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https://w.atwiki.jp/ao2clan/pages/14.html
Ao2はやる気のある新メンバーを募集しています 。 興味をお持ちの方は下記の募集要項に目を通した上で Topに書かれているIRCチャンネルまでお越しください。 募集要項 最低限のマナーを持つ 弱い、強いを気にせず熱くならない それなりのActを出せる VC、TS2環境がある ゲームよりリアルを優先できる Cheat経験がなく、今後も使用しない 掛け持ちは可 ※質問のある方はIRCにて気軽にお尋ねください
https://w.atwiki.jp/fart/
屁スレにUPされた神ゲームの攻略やデータを載せていきたいと思っています。 最低限のマナーは守って楽しくゲームしましょう。 なお、ネタバレ要素が含まれる可能性が大きいので、ネタバレNGの方は見ずにプレイすることをオススメします。 本文、項目はもし必要があれば追加お願いします。 ルード氏RPG 1作目 ルード氏RPG 2作目 ルード氏RPG 3個目 ルード氏RPG 4個目 abusto
https://w.atwiki.jp/sasuce/pages/17.html
オエビ お絵かき掲示板です。 以下のルールを守ってお使いください。 不快なカキコ禁止。 (悪口、奏多君を貶すなど管理人又、他のお客様が不快に思いそうなこと。) 従って、荒し絶対禁止。 敬語、挨拶は絶対。 兎に角、最低限のマナーは守ってください。 これ位です。 これ位を守っていただければどうぞ、ご遠慮なくカキコして下さい。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3082.html
共鳴の求道者ミゼラブル R 光文明 (5) クリーチャー:メカサンダー 4500 ■バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャーすべてのパワーは +2000され、「ブロッカー」を得る。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」自分の身は自分で守れと、最低限の教えを得た戦士は、おのずと死合へ導かれる。 収録 DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eitango/pages/73.html
コンテクスト context [名] 文脈 コンテクストとは、英単語と同じ意味で、「文脈」という意味です。 ただし、単なる文章の文脈だけでなく、人間を取り巻く「状況」「環境」という意味もあります。 詳しくは→ コンテクスト 受験生のための定義 「文脈」という意味。現代文を使う受験生が覚えるべきで、たいていは知らない言葉。 現代文を問題演習から始めるのは、ほとんどの受験生にとって愚かな行為です。 まずは、最低限の知識、例えば語彙力を身に付けてから演習しましょう。
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/73.html
【編集規則について】 ガチガチにルールで固めると編集し辛くなるけど、表記揺れや砕けすぎたりネタに走りすぎた文章は見辛くなる要因になってしまうので、最低限のルールくらいは決めた方がいいんじゃないかなって。 何か意見あったら編集者用質問・相談掲示板で相談する方針が良いと思いました。 【表記揺れ関連】 ・MPスキル?MP?MS? コンボと技性能のページ内に限りMSに統一 ・覚醒スキル?覚醒?AS? コンボ内に限りASに統一 2022年12月8日 決定
https://w.atwiki.jp/eu020tc/pages/214.html
輪廻表 ファマ ─ 消費儀式ポイント 500 ファラ・ヌイ 輪廻条件 Lv45以上 素材条件 Lv40以上の【理】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ファマ 理 ♀ 1 18 10 10 8 11 8 2 1 6 4 4 鈎爪 拳 範囲無効 連撃火巧者火弾 連続火弾 Lv43貫通 Lv50 空-/地〇水-/雪-溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 90/400 25/200 42/42 34/34 43/43 33/37 14/25 11/40 33/38 ファラ・ヌイ 理 ♀ 1 24 10 14 8 13 11 3 2 10 4 4 鈎爪 拳 範囲無効 連撃火巧者連続火弾 反撃 Lv48ヴァナトクロウ Lv54再行動 Lv60 空-/地〇水-/雪-溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 110/400 25/200 47/47 38/38 48/48 40/42 19/27 16/27 39/41 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ファマ 20 240(+40) 58 1440(+240) ファラ・ヌイ 50 300(+50) 70 1800(+300) 任意スキル ファマ ファラ・ヌイ スキル名 備考 再行動 火巧者 連撃 貫通 反撃 ヴァナトクロウ 火弾 連続火弾 連続火弾 特徴 高い敏捷から繰り出される連撃と再行動による手数で攻めるタイプのユニット…… と思いきや、防御と抵抗の低さから接近して連撃しつつ、再行動で距離を取るヒット&ウェイ型のユニット。反撃まであると来たらまるでボクサーみたいな何か。 被弾を最低限にする点で「再行動」は必須クラスといえる。 最低限の魔法スキルもあるので汎用性はあるほう。「連続火弾」は数発しか撃てないが。 「連撃」は物理・魔法攻撃ともに発動するが、「貫通」は物理攻撃のみなので注意。ステージごとのユニット構成で使い分けたい。 「反撃」「ヴァナトクロウ」は空きがあれば、といったところ。 魔法スキルを活用するなら「ファルチャスト」だが、そうすると「スティーニア」と「エウシュリティア」が() 高い敏捷を活かして回避に特化するために「フールマーズ」も選択肢に入るか?
https://w.atwiki.jp/mc-kabosu/pages/26.html
【スキル名】 スキル概要 ここには各スキルについての簡単もしくは詳細な説明を記載する。 基本的に記載してほしいものについては以下の2つとなる。 スキルの習得方法について 当該スキルを習得するにあたりどのような行動と条件が必要であるかの記載をお願いする。 畏まった記載で無くとも、読者に伝わるよう簡略な表現で構わない。 当該スキル習得後もしくは一定ランク達成後可能なアクション、もしくは恩恵 当該スキル習得後、バニラの状態と比較しどのような変化が発生するのかについての記載をお願いする。 例として、掘削であれば稀に別種のアイテムがドロップ対象となる他、アクティブスキルとして土系ブロック限定で破壊が高速となる。 詳細については後記中見出しで解説するため、簡略な記載をお願いする。 経験値取得方法 ここには各スキルについて経験値を取得する方法の記載をお願いする。 掘削であれば具体的に土系ブロック各種によって得られる経験値及び、確率によって発生した別種ドロップにより経験値はどのように変動するのかについても記載をお願いしたい。 掘削の場合での説明となるが、具体的にどの土系ブロックでどのアイテムがドロップ可能となるかは後記するため、細かい記載の必要はなく1つ2つのドロップについての経験値の記載、もしくは最高取得経験値量等の記載をお願いしたい。 素手や調教のように経験値の取得に大きな変化の無い物については簡略に1行で終わってしまっても構わない。 逆に釣りのようにあまりにもたくさんのアイテムが経験値の取得対象となるスキルについてはアイテム名を纏められるようであれば纏めてもらって構わない。 獲得可能なスキル 当該スキルのランク上昇もしくは一定レベルの達成によりどのようなスキルを習得可能かについて記載お願いしたい。 獲得可能なスキルについてアクティブスキルとパッシブスキルの2種類が存在するため、それぞれを小見出しで分けたうえで記載お願いする。 アクティブスキル 【アクティブスキル名】 上記の通り各スキルにおいて箇条書き機能を利用しての記載をお願いする。 解説の内容については記載方法を詳しく言及しないが、理解しやすいように簡略な書き方であっても構わない。 最低限の記載として具体的な発動条件及び習得可能なレベル及びランクは記載の必要がある。 複数のアクティブスキルが存在する場合、箇条書きの後に説明そしてまた箇条書きというように繰り返して記載する。 例 【アクティブスキル名】 説明 【アクティブスキル名】 説明 パッシブスキル 【パッシブスキル名】 上記の通り各スキルにおいて箇条書き機能を利用しての記載をお願いする。 解説の内容については記載方法を詳しく言及しないが、理解しやすいように簡略な書き方であっても構わない。 最低限の記載として習得可能なレベル及びランクは記載の必要がある。 また、パッシブスキルについて詳細な仕様が解説可能であればテーブル機能や画像機能をしようして詳細に記載していただけるとありがたい。 上記経験値取得方法に記載の通り、掘削であればここでテーブル機能による表を利用して具体的な対応ブロックにおける経験値の取得及びドロップの発生を記載していただきたい。 複数のパッシブスキルが存在する場合、箇条書きの後に説明そしてまた箇条書きというように繰り返して記載する。 例 【パッシブスキル名】 説明 【パッシブスキル名】 説明 編集後記 以上が記載例となる。以下は補足である。 一部記載可能であるが完全な記載が可能ではない ランク及びレベルによる変動が不確かである 記載内容に誤記を発見した 等編集に不安が残るようでも構わないため、意欲的な記入をお願いしたい。 誰でも編集が可能なためより多くの編集者により記載、訂正を繰り返し整合的且つ正確性を保った記事の制作を推し進められる。 記載例を確認したが当てはまらないスキルが存在する すべてに対応可能な様式とは言えない 等の意見に関しては、あくまでこの様式は基本的な様式であり最低限中身だしに記載している内容の記載があれば改変しても構わない。 例えばスキル:精錬は習得に特段の条件を必要としないため、様式と矛盾が発生するのだがその場合は条件の記載を省略する等、工夫を加えて貰えれば差支えなく編集可能である。
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/173.html
下書き http //www2.ipcku.kansai-u.ac.jp/~shizuka/pubs/textbooks.html Power On English Reading. 東洋(まま)書籍. (2009.2.10) [共著] (編集委員からひとこと)http //www2.ipcku.kansai-u.ac.jp/~shizuka/pubs/POEngReading_henshuuiinkara.jpg 楽しく、立体的な「リーディング授業」が展開できるように、アイディアをたくさん盛り込んでいます。 前菜、メイン、リッチなデザートと、まるでコース料理のような3部構成です。特にデザートは美味! Welcome to the wonderful world of reading! We hope you enjoy our selection. 生徒の多様な興味関心に応えられる、読む楽しさを体感できる、そして必ず1冊読み終えられる教科書です。 今まで知らなかった世界の一部や人の生き方に英語を通してふれる喜びをお届けします。Read on! 新しい情報を英語で読み、考え、また論じ合うことができる。そんなレベルへの橋渡しとなる教科書です。 厳選素材!様々な分野の文章に調理は薄味の最低限。素材の味が生きてます!多読につながる教科書です。 幼少時の絵本を読み直したり、原書を手に取り、日本の小説を英語で読みだしたりするきっかけになる本です。 生きた英文を、できれば文法的にもしっかりした?名文?を、最低限の手直し、語彙いじりで、生のネイティブの素材をちょっと手直しして、、まあ、それが、英語の、語学の教科書のとるべき道でしょうね。ノーマンのも、名文じゃないのかなきっと。まあ、素材選択として、いい線だと思うんだがな。 ただ、ノーマンにも責任があって、地の文に、都市伝説系伝承系かもといぶかしがりつつも、引用とせずに書いてある箇所がある。そのくせ注では、自己突っ込みいれている。 でも、その注のあることを挙げないのはどうかね。この点はyasuoka氏も同じだけれども。http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/113.html#id_d356f6e9 http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/112.html link_trackbackcounter -
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ようこそスーパーボンバーマン4 対戦wikiへ スパボン4は1996年4月にスーパーファミコン発売されたゲームで,未だに熱狂的なファンが絶えないゲームです。 このwikiは2011.6.13に開設されました。 対戦ルール キャラクター ステージ 定石 対戦技術 最低限必要な知識・技術 ┗初心者必見! 投げ属性と落下属性 今作の魅力 ┗前作や次作と比較。 合計: - 今日: - 昨日: - 名前 コメント