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武器 凡例 名称 攻撃 術攻 命中 集中 CC 特殊効果 PTLv 備考 価格 入手方法 武器の名前 攻撃力 術攻撃力 命中 集中 ??~?? 装備画面で補足されている効果 リライズ可能になるパーティレベル 何かあれば 値段。非売品は売値の2倍 書体は下記の通り 入手方法の略称店:街の名称【ショップ】 リ:元のアイテム【リライズ】 宝:入手場所【宝箱】 落:モンスター名【ドロップアイテム】 盗:モンスター名【ローバーアイテムで盗む】 xxスフィア:アルカナルインで各スフィアを入手後、関連図鑑を埋めてグリム~等をリライズ リライズ一覧表は、リライズ(武器)参照 名称が青字の武器はリオンサイドでは入手できない 『店:ラディスロウ』は外殻が完成すると利用できなくなる。また、第二部ダリルシェイドの商品は物語の進行状況に応じて品揃えが変化する。具体的には『外殻完成時』と『集積レンズ砲用のレンズをレイノルズに渡した時』に更新。第二部開始~外殻完成までを『店:首都ダリルシェイド(第二部)』、最後の品目更新が行われた後を『店:首都ダリルシェイド(末期)』と記載。 武器ソーディアン 剣 斧 小弓 楽器 ナックル おたま ↑ ソーディアン ※リライズ不可・装備変更不可・当然売却不可 ※ソーディアンは装備者のレベルで攻撃力等のパラメータが変化 ※基礎CCは全て2~4。 ※それぞれの属性に対応する晶術の詠唱時間を短縮するデバイスがある。 ※ソーディアン強化イベントでは基本数値は変わらず(ただしLv5までのS.デバイスが開放される) 名称 攻撃 術攻 命中 集中 属性 最高CC 特殊効果 使用キャラ 入手方法 ディムロス 40+3*Lv(+135) 35+3*Lv(+100) 37+3*Lv(+100) 35+3*Lv(+100) 火 5~14 (熱毒攻撃)(火属性晶術の詠唱時間60%短縮)(敵を倒したときにHPが270回復)(特技・術技による敵硬化時間を0.20秒延ばす) スタン イベント (最大HP+1000) アトワイト 35+2*Lv(+80) 40+3*Lv(+115) 38+2*Lv(+75) 36+3*Lv(+80) 水 4~10 (睡眠攻撃)(水属性晶術の詠唱時間30%短縮)(回復晶術使用時に術者も48%分HP回復)(敵の術攻撃による硬化時間を0.50秒縮める) ルーティ 初期装備 5~11 (最大HP+1000) シャルティエ 40+2*Lv(+100) 45+2*Lv(+100) 42+2*Lv(+100) 43+3*Lv(+75) 地 2~13 (石化攻撃)(地・闇属性晶術の詠唱時間30%短縮)(クリティカル時にCC+6)(敵を倒したときにブラストゲージ加算) リオン 初期装備 35+3*Lv(+100) 40+3*Lv(+100) 37+3*Lv(+100) 3~14 (最大HP+1000)(瀕死時にブラストゲージ加算) クレメンテ 25+2*Lv(+80) 50+3*Lv(+100) 35+2*Lv(+80) 43+3*Lv(+100) 光 5~10 (マヒ攻撃)(光属性晶術の詠唱時間30%短縮)(瀕死時に時々HPが36%回復)(晶術による敵硬化時間を0.30秒延ばす) フィリア 初期装備 (+130) 5~11 (瀕死時にブラストゲージ加算) イクティノス 26+3*Lv(+100) 26+3*Lv(+100) 26+3*Lv(+100) 28+3*Lv(+75) 風 5~9 (衰弱攻撃)(風属性晶術の詠唱時間30%短縮)(敵を倒したときにCC+6)(一定時間毎にHPが6%回復) ウッドロウ 第二部初期装備 5~10 (最大HP+1000)(戦闘不能時に25%の確率で復活) 成長値はディムロス(12.66)>アトワイト(12.36)=クレメンテ(12.36)=イクティノス(12.36)>シャルティエ(11.46) 成長項目=攻撃力、術攻撃力、集中力、命中率 Lv.UPによる各上昇量=パラメータA×成長値÷(攻撃力+術攻撃力+集中力+命中率) ↑ 剣 ※固有装備のようなもの。当然リライズ不可。 名称 攻撃 術攻 命中 集中 CC 特殊効果 PTLv 使用キャラ 価格 入手方法 ナイトブレイド 65 65 65 67 2~4 - ウッドロウ - 初期装備 ロイヤルブレイド 126 126 126 128 3~6 - ウッドロウ - 第一部再加入時 古びた剣 55 50 52 50 2~4 - スタン - 飛行竜ルミナ・ドラゴニス ↑ 斧 ※攻撃力・集中が高く、命中が非常に低い。 名称 攻撃 術攻 命中 集中 CC 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 ストーンアックス 72 50 39 72 3 - 290 店:国境の町ジェノス店:ハーメンツの村 ブロンズアックス 99 61 44 99 3~4 5 420 店:首都ダリルシェイド店:アルメイダの村店:港町チェリク店:ノイシュタットの街リ:ストーンアックス アイアンアックス 138 76 52 138 4 15 900 店:ノイシュタットの街店:シデン領店:モリュウ領店:トウケイ領落:オーグルベア スチールアックス 182 94 61 182 4~5 25 1240 店:トウケイ領店:港町スノーフリア店:サイリルの街店:首都ハイデルベルグ店:首都ダリルシェイド(第二部) チタンアックス 220 109 69 220 5~6 32 1710 店:首都ダリルシェイド(第二部~外殻完成後)店:ラディスロウリ:クレセントアックス落:パグール落:ススクオッシュ シルバーアックス 264 127 77 264 6~7 40 2360 店:ラディスロウ店:首都ダリルシェイド(外殻完成後)リ:チタンアックス ゴールドアックス 303 142 85 303 7 47 3260 店:首都ダリルシェイド(外殻完成後~末期)リ:シルバーアックス ミスリルアックス 347 160 94 347 7~8 55 4490 店:首都ダリルシェイド(末期)リ:ゴールドアックス ハンドアックス 58 45 36 58 2~3 回避率+4敵を倒したときにCC+1 - 400 店:ハーメンツの村 バトルアックス 80 55 40 80 3~5 チャージ:攻撃力上昇(15%)敵を倒したときにHPが60回復 5 580 店:首都カルビオラ店:ジャンクランド グレートアックス 111 69 47 111 3~6 クリティカル時にCC+1チャージ:防御力上昇(20%) 17 リ:バトルアックスリ:ポールアックス宝:モリュウ城 クレセントアックス 146 85 55 146 4~7 光属性攻撃防御力+16 27 リ:グレートアックス宝:ハイデルベルグ地下通路 ヘッドアックス 176 99 63 176 4~8 石化攻撃チャージ:術防御力上昇(30%) 34 リ:スチールアックスリ:セルティスリ:クレセントアックス ストライクアックス 212 115 70 212 4~9 攻撃力低下攻撃(35%)クリティカル時の敵の気絶時間を1.50秒増やす 42 リ:ヘッドアックスリ:アイアックス ドライビンアックス 243 128 77 243 5~10 防御力低下攻撃(40%)封印攻撃 49 リ:ストライクアックス レアアックス 278 144 85 278 5~11 術防御力+32チャージ:確率で状態異常解除 57 リ:ゴールドアックスリ:ドライビンアックス トマホークアックス 65 45 36 65 2 HP回復攻撃(クリティカル時にHPが30回復) - 宝:神殿(ジェノス)リライズすると再入手不可 ポールアックス 90 55 40 90 2~3 体力+8 5 リ:ストーンアックス ジャッドバラアックス 125 69 47 125 3 熱毒攻撃 16 1080 店:モリュウ領 ロコッバーアックス 164 85 55 164 3~4 HP回復攻撃(クリティカル時にHPが120回復) 25 1490 店:首都ハイデルベルグリ:アイアンアックスリ:ジャッドバラアックス アイアックス 198 99 63 198 4 クリティカル時に確率でアイテムを盗む 33 リ:スチールアックス イプシロンアックス 238 115 70 238 4~5 熱毒攻撃 41 リ:チタンアックスリ:アイアックス ガイアアックス 273 128 77 273 5 地属性攻撃 47 リ:シルバーアックス グリムアックス 313 144 85 313 5~6 マヒ攻撃 56 リ:ゴールドアックスリ:ガイアアックス ガノ 109 74 53 109 2~5 火属性攻撃チャージ:HP回復 10 リ:ハンドアックス ショカ 152 92 63 152 3~6 HP回復攻撃(クリティカル時にHPが90回復)特技・術技による敵硬直時間を0.05秒延ばす 18 リ:バトルアックス セルティス 201 113 74 201 5 睡眠攻撃チャージ:CCが1加算 28 リ:ジャッドバラアックス タバール 242 131 83 242 5 攻撃毎にHP回復(1ヒット毎に現在CC分回復)体力+20 35 リ:クレセントアックス タバンジル 291 153 93 291 5~6 衰弱攻撃チャージ:ブラストゲージ加算 43 リ:ヘッドアックス タンギ 334 171 102 334 6 敵を倒したときにブラストゲージ加算チャージ:減少効果を打ち消し 50 リ:イプシロンアックス ブローバー 382 192 113 382 6~7 クリティカル時にCC+2一定時間毎にHPが微量回復(2秒毎に1%回復) 58 リ:ドライビンアックス ルベリエアックス 573 288 170 573 10 睡眠攻撃特技・術技による敵硬直時間を0.15秒延ばす 80 リ:ミスリルアックスリ:レアアックスリ:グリムアックス(要:エナスフィア) さつまいも 104 43 23 104 2~15 一定時間でフードが回復する一定時間毎にブラストゲージ加算 - 落:ジェントルメンタイ(野菜武器イベント) ↑ 小弓 ※集中が非常に高いが、他は平凡な値。 名称 攻撃 術攻 命中 集中 CC 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 ウッドアロー 52 47 52 66 2~4 - 330 店:サイリルの街店:首都ハイデルベルグ スチールアロー 107 96 125 191 2~7 25 870 店:サイリルの街店:首都ハイデルベルグ店:首都ダリルシェイド(第二部)落:ドレポルス チタンアロー 127 114 149 230 2~8 32 1890 店:首都ダリルシェイド(第二部~外殻完成後)店:ラディスロウリ:スチールアローリ:クレインアロー シルバーアロー 149 134 174 273 3~9 40 2600 店:ラディスロウ店:首都ダリルシェイド(外殻完成後)リ:チタンアロー ゴールドアロー 168 151 198 313 3~10 47 3590 店:首都ダリルシェイド(外殻完成後~末期)リ:シルバーアロー ミスリルアロー 190 171 224 356 4~11 55 4970 店:首都ダリルシェイド(末期)リ:ゴールドアロー ハンターアロー 97 87 100 153 2~5 回避率低下攻撃敵を倒したときにCC+1 26 リ:ウッドアロー バトルアロー 115 103 120 184 2~6 チャージ:攻撃力上昇(30%)防御力低下攻撃(30%) 34 リ:スチールアロー宝:クラウディス キラーアロー 135 121 140 219 3~7 マヒ攻撃回避率+24 42 リ:チタンアローリ:バトルアロー グリフィンアロー 152 136 159 251 3~8 石化攻撃チャージ:防御力上昇(40%) 49 リ:シルバーアロー レアアロー 171 154 180 285 4~9 術攻撃力低下攻撃(45%)クリティカル時の敵の気絶時間を増やす 57 リ:ゴールドアロー クレインアロー 96 86 112 171 2~6 術攻撃力低下攻撃(25%) 25 1050 店:首都ハイデルベルグリ:ウッドアロー宝:サイリル エルヴンアロー 114 102 134 207 2~7 風属性軽減 33 リ:スチールアローリ:クレインアロー クレセントアロー 134 120 156 245 2~8 特技・術技による敵硬化時間を0.10秒延ばす 40 リ:チタンアローリ:バトルアロー宝:ロディオン ベルセルクアロー 151 135 178 281 3~9 一定時間毎にブラストゲージ加算 49 リ:クレセントアロー グリムアロー 171 153 201 320 3~10 睡眠攻撃 56 リ:ベルセルクアロー スカーレットニードル 153 137 164 253 2~7 火属性攻撃チャージ:ブラストゲージ加算 35 リ:ハンターアロー ストライクイーグル 179 161 192 301 3~8 回避率低下攻撃チャージ:減少効果を打ち消し 43 リ:エルヴンアロー ソウルスティール 202 182 218 345 3~9 敵を倒したときにHPが210回復衰弱攻撃 50 リ:クレセントアロー セレスティアルスター 228 206 247 392 4~10 封印攻撃敵を倒したときにCC+1 58 リ:グリフィンアロー フォーチューンアロー 342 309 371 588 10 防御力低下攻撃(50%)攻撃毎にHP回復(1ヒット毎に現在CC分回復) 80 リ:ミスリルアローリ:レアアローリ:グリムアロー(要:ディオスフィア) きゅうり 43 63 104 23 2~15 一定時間でフードが回復する一定時間毎にブラストゲージ加算 - 落:ジェントルワカメ(野菜武器イベント) ↑ 楽器 ※後半に主力となるリュート・ギター・三味線はそれぞれ傾向が異なる。 名称 攻撃 術攻 命中 集中 CC 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 マンドリン 98 80 100 74 3~5 敵を倒したときHPが60回復 - 780 ジョニー初期装備店:モリュウ領店:トウケイ領 琵琶 140 95 126 102 3~6 敵を倒したときCC+2 24 1070 店:トウケイ領リ:マンドリン リュート 188 274 248 176 6~8 封印攻撃 54 リ:琵琶 ギター 266 192 184 232 5~9 熱毒攻撃 55 リ:琵琶 三味線 194 190 268 280 6~10 睡眠攻撃 56 リ:琵琶 インフィニティギター 357 312 324 315 5~11 支援歌技の効果が5%上昇特技・術技による敵硬直時間を0.10秒延ばす 80 リ:リュートリ:ギターリ:三味線(要:テセラスフィア) とうもろこし 63 63 63 63 2~15 一定時間でフードが回復する一定時間毎にブラストゲージ加算 - 落:ジェントルカズノコ(野菜武器イベント) ↑ ナックル ※極めて性能が悪い。 名称 攻撃 術攻 命中 集中 CC 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 アイアンナックル 74 47 52 47 2~5 - 700 店:首都ダリルシェイド(第二部)店:ノイシュタットの街落:サーペント チタンナックル 104 62 82 62 3~6 32 1330 店:首都ダリルシェイド(第二部~外殻完成後)店:ラディスロウリ:アイアンナックル シルバーナックル 120 70 98 70 4~7 40 1830 店:ラディスロウ店:首都ダリルシェイド(外殻完成後)リ:チタンナックルリ:パワーナックル ゴールドナックル 134 77 112 77 5~8 47 3960 店:首都ダリルシェイド(外殻完成後~末期)リ:シルバーナックルリ:ドラゴンナックル ミスリルナックル 150 85 128 85 5~9 55 5480 店:首都ダリルシェイド(末期)リ:ゴールドナックルリ:ダイヤナックル パワーナックル 84 56 66 56 3~5 特技・術技による敵硬化時間を0.08秒延ばすチャージ:攻撃力上昇(30%) 33 リ:アイアンナックル宝:海底洞窟 ニードルナックル 96 63 79 63 4~6 敵を倒したときにCC+1防御力低下攻撃(35%) 42 リ:チタンナックルリ:パワーナックル ダイヤナックル 108 70 90 70 5~7 水属性攻撃地属性攻撃 48 リ:シルバーナックル宝:ミックハイル レアナックル 120 77 103 77 5~8 攻撃毎にHP回復(1ヒット毎に現在CC分回復)術防御力+32 57 リ:ゴールドナックルリ:ダイヤナックル ベアナックル 93 55 73 55 2~6 回避率低下攻撃 32 リ:アイアンナックル ドラゴンナックル 108 63 88 63 3~7 熱毒攻撃 41 リ:チタンナックル宝:ヘルレイオス カイザーナックル 120 69 100 69 4~8 敵を倒したときにブラストゲージ加算 48 リ:シルバーナックルリ:ドラゴンナックル グリムナックル 135 76 115 76 4~9 命中率低下攻撃 55 リ:ゴールドナックル ヴェノム 132 84 108 84 4~8 マヒ攻撃クリティカル時に確率でアイテムを盗む 43 リ:ベアナックル ウィズティース 148 93 124 93 5~9 衰弱攻撃クリティカル時にCC+1 50 リ:ドラゴンナックル ゴッドウェポン 165 102 141 102 6~9 光属性攻撃敵を倒したときにHPが210回復 57 リ:カイザーナックル ウォルトナックル 248 153 212 153 7~10 一定時間毎にブラストゲージ加算特技・術技による敵硬化時間を0.15秒延ばす 80 リ:ミスリルナックルリ:レアナックルリ:グリムナックル(要:トゥリアスフィア) ↑ おたま ※バランスの良い性能だが、折角の特殊能力が集中の低さゆえに活用し難い。リライズ(にんじん以外)すると再入手不可だが、リライズルートは『鉄→銅→銀→金→ファナティック』のみ。 名称 攻撃 術攻 命中 集中 CC 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 鉄のおたま 163 163 163 99 6 クリティカル時の敵の気絶時間を0.25秒増やす - リリス初期装備 銅のおたま 195 195 195 115 7 クリティカル時の敵の気絶時間を0.50秒増やす 40 リ:鉄のおたま 銀のおたま 223 223 223 129 8 クリティカル時の敵の気絶時間を0.75秒増やす 47 リ:銅のおたま 金のおたま 255 255 255 145 9 クリティカル時の敵の気絶時間を1.00秒増やす 55 リ:銀のおたま ファナティックおたま 383 383 383 218 10 クリティカル時の敵の気絶時間を2.00秒増やす 80 リ:金のおたま(要:ペンデスフィア) にんじん 83 83 83 43 2~15 一定時間でフードが回復する一定時間毎にブラストゲージ加算 - 宝:旅人の小屋の南にある小島の東、クレーターの南の森(野菜武器イベント)
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ボンバーキング 【ぼんばーきんぐ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータMSX2 発売元 ハドソン 発売日 FC 1987年8月7日MSX2 1988年 定価 FC 5,500円 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ボンバーマンの続編爆破の猶予が短すぎてほんの一瞬でも逃げ遅れれば自爆死因の大半は自爆爆弾は有限、切れたら衰弱死一直線長丁場なのに途中セーブ機能なしヒロイックでとても格好いい主題歌 ハドソン マル超シリーズボンバーキング / ファザナドゥ / 桃太郎伝説 ボンバーキングシリーズボンバーキング / シナリオ2 ボンバーマンシリーズリンク 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 爆弾設置時の挙動 各種システム・ギミックについて 総評 その他 概要 ハドソンがファミコンで世に出した「マル超シリーズ」の第1弾(第2弾は『ファザナドゥ』、第3弾は『桃太郎伝説』)。 戦闘用アンドロイド「ナイト」を操り、異次元生命体によって荒廃した惑星「アルタイル」を蘇らせるために戦うという、面クリア型の横スクロールアクション。 1985年に発売された『ボンバーマン』の続編という位置づけで、爆弾で障害物や敵を破壊するという部分は似ているが、世界観やキャラクターは全く異なる。 さまざまな攻撃アイテムがあったり、ライフ制、ボスキャラ戦であったりと、後のボンバーマンシリーズ本編にも引き継がれている要素はある。 なお、その後本作とは異なる続編の『ボンバーマンII』が改めて登場し、こちらの方がハドソンの看板タイトルとなっている。 翌年にMSX2へも移植されている。そちらはグラフィックが多少劣化した以外はほぼ忠実な移植となっているため、ここではFC版を主に解説する。 ストーリー アルタイル紀元2036年。惑星アルタイルの人々は突如として寒い冬に見舞われ大混乱に陥る。 その原因は異次元生命体の侵入であり、本作の主人公の戦闘用アンドロイド“ナイト”が降り立つ。 ゲームシステム 障害物を破壊し、敵を撃破してステージをクリアしてゆくトップビュー横スクロールアクション。全部で8つのピリオドで構成されている。 各ステージは大半をブロック等で覆われており、メイン武器の爆弾で破壊して進路を切り開かなければならない。 システムはボンバーマンの仕様とは良くも悪くも大きく異なっているので解説を入れる。 基本仕様 ライフ制の導入 ライフ制が導入されており、敵の攻撃にもある程度耐える事が出来る。勿論ライフが0になるとゲームオーバーになる。 制限時間がないかわりに、時間切れになるとライフが徐々に僅かに減っていく仕様になっている。制限時間が残り僅かになるとBGMが警告音のようなものに変わり知らせてくれる。 スコアが経験値を兼ねており、一定の点数を取ればレベルが上がり、耐久力も上昇する。レベルが上がりライフに余裕があれば、爆弾による自爆にも耐えられるようになる。しかし説明書ではこのレベルの存在に触れていない。 クリア条件は「EXIT」への到達 本作ではとにかく右へ進んで行く仕様で左へスクロールさせて引き返す事は出来ない。 EXITはステージの最も右側にある。敵を全滅させる必要はないが、キーアイテムの取得が必須でそれは近くの障害物の中に隠されているのが殆どである。 多彩なステージギミックやボス敵 障害物に隠された「秘宝」を取らないと抜け出せないループ。うっかり入ると水没してしまう水地形。ステージ上部の壁では地上の、階段からは地下のかくれステージ。暗闇の中を進んで行くブラックステージなど実に豊富なギミックが用意されている。 ボスも用意されており、基本的にピリオドの最後にはボスが待ち構えている事が多い。巨大なスライムや多彩な事をやって来るブレインシリーズなど力が入っている要素の1つ。 標準装備 ビーム 近接距離で無制限に撃てる射撃武器。大抵のザコ敵は爆弾を使うまでもなく簡単に片づける事ができる。 後述するアイテムにはビームの性能を高めるものがある。 爆弾 爆風はボンバーマンの十字判定とは異なり、3マス×3マスの四角形に広がる。 爆風は自機・敵・障害物のすべてにダメージを及ぼす。爆心に隣接している障害物は1発で破壊、爆心に対して斜めに位置している障害物は半壊した状態で残る。爆風範囲やダメージの強化は出来ない。 所持数は有限。雑魚敵が必ず落とすアイテムを取ると1発補充される。爆弾を10個補充できるアイテムもあるが計画的に使って行かないと間違いなく個数切れになる。 爆弾が爆発するまでの猶予が短く、設置してすぐに爆発するので、後述するが慣れないと爆風に巻き込まれやすい。 最大設置数は2個まで。同じ場所に2つ置くという事も出来る。 アイテムやEXITには無害で、アイテムを爆風で破壊してしまったり、EXITに爆風を当てて敵が大量発生するという事は無い。 アイテム アイテムはパネルの状態で出現する。取得した時点で効果を発揮するものと、ストック可能でメニュー画面から使えるものがある。なお取得前に爆風や攻撃を当てても壊れない。 コンティニューをした際はアイテムの所持数が半分になってしまう。 + セレクトアイテム キャンドル 暗闇で一定時間、周囲を照らす。明かりは円形ではなく角が欠けた四角。実写CMでもこういう感じだった。 タイムストッパー 敵の動きを一定時間止める。 エキストラ ライフ全回復。 スーパーチャージャー ブーツのようなアイコン。一定時間移動速度アップの効果でちょっとした川幅なら沈む前に渡り切れる。 ハイパーミサイル 射出した方向へ直線的に飛ぶ。破壊可能な地形を貫通し、敵へのダメージも高い。 障害物の多い場所で撃ち、スーパーチャージャー併用で後を追い掛けると爆弾を節約できる。 フラッシュ 画面内の敵を全滅させる。ボスにも少量のダメージ。 クロスファイア 一定時間、ビームを上下左右に同時発射できるようになる。 セレクトアイテムで特に稀有なもの。障害物に隠されている事はなく一部の隠し場所に用意されている事が殆ど。 + セレクトアイテム:レア ウォータープルーフ 一定時間、水の上を歩けるようになる。 ランプ 暗闇ステージ全体を半永久的に明るく照らす。キャンドルの上位版。 メガトン爆弾 画面内の障害物を全壊させ、ザコ敵も全滅させる。ボスにも大ダメージ。 ノンセレクトアイテムは即座に効果を発揮 + ノンセレクトアイテム スーパーボム 爆弾を10個補充。上限は99個までである。 パワーボール ビームの射程が伸びる。 タイムエキスパンド エネルギーを一定補充。すなわちHP回復する。 マル超 一定時間無敵になる。この間は爆風すら受け付けない。 ハチ助 上述したセレクトアイテムがランダムで手に入る。 秘宝 無限ループが存在するステージに出現。これを取らないとゴールにたどり着けない(*1)。 カギ 取るとステージの出口(EXIT)が開く。必ずステージの右端付近に隠されている。 アワードメダル ショップで買い物が出来る通貨。しかし出現数が少なく交換レートが高いため気軽に買い物が出来るわけではない。 ポイントアイテム 「百」、「千」、「万」、「十万」と書かれたパネル。それらに応じてスコアが加算。 評価点 ボンバーマンと比べると色々と大きく進化を遂げたのは確かであり、「ボンバーキング」のタイトルを冠するにふさわしい要素は多彩と言える。 敵のバリエーション 体当たりしかしないボンバーマンの敵とは異なり、弾を撃って来たり、突進して来たり、地形に化けたりと多彩な敵が出現する。 ボス戦闘もあり、巨大スライム、ドラゴン、ブレインなどバリエーションが豊富。専用の曲も2つ用意されている。 地形 ボンバーマンでは床、ブロック、コンクリートの3種類だけだったが、本作は惑星探索という設定上、人工物以外にも木や岩といった自然の障害物、水や暗闇といった多彩なギミックも用意されている。 グラフィック 主人公ナイトのキャラのサイズもありがちな16*16ではなく大きいサイズ。 動作も色々と書きこまれており、倒れ方も力尽きるのと水没の2つが用意されている。 敵側も16*16だけではなく大きめのサイズも用意されている。ボスに至っては巨大なものがあり迫力がある。 障害物を爆弾で半壊させると、当たった爆風の向きに応じて4種類の描画が用意されていて細かい。 メガトン爆弾の迫力は圧巻。使用するとグラフィックがモノクロに変わり、轟音と共に画面内の障害物と敵が消し飛んでゆく。 演出 緑の惑星アルタイルが、赤茶けた不毛の惑星へ荒廃してゆく様を描くドットアニメの質も高い。 エンディングもきちんと用意されている(そこまで到達するのが実に大変だが) 音楽 国本剛章による当時としては質も量も素晴らしい出来。 特にメインテーマとも言えるゲーム開始直後から流れるBGM「ボンバーキングのテーマ」は勇壮さと悲壮感を併せ持ったなかなかの良曲。 なんとこのBGM、主題歌として歌詞まで用意されており、隠し要素のカラオケモード(*2)で歌詞を見ることもできる。プレイ中長期にわたって聴くことになるメインテーマとヒーローチックな歌詞の組み合わせは、後述する「自爆」と並んでこのゲームを語る際には欠かせないネタ要素。 またさりげない点ではあるが敵は無限湧きするため「爆弾がなくなって先へ進めない」という詰まりの心配はない。 問題点 爆弾設置時の挙動 ボンバーマンシリーズとは爆弾設置時の挙動が大きく異なり、本作では爆弾をセットすると自動的に一歩後ろに下がるため、このことを認識して行動しないと爆破までの猶予の短さも相まってあっさり逃げ遅れ自爆してしまう。しかも爆弾は威力が非常に高く、初期状態のナイトでは1撃で死亡してしまう。 これにより「劣悪な操作性ですぐ自爆死する理不尽なクソゲー」として紹介されるようになってしまった。 とはいえ挙動を理解していないうちはボンバーマンシリーズと同じ感覚で「爆弾を置いてそのまま走り去る」ことをしてしまいミス、となってしまいやすいが「自動的に一歩下がる」挙動を理解して行動すればこのような自爆死はまず起こさなくなる。左から右へ進む方式のため、この挙動でむしろスムーズに行動ができる。 主人公は爆弾の他に回数無制限の射撃が使えるので、敵に対しては爆弾を使わなくても問題ない。 各種システム・ギミックについて 爆弾数はボンバーマンと違って有限(敵を倒して回収、もしくは特定アイテムの獲得で増える)であり、無駄遣いをしているとすぐに足りなくなる。 前述の通り敵は無限湧きするものの、爆弾稼ぎしにくい序盤ほど危険。 ループ 特定の場所に隠されている秘宝を取らないと無限にループして先へ進めないステージがある。にもかかわらず秘宝の場所は完全ノーヒント。 更に1-1がいきなり無限ループステージのため、下手をするとしょっぱなから延々彷徨い続けるハメになる。しかも障害物は復活してるので爆弾も底を突きやすい。 マジックブロック ステージを進んでいると障害物ではなく壁全体でステージを遮っている場合もある。一見すると八方塞がりだが実は特定の箇所に爆弾を何度も使うと壊れる箇所がある。それが「マジックブロック」。 耐久力も高く必要な爆弾も2~7発とバラつきがあったり、分かり易い目印も無く1発当てただけでは色が変わるという事すらしないため、大量の爆弾を当てていく作業が要求される。 6-1では水地形と併用されており、分かり易い目印はあるもののマジックブロックを早く壊さないと渡り切る前に水没する危険がある。 しかも爆弾以外のアイテムは通用しない。ハイパーミサイル、更には最強アイテムのメガトン爆弾すら全く通用しないので、結局は多量の爆弾で試行錯誤をするしかないのが難儀なところである。 これは説明書にも記載がなく楽しそうな名称とは裏腹にストレスフルな要素であり、しかも爆弾の所持数が有限という仕様とは相性が非常に悪い。 時間経過でライフが少しずつ減少する仕様となっており、実質的な時間制限ありのプレイとなっている。 一応エクストラ(ライフ全回復)等の回復アイテムがたびたび手に入るので、無限ループで時間浪費しない限りそこまで管理が厳しいものではない。終盤はザコ敵から受けるダメージでピンチになる局面も少ない。最大の敵は前述した「自前の爆弾による自爆」である。 もちろんライフが厳しくないのはあくまで攻略法を既知な上でのプレイで、かつ順調に進んでいればの話。タンク(最強の雑魚敵)が撃ってくるミサイルは、その威力は実に5万ポイント(爆弾の半分)。2回当たれば初期状態のナイトでは死んでしまう。おそらくタンクも自爆ほどではないが死因の上位に入る。 自爆に次ぐ死因は「先に進むための爆弾が尽き八方塞がっての時間切れによる衰弱死」。手探りで進みながら悠長に飛んでくる雑魚敵から爆弾を賄う時間的余裕はない。 ゴール付近だと敵を回避しづらい 基本、敵が右から湧いてくるため画面右上端のゴールに向かおうとするとすぐ傍で敵が湧いて激突・ダメージとなってしまいやすい。 ゴール付近に居れば敵が湧かなくなるといった対策は打たれておらず、横方向に逃げるということもし辛いようなマップレイアウトになっていることが多いため、ダメージ必至となりがちである。 地下のかくれステージ アイテムが大量に入手できるのは良いのだが、真っ暗なので明かりを灯すアイテムがないとまともに進むこともできない。もし脱出前に明かりが消えてしまったら立ち往生することになる。 地上は明るいはずなのに地下エリアから脱出するための階段さえ見えなくなるので脱出はほぼ不可能。 一応「入口と出口の場所は同じ」というルールがあるので、キャンドルが尽きた場合は入ったときの場所とy軸を合わせて右に移動し続ければループした際に脱出できる。 ゲーム中盤からは通常エリアでも暗闇ステージが登場する。レアアイテムのランプを取得していなければやはりクリアはほぼ不可能。 クリアまで非常に時間がかかる 当時だと当たり前の仕様なのだが、途中セーブやチェックポイントセーブ機能(*3)はもちろん、アクションゲーム故パスワード再開機能は無いことが普通だった。しかしその割にステージが長く通常プレーだと数時間はかかってしまう。 難度が高い上に1つの面が長いこともあり、当時のハドソンのキャッチフレーズ「ゲームは1日1時間(*4)」では相当やりこまないとクリアできない。(*5) 「1日1時間」の標語を横にやったとしても、現実的に家庭内で認めてもらえる時間でクリアまで進めるのはかなり難しい。 コンティニューは可能だが、所有アイテムの持ち数がそれぞれ半分に減らされ、スコアは0に戻る。しかも、ゲームオーバーになったステージの最初の面からの再開となる(例:4-3で死ぬと4-1から再開)。ただし、ランプとメガトン爆弾だけは、数が減らないようになっている(おそらく、レアアイテムゆえに、コンティニューのたびに減ってしまうと、補充が難しいからだろう)。また、スコアは0になってもレベルは保持される。 総評 ボンバーマンからマル超やキングを冠するようなパワーアップを果たしたのは確かで良作になるポテンシャルは持ち合わせていた。しかしながら、自爆とノーヒントが織り成す壮絶な難度(加えてネットの発達で悪い点を面白おかしくクローズアップされた結果)のおかげで、大方の評価はクソゲーとなった。当時としては優れた演出などの長所も多くあるが、死にゲーでもある極端なゲームバランスがそれらの評価を打ち消してしまった。 が、自爆は落ち付いて操作するか慣れれば十分に回避できるレベルであり、謎解きに関しても覚えれば済むレベルであるため、当時でもクリアに情熱を注ぐプレイヤーは存在した。 破壊可能なブロックや敵を貫通してどこまでも飛ぶミサイル、画面内の破壊可能な物体を一撃で破壊しつくすメガトン爆弾など爽快なアイテムもあり、難易度の匙加減ひとつでかなり評価は変わったろうと思われる。 その他 本作は外部からの持ち込み作品であって、ハドソンの自社企画ではない。持ち込み作品のタイトルは『CORRIDOR』(コリドー)。 元の作品から様々な部分に手が加わっており、ボンバーキングは元の作品とは別物になっている。 開発時の名称(ゲーム雑誌に開発初期に載った名称)は『笹川2号』であった。(2号=元の作品に手を加えて開発したため。笹川=手を加えたプログラマーの笹川敏幸氏。) コリドーは英語で回廊の意味。カラオケモードの歌詞にも元のタイトルが使われている。 海外版では『Robo Warrior』のタイトルでジャレコから発売された。 海外版は初期状態で自爆しても耐えられるように調整されている他、一部アイテムや敵キャラのグラフィックが変更され、カラオケモードが削除された。 海外版でもアイテムのハチ助はそのまま出てくる。ハドソン開発のためか、ジャレコの発売ゲームにハドソンのマスコットキャラクターが出てくる不思議な感覚のゲームとなっている。 本作の発売記念として、『面ラン(超)カラオケ・ビデオコンテスト』が実施された(*6)。 後にサンソフトからゲームボーイソフトとして続編『ボンバーキング シナリオ2』が発売された。 タイトルとは裏腹にストーリーは本作と同じで実質リメイクだが、爆弾の爆発までの時間が長くなった、爆弾をセットしても後ろに下がらなくなった、ノーマルボムの回数が無制限となったなど、遊びやすいようにシステムが大幅に変更された。 またゲーム全体の難度も下がっており、ステージ構成も違うなど、内容はかなり変更されているが、丁寧に作られており遊びやすくなっている。 タイトルロゴの「BOMBER」の書体やキャラクターイラストなど、どことなく本家ボンバーマンをほうふつとさせるコミカルなデザインになっている。 「ボンバーキングのテーマ」は高橋名人歌唱のアレンジバージョンが存在する。 こちらはDAMに収録されている為、カラオケ店などで実際に歌う事も出来る。本作のカラオケモードでは一番の歌詞しか表示されないが、DAMに収録されているものは二番も含まれている為、本作のカラオケモードで興味を持った方は是非。
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種別 問題文 解答 3 旧日本国有鉄道からその業務を引き継ぎ、JRが営業を開始したのは西暦何年? 1987 3 東北新幹線・八戸~新青森間延伸に伴って2011年2月に開業した駅は○○○○○駅? 七戸十和田 3 建物の中に温泉があることで有名な、岩手県にあるJR北上線の駅は○○○○○駅? ほっとゆだ 3 広島電鉄でも採用されているドイツを中心に走っているジーメンス社の低床路面電車は? コンビーノ 3 2010年に完成した、JR貨物が開発した日本初のハイブリッド機関車は「HD○○○形」? 300 3 鉄道博物館にも展示されている車掌室と展望室が設けられたブルートレインの二等寝台緩急車は「○○○○22」? ナハネフ 3 東京・大阪の利用客が多い線区に設定される、幹線区間より運賃が割安になるJR区間は○○○○区間? 電車特定 3 JRが発売する乗車券「青春18きっぷ」の発売された当初の名前は「青春18○○○○きっぷ」? のびのび 3 京福電鉄が運営していた路線を譲り受け、2003年に営業を開始した福井県の第3セクター方式の鉄道は○○○○鉄道? えちぜん 3 現在のJR北陸線の新潟県内の路線は、北陸新幹線開業後に「日本海○○○ライン」と名前が改められる? ひすい 3 現在のJR信越線の新潟県内の路線は、北陸新幹線開業後に「妙高○○○○ライン」と名前が改められる? はねうま 3 関西の大手私鉄・阪急電鉄の車両の特徴にもなっている赤茶色っぽい独特のカラーの正式名は○○○○色? マルーン 3 2012年4月に「平泉世界遺産号」として導入された、JR東日本のジョイフルトレインは「○○○○」? ジパング 3 三陸鉄道のイベント車両で2002年に運転を開始した番屋風お座敷車両は「さんりく○○○○」? しおかぜ L 2005年に運転を開始したレトロ調車両は「さんりく○○○○」? しおさい 3 全長1236mと地下鉄の鉄道橋では最も長い、東京メトロ東西線の南砂町・西葛西間にある橋は○○○○橋梁? 荒川中川 3 毎月1回『JR時刻表』を出版している会社は○○○○社? 交通新聞 3 京急電鉄の公式サイトで誕生し「京急電鉄初の萌えキャラ」として話題となったキャラクターは「けいきゅう♪○○○たん」? ドレミ 3 超高速列車TGVなどを運営しているフランス国鉄のアルファベット4文字の略称は? SNCF 3 2009年12月より運行されている平均時速約340kmと世界最速を誇る中国の高速列車は? 和諧号 3 その車体のイメージから「フェラーリ特急」とも呼ばれる、2012年に開業したイタリアの高速鉄道は? イタロ 3 九州新幹線や阪神電気鉄道の発車メロディを手掛けるなど大の鉄道ファンとして有名なカシオペアのメンバーは? 向谷実 3 JH(日本道路公団)が分割民営化されたのは西暦何年のこと? 2005 3 日本の高速道路において渋滞や事故などの情報を流すハイウェイラジオの周波数は全国共通で何キロヘルツ? 1620 3 携帯電話から最寄の高速道路の渋滞情報を聞くための「ハイウェイテレフォン」の電話番号は「#○○○○」? 8162 3 高速道路の本線やサービスエリアに設置された、ETC搭載車のみ乗り降りできるインターチェンジは○○○○インターチェンジ? スマート 3 群馬県と長野県の境の渋峠を通る、標高2172mと日本の国道で最も標高が高い地点があるのは国道○○○号線? 292 3 車両が通ることのできない「まぼろしの北陸道」がある石川県金沢市と福井県の間の国道といえば○○○号線? 305 3 利用者の要望に応じ、基本路線以外のルートを走行するバスを○○○○バスという? デマンド 3 交通不便を解消するため1995年に東京都武蔵野市において運行を開始したコミュニティバスの名前は? ムーバス 3 2010年4月より導入された妊婦・高齢者専用の駐車区画に設置される標識に書かれている言葉は「○○○専用」? 標章車 3 飛行機や列車の中で窓側の席をウィンドウシートというのに対し、通路側の席を○○○シートという? アイル 3 飛行機で予約していない客が空席が出るまで待機して乗ることを○○○○○という? ゴーショー L 予約を入れているのにキャンセルの連絡をせず搭乗しないことを○○○○○という? ノーショー 3 俗に「早割り」と呼ばれる一定期間前の購入を条件とする事前購入型の正規割引航空券を英語の略称から何という? APEX 3 2011年に全日本空輸が世界で初めて導入する、ボーイング社の次期主力中型旅客機は「ボーイング○○○」? 787 3 旧ソビエト連邦の名残から2レターコードを「SU」という航空会社はアエロ○○○○・ロシア航空? フロート 3 1982年に倒産したアメリカの航空会社で、エミリオ・プッチが手がけた制服やカラフルな機体で人気があったのは○○○○航空? ブラニフ 3 1981年に開港した世界有数の設備を誇るシンガポールの空港は○○○○国際空港? チャンギ 3 インドネシアのジャカルタにある国際空港といえばスカルノ・○○○国際空港? ハッタ 3 真冬のオホーツク海を航行する流氷観光の砕氷船で、網走港を発着するのは「○○○○」? おーろら L 紋別港を発着するのは「○○○○号2」? ガリンコ 3 その壁がトレビの泉と一体化していることで有名な、イタリア・ローマにある宮殿は○○○宮殿? ポーリ 3 ズバり、この高さは○○○m?[京都タワー] 131 3 ズバり、この高さは○○○m?[東京都庁] 243 3 赤字のため2005年までに全て廃止・譲渡された、被保険者や年金受給者のために国が建設した保養施設の名前は? グリーンピア 3 2012年4月にオープンにした日本でもっとも北にあるJRの駅・JR稚内の駅ビルは? キタカラ 3 2011年夏にアイドルユニット・NMB48をイメージキャラクターに起用した、大阪府の遊園地は「○○○公園」? みさき 3 巨大な観覧車でおなじみの大阪・梅田の繁華街にある多目的レジャービルは「HIP ○○○○」? FIVE 3 アメリカの歴代大統領の顔が刻まれたこの山[画像]は○○○○○山? ラシュモア 3 1980年に移築されたエジプトのヌビア遺跡で、世界遺産にも登録されているのはアブ・シンベル神殿と○○○○のイシス神殿? フィラエ 3 リビアのアル・クムスにある古代ローマ時代の都市遺跡で世界遺産にも指定されているのはレプティス・○○○? マグナ 3 リビアの首都トリポリの中心にある、旧称を「緑の広場」という広場は「○○○広場」? 殉職者 3 1911年に国王・ラーマ4世の弟が別荘を建てたことに端を発するタイの首都・バンコクの南方にある高級リゾート地は? ホアヒン 3 インドネシアのジャカルタにある「独立」という意味の広場は○○○○広場? ムルデカ 3 インドネシア・バリ島の最高峰アグン山の中腹に位置しているヒンズー教の総本山である寺院は○○○寺院? ブサキ 3 ・カジノや地上191mの屋上にあるプールで有名なシンガポールのリゾートホテルは「マリーナ・ベイ・○○○」? サンズ 3 東京スカイツリーなどの電波塔の頭頂部に設置されている、放送用アンテナ設備を取りつけるための柱を「○○○○塔」という? ゲイン 3 地上450mの高さにある東京スカイツリーの第二展望台の名前は「東京スカイツリー○○○○」? 天望回廊 3 東京スカイツリーの展望デッキにある、「日本では地上から最も高い位置にあるレストラン」は? 634 3 JR旭川駅前にある、1972年に誕生した日本最初の恒久的な歩行者天国は○○○○○公園? 平和通買物 3 つららの太さを測ってその年の米の作柄を占うことで知られる岩手県花巻市石鳥谷町にある滝の名前は「○○○滝」? たろし 3 約600店が立ち並ぶ、大阪市北区にあるアーケード商店街で日本一長い商店街として有名なのは○○○○商店街? 天神橋筋 3 「ファッションテーマパーク」を標榜する、2012年4月に東京にオープンした大型商業施設は「東急プラザ ○○○○○」? 表参道原宿 3 実業家・白州次郎と文筆で知られる妻・正子が晩年過ごした東京都町田市にある建物は? 武相荘 3 映画『千と千尋の神隠し』に登場する湯屋のモデルにもなった、結婚式場で有名な東京の目黒にあるホテルは目黒○○○? 雅叙園 3 東京の紀尾井町にあるホテルニューオータニを創業した、元力士の実業家は大谷○○○? 米太郎 3 フィッシュ・ダンス、オルタンシアの鐘などのオブジェがある、神戸市の公園は○○○○パーク? メリケン 3 熊本県菊水町にあるトンネル型古代遺跡で、1974年に松本清張が「邪馬台国の卑弥呼の鬼道説」を発表して話題になったのは? トンカラリン 3 鎌倉時代から室町時代にかけて現在の広島県福山市にあった町で洪水で川の底に埋もれたことから日本のポンペイと呼ばれるのは? 草戸千軒 3 日本の中央にあるとされ太古より「日本総鎮守」と称された、長野県上田市にある神社は○○○○神社? 生島足島 3 大阪市天王寺区空堀町にある高野山真言宗の寺院・善福寺の別名は「○○○○大師」? どんどろ 3 別名を「生姜祭」という江戸時代に始まった、毎年9月に行われる芝大神宮のお祭りは「芝神宮○○○○祭」? だらだら 3 毎年8月の第1週の週末に長野市で行われる、市民参加型の祭りは「長野○○○○」? びんずる L 毎年8月の第1土曜日に松本市の中心街で行われる長野県で最大級の夏祭りは「夏祭り 松本○○○○」? ぼんぼん 3 和歌山県串本町の木葉神社で毎年12月に行われる、子孫繁栄などを願うお祭りといえば「○○○○祭り」? ねんねこ 3 現在、ビザを取らずに訪米する場合には必ず事前に申請しておく必要がある、アメリカの電子渡航認証システムのことをアルファベット4文字で何という? ESTA 3 SOSより前に使われていた無線遭難信号は? CQD 3 1931年、青森県三沢市からアメリカ・ウェナッチまで世界初の太平洋無着陸単独横断飛行に成功した飛行機はミス・○○○○号? ビードル 3 1993年から2002年まで人類の祖先の足跡を巡ったグレートジャーニーの旅をおこなった日本の探検家は? 関野吉晴 (3) 「日本オープンゴルフ選手権」の第1回大会で優勝したゴルファーは? 赤星六郎 L その兄で、ブラックバスを日本に持ち込み、芦ノ湖に放流した実業家は? 赤星鉄馬 3 法隆寺金堂の復元・薬師寺金堂の再建などの事業において指揮を執った「最後の宮大工」は? 西岡常一 3 東京都墨田区の町工場の社長ながら、世界中の大企業などから多くの受注実績を持つ、世界的な金属深絞り加工の職人は? 岡野雅行 3 ニューヨーク・シーグラムビルやドイツ国立美術館などを手がけたドイツの建築家はルートヴィヒ・ミース・ファン・デル・○○○? ローエ 3 沖縄海洋博・札幌冬季五輪・つくばエクスプレスなどのシンボルマークを手がけた日本のデザイナーは? 永井一正 3 1980年代半ばに流行したおニャン子クラブのメンバー永田ルリ子の手書き文字を元にした書体は○○○○体? ルリール 3 ル・コルビュジェが「近代建築の五原則」の1つとして提唱した 1階部分が主に柱だけで構成されている空間を何という? ピロティ 3 スペイン風の建築物に見られる中庭のことを何という? パティオ 3 リチャード・ドーキンスの『利己的な遺伝子』の中で提唱した、言語・概念など人々の間に伝わる文化の遺伝子のことを何といった? ミーム 3 ガラス製品のリサイクルに利用される、ガラス瓶などを砕いて作られたガラスくずを英語で「○○○○」という? カレット 3 ロケットやジェット燃料として使われる灯油のことを、日本では特に何という? ケロシン 3 1919年に設立されたドイツの美術学校バウハウスの初代校長を務めたドイツの建築家はヴァルター・○○○○○? グロピウス 3 埼玉県の県の鳥をモチーフにデザインされた、2005年にマスコットになったキャラクターは? コバトン 3 身長が3.5mもある、「日本一背が高いゆるキャラ」を自称する長崎県南島原市のキャラクターは「○○○船長」? ベイガ 3 バヌアツで昔から行われている、バンジージャンプの元となった男子の通過儀礼を何という? ナゴール 3 2009年に日本機械学会から「機械遺産」に選出された、福岡市博物館が保存する現存最古の国産乗用車は○○○号? アロー 3 1977年に家庭用カラー印刷器具「プリントゴッコ」を発売したメーカーは○○○○工業? 理想科学 3 遠州浜松生まれの人物でルイ・ブライユが発明した点字を日本語に翻訳した人物は? 石川倉次 3 特許庁の「日本の偉大なる発明者・10人」にも選ばれた1915年に邦文タイプライターを開発した人物は? 杉本京太 3 図書館などに保存されたマイクロフィルムが、年を経て劣化した状態を、その臭いから「○○○○シンドローム」という? ビネガー 3 2010年2月に第1回試験が開催された、通信サービスの知識について総務省が認定する資格は「○○○○・アドバイザー」? テレコム 3 新興宗教「真如苑」の開祖である宗教家は? 伊藤真乗 L 「PL教」の開祖である宗教家は? 御木徳一 3 中国・明の時代に洪自誠が書いた人生をどう生きていくべきかを論じた指南書で、ビジネス書でよく取り上げられているのは? 菜根譚 3 乳がんを克服した体験を元に2002年より「いのちの授業」に取り組んだことで有名な、大分県出身の元養護教諭は? 山田泉 3 テレビのコメンテーターとしても活躍する、元・暴走族という異色の経歴とリーゼントの髪型で知られる人気古文講師は? 吉野敬介 3 あらかじめ議論するテーマを与えることで、受け手を一定方向に誘導する議題設定効果のことを○○○○○・セッティングという? アジェンダ 3 病院で、医者にはなかなか伝えにくい患者からの苦情を受け付けるための窓口を○○○○○○室という? アドボカシー 3 村上春樹・宮崎駿らが受賞している、日本文化を世界に広めた人物に与えられる賞は○○○○○日本賞? バークレー 3 1879年に創立されたアメリカの大学で、1999年にハーバード大学に吸収され研究所となったのは、○○○○○女子大学? ラドクリフ 3 経済極力開発機構(OECD)による、国際学習到達度調査のことをアルファベット4文字何という? PISA 3 アラム語で「頭蓋骨」という意味の言葉に由来するイエス・キリストが十字架にかけられた丘の名前は? ゴルゴタ 3 イスラム教の礼拝堂モスクでカーバ神殿の方向を示す壁に設置されている、窪み状の設備のことを何という? ミフラーブ 3 「住んでいる場所が離れていればいるほど恋人が結婚する確率は低くなる」という法則を提唱者の名から○○○○○の法則という? ボッサード 3 いわゆる「超能力」のことを「超感覚的知覚」という意味の英語の頭文字をとって何という? ESP 3 「未確認飛行物体」をアルファベット3文字で略すと何? UFO L 風船・鳥・飛行機などの「確認済み飛行物体」をアルファベット3文字で略すと? IFO L ネッシーや雪男などの「未確認神秘動物」をアルファベット3文字で略すと? UMA 3 本来は「宇宙船」をさす言葉で昭和40年代に流行した、UFOを呼ぶときの合い言葉といえば? ベントラ 3 1766年に発表した『人体に及ぼす天体の影響』で異次元エネルギーに先鞭をつけた科学者といえば誰? メスメル 3 「ユトレヒトの魔術師」と呼ばれ、超能力で警察に協力したとされる伝説のオランダ人はジェラルド・○○○○○○? クロワゼット 3 「9.11テロはアメリカ政府の捏造である」という説で知られるカナダ出身のジャーナリストはベンジャミン・○○○○○○? フルフォード 3 イギリスのネス湖からおよそ60kmの地に棲息するといわれる謎の湖獣は? モラーグ 3 トレバー・J・コンスタブルという研究者が命名したUFOのような動きをする高空に棲むとされる生物は? クリッター 3 2009年に火事で全焼した座敷わらしが出るとされる部屋で有名な岩手県二戸市金田一温泉の旅館は○○○? 緑風荘 3 富士山を一夜にして作ったといわれる、日本各地に伝説を残す巨人は? 大太法師 3 電車に乗っていると存在しない無人駅に降りてしまい、帰れなくなるという、ネットで生まれた都市伝説の駅は○○○○駅? きさらぎ 3 1872年に発見された時クルーが全員消えていた謎で知られる船はメアリー・○○○○号? セレスト L 1955年に同様の状態で発見され「太平洋のメアリー・セレスト号事件」と呼ばれた船は○○○○号? ホイータ 3 画家の岡本天明が自動筆記によって書いたとされる全部で三十二巻からなる預言書は? 日月神示
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言葉 かばん語:複数の語のそれぞれの一部を組み合わせて作られた語、ポートマントーとも(portmanteau, portmanteau word:もともとは「両開きタイプの大型旅行かばん」の意) smoke + fog → smog breakfast + lunch → brunch ウィンブルドン現象:門戸を開放した結果、外来勢が優勢になり、地元勢が消沈または淘汰されること、ウィンブルドン効果とも リマ症候群:1996年に在ペルー日本大使公邸で起きた人質事件で,犯人が人質に感化され,攻撃的態度が緩和されたという現象、リマはペルーの首都、逆はストックホルム症候群 アメリア・イアハート効果:どんな人でも、範囲を制限すれば必ず一位になれることがあるということ、アメリア・イアハートは2番目の大西洋無着陸横断者だが女性では1番目(1番はリンドバーグ) ウェルテル効果:マスメディアの自殺報道に影響されて自殺が増える事象、ウェルテルはゲーテの若きウェルテルの悩みに由来しウェルテルの自殺に影響された若者達が彼と同じ方法で自殺した事象を起源とする エメットの法則:仕事を先延ばしにすることは、片付けることよりも倍の時間とエネルギーを要するという法則 折りたたみナイフ現象:外部から四股の関節を動かそうとすると強い抵抗が伴うが、屈曲・伸展等の途中で急激に抵抗が弱くなる現象(最後まで一様な抵抗があるときは鉛管現象(えんかんげんしょう)、抵抗が断続的に生じる場合は歯車現象) カラーバス効果:ある特定のものを意識し始めると関連情報が自然と目に留まりやすくなり、それに関する情報が無意識に自分の手元にたくさん集まるようになる心理効果 カリギュラ効果:禁止されるほどやってみたくなる心理現象のこと ブルーフィールド内視現象(ないしげんしょう):小さな明るい光点(青空の妖精と呼ばれる)が視野の中を急速に動きまわる現象のことで特に青空のような明るい青い光を見たときに見える、初めてこの現象を臨床的に記述したドイツ人の眼科医リチャード・シェーラーよりシェーラー現象とも 眼内閃光(がんないせんこう):眼を閉じたときに眼球を圧迫するなどして網膜を刺激することによって光が眼に差し込んでいないのに光の知覚が生まれる現象 プルキンエ現象:薄暗い所で、短波長の青色に近いものが明るく見え、長波長の赤色のものが暗く見える現象、逆に明るい場所では赤が鮮やかに遠くまで見え、青は黒ずんで見える、チェコの生理学者プルキンエが発見、プルキニエ現象とも クレーン現象:自閉症の子どもによく見られる行動で、何か欲しい物を取って欲しい時に親の手首を持って、欲しいものに近づける行動、健常児(定型発達児)では欲しいものがあるきには言葉で要求したり、欲しい物を指差して「これ」と示すのが普通 リンゲルマン効果:集団で共同作業を行う時に一人当たりの課題遂行量が人数の増加に伴って低下する現象、社会的手抜き(しゃかいてきてぬき)、フリーライダー(ただ乗り)現象、社会的怠惰とも グリーンフラッシュ:太陽が完全に沈む直前、または昇った直後に、緑色の光が一瞬輝いたようにまたたいたり、太陽の上の弧が赤色でなく緑色に見えるようになったりする稀な現象、緑閃光とも クロノスタシス:デジタル時計がぞろ目になった瞬間、時間が少しだけ長く感じる錯覚、またはアナログ時計で秒針の進み方が、ある一秒だけ長くなっているように感じる感覚 クロワッサン症候群:人生の選択肢としての結婚を拒絶したが、結婚や出産適齢期を越えた年齢になり、自分の生き方に自信がもてなくなり焦りと絶望を感じている中年女性たちの心理的葛藤の形容、1988年に刊行された松原惇子(まつばらじゅんこ)の『クロワッサン症候群』を語源とする(小説のモチーフとなった雑誌の『クロワッサン』は1977年創刊) 宏観異常現象(こうかんいじょうげんしょう):大きな地震の前触れとして発生ないし知覚されうると言われている、生物的、地質的、物理的異常現象とされるものなどをひとまとめにしたもの コアンダ効果:流体が物体の表面を流れるとき、物体の表面外形へ貼りつくように沿って流れる現象、たとえば斜めにしたガラス棒に溶液を垂らすと溶液はガラス棒に沿って流れる、ジェットエンジンを発明したといわれるヘンリ・コアンダによって発見 コリジョンコース現象:そのまま進み続ければ衝突するであろう一点に向かって等速直線運動をしている2つの車両や航空機同士が、視界が良好な場合であっても相手が止まって見えたりお互いを早期に視認することが著しく困難であったりする現象 Broken escalator phenomenon(壊れたエスカレーター現象):止まっているエスカレーターを歩く際に違和感を覚える現象、故障エスカレーター現象とも コントラフリーローディング効果:無償で手に入れたものよりもある代償を払って手に入れたものの方により強い愛着を感じるという効果、動物は食事を労せず得るよりもなんらかの対価を払って得ることを好むということ から、コントラ(contra)は「逆」、フリーローディング(freeloading)は「たかる」より「逆たかり行動」とも サイバーカスケード:インターネットの電子掲示板では、同じ意見を持つ者が集まりやすく、異なる意見を持つ者は排斥されやすいので、極めて短時間で論が特定の方向へ片寄るという現象 サンドウィッチ症候群:上司と部下との板挟み(サンドイッチ状態)を要因として生じるストレス症候群の通称、いわゆる中間管理職に生じやすい シミュラクラ現象:逆三角形に並んだ3つの点が、人の顔のように見えること∵ パレードリア効果:視覚刺激や聴覚刺激を受けとり、普段からよく知ったパターンを本来そこに存在しないにもかかわらず心に思い浮かべる現象、逆三角形の3つの点が顔に見えるだけでなく一般的にある形状が別の物に見える現象 ジャーキング:眠りに入る寸前、体がびくっとすること ジャネーの法則:主観的に記憶される年月の長さは年少者にはより長く、年長者にはより短く評価されるという現象、これにより年を取ると時間が経つのが早く感じる シャルパンティエ効果 同じ質量のものでは、体積が大きいほど軽く体積が小さいほど重く見えるという効果、たとえば1kgの鉄球と1kgの棉があれば前者の方が重く見える シュリーレン現象:透明な媒質の中で場所により屈折率が違うとき、その部分にしま模様やもや状の影が見える現象、冷たいアイスティーにミルクを入れたときに溶けた部分がもやもやして見える現象や暑い日に道路の表面がもやもやして見える現象など、シュリーレンはドイツ語の Schliere(むら)に由来 シュリンクフレーション:コンビニの弁当などでよく見られる、値段は据え置きのまま、内容量のみが減少する現象 スタンダール症候群:すぐれた芸術作品を鑑賞したときに、めまいや動悸の昂進などが起こること、フランスの作家スタンダールが1817年に初めてイタリアへ旅行した時にフィレンツェのサンタ・クローチェ聖堂の内部のジオット等のフレスコ画を見上げていた時に、突然眩暈と動揺に襲われしばらく呆然としてしまったということから、1989年イタリアの心理学者グラツィエラ・マゲリーニが同様の症状を呈した外国人観光客の例を数多く挙げてこのように命名したもの エルサレム症候群:エルサレムを訪問することで引き起こされる、宗教を題材とする強迫的思考、妄想、その他の一連の心理現象 パリ症候群:異文化における適応障害の一種でありカルチャーショックの一種、「流行の発信地」などといったイメージに憧れてパリで暮らし始めた外国人が、現地の習慣や文化などにうまく適応できずに精神的なバランスを崩し、鬱病に近い症状を訴える状態を指す精神医学用語 スキップ現象:短波帯において、近距離と遠距離には電波が到達するが、逆に中距離では到達しにくくなる電波伝播の現象 スミア現象:CCDイメージセンサを用いたカメラで太陽やその反射光などのにより周囲より極端に明るい被写体を撮影した際に、直線状の白カブリが発生する現象、この現象は特徴的で、垂直、あるいは水平方向に被写体の発光部とほぼ同じ幅の直線状に発生する スモール・ワールド現象:知り合い関係を芋づる式にたどっていけば比較的簡単に世界中の誰にでも行き着くという仮説 六次の隔たり:全ての人や物事は6ステップ以内で繋がっていて、友達の友達…を介して世界中の人々と間接的な知り合いになることができるという仮説 ストライサンド効果:ある情報を隠蔽したり除去しようとしたりする努力が、かえってその情報を広い範囲に拡散させてしまう結果をもたらす現象を意味するインターネット・ミーム、それまで誰にも気づかれていなかったが、その事実を知る利害関係者などが隠蔽や除去を試みた結果、「ここに知られたくない秘密がありますよ」と逆に広く宣伝してしまうことになる スプーナリズム:「なつはあつい」を「あつはなつい」といった、滑稽な効果を狙って句の中のいくつかの音素、特定の音節を置換して新しい句を作る言葉遊び、語音転換(ごおんてんかん)、頭音転換 (とうおんてんかん) セントエルモの火:悪天候時に避雷針、風向計もしくは船のマストなどの突起物の先端が微かに発光する現象 ダイラタンシー:小麦粉や片栗粉などを水に溶いた混合物に強い衝撃を与えると、固体のように振る舞う現象 ダニング=クルーガー効果:能力の低い人物が自らの容姿や発言・行動などについて、実際よりも高い評価を行ってしまう優越の錯覚を生み出す認知バイアス ダイポールモード現象:インド洋の熱帯域において、初夏から晩秋にかけて東部の海水温が低くなり、西部の海水温が高くなる現象 地球照(ちきゅうしょう):月の欠けて暗くなっている部分が、地球に照らされて、うっすらと見える現象 ツァイガルニク効果:完成したものやうまくいったものよりも未完のものやうまくいかなかったものの方が記憶に残り易いこと トボガン:ペンギンが、氷の上を腹這いになって滑りながら進むこと トラッキング現象:コンセントとプラグの隙間にホコリが溜まり、そのホコリが空気中の湿気を吸収することで、漏電し発火する現象 トリスカイデカフォビア:西洋人によく見られる、「13」という数字に対する恐怖症、「4」を恐れるのは「テトラフォビア」、「666」を恐れるのは「ヘクサコシオイヘクセコンタヘクサフォビア」、「13日の金曜日」を恐れるのは「パラスケイヴィデカトリアフォビア」 ムスカイボリタンテス:何もないはずなのに目の前に黒い陰や糸くずみたいなものが見える症状、飛蚊症(ひぶんしょう)とも 逃げ水:無風で晴れた暑い日に遠くのアスファルトに水たまりのようなものが見える現象、蜃気楼の一つ ネーザルサイクル:鼻づまりを起こす鼻の穴が2~3時間毎に交代する生理周期のこと、どちらか穴の鼻づまりが治れば、もう片方の穴で鼻づまりが起こるのは人間の生理現象 ファットブルーム:チョコレートが温度変化によって表面に白い結晶が浮き出してくる劣化現象 フードファディズム:特定の食べ物が体に与える影響を、過大に評価しすぎること、「納豆を食べてさえいれば健康になる」のたぐい ハイウェイ・ヒプノーシス:高速道路を長時間運転しているときに眠気をもよおす現象、高速道路催眠現象、高速催眠現象とも ハイドロプレーニング現象:濡れた路面を自転車や自動車が通るとき、ブレーキが効かなくなる現象 パウリ効果:ある人が機器に近づくと、その機器が不可解な壊れ方をするという効果 バタフライ効果:些細な事象の変化が、やがて大きな事象の変化につながること バルサルバ効果:息を止めることで筋肉が緊張し普段より強い力を出せること、火事場の馬鹿力もこれ ハローエフェクト:第一印象だけでその対象を評価してしまうこと、例えば相手が高学歴ならばその人が人間的にも優れていると評価してしまうなど、「ハロー効果」「後光効果」とも パンティング:犬などの動物が体温調整のために行うあえぐような呼吸 バンドワゴン効果:選択において、大多数が選んでいるという事実から、その選択肢に対する支持や関心が増えること、たとえば「みんなが持っているから自分もほしい」と思うことなど 光くしゃみ反射:眩しい光が刺激となりそれを受けることで反射的にくしゃみが出てしまう現象 ピグマリオンコンプレックス:人よりも心をもたない人形を溺愛する心理、あるいは男性が女性に自分の理想の姿を当てはめて人形のように扱う心理 ファフロツキーズ現象:一定範囲に多数の物体が落下する現象のうち、雨・雪・黄砂・隕石のようなよく知られた原因によるものを除く「その場にあるはずのないもの」が空から降ってくる現象、怪雨(かいう)とも ブーメラン効果:説得すれば説得するほど相手の意見がますます固くなっていくこと 藤原の効果(ふじわらのこうか)or藤原効果(ふじわらこうか):2つの熱帯低気圧が接近した場合、それらが干渉して通常とは異なる進路をとる現象 ブラインド・サイト:目が見えないはずの人が、周りにある物の場所をまるで見えているかのように認識できる現象 ブラキエーション:チンパンジーなどが行う、木の枝を両手で交互につかんで移動する方法のこと プルースト効果:匂いや味などの感覚によって、昔の記憶が呼び起こされること フレーメン反応:馬や猫などの哺乳類が、においに反応して口角をつりあげる反応、笑っているように見える ペダンクルスラップ:クジラがやる、尻尾でぺちぺち海面を叩く行動 ベル現象:目を閉じた際に、眼球が上転する現象 ボッサードの法則:アメリカのペンシルバニア州立大学の心理学者ジェームズ・ボッサードが発見した「男女間の物理的な距離が近いほど心理的な距離は狭まる」近くに住んでいればいるほど、結婚する可能性は高まっていくという法則 ポップル錯視(文字列傾斜錯視):特定の文字列を繰り返すと、画面が傾いて感じられる錯視、杏マナー マイクロスリープ:寝不足が続いた時などに、一瞬寝てしまう現象。授業中や会議中に一瞬コクッといくアレ ムペンバ効果:水を冷やすときに、特定の条件下では、温かい水のほうが冷たい水より速く凍るという効果 メントスガイザー:ペットボトル入りコーラのなかにメントスを投入すると、中身が勢いよく噴き出す現象 メイラード反応:還元糖とアミノ化合物(アミノ酸、ペプチドおよびタンパク質)を加熱したときなどに見られる、褐色物質(メラノイジン)を生み出す反応のこと、ホットケーキを焼くと表面が茶色くなるのはこれ ヤーキーズ・ドットソンの法則:パフォーマンスを向上させるためのプレッシャーは適切なレベルでないといけないという法則、甘すぎても厳しすぎてもいけないということ ラチェット効果:物価が上昇して実質的な購買力が低下したり、増税などで可処分所得が減少したりしても、貯蓄を取り崩すなどして、消費者がそれまでの消費水準をしばらくの間維持しようとすること、景気の底堅さを説明する理由の一つとされることが多い、歯止め効果 ラバー・ペンシル・イリュージョン:鉛筆の真ん中をつまんで、上下にゆっさゆっさ振ると、鉛筆があたかも曲がってみえる錯覚 ラムスデン現象:牛乳を温めたとき表面に薄い膜ができる アロンソンの不貞の法則:関係性が強い人からの評価よりも関係性の希薄な人から受ける評価の方が承認欲求が満たされ嬉しい気分になる心理効果 アンダードッグ効果(underdog effect):判官びいきの「劣勢支持」であり、負け戦をしている側を支持し応援するという心理効果 アンダーマイニング効果(過正当化効果):内発的動機づけによる行為に対して、報酬を与えるなどの外発的動機づけを行った場合、やる気がなくなっていくという「やる気低減現象」 暗黙の強化:3人くらいでいる時に、誰かが自分以外の人を褒め出した時に、自分の自尊心が傷つけられた、つまり極端に言えば攻撃されたように感じ、自分以外の人を貶し始めたら、自分の評価が上がったように感じてしまう錯覚 ウィンザー効果:何かの効果を直接伝えられるよりも第三者から間接的に聞いたほうが信憑性は高まるというもの ヴェブレン効果:ブランド消費に代表されるように、商品の価格が高く、それを手に入れること自体に特別な消費意識・欲求が生まれること エンハンシング効果:言語的報酬・外部の称賛など外発的動機付けによって内発的動機付けが高まり、モチベーションが上がる効果 希少性の原理:人が欲している量(需要)に比べ、利用できる量(供給)が少ない時、そのものの価値が高くなる、または高く思える心理的な現象のこと クレショフ効果:前後に見せる映像によってその後の映像に新しい意味が現れる現象のこと、同じ映像でもその前の映像によって解釈が変わる、たとえ無関係な画像であっても近くにあれば関連づけて意味を持たせる傾向がある クレスピ効果:報酬の量の急変によって行動が変化する現象で、報酬の量が減少した場合、やる気が無くなり行動が遅くなるという効果 ゲインロス効果:簡単に説明すると、人の心理状況において、プラスとマイナスの変化量が大きいほど、人の心に影響を与える度合いが大きくなる効果のことを指します。 つまりは、相手に対して、最初にマイナスの印象を与え、その後にプラスの印象を与えた方が、より良い好印象を抱かせることができる、ということ ゴーレム効果:期待された通りに悪い方になってしまうという効果で、「馬鹿だ」と言われ続ければそうした期待通りに馬鹿になっていき「ダメ人間だ」と言われ続ければ本当にダメ人間になっていくという効果、ピグマリオン効果の逆 コンコルド効果:埋没費用効果 (sunk cost effect)の別名であり、ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、それまでの投資を惜しみ、投資がやめられない状態を指す、 超音速旅客機コンコルドの商業的失敗に由来 事後情報効果(post-event information effect):何らかの出来事を経験した後に、事後情報としてその出来事に関連した情報を与えられた場合に、オリジナルの記憶が出来事と事後情報を混合した内容もしくは事後情報のみに頼った内容などその内容に沿った形に変容してしまう現象・効果 初頭効果:初頭効果は、第一印象など、最初のイメージ、最初に提示されたものが、インパクトとして記憶に残る効果。すなわち最初に与えられた情報に強く影響を受けることであり、最初に提示されたものの記憶の再生率が高いこと 新近効果(終末効果):最後に提示されたもが記憶に残る、ということで物事の最後に起こったことの記憶の再生率が高いこと、初頭効果は第一印象ですがこちらは最後の印象 ストループ効果:それぞれ意味の異なる刺激が同時に呈示されると、刺激に反応するまでに時間が多くかかる現象のこと、文字意味と文字色である青を赤い色で書くなどが有名 スノッブ効果:「他人とは違うものが欲しい」という心理が働き、簡単に入手できないほど需要が増し、誰もが簡単に入手できるようになると需要が減少する効果 スリーパー効果:「信頼できない情報源から得た情報でも、時間が経つことで情報源への不信感を忘れ、情報への信頼性が高まっていく」という心理現象 ツァイガルニック効果(中断効果):目標が達成されない未完了課題についての記憶は、完了課題についての記憶に比べて想起されやすいという効果 テンション・リダクション効果:重要な事柄を決定するときや行動をするときに緊張し、その緊張感から解放されると(緊張が消滅すると)、人は注意力が散漫になって、無防備な状態になってしまうこと ネオフォビア:自分の知らない新しいものには恐怖心を抱いてしまうという心理 ネガティビティバイアス:人はポジティブな情報よりもネガティブな情報に注意を向けやすく、記憶にも残りやすい性質を持つということを表す心理学用語、たとえば個人の過去の記憶でも、幸福な思い出よりは、辛い経験のほうが鮮明に記憶される傾向がある バーナム効果(フォアラー効果):誰にでも当てはまる性格の記述をさも自分のために診断された内容だと思い込んでしまう現象を指す心理学用語 バイスタンダー効果(傍観者効果):何かが起こっても、自分以外にも傍観者がいる時には自ら率先して行動を起こさないというような現象 フォールスコンセンサス効果(False consensus effect):自分の意見・考え・行動が常に多数派で正常であると思い込む認知バイアスのこと プルフリッヒ効果(Pulfrich effect):錯視の一種、片目だけを暗くして横方向に動く振り子を見た時、振り子が楕円運動しているように見える プレグナンツの法則:事物や図形を知覚したり,記憶したりする際に,それらが,そのときの条件の許すかぎり,簡潔化された規則的な形態ないし構造をもつものとして把握される傾向があることをさす、ゲシュタルト心理学の中心概念 プロスペクト理論(Prospect theory):人は利益を得る場面では「確実に手に入れること」を優先し、反対に、損失を被る場面では「最大限に回避すること」を優先する傾向(損失そのものを回避しようとする傾向)がある ホーソン効果:注目を浴びることで、相手の期待に応えたい心理的行動によって好結果を出す効果のこと マガーク効果:視覚と聴覚が矛盾するとき、視覚に矛盾しないように聴覚の解釈が変えられてしまうこと フラッシュラグ効果:運動する光点が運動方向に若干ずれた位置に知覚される現象 ラポール:心理学で、人と人との間がなごやかな心の通い合った状態であること、親密な信頼関係にあること リボーの法則:記憶の忘却に関する経験則、記憶障害などの場合において、直観的な予測とは逆に忘却が新しい記憶から古い記憶へまた単純な記憶から複雑な記憶へと進行すること フォン・レストルフ効果:他と明らかに異なるものは記憶に残りやすいということ ディラン効果:音楽のワンフレーズが頭の中で何度も繰り返される現象のこと バルサルバ効果:いきむ動作で呼吸が止まり、血圧上昇をきたすなどして筋緊張が起こることにより普段より筋力が発揮できる生理的な現象 オ(ー)ストリッチ・コンプレックス:目の前にある問題や危険を直視せず、何もしないでやりすごそうとするなどのその場しのぎにもならない危機回避行動をとる心の状態、ダチョウが身に危険を感じた際に砂の中に頭だけをうずめ、現実を見ずに安全な場所に隠れたつもりになっている様子にたとえたもの、駝鳥症候群(だちょうしょうこうぐん)とも アレキシサイミア:自らの感情を自覚・認知したり表現することが不得意で、空想力・想像力に欠ける傾向のこと、P. E. シフネオスらによって1970年代に提唱された概念で、ギリシャ語の「a:非、lexis:言葉、thymos:感情」から作られた造語 ナイチンゲール症候群:看護提供者(通常は、看護師)が患者に対して、基本的なケア以上の関係がないにもかかわらず、恋愛・性的感情を抱いてしまう状況を指す、その感情は、通常患者が回復したり助けを必要としなくなった段階で徐々に失せていく、ナイチンゲール効果とも、逆に患者が医療職を好きになるというものは逆ナイチンゲール症候群(フロイトがいうところの転移性恋愛(転移(患者が過去に自分にとって重要だった人物(多くは両親)に対して持った感情を、目前の治療者に対して向けるようになるという現象))による恋愛) フリッカーテスト:光の点滅を行い、断続する光が弁別できず、連続する光に見えるようになる閾値(いきち)を調べる検査、疲労の測定に用いる、ちらつき検査 ミュンヒハウゼン症候群:周囲の関心や同情を引くために病気を装ったり、自らの体を傷付けたりするといった行動をする、虚偽の病気に罹患している対象について、患者自身ではなく、近親者(母親の子供に対するケースが多いが、配偶者などのケースもある)を病気に仕立て上げる場合は代理ミュンヒハウゼン症候群 ライナス症候群:お気に入りのぬいぐるみのように執着しているものが常にそばにあると安心するが、それがそばにないとパニックになり手放せなくなっている状況、ブランケット症候群、ライナスの毛布とも、漫画『ピーナッツ』によるスヌーピーに登場するライナスがいつも肌身離さず毛布を持っていることから ルサンチマン:弱者が強者に対して抱く「恨み」や「嫉妬心」などの鬱結(うっけつ)した弱者の心 サインポール:床屋さんの赤・白・青の看板 グレーチング:排水溝の蓋で、網状になっているやつ 摘み穴(つみあな):マンホールの蓋についてある穴、器具を差し込んでふたを開けるためにある 鎖樋(くさりとい、くさりどい):日本家屋の軒先につるして利用する鎖状の雨樋(あまどい) 糸尻(いとじり)or糸底(いとぞこ):お椀の底の部分 蓮口(はすくち、はすぐち):じょうろの先の、小さな穴が開いた板 ファイヤーホールド:トイレットペーパーを三角形に折った形 スラップ:ブラインドを構成する細長い横板 らっきょう玉:がま口の丸い留め具のこと ぽい:金魚すくいで使う網 要(かなめ)、扇子の付け根の束ねている部分、「物事の要(かなめ)」などというときの語源 輪帯(りんたい、ビード):ドラム缶の側面に2本ついている出っ張り 側薬(そくやく、ストライカー):マッチ箱の横にあるこする部分。ちなみにマッチの頭のこする部分は「頭薬(とうやく)」 ブックマッチ:バーとかで貰える、薄っぺらいマッチ ハンティングトロフィー:お偉いさんの家の壁にかかっている鹿などの剥製 ガベル:裁判官が「静粛に!」と言いながら叩くやつ 吹き戻し:息を吹き込むと伸びていくおもちゃ、「ぴろぴろ」などとも タバコ休め:灰皿にある、タバコを挟んでおくためのくぼみ セグメント:デジタル数字を表示するための、個々の棒のこと、図のように、7セグメントで、1つのアラビア数字を表現する方式が最も一般的 ネイルファイル:爪切りについている爪をやする部分、「爪やすり」を単に英語で言っているだけの名前 ツイスト・タイ:コードを縛るのに使う、細長くクニャクニャ曲がる金属板 鳩目(はとめ):靴ひもを通す穴 アグレット:靴ひもの先などについている固く覆われた部分 フリント:ライターの回転させて着火する部分 マンシェット:血圧を測るときに腕に巻く帯、「カフ」ともいう、フライドチキンで骨の部分に巻いてある紙のことも「マンシェット」 目打ち(めうち):切手を切り離しやすくするためについている切り取り線 舌 (ぜつ):風鈴のちりんちりん。内側についているアレ フェルール:鉛筆に付いている消しゴムを固定する金具の名前 トック・ブランシュ:コックが被る細長い帽子 ビンディ:インド人の眉間のあたりについてるやつ フルーツキャップ:果物を包んでいる白い網 ブリックパック:自動販売機でよくみかける四角い紙パック チーズアイ:チーズの表面に開いた丸い穴 アルベド:ミカンの表面についている白い筋 ディスペンパック:学校給食によく登場した、ぱきっと2つに割ってジャムやマーガリンを塗るやつ レードル:スープをすくう調理器具、お玉型の形も含む グレイビーボート:高級店でカレーを注文すると登場するやつ 雷紋(らいもん):ラーメン丼に描かれている模様、「喜」という字を2つ横に並べた模様は「双喜紋(そうきもん)」 枕缶(まくらかん):コンビーフ特有の台形の缶、江戸時代に使われていた「箱枕(はこまくら)」に形が似ていることから、ノザキのコンビーフはこの形での販売を2020年に終了予定 キャンディケイン:そのクリスマスツリーによく飾られている杖の形をした硬いキャンディ クープ:フランスパンの表面に割れ目のような模様、「クープ(coupe)」とはフランス語で「切り取られた」という意味 ルヌーラ:爪の根元にある白い部分、爪半月(そうはんげつ) デューラップ(英)dewlap:犬や牛などの、のど部分にみられる皮膚のたるみ、犬ではブルドッグやセントバーナードなどの品種に顕著 刺座(しざ)、アレオーレ(areole):サボテンで、棘が生えている部分にある白い綿のようなもの 解剖学的嗅ぎタバコ入れ:手を開いて親指を反らせたときに手首と親指の付け根の間に生じる窪み 大幣・大麻(おおぬさ):神主さんがバサバサと振るやつ 螺髪(らほつ):大仏特有のクルクルした巻き毛はこう呼ぶ、眉間にある出っ張りは「白毫(びゃくごう)」 ミトラ:カトリックの儀式で被られる帽子 トンスラ:髪の毛を剃ること、ザビエルのアレの正式名称、キリストが磔刑のときに着けていた「茨の冠」がモチーフ ホスチア:カトリック教会、正教会、東方諸教会などキリスト教諸教派において、ミサや聖体礼儀で食するための薄いせんべいのような特殊なパン、聖体(せいたい)とも 遮断桿(かん):踏切で上げ下げされる黄と黒の棒 桿灯(かんとう):踏切で赤色反射材や点滅する赤色灯 袖(そで)ビーム:ガードレールの端っこの曲がっている部分、曲がっていない真っ直ぐのところは「ビーム」 ボラード:港によくある船と陸をロープで結び付けるための柱、日本語では「係船柱(けいせんちゅう)」 渡り板:列車で車両と車両のつなぎ目にある足場 あんどん:タクシーの上についている会社名などの表示、単に「社名表示灯」とも 支線ガード:電信柱が倒れないように支えているワイヤーに被せてある黄色いプラスチックの筒状カバー バラスト:線路の下の敷いてある砂利 ボーディング・ブリッジ (boarding bridge) :ターミナルビルから旅客機や客船に乗客や乗員を乗降させるための設備、パッセンジャー・ボーディング・ブリッジ (PBB) 、搭乗橋(とうじょうきょう) などとも ブリスターパック(Blister pack):片面を比較的堅い材質で板状の物を使う薬包や厚紙を台紙とし商品名などを印刷し、板状プラスチックをバキュームフォームなどで成型し囲み込み台紙に接着した物や、スライド式着脱可能な包装のこと、 日用雑貨や菓子、薬剤などで使用される 遮眼子とは(シャガンシ)視力検査の時に片目を覆うスプーンみたいな器具のこと チューブラーベル:「NHKのど自慢」でおなじみの楽器 定式幕(じょうしきまく):左から黒、萌葱(もえぎ)色(こい緑色)、柿(かき)色の歌舞伎などで見る3色染めの幕 がちょう足(グースステップ):ヨーロッパの軍人や北のお国の人がよくやっている、足をピンと伸ばした歩き方 ムレタ(ムレータ):闘牛士が操る赤い布 箍(たが):桶を側面から締めている金属の輪っか、慣用句「たがが外れる」の語源 セリフ(英)Serif:タイポグラフィにおいてアルファベットなどの文字のストロークの端にある小さなでっぱり、セリフを持つ書体をローマン体と呼ぶ、セリフのない書体はサンセリフと呼ばれたり(sans-serif:フランス語で「セリフがない」という意味)、グロテスク(フランス語で grotesque、ドイツ語では grotesk)と呼ばれたりする サッカー台:スーパーマーケットで、袋に商品を入れるための台 違い 冬日と真冬日 冬日:1日の最低気温が0℃未満になった日 真冬日:一日の最高気温が0℃未満になった日 CTとMRI CT X線を使って断層画像を撮影 MRI:磁石による強い磁場と電波を使って断層画像を撮影 →MRIは放射線による被ばくがない。またCTより断面を縦、横、斜めなど自由に撮像できる 不連続面 コンラッド不連続面:地震波速度が不連続に増大する大陸地殻中に存在する境界のこと モホロビチッチ不連続面:地震波速度の境界であり、地殻とマントルとの境界のこと グーテンベルク不連続面:地震波のうちP波の速度が遅くなり、またS波が伝わらなくなるマントルと核(外核)との境界のこと レーマン不連続面:地球の外核と内核との境界面 エルニーニョ現象とラニーニャ現象 エルニーニョ:ペルー沖の海水温が上昇する現象、男の子や神の子の意、日本では夏に気温が低く冬に気温が高くなる ラニーニャ:ペルー沖の海水温が低下する現象、女の子の意、日本では夏に気温が高く冬に気温が低くなる ロボットとアンドロイド、サイボーグ、ホムンクルス、オートマタ ロボット:人間の代わりに何らかの作業や労働をするために作られた装置・機械。 (人や動物の形に似せて作成された機械も含む) アンドロイド:人間を模した機械や人工生命体の総称 android = andro(人間、男性) + oid(~もどき、~のようなもの) の省略形で「人造人間」を指す。 (androが男性の意味も持つことから、女性型アンドロイドをガイノイド (gynoid、gyno:女性)と呼ぶことがある、また、性別のないヒューマノイド(humanoid、human:人)という表現もある) (人型ロボットとの明確な線引きは難しい) サイボーグ:身体の各器官を人工物に置き換えること、またはそれを施した生き物。 cyborg = cybernetic(人工頭脳学(じんこうずのうがく):通信工学と制御工学を融合し、生理学、機械工学、システム工学を統一的に扱うことを意図して作られた学問) + organism(有機体、生物) の省略形で「改造人間」を指す。 (生命体に自動制御系の技術を融合させたもので、一般的には身体機能の補助や強化を行った人間や動物を指すことが多い) ホムンクルス:錬金術で作り出された人工生命体のこと。 オートマタ:主に12世紀から19世紀にかけてヨーロッパ等で作られた機械人形、からくり人形。 Automata = Automaton(オートマトン:自動装置、自動人形)の複数形。 アクロニムとイニシャリズム アクロニム:複合語を構成する各単語の頭文字だけを並べた語で、略語を通常の単語と同じように発音するもの National Aeronautics and Space Administration→NASA→ナサ Radio Detecting and Ranging→radar→レーダー イニシャリズム:複合語を構成する各単語の頭文字だけを並べた語で、略語のアルファベットを一字ずつ発音するもの Federal Bureau of Investigation→FBI→エフ・ビー・アイ United States of America→USA→ユー・エス・エー 相同器官・相似器官・痕跡(こんせき)器官 相同器官:もともとは同じ器官だが、進化して形やはたらきは違ってしまった器官 ヒトの手とイヌの前足とクジラのむなびれとコウモリのつばさなど(もともとは魚類のむなびれが進化したも) 相似器官:もともとは別の器官だが,進化して形やはたらきが似てしまった器官 昆虫のはねと鳥のつばさなど(昆虫のはねは皮膚が変形したもの、鳥類のつばさはホニュウ類の前あしにあたるもで別々) 痕跡器官:相同器官の中で進化した後にはたらきがなくなり,同じものがあったという痕跡だけになっているもの ヒトの尾骨(昔は尾てい骨と表現した)など アニマとアニムス アニマ:ユングによる男性の集合的無意識の中にある女性像の元型であり、女性らしさを担うもの アニムス:ユングによる女性の集合的無意識の中にある男性像の元型であり、男性らしさを担う デジャヴ、デジャヴェク、ジャメヴ デジャヴ(déjà vu):既視感(きしかん)、ある光景を実際は一度も見たことがないのに、すでにどこかで見たことがあるように感じる現象 デジャヴェク(déjà vécu):既体験感、体験したことがないのに、すでにどこかで体験したことがあるように感じる現象 ジャメヴ(jamais vu):未視感、既視感と逆に見慣れたはずのものが未知のものに感じられること 台風の大きさ 大型(大きい):500km以上~800km未満 超大型(非常に大きい):800km以上 台風の強さ 強い:33m/s(64ノット)以上~44m/s(85ノット)未満 非常に強い:44m/s(85ノット)以上~54m/s(105ノット)未満 猛烈な:54m/s(105ノット)以上 省略 IH調理器 IH→induction heating:誘導加熱 induction:誘導、導入、帰納(法) CTスキャン CT→computed tomography:コンピュータ断層撮影 tomography:断層写真術 MRI検査 MRI→magnetic resonance imaging:(核)磁気共鳴画像法 resonance:共鳴、共振、反響 MIT MIT→Massachusetts Institute of Technology:マサチューセッツ工科大学 institute:設立する、(理工系の)専門学校・大学、(大学付属の)研究所 an institute of technology:(理)工科大学、工業大学 HDMI HDMI→High-Definition Multimedia Interface:高精細度マルチメディアインターフェース definition:定義、(レンズ・録音・テレビなどの)鮮明度、精細度 慣用句 河童に塩を誂える(かっぱにしおをあつらえる) 塩分を含まない淡水の川水の中にすんでいる河童に塩を注文するというわけで、見当違いのことをするたとえ。
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 前期新生アルカ 同位標目 第九期新生アルカ 第十期新生アルカ 第十一期新生アルカ 第十二期新生アルカ 第十三期新生アルカ 第十四期新生アルカ 第十五期新生アルカ 第十期新生アルカとは2008年11月4日から2008年11月26日までの新生アルカである。政治区分上の前期新生アルカに属する。 11月4日にアルシェ第11使徒ミルフが作った新筆記体、ハイレン筆記がアシェットで正式な筆記体として公認され、また経過相接尾辞-(a)rが-(o)rに変更されたところから第十期新生アルカが始まる。11月15日には、中間語を作る際は制アルカ時代にn対部分がaかoだった語彙に接尾辞-(i)tをつける方法が正式化された。ただし、du, dud, tusなどは固有語として残る。 この時期は、前回の数学に引き続き、化学、物理、生物、医療、電算、被服、階級、人口、警察、軍隊、死神等、金融、鉱物などの学術用語が大量に登録され語彙数が7617語から9568語に増加した時期である。 文化面では11月6日に8月2日から連載されていた『リディアの書』が終了した。11月8日には上記の経過相接尾辞を変更した『リディアの書』PDF版がアップロードされた。12月20日に同連載ブログが消滅したため、現在PDF版のみ読むことが可能である。同連載ブログは『リディアの書』から『アルディア』改名され、『アルディア』の連載が始まった。 11月26日のアクセント改定をもって第十期新生アルカを終了する。 この時期は2008年夏の終わりごろからアシェット内部で起こっていた変動を反映し、専門用語を増強したという意味で第九期新生アルカの総仕上げに当たる時期である。音声的な改定や大量の方言の誕生、位相表現の増強などの表現の多様化という質的な変動は第十一期新生アルカに起こる。 音声 文字ハイレン筆記 語彙推定語彙数 学術用語化学 生物 中間語 程度のvart 文法動詞 文化面 外部リンク 参考資料 音声 文字 ハイレン筆記 2008年1月12日ごろ筆記体のルティア筆記が考案され、これが使われたが使徒の間では人気がなかった。ルティア筆記はxやvなど上下へのブレが大きいため読みにくく、またaもちいさな∧のような形であるため、文字のつなぎの線と紛らわしく読みにくいという欠点があった。 アルシェ第11使徒ミルフが娘の名前"hailen"をルティア筆記で書いたとききれいに見えなかったため、2008年夏の終わりごろ(hailen筆記 2008/11/04 (火) 23 46 32)、同書体を元にaの可読性の問題と上下のブレをを解決した新しい筆記体を作成した。夫であるアルシェ第九使徒ザナがこれをアシェットに流布した。 2008年11月4日、アルシェ第11使徒ミルフがルティア筆記を元に改良した筆記体がアシェットの満場一致を以て正式な筆記体に採用される。同日、娘の名前に由来しこの筆記体をハイレン筆記(hailen)と命名。 ちなみにこの時点のハイレン体のxとsの形状はルティア体と同一である。(axlei607 2008/11/04 (火) 23 33 53) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ○筆記体について 2004年、中期制アルカ時代に現行の表音素文字で初めての筆記体arkが作られる。フォント化の正式な年代は不明だが後期制アルカ時代の2006年10月12日の幻字練習帳にarkhacのが掲載されている。(幻字練習帳 2006/10/12 22 38)ネットにアップロードされたのは2007/08/05 03 51。 ルティア筆記はルティア家の人々によって晩期制アルカ時代の2008年1月12日ごろに考案された模様。(人工言語アルカ part2 160 :seren:08/01/12 08 54 31、ルティア筆記) 第五期新生アルカの2008年4月24日にはルティア筆記のフォント化がされた。 2008年11月4日第十期新生アルカの時代、アルシェ第11使徒ミルフが作ったハイレン筆記がアシェットの正式な筆記体に採用される(axlei607 2008/11/04 (火) 23 33 53)。11月26日第十一期新生アルカではハイレン筆記がフォント化されアップロードされた。(axlei629 2008/11/26 (水) 17 19 51) 第十二期新生アルカ時代の2008年12月30日、serenがカッパープレート体であるsilf体の作成を開始(axlei663 2008/12/30 (火) 19 40 30)。2009年1月4日に正式なフォントがアップロードされた。(axlei668-2 2009/01/04 (日) 17 50 15)このsilf体よりカリグラフィーのページを参考に文字の傾きを統一するなど本格的なものになった。 2009年1月6日、メルがsilf体のデザインに異論を唱え、明朝melが作られた(axlei670-2 2009/01/06 (火) 22 04 53)。この明朝melより、装飾のために後書きの点と線が付けられるようになる。 2009年1月7日、リディアとクミールが明朝melに意見を加え、明朝axetが成立した((axlei671 2009/01/07 (水) 15 43 56))。 語彙 推定語彙数 08/11/12 xia615.lzh 7990語 [化学]有機まで。 08/11/13 xia616.lzh 8121語 [化学]修正と追加。糖類、アミノ酸、タンパク質など。[化学]だけで300越えてワロタw 人工言語の辞書じゃないだろ、とw 08/11/18 xia621.lzh 8761語 [物理]133語、[生物]305語、[医療]376語。 08/11/20 xia623.lzh 9197語 [電算]~[被服]。魔法体系も何気に追加。lusia参照。*正しくはxia623 08/11/24 xia627.lzh 9568語 階級、人工、警察、軍隊、死神等追加。金融関連追加。勘定科目増やせば財務諸表も書けますわ。鉱物も追加。 学術用語 第九期新生アルカ末の数学語彙の大量登録に引き続き、この時期も学術用語、専門語彙が大量に登録された。 専門用語の大量登録は中期制アルカの時代に行われたため、今回は2回目の例だという。(専門用語の作成手順 2008/11/20 (木) 15 47 20) 2008年11月11日~13日 化学 axlei613 axlei614 axlei614-2 2008年11月15日 物理 axlei618 2008年11月18日 生物・医療、電算 axlei621 axlei621-2 2008年11月20日 地学・気象・鉱物・建築・法律=戒律・政治・軍事・経済・魔法・ジョブ(lusia) axlei623 2008年11月23日 階級・人口・死神固有名詞など axlei626 2008年11月24日 鉱物(リディアによる) axlei627 2008年11月25日 音楽(nias案、フゥシカ案を足した感じらしい) axlei628 化学 2008年11月11日から13日にかけて化学の命名法が定まる。 Kakisは文系のため意味不明だが、人工言語アルカ総合における魚楠やniasの助言が大きく影響を及ぼしたようだ。 2008/11/11から化学の命名草案が作られる。(axlei613) イオンや基であることを示す接尾辞-aと-lのうち、物質名が開音節で終わる場合のものがlからnに変更(axlei613 2008/11/11 (火) 11 09 38)。 ベンゼン、アルカン、塩素のように、もともと物質名を持っているものは、接辞aを付けることで、基になる。 また、この物質に接辞iを付けると、種名になる。(axlei613 2008/11/11 (火) 15 08 39)。 「~化物」は-(u)lで表す。他にも式の書き方、ベンゼン環と置換基位置の表現法などが定まる(axlei614 2008/11/12 (水) 16 13 49) ritfaan(置換。メタノール) faanrit(基官能。メチルアルコール) (axlei614-2 2008/11/12 (水) 19 28 35) 基を種と同一の扱いにした。(axlei615 2008/11/13 (木) 17 48 21) 生物 神、悪魔、死神などの架空の生物の分類が確立。(axlei621 2008/11/18 (火) 14 47 07) xia621.lzhにある分類を以下に示す。 aten 神話系存在の超ドメイン ├mirok 非霊科 │├lans 天使 ││├arde/arxa 神科 │││└sart 幻神亜科 │││○├ert 白幻神属 (elt エルト神、karzas カルザス、konoote コノーテ、lfer ルフェルなど) │││○└saar 黒幻神属(saal tikno ティクノ、poen ポエン、ardes アルデスなど) ││└selest 魂科 ││○├─luno ルノ ││○├─atwaayu アトワーユ ││○└avelant 死神属 ││○○├yulan 誘燈種 ││○○├diaset 夢喰種 ││○○└diasomt 夢織種 │└lins 悪魔科 │○├deems 悪魔属 │○└adel こけら属 └lan 霊人科、ユーマの一族 ○└lantats 霊人属 ○○└lanxite 霊人種 etan アルテ派生でない生物の超ドメイン。一般的な動物、植物、菌、古生物。 中間語 制アルカではtas(大きい), tis(小さい)に対するtus(大きさ)などアプラウトをuにすることで中間語を作っていたが、新生アルカではdu, dud, soritのような固有語か、filfen(長短)のようにつなげる方法があったが、メルが夏ごろクミールに会い、-itがソーンで広まるように工作。その結果-(i)tが中間語生成の正式な用法になった。制アルカでアプラウトがaやoだった語の方に-(i)tをつけることで中間語を生成。ただしdu(量)、dud(重さ)、tus(大きさ)などは固有語として残存した。(axlei618 2008/11/15 (土) 12 09 26) 程度のvart vart 非常に、ものすごく。造語者:オヴィ。制アルカのvart(生まれる)に由来。この語の登場によりtinkaはtinの強調形という位置づけになり、程度はvart, tin, kal, leizの4段階になった(xia627.lzh 2008/11/24 9 46 GMT) 文法 動詞 経過相接尾辞-(a)rが-(o)rに変化。 文脈で判断はできるが、arが「ar やる」という生動詞や「-ar ~機」と誤解される恐れがあるため。 ソーンでは数か月前からorに変化していたが、11月4日に正式に採用された。 (axlei607 2008/11/04 (火) 23 33 53) 経過相繋辞:tu or velt(暗くなってきている) 経過相動詞:lu axtor lei(彼は本を書いている) 生動詞:re ar saptar(クーラーを入れて) 生動詞の自動詞的用法:pam es ar(電気が点いている) 文化面 11月6日、『リディアの書』の連載終了(axlei609 2008/11/06 (木) 16 25 58) リディアの書が連載されていたブログは12月20日昼ごろをもって消滅したため、オリジナル版は読むことができない。 11月8日、経過相接尾辞arをorに変更したPDF版『リディアの書』をup(axlei611 2008/11/08 (土) 14 45 55)。オリジナル版にはない理沙の話が追加されている。 11月8日、ブログ『リディアの書』が『アルディア』に改名されアルディアの連載が始まったと思われる。(雑談スレ 618 2008/11/08(土) 20 16 08) 同ブログも12月20日に消滅したため読むことはできないが、後期制アルカ時代にアルディア、幻語結界などで連載されたものにはない話が追加されたことがうかがえる。reevというyunoを除いた純粋な生命力や各種パラメーターを数値化して表示できるmestという白魔法が導入されたようだ。(同 643 2008/11/22(土) 22 03 42) 魔法剣士などのジョブの概念が導入された(653 2008/11/25(火) 21 33 13 11月9日、紫苑の書を修正up(人工言語アルカ総合 80 2008/11/09(日) 10 08 43 ) 11月16日、ねこにっきの連載終了 11月24日、セレンの要請により、かつてミロク様式円形都市の数値的データを算出したKakisがアルナ(円形都市)の人口密度の考察を行った。セレンは当初一円形都市の人口は100万人とし、西区60万人、東区20万人、南区10万人とし、さらに居住区の第22環状道~外環車道までの冬区を農地や工場にする予定だった。だが、Kakisの考察で、たとえ冬区まで住まわせても西区の人口密度はニューヨーク市の三倍に当たる30,828人/km2になることが判明した。さらに冬区を無人にした場合人口密度はさらに3倍跳ね上がる。そのため、中央アルナ市に100万人収容することは不可能とした。 (人工言語アルカ総合 131 2008/11/24(月) 18 43 56 ~ 134 2008/11/24(月) 23 28 11) 11月25日 Kakisの人口密度考察を受け、セレンは中央アルナ市の人口を30万人に修正、西:東:南の人口比=7 2 1とした。 (axlei447 2008/11/25 (火) 20 00 47) 上記データによる考察は以下の通り。 137 : luni ◆ CcpqMQdg0A 2008/11/25(火) 23 07 41 中央アルナ市が30万人として人口密度を計算したよ。 中央アルナ市の面積 約78.54km2 ほぼ三宅島の大きさです。 カルテを除いた各区の面積 約19.46km2 北本市ぐらいのおおきさです。 全体 30万人 約3819.72人/km2 西区 21万人 約10790.05人/km2 ※24万人 約12331.48人/km2 東区 6万人 約3082.87人/km2 南区 3万人 約1541.44人/km2 全体では平塚とか鶴ヶ島ぐらいの濃度です。 西区だけみてみれば、さいたま市浦和区ぐらいの密度。三鷹市や武蔵野市のレベル 東区は川越市ぐらい。 南区はなんと白岡町より400人ほど過疎。大体深谷とか太田なみ。 アルナ九市で……だいたい270万人、京都府ぐらいかな。 アルナ県が30km四方の四角い土地だとすると、人口密度は、3000人/km2…… 日本の都道府県では神奈川県が一番近いかな。全体として川越なのです。 11月25日、紫苑の書、玲音の書の修正アップロード終了。(雑談スレ 649 2008/11/25(火) 10 52 34) 11月25日大雑把にアトラス地図が描かれる。2003年ごろにも書かれたらしいが見つからなかったため再度描かれたという。 Kakisが見る中では初めてのアトラス地図である。大雑把に描いただけあって地球でいう南欧~中近東にあたる南方語地方・魔方語地方の記述は曖昧である。 (axlei628 2008/11/25 (火) 19 59 52) 同日中に2008年6月22日に天体観測の基準点としてアシェルフィが北緯46.0度西経0.0度にあると設定されたデータを反映した地図をup myuul大陸はすでに海底に沈んでいるため実際にはない。 (axlei628 2008/11/25 (火) 22 38 27) 世界地図では11月27日アップロードのatolas3-3.pngが詳しい。 外部リンク 人工言語アルカ(公式HP) http //www8.atwiki.jp/arbazard/ 人工言語アルカ part2 http //yy59.60.kg/test/read.cgi/conlang/1195321574/ (キャッシュ) http //www33.atwiki.jp/kakis/archive/20080604/e396b8f3a3c08140ef984c464628f91e 人工言語アルカ板 http //www2.atchs.jp/kakis/ 録霊徒然草 http //rokurei60.spaces.live.com/ あやしいふ゛ろぐ@ハイアイアイ群島 http //hiii.sblo.jp/ 『リディアの書』→『アルディア』(2008年12月20日閉鎖) http //blog.goo.ne.jp/seren_arbazard_1981/ 参考資料 第十期新生アルカ資料 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 前期新生アルカ 同位標目 第九期新生アルカ 第十期新生アルカ 第十一期新生アルカ 第十二期新生アルカ 第十三期新生アルカ 第十四期新生アルカ 第十五期新生アルカ
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第6回 0犬 0犬は四匹。 いや、なんと数えるべきかはわからない。 それは熊ほどもある巨大な塊で、伸吉の絵にあった通りの、生物かどうかも判然としない奇怪な物体だった。 あの絵が抽象画などではなく、この想像を絶する何かを、伸吉ができるだけ正確に描き残そうとしたものであったことを、ハルカは今はっきりと理解した。 全体の濁った茶色も、密集した椰子の葉のような左右対称の細部も、絵そのままだった。 距離は、ハルカの後方50メートルほど。いましがた渡ってきた多摩川大橋の上空に、5メートルほどの間隔を空けて、横一列に、整然と浮かんでいた。 羽ばたいたり、なにか空中に留まるための努力をしている様子は見えない。そもそも手や足や目といった、生物的な要素が何も見当たらなかった。それはいかにも唐突に、ただそこにあった。 地上からの高さは8メートルほどだろうか。 いつからこんなものが後ろにいたのだろう。まったく音がしなかった。 ハルカは、しばらくの間呆然として、橋の上に浮かんでいる四匹の0犬を眺めていた。 だが、それらが突然動き出したのを見て、ハルカは我に返った。 一匹が、空中を滑るように一定距離を進んで止まり、それを待って次の一匹がまた動く。四匹全部が動き終わると、ハルカとの距離を少し縮める形で、再び横一列に並んでいた。チェスの駒か、訓練された兵士を思わせる動きだった。 ハルカは本能的に危険を感じた。それはまるで、獲物を狩りたてる猟犬の動きのようにも見えたからだ。 見ると、しばらくの静止状態の後、また一匹がハルカの方に動きだして止まった。急ぐ様子はなく、むしろのろのろとした動きだ。しかしあの四匹が、ただそこに浮かんでいるのではなく、何かの意思を持ってハルカの後を追い、少しづつ距離を詰めてきているのはもはや明らかだった。 ハルカは思わず足を速めた。 0犬はまた動いた。 早足で前に進みながら、心の奥で警報が鳴った。 このまま進めば、家からはどんどん遠ざかってしまう。しかし四匹の0犬は橋の上にいて、ハルカの戻る道を完全に塞いでいた。 国道一号線は、神奈川県側に達すると1キロほどは一本道で、横道はほとんどない。追ってくる0犬から距離を取ろうとすれば、前に進むしかなかった。 ハルカはできるだけ何気ないそぶりで、さらに足を速め、大股で歩いた、しゃにむに歩いた。 走って逃げなかったのは、0犬がそれに反応して、急に襲いかかって来るかもしれないと考えたからだ。今のところ、どうやら急ぎ足にするだけで、0犬は追いつけないらしかった。 歩きながらハルカは必死に考えていた。 (この先に交差点がある) (そこで左に曲がれば、下流の六郷橋まで回り道ができるだろう。) (そこから東京側に渡れば、たぶん時間はギリギリになるが、あいつらを避けてなんとか家に帰れるはずだ。) (大丈夫だ。落ち着け。あれが何か知らないが、隙を見せなければ平気だ。) 4匹の0犬は、相変わらず一定距離を保ってハルカを追ってきていた。 交差点がずっと先に見えて、なかなか近づいてこないのがじれったかった。 200メートル、150メートル。マラソンランナーの気分だ。それまでの探検気分はとうに消えうせて、ハルカの心の中には、すでに不安と恐怖しかなくなっていた。 ようやく交差点の近くまで来ると、ハルカは後ろの様子をうかがってから、0犬たちが静止した瞬間を見計らって一気に駆け出し、角のコンビニを左に曲がった。 それによって彼らを出し抜けるかと思ったのだ。 しかし角の向こうで、ハルカはまたも硬直した。 コンビニの看板に隠れるようにして、目の前に3匹の0犬がいた。 これは罠だった。 六車線 ほとんどパニック状態になった。 交差点は、車残像の合流点だ。右には、これまで並行して歩いてきた国道一号線。前方には、それに直交する409号線の流れがあった。二つの流れはハルカの目の前でぶつかり合い、混ざり合って、複雑な模様を描いている。それは透明な死の壁だった。 後ろと左には合計7匹の0犬だ。逃げ場はなかった。 まるで白昼夢だった。ここは自宅から3キロと離れていない国道一号線で、すぐ隣にはコンビニがある。ファミリーマートだ。以前に店先でアイスを食べたことがある。 ここはただの、神奈川県川崎市なのだ! しかし菫色の太陽の下で、いまやハルカはおそるべき危機にあった。 振り返ると、後ろの4匹は、さらにハルカとの距離を音もなく詰めていた。待ち伏せをしていた新たな3匹とは、すでにほとんど距離がない。 思考はほとんど停止状態で、「電気・水道料金振込みサービス」「宅急便」など、コンビニの看板に書かれた文字がやけに鮮やかに見えた。視界の端にあるのは、東芝科学館の看板だ。そして7匹の0犬。 一匹が、飛び出してきた。 反射的に後ずさりをした。 そのまま国道一号線に巻き込まれた。 絶叫した。 痛いなんてものではない。いきなり熱湯の激流に突っ込んだようなものだった。路面のアスファルトの上で何度も転がり、ひじやひざは大きくすりむけた。とても立ってはいられない。体は恐ろしい勢いで、 どんどん神奈川方向に流されていった。 ハルカは必死になって横に転がった。 先ほど知った、タイヤの間に生じる流れの空隙を思い出して、そこに逃れようとしたのだ。 何度も失敗した。 車の大きさによってタイヤの位置には差があり、通行する車は、いつもきちんと車線中央を走るわけではない。激痛に襲われながら、全身を隠せるだけの空隙を残像の中に見つけるのは、かなりの苦労だった。 手足を棒のように一直線に伸ばし、車線中央にへばりつくようにすることで、ハルカはようやく空隙の中に潜りこむことができた。 流れの底から外をうかがった。プリズムを思わせる不思議な光線の屈折の向こうに、角にいた3匹が、すでにハルカを追って迫りつつあるのが見えた。 肘と膝のするどい痛みが、ハルカの思考力をよみがえらせた。 ぐずぐずしてはいられない。0犬が残像の中にまで入ってきたらおしまいだった。 その前に、とにかくこの流れを横断するしかない。 ハルカは残像の中を、車線の空隙を目指して次々に駆けた。呼吸を整えながら、まるで塹壕の兵士のように。 国道一号線は、上りと下りで各三車線、合計六車線もある。車線を移るたびに、さらに流された。まさに必死だった。 200メートルは流されたところで、ようやく下りの三車線分を横断するところまで来た。 流された分、0犬との距離はかなり離れた。しかしここからは上り車線だ。今度は逆方向に流されることになる。つまり0犬の待ち構える方に。 走り抜けるしかなかった。 中央分離帯の空隙に身を潜ませたまま、ハルカはよろよろと、ぶざまに腰を持ち上げた。運動会でやった、あの要領だ。クラウチングスタートとか言ったっけ。 そのまま一気に飛び出すと、ハルカは上り車線に飛び込んだ。 全力で走った。 今度は流れに逆らわず、むしろ流れに乗るようにして、斜めに進んだ。さっきは避難所だった空隙に、今度は足を取られないよう走りながら飛んだ。まるでハードル走だった。途中で転ばないことしか頭になかった。 流れに運ばれ、ハルカはたちまちに100メートルほどを駆け抜けた。二車線を越えた。 その思い切った前進は、退路を塞いでいた3匹を、一気に出し抜くことに成功した。 しかし、前にはさらに4匹がいる。みるみる距離をつめて、間近に迫ってきていた。 ハルカは恐怖と戦いながら足を動かし続けた。 足を止めるわけにはいかなかった。止めれば転ぶ、転んだらもうおしまいだ。 なんとかあの4匹より先に、さっきの交差点までたどり着くしかなかった。そうすれば、反対側の横道に抜け出せる。 ハルカは数秒の間、迫り来る0犬と真正面に向き合い、これまでになくはっきりと見た。 間近で見る0犬は、物質であることすら疑わしい、ぼんやりとした異様な質感で覆われていた。 しいて表現すれば、手入れのよい髪の毛のような茶色い繊維質。そこにもう一種、鼈甲のような光沢部分があり、二つが絡みあって、まるで椰子の葉のように見えていたのだ。 見たこともない曲線によって構成された複雑な細部は、それが何かの生物的器官なのか、それとも機械的構造の一部分なのかすら、ハルカにはわからなかった。 0犬もまたハルカを見ていた。 目はなかったが、ハルカははっきりをそれを感じた。 それは、人間が何ら意思の疎通を期待することのできない、まったく異質で、攻撃的な存在だった。 その距離が20メートルを切ったあたりで、ハルカはとうとう、0犬より先に交差点までたどり着き、歩道へと抜け出した。 ついに国道一号線を横断したのだ。 逃避行(1) おそらく全部で一分にも満たない間の出来事だったろう。 アスファルトの路面にへたりこみ、荒い呼吸の中で振り返ると、0犬はあわてる様子も見せず、空中で一カ所に合流していた。 まるでハルカがこちらに気付くのを待っていたかのように、大きく半円を描くようにして隊列を展開し、再びハルカに迫りはじめた。 (まだだ、もっと逃げなきゃ。) ハルカは気力をしぼり出すようにして、なんとか立ち上がり、交差点を曲がり、さらに走った。ここからは409号線だ。 全身が火傷のように赤く腫れ、痛んだ。疲労もひどい。足がもつれて、走ることが難しかった。さっきの横断が、やはりなにか大きなダメージを体に与えているようだ。 ハルカは足を引きずるようにして、必死に409号線を進んだ。 この道から家に引き返そうと思えば、上流にある「ガス橋」まで回って、多摩川を渡るしかない。 下流の「六郷橋」を経由するよりも、かなり遠回りだ。メギ曜日の終わりまでに、家に帰れるかわからなかったが、もうそれしかなかった。 7匹の0犬は、いまや悠々としてハルカを追っていた。 動きのパターンが変化している。 ハルカを囲む半円形から、まず中央の一匹が大きく突出する。続いて左右の三匹が内側から順にそれを追う形で、楔形となった。そして今度は、左右の三匹が外側からさらに前方に進んで、再び元の半円形に戻るというものだ。そうした一連の動作を、5秒ほどの間隔で繰り返していた。 自分の状況さえ考えなければ、それは美しいとさえいえる整然とした動きだった。 動きの意味はよくわからない。中央の一匹が、より正確にハルカの方向を目指すようになってきたところを見ると、獲物を追い詰めるためのパターンなのかもしれない。 最初の全力疾走で、50メートルほど稼いだ距離も、少しづつ詰められてきていた。ハルカはあえぎながら、必死で前に進んだ。 今度追いつかれたら終わりだと確信していた。走れずとも歩いた。足を引きずりながら、とにかく歩いた。 信号やバス停、郵便ポスト、ガムの包み紙、アルミの空き缶。 視界に入っては通り過ぎていくものは、どれも見慣れた日常の一部だった。自分にとっては必死の逃避行にも関わらず、それはひどく間が抜けて見え、ハルカはわけもない悔しさで涙をあふれさせた。 前方に歩道橋が見えてきた。「スクールゾーン」と大きく書かれた垂れ幕が下がっている。あれなら危険な車残像を横断せずとも、先に進めそうだ。 一気に駆け出そうと顔を戻して、ハルカは小さく声を上げた。 歩道橋の陰から、あらたな0犬が空中に姿を現したのだ。 さらに5匹。やはり整然と横一列に並んでいた。 ハルカはその場にへたり込んだ。 逃避行(2) あわせて12匹の0犬は、挟み打ちをする形で、ゆっくりとハルカに迫ってきた。 ハルカは、かたわらの壁にもたれかかるようにして、顔を覆った。 30秒か、一分か、どれくらいそこで止まっていただろう。 ふと、自分がまだ無事なことに気付いた。 おそるおそる顔を上げた。 0犬の群れは、ハルカを中心に、半径50メートルほどの円陣を組んでいた。しかしなぜかそれ以上近づこうとはしないのだった。 見上げて気付いた。 必死のあまり目に入らなかった。大きな黄色い看板があった。紫色の世界の中で、やけに浮き上がって見える黄色。 「圓團圖門」や塔と同じ色調だ。 ハルカが背にしたコンクリの壁も、同じ鮮やかな黄色だった。 「シミズデンキ 川崎店」 派手な書体で、あちこちに書かれていた。 郊外のあちこちにある、家電の量販店だ。 車の客にも目立つようにするためか、建物全体が黄色く塗られていた。 (まさか) ハルカが壁から離れると、0犬は敏感に反応した。 あわてて壁にくっつくと、また動きが止まる。 ゆっくり10数えて見たが、やはり0犬は止まったままだった。 間違いない。理由はさっぱりわからないが、この独特な黄色のせいで0犬は近づかないのだ。ハルカは放心したように、再びその場にへたりこみ、黄色い壁を背に、ひざを抱えて座り込んだ。 12匹の0犬は、まるで時計の文字盤のような正確な角度で、ハルカと電気店を取り囲む円陣を保っている。やはり近づく気配はない。 この黄色がそばにある限りは、どうやら安全と言えそうだった。 しかし、不安は去らないどころか、ますます大きくなっていた。 このままでは身動きがとれない。「163分」というメギ曜日の終わりまで、もうそんなに時間はないはずだった。 ここでメギ曜日が終わればどうなるか見当もつかない。同じマンションの三階と四階であれだ。この距離を引っ張り戻されれば、たぶん即死ではないだろうか。 気ばかりが焦った。 肌がますますヒリヒリする。もうちょっと雲母粉を念入りに塗ればよかった。 さもなければ、こんなジョギング姿でなく、服をもっと選べばよかったかも。 服を。 ふと考えが浮かんだ。 脱出(1) ハルカは「シミズデンキ」の自動ドアを一気に通過して店内に転がり込んだ。 店内は、冷たく静まりかえっていた。 安っぽいエアコンやテレビ、洗濯機や冷蔵庫といった家電製品が、「大特価」「激安」などと書かれたポップとともに、賑やかにディスプレイされている。 郊外からの客で混みあうのだろう、通路はその残像で濃い。 0犬は、やはり追ってこない。ハルカはまっしぐらにレジを目指した。机を乗り越え、レジ下の引出しを引っかき回した。 ゼムクリップ、はさみ、ステープラー、伝票、領収書。 やはりあった。 看板や壁と同じ黄色の、ビニールの買い物袋が、束になって出てきた。 ラッピングの要領で、手に巻きつけた。取っ手の部分が、結びつけるヒモのかわりだ。それは、ハルカのひじから手首までを、あの黄色で覆った。 (いける!) ハルカは必死の勢いで、全身に黄色い袋をまきつけにかかった。 ドアが重かったのと逆に、軽いビニール袋はおそろしく軽く、もろく感じられた。うっかり触ると、水に塗らしたティッシュペーパーのように破けた。一度に5枚ほど重ねなければ、巻きつける最中にビリビリに破けてしまう。 ハルカは、工作にあまり自信がなかった。自分の手先と、やたらに破けてしまうビニール袋を呪った。仕上がりはいかにもみっともなかったが、それどころではない。二重、三重、ひたすらに黄色い袋を巻き付けていった 袋に大小があるのを利用して、大きな袋は胴体や太ももに使った。 最後に三枚ほど束ねた袋を頭からすっぽりかぶり、目と口に指で穴をあけると、それは完成した。 百枚近いビニール袋でできた、世にも奇妙な黄色い防護服だ。 体のあちこちに「シミズデンキ」のロゴがちりばめられて、まるで仮装大会だった。 だが今は、そんなことに構ってはいられない。 ハルカは、裏口の自動ドアから飛び出した。フェイントのつもりだ。 ドアのガラスを通過するとき、即席防護服の表面は派手に裂け、ちぎれ飛んだビニールが黄色い羽毛のように一面に飛び散った。 それが威嚇となったのか、0犬は一瞬、一斉に後ずさりをするように見えた。 (今だ) ハルカは走った。 円陣の隙間を目指し、全力疾走で包囲を破った。 駐車場を必死に駆けた。出入りする車の残像に接触して、ビニールの切れはしがさらに激しく舞った。 行き先は多摩川だ。 249号線に戻らず、このまま横道を通って、とにかく多摩川の土手まで出るのだ。見晴らしのいい土手の上に出れば、あの待ち伏せもできないとハルカは考えた。 狭い細道の、残像の中をもろに突っ切るコースになったが、ハルカは走った。しゃにむに走った。 車、自転車、歩行者の残像に何度も激しく接触した。そのたびに防護服はどんどんボロボロになり、肌が露出しはじめたが、気にしていられない。 目の前の道が急になくなり、雑草に覆われた坂が見えた。土手だ。 土手の上まで一気に登りつめて、はじめてハルカは後ろを振り返った。 0犬は20匹近くに増えていた。 第7回へ続く(7月3日公開予定)
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登録日:2023/05/09 Tue 00 10 29 更新日:2024/05/23 Thu 21 44 09NEW! 所要時間:約8分で読めます ▽タグ一覧 OTS Osaka Metro けいはんな線 こわいでんきがながれています ゆめはんな ゆめはんな←死語 コスモスクエア 中央線 地下鉄 大阪市 大阪市営地下鉄 大阪市高速電気軌道 大阪府 大阪港トランスポートシステム 奈良県 標準軌 生駒トンネル 第三軌条方式 第三軌条方式日本最速 路線シリーズ 近畿日本鉄道 近鉄 鉄道 高圧(こわい)電気 大阪市高速電気軌道中央線とは、大阪市交通局→大阪市高速電気軌道(Osaka Metro)が保有する、コスモスクエア~長田間を結ぶ地下鉄路線。 近鉄けいはんな線とは、長田~学研奈良登美ヶ丘間を結ぶ近畿日本鉄道の路線である。 両者は相互直通運転をしており事実上一体の路線となっているため、本項では両方とも扱う。 路線カラーはスペクトリウムグリーン、路線記号はC。 両線区通して「ゆめはんな」の愛称が設定されている。 概要 Osaka Metro中央線 御堂筋線と直角に交わり、大阪の東西の交通を担っている。 東西の通勤需要のほか、沿線に海遊館、上沼恵美子邸こと大阪城といった観光地も存在するため経常収支約53億円の黒字、営業収支約57億円の黒字、そして営業係数は66.0と御堂筋線に次ぐ値を出しており、全体乗客数も4位になっている。 路線名の由来は中央大通という道路の真下に建設されたことから。 大阪港~阿波座間は地盤沈下および浸水被害防止の観点から高架となっており、撮影スポットとしてもおなじみ。ちなみに当初の開業区間はここから。 コスモスクエア~大阪港間は大阪港トランスポートシステム(OTS)という別事業者の路線として開業し、2005年に同線へ編入した歴史がある。 森ノ宮に車両工場があることから、谷町線・四つ橋線・千日前線とは連絡線を介して直接繋がっている。特に車両面では谷町線との関係が深く、同じ6両固定編成ということもあってか車両のトレードが頻繁に実施されている。また千日前線は線内に車庫が無いため、阿波座を経由して森ノ宮に入出庫する光景が毎日見られる。 近鉄けいはんな線 近鉄奈良線の混雑緩和を図るバイパス線として計画され、1977年に子会社の「東大阪生駒電鉄」名義で建設を開始。 その後同社は近鉄に吸収合併され、1986年10月に「近鉄東大阪線」として長田~生駒間が開業した。 その後、関西文化学術研究都市(学研都市)と大阪を結ぶアクセス路線として2006年に生駒~学研奈良登美ヶ丘間が延長開業。この時路線名がけいはんな線に改称された。 中央線の延長区間として建設されたため、大手私鉄では史上初となる第三軌条による集電方式を採用した(*1)。 最高速度95km/hは第三軌条方式の路線では日本最速である(中央線は70km/h)。ついでに運賃も場合によって日本最高になることも。 計画当初は急行列車の運行も検討されていたが、費用対効果の面から現時点では見送られている。 なお、検査は大阪線沿線の五位堂検修車庫で行われているため、南大阪線の車両と同様に専用の電動貨車によって五位堂まで回送される。 ワンマン運転を行っており、ホームに転落検知用の赤外線センサーがついているのも特徴。降りてはいけません。こわいでんきがながれています。 運行形態 東西を横断しているにもかかわらず折り返し設備が少ないため、ほぼ全ての列車がコスモスクエアを起終点として、そのほとんどが近鉄けいはんな線への相互直通運転を行う。 区間列車は朝夕ラッシュ時の森ノ宮止まり、夜の長田までの線内折り返し、学研奈良登美ヶ丘発終電の生駒止めぐらいしかない。 朝ラッシュ時には最短3分15秒間隔で、昼間時間帯は7分30秒間隔で走っているが半数が生駒駅で折り返す形となっているので、日中に学研奈良登美ヶ丘まで運転するのは毎時4本となっている。 車両 開始当初は単行だったが乗客増に伴い増結が進み、現在は全ての車両が6両固定編成となっている。 現在の車両 Osaka Metro 30000A系 2022年に導入。 御堂筋線や谷町線に導入されている同型車の中央線版…なのだが、大阪・関西万博による輸送力増強として登場したため将来的には谷町線への転属が予定されている。 そのため車両番号の千の位は谷町線と同じ「2」となっており、下二桁は50番台に区別されている。 外観デザインは車体全般に水玉をちりばめ、従来の同形式と大きく異なる。 400系 20系・24系の置き換えを目的に登場したOsaka Metro発足後初の新形式。 前面のインパクトがかなり強烈で、「宇宙船」「G-SHOCK」「バトルドーム」はたまた「オニゴーリ」など様々なあだ名をつけられている。 デザインはE7系やE261系などを手掛けた奥山清行。 車内にもUSBポートが設置されているほか、4号車はAGT車両のような固定クロスシートが配置されている。 将来の自動運転も見越した設計がなされている。 当初は2023年4月末の営業開始を予定していたが、機器類の調整が難航し同年6月25日に延期された。 2024年鉄道友の会ローレル賞受賞。 近鉄 電算記号は両形式ともHLが付番されている。 7000系 東大阪線開業と同時に導入された。 パールホワイトにソーラーオレンジ、アクアブルーの帯という従来の近鉄一般車とは大きく異なるカラーリングが特徴で、この意匠は東大阪線の各駅にも意匠として反映された。 前面形状は左右非対称で、近鉄の一般車では初めて前照灯が運転台の下に装備された。 裾が大きく絞られた独特なスタイルをしているが、これは前述の五位堂へ回送する際にホームと接触しないようにするためのものである。そのため普段はステップを取り付けて隙間を埋めている。 スーパー・エレクトロニック・コミューターなる愛称があるらしい。 けいはんな線開業時に7020系に準じたリニューアルが行われ、その後ホームドア設置を見越してATOの設置やマスコンのワンハンドル化が進められた。 ほぼ同期の20系が廃車となる中、いったいいつまで使うつもりなのだろうか…。まあ近鉄だし。 1987年鉄道友の会ローレル賞受賞。 7020系 けいはんな線開業に備えて製造された編成で、4編成在籍。 内装や機器類は当時増備されていた「シリーズ21」の設計がフィードバックされている。 側面窓は7000系の一段下降から上下分割式となり、7000系もリニューアルに際してこの形に変更された。 なお外観はほぼ7000系そっくりなのでよく見ないと分かりづらい。 過去の車両 50系 御堂筋線の延長開業用に導入された大阪市営地下鉄初のユニット車両で、30系の導入に伴い同線へ転属した。 後年アッシュグリーンにラインカラーを配した標準塗装に変更されたが、同線向けは視認性向上も兼ねて前面の下半分がグリーンとなり、かなり武骨な見た目となった。 20系の導入に伴い、1989年に撤退。 30系 ご存じ、大阪市営地下鉄第三軌条のスタンダード。 アルミとステンレスの両タイプが在籍した。 地上区間を走ることから、御堂筋線向けの車両とともに前面のライト周りにもラインカラーが入っていた。 24系の導入に伴い、1995年に撤退。 OTS系(初代24系50番台) OTS線開業時に2編成登場。 正式な形式番号は存在しないが、編成番号は650Fと表示されていた。 基本設計は24系と共通だが、独自の青系の塗装やシートモケットなどでオリジナリティを主張していた。 OTS線の編入後は24系50番台を名乗りしばらくはそのままで運用されたが、谷町線に転属し22系に変わりモケットも変更された。 それでもロゴを貼りなおした跡や車内の化粧板の色が微妙に違うことで判別可能。 20系 中央線の輸送力増強および30系・50系の置き換えとして1984年に登場した。 車体構造は御堂筋線の10系に似ているが、高速電気鉄道では日本初となるVVVFインバータ制御を採用した。 1989年には谷町線にも導入され、こちらは30番台に区分されている。 けいはんな線開業に合わせて速度向上、車内にLED案内表示器設置などの改造を実施し、制御装置は全車IGBTに更新された。 これに合わせて前述の30番台車も全車同線に集結し、代替として24系と元OTS系が谷町線に転属している。 30000A系・400系の導入に伴い廃車が進行し、2024年3月20日のさよなら運転で引退。定期運用は後述の理由から同年2月で終了していた(勿論パニック対策でもあるが)。 24系 VVVFインバータ制御を取り入れた第三軌条各線のステンレス車体の主力車両・新20系シリーズの中央線版。 数は多い…と思いきや2023年5月には2編成までに減らされた。 どうしてこうなったのかというと、前述の谷町線との大規模トレードを実施したため。ボロをつかまされたとか言わない。 そのため、けいはんな線開業時には4編成だけになってしまっていた。その後、20系試作車の廃車と同時に四つ橋線から1編成が2代目24系50番台として転属し5編成体制で稼働していたが、20系と同じ理由で谷町線に転属ないし四つ橋線に戻されたりしたため。 400系の導入に伴い、谷町線へ転出する形で撤退。 駅一覧 駅番号 駅名 乗り換え C10 コスモスクエア 南港ポートタウン線(ニュートラム) C11 大阪港 C12 朝潮橋 C13 弁天町 JR大阪環状線 C14 九条 阪神なんば線 C15 阿波座 千日前線 C16 本町 御堂筋線・四つ橋線 C17 堺筋本町 堺筋線 C18 谷町四丁目 谷町線 C19 森ノ宮 長堀鶴見緑地線、JR大阪環状線 C20 緑橋 今里筋線 C21 深江橋 C22 高井田 JRおおさか東線(高井田中央駅) C23 長田 中央線とけいはんな線の境界駅 C24 荒本 C25 吉田 C26 新石切 C27 生駒 近鉄奈良線・生駒線・生駒ケーブル C28 白庭台 C29 学研北生駒 C30 学研奈良登美ヶ丘 駅解説 C10 コスモスクエア 南港ポートタウン線(ニュートラム)乗り換え。 ちなみに中国語表記は「宇宙広場」となんかカッコいい。 駅手前が急カーブのため引き上げ線方式となっており、2番線側は降車専用ホームとなっている。 バブル感あふれる派手な内装や書体の違う駅名標など、OTS時代の名残りが今なお残る。 当駅出発後、咲洲トンネルを通りながら高度を上げていき、次の大阪港駅手前で地上に出て高架区間を走る。 ちなみに引き上げ線は夢洲方に延伸する構造となっており、ここから夢洲に繋がる予定である。 なお、大阪メトロの始発駅は将来の延長などを考慮して11番でスタートするが、前述の通り駅番号導入時はコスモスクエア〜大阪港間がOTS線だったことから、10番から付番されている(*2)。 C11 大阪港(天保山) 天保山および同エリアにある天保山マーケットプレイス、海遊館の最寄駅。 そのため観光客で賑わっている。 C12 朝潮橋 森ノ宮検車区開業前はここに検車区を設置していた。 ここから新石切まで阪神高速16号大阪港線および同13号東大阪線と並走する。 C13 弁天町 JR大阪環状線乗り換え。両線の交差部分にある共有橋脚が特徴。 ちなみに「地表からの高度が日本一高い」地下鉄駅で、環状線の上にホームがある。 C14 九条 阪神なんば線乗り換え。 阪神なんば線ができたことにより、「地下鉄の中央線が高架を走り、逆に普通の鉄道の阪神が地下を走る」という妙な逆転現象が発生している。 更に両線とも近鉄に乗り入れていることに加え、その近鉄も奈良に九条駅を有し、果ては乗り入れる京都市営地下鉄烏丸線にも九条駅が存在することから、「全ての九条駅に近鉄の電車が乗り入れている」と鉄道ファンからネタにされている。 ちなみにWikipediaの九条駅にも曖昧さ回避ページとしては珍しく、その辺りの解説が記載されている。 ここから次の阿波座の間で再び地下へ潜る。 C15 阿波座 千日前線乗り換え。 前述の通り、千日前線との連絡線が当駅構内に存在する。 C16 本町 御堂筋線・四つ橋線乗り換え。 当駅と堺筋本町の間に「船場センタービル」があり、立地の関係上この区間のみ上下線が広くなる。その関係で当駅構内が学研奈良登美ヶ丘駅方に向かってハの字状に広がる構造となっている。 また前述の通り、コスモスクエア方に四つ橋線との連絡(ry。 C17 堺筋本町 堺筋線乗り換え。 1面2線構造だが、上下線が広いままのため、実質2面2線のような構造となっている。 学研奈良登美ヶ丘駅方で上下線の間隔は元に戻る。 C18 谷町四丁目 谷町線乗り換え。 前述の通り、谷町線(ry C19 森ノ宮 長堀鶴見緑地線、JR大阪環状線乗り換え。 Osaka Metroで数少ない2面3線構造の駅。1番線が森ノ宮車両基地と繋がっており、ここから入出庫が行われている。 C20 緑橋 今里筋線乗り換え。 C21 深江橋 1985年までは終着駅だった。 C22 高井田 JRおおさか東線乗り換え。 なお、JR駅は大和路線の同名駅との区別のため、中央大通に因んで「高井田中央駅」と名付けられている。 C23 長田 中央線とけいはんな線との境界駅。 けいはんな線方はワンマン運転となるため、1番線側のみにセンサーが取り付けられている。 C24 荒本(東大阪市役所前) けいはんな線改称時に「東大阪」の名称が無くなることから「東大阪駅に改称しろ」と一部の東大阪市議がゴネたより意見が出たとか。 そのためなのかは不明だが、東大阪市役所前という副駅名がある。 地下区間はここまで。隣の吉田駅との間で再び地上に出る。当駅もかなり浅い位置にあり、ホーム前後には明かり区間がある。 C25 吉田 「よしだ」ではなく「よした」と読む。 ここから高架区間。 改札口が分離されており、上下線ホームでの行き来はできない。上を阪神高速が通っており、ホームの一部では屋根代わりになっている。 C26 新石切 前述の急行運転構想から、待避可能な中線を持つ島式の2面3線構造となっている。 2番線は滅多に使われず第三軌条のため、1番線側(学研奈良登美ヶ丘方ホーム)は柵で仕切られている。高架上にあり、高速道路や高い建物、架線などの遮る物がないため見晴らしが良い。 なお、当駅〜生駒間は「生駒トンネル」を走り、生駒山脈を横断する。 ちなみに何故近鉄奈良線の「新生駒トンネル」より後に出来たのにもかかわらず、旧生駒トンネルと同じ名乗っているのかというと、実際に旧生駒トンネルの奈良方坑口の一部区間を流用しているため。 C27 生駒 近鉄奈良線・生駒線・生駒ケーブル(鳥居前駅)乗り換え。 旧東大阪線区間の終点。 奈良線・生駒線との間には中間改札が設置されている。トンネルが近く駅構内が非常に狭いため、奈良線のスペースを削って開業している。 C28 白庭台 ホームの学研奈良登美ヶ丘方はトンネル内にある。学研北生駒駅はトンネル越しに見えるほど近い。 C29 学研北生駒 当初は北大和と仮称されていたが、生駒市長の要望や学研都市高山地区に近いことから現在の駅名になった経緯がある。駅周辺はまだまだのどかな風景が残る。 C30 学研奈良登美ヶ丘 終点。留置線が併設されている。駅前にイオンがある。 高の原まで延伸する計画があり、それを見越した構造となっている。 今後の予定 2023年の森ノ宮駅を皮切りにホームドア設置を開始しており、2025年3月までに全駅への設置を完了する予定。これに先立ち2024年3月からはTASCの使用を開始し、同装置の無い20系は定期運用を離脱した。 中央線は現在2025年の大阪・関西万博および統合型リゾート開業に合わせ、コスモスクエア~夢洲間の延伸工事が実施されており、2025年1月に開業予定となっている。また、森ノ宮車両基地の回送線を旅客化し大阪公立大学前新キャンパスへのアクセス路線として整備する構想を明らかにしており、こちらは2028年春の開業を目指している。 近鉄特急を当線経由で夢洲まで直通させる構想があり、日本初となる第三軌条・架線集電の両装置を搭載した車両の開発計画もある。(*3) 追記・修正は「ゆめはんな」の呼称を定着させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目は建て主の所有物ではないんで後日追記したいものがあったにしても後日作成しますとかは書かないでください -- 名無しさん (2023-05-09 00 27 25) 建て主です。このあたりの記述は削除しときました。すみません… -- 名無しさん (2023-05-09 00 34 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studykorea/pages/106.html
トップページ>韓国>韓国古代史研究 『韓国古代史研究』60、2010.12 権五栄「馬韓の宗族性と空間的分布についての検討」 조우연「高句麗の王室祖上祭祀:4-5世紀「始祖朱蒙」の位相と意味変化を中心に」 洪性和「5世紀百済の政局変動と倭の五王の爵号」 朴南守「「浦項中城里新羅碑」の新釈と知証王代政治改革」 장미애「武王の勢力基盤としての益山の位相と意味」 박미선「義湘と元暁の観音信仰比較:『三国遺事』「洛山二大聖観の立地正趣調信」を中心に」 尹龍九「『三国志』版本と「東夷伝」校監」 이경희「平常地域高句麗壁画の「中国風」服飾の検討:墓主服飾を中心に」 鄭演植「朝鮮時代観象監観天台と慶州瞻星台の立地条件比較」 『韓国古代史研究』59、2010.9 論文 朱甫暾「浦項中城里新羅碑についての研究展望」 盧泰敦「浦項中城里新羅碑と外位」 盧重国「浦項中城里碑を通じて見た麻立干時期新羅の紛争処理手続きと六部体制の運営」 姜賢淑「帯金具副葬高句麗古墳の考古学的含意」 유우창「高句麗南征以後駕洛国と新羅関係の変化」 김수진「7世紀高句麗の道教受容背景」 박성현「新羅郡県中心地の構造と地方官衙の位置:尚・良・康州を中心に」 金寿泰「韓国古代の祝祭と赦免」 金瑛河「一統三韓の実相と意識」 金慶浩「韓中日東アジア三国の木簡出土及び研究現況」 書評 梁起錫「百済史研究の新しい指標を開く:盧重国『百済社会思想史』知識産業社、2010年」 『韓国古代史研究』58、2010.6 特集:韓国古代史研究と歴史地理考証 이민부「歴史学と地理学の関係小考」 宋鎬晸「古朝鮮の位置と中心地問題についての考察」 白承玉「卞・辰韓及び加耶・新羅の関係:歴史地図の境界画定のための試考」 박현숙「5-6世紀三国の接境についての歴史地理学的接近」 김종복「渤海の西南側境界についての再考察」 研究論文 金昌錫「新羅法制の形成過程と律令の性格:浦項中城里新羅碑の検討を中心に」 이연심「6世紀前半加耶・百済で活動した「倭系官僚」の性格」 『韓国古代史研究』57、2010.3 特集:新発見文字資料と韓国古代史研究 盧重国「金石文・木簡資料を活用した韓国古代史研究課題といくつかの再解釈」 윤용구「楽浪・帯方地域新発見文字資料と研究動向」 余昊奎「1990年代以後高句麗文字資料の出土現況と研究動向」 문동석「2000年代百済の新発見文字資料と研究動向」 李泳鎬「新羅の新発見文字資料と研究動向」 三上喜孝「考古資料としての木簡」 権仁瀚「金石文・木簡資料を活用した国語学界の研究動向と課題」 研究論文 金泰植「新羅と前期加耶の関係史」 李京燮「宮南池出土木簡と百済社会」 趙景徹「新羅圓測の生涯についての検討:身分と帰国問題を中心に」 金琪燮「唐代戸等制の新羅的受容と変容」 書評 김영심「5世紀後半韓国古代国家の国境線を明らかにするための真摯な挑戦:金泰植 『한국 고대 사국의 국경선』서경문화사、2008年」 『韓国古代史研究』56、2009.12 特集:浦項中城里新羅碑 李文基「浦項中城里新羅碑の発見とその意義:「冷水里碑」の再吟味を兼ねて」 배용일「浦項中城里新羅碑の発見経緯と古代浦項と興海」 全徳在「浦項中城里新羅碑の内容と新羅六部に対する新しい理解」 姜鍾薫「浦項中城里新羅碑の内容と性格」 河日植「浦項中城里新羅碑と新羅官等制」 李泳鎬「興海地域t浦項中城里新羅碑」 研究論文 이경희「平常地域高句麗古墳壁画に見える墓主服飾の性格」 金炳坤「真平王の即位と知証王系人物の動向」 鄭孝雲「6世紀韓日関係史の再構築:倭と任那関係の再解釈を中心に」 金栄官「高句麗遺民高鐃苗墓誌の検討」 조상현「『三国遺事』の三国「全盛時期戸口」記事の検討」 李慶禾「法相宗における弥勒浄土と阿弥陀浄土の融合」 『韓国古代史研究』55、2009.9 研究論文 趙仁成「李丙燾の韓国古代史研究」 朴大在「謝承『後漢書』東夷列伝についての例比的考察」 윤진석「新羅至都盧葛文王の「攝政」」 홍기승「6世紀新羅地方支配方式の変化と「村」」 박성현「新羅尚・良・康州郡県城の様相と形成過程」 이승현「新羅の東宮制度」 金昌賢「新羅王室と高麗王室の称号」 張寅成「古代日本に伝播された百済道教」 朴南守「752年金泰廉の対日交易と「買新羅物解」の香薬」 朴現圭「膠東半島高麗戍の位置考証と設置背景」 書評 김정숙「新羅統治の流れを突き通した信仰的政治体系:蔡美夏『신라 국가제사와 왕권』、2008年」 『韓国古代史研究』54、2009.6 特集:韓国古代の身分制 朱甫暾「新羅骨品制研究の新しい傾向と課題」 金昌錫「新羅中古期の奴人と奴婢:城山山城木簡と「鳳坪碑」の分析を中心に」 김영심「6-7世紀三国の官僚制運営と身分制:衣冠制についての検討を基盤に」 山本孝文「考古学から見た三国時代の官人」 신성곤「簡牘史料から見た中国古代の奴婢」 研究論文 홍승우「百済律令頒布時期と地方支配」 鄭東俊「百済に二十二部体制の成立過程とその基盤」 최홍조「新羅哀荘王代の政治改革とその性格」 金福順「新羅と高麗の思想的連続性と独自性:仏教を中心に」 権悳永「「大唐故金氏夫人墓銘」と関連したいくつかの問題」 全虎兌「高句麗安岳二号墳壁画研究」 장윤성、장활식「瞻星台囬囲井仮設」 蘇鉉淑「法隆寺献納宝物甲寅銘金銅光背の研究:庄厳意匠を通じて見た淵源と製作国考証」 『韓国古代史研究』53、2009.3 特集:現代の韓国古代史学者 文昌魯「千寛宇(1925-1991)の史学と古代史研究」 李泳鎬「一渓金哲埈:解放後韓国古代史学の開拓者」 全徳在「李基白の史学と韓国古代史研究」 研究論文 権五重「「楽浪史」時代区分試論」 余昊奎「4世紀高句麗の楽浪・帯方経営と中国系亡命人のアイデンティティ認識」 김락기「5-6世紀勿吉の中心地と徒太山」 박윤선「武王代前半期三国の角逐と百済の外交」 羅喜羅「7世紀戦争の拡大と新羅人の殉国主義的生死観」 書評 姜鍾薫「北米地域韓国古代史専攻者が提起する新しい百済史認識体系:Jonathan W. Best『A History of the Early Korean Kingdom of Paekche』Harvard East Asian Monograph 256、2006年」 『韓国古代史研究』52、2008.12 特集:民族主義史学と韓国古代史研究 盧泰敦「古代史研究100年」 김기봉「韓国古代史の系譜学」 姜鍾薫「最近韓国史研究における脱民族主義傾向に対する批判的検討」 김종일「考古学資料の歴史学的解釈に対する批判的考察」 양정현「国史教科書古代史叙述における民族・国家認識の変遷」 이규수「日本の新民族主義歴史学と強要された「愛国心」創造」 研究論文 李賢惠「考古学資料から見た斯盧国六村」 金鍾萬「鳥足文土器の起源と展開様相」 임기환「『三国史記』百済本紀対外関係記事の再構成試論:地名関連記事を中心に」 姜鍾元「百済熊津奠都と貴族勢力の動向」 정동민「高句麗重装騎兵の特徴と運用形態の変化:古墳壁画資料を中心に」 曺凡煥「新羅中古期郎徒と花郎」 金瑛河「日帝時期の真興王巡狩碑論:「満鮮」の境域認識と関連して」 書評 李泳鎬「「新羅三国統一論」から「南北国論」へ:金瑛河『新羅中代社會硏究』一志社、2007年」 郭丞勲「新羅仏教史研究のための新しい入門書:金福順『新思潮로서의 신라 불교와 왕권』景仁文化社、2008年」 『韓国古代史研究』51、2008.9 研究論文 金昌錫「古代嶺西地域の種族と文化変遷」 정재윤「仇台始祖説の成立背景とその意味」 李漢祥「百済金銅冠帽の製作と所有方式」 朴南守「新羅中古期花郎出身家系と花郎徒運営の変化」 조원창「百済軍守里寺院の築造技法と造営主体の検討」 李炳鎬「扶余陵山里寺址出土瓦当の再検討」 朱甫暾「新羅下代金憲昌の乱とその性格」 書評 홍보식「考古学と文献史研究を接合した新羅政治考古学の新しい指標:이희준『新羅考古学研究』社会評論、2007年」 全虎兌「韓国古代文化史の新指標を開く至難な努力とその最初の結実:羅喜羅『고대 한국인의 생사관』知識産業社、2008年」 『韓国古代史研究』50、2008.6 特集:韓国古代国家滅亡期の様相と原因 김병준「漢が構成した古朝鮮滅亡過程」 李文基「高句麗滅亡期政治運営の変化と滅亡の内因」 金琪燮「渤海の滅亡過程と原因」 申虎澈「新羅の滅亡原因」 研究論文 李成市、류미나(訳)「広開土王碑の建立目的に関する試論:『史記』朝鮮列伝の再検討」 盧重国「百済の骨族意識と骨族範囲」 李浩炯「広州丹芝里橫穴墓群を通じて見た古代韓日交流」 都文善「清原双清里多重環濠の築造勢力と昜吾加茀村の存在」 金興三「新羅末崛山門梵日と金周元系関連説の批判的検討」 特別寄稿 李基東「比較史の方法論と世界史的把握の必要性:韓国古代史の研究成果をどう発展させるべきか」 書評 金泰植「古代韓日関係史の新しい指標:朴天秀『새로 쓰는 고대 한일교섭사』社会評論、2007年」 『韓国古代史研究』49、2008.3 特集:古代韓日文化交流 権五栄「壁柱建物に現れた百済系移住民の日本畿内地域定着」 朴天秀「近畿地域出御三国時代土器を通じて見た韓日関係」 成正鏞「近畿地域出土韓半島系初期馬具」 研究論文 손환일「百済王興寺址出土青銅舎利函銘文の書体」 李京燮「新羅月城垓子木簡の出土状況と月城周辺の景観変化」 権悳永「新羅下代朴氏勢力の動向と「朴氏王家」」 박미선「真表占察法会の成立と性格」 김혜완「羅末麗初南漢江周辺の禅宗寺院と禅師の活動:政治勢力との関係を中心に」 李仁在「忠州浄土寺玄暉と寧越興寧寺の折衷:高麗恵宗代政変と関連して」 説林 近藤浩一「扶余陵山里羅城築造木簡再論」 書評 서영대「韓国古代土着信仰の理解のための基本書:崔光植『한국 고대의 토착신앙과 불교』高麗大学校出版部、2007年」 趙仁成「『三国史記』の史学史的研究:李康来『三国史記形成論』신서원、2007年」 海外学界動向 朱甫暾「日本木簡学会総会及び学術会議を訪れて」 『韓国古代史研究』48、2007.12 特集:韓国古代の地方統治と村落 朱甫暾「韓国古代村落史研究の進展のために:新羅を中心に」 李銖勲「新羅中古期行政村・自然村問題の検討:城山山城木簡と「冷水里碑」を中心に」 全徳在「中古期新羅の地方行政体系と郡の性格」 金昌錫「新羅県制の成立と機能」 朴淳発「墓制の変遷から見た漢城期百済の地方編制過程」 金範哲「韓国古代「村落」についての考古学的接近のためのいくつかの提言:聚落・家口考古学的観点から見た村落の問題」 金賢淑「高句麗史にとっての村」 김영심「百済の地方統治に関するいくつかの再検討:木簡、銘文瓦等の文字資料を通じて」 白承玉「加耶諸国の内部構造研究のための予備的検討:安羅国と加羅国を中心に」 研究論文 尹善泰「百済の文書行政と木簡」 鄭孝雲「韓国古代文化の日本伝播と対馬島:対馬島の役割と韓日両国の認識を中心に」 企画論文 李泳鎬「韓国古代史研究、その挑戦と応戦:定期発表会100回の分析(1987-2007)」 書評 김병준「楽浪郡研究の新しい理解の枠組み、「楽浪人」:呉永賛『고조선계와 漢系의 종족 융합을 통한 낙랑인의 형성』사계절、2006年」 『韓国古代史研究』47、2007.9 研究論文 姜鍾薫「韓国史の画期として4-6世紀」 全徳在「三国時代黄山津と加耶津についての考察」 서현주「栄山江流域長鼓墳の特徴と出現背景」 박재용「『日本書紀』に引用された道顕の「日本世記」」 金昌謙「新羅中祀の「四海」と海洋信仰」 趙仁成「南北国時代論:1960年代初北韓の古代史認識を中心に」 資料紹介 朴現圭「唐昭陵と乾陵所在韓人石像観察」 書評 宋鎬晸「古朝鮮-高句麗の歴史帰属性論乱に対するひとつの提案:趙法鍾『古朝鮮高句麗史研究』신서원、2006年」 李京燮「韓国木簡の基礎的な研究のための提言:이용현『韓国木簡基礎研究』신서원、2006年」 『韓国古代史研究』46、2007.6 特集:韓国古代史の時代区分 金瑛河「古代の概念と発達段階論」 宋鎬晸「紀元前時期の社会性格と時代区分」 이청규「先史から歴史への転換:原三国時代概念の問題」 金泰植「四国時代論:韓国古代史三国時代論の代案」 研究論文 金炳坤「中国史書に現れた百済始祖観と始国者仇台」 권은주「鴻臚井石刻に見える崔忻の職名の再検討:「宜労靺羯使」を中心に」 資料紹介 尹龍九「新しく発見された楽浪木簡:楽浪郡初元4年県別戸口簿」 回顧と展望 盧重国「韓国古代史学会20年の足跡とこれからの課題」 『韓国古代史研究』45、2007.3 研究論文 宋鎬晸「美松里型土器文化についての再考察」 南武煕「安原王・陽原王代政治変動と高句麗仏教界の動向」 송완범「「白村江の戦い」と倭:東アジア世界の再編と関連して」 張彰恩「新羅智証王の執権と対高句麗防衛体系の確立」 李漢祥「新羅墳墓の中の西域系文物の現況と解析」 権英五「新羅史時期区分と「三代目」」 金琪燮、金鎮光「渤海の上京建設と遷都」 『韓国古代史研究』44、2006.12 特集:韓国古代史の中の異邦人 朴淳発「韓国古代史における従属性の認識」 홍보식「韓半島南部地域の倭系要素:紀元後3-6世紀代を中心に」 신종원「三国の仏教初伝者と初期仏教の性格」 金昌錫「8-10世紀イスラム諸種族の新羅来往とその背景」 研究論文 김진한「高句麗安岳三号墳再論」 김진한「文咨王代の対北魏外交:北魏孝文帝・宣武帝の対外政策と関連して」 이병학「元暁の「二覚圓通」思想とその社会的意味」 韓鈴和「7-8世紀新羅の刑律とその運用:君臣関係に関する刑律適用事例を中心に」 尹善泰「雁鴨池出土「門号木簡」と新羅東宮の警備」 『韓国古代史研究』43、2006.9 研究論文 趙景徹「東アジア仏教式王号の比較:4-8世紀を中心に」 金希宣「6-7世紀東アジア都城制と高句麗長安城:都城の横区画方式を中心に」 전미선「高句麗古墳壁画の遊び文化」 朴宗基「韓国古代の奴人と部曲」 金福順「随・唐の交代政局と新羅仏教界の推移」 李文基「『三国史記』雑志の構成と典拠資料の性格」 郭丞勲「『翰苑』新羅伝研究」 『韓国古代史研究』42、2006.6 特集:『三国史記』の原典及び資料価値 정구복「『三国史記』の原典資料と史料批判」 임기환「高句麗本紀典拠資料の系統と性格」 姜鍾薫「『三国史記』百済本紀の資料系統とその性格」 선석열「新羅本紀の典拠資料形成過程:三国史記初期記録を中心に」 李康来「『三国史記』列伝の資料系統」 研究論文 鄭東俊「百済二十二部司成立期の内官・外官」 李賢泰「新羅中代新金氏の登場とその背景」 金恩淑「日本最後の遣唐使派遣と張保皐勢力」 韓太逸「慶甫と彼の曹洞禅思想」 梁玉多「渤海のいくつかの食習慣について」 『韓国古代史研究』41、2006.3 特集:集安地域高句麗王陵の諸問題 강현숙「中国吉林省集安地域高句麗王陵の構造について」 白承玉「広開土王陵碑の性格と将軍塚の主人公」 余昊奎「集安地域高句麗超大型積石墓の展開過程と被葬者問題」 崔鍾澤「集安「高句麗王陵」出土遺物の諸問題」 研究論文 이정빈「高句麗東盟の政治儀礼的性格と機能」 김락기「高句麗守墓人の区分と立役方式:広開土王陵碑守墓人烟戸条を中心に」 길기태「百済聖王代の涅槃経理解」 金敬愛「新羅元聖王の即位と下代王室の成立」 権悳永「新羅下代西・南海域の海賊と豪族」 1-20 21-40 41-60 61-80
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このページでは初心者によくある質問をまとめてあります. テンプレートもありますのでどうぞ(テンプレートはslime様作成の物です) Q A Q 枠素材うpキボンヌ A OrikaProduction様のHPで紹介されていましたのでどうぞ Q 遊戯王の公式画像をください.ググっても見つかりません. A 遊戯王OCGの公式画像をうpするのは違法ですのですみませんが諦めてください. Q ○○のキャラの画像がほしいんだけど・・・. A キャラ画像等はグーグル画像検索等で沢山見つかりますよ. Q うまく作れないんだけど・・・ A うまい方のブログやHPに行ってみるか、オリカを見比べてよいところを真似てみるのが良いと思います. Q DF隷書体をくれ A 有料フォントですのでご自分で購入するか、2chのフォントスレで極稀にうpされているのをゲットするしかないと思います. Q ならDF隷書体を安く買いたい. A 3500円前後と結構お高めですが、一太郎スマイルの最近のバージョンに入っていると耳にしました.一太郎を購入した方が安いかもしれませんね; Q 麗流隷書ってどうなの? A 似て非なるものですねw私はどちらかと言うとDHP系のフォントの方がDF隷書体に近いと思いますよ. Q オリカサイズって? A 58.6mm、86.5mm です. Q 新世界の神になるにはどうすればよいですか? A DEATH NOTEを探してください. Q 何の紙に印刷すれば良いですか? A 写真紙か光沢紙がオススメです.遊戯王OCGのカードに貼り付ける場合は、薄手の光沢紙の方が良いです. Q カードに貼り付けるのがもったいないのですが・・・ A 写真用両面紙に印刷しましょう.裏面画像はスキャナで取り込むかもっている方からもらってください. Q 遊戯王OCGの画像売ったりしないからくださいよ A どうしても欲しい場合は自分でスキャナで取り込んでください.うpしたりすると違法です. Q シークレット使用のカードって何に印刷するん? A OHPシートです.マッド式の方が良いでしょう. 他に質問がある方は掲示板に書き込んでください.
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A-1をお気に入りに追加 A-1のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット A-1の報道 吉田直、自身最終戦で今期リーグ最高スコア 大逆転で残留「来期に繋げたい」/麻雀・鳳凰戦A1リーグ | ニュース | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES バングオルフセン x クロットがコラボポータブルスピーカーを発売 - HYPEBEAST 巨人のドラ1から用具係へ。どん底の入来祐作を支えた桑田真澄の金言「謙虚でいるんだぞ」【2021百選】(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平原綾香 父の診察中に泣き崩れ…1年半前から続いていた一家の壮絶闘病(女性自身) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 面白くなってきたポジション争い “鉄壁の守備者”ことA・ワン・ビサカを脅かす新世代の成長(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MAN WITH A MISSION】シングル曲人気ランキングNo.1が決定! 3位は「Raise your flag」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「東京のトイレはグレードAだ」 米紙職員が衝撃受けた羽田空港の“普通の光景”に反響【東京五輪総集編】(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CL決勝T進出8チーム決定!アトレティコが最下位から大逆転突破、強豪が順当にラウンド16へ(GOAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ボートレース】9日からとこなめでルーキーシリーズ A1復帰の吉田裕平が地元Ⅴを狙う(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コサイン類似度(Cosine Similarity)とは?:AI・機械学習の用語辞典 - @IT - ITmedia 松村千秋、谷田康真組がニュージーランドに競り勝ち2勝目…カーリング混合複北京五輪最終予選(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デビスカップ・ファイナルズがさらなる改革へ、2022年は開催地を増やし参加チームを削減 [テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブルース・スプリングスティーン&Eストリート・バンド、『ノー・ニュークス・コンサート1979』爆音上映大阪開催決定&100名招待(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 働き盛り世代の食事と睡眠の質が変わる! 究極の健康法・月曜断食とは?(男の隠れ家デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ボート】一宮稔弘が通算1500勝を達成 準優勝ではイン逃げ決めて1501勝で優勝戦進出(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ボート】BBCT 白井英治が奇襲の3カドから1着 決勝戦は4号艇で再びダッシュ強襲か(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メドベージェフが率いるロシアが15年ぶりの優勝、今季のチーム戦はロシアが席巻 [デビスカップ・ファイナルズ/テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ライブ配信事務所LIVEWITH所属ライバー『にあ 』11月開催自社イベント【コアファン獲得イベント(A1ランク~A2ランク】で見事優勝 - PR TIMES 鹿児島県・与論町で2年ぶり復帰記念大島地区駅伝競走大会 男子は奄美市5連覇 女子は龍郷町12年ぶり3回目の優勝(奄美新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PIST6】4番人気の晝田宗一郎が絶好の展開をものにして優勝/JAPAN HEROES・ラウンド5決勝(netkeirin) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 南アA 1分17秒リード〈県一周駅伝〉 | さんにちEye 山梨日日新聞電子版 - 山梨日日新聞 阪神・板山 200万円増で更改 来季「A1」で打棒にさらなる磨き掛ける「レギュラー目指したい」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クロアチアがジョコビッチ率いるセルビアを下して決勝進出 [デビスカップ・ファイナルズ/テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 29歳、フェラーリを買う──Vol.131 愛車遍歴〜アウディ&スマート編 - GQ JAPAN 『ソフィーのアトリエ2』3人の新キャラクターや「依頼」に関する情報が公開!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース S&PがOPEC基金にAA/A-1+、ポジティブ見通しの信用格付け:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? 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