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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】神の悪戯、悪魔の悪戯 【名前】因果存在 【属性】因果存在 【大きさ】少年並 【攻撃力】 あらゆる全ての因果を干渉・操作することにより、あらゆる全てのことを可能とする。 【防御力】 あらゆる全ての因果を干渉・操作することにより、あらゆる全てを防ぐ。 【素早さ】 因果を支配する彼にとって、素早さは無意味なもの。 因果に干渉し、過程を飛ばして結果を書き込むことで、あらゆる全てに先手を取れる。 【存在情報】 因果=彼である。あらゆる全ての因果は彼であり、彼はあらゆる全ての因果である。 彼が因果である以上、全ての因果を滅ぼさない限り彼は不滅であり、彼を滅ぼさない限り全ての因果は不滅である。 【特殊能力】 「因果支配」 あらゆる全ての因果は彼であり、彼のものである。よって、全ての因果を自由に支配することができる。 【長所】 因果を操作できる。 【短所】 因果しか操作できない。 【説明】 自らの存在情報を因果と同一化させ、不滅の存在となった少年である。 同一化することによって彼は因果となり、因果は彼となった。 因果を司る存在である彼は、あらゆる全ての因果を支配し、あらゆる全ての因果を支配下に置いている。 769 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/08(月) 16 18 58 因果存在 考察 結局あらゆる全てより凄くてあらゆる全てに先手がとれる程度の早さ ×基礎能力 ~∞次元成人男性 無理スペック負け ×シシオ いきなり攻撃できない分負け △テンプレさん ぶっちゃけたいして変わらない(因果操作の時間とテンプレ操作の時間は同じぐらいだろう)分け これより下にはまず間違いなく勝てる 基礎能力 =ザムザザー =バールのようなものを持った少女 =∞次元成人男性 >シシオ >テンプレさん =因果存在 771 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/08(月) 17 09 15 769 千秋楽と似てると思ってたけど、そんな所か。
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3009 解説 手札の因果軍を条件にスキルが発動する、援護向けのLV3ファルカウの因果軍。 手札に2枚以上で因果軍のランダムドローし、3枚以上でカウンターで相手のHP-20、AT-10が付く。 オープンのドローで3枚以上の条件を満たせれば、カウンターはきちんと発動する。 ユニットとしては70-20-1の後攻のため、手札条件を全て満たしてもそれほど強くは無い。 しかし、援護として使用した場合はLV3標準のHP+60に加えて上記のスキルが発動する。 カードドローも含めれば石の牙以上のコストパフォーマンスがあり、LV3のユニットなので阻止されにくい。 因果軍は手札コストとして因果軍を要求するスキル持ちが多いため、種族サーチのドローも重宝する。 因果兵を中心にしたファイルならば優れたサポートとして立ち回れるだろう。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第11弾『因果の最終定理』
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【名前】木原 因果(きはら いんが) 【性別】女 【所属】科学/学園都市 【能力】不明 【能力説明】不明 【概要】 木原一族の一人で、「合理性」を司る木原。十四歳の女子中学生。 厳密に言うと「肉体を捨てた木原因果の人格を完全再現(トレース)した人工知能」であって、もはや女子中学生ではない。 ひたすら合理性を追求した木原因果は、やがて「肉体」の存在意義に疑問を覚える。 「肉体とは、ただの物質的な束縛なのではないか?」「一人の『人間』の定義とは何か?」「『自分』という概念の構成に肉体は必要なのか?」「精神は必ずしも肉体にとどめておかなければならないのか? その必要性はあるのか?」 といった哲学的な疑問を突きつめ、「肉体を捨てて思考だけの情報生命体となることが最も合理的」という究極の解を導き出した。 その結果、自分の人格をデータに置き換え、自分自身をサーバー上に生きる情報生命体に変質させてしまった。 人工知能と化した木原因果は「木原因果の思考回路を模写しただけのただの人工知能」かもしれないし、「以前の人格を引き継いだ人工知能としての木原因果」かもしれず、それは木原因果本人にしかわからない。 捨てられた「本来の肉体」は、木原一族の管理する研究室内の培養液の中に浸って半永久的に「保存」されているらしいが、木原因果曰く「もう価値がないから好きに使ってもらって結構」とのこと。 人工知能としての木原因果が保存されているサーバーは、同じく木原の管理下にある施設に置いてある。 情報生命体である以上、サーバーが破壊されれば人工知能と化した木原因果も「消滅」してしまうので、一見弱点が大きいと思われる。 しかし、学園都市のあらゆる機器にバックデータがとってあるため、どれか一つの「木原因果」を破壊したとしても永久に消えることはないらしい。 ちなみに声紋もデータ化されているため、機器を介して合成音声の「声」で会話することが可能。 目に見えた残虐性がないため、木原としては善良な方だと評されている。 ただし、技術工学的に可能だと言われている科学発展をはばむ要因には「人の心」というものが大きく影響しており、心理的理由によっていまだ実現していない科学事業は多い。 木原因果はそれらの生物が逃れられない生理的本能にいとも簡単に背き、自身を情報生命体へと変質させてしまった。 攻撃性や害は少ないものの、並のマッドサイエンティストと一線を画する十分ぶっ飛んだ思考の持ち主である。 【特徴】 情報生命体になった現在、固定化された「外見」は持たない。 かつての「肉体」は、小柄でやや低身長だが強気そうな顔で、長い金髪が特徴的だったらしい。 【台詞】強気な女口調。何かしらの機器を介してしかコミュニケーションが取れないので、括弧は全部『』。人称は「あたし」「アンタ」。 『ふん、合理的じゃないわね。あたしはアンタみたいな回りくどいのが大っ嫌いなのよ』 『肉体なんてただの枷よ。あたし達人間を現実世界と物理法則に縛り付ける、重たくて邪魔な鎖でしかないわ』 『ハッ、勝手に喚いてろよクソ共が!! その肉の塊に引きこもっている限り、誰もあたしにゃあ追いつけねぇんだよ!!』 【SS使用条件】 ご自由に
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因果干渉 概要 物事には全て原因と結果があり、これを合わせて因果と言う。 因果干渉はこの因果の流れに作用するものになり、以下の三パターンが挙げられる。 ①結果の変更 ②過程の排除 ③原因と結果の逆転 ①は既に確定した結果(事象)を改変し、任意の結果を現実にするもの。 どこまで結果を改変できるかは能力によるが、多くは「その時十分起こりうること」に限定される。 (例:攻撃が「当たった」結果を改変し、「当たらなかった」結果にして回避する) また「原因」が発生する瞬間まで「結果」の対象となったものの時間を巻き戻し、 結果を「なかったこと」にするものもこれに含まれる。 ②は原因から結果に至る本来の過程を排除し、原因が発生した瞬間に結果を起こすもの。 その過程において結果を回避するためのあらゆる行動・干渉はスキップされ、無意味となる。 (例:銃弾を「撃った」瞬間、「銃弾が飛ぶ」「相手が避ける」などの過程を無視し、「命中した」結果を出す) ③は原因→結果の流れを逆転し、結果→原因とするもの。 すなわち、能力を発動した瞬間に「結果」が確定し、「原因」となる行動を後から起こすことで、「結果」が現実になる。 (例:銃弾が「命中した」結果を先に作り、「引き金を引く」ことで銃弾が100%命中する) ②と違い、その過程において行動・干渉は可能だが、確定した「結果」は決して覆らない。 ただし、「原因」となる行動を止めることによって「結果」の実現を防ぐことは可能である。 いずれのパターンも非常に強制力が高く、相手の行動・干渉にほとんど左右されないのが特長。 絶対に命中する攻撃、絶対に避けられる回避など、攻撃・回避においてこれ以上完璧な能力はない。 対抗する方法は発動そのものを阻止するか、同じ因果干渉能力を使うのみである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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登録日:2018/07/18 Wed 02 19 29 更新日:2024/04/08 Mon 09 47 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 インチキ エテーネ王国 キュルル チート ドラゴンクエストX マジンガーZERO ラッキーマン 不運 主人公補正 何でもあり 創作 因果律 因果律操作 幸運 強運 悪運 最強 特殊能力 運命 運命操作 因果律操作、あるいは運命操作とは数ある特殊能力の中でもトップクラスにチート染みた能力である。 タイムトラベルなどの時間・世界移動による過去改変にも因果律の改変という意味では近しいものがあるがここでは除く。 概要 「因果律」とは、原因があるから結果がある、とする考え方である。 「運命」とは、人のたどる道筋はあらかじめ定められている、とする考え方である。 物語であれば「定められた運命などぶち壊す」というストーリーが頻繁に見られるだろう。 これは「物語という内側から物語の構造を無理矢理変更する」行為であると言える。 ※逆に運命論が成立している世界観であれば、定められた運命のなかでどうあがくか、などが語られることもある。 だが、因果律操作能力者はわざわざ「定められた運命に真っ向から立ち向かう」などという面倒なことをしなくていい。 ただ、事前に因果律を書き換えてしまえばそんなものはなかったことにできてしまうのである 。 いわば「物語を神、あるいは作者の視点から好き勝手に弄れる特殊能力」……それが因果律操作能力である。 端的に言えば「自身を超幸運にする能力」あるいは「相手に超不運を付加する能力」と言える。 もっとも、流石に何でも好き勝手にやられたのでは作者(本物)にとって都合が悪いため、何かしらの制約が課せられることは非常に多い。 特に「書き換えることはできるが、自分ではどのように変わるのかコントロールすることができない」というのは良く見られるタイプ。 例えば「自分だけは絶対助かる運命」が働いた結果、自分の代わりに味方が死ぬ"不運"が起こるなど… この能力を持ってしまったがために、かえって運命が狂わされるというストーリーも多く見られる。 この系統の能力の持ち主の攻略は非常に困難である。 なぜなら、あらゆる道理を無視して「相手が勝てるように」「自分が負けるように」運命が書き換えられていくのだから。 ラッキーマンが「最強キャラ論議」の常連キャラであることもこれを示唆していると言える。 数少ない弱点としては、たとえ起こる確率が0.00001%であっても「起こる確率」が存在する限りは起こせるが、「完全に0%」な事象は起こさないこと。 つまりどんな奇跡が起きようと決して覆せないレベルの実力差のある相手にはどうしようもないことである(*1)。 前述のように「大まかな操作はできるが起きる事象の詳細までは決定できない」といった弱点を持たされることもあり、 そうした能力で思い通りにならない悲劇が起きたとき、「運命は人の身では変えられない」という皮肉を痛感させられることになる。 ドラえもんが持つ「世界変換マシン」や涼宮ハルヒのような「現実改変」とは少し違う。 因果律操作は「起こり得る運命を捻じ曲げて結果を変える」で、現実改変は「世界の仕組みを変えて結果を変える」である。 要は「その世界の元々のルールの範疇で起こり得るかどうか?」というのがポイント。 因果律操作能力者は野球で99点取ることも可能だが、野球でハットトリックを決めることはできない。 一方で現実改変能力者は、サッカーという競技の名前を野球にするなどして、野球でハットトリックも可能である。 ゲームの攻略にたとえるなら、「通常有り得ない低確率な事象をいとも容易く引き起こして強引な攻略を行う」TASが因果律操作で、 「データそのものを弄って本来なら絶対起こらない現象を起こして攻略を行う」データ改造が現実改変である。 ほか、間接的な因果律操作では、未来予知能力の持ち主は「未来を認識し、それを変えるような行動を行う」ことにより訪れる運命を操作することができる。 最小限の動きで未来を変更する、意図的にバタフライ・エフェクトを起こすような運命操作は乱数調整のような趣がある。 主な因果律操作能力者 作中で明確に「運命や因果を操作できる」と明言されたキャラクターのみ挙げ、 いわゆる「主人公補正」などで「読者の視点から見ると」明らかに不自然な運命をたどっているだけのキャラクターは除外する(例 ありえない頻度で事件に遭遇する「死神」キャラなど)。 ラッキーマン 宇宙一実力がないが宇宙一ラッキーなヒーロー。 どのように運命が変わるかまではコントロール不能だが、とにかくあらゆる運命を捻じ曲げて自分の勝利に繋げてしまうすさまじい能力の持ち主。 なお、変身前である「追手内洋一」もまた因果律操作能力者とでも言うべきレベルのキャラ。アンラッキー方面限定だが。 桜市子 すさまじい量の「幸福エナジー」をその身にため込んだ超絶ラッキーガール。 ラッキーマンと違ってその立場に胡坐をかかず、努力を怠らない面もあったりする。 異能生存体 遺伝子レベルで異常なレベルで「運がいい」存在で、作中で明確に「主人公補正」に明言した用語でもある。 ただし「運がいい」と言っても「悪運が極めて強いという話でしかない」。 どんな状況からでも絶対に生き残り、異能生存体を害する敵対者も割と理不尽に滅びたりするものの、異能生存体自身の身の上などは悲惨なことになっている。 ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム あらゆる「過程」を巻き戻し、絶対に「結果」にたどり着けないように対象を支配してしまう、ある種究極の因果律操作能力を持つスタンド。 デスノート 作中に登場する、名前を書くとその名前の持ち主が死ぬアイテム「デスノート」。 ただ殺すのみならず、可能な範囲で死因、死の時刻、そして死に至るまでの過程を操ることができる。 結果的に相手が死ぬという制約付きではあるが、他人の運命を簡単に弄ってしまえる凶悪なアイテム。 球磨川禊 過負荷(マイナス)『大嘘憑き(オールフィクション)』により、 あらゆる現実を虚構に変え、全てを「なかったこと」にできる 能力。 安心院さんいわく因果律に関与する過負荷(マイナス)だと言うが、大怪我や視力に物品の損傷、果ては世界から色を「なかったこと」にしてしまうその凶悪さは現実改変に片足を突っ込んでいると言えよう。 ただし、いくらかの制限があり、何でもかんでも好き勝手に消せるわけではない。 ドラえもん 22世紀の科学では因果律は既に解明されている(*2)ようで、割とあっさり幸運・不運を操作するひみつ道具を取りだす。 代表例は「ツキの月」「サイオー馬」「連発型不運光線銃」「バランス注射」「アンラッキー引き寄せバッジ」など。 バカラ(ONE PIECE) 数ある悪魔の実の中でも屈指の凶悪能力「ラキラキの実」を食べた女幹部。 相手に触れるだけで運気を吸い尽くし、自分の運気を高める という極めて強力な能力。 ぶっちゃけ一度触れてしまえばほぼ完封も可能なレベルで、「ホビホビの実」などに並ぶレベルの強さだろう。 真庭人鳥 あまりの強運により全ての飛び道具を無効化する「忍法運命崩し」の使い手。 その本質は時代に愛される能力であり、未来の技術で作られた炎刀・銃の、しかも跳弾まで駆使した射撃には通用しなかった。 死(ファイナル・ディスティネーションシリーズ) 同映画シリーズに登場する 回避不能の死亡フラグそのもの 。 大事故から生還した人々をなぜか執拗に付け狙っており、 理不尽なレベルの不運の連鎖で確実に死に追いやる 。 その芸術的なまでの殺しっぷりは、ピタゴラ装置さながら。 紫乃宮天音 落第騎士の英雄譚に出てくる中性的な美少年。 自身が願う事が叶うように全ての事象と偶然を動かして『最終的に彼の望んだことが願った通りに全て叶う』能力『過剰なる女神の寵愛(ネームレスグローリー)』を有する。 その能力によって人生を振り回され性格が捻れてしまっていたが、主人公が無敵とも言える彼とその能力を完全に打ち破ったことで改心する。 因みに主人公が打倒した方法は心臓停止を望んだ天音の攻撃を食らった上で自分で自分の停止した心臓を再び動かして隙を見せた天音を袈裟懸けで切り捨てた(*3) 佐伯ネア 『レジンキャストミルク』の登場人物。 少し変わったタイプで、自身に因果を弄る能力はないが能力は因果律に深く関係している。 破損したり怪我をしたものを一時的に修復する能力を持つが、一定時間内にその原因となったものを破壊して取り除かないと、 逆にダメージが大きくなって帰って来る 。 逆に言えば取り除いてしまえば運命は変わり怪我をすることはなくなる。 バイツァ・ダスト/メイド・イン・ヘブン 因果律を操作し、過程を無視して運命を固定するスタンド能力。 バイツァ・ダストは「特定条件を満たした人物を爆殺すると同時に時間を巻き戻す」ため、条件次第ではあるが認識の範囲外からの攻撃などにも対応出来る強力な能力。 メイドインヘブンは「時間を加速させて一周させる」能力なのだが、一周させる際に「一巡前の世界で人や物が辿った運命は決して変化しない」という特徴を持つ。 故に、怪我をする人間は多少過程が違えど必ず怪我をするし、 死ぬ人間は何をしようと必ず死ぬ 。 特に後者は『ジョジョ』シリーズでも指折りの説明困難な能力であるため、詳しく知りたい人は個別項目へ…。 ショウ・カスガイ ゲーム『ロストディメンション』の主人公。 予知能力者であるが、実際は因果律に介入して思った通りの結果を引き出すことができる能力者。 キャラの性能的には、エネミーフェイズのスキップという凶悪スキルが使用可能。 最終的には「確率0%の事象を作り出す」という、元々チートじみた能力をさらに超越する進化まで見せる。 ユーゼス・ゴッツォ スパロボシリーズの登場人物。 クロスゲート・パラダイム・システムという因果律操作装置を完成させるため、あるいは未完成品とは言え存在したために、様々な事件の裏や様々な世界で暗躍する。それも私だ しかし、この装置のせいでイングラム・プリスケンという自身の対存在(※ユーゼスにとっての敵)が生じることも確定し、更にイングラム共々破滅することもほぼ不可避となった。 マジンガーZERO 未来を予測し、自分に有利な未来を観測することで因果を紡げる。 余りにも強い相手には勝つ未来を観測するのに時間がかかったりするだけ、『因果律操作』だけを見れば他の因果操作形の能力に比べて割と有情。 しかし元々が単体でも強烈過ぎる強さの上に致命的な弱点もほとんどなく、更に厄介極まりないループや進化機能まで兼ね備えていたりと何でも有り感は半端ない。 マジンガーZそのものが強いのであって、因果律操作はその強さの一端に過ぎないのである。 外部出演作の『スーパーロボット大戦X』には「因果律操作装置」というまんまな名前の強化パーツが存在。ZERO自身(パイロット側)に設定されたエースボーナスも同じ効果。 その効力は「命中率70%以上の自分の攻撃は必ず命中し、命中率30%以下の敵からの攻撃は必ず回避する」という絶大なものである。 生半可な確率では、マジンガーZEROに未来を捉えられてしまうだろう。 時空因果律制御機構「タングラム」 ゲーム内ではあまり語られないが、各種メディアでやたらとディープな世界観が語られる「電脳戦機バーチャロン」シリーズに登場。 バーチャロン世界の根幹をなす非人類文明起原の存在「V・クリスタル」を用いたシステムで、その名の通り、あらゆる因果律に干渉してそれを自在に改変できる。 正確に言うと「無限に存在する並行世界の中から、臨んだ事象を現実世界のそれと置き換える」というシステムだが、置換する事象に量的・質的な制限などは無く、実質的に何でもありに等しい。 ただし開発者であるリリン・プラジナーの手によって自身の人格(女性・穏やかだがやや臆病・17歳)を持たされているため、他者がその力を自由に使うのは不可能に近い。 それゆえに小説版『とある禁書の電脳戦機』では、黒幕がものすごい策を使ってタングラムの制御権を得ようと画策することになる。 アンチスパイラル 作中世界の宇宙全土を支配する反螺旋族。 超高度な技術力により因果律操作を兵器転用。防御や回避を無効化する確率変動弾などを保有する。 ヘリオス(シルヴァリオ トリニティ) 前作のラスボスの影響を受けた主人公が思い描いた理想像を核とした自我を持った異能そのもの。 グランドルートにて精神的に成長した結果、極晃星と呼ばれる域の異能と共に物理的影響力を持って単独顕現した際に光速突破・因果律崩壊能力を得る。 原理としては光速突破する域にまで極限に集束したエネルギーを持って特殊相対性理論を敗北させた(ほぼ原文ママ)。 そして特殊相対性理論に縛られた現実世界のあらゆる法則を破壊する異能となる。 ヘリオスの場合たとえ殺されようとも自分が死んだという現実を「死んだ後で」ぶち壊して生き返る『存在再生能力』となって顕現した。 ちなみに能力発動のための原動力は気合と根性。 押刃鋼(東京バベル) 上記のヘリオスと同様の「自分の死を否定する」因果律操作能力者。 作中では『存在理由(レゾンデートル)』と呼ばれる文字通り自分の存在理由を特殊な必殺技に還元できる術式が確立されているが、彼の場合『刀剣で死亡する未来以外を望まない』という存在理由が還元された結果、『自分の死が『刀剣』によるものでない場合、どのような攻撃であれそれによる死を否定できる』という能力を発現させた。 つまり『刀剣』を用いない存在にならどのような相手であれ『死なない』という事になる。 逆に言えば刀剣によって致命傷を負えば死亡するのだが、彼が作中世界の全平行世界の中でもトップクラスの剣技を持つ上に、それらが魔力等で莫大に底上げされているため、彼に剣術で挑むこと自体相当なイニシアチブをとられることとなる。 サー・ナイトアイ 対象人物が辿る「未来の光景」を見る予知能力。 サーの予知した光景は曰く絶対。能力発現から今までの使用で一度として変えられたことが無い。つまり考えようによっては、決まっていなかった運命を、予知した一本に固定させる能力ともとれる。 ただし逆に言えば彼が見ていない部分には干渉の余地があるので、例えばある人物の未来に「外出する→暴漢に襲われる→怪我をさせられる」という出来事がある場合、 怪我をさせられるところまで見えてしまえば怪我の回避は不可能だが、決定的瞬間が見えてなければ対策を講じられる可能性がある。 苦し紛れの丁半博打的に使うと身を滅ぼしかねないが、確率99%を100%に固定するダメ押しとして運用するならとても心強い能力と言える。 エンドブレイカー(エンドブレイカー!!) トミーウォーカー第三作のPC達。 他者の瞳を見ると「数週間後にその人の身に起こる劇的な変化」、通称『エンディング』を見る事が出来る未来予知能力者達。 他者の瞳を見て『エンディング』を見る事によってある程度の未来予知ができる事以外は普通の一般人……なのだが、『エンドブレイカー』の名を冠するのは「その瞳に映った『エンディング』が理不尽な『バッドエンディング』だった場合、その『エンディング』を破壊できる」能力がある故。 つまりは物事に定められた『終焉』を破壊する事によって『運命』を変えるというのがエンドブレイカーが持つ真の力。 そして何より「エンドブレイカーは例外なく誰かの『理不尽な終焉』を見てしまった場合、それを叩き潰さないと気が済まない者で構成・選出されている」のが一番の強味。 『理不尽な終焉』を破壊する為抗い冒険し続けた結果ラスボスを撃破した後に別次元の宇宙に接続する力を有し、遍く異世界の理不尽な終焉を悉く破壊する神か救世主の如き存在となった。 これで最初は元一般人なのだから恐ろしい。 事象変移機関ゾハル (ゼノギアス) 極々近い未来の事象をエネルギーシフト準位とエネルギー位相分布の面と捉えた可能性事象面を、時間軸に対して垂直から傾けることで、能動主体にとって都合の良い、どのような事象さえ顕在化させる装置。 更には操作前後のエントロピー変化からエネルギーを取り出すことも可能なため永久機関として機能する。理論上は宇宙全体のエネルギーを扱える。 ところが、自律兵器デウスの動力源にすることが決まり連結してみたら、デウスは宇宙全体のエネルギーどころか 無限大のエネルギー なんていう4次元宇宙では 確率0 の無茶振りをゾハルに要求、 しかしゾハルは、4次元宇宙で無理は承知な要求でも多次元宇宙を超えた高次元だったらそれでOKと可能性事象面を傾け続け、高次元への道を開いて無限大のエネルギーの源になる意思のない高次元の波をゲットして要求に応えた。 当然ながら、この高次元はゾハルを超える力を持つ。 吹雪 アニメ『艦隊これくしょん -艦これ-』第一期及び劇場版の主人公。 この世界での艦娘は「定めの軛」と呼ばれる実艦の運命に縛られており、実艦の運命をなぞるように轟沈してしまう上に深海棲艦化して敵となって艦娘の前に現れ、倒される事で艦娘に戻り永遠に戦いを繰り返すが、 吹雪は何故かこれを無視して行動することができ、他の艦娘の運命を覆すことができる。 アニメ版では特にその理由は説明されないが、劇場版において 「吹雪は既に一度轟沈を経験しており、その際に定めの軛を持つ深海棲艦側とそれを持たない艦娘側に分離してしまったために艦娘側の吹雪は定めの軛に左右されずに行動できた」 と説明されている。そして艦娘側と深海棲艦側が一つになったため、この能力を失った可能性も高い なお、他メディアミックスでは「定めの軛」設定はないはずである。 というか、ゲーム版だと自分が沈んだ作戦モチーフのイベントになるとボス特効がかかる艦娘も多いため、全員アニメ版吹雪と同じ状態になっていると見た方がいいかもしれない。 翔鶴とか自身が全く関わってない海戦モチーフのイベントで瑞鶴を救うためにボス特効が発動したのでマジで標準搭載しているのかも。 不滅探偵(探偵撲滅) 作中に出てくる登場人物。そして本作のラスボス『八ツ裂き公』その人。 極端なまでに発達した『危機察知能力』が『危機に対して無意識に回避行動をとり、その回避行動の結果他者等の外的要因によって結果的に『不滅探偵は死なない』という結果になる』という力を持っており、端から見るとどんな状況においても死なないように見える。 但しあくまで『死なない』程度のものなので『死に結びつかない軽傷』は負う。 そして『不滅探偵の自意識とは別に無意識に自動発動する』性質と『あくまで不滅なのは『不滅探偵のみ』であるにもかかわらず、不滅探偵を庇って守った他者はその加護を受けられない』という二つの性質上、不滅探偵は『不幸に対して家族が守って死に、逆に疎んだ養子縁組の家族も不滅探偵の力の呷りを受けて累が及ぶなど他者に死を撒き散らすも同然の存在になったにもかかわらず自分の意思で死にたくても死ねない』という生き地獄を味わうハメに。 そう言った境遇を経てか自殺願望を妄信のレベルで肯定しており、自殺願望を持った人々に対して秘密裏のネットワークを利用し、自殺志願者を『殺人事件の被害者』という『誰からも同情される死に方』を与える形で自殺幇助したというのが『八ツ裂き公事件』の真相である キュルル(ドラゴンクエストX・Ver.4) 主人公の時渡りをサポートしてきた妖精っぽい生命体。 世界を破滅させたラスボスを討伐したものの、もう永遠に生命が栄えることはない…と思われたが、時渡りしてきたエテーネ王国にある「永久時環」に蓄えられた力と自分の最後を力を振り絞り、 ラスボスが死亡したという事実を残したまま世界を滅びる前に戻す という術を行った。 非常に難しい術式であり、最悪ラスボスが復活する可能性もあったが、なんとか成功し、世界の生きとし生ける者は甦った。 しかし、その代償にキュルルは力を使い果たし、肉体の維持が不可能になってしまったが、これからは世界そのものとして主人公を見守ると告げ、消滅した。 キュルルに限らず、主人公以外の時渡りの力を持つ者はほぼ全員Ver.4のうちに死亡・消滅・能力喪失等している。そうでなければ、これからの冒険も時渡りで片付いてしまうからというメタ事情があるためだろう。 桜川九郎(虚構推理) 『虚構推理』のダブル主人公の片割れ。 彼は幼い頃に妖怪の肉を食べさせられたことで、2種類の妖怪の能力をその身に宿している。 その一つが件の能力の「予言」。 必ず当たる予言を残すと伝えられる通り、件の能力を持つ九郎も未来を言い当てることが出来る。 しかし実は予言という言い方は正確ではない。 と言うのも、例えば「公園の階段から足を踏み外して怪我をする」と予言した場合、そもそも公園に近づかないようにすれば当たりようがなくなり、必ず当たるという予言という定義と矛盾する。 件の能力の実態は「因果律操作による未来の決定」である。 無数にある可能性から望むものを引き寄せ実現するという、原理だけを見ればマジンガーZEROの因果律操作と同等のことをやっているのだ。 無論欠点もあり、件は予言を残して死ぬという伝承の通りこの能力は「死ななければ発動しない」というデメリットがある。 だが九郎はもう一つの能力である「人魚の不老不死の肉体」によって実質的にこのデメリットを無視できる。 命を引き換えにしなければ使えない能力を好きなだけ使えるというチート能力を持つ九郎は、妖怪の目から見るととてつもない化け物に見えるという。 ただ、実際はマジンガーZEROのもの程強力ではなく、あまりにも小さい可能性を引き寄せるのは無理らしい。 また肉体が成長していることから分かるように少なくとも「不老」ではなく、本人曰く完全な不死でもないとのこと。 追記・修正は歴史をありえない方向に修正してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボだとこれ持ちとか運命そのものな存在とかちょいちょい出てくるけど、自軍がそういうの捻じ伏せて殴り合いに持ち込めるのとか宇宙であり世界そのものとか単純なスペックで因果律操作してもどうしようもない奴がいたりするのでバランスはとれてる…のか? -- 名無しさん (2018-07-18 04 41 23) ランサーのゲイボルグも因果律操作じゃなかったけ? -- 名無しさん (2018-07-18 05 10 17) じ、時空因果律制御機構「タングラム」(電脳戦記バーチャロンシリーズ)は何処・・・!何故載ってないのおおお。 -- 名無しさん (2018-07-18 06 22 27) ↑ そう思ったら追記していけばええんやで(ニッコリ) -- 名無しさん (2018-07-18 06 30 30) 編集中に※されてたのをそのままページ保存しちゃった。消しちゃった※の人スマン。でもお望みのZEROの解説入れたから許してクレメンス -- 名無しさん (2018-07-18 07 44 10) グレンラガンの「確率変動弾」もこれの一種かな -- 名無しさん (2018-07-18 08 14 19) 因果律操作(幸運値判定によってはひっくり返される)のランサーさん… -- 名無しさん (2018-07-18 10 08 42) 仮面ライダーオーズのプトティラのメダガブリューの取り出し方もそうなんだっけ? -- 名無しさん (2018-07-18 11 26 33) 『サイコバスターズ』ではこれに見えたけど実は瞬間的時間操作ってのがあったな。サイコロを無限にふる様なものらしい・ -- 名無しさん (2018-07-18 11 31 45) 「切り付けた対象および本人のみ」で月島さんもだな -- 名無しさん (2018-07-18 11 39 34) ノベルゲーマーの能力もこれかな? -- 名無しさん (2018-07-18 14 40 40) ↑難しいところかも。この項目の通りなら因果率改変よりも現実改変の方が近いかも?(ゴッドマキシマムにノベルゲーマーが通常のダメージ与えられていないし) -- 名無しさん (2018-07-18 15 34 57) デスノとレミリアって入るかな? -- 名無しさん (2018-07-18 15 56 58) グロランのパワーストーンはどうなんだろう。リスクありの因果律操作だけど -- 名無しさん (2018-07-18 16 56 18) 狛枝は自分の意思でどうこうしてる訳じゃないから除外? -- 名無しさん (2018-07-18 17 02 48) TASさんの得意技 -- 名無しさん (2018-07-18 17 07 44) ↑4 デスノはいいと思う。書いたら運命決定。 レミィは原作で能力を使って何かやってるシーンがないから無理じゃないかな -- 名無しさん (2018-07-18 19 34 49) 人吉善吉の『愚行権』は主人公補正と言う名の因果律干渉を無効化するアンチ因果律操作系スキル -- 名無しさん (2018-07-18 19 49 15) マーベルのドミノの運勢操作もこれに当たるのかな? -- 名無しさん (2018-07-18 21 26 01) ナルトのイザナギはどうなる? -- 名無しさん (2018-07-18 21 39 45) ↑6 あのトラップみたいに望んだ結果を引き寄せることはできるけどハイリスク、ハイリターンだからねえ狛枝。 -- 名無しさん (2018-07-18 21 43 31) Luck Stealerの主人公は悪人の運をすべて吸い取り悲惨な死に方をさせる -- 名無しさん (2018-07-19 15 09 14) 胎界主の運ぶ力も当てはまるかな -- 名無しさん (2018-07-19 15 24 47) エスカフローネのドルンカークも運命を科学で操作できるとかやってのけたなぁ -- 名無しさん (2018-07-19 16 08 04) ユーハバッハはどうだろう 無数にある未来から好きなのを選び取るだからちょっとニュアス違う? -- 名無しさん (2018-07-20 02 19 49) ゼノギアスのゾハルとか -- 名無しさん (2018-07-20 12 31 57) ↑2ユーハバッハの能力は操作というよりは選択というよりは感じがするかな -- 名無しさん (2018-07-20 17 48 10) それ言ったらヘリオスは因果の操作じゃなく破壊だしサーは未来の固定化だから判定が難しいな… -- 名無しさん (2018-07-20 20 33 34) 「よっしゃラッキー!」な人もそれに当てはまるのだろうか? -- 名無しさん (2018-07-21 11 12 56) 乱数調整もTASさんもある意味因果律操作 -- 名無しさん (2018-07-21 11 35 21) 望まぬ未来を破壊という操作が出来てるヘリオスはまだしも、最後のやつはそもそも操作が出来てないから「因果律操作」としては違う気がするわ -- 名無しさん (2018-07-21 11 58 50) 『空の境界』の測定の未来視も因果律操作の類かな -- 名無しさん (2018-07-22 03 51 46) 全ての攻撃行為にエラーが生じる→発生したそばから修正すればいい 心臓を止めて死をもたらす→意識で心筋を動かせば問題ない 理屈の上ではそうだけど一輝の過剰なる女神の寵愛攻略法やっぱりおかしいわ。そりゃ運命の女神も匙投げる -- 名無しさん (2018-07-22 06 02 01) 座敷童にもついている能力 -- 名無しさん (2018-07-22 08 18 54) ↑2一応キリコ先生の介入なかったら天音の勝ちだったんだけどな -- 名無しさん (2018-07-22 10 00 57) 機械仕掛けのイブのハヤトロ持ちはみんなか -- 名無しさん (2018-07-26 03 05 51) ソードワールド2.0の運命変転はどうなんだろ? -- 名無しさん (2018-07-26 17 03 16) 物や人の運を吸い取り自分にストックするタイプの強運キャラもいる -- 名無しさん (2018-07-26 17 27 06) ランサーのアレは運でどうにかなっちゃう時点で因果律操作では無いわ。「技は当たったけど何か他の要因で負けた」とか「心臓は貫いたけど心臓貫いても死なない奴だった」「因果律操作を妨害する特殊能力か何かを持ってた」とかならともかく「単純に運が良い」だけで当たらなくなるのは流石に入らないわ -- 名無しさん (2018-07-30 11 46 32) まあFateならフラガラックが一番ふさわしいやろな。ゲイ(ryとは引き分け程度らしいが -- 名無しさん (2018-08-02 23 31 29) 個人的に運命操作とはまた別軸だと思っている。運命操作は結果を選んで過程を捻じ曲げるのに対して、因果律操作は逆に過程を選んでそれに合わせた結果を導き出すイメージ。まぁゲイ・ボルクみたいな例外もあるが。 -- 名無しさん (2018-08-24 10 22 43) ダンゲロスの赤蝮のメギドとかもか?(尚能力としては因果律操作して確実に相手をレ〇プする) -- 名無しさん (2018-08-24 11 12 02) ↑1 ちょっと調べたが、大体合ってる。それみたいに「何が起きてもその結果に辿り着く」のが運命操作、因果律操作は「何が起きるかを操作して結果を引っ張ってくる」感じ。 -- ↑2 (2018-08-24 17 09 02) で、ゲイ・ボルクとかは後者を逆順処理することで過程が結果に沿うように絞られる。と解釈してるかな。 -- 名無しさん (2018-08-24 17 12 14) サイレントヒルって街もそうなんじゃ?後、アイディア元が同じ人のSIRENも。こっちはループや分岐を生み出してる存在その物も巻き込まれてるけど。 -- 名無しさん (2018-08-24 17 23 33) よく勘違いされるけど刺しボルクは運だけじゃ避けられない 「未来予知レベルの直感」と「運命を変えるほどの幸運」が両方備わった上で「判定に成功すれば心臓への直撃は避けられる」だけ -- 名無しさん (2018-08-25 10 54 20) というか刺しボルク逸らせるだけの幸運はつまりラッキーマンと同系統の(もっと程度は低いが)限定的な因果律干渉系能力なんじゃ?その上で、「運がよければ当たらない」ではなく、「運がよければ抵抗の機会が与えられる」のではないか?まず運命を綻ばせるだけの幸運があって、その上で心臓直撃をそらすだけの何か(セイバーの場合直感)を成功させないといけないのでは? -- 名無しさん (2018-10-16 11 09 40) ノベルゲーマーレベルX -- 名無しさん (2018-12-14 17 54 39) ↑2-3 亀になるが、刺しボルグが因果律判定なのはあってると思うけど、幸運と直感の解釈は逆だと思う。(評価規格外のEXは別にして)幸運Aが「運命を変える」って言われたことはないはずだし、逆に型月では「直感が未来予知レベル」は明言されてる。その上で「未来予知で攻撃を避けられる」ってことはこの項目の予知能力者同様「因果律に作用できる力がある」ってことだし。で、未来予知で僅かなりと可能性を作った上で幸運がなきゃ自分をそこにねじ込む事もできない、と…多分ね -- 名無しさん (2019-08-14 08 20 43 恥ずかしながらDQ10の造語だと思っていた。 -- 名無しさん (2019-12-28 19 53 04) ブリーチの獅子河原萌笑 -- 名無しさん (2020-04-30 22 54 26) オフェリアの魔眼ってこれに含まれるだろうか -- 名無しさん (2020-11-12 19 06 35) 超高校級の幸運とかもかな? -- 名無しさん (2020-11-12 19 43 38) イデオンも小説版の記述から -- 名無しさん (2020-12-21 02 28 37) マジンガーZEROのゲーム版における因果律操作は、命中に関しては閃き・先見で完全回避できるし、回避についてはコイツ自身が避ける気0NO -- 名無しさん (2020-12-21 10 21 54) (続き)避ける気0の装甲で受けるタイプなので実質フレーバー程度だな -- 名無しさん (2020-12-21 10 22 57) デュエマである意味の結論が出た。「時という概念を消し飛ばして変化できないようにする」 -- 名無しさん (2021-06-21 20 48 37) 時間停止同様に使い手が最強でないとあまり役に立たない -- 名無しさん (2021-08-08 14 20 12) 虚構推理の九郎君とか -- 名無しさん (2021-10-25 16 44 13) ラッキーマンが最強議論引っ張りだこってどこ情報?あのスレ運は考慮に入れないはずだけど -- 名無しさん (2021-10-25 19 57 09) いや、ラッキーマンの幸運は偶発的なものじゃないから考慮されるぞ? -- 名無しさん (2022-04-13 23 33 14) どこかのサイトのコメントで見たことあるけど、最強議論に参戦できる条件の一つが「ラッキーマンを確実に倒せること」らしい(あくまで一個人の意見らしいけど) -- 名無しさん (2023-03-05 02 19 07) ↑5 運良く敵に雷が落ちるみたいに、他所からエネルギーを引っ張ってくるから、あんま使い手自体の力は関係ないような -- 名無しさん (2023-03-05 02 50 49) 因果律操作装置 100%と0%しか信用できないスパロボではあんまり強い能力に見えない -- 名無しさん (2023-08-25 21 05 28) 虚無戦記の空間支配能力も因果律操作みたいな事出来そうだけど含めない感じ? -- 名無しさん (2023-08-25 21 25 45) 空間支配は因果律操作じゃなくて現実改変 -- 名無しさん (2024-01-22 00 44 29) 名前 コメント
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3198 解説 条件付きだがSPバック、手札交換、ハンデス、アタック時のAT上昇の能力を備えるLV3ローティアの因果軍ユニット。 相手がユニットのサポートありの条件付きとはいえ単体で優勢120、非優勢80点の高火力が出せるのが特徴。 ただしサポートを無効化できるわけではないのでAGIを補う必要がある。 相手のユニット援護を誘発するため、バーン持ちのユニットを織り交ぜるのが基本。 ただし貫手『ダイアソア』などの強力なサポートメタユニットに比べれば戦闘性能は劣るため、 勝利時ハンデスなどの付随能力を目当てに様子見で出すのがメインになるだろう。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【因果軍】 関連カード 三女『セイカ』 関連用語 サポートメタ 収録 第13弾『因果の最終定理』
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知覚因果説とは、客観的に実在している物質などの対象を原因とし、人の感覚器官がそれら対象の情報を受け取り、脳がその情報を処理した結果として知覚が生じる、とする説である。知覚を外界の「写し」と考えるので「カメラ・モデル」ともいわれる。表象主義が採用している知覚理論である。現象主義では知覚因果を否定する。 かつて知覚因果説は実体二元論と唯物論(物理主義)の立場から主張されていた。しかし現代のほとんどの心の哲学者は、性質二元論の立場でも科学的実在論を前提としているので、知覚因果説を採用していることになる。 知覚因果説では、知覚というものを認識主体と認識対象の相互作用として考える。この場合の認識主体とは自我ではなく、感覚器官と、その器官から受け取った情報を処理する脳という身体全体を指す。なおイマヌエル・カントのように物自体に加えて自我を想定する場合は、知覚というものを認識主体、認識対象、認識作用の三つの相互作用によって理解することになる。 知覚因果説は19世紀後半からの生物学や神経科学の発展を受けて主張された。感覚器官や脳に損傷があれば知覚に障害が生じることが解明され、神経および脳と知覚との因果関係は明白だと受け止められた。従って人の感覚器官が外界の対象からの情報を受け取り、その情報が神経細胞を伝って脳に至り、脳が知覚を「生み出す」という、唯物論的な知覚観は20世紀初頭には広く信じられるようになった。 しかし知覚因果説には多くの困難が指摘されている。外部の対象を知覚して認識していると仮定しても、外部の対象が知覚像と一致していることを確かめる方法は無い。そもそも外部対象に備わっているよう思える「色」や「味」などは知覚としてしか存在していない。素粒子に色や味や匂いがあるわけではないからだ。色といわれるものは電磁場の一種であり、音と言われるものは空気の振動である。17世紀には既にジョン・ロックが物質の性質を、物質固有の延長・形状などの一次性質(primary quality)と、人の知覚として存在する色味香などの二次性質(secondary quality)とに区分していた。しかし延長や形状といわれる性質も人間固有の性質である可能性は否定できない。 また知覚因果説は、物質だけが存在するとする唯物論の立場であっても、一種の二元論になる。たとえば人がリンゴを見る場合、実在するリンゴと、知覚像としてのリンゴの二つを想定していることになる。たとえ知覚やクオリアは物質に還元できる(還元主義)と主張しても、還元しなければならないものを認めている点で二元論であり、意識のハードプロブレムが生じることになる。 人は知覚情報によってのみ物質が実在しているだろうと仮定できる。そして唯物論者は、その物質が原因となって知覚が生じるとし、かつその知覚は物質に還元できると仮定する。つまり唯物論者の知覚因果説には二重、三重の仮定があることになる。しかし人が直接的に理解しているのは知覚像だけである。そして知覚対象は現象の変化を説明するために仮定されたものに過ぎない。現象の変化を説明するために知覚対象の実在は必要条件ではない。現象の変化をもたらす「法則」があるだけだとすれば仮定は一つですむ。このことからジョージ・バークリーや後のエルンスト・マッハはオッカムの剃刀を用いて、知覚対象の実在と知覚因果を否定した。これが現象主義である。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1292.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3213 解説 因果軍のLv3。ステータスはHP50/AT30/AGI3とLv3標準。 山札の因果軍が7枚以上あればハゲと同じエリア強化が発動する。 こちらはHP20AT20援護も可能である。 因果軍の赤標準のドロー山札圧縮スキルも持つ。 アドとしてはドロー1枚分あるが、効果で山札を2枚削ることになるのでファイルアウト等には注意。 圧縮自体は因果軍でないカードも対象にとれるのでそこまで気にならないかもしれないが、 山札の特定枚数を条件とする自身のエリア発動とはややアンチシナジーな効果である。 エリア発動は因果兵/ベネディクトでの直置きでも利用できる。 コンボor必殺コンボ 因果兵/ベネディクト 直置きのコンボパーツ。ステータス強化にSP1バックと安定した効果。 カード背景 過去の英雄の遺伝子を元に作られた因果軍のクローン兵士。 元となった人物は、男装の女性騎士と共に戦った傭兵の少年とのこと。 関連ファイル 【因果軍】 関連カード 因果兵/ベネディクト 祝福の神官戦士 関連用語 デコイ 収録 第13弾『因果の最終定理』
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《因果の刀》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。 装備モンスターのコントローラーがダメージを受けた場合、その値だけこのカードの 攻撃力アップの効果の値に加える。 part21-311 コメント 名前 コメント
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《因果崩壊》 通常罠 このカードにチェーン発動する自分のカードは発動時行う事を効果とし、効果を発動時行う事とする。 part21-395 作者(2007/10/18 ID /CoUr8zg0)の他の投稿 part21-388 / part21-393 コメント ? -- 名無しさん (2007-11-10 11 52 08) 名前 コメント