約 674,676 件
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/692.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CH710.2 Thousands of clay and stone figurines discovered in Acambaro, Mexico, include figurines of dinosaurs. They are apparently from the preclassical Chupicuaro Culture (800 B.C.E. to 200 C.E.). Radiocarbon and thermoluminescent dating gives them even older ages. These figurines show that the ancient people were familiar with dinosaurs. メキシコのアカンバロで、恐竜の像を含む、数万の粘土や石の像が見つかった。これは見たところ先古典期チュピクアロ文化(BC800~AD200)からのものである。放射性炭素および熱ルミネセント年代推定はさらに古い時代を示した。これらの像は古代人が恐竜を良く知っていたことを示す。 Source Swift, Dennis et al., n.d. The dinosaur figurines of Acambaro, Mexico. Berlitz, Charles, 1984. Atlantis, the Eighth Continent. New York G. P. Putnam s Sons, pp. 181-182. Response 像は最近の民俗芸術であり、不正に考古学の発掘場所に埋められたものであることを、あらゆる証拠が示している。De Peso[1953]は次の観察を行っている。像の表面が新しい。これらは緑青や、同じ地域から出土する本物の古い人工物に特徴的な可溶性塩に覆われておらず、傷んでいに。像の所有者は、どの像も酸で洗浄していないと言っている。窪みの端は鋭く新しいものだった。隙間には汚れが詰まっていなかった。 本物の考古学的遺物は壊れやすいもので、多くは欠片として見つかる。3万個以上の遺物が手つかず状態で見つかった例は他にない。これらの遺物の発掘者はこの分野の技術について「慎重でもなければ、経験があるわけでもない」にもかかわらず、シャベルやツルハシの跡は3万2000個の標本のどれにも付いていない。幾つかの像は壊れていたが、断面は傷んでおらず、意図的に古い時代に見せようとしたものだった。欠けた部品はなかった。 「著者は2週間、発掘者の発掘作業を見た。探索の過程で、発掘者たちは多くの本物の有史以前の物を壊していた。二日目に二人は出土品の見つけ。著者はその場で出土品を調べた。その出土品は、つい最近に傾斜したトンネルを掘って、有史以前の空間の中の黒い充填土に埋められていた。充填土は約1.3メートルの深さまで続いていた。地層内には本物のタラスカンの陶器の破片や黒曜石の刃や三脚石皿やマノスなどが埋まっていたが、発掘者たちはこれらの物に関心を示さなかった。置物の出土品を埋める際に、原住民たちは意図せずに、黒い充填土の下、有史以前の空間の赤土の床を15cmほど傷つけていた。トンネルを埋め戻すときに、彼らはこの赤土と黒土を混ぜていた。結果として、彼らの最初の発掘行為をたどるのは容易なことだった[Di Peso 1953, 388]。 新しい肥料がトンネルの充填土の中に見つかった。 発掘された皿につまっていた土に指紋が見つかった。 彼らの発見のストーリーは詐欺の動機を示している。チュピクアロで1945年に発掘にあたったWaldemar Julsrudは作業員を雇って、出土品1個につき1ペソ支払った。出土品を発見して発掘するよりも、作った方が作業員たちには経済的だった。彼が手にした数量を考えれば、貧しい経済への貢献は相当なものだっただろう。 出土品はチュピクロアのものではない。タラスカンの遺跡からのものだった。タラスカンは古典期の後の歴史時代のものであり、900~1522年ころの出現した。 これらが本物なら、出土品はより大き考古学的異常を意味する。これらの出土品が本物の恐竜に基づくものなら、アカンバロ地域で恐竜の化石が発見されないのは何故か? 他のメキシコの文明が恐竜を記録していないのは何故か? 何が過去1100年で恐竜を消し去ったのか? この主張を裏付ける信頼できる情報がない。情報源は疑似科学ジャーナリストと創造論者と変人であり、彼らは騙されやすい人々に対して明白な下心を持っている。彼ら自身による年代測定結果は相互に一致せず、原住民の文化の時代とも一致しない。さらには無機物に対して放射性炭素同位体年代測定をして、無能さを示している。 References Di Peso, Charles C., 1953. (see below) Further Readings Di Peso, Charles C., 1953. The clay figurines of Acambaro, Guanajuato, Mexico. American Antiquity 18(4) 388-389. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/sekoketi-mama/pages/991.html
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/562.html
迷宮の発牌(グリーンパイ) 原作 麻生紀子? 作画 北野英明 掲載誌 北野英明マガジン?81年9月号~連載 話数 不明 あらすじ 横浜で暮らす麻雀打ち・直紀は、母親の形見である麻雀牌を頼りに父親を探そうとする女性・葵と出会ったことをきっかけに、旧日本軍の隠した財宝をめぐる陰謀に巻き込まれていく……。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon ゴラクコミックス 日本文芸社 B6 全2巻 上下巻共に1985年4月10日 迷宮の発牌(グリーンパイ) 上巻 (ゴラク・コミックス) 備考 「北野英明傑作シリーズ」の5・6巻となる。シリーズは他に『ロックの雀風』と『浪牌道』がある。 雑誌掲載時のタイトルは「暁に愛を撃て」。 下巻巻末には読切「新宿ララ牌(バイ)」を収録。 80年代 ニチブンコミックス 北野英明 北野英明マガジン 麻生紀子
https://w.atwiki.jp/souku/pages/149.html
当wikiの内容に間違いを発見されたらお教えください。 名前
https://w.atwiki.jp/dq9kumap/pages/386.html
けだかき空の地図Lv55(ナオ2 発見者違い) 地図名:けだかき空の巣Lv55 発見者:いわた 場所:東ナザム地方 ナザム村近くの海岸(69) 地形:洞窟 ボス:B14F ハヌマーン 内容:B9F メタルキングオンリー 宝箱数:23個(S 2 A 2 B 2 C 6 D 2 E 7 F 2 G 0 H 0 I 0) 即開け:B5F(D)ぶしんのリスト、B11F(E)まてきの杖 http //dq9maps.com/1/36531.htm RANK,SEED=C9 25A6(201 9638) けだかき空の巣LV55 BOSS=ハヌマーン 階層=13 敵RANK=8 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B9(メタルキング)
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1634.html
#blognavi あんまり好ましくない感じです。 足止め職でしかGvをしてないからかもですが。 ↑とは別にGv中の動きなのですけど あんまり足止め職を蔑ろにしないで欲しいです。 皆が狙っている所に足止めをしてフォローする事もあれば 狙って欲しいの敵に足止めしている時もあります。 攻めの足止め、フォローの足止め、守りの足止め 足止めだけでもいろんな仕事があります。 ネクロさんや武道家さんと違った足止めの仕方があるです。 ギルチャで言える時は言ってるつもりだし 言えない時は分かりやすく足止めであらわしてるつもりです。 わかりにくかったり、意思が伝わらない時はごくわずかだと思ってます。 例えば、サッカーなら味方にパスをする時 パスを受ける相手の左後ろから敵が近づいてたら 味方の右足の方へパスを出し 敵をかわしやすく&敵がどっちから来ているかを教えるです。 もし私が下手で伝わっていない事が多々あるなら 言っていただければ、より分かりやすくなるよう改善します。 今のDGじゃ私はフォローの足止めしかさせてもらえてないように思えます。 カテゴリ [(●´・з・`)] - trackback- 2007年06月09日 00 58 15 コール多様の魔法PTにはあまり合わないかもしれんな。この間あみーごとの単独PTで楽しくやっていたようだしね。参加人数が増えてきた事もあるから、ちょっとPT編成考え直さないといけないかな。 -- リヴェ (2007-06-09 13 52 46) リトルの足止めはチャット欄開きながら出来ないってのもあるよね。ワンダもこの土日で健康に振りなおす予定。PT編成考え直すのには賛成です。 -- るぷ (2007-06-09 19 01 33) 私もまだ視野を広げて見れていないので、気づかなかった時があったと思います。 -- 弦 (2007-06-10 00 33 52) 連すみません。というわけでもっと視野を広げて気ずけたらいいなと思いました。 -- 弦 (2007-06-10 00 35 29) 足止めメインで考えると、物理PTのほうが攻めの足止めが出来るかもしれませんね。範囲だと、ターゲット指令が出ても、反応しにくい部分があると思われ。こちらの打たれ弱い職が被弾しにくい足止めを、Si-Kaさんが適宜してくれている印象あり。これはありがたい。 -- むむ♪ (2007-06-10 10 24 35) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/butamatome/pages/2.html
メニュー トップページ 最近の流れまとめ(終わりの始まり・第一期開始~) 最近の流れまとめ2(第一期 2010.10.14~2010.12.20) 最近の流れまとめ3(第一期最終回~2nd season終了) 最近の流れまとめ(2nd season+ 2011.7.31~2012.02.09) 最近の流れまとめ(愛媛の人との決別宣言~) ニコニコの新機能を使った退会メール作戦とは 特定関連 BAN履歴 豚の経歴 豚の発言まとめ 伝説の「、」さん New! 名言集 豚とPV3設定神について 愛媛の人配信を崩壊させた奇跡の豚プロデュース 流れを把握するための動画 豚の性格がよく分かる動画 豚と愛媛の人の配信中に起こる事象 MAD動画 豚歌動画 豚と愛媛の人AA 豚と愛媛の人絵画 豚と愛媛の人ゲーム 豚とJKの一連のやりとりについて 豚と大阪JKの一連のやりとりについて 豚と女性生主の一連のやりとりについて 合計アクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/pgbr-himmel/pages/74.html
プロローグ 三嶋の日記 いつもと同じ一日を過ごす。日の当たらない場所で一日中身体を椅子に預けていると、血管が萎縮してしまうような感覚がいつもやってくる。動いてもいないのに肩は凝る。足は浮腫む。 頭だけがいつも働き続け、かつて行っていた現実での教師としての活動よりも、もっと疲労が溜まるような気がした。子どものため、生徒のためと言われるシステムは、やがて子どもが成長して大人になったときのことなど、考えてもいないのだろう。 時間が短縮されようが、彼らの自由が広がろうが、結局は状況は変わった様子は感じられない。 私だって、子どものときは優秀でもなく、授業中に寝たり、内職をしていたのは変わらない。だが、こうして逆の立場になってみると、恐ろしいほどに、私の中の何かが変わってしまった気がした。未だに手を出したことはないが、異常なほどの、胸にふつふつと湧く何かは、その規模を広げ続けていた。 毎日のように、親御さんに文句を言われ、生徒に舐められる。同僚の教師は、現実で、ナイフで切りつけられたという噂も聞いた。もはや、そこに上下関係など存在しない。システム内部は常に、まるで子どもが脳そのままに成長したような腐った連中構成された県教委に見張られ、生徒に手を出そうならば、タダでは済まない。首を切られるならまだマシな方だ。その後、暴力人間というレッテルは、再就職にまで広く影響していく。情報社会に生きる人間は、もはや社会というシステムに管理される、ひとつのCPUに過ぎないのか。 ただ、文科省の最近の発言は、それよりも危険なものではないかと考える。教育を受けることは国に準ずるための使命であるだの、勉強は他人との戦いに勝るためのものであるなど、危険な思想を漂わせている。 そもそも、この日本が独立を行ってから数年間の間に、何かが狂い始めていた。子どもが大人を見下し、キレるのも無理はないだろう。独立をしたからと言って何が変わったわけでもなく、アメリカにおびえ、中国に敵対し、EUに睨まれる。戦争はいつ起きても仕方のない状況下で、何が教育だろうか。総理大臣は偉ぶり、軍人は情けのない政治家のために、疑問すら感じずに働いている。そんなやつらに、誰もが蹴りをいれたくて仕方ないのは間違いない。言論の自由は弾圧され、教育現場で教える内容は、もはや真実とはかけ離れたものにすらなってきている。 もし私に、今を変える唯一のチャンスがあったのならば、間違いなく命を投げ出す覚悟はある。国のためでもなく、教師であるからでもなく、未来の大人のために。私たちのような、無力な大人を生み出さないために。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/76.html
Detecting Hidden(探知) Detecting Hidden(探知)概要 効果 解説種族特性 難易度 箱や地面に仕掛けられた罠の発見(能動的探知) 箱や地面に仕掛けられた罠の発見(受動的探知) 隠れたプレイヤーの探知 自分の家の中に隠れているプレイヤーを見つけ出す 派閥罠の発見 スキル上げ 関連スキル・関連装備 スキル+装備 コメント 概要 罠を調べる事ができるスキル スキル略称:DH スキル称号: Scout プライマリステータス: INT セカンダリステータス: DEX スキル使用方法: スキルウィンドウから使用 訓練可能者:Thief Guildmaster スキル習得コマンド: detect、detecting、hidden スキル上げ難度:★★★★ スキル上げ費用:★ 効果 名称 100%詠唱成功値&消費マナ 概要 隠れている者を発見する - Doomの影騎士暴きに使えるが、使用後にスキル遅延があるので即座にパーフェクション指定ができなくなる罠がある 罠の発見(Active) - 箱に罠がかけられているかどうかを調べる事ができます 罠や隠れている人の発見(Passive) - 自動で発見できます 解説 探知スキルを熟達させることで隠れたプレーヤーの探知、箱に掛けられた罠の発見、そしてダンジョン内にしかけられた罠を見つけることが出来ます。自分の家に潜んでいるプレイヤーを確実に見つけることもできます。Remove Trap [罠解除]スキルを習得したいならば、探知スキルは必須となるスキルです。 種族特性 エルフの種族特性として+40がある(純粋に+40され制限されない数値。100あれば140) 難易度 このスキルは難易度制のスキルです。難易度は仕掛けられた罠のレベル(対象がプレイヤーの場合、相手のHiding [隠蔽]やMagery [魔法]スキルの値)と、あなたが指定した場所から対象までの距離によって変化します。 箱や地面に仕掛けられた罠の発見(能動的探知) 探知スキルを使うにはスキルウィンドウから選択し、探知したいアイテムやエリアをクリックします。 バックパックやコンテナの中に入っているアイテムに罠がかかっているかどうかを調べることは出来ません。対象のアイテムは地面に置いてください。例えばチェスト(chest)に対して使用したい場合は、スキルウィンドウからこのスキルを選択した後、地面に置いたチェストを指定してください。 罠の発見に成功するとそのアイテムには[トラップ]という表示が3色のうちどれかの色で表示されます。紫は爆発トラップ、青はダーツトラップ、緑は毒トラップです。 罠がかかっていなかったり、罠の発見に失敗したりすると、罠がなさそうなメッセージが表示されます。罠がなさそうなメッセージが出たからといって、それは罠が確実にないことを証明できたわけではありません。高度な罠の存在を見破ることができず、見過ごしてしまったのかもしれないのです。 知識の水晶球で反応があれば失敗してる。 直接探知したいアイテムをクリックするのではなく、その近くの地面をクリックすることでも近くのアイテムに対して探知は行われますが、この方法での探知は難易度がより高くなります。 箱や地面に仕掛けられた罠の発見(受動的探知) 探知スキルが80を超えたあたりから、プレイヤーが何もしなくても周辺の罠を自動的に発見することがあります(少なくとも75のスキルは必要)。そのような探知方法を「自動探知」あるいは「受動的な探知」と呼びます。この方式での罠検知能力も罠のレベルと難易度に依存するので、常に確実ではありません。 隠れたプレイヤーの探知 他のプレイヤーを探知しようとする場合も、スキルの使用方法は基本的に同じであり、スキルウィンドウから探知スキルを使って「隠れているプレイヤーがいそうな場所」付近の地面をクリックします。 成功するかどうかは隠れているプレイヤーのHiding [隠蔽]スキル(又はMagery[魔法]スキル)に依存します。あなたの探知スキルが高いほど、高いスキルを持つプレイヤーの発見に成功しやすくなるでしょう。極めて高いスキルレベルならばスキルを用いることなく(受動的探知)他のプレイヤーを暴くことがあるかもしれません。 能動的探知で姿を隠したプレイヤーを暴いた場合、自由に攻撃できるタイプの相手には「再度姿を隠せなくなる時間」を与えます。この時間の長さは、隠蔽や魔法スキルに基づいて決定されます。 また、あなたの探知スキルが高いほど、スキル使用時に探知される範囲が広くなります。他のプレイヤーを自動探知する場合の範囲は半径4タイル以内です。ステルス中のプレイヤーを自動探知する際の探知成功率に対する範囲ペナルティは、範囲が広がるにつれ急激に増加します。例えば、4タイル離れている時より、1タイルしか離れていない時の方が探知成功率がより高くなります。 Hiding [隠蔽]スキルを持っていないキャラクターがInvisibilityの魔法を使用して姿を隠した場合、能動的な探知で発見されない可能性はあります。 Stealing [窃盗]とStealth [隠密]のスキルが両方とも100以上のプレイヤーは、このスキルで自動探知をしているプレイヤーから1タイルの距離にいても、より高い確率で隠れ続けることができます。 トランメルルールファセットではネガティブな行為をできない関係にある相手をこのスキルで暴くことはできません。 Mugen及びSiege Perilousシャードでは、ステルス中のプレイヤーを自動探知する機能は意図的に無効化されています。 自分の家の中に隠れているプレイヤーを見つけ出す 自分の家の中にいる状態で、スキルウィンドウからこのスキルを実行し、家の床などをクリックすると家の中にいる姿を隠したプレイヤーを暴きます。例え探知スキルが0.0であったとしても、姿を暴くことができます。確実に暴くことができるという点でリヴィール(Reveal)の呪文よりも優れています。あなたの家の中で詐欺や類似した状況を防ぐのに役立つでしょう。姿を暴かれた相手もすぐにまた姿を隠したり、姿を隠したまま移動したりすることは可能なので、見落とさないように念入りに調べましょう。 派閥罠の発見 派閥プレイヤーが探知スキルを用いて 派閥罠の位置の割り出しに成功した場合、その罠は1分間の間誰からも見える状態になります。もしその罠が作動すると、(1分間のタイマーが切れる前であっても)その罠は再び見えなくなります。 スキル上げ スキル値 方法 ~28.8 シーフギルドマスター(NPC)から習う。 ~50.0 細工スキル値60前後の細工師が作った罠箱に対してスキルを使用。 50~70 同上80 70~90 同上90 90~100 同上100 デスパイスの不調和上げを使うのも有り。 関連スキル・関連装備 Tinkeringスキル上げに スキル+装備 コメント 名前 コメント スキルに戻る
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/994.html
虚偽発見尺度