではクラブ活動は個人では出来ない、行うのが難しい趣味が行える場、機会を提供するものとなっています。 ただし、個人でも出来る事であっても規模や内容を個人の枠を超えた領域に達している事を示す事でクラブと認めてもらう事は可能です。 ここではそうしたクラブの中からいくつかを紹介します。 狐狩り(フォックスハンティング)部 動物、妖怪としての狐を狩るのではなく、無線送信機から発せられる電波を受信機を使って追跡、発見する方の狐狩りです。 技術的な要素も多いとはいえ、数少ない体育系のクラブとして認められています。 内容は道具を使うとはいえ鬼ごっこと大差ないですが、ボールズと一緒に遊べるようにルールの試行錯誤も続けられています。 言語文化研究会 違う国、時代の言語を研究し、その文化を理解しようという活動が行われている。 その程度で終わっていたのであればクラブとして認められなかったと思われるが、相手の文化を理解するだけでなく、自分達の事を理解してもらえるようにと行われた活動がきっかけとなってクラブとして認定されるに至りました。 その活動とは相手の国、時代の言葉に翻訳されていない物語、学術書その他の自分達を理解してもらうのに相応しい書物を相手の言葉に翻訳するというものです。 ただこれは功績を認められたというわけではなく、保管する場所もないまま翻訳が続けられていったために、作成された資料の管理が必要となり、クラブ活動と認める代わりにその管理をする事と義務付けられたにすぎません。 それでも誰かに読まれる事があるのかわからないまま現代の資料を古の言語に翻訳するという役に立つかどうかを超えて続けられる活動は興味を引くようで、潰れる気配もなく存続を続けています。 学校の花・鳥・木 校花 【サザンカ】ツバキ科 生垣に使用されること、童謡の歌詞にもあるくらい身近な存在であることから校花として制定された。 校鳥 【ツバメ】スズメ目ツバメ科 まだ生徒を募集する前に学校に巣を作り、最初の卒業生が出る前に巣立っていった事から校鳥として制定される事になった 校木 【ブナ】ブナ科ブナ属 腐りやすく、狂いやすいために建築用材には向かない。 それゆえ、必ずしも望みの条件を得られるとは限らない事を忘れず、厳しい条件下でも乗り越える技術と発想を育んで欲しいと校木にブナが制定される事になった。 学園都市 学園都市は地平線を目指しています。 地平線は触れることの出来ないはずの空と大地が触れ合える場所です。 他の全てで交わる事も触れ合う事も出来ないないけれど、その場所では触れ合える。 それが学園都市を作るに当たって目指す理想です。 学園にいる短い間で構いません。 ただその間は他所でのしがらみに縛られる事なく、皆等しく知識や技術の向上、発展を担う学徒として時に競い合い、協力し合える関係を築ける事を目指します。 そのためには相手の事を思いやる心、仁愛と相手の事を理解する事が必要と考えます。 そのため、学園都市内の学校ではそれぞれの専門についてだけでなく、相手の事を気遣えるように道徳と、異なる文化、種族である事から生じるすれ違いを少しでも抑えるために教養にも力を注ぎたいと考えています。 /*/ 作業者: 技:ミツキ 文:藻女 ○編集履歴 2012/08/22 完成
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ここでは有名なスレッドや長寿のスレッドを紹介する。 長寿スレは基本的に50スレを超えているなら載せるつもりだが・・・ ポケモンヒルズ HP 2006/11/5 創立。 現在264スレ目まで来ている超長寿スレ。 ポケモンおしゃべりクラブ HP 2006/10/28 創立。 現在183スレ目まで来ている長寿スレ。 ◆四大マンション連合-蘭-◇ HP 2007/08/01 創立。 現在は79スレ目。 みんな話そぉ(★*´∀`☆σ)σ゚. 。+゚ 2006/10/31 創立 78スレ目でこのスレは終了? 学生の人一緒に話そう♪ 創立時不明。 現在は60スレ目でゆるーく学生で話している。