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Le Dernier Peuple BGAでプレイ ゲーム画面 概要 画面説明ゲームのセットアップホームタイル つるはしタイル 移動カード ゲームの流れパワーカードフェイズ(任意) 移動フェイズ 補給と攻撃について 再配置 パワーカード自分のターンに使用するパワーカード(11枚) 攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード(1枚) ゲーム終了 スコア公開ルール ゲーム画面 概要 最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。 各プレイヤーは自分の色の"ホーム"を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。 いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。 画面説明 1:自分の手札 2:各プレイヤーのホームタイル 3:つるはしタイル ゲームのセットアップ 各プレイヤーは移動カードの山札からランダムに配られた手札を2枚持ってゲーム開始します。 場にはプレイヤー数に応じて円形状にタイルが配置されます。 3人プレイの場合は1~12番のタイル、4人プレイの場合は1~16番のタイル、5人プレイの場合は1~20番のタイルを使用します。 +... 3人プレイの場合の配置 4人プレイの場合の配置 5人プレイの場合の配置 ホームタイル 各プレイヤーのホームとなるタイルです。 2番は青プレイヤーのホーム(スタートプレイヤー) 6番は黄色プレイヤーのホーム(2番手プレイヤー) 10番は赤プレイヤーのホーム(3番手プレイヤー) 14番は緑プレイヤーのホーム(4番手プレイヤー) 18番は黒プレイヤーのホーム(5番手プレイヤー)となります。 プレイヤーはゲーム開始時に決定した色の順番に行動します。 つるはしタイル 4番・8番・12番・16番・20番がつるはしタイルです。 プレイヤーがこのタイルに自分の駒を移動させた場合(再配置の場合ではない)にパワーカードの山札からランダムに1枚獲得します。 どのプレイヤーがどのつるはしタイルに移動させてもパワーカードを獲得できます。 パワーカードの効果については後述します。 ホームタイルにもつるはしタイルにも該当しない奇数のタイルは単体の効果はありません。 奇数タイルには各プレイヤーのホームを挟んで得点する時に移動します(後述) 移動カード 移動カードには灰色と黒色の2種類があります。 <灰色の移動カード> 灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の駒を移動させます。 矢印中央に丸で囲んで書いてある数値が移動するタイルの距離で、 数値が「+」の場合は時計回りに、「-」の場合は反時計回りに移動します。 丸で囲んだ数値の左右に小さく数値が書いてある場合は「一旦左の数値ぶん移動してタイルに到着してから」「再び右の数値ぶん移動する」ことも出来ます。 この分割移動を行った場合は、1度目の移動先がつるはしタイルならばパワーカードを獲得した後に2度目の移動を行います。 矢印下部に四角で囲んで書いてある数値は「その番号のタイルに直接移動することもできる」という意味です。 つまりこの画像のカードの場合は 「自分の駒1つを時計回りで5つ先のタイルまで一気に移動させる」または、 「自分の駒1つを一旦時計回りで4つ先のタイルまで移動させた後に、その駒を追加で時計回りで1つ先のタイルまで移動させる」または、 「自分の駒1つを(距離は関係なく)9番のタイルまで直接移動させる」 の3通りの移動手段の中から1つを行うという意味です。 (※ただし2度に分けて移動させる場合、1度目の移動で補給や攻撃を行ったら2度目の移動は発生せずその時点で駒を再配置することになります) <黒色の移動カード> 黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の駒を移動させます。 灰色カードと同じように丸で囲んで書いてある数値が移動するタイルの距離で、 矢印下部に四角で囲んで書いてある数値は直接移動させられるタイルの番号です。 この画像のカードの場合は 「任意の対戦相手の駒1つを反時計回りで1つ先のタイルまで移動させる」または、 「任意の対戦相手の駒1つを(距離は関係なく)5番のタイルまで直接移動させる」 のどちらかを行うという意味です。 ※黒色の移動カードには分割移動はありません ゲームの流れ パワーカードフェイズ(任意) 手番の最初にプレイヤーは1ターン毎に1枚まで手札のパワーカードを使うことができます(つるはしタイルで入手していた場合) 各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。 各パワーカードの効果についてはパワーカードの項を参照してください。 移動フェイズ パワーカードフェイズが終わったらプレイヤーは次のどちらかを行ないます。 [スキップして2枚引く]ボタンをクリックして移動カードの山札から移動カードを2枚引き、手番を終了する。 または、 手札から移動カードを1枚使い、駒を移動させ(補給や攻撃が発生するなら得点計算・再配置を行った後に)移動カードの山札から移動カードを1枚引き、手番を終了する。 <自分の駒を移動させる場合> 例えばこのように6番のタイルにいる自分の駒を反時計回りで5つ先の1番のタイルまで移動させます。 手札から灰色の移動カードを選択した後に移動させたい自駒をクリックし、移動先のタイルをクリックします。 直接12番のタイルへ移動したい場合はそちらをクリックします。 ※手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。 2枚ドローなどにより8枚以上になった場合は7枚になるように捨て札を選択します。 ただし、BGAの仕様ではパワーカードの入手により手札が増える場合は手札の最大数の判定が10枚と扱われるようです。 <対戦相手の駒を移動させる場合> 例えばこのように11番のタイルにいる対戦相手の駒を直接6番のタイルまで移動させます。 手札から黒の移動カードを選択した後に移動させたい相手の駒をクリックし、移動先のタイルをクリックします。 時計回りで1つ先(12番のタイル)へ移動させたい場合はそちらをクリックします。 補給と攻撃について <補給> プレイヤーが自身のホームを自分の駒2つで挟むと2点を得ます。 補給の例 +... 黄色プレイヤーが自分の駒2つで自身のホームを挟みました。 補給を実行した黄色プレイヤーは2点を獲得します。 <ノーブルアタック(攻撃)> プレイヤーが対戦相手のホームを自分の駒2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点を失います。(持ち点が0点の場合は0点のままでマイナスにはなりません) ノーブルアタックの例 +... 黄色プレイヤーが自分の駒2つで赤のホームを挟みました。 ノーブルアタックを実行した黄色プレイヤーは3点を獲得し、ホームを挟まれた赤プレイヤーは1点を失います。 <奇襲(攻撃)> 手番のプレイヤーがいずれかのホームを自身の駒と他プレイヤーの駒で挟むと 手番のプレイヤーは2点、攻撃に参加した駒の持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点を失います。 (持ち点が0点の場合は0点のままでマイナスにはなりません) つまり、挟んだプレイヤーに2点、協力したプレイヤーに1点が入り、挟まれたプレイヤーは1点減点となります。 ※手番のプレイヤーが自身のホームに対して奇襲を行った場合は、自身は+2点の後に-1点されて結果的に+1点、協力したプレイヤーには1点が入るということになります。 奇襲の例 +... 青プレイヤーが自分の駒と赤プレイヤーの駒で赤のホームを挟みました。 奇襲を実行した青プレイヤーは2点を獲得し、協力した赤プレイヤーには1点が加算されます。 ただしホームを挟まれたのも赤プレイヤーなので+1点の後に-1点され結果的に赤プレイヤーは±0点ということになります。 再配置 補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった駒は再配置されます。 手番プレイヤーの駒を最初に動かし、次にもう1つの駒を動かします。 リアルでは山札から移動カードを引いて、四角の数値のタイルへ直接移動させることになりますが、BGAではランダムに再配置される仕様になっています。 パワーカード パワーカードは各種1枚ずつの総勢12枚あります。 使用された、または捨て札にされたパワーカードは再びパワーカードの山札に戻ります。 自分のターンに使用するパワーカード(11枚) 強靭(Force) 自身が2点を得る。 治療(Soin) 自身が1点を得る。 泥棒(Voleur) 任意のプレイヤー1人から1点を盗み、自身に1点を加える。 追いはぎ(Bandit) 任意のプレイヤー1人の手札からカードをランダムに1枚盗み、自身の手札に加える。 呪い(Sortilege) 任意のプレイヤー1人の持ち点を1点減点させる。 (持ち点が0点の場合は0点のままでマイナスにはなりません) 黒魔術(Magic Noire) 対戦相手1人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。 交換(Troc) 任意のプレイヤー1人の手札と自身の手札を交換する。 迅速(Vilesse) 2ターン続けてプレイする。 こん棒(Massue) 任意のプレイヤー1人を一回休みにさせる。(そのプレイヤーの手番をスキップする) 入れ替え(Permutation) 自分の駒1つと他の任意のプレイヤー1人の駒1つの位置を入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません) 幸運(Chance) 移動カード1枚とパワーカード1枚を山札からランダムで引いて自身の手札に加える。 攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード(1枚) 防御(Defence) 次に受けるパワーカードや攻撃の被害を無効化する。 その時攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合ならば攻撃した駒は再配置される。 ゲーム終了 いずれかのプレイヤーの勝利点が12点以上になったら即座にゲームが終了します。 その時点で最も勝利点を稼いでいるプレイヤーが勝者です。 スコア公開ルール 初期設定では各プレイヤーが現在いくつ勝利点を稼いでいるのかは常に非公開情報となっています。 全プレイヤーの持ち点を把握しながらプレイしたいという場合は、 卓建て時の設定で「スコアを公開してプレイする」を「はい」に設定してゲームを開始してください。
https://w.atwiki.jp/searcher66/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ロマンティック食堂をお気に入りに追加 情報1課 <ロマンティック食堂> #bf 外部リンク課 <ロマンティック食堂> ウィキペディア(Wikipedia) - ロマンティック食堂 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ロマンティック食堂> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ロマンティック食堂> #blogsearch2 成分解析課 <ロマンティック食堂> ロマンティック食堂の34%は勢いで出来ています。ロマンティック食堂の16%は明太子で出来ています。ロマンティック食堂の12%は花崗岩で出来ています。ロマンティック食堂の11%は鍛錬で出来ています。ロマンティック食堂の8%は華麗さで出来ています。ロマンティック食堂の6%は毒電波で出来ています。ロマンティック食堂の4%は知恵で出来ています。ロマンティック食堂の3%はむなしさで出来ています。ロマンティック食堂の3%はアルコールで出来ています。ロマンティック食堂の3%は白い何かで出来ています。 報道課 <ロマンティック食堂> 「ゆずれない願い」「勇気100%」「いとおしい人のために」今でも脳内リピートする珠玉のアニソンたち(朝倉宏景)(好書好日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 限定クーポンでお得に遊べる!人気観光地「箱根」は親子オススメのスポットがいっぱい - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド いきものがかり初登場「THE FIRST TAKE」で「気まぐれロマンティック」を大胆アレンジ(動画あり / コメントあり) - 音楽ナタリー TOWA TEIプロデュースKOJI 1200「ナウ ロマンティック」収録のアルバム2作サブスク解禁 - 音楽ナタリー お客さんの家を修理…元警察官で元大工のカフェ店主が登場! “社員食堂より安い”食堂兼民宿も 『オモウマい店』 - music.jpニュース マハラージャン新作でC-C-B「Romanticが止まらない」カバー - 音楽ナタリー 情報3課 <ロマンティック食堂> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ロマンティック食堂 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ネクロマンシー2 速攻魔法 手札を1枚捨てる。 このターン、戦闘によって破壊された相手モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 ターン終了時にこの効果で特殊召喚したモンスターのコントロールを相手に移す。 Part13-845 名前 コメント
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ユニット性能 プロフィール 徳川慶喜。江戸幕府15代目将軍。「日本最後の征夷大将軍」とされる。 水戸藩に生まれ、1867年に江戸幕府15代目将軍となるが、翌1868年には「大政奉還」として立法・司法・行政を天皇に返上。だがこの時点では実権はまだ幕府にあった。 それが同年、薩長の藩士らの「王政復古の大号令」によりクーデターに近い形で、武家政治は廃止、将軍職も辞職することとなり、明治政府が樹立した。 アビリティ 味方ユニットの攻撃が500増加する。 Perfect解答時間を5秒延長する。 アンサースキル/慶応の改革 敵単体に威力100の光属性ダメージを与える。 SPスキル/大政奉還(SP5) 敵単体に威力210の光属性ダメージを与える。 バランスのとれた光属性ユニット。 SPスキルの回転率が高いため、SPパネルを優先的に選んでスキルを連発していく運用が可能。 またPerfect解答時間を延長できるユニットの一つでもある。 小ネタ 人物クエスト SPスキル封印が厄介。中ボスは2ターン目、ボスは1ターン目に放ってくる。 最も簡単な対処方法はSS封印耐性を持つユニットを投入すること。 確率が絡むが、幻惑を付与してミスを誘うのも手。 封印さえ凌げば難しい相手ではない。 おすすめユニット 東軍総大将 細川勝元 三番隊組長 斎藤一 SS封印耐性を闇属性のユニットに付与できる。 闇属性で固めたパーティに入れると効果的。 松下村塾主宰 吉田松陰 中確率で幻惑を付与できる闇属性ユニット。 属性は刺さらないが異説でも。
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ロマンス♪ 愛に気づいてください 朴が抱きしめてあげる 窓に映る切なさは 生まれ変わるメロディ 壊れてしまった バランスが崩れた 手探り探す 指先が震えて 目を閉じてごらん どこまでもいこう 鮮やかに奪われた キミが 離れない。 愛に気づいてください 朴が抱きしめてあげる 窓に映る切なさは 生まれ変わるメロディ みどりの窓口(みどりのまどぐち)は、JRの駅や旅行会社にある特急列車の切符の販売所で、九州を走る特急「みどり」の切符を専門に販売している。 現在ではJR九州の陰謀により日本全国のJRの駅に設置されているが、九州以外のみどりの窓口の職員はほとんど仕事がないため、近年はJR西日本の「みどりの券売機」など、無人のみどりの窓口も増えている。同様に、東海道新幹線沿線の駅には「ひかりの窓口」と「こだまの窓口」があり、近年、「のぞみの窓口」が増設された。窓口では東京メディアリンクスの発車メロディー『Verde Rayo(緑の光線)』が流れており、非常に煩い。一方、JR東海では仕事の無さに嫌気がさし、管内に存在したすべてのみどりの窓口を廃止し、「JR全線きっぷうりば」という長ったらしい窓口にしてしまった。一説では、「緑色はJR東日本臭がするからオレンジの窓口にしろ」という社内の過激派に配慮したとも言われている。 言うまでもなく日本政府との結びつきが強いため、日本から独立している阪急王国や近鉄王国では、みどりの窓口へ入ることが禁じられている。野村総合研究所によると、これらの国の小学生のうち72%がみどりの窓口について全く知らず、残り25%がみどりの窓口を環境保護啓発センターの一種であるとした。
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【[二][S][字]午後のロードショー「ビロウ」】 第二次世界大戦中、アメリカ軍潜水艦は難破船から遭難者を救出。あるジンクスを破ったことで不可解な出来事に遭遇する、潜水艦サスペンス。<2002年/アメリカ> 出演者 マシュー・デイビス、ブルース・グリーンウッド 監督・演出 【監督】デビッド・トゥーヒー ストーリー1 1940年第二次世界大戦中、アメリカ軍潜水艦タイガー・シャークは、大西洋海域を航海中に、ドイツ軍潜水艦Uボートに撃沈された病院船から生存者3名を救助。ところが、生存者の中に女性看護師クレアが居たことから乗組員たちは恐怖におののく。“女性を潜水艦に乗せると不吉なことが起きる”と信じられていたのだ。 ストーリー2 やがて、敵艦が迫り潜水艦の動きを止めて息を潜める中、レコードが鳴り響き、不気味な囁き声が聞こえるなど不可解な出来事が起きた。敵の攻撃は激しさを増していき、乗組員たちは精神的に追い詰められていく…。 EventID = 11759 Friio = 15,300(MB) ログが見れない
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【検索用 さいこのりほるはー 登録タグ 2010年 GUMI VOCALOID さ 壱加 悪ノP 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:悪ノP 作曲:悪ノP 編曲:悪ノP PV:壱加 唄:GUMI 曲紹介 冬のある日。 届けられたプレゼントとメッセージカード。 恋人の男に拳銃を向ける女。 どうしてそうなったのか。 その物語が語られることはない。 確かなことは一つ。 幸せだった日々はもう 二度と戻っては来ないということ。 (特設サイトより引用) 「さよなら 愛しい人」 かりそめの生活。終焉をもたらすクリスマスプレゼント。 曲名:『最後のリボルバー』(さいごのりぼるばー) 悪ノPの15作目。初となるGUMIオリジナル曲である。 動画公開に先駆け、特設サイトで予告がなされていた。 初投稿から約4年後、本楽曲とレヴィアンタ内乱(E.C.983)及び作者自身が手がけるシリーズとの関係性が明らかとなった。 『EVILS FOREST』『EXIT TUNES PRESENTS GUMism from Megpoid (Vocaloid)』『ネメシスの銃口』『七つの罪と罰』に収録されており、それぞれアレンジや調声が異なる。 『100%GUMI宣言!-Megpoid VIDEO CLIP COLLECTION + LIVE』にMVを収録。 歌詞 サンタさんがくれた 実弾入りのリボルバーを 目の前に立つあなたに向けた さよなら 愛しい人 もしやり直せるなら また二人で夏祭りの花火でも 見に行きたいね ゴメン そんなこと もう無理だってわかっているんだ 最初から二人は 全て違いすぎたから 桜の木の下で 「悪」の私が出会った あなたは「正義」側の人でした それでも 好きになった 人を撃つのはこれが初めてではないけれども 泣きながら撃つのは初めてかな お願い 悪いのは全て私なんだから そんな優しい顔をしないで 春に出会い恋に落ちた 夏にいっぱい思い出作った 秋の夜にひとつになった 冬にすべて終わりを告げた 撃鉄を起こし 指を引き金に 人差し指が 小さく震える 私は最後に「ゴメン」と言った あなたは最後に… もしやり直せるなら また二人で夏祭りの花火でも 見に行きたいね 心配しないで きっとすぐに会えるからね ずっといっしょにいようねって いつも言ってたもんね コメント ※2010年~2014年のコメントはこちらに収納しました。 悲しいねぇ、好きな人に銃を向けるのは・・・辛かっただろうねぇ 可哀想・・・ -- 風川 (2015-01-11 12 23 19) な…泣ける -- 雪 (2015-02-01 17 58 26) な、泣ける! 今まで聞いた歌の中で一番好きかも! -- ミー (2015-02-12 22 10 52) 最後の銃声でビビった(゜ロ゜; -- をんじゅ~。 (2015-03-31 16 38 38) 今曲名を見てこんな曲名なのに恋の歌なのかな?って思ったけど -- 牀 (2015-05-23 05 08 00) なにこれ(´;ω;`)ブワッ初めて聴いたけど純粋に泣ける(´;ω;`)ブワッ -- GUMI (2015-05-23 13 16 53) 泣けるよぉ(´;ω;`) -- ツンデレメガネ萌え (2015-06-08 07 28 31) この曲ネメシスの銃口→最後のリボルバーかと思ってたけど最後のリボルバー→ネメシスの銃口なんだね確かに曲の途中で最後のリボルバーってあったもんね -- オワタ (2015-06-10 16 54 15) 涙腺崩壊 -- 名無しさん (2015-06-21 12 20 14) 美しい・・・。 -- Drクロノス (2015-07-27 23 26 37) 本当、悪のPさんが作るのは神曲だけだよねー… -- リン (2015-09-26 10 40 53) ↑正しくて。 -- ☆CV02☆ (2015-09-30 16 50 35) 悪ノPさん最高!涙腺崩壊… -- つきあ (2015-11-28 18 27 28) マジ泣けるぅ~…。゜(゜´Д`゜)゜。 -- 私ノP (2015-12-18 18 36 53) とっても感動‼︎‼︎‼︎ 切なくて泣いた(T_T) -- のの (2015-12-23 23 05 22) 人を撃つのはこれが初めてではないけれども 泣きながら撃つのは初めてかな これは鳥肌。この歌詞で泣きそうなった… -- 名無しさん (2015-12-29 02 02 49) 泣けるなあ…。でも「リア充爆発(物理)」で吹いてしまったww -- トマトあざらし (2016-01-22 17 44 22) マジ最高です -- ウサギ (2016-02-20 23 35 04) めっちゃ泣いた~‼ やばいグミに、共感! -- 隣界 望未 (2016-05-21 21 04 41) 好きな人撃つのは、つらいよねぇぇぇ -- 名無しさん (2016-08-31 04 45 01) すごく覚えやすい -- 名無しさん (2016-12-14 15 53 07) マジ泣き(´pωq`) -- 名無しさん (2017-03-23 22 59 14) クライマックスではもう涙が止まらないよね。神曲✨二人、男のほうはネメシスのこと好きだったんかな、本当に。だとしたら相当辛いよねぇ -- もんじゃ焼き (2017-03-23 23 01 18) 凄く感動した!ナミダ止まらねえ〜! -- リボルバー (2018-02-27 17 12 44) ネメシスには幸せになって欲しかった……切なすぎる(泣) -- ゆな (2018-03-18 01 30 44) ネメシス・・・ギリシャ神話に登場する復讐の女神 -- アザミ (2018-12-02 20 09 17) 私だったら絶対無理!引き金を引くことなんてできないそもそも銃口すら向けられない -- リリア (2019-03-26 20 46 06) 七つの大罪シリーズとは関係ない…と思わせておいて数年後の回収 -- 名無しさん (2019-04-11 19 23 17) ただただ切なくなる曲 -- 名有りさん (2021-03-06 11 28 59) 切ねぇ……… -- 名無しさん (2022-06-05 19 28 28) 泣いた… -- 名無しさん (2022-07-05 18 21 45) 引き金を引く原因になったのはガレリアンだがガレリアンにも事情があった悪のPの楽曲は誰が悪いのか分からない -- 名無しさん (2022-07-09 23 55 29) マジクソ泣ける😢 -- yuno (2023-01-11 16 56 36) 切ねぇ… -- 名無しさん (2023-12-14 16 19 10) 名前 コメント 解釈(男は誰か、最後に何を言ったか等)、他の曲との繋がりを予想することは控えて下さい。書きこむ前にもう一度コメントを書き込む際の注意を読みましょう。 コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【検索用 とんきょうろまんちしずむ 登録タグ VOCALOID と 初音ミク 曲 花撫寺】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:花撫寺 作曲:花撫寺 編曲:花撫寺 絵:TeaSoda 唄:初音ミク 曲紹介 「恋する強欲は死してなお」 曲名:『頓狂ロマンチシズム』(とんきょうろまんちしずむ) 花撫寺氏の16作目。 歌詞 (動画説明文より転載) 饒舌の慣性が口腔に残った 「夢見悪いな」って身勝手で唸った エゴに自覚的な上シニシズムさえ嫌悪している 行き場ない自分の位置「優しさ」と表すのは 一体全体ナンセンスでしょう がらんどうにコトンと旋律を置いて 至って普段を淡々と演ず 清廉ぶった恋情をせめて幻と呼んで 楼に登って安堵して傲慢? いいえ単なる逃避でしょう 渦中のフリして 笑った私 指の隙間から 頓狂ロマンチシズム 凍てつくような炎の彩色が あの日に秘めた滑稽な慟哭が 指先を冷やして行く 未だ 未だ 伝えきれないよ だから まだ言わないでよ 唇は閉じたままで 成り代わってみせるから レーテー掬っても飲みやしない 所詮 ロマンに囚われたまま メーデー 助けも呼びやしない 食らいつくさなきゃ気が済まない がらんどうにコトンと旋律を置いて 謳ったその日に綻んだんだ 清廉ぶった恋情は既に臓腑を食らってるんだ 楼に登って逃避してたって あまりに勿体ないでしょう 渦中に降りたら 味わい尽くせ その目見開いて 頓狂ロマンチシズム 饒舌の慣性が口腔に残った 「それじゃ行こうか」って格好つけたらまた コメント 名前 コメント
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「暦……」 壁も天井も床もコンクリートで出来た部屋に男の声が響く。 壮年の男の声、無限の疲労と激しい怒りとを感じさせる声。 男は聖杯戦争に召喚されたマスターだった。 己が役割(ロール)としてあてがわれた『実直な宝石商』などに甘んじていた時間は極小、如何なる犠牲を払っても叶えなければならない願いが、即座に男の記憶を呼び覚ますまでの間だった。 「暦……」 この世の全ての人間を骸と変えて積み上げたならば願いに届くというならば、躊躇わずに積み上げる。 その思いが男を死ぬまで、そして死んでからも突き動かしていた。 あの時、己の作り出した亡霊(ファントム)に斬られた時、転がっていた鉄片を握り締めた。 その鉄片が導いた此の地、死後の敗者復活戦の片道チケット。もうこの機を逃せば暦に未来は無い。この機を逃す訳にはいかない。 男…笛木奏は不退転の意思を以って己がサーヴァントを召喚する。 「来い…!!」 短く絞り出した一言に込められた無限の意志。 英霊なぞ所詮亡霊(ファントム)。必ず御してみせるとの決意も顕にサーヴァントを召喚する。 逆らう様なら撃ち倒して屈服させると、その姿は白いフードのついたローブを羽織った、仮面の魔法使いのそれに変わっている。 吹きすさぶ魔力の風、男は何時の間にか地下室が、石造りの部屋に変貌していることに気が付いた。 床に魔法陣が描かれ、奥に両開きの巨大な扉が有る。 目の前に現れる人影、齢の頃は暦と同じ位の全裸の美少女。長い黒髪を血の気の無い裸身に妖しく絡みつかせ、瞳を閉じて佇んでいる。 その圧力、その魔力。笛木が今迄作り出したファントムの比では無い。 「汝、我を召喚せし者か」 笛木が言葉を発せないでいると、唐突に少女が語りかけてきた。 「そうだ。聖杯と令呪に依り、私に従え、サーヴァント」 少女の瞼が開かれる。現れた瞳の色は、鮮血で染め上げたかの様な真紅。 そのまま、自分より高い位置に有る笛木の顔を見つめる。 「汝との繋がりを感じる。汝を召喚者と認めよう」 笛木は短く息を吐いた。現れたのが暦と同い年位の少女、というだけなら兎も角、このサーヴァントが放つ気配は余りにも異常だった。 過去の英雄などでは無く、怪物の類を喚んだのかと思う程に。 尤も、そのステータスは充分に怪物と呼べるが。デーモンというクラス名に相応し過ぎる程に。 「それで、お前の能力は?」 笛木は訊く。真名などどうでも良い。重要なのはこのサーヴァントの宝具とスキルだ。所詮ファントムと同じく道具、暦の為に使い潰すだけの存在なのだから、重要なのは性能のみ。 少女は思考も感情も窺い知れない瞳で笛木眺めていたが、やがてその姿を変え始めた。 「ハロー」 少女の姿と声が青年の其れに変わる。笛木を殺し、そして恐らくは暦も殺したであろうファントムの人間隊の姿に。 仮面の複眼が烈しく燦めく、思わず右手が腰のドライバーに伸びる。 エクスプロージョン、ナーウ。 右手を真っ直ぐ己がサーヴァントに伸ばすと、激しい爆発が連続して青年を包む─────筈が何も起こらず、逆に青年から放たれた四本の雷の矢が笛木の四肢を貫く。 短く呻いて、再度ドライバーに右手をかざし、今度は眩い稲妻を放った。 青年目掛けて迸る光が霧散したと同時、飛んできた火球を避け、一気に間合いを詰めて渾身の右拳を胸に打ち込む。鈍い音を立てて、青年の背中から拳が突き出た。 「ぐぁ…」 笛木は怪物(サーヴァント)を穿った腕に、焼きつく様な痛みを感じ、呻いた。 「此れが我の能力だ。主よ」 身体を穿たれた事など、全く意に介していない声に、笛木は愕然と怪物(サーヴァント)を見 耳朶に響く女の声。妖艶と微笑むその顔は─────。 「メデューサ………」 呆然と呟いた笛木は蹴り飛ばされた。無様に転がり、起き上がって、サーヴァントを睨む、その眼に映ったサーヴァントの姿に、真性の憎悪の叫びを上げる。 「貴様アアアアアッッ!!!」 猛然と地を蹴り顔を目掛けて渾身の拳を繰り出す。最愛の娘と同じ姿になった怪物(サーヴァント)に。 「そうよ、お父さん」 微笑んで語るその口調、その仕草、正しく笛木の記憶に有る暦のそれと変わらない。 最早絶叫としか形容出来無い叫び声と共に、怪物(サーヴァント)の─────己が最愛の娘の─────顔面を撃ち砕く。 繰り出した右手が掴まれ圧搾される。苦痛に呻く笛木の身体が振り回され、壁に投げつけられる。 凄まじい轟音と共に石の壁が砕け、変身が解除されて、床に伏した笛木を瓦礫が埋めた。 「指輪を用いる、仮面の魔法戦士か」 暦の姿をしたサーヴァントは、生前に戦った者達を思い出して呟きながら、瓦礫に歩み寄ると、笛木を引き摺り出した。その胸に空いた穴は当に塞がって痕跡も無い。 そのまま、右手で喉を圧搾し、笛木を持ち上げる。笛木が呻き、宙に浮いた両足をバタつかせるが、意にも介さない。 酸欠で朦朧としながらも、憎悪そのものと言って良い視線を向けて来る笛木に、暦の声と口調で教えてやることにする。 「令呪を使う?良いわ、私抜きで聖杯が取れるなら」 獣じみた唸り声。此処まで娘の存在を穢されても、何も出来無い己の無力さ。笛木には単独で聖杯を取れず、サーヴァントに制裁を加えることも出来無い。 それを理解しているからこその怒りだった。 「私を滅ぼした英雄達は六人居たの。判る?破格の英雄が六人居無いと私は滅せなかった。私に一対一で勝てる英雄は居ないのよ。お父さん」 解放され、膝をついた笛木は叫喚して床に拳を振り下ろす。皮膚が裂け、血が滲むが、全く構わずに何度も何度も振り下ろす。 己の引き当てたサーヴァントは聖杯を取れる強さ、しかしこのサーヴァントは暦を穢す、己の中に在る暦の姿を血と臓物で穢し尽くすまで。 其れを理解しても、笛木奏には何も出来無い。聖杯を取るまでは。 ───人の想いか。 己の無力さを噛みしめる笛木を見下ろし、怪物(サーヴァント)は、胸中に呟く。 怪物(サーヴァント)は人の想いの強さを知っている。その強さが齎す結果もまた。 嘗て、疑わしき者を殺す以外の方法では決して見破れぬ鏡像魔神(ドッペルゲンガー)の入れ替わりを次々と見破った’聖者", その正体は狂気にも似た思い込みにより、怪物(サーヴァント)の眷属たる鏡像魔神(ドッペルゲンガー)の意識を奪った男だった。 兄に対する道ならぬ想いに胸を焦がし、怪物(サーヴァント)の器となった少女の想いは、生前の怪物(サーヴァント)を縛り、死した後も未だに執着として残っている。 もしも怪物(サーヴァントが聖杯に願う事が有るとすれば─────。 そんな事を考えていると、ふと、生前の事を思い出した。 ─────子の未来の為か。 未知の言葉で詠唱しながら、悔しさと怒りに震える己がマスター見下ろし、サーヴァントは生前に思いを馳せる。 “呪われた島”ロードスの歴史に名高い伝説、“魔神戦争”。 その始まりは、己が息子に輝かしい未来を与えようとした小国スカードの王ブルークが、魔神王を解放したのが始まりだった。 魔神の軍勢を解放。その力を以ってロードスを征服し、魔王として子に討たれる事で、才能溢れる王子、ナシェルをロードス初の統一王とする、その為に魔神の軍勢を率いようとしたのだった。 魔神の軍勢を率いる魔神王は“器”となる生贄と召喚者との間にある血の繋がりを以って制御される。 その為に娘であるリィーナを生贄として魔神王を召喚し、支配下におこうとしたのだが、母親が密通した結果産まれた不義の子であるリィーナに血の繋がりが無かった為に結局その目論見は失敗。 結局ブルークは全てに絶望して、解放した魔神王に殺され、ロードスに巨大な災禍を齎すだけに終わったのだ。 子に未来を齎す為に、過ぎた力を求め、世に災厄を齎すし、挙句破滅する。嗚呼、人の親とは─────。 奥の扉が開くのを見ながら少女は嗤う。口が耳まで裂け、赤い口腔と舌を覗かせ、己がマスターを、己を生前に解放した愚かな王を。 ─────なんと愚劣か!! 開いた扉から溢れ出た無数の異形に囲まれ、笛木暦の姿をした魔神達の王は艶然と微笑んだ。 「ああ、主よ。こういう時はこう言うのだな」 笛木の襟首を掴んで持ち上げ、思い出した様に呟く。 呻きながら憎悪に満ちた眼差しを向けて来る笛木に、暦の顔と声で怪物(サーヴァント)は告げる。 「我がお前の最後の希望だ」 クラス】 デーモン 【真名】 魔神王@ロードス島伝説 【ステータス】 筋力:A+ 耐久:EX 敏捷:C 幸運:D 魔力:A 宝具:A++ 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A++ A+以下の魔術は全てキャンセル。魔術ではデーモンに傷を与えられない。 生前にいかなる魔術師も魔術を以って傷つけることが出来なかった。 魔神達の王であり、長い歳月を生きた魔神王の神秘は破格である。 神の権能に対しても精神力を奮い起こすことで対抗可能。 対人捕食:A 人間を食うことによる体力及び魔力の吸収&回復。ランクが上がるほど、吸収力が上昇する。 【保有スキル】 魔神:A+ 異界の住人である魔神としての格を示すスキル。 ランク相応の精神異常、精神耐性、怪力、天性の魔の効果を発揮する複合スキル。 魔神達の王であるデーモンのランクは最高峰であり、魔神達に対しAランクのカリスマを発揮する。 古代魔法王国に使役され、サイクロプスの王国を滅ぼした逸話や、建設作業に従事させられた逸話から、陣地作成及び巨人殺しの効果も持っている。 不死身:A+ 通常の武具では斬るとほぼ同時に傷が塞がり傷つける事が出来ず、高い聖性や神性を帯びた武具で漸く傷つけられる。 それでも傷付いた部位は極短期間で再生する為に、ダメージを与えることが極めて困難。 四肢を切り離しても短期間で生えてくる。 少女の身体は仮初めのものでしか無い為、肉体を消し去っても斃す事は出来ない。 変化:A 姿を変え別人の姿になることが可能。 自身の肉体を変化させる事で、ステータスを変化させることが可能。 記憶解析スキルと併せる事で、完全に別人に成りすます事が可能となる。 NPCとなった状態では、Bランク相当の気配遮断スキルを発揮する。 別人になった際は、ランク以上の真名看破スキルが無いと正体を見破れない。 記憶解析:A 対象の脳を食べる。若しくはある程度の時間観察することで記憶を読み取ることが可能。 真名看破と同じ効能を持つが、サーヴァントと他マスターに関しては機能しない。例外としてパスの繋がった己がマスターには有効。 脳を食べることにより、対象の技能や知識や記憶を獲得できる。此れはサーヴァントや他マスターにも有効。 デメリットとして捕食した対象の精神の影響を受ける。高ランクの精神異常や精神汚染持ちが相手の場合、逆に意識を乗っ取られることもある。 魔術:A 多種多様な魔術を自在に使いこなす。 対魔力意外にも、精神力でも抵抗することは可能。 【宝具】 魂砕き(ソウルクラッシュ) ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1-3 最大補足:1人 デーモンの持つ漆黒の大剣。元々はデーモンを滅ぼす為の剣。 この剣で傷つけられた者は、精神と魂を打ち砕かれる。 この剣で斬られて死ねば霊核を確実に破壊され、不死の存在や蘇生効果を持つスキルや宝具を有しているサーヴァントでも効果を発揮せず消滅する。 掠っただけでも気力を大きく消耗し、行動することが困難になるほど。 上位精霊や神に匹敵する魂を持つ古竜ですらこの剣の魔力を無効化する事は出来ない。 破格の精神力や精神耐性を以ってしても無效化は出来ず、効果に耐えることが出来るというだけ。 また、精神異常、精神汚染、狂化といったスキルのランクを3つ下げる。 持ち主の老化を遅らせ、斬った者の精神力を奪うという能力を持ち、聖杯戦争では所有者の魔術行使以外の魔力の消費を十分の1に抑え、斬った相手に対し判定を行い、判定結果に応じた分の魔力を徴収する。 不死の身体と不滅の魂を持つデーモンを滅ぼした剣で有る為、、魔や不死の属性を持つものに即死効果を持つ。 デーモンの死後、この剣を所有した暗黒皇帝ベルドを狂わせたと言われ、英雄戦争において嘗ての盟友である聖騎士王ファーンを斬った逸話及び、 ベルドの死後にこの剣を所有した漂流王アシュラムが竜殺しを成し遂げた逸話により 王屋さや騎士の英雄、竜の因子を持つ英雄に特攻の効果を持ち、デーモン以外の者が所有した場合、Dランクの精神汚染を付加する。 『魔神王の剣』と、所有者が変わっても言われ続けた事から、デーモンの手から離れた後の逸話による効果でも発揮する事ができる。 この宝具を用いてデーモンを斃した場合、この宝具の所有権を得る事が出来る。 魔神戦争(デモンズ・ウォー) ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:冬木市全域 最大補足:冬木市全域 生前にデーモンが率いたロードスに恐怖と戦乱を撒き散らした魔神の軍勢を召喚する。 魔神の軍勢を使役する為には魔神王を召喚し、契約しなければならない為宝具として扱われることとなった。 魔神将、上級魔神、下級魔神という階級があり、下位のもの程召喚に魔力を必要としない。 魔神将ともなれば、サーヴァントにも引けを取る事は無い。 魔術に秀でた魔神や、道具作成能力を持つ魔神も居る。 最も深き迷宮(ディープ・ラビリントス) ランク:A+ 種別:迷宮宝具 レンジ:0 最大補足:500人 魔神王が封じられていた場所。最も深き迷宮を再現する。 固有結界に近い大魔術であり、地下に構築される。 全十層からなる迷宮は致死性のトラップと凶悪な魔物や魔神がひしめいている。 死後に英霊として座に登録される英雄を多数含む500人の精鋭を投入しても、そのほぼ全てが死に絶えた程の堅牢強固な守りを突破することは困難を極める。 デーモンが解除するか、デーモンを斃すかしない限りこの迷宮は消滅しない。 地脈を汲み上げられる位置に設置すれば維持に必要な魔力を減らすことが出来る。 始まりと終焉の場所(魔神王の間) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1人 デーモン召喚の際に自動的に展開され、デーモンが消滅しない限り残り続ける宝具。 嘗て魔神王が召喚された場所であり、六英雄に滅ぼされた場所である広大な石造りの広間で、床には魔法陣が、奥には両開きの巨大な扉が有る。 この宝具の使い途は、デーモンが斃された時、十分以内にこの広間の魔法陣に“器”となる者を横たえ、魔神王を召喚する呪文を唱えて“器”を殺害する事でデーモンを復活させることが可能となる。 “器”はNPCであろうがマスターであろうが“人間”であれば問題無い。 この宝具有る限り、デーモンは不滅の様に思えるが、デーモンが滅ぼされた場所でもある為、この場でデーモンが斃された場合、そのままデーモンは消滅する。 また、場所を問わず、魂を打ち砕く様な攻撃で斃された場合も復活は不可能。 ロードスの歴史に名高い“魔神戦争”の始まりと終焉の場所。 最も深き迷宮(ディープ・ラビリントス)を展開した時には最下層にこの広間が配置される。 蹂躙殺戮す魔神の軍勢(デモンズ・ウォー)で召喚される魔神達はこの広間の奥の扉から出現する。 【weapon】 魂砕き、口から吐き出す瘴気。毒を帯び、瘴気に変わる血液。無尽蔵の再生能力。 【人物背景】 古代魔法王国の時代に、ロードスの地に召喚され、古の魔術師達に従僕として扱き使われた者達の王。 元居た魔界と、召喚された先の物質界の狭間に長い期間幽閉されるが、スカード王ブルークの手により復活。ブルークの血の繋がらぬ娘リィーナの身体を器として復活。 ドワーフの“石の王国”を攻め滅ぼし、スカードの全住民をゾンビに変える。 その後もロードス各地に手を伸ばし、 後に“魔神戦争”と呼ばれる戦いを起こす。 人間達を分断し団結させない奸策と魔神達の戦力とで、ロードスを席巻するかに見えたが、スカードの王子ナシェルを中心とする、ロードス中から集った勇者達や、各国に連合軍に敗れ、封じられていた“最も深き迷宮”に押し込まれる。 そして勇者達が身を呈して道を開き、魔神王の元へと送り届けた七人の英雄達との戦闘となる。 そして七人のうちの一人に己の剣を奪われ、その剣に依り滅ぼされた。 魔神王と戦い、勝った者達は“六英雄”と讃えられた。 【方針】 皆殺しにして聖杯を手に入れる。 当面は魔神兵やアンデッドを作り、手駒を増やしていく。 並行して、行政や警察の要職にある者を鏡像魔神と入れ換える事で、聖杯戦争の舞台を掌握する。 【聖杯にかける願い】 復活。ナシェルを喰らい、一つになる。 【マスター】 笛木奏@仮面ライダーウィザード 【能力・技能】 魔法:複数の強力な魔法を使いこなす。 ワイズドライバーや、科学と魔法の混合物である人造ファントム“カーバンクル”を作り出すなど、高い技術力を持つ。 格闘戦でも非常に高い戦闘能力を発揮する 体内に埋め込んだ人造ファントムのおかげで膨大な魔力を持つ。 【weapon】 ワイズドライバー: 白い魔法使いの姿に変わる為の変身ベルト。変身した姿は仮面ライダーウィザードインフィニティースタイルと互角に戦うことができる能力を有する カーバンクル: 笛木が魔力を得る為に精製した人造ファントム。体内に埋め込むことで笛木に魔力を齎している。期間は分から無いが量産することも可能。 体内で魔宝石を精製し、胸から排出する。 魔力を吸収する能力を持つ。 【ロール】 新都に自宅兼店舗を持つ宝石商 【人物背景】 娘を失い、再度の生を娘に与える為に魔法を求めた父親。 その為に多くの人を絶望させ、更に多くの人を犠牲にした。 あと一歩というところまで届くも、結局彼はアーキタイプと見下して居た男により計画を潰され、己が創り出した絶望の産物に娘共々殺されて終わった。 【令呪の形・位置】 右手の人差し指、中指、薬指に指輪状の形 【聖杯にかける願い】 暦に幸せな生を 【方針】 皆殺しにして聖杯を手に入れる。デーモンは必ず殺す 【参戦時期】 グレムリンに殺された後 【運用】 直接戦闘に強く、召喚系宝具持ちの為に数押しも可能。 最大の特徴はスキルの都合上異常に死ににくい上に、始まりと終焉の場所(魔神王の間)とテレポートリングを併用することで、最悪何度倒しても死なない処。