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最終日 さいしゅう び 歴史 2002年4月26日午前0時を持って, 数ヶ月にも及んだβテスト期間が幕を閉じた。 そのとき,各国にはLS単位や仲間と共に集まり, 最後のときを向かえようとしていた。 ある者は,製品版でまた再開しようと誓い, またある者はオンラインゲームの終焉は,こんなものなのかと考えに更け, そしてこのβからログアウトしていくのであった。 最終日はまさに,この世界に別れを告げる冒険者とGM達で街はごった返していた。 マイティストライクなどのアビリティの乱れうち,シャウトでのこの世界への別れ, LSや仲間達との別れ,様々な思いがそれぞれの胸で交錯したに違いない。 なかにはサーバーダウン間際でのシャウトでの何らかのカミングアウトを 試みる者もいたようだが,午前0時を切ってもなかなかサーバーが落とされず, 歯がゆい思いをした者もいたようだ。 この日,β版終了予定時刻以後でもなかなかサーバーが落とされず, 後にシステムメッセージが流れ 「さぁて,次はどこ落とそうかな?」 との開発者側からのコメントは 今でもβ版経験者の間では語り草になっている。 132 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/02/10(月) 04 42 ID tGtXh4Tg β最終日が楽しかったです。 LSメンバーであるところに集合しようということになって その道中、GMトレインと遭遇。 その先頭はもちろんsage sundi氏。楽しくおしゃべりをしました。 そして、とうとうβも終わりが近づいてきて エリアがどんどん落ちていく。 次に落ちるのはどこのエリアかな? とシステムメッセージが出たとき、 このゲームに一生ついていこうと思いますた。 593 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/09/18 09 09 ID FCHLiJQH なによりもβでせつなかったのは、最後の日だよ、、。 出身バストークだったんだけど。あんなに閑散としてた港HP前まで大混雑 しちゃってさ、、。みんなくにで最後を迎えようとしてたよね。 GMが集団であらわれるし、グスタの滝にはアベックがいっぱいだったって いうし。 アビや魔法ばんばん花火みたいに使って、別れと再会の挨拶がとびかう 中で、一つずつエリアが落ちて行くのを聞いてたっけ。
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主キャラのレベル15000で【魔境】に出現。 FFBのエンディングにして通過点。一部では最終試練(笑)と呼ばれる。 ラストにはFFBのラスボスでもある「サルーイン」がプレイヤーを待ち受けている。 →最終試練を勝ち抜かなくてもサルーインに挑む方法 このサルーインを倒すと既存のジョブとは段違いの性能を誇るジョブ、通称「神職(現人神・魔神・アークエンジェル)」に転職する権利が1回分だけもらえます。 倒すたびに権利が貰え、ストックも可能。 また、神職→神職の転職も可能となっているのでとりあえずどれかに成ってみるとよい。 サルーインはHPが多く、低能力防具の場合跳ね返しも覚悟で挑まねばならないので、ここでの破損はある程度仕方がない。 どうしても跳ね返されたくない人は防具の防御数値を高くしよう。 武器の威力は8000億程度あればエンドオブハートでサルーインは問題なく倒せる。 攻略の目安は回避500。回避500あれば相手の攻撃はすべて当たらないため、跳ね返しを考慮しなければ防御力は関係ない。そのため魔幻防具では話にならない。 →最終防具とは だが回避500ギリギリの防具は、攻略の為の武器を持つと大抵跳ね返しを受けるため、その防具では34戦を勝ち抜くのは若干厳しい。 命中は500あれば基本的に攻撃は外さない。 出現する敵リスト ・???? 【HP】 【使用技】 【出現戦闘】1戦目~34戦目 ・巨人の長サラキーン 【HP】10999999998 【使用技】 【出現戦闘】23戦目 ・詩人ハラオーン 【HP】10099999998 【使用技】 【出現戦闘】24戦目 ・アディリス 【HP】10099999998 【使用技】 【出現戦闘】25戦目 ・タイニーフェザー 【HP】1999999998 【使用技】 【出現戦闘】26戦目 ・水龍 【HP】100009999998 【使用技】 【出現戦闘】27戦目 【攻略】なぜか異様に高いHPを持つ。 ・フレイムタイラント 【HP】1999999998 【使用技】 【出現戦闘】28戦目 ・ジュエルビースト 【HP】1999999998 【使用技】 【出現戦闘】29戦目 ・エリスとアムト 【HP】1999999998 【使用技】 【出現戦闘】30戦目 ・闇のナイトハルト 【HP】10999999998 【使用技】 【出現戦闘】31戦目 ・神々の父エロール 【HP】10999999998 【使用技】 【出現戦闘】32戦目 ・英雄ミルザ 【HP】10999999998 【使用技】 【出現戦闘】33戦目 ・冥界の王サルーイン 【HP】1000999999998 【使用技】ペイン、聖なる波動、底知れぬ恐怖 【出現戦闘】34戦目 【攻略】最終試練のラスボス。倒すと1人神職になる権利をもらえます。 回避500以下のキャラを抹殺するペインと、その膨大なHPで武器強化を強要し、多くの防具を跳ね返しによって粉砕した。
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概要 7-1 結ばれた絆 概要 最終章 バハムート登場! 7-1 結ばれた絆 バハムートのツノを壊せ!
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最終警告 ここ数日の動向を見る限り、交流掲示板の存続に支障をきたしていると判断したため最終警告を行います。 改善が見られない場合には交流掲示板の完全閉鎖を行います。一時閉鎖はありません。 利用者の中には管理人が黙認しているのだと勘違いし、注意書きに反して書き込みを行っている者がいます。 マナーがあっての自由ですから、注意書きに従って利用できないのであれば消えて下さい。 またいつもゲーム内データの充実に貢献下さっている方、多数のクラン関係者の方、ありがとうございます。 今後ともWikiの円滑な運営にご協力頂ければ幸いです。 平成24年8月10日 管理人 マナーを守る限り自由な書き込みができる交流掲示板はこちらです。
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最終戦闘について 霊地での一大決戦 ゲーム内時間での7日目に、全ての陣営が霊地に集まって最終戦闘を行うことになります。この時、逃走判定など他のエリアに移ることはできません。また、戦闘ターンに上限はなく、サーヴァントが最後の一騎になるまで戦闘は続行されます。 7日目には移動フェイズは発生しません。遭遇フェイズで最後のRPを行ったあと、戦闘フェイズへと移行します。この戦闘フェイズによって、優勝陣営を決定します。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 ←現在ページ 状態異常
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ nanashiPの曲最終列車/nanashiP 傘音の曲最終列車/傘音 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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本稿ではPS用ソフト『最終電車』と、PS2移植版『最終電車』に加え、続編であるPS用ソフト『19時03分』の紹介をしています いずれも判定はなし)。 最終電車 概要 システム 評価点 問題点 総評 最終電車(PS2版) 概要(PS2) PS版との変更点(PS2) 評価点(PS2) 問題点(PS2) 総評(PS2) 19時03分 上野発夜光列車 概要(19時) 特徴(19時) 評価点(19時) 問題点(19時) 総評(19時) 公式サイトの体験版について 最終電車 【さいしゅうでんしゃ】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ヴィジット 発売日 1998年2月26日 定価 5,800円 廉価版 1999年11月2日/1,980円2001年11月1日/800円 判定 なし ポイント 標準やや下くらいまで増量1作目の最大の欠点は解消 ヴィジットサウンドノベルシリーズ あなたは生きて、この電車から脱出できますか? 概要 大阪のメーカーであるヴィジットが世に出した8本のPS用ノベルゲームの第2弾で、同社が展開していた『ハイパーノベル』シリーズの第2作。 シナリオは、後に『ラブプラス』などを手掛ける大迫純一氏が担当。 システム システムとしてはオーソドックスなノベルタイプADVであり、よく言えば「完成された」悪く言えば「ありきたりな」ADVとなっている。 人物はすべて『かまいたちの夜』のようなシルエット描画になっている。ホラーという都合上この描画は相性がよく、「切り飛ばれた頭だけがこちらに話しかける」などかなりショッキングなシーンでも幾分かは落ち着いて望むことが可能。 セーブは選択肢ごとになっており、途中でのセーブは不可。また路線図風シナリオチャートが存在する(下記)。本作は選択によるシナリオ分岐が多いため、全て読み解くには必須となる。 評価点 グラフィックはフルCGであり、当時としてはレベルが高い。 車両のモデルは大阪市営地下鉄(現・Osaka Metro)と思われる。 電車の路線図を模した「シナリオチャート」画面が用意されており、自分がどこのルートを読んでいるのかわかりやすい。 セーブは手動だが、最大4箇所まで付箋を置いておくことができ、再開時はその好きな所から始められる。 後の『かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄』に同様の機能が登場したが、その先取りと言える。 シナリオは、ホラー・ギャグ・脱出ものなど複数用意されているが、設定がそれぞれ微妙に干渉し合っており、読み返す事で様々な小ネタが仕込まれていたことを発見できる。 例を挙げると、「恋の始発駅編」で「鎮魂の章」と「最終戦隊編」に関する小ネタが登場する。 問題点 シナリオのバリエーション的には富んでいるのだが、全体の分量は、PSソフトとしては多いとは言えない。 とは言っても、シリーズ前作の『あかずの間』よりは遥かに豊富だが。 基本的に選択肢を間違うと1発死にする。 ムービースキップ機能が無い。場面が変わるたびに列車が走っているムービーが入るものだから鬱陶しい。 主人公は、なぜか「自分達はチーム、そして自分はそのリーダー」という事に妙に拘りを持っており(他の誰かにそう言われたわけでもないのに)、地の文で事あるごとに「俺はリーダー、俺が指示を出さないと皆終わりだ」と語るため、正直ウザい。 もっとも、独善者ではないので同じノベルゲームの『彼岸花 (PS2)』の主人公よりは遥かにマシだが。 全てのシナリオを読むと、後日談の隠しシナリオが始まるのだが、そのデータ上では一度しか読むことができない。 サウンドテストやムービー鑑賞などのおまけ機能は一切無い。 総評 『あかずの間』の分岐が少なすぎたということもあるが、本作はシナリオの模様替え具合や舞台設定の特異さなど、良い意味での独自性は出ている。 『ハイパーノベル』シリーズの代表作という事なのか同シリーズの中で唯一、PS2用ソフトとして移植も行われたのだが…。 + OP映像 最終電車(PS2版) 【さいしゅうでんしゃ】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション2 発売元 ヴィジット 開発元 ブレイク 発売日 2002年4月25日 定価 5,800円 判定 なし ポイント たった1年後の移植版なのに追加要素はわずか何故この時期に出した? 概要(PS2) 上記の『最終電車』のPS2移植版。定価はPS版と同じ5,800円。 システムはオリジナル版とまったく同じで、続編とセットにされているわけでもない。 また、シリーズ第4作『閉鎖病院』に存在したムービースキップやメッセージ早送りなどの便利機能も一切フィードバックされていない。 PS版との変更点(PS2) グラフィックが幾つか差し替えられた。 質が向上したわけではない。 新シナリオが追加された…という触れ込みなのだが、実際は既存のシナリオの結末を1つ増やしただけ(救いのあるオチではあるが)。 追加エピソードは、本家とは別のシナリオライター(『マリア』シリーズと同じ福田桐枝氏)が書いている。 評価点(PS2) 5.1chドルビーデジタル対応になった。 問題点(PS2) 追加エピソード中、「事故にあってタンカーに乗せられる」という記述がある(「担架(タンカ)」の誤記)。 ギャグシナリオ「最終戦隊編」のBGMが、妙な曲に変更された(不評)。 総評(PS2) この様にほとんど「分岐1本増えた」程度の改変である。この程度なら(ドルビーデジタル以外なら)PSソフトでも充分出せる。 『あかずの間』などと比べてしまえばマシとは言え、元々『最終電車』自体がPSソフトとしてはシナリオのボリュームが少ないゲームで、おまけモードなども一切無いソフトだった。 何よりも分からないのは、既にベスト版や再廉価版が存在しており、特に希少価値があったわけでもないタイトルを何故この時期にPS2で出したのかということである。 ドルビーデジタル対応に変更するだけで再販するほどとは思えないし、PS版のソフトはPS2本体でも問題なくプレイできるので、ますます移植した意味がわからない。 ちなみに、この前年に出た再廉価版の定価は税込み840円。即ち本作は、実質新規分岐1本の為に5,000円定価が跳ね上がった計算になる。 大きな改悪を受けたわけではないので「楽しく遊べれば値段なんかどうでもいい」と考えるのならば買えばいいだろう。 だが、廉価版が存在することを知らずにこちらを買ってしまったプレイヤーからはボッタクリの謗りを受けても仕方ないだろう。 19時03分 上野発夜光列車 【じゅうくじさんぷん うえのはつやこうれっしゃ】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ヴィジット 発売日 1999年3月4日 定価 5,800円 廉価版 2000年8月3日/1,980円 判定 なし ポイント ヒロインは14歳 リアルに迫る密室内での凍える戦慄! 概要(19時) 大阪のメーカーであるヴィジットが世に出した8本のPS用ノベルゲームの第4弾で、同社が展開していた『ハイパーノベル』シリーズの第3作。 シリーズ前作『最終電車』のストーリー上の続編であり、シナリオも前作に引き続き大迫純一氏が担当。 特徴(19時) 主人公は2人用意されており、それぞれにメインシナリオとサブシナリオが1本ずつ存在する。 隠しとして3人目の主人公が存在するが、そのシナリオは一本道である。 男性主人公は28歳だが、ヒロインは14歳。 女性主人公は前作のヒロインと同一人物だが、前作の主人公の事は地の文で「あの人」と1度触れられただけ。交際している様子は無い。 ちなみにトゥルーエンドで彼女は別の男性とキスをしている。 前作とは違い、本作は移植は行われなかった。 評価点(19時) さらにレベルが上がったグラフィック 実在の寝台特急「北斗星」が舞台となっており、CGの再現度も高い。人物は変わらずシルエット表示。 「北斗星」は2015年に廃止となったが、牽引機関車として登場するEF81 80は2024年現在も現役。なぜか青函トンネル区間でも2パンタ状態のまま列車を牽引している(*1)というツメの甘さはあるが…。 シナリオ面での向上 「恐ろしい」ではなく「おぞましい」という旨の言葉が登場するが、それこそが本作の核となる。 またタイトルにある「19時03分」という時刻も大きなカギとなっている。ネタバレになるので詳しくは記せないが…。 問題点(19時) トリックが実はかなり甘い 推理好きならば途中で予測が付くレベル。また全体的な雰囲気が他のヴィジット作品と違い非リアル路線なのでやや人を選ぶ。 シナリオ自体は良いのだが、推理作品が好きなユーザーは拍子抜けしてしまうかもしれない。 ボリュームの不足 これはもうシリーズの伝統というか、本作だけの問題でもないが…。 総評(19時) 良くも悪くも「ヴィジットのサウンドノベル」であり、他の関連作品を楽しめたならば恐らく問題はない。 だが、PSのサウンドノベルは『かまいたちの夜』など名作が多く、それらに埋もれてしまい勝ち。 また移植やアーカイブ配信もされておらず、知名度自体が低いのも残念な所。 トリックの甘さに目をつぶれるならば、是非。 + OP映像(19時) 公式サイトの体験版について + ※ネタバレ注意 本作は発売当時、ヴィジットのサイト上で体験プレイが可能だった。体験といっても、現在の様なレベルのWEB体験版やダウンロード可能なものではなく、実際のストーリーと同様のノベル文章がHTMLで表示され、選択肢がリンクになっていて、クリックすることでその選択肢を選んだ場合の次の文章が表示されるページに飛ぶ、という時代を感じさせるものであった。 この体験プレイでは本編の序盤が疑似体験でき、文章の内容は基本的に製品版と同様だが、1点だけ違う点があった。 冒頭の男性主人公が電車に乗ってすぐケンカに巻き込まれる場面で、上手く選択肢を選んで勝利した場合、相手が逃げていく際に「土蔵破りに使うような怪しい工具」を落としていく。更に、男性主人公がそれを「何だこりゃ」とゴミ箱に捨ててしまう。 因みにディスクとして存在する別の体験版では、落としていくものが「見た事のない工具の付いた十得ナイフ」に変わっていた。捨てられるのは変わらず。 本編をプレイしていれば、このケンカの相手の男が本編の惨劇の引き金を引いたことは確実で、この工具が貨物車への侵入の際に使用されたと容易に想像できる。冒頭のケンカで、そのために必要な道具を男性主人公が意図せず奪取・破棄してしまったということは、この後は本編の惨劇は丸ごと発生しなかった可能性が高い。 結局、製品版では冒頭のケンカで勝利しても相手の男は何も落とさず、この一連の描写は丸ごと消えてしまった。ケンカ自体は発生するが、勝とうが負けようが一切ストーリーに影響しない。 ヴィジットのサイトも自然消滅してしまった今、この一連の描写が当初どういう予定だったのかはもはや不明だが、本編とは全然異なるストーリーへと進んだのかもしれない。あるいはそれが製品版のサブストーリーで、ルート分岐方法が変わっただけなのかもしれないが。
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/928.html
最終話地球は我が家さ (抜粋) ジュウオウジャーの活躍により、ジニスは敗れ去り、デスガリアンは壊滅した。 大和達の住む世界にキューブが出現し、ジューランドと地上世界が融合する。 融合した世界で家族と再会し、歓喜するセラ達 時は流れて、久々に集まったレオ達の所に駆け寄った所で物語は終わる。 おわり
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50645.html
【検索用 さいしゅうひ 登録タグ 2020年 MARETU VOCALOID さ アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MARETU 作曲:MARETU 編曲:MARETU 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『最終日』(さいしゅうび) 1st Album『コインロッカーベイビー』収録曲。 YouTubeにアートトラックとして投稿。 歌詞 描きたい想いをひとつ 翳したい無邪気をひとつ 探した未来は、酷くえぐいようで今日も敗退 伝えたい思想のよろけ 生まれたい命の汚れ いかれた欺瞞を届け、崩れた昨日の追悼 (易易と繋いで作った理想郷 守っていたいのは いぶかしげな行先への抵抗?) まっくらやみに同士がのさばる 乾いた目玉ちっとも使えない! 繋いだその手と手を解いて、 覚束ない声、耐え間なく軋ませていた 不確かな得体 最終日まで見続けていたい? 果たしたい想いの予告 じれったい呪いを遺す? 触りたい未来は、酷くえぐいようで今日も惨敗 伝えたい思想のほつれ 生まれたい命の棄権 いかれた擬態を重ね、歪んだ昨日の哀悼 (続々と作り出してきた机上論 守っていたいのは、 いぶかしげな行先への抵抗?) 目に痛い色の散った空の向こう 真っ逆さまに落っこちて安泰! 浮かんで消えた本音埋め立てて いつの間にかべっとりと憑いてしまった くすんだ色を 最終日まで見続けていたい? コメント かっこいいぃぃぃぃぃ -- 人生ゲーム (2023-12-16 10 21 02) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/753.html
デスが定期的に行うお祭り。 後片付けはカビン様が行うのが恒例行事。 datの世界の容量整理の名目で勃発するという口減らしである。 これは決して人災ではない。 神が起こす災いこれすなわち自然の摂理であり天災である。 なお、次回からは青二才のギコラルド坊やが運営委員会に加わった。 爆発的に増えた観光客のネームレスたちも飛び入りで神輿を担ぐらしく、賑やかな事になりそうだ。 ムシバミ図書館の本によると、どこぞの聖書の黙示録をなぞらえたかのように7段階の災厄が起きることで最終戦争は完了するという。 7つの災厄の開始を報じるラッパはそれぞれ3天使と運命代行者が担当している。 これによりdatの世界の1/3が消滅し、残った2/3からはそれ以前の記憶と痕跡が消滅するらしい。 最終戦争ごとにその内容は異なると言われているが、基本的には管理者たちに従わないものはすべて死滅させるといった内容のようだ。 ムシバミ図書館にはラッパの役割や次の最終戦争について記した本があるが、内容に齟齬が発生しているためどこまで本当かは定かではない。 もしかしたら図書館の文献のすべてが嘘なのかもしれない。真実はいかに。 名前 コメント すべてのコメントを見る