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今日 - 合計 - ルイスと未来泥棒~ウィルバーの危険な時間旅行の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時25分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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569 名前:時間旅行者は緑の海に漂う[] 投稿日:02/08/19(月) 19 15 ヴォネガットになろうとしましたがエスタブリッシュメントと根気が足りませんですた。 第二回 SF要約選手権
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本項目では『レイトン教授と不思議な町』『レイトン教授と悪魔の箱』『レイトン教授と最後の時間旅行』について記述する。判定はいずれも良作である。 レイトン教授と不思議な町 概要 あらすじ システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 レイトン教授と悪魔の箱 概要(悪魔の箱) あらすじ(悪魔の箱) システム(悪魔の箱) 前作からの変更点 評価点(悪魔の箱) 問題点(悪魔の箱) 総評(悪魔の箱) レイトン教授と最後の時間旅行 概要 あらすじ(最後の時間旅行) システム(最後の時間旅行) 変更点・新要素(最後の時間旅行) 評価点(最後の時間旅行) 問題点(最後の時間旅行) 総評(最後の時間旅行) 移植 余談 その後の展開 レイトン教授と不思議な町 【れいとんきょうじゅとふしぎなまち】 ジャンル ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 通常版:2007年2月15日フレンドリー版:2008年10月23日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 独特な世界観とパズル レイトン教授シリーズ不思議な町 / 悪魔の箱 / 最後の時間旅行 / 魔神の笛 / 奇跡の仮面 / 超文明Aの遺産ミステリージャーニー / VS逆転裁判 概要 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の開発元として一躍名を轟かせたレベルファイブが、初めてパブリッシャーとして発売したアドベンチャーゲーム。 ジャンルは公式で「ナゾトキ・ファンタジー・アドベンチャー」と題されており、ストーリーにちなんだナゾナゾ・パズルなどの「ナゾ」を解く事でストーリーを読み進めていく。 それらのナゾはベストセラー『頭の体操』をベースにしており(*1)、同書の著者である多湖輝を監修に迎えている。 あらすじ 考古学者エルシャール・レイトンはいくつもの不思議な事件、すなわちナゾを解決してきた。そんなレイトン教授に届いた、亡くなった大富豪の遺産分配にまつわる依頼。この依頼に潜む大きなナゾを感じ取り、レイトン教授は助手のルークとともに依頼人の待つ町へ向かうのであった…。 システム 調査 町の中を移動し、町の人や怪しい場所・物を調べ、情報を集めることでストーリーを進める。 住民に話しかけたり移動、メニューを開いてセーブといった調査のための操作は、基本的にすべてDSの下画面をタッチすることで行う。 基本的にテキストを読むだけでストーリーは進行し、選択肢による分岐はない。その中で後述のナゾを適宜解くことになる。 ナゾ 不思議な町の住人はナゾが大好き。調査の中で話しかけるとナゾを出題してくることがある。 出題の理由は様々で、こちらが必要な情報を聞き出すための条件であったり、単に暇つぶしであることも。 またレイトンも助手のルークに、町にあるオブジェクトから連想できるナゾを出題することもある。 「ナゾ」は、いわゆる雑学・知識の必要なクイズではなく、頭を使えばひらめきで解けるもの。 本作のレーティングはCERO A(全年齢対象)であることからもわかるように、基本的には最低限の算数の知識や発想力・根気があれば理論上は小学生でもクリアは可能な難易度。 ナゾを解く画面ではDSの上画面に問題文が表示され、下画面には図形やイラストの表示に加え、解答やメモといった操作を行うボタンが配置されている。制限時間は無いのでじっくり考えることができ、「あとで解く」ボタンで一旦保留して調査に戻ることもできる。 ナゾの内容は、とんちの効いたなぞなぞ・暗号解読のようなものや、いわゆる「箱入り娘」のようなスライドパズル、マッチ棒問題を始めとして非常にバリエーションが豊富。 回答方法についても、選択肢のボタンを押す、数字をタッチペンで書く、画面上で回答を線で囲んだり動かせるオブジェクトを操作し回答を示した状態で「判定」ボタンを押し正誤判定を行うものなど様々。 スライドパズル形式のナゾなどは、操作により正解の状態となった時点で自動的に解明となる。 ヒント ナゾ1問につき原則3回までヒントを開くことが出来る。 ヒントを1つ見るためにはヒントメダルを1枚消費する必要がある。ヒントメダルは街のいたるところに隠されており、タッチペンでつついてまわることで自然と回収されていく。 ピカラット 問題の難易度指標のようなもの。簡単な問題では10ピカラット、難しい問題だと50ピカラットにまで上昇。 ミスするたびに解明時にもらえる量が減少。最低で半分にまで減少する。 前述のスライドパズルのような解答判定が自動で行われる形式のナゾに関しては、誤答することがないためピカラットの減少も生じない。手数がかかりすぎることによるピカラットの減少もない。 ヒントメダルを使ってもピカラットは低下しない。 レイトンのかばん メニューに相当する機能。セーブ、シナリオの進捗状況などを確認できる。 ナゾを解くことでアイテムが入手できる場合があり、これらのアイテムはレイトンのかばんに仕舞われる。 レイトンのかばんで行えるパズル レイトンのかばんに仕舞ったアイテムが関係するパズル。名画・ふしぎなパーツ・ホテルの部屋の3種ある。 クリアするとレイトンから追加のナゾが出題される。 名画では、バラバラになったジグソーパズル形式に組み合わせて1枚の絵を完成させることが目的。 ふしぎなパーツは、手に入れた機械のパーツを集めてとあるロボットを汲み上げることが目的。 評価点 独特の世界観 セピアな色調の風景、物悲しげなBGMなど、全体にアンニュイな雰囲気が漂い概ね高評価。 町の造形、そこで生活する登場人物も他のゲームでは見ないような個性がある。 BGMも場面に合ったものが多数用意されており、この作品の人気を支える要因の一つであることは間違いない。 ナゾ解きの画面のBGMも完成度が高いうえ、どこか不気味さや怪しさを漂わせる、調査パートのものとはテイストが異なるものとなっておりメリハリを感じさせるもの。 ホラーテイストが強めなのもあって人によってはいろいろな意味でトラウマになっているかもしれないが。 「ナゾ解明」の面白さ 元となった頭の体操がベストセラーとなっている事からもわかる通り、どれも程よく頭を使って非常に面白い。 それらのナゾは物語を進めていくうちに町の人々やオブジェクトから少しずつ出題されるため、ストーリーを進めるモチベーションが上がる。中には一見分かり難い所にある「隠されたナゾ」も多く存在し、それを探すのも楽しい。 豊富なナゾの数 本編のナゾだけでも充分な数があり、さらにWi-Fi通信やインターネットでナゾが配信されるため、膨大な問題数となる。 親切かつ楽しいヒントシステム マップ上には「ヒントメダル」と言うアイテムが隠されており、これを消費することでナゾのヒントを得ることができるため、どうしてもわからないナゾもヒントを見ることで解きやすくなる。 もちろん、自信のある人はノーヒントで解いていくプレイもできる。 また、画面をタッチしてヒントメダルを探すのがなかなか楽しい。前述の隠されたナゾも、多くはこの過程で見つけることになる。 収集要素を含むミニゲーム ナゾとは独立したミニゲームが、各作品3つ程度用意されている。このミニゲームを解くためのアイテム(パズルのピースなど)は、多くのナゾを解いていくことで獲得できるため、収集要素を楽しめる。 もちろんそのミニゲーム自体も頭を使い、なかなか面白い。 物語上の誘導が親切 本編再開時必ず「前回のあらすじ」の形式で、少し前のシナリオをおさらいしてくれる。 DSの上画面でも「どこで、どんなことをしろ」といった情報が表示されている。 前回のプレイから時間が空いた場合に何をすればいいかわからず困るといった事態は少ない。 賛否両論点 人気俳優・タレントを配した声優陣 本作ではライト層への宣伝効果を考えてか、本業声優ではなく俳優やタレントが多くのキャラクターを演じる。そのため、棒読みだったり声の演技が出来ていないキャラが少なくない。 ヒロインのアロマ役に能登麻美子氏、レイトンのライバルであるドン・ポール役に稲葉実氏など、本業声優が演じているキャラも少なからず存在する。またタレントでもそれなりに巧い人も少なくないのだが、下手なタレントの演技が目立ってしまっているとも言える。 メイン2人については、レイトン役の大泉洋氏はかなり雰囲気にあっている一方、助手・ルーク役の堀北真希氏はかなり棒読み。しばらくすれば慣れる程度ではあるが…。 問題点 一部のナゾの傾向 「回答が複数存在し得る」「問題文が説明不足」と感じてしまうような、問題のある「悪問」ともいえるナゾが多少存在する。 ナゾによっては解説を見ても「理解はできても納得はできない」という人がいてもおかしくないものもある。 いわゆる「いじわるなひっかけ問題」も少なくない。頭を使う問題である以上捻りを効かせているのは仕方ないのだが、プレイヤーからすればなるべく獲得ピカラットを減らしたくないのでややストレスに感じる点でもある。 ナゾトキとアドベンチャーゲームの相性 基本的に人物や、ポスターや食べ物などのオブジェをタッチするとそれらに纏わるナゾが出題されるが、ストーリーに関わるナゾはそのナゾを解明しないかぎり先に進めない。 こればかりはプレイヤーの得手不得手にもよるが、スキップ機能や公式による解答の公開などはないので、解けないナゾが1つあるだけでストーリーが事実上の詰みとなってしまう。低年齢層でも触れやすいDSのソフトであることも合わせ、途中でこのゲームを投げてしまったプレイヤーもいたと思われる。 選択肢を選ぶタイプのナゾであればピカラットは犠牲になるものの総当たりで解明できるが、パズルや桁数の多い数字で回答するものなど、プレイヤーにできる操作が多いタイプの回答方法のナゾの場合はどうしようもない。 一定以上の数のナゾを解かないと進めない場所がある。 それ自体は問題ではないのだが、足りなかった場合にすでに訪れた場所を一か所ずつ探していくのはやや作業感が強い。 解けなかったナゾは、ある程度ストーリーを進める(*2)と、自動的にまとめてナゾーバの館に送られ、あとで挑戦できる。ただしこれはストーリーの進行による会話の変化や行けなくなる場所の存在に対する措置であり、シンプルに見つけにくいだけでいつでも挑戦できるナゾはここに送られないため、挑戦したければ自力で探すしかない。 一部の不親切なヒント ヒントメダルを消費してヒントを見ても、「ヒント無しで自分で解いて見ろ」と言った旨のテキストである場合が有る。特に初期の作品に多い。 後の作品では、ヒントメダルを多く消費することで核心に近い「Sヒント」を貰えるようになり、こうした不親切なヒントも減った。 ヒントの代わりにナゾにまつわる雑学を教えて貰える事もあるが、ヒントを欲しい人は損するし、ヒントを見ない人も損すると言える。後者の場合はそもそも存在に気付かないだろうが。 シナリオ クイズとしてのナゾトキがメインとなっているきらいがあり、シナリオにおける謎解きはオマケのような存在。急ぎ足で説明不足な感が否めず、レイトンがナゾトキして核心に迫るというより、事件の真犯人からの都合の良いアプローチが多め。プレイヤーが情報をまとめたり推理したりといった必要はほとんどない。 また、終盤の展開やストーリーの真相はそれまでの過程と比較して大きくリアリティの落ちるものである点からも、プレイヤーが理詰めでの推理をすることを想定していないゲームであるように感じられる。 シリーズ全体を通して言える事だが、かなり現実離れしたファンタジーな要素や予想の斜め上を行く超展開が出てくるので、純粋に推理を楽しみたい方にはあまりオススメ出来ない。 これからプレイする方はゲームのジャンルが「ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー」であることは留意されたし。 一部、取り返しのつかない要素 ヒントメダルの枚数には限りがあるため、序盤の問題で使い過ぎると後半の高難易度のナゾでヒントを見ることができずに困ることになる。 一部作品では「ストーリーが進むと行けなくなるマップ」が存在し、そこにあるヒントメダルはそのセーブデータでは永遠に取れなくなる。 これらの仕様のため、「ヒラメキコイン200枚以上でレイトンのアイコンが変わる」と言う隠し要素があり、ヒントを利用しているとこれを見られなくなってしまう。 後の作品では、「現在の所有枚数/累計獲得枚数」と言う形で表示されるようになり、それなりに気楽に使えるようになった。 ナゾを解いた時に獲得できる「ピカラット」は、解き間違える度に獲得できる量が減少する。 隠し要素にも関わるため、ピカラット不足だと全てのナゾを解いたのに隠し要素が解放されなくなる。こうなると最初からやり直すしかないが、かと言って間違えを恐れてヒントを見過ぎるとコインが足りなくなる。 収集要素について 「ナゾのパーツ」は、全て集めて組み合わせるとあるものが完成するのだが、その組み立ては、入手したパーツをタッチすると自動的に正しい位置に置かれる。 つまり、「めいがのピース」と違ってパーツをタッチするだけで自動的に組み上がってしまうため、やりがいが無い。 システムの不具合など 第1作なのもあってかいろいろと不便な点が見られる。わかりやすいところだと町の探索時のタッチの感度が悪く、ひらめきコインを探すために手当たり次第にタッチしまくることに。 メモ機能は記述回答形式のみの時にしか使えない、書くことが出来ても消せない、ヒントを見たりすると消えてしまう、と全然使い物にならなかった。 回答に関しては、後に出たベスト版で第2作以降に改善されている。 エンディングのスタッフロール後、セーブをするかどうか聞かれて「いいえ」を選ぶと、セーブデータが破損してしまうことがある。セーブを必ず行うことでこの問題を回避でき、ストーリーもエンディング直前の状態で再開できると公式サイトで注意喚起を行っている(不具合のお知らせとお詫び)。 総評 メインの要素である「ナゾ」解きの面白さは間違いのないものであり、頭を使ったパズルやナゾナゾが好きな人なら存分に楽しめるアドベンチャーゲーム。加えて独特なキャラクターデザインや背景、高品質なBGMで表現される世界観で織りなされるストーリーも根強い人気の理由となっている。 中には高難度のナゾもあり、ゲームとしての完全クリアを目指し全て解くのは一筋縄ではいかず、やりごたえのあるゲームでもある。 欧州では、その頭を使う部分が「脳トレの後継作」と捉えられ(*3)、ロングヒットを記録した。 これにより、「世界一売れたアドベンチャー」として世界中で人気を博している。 それまではドラクエの開発担当というイメージの強かったレベルファイブだが、この作品をきっかけにオリジナルの作品も数多く手掛けるようになった(*4)。 レイトン教授と悪魔の箱 【れいとんきょうじゅとあくまのはこ】 ジャンル ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 通常版:2007年11月29日フレンドリー版:2009年2月12日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 大方のシステムは前作と共通豪華な機関車と金鉱町が舞台 レイトン教授シリーズ不思議な町 / 悪魔の箱 / 最後の時間旅行 / 魔神の笛 / 奇跡の仮面 / 超文明Aの遺産ミステリージャーニー / VS逆転裁判 概要(悪魔の箱) 前作『不思議な町』のヒットを受け、8ヵ月後に発売された続編(第2作)。 あらすじ(悪魔の箱) 開けた者は必ず死ぬという「悪魔の箱」。恩師から届いた一通の手紙に書かれたその存在と、「行先の書かれてない切符」が示すナゾを解明すべく、レイトンとルークは新たな旅に出る…。 システム(悪魔の箱) システムは概ね前作と共通。 前作からの変更点 レイトンのかばんのパズル 本作では「ふしぎなカメラ」「ハムスターのダイエット」「ハーブティー調合」の3つが遊べる。 それぞれとあるナゾを解いたときに3モードを遊ぶためのアイテム(カメラの部品・ハムスターの餌や遊び場・ハーブ)が手に入る。 ふしぎなカメラでは、部品をジグソーパズルのように組み上げ、パズルを完成させる。 ハムスターのダイエットは、ハムスターが気づくように遊び場や餌を配置し、できるだけハムスターが歩けるようにするパズルゲーム。 ハーブティー調合は、ハーブティーの材料を3つ調合し、適切な組み合わせであれば、おいしいハーブティーが出来上がるというルール。 ナゾのにっき ストーリーの補足をする内容の書かれた日記。 特定のナゾを解明するとカギを入手でき、物語の重要人物の過去について知ることができる。 細かい変更点 ヒントを見るために必要となるアイテムの名前がヒントメダルからひらめきコインに変更。 人物・オブジェを調べた際に、ナゾが出題される場合のみ「!」マークが表示されるようになった。 ナゾの画面でのインターフェースが洗練された。この点については次回作以降にも本作の仕様が引き継がれている。 評価点(悪魔の箱) 物語の舞台・スケールの拡大 前作はセピア調の町から出ることが出来なかったが、本作はシナリオの進行とともにナゾトキの舞台が機関車、田舎町、金鉱で栄えた町と移っていく。 題意を理解しにくい問題の減少 複数の画像を見比べての間違い探し、チェスやトランプ、バニッシュといった古典パズルを応用したものなど、直感的に取り掛かれるタイプの問題が増えた。 依然として問題文の揚げ足を取る姿勢で挑まないと解けない問題もあるが、全体的に洗練され割合としては前作よりも減った。適度にこういった類の問題も登場するものの、これにより単純作業のように感じづらくなっている節もあるため、ちょうどいい塩梅と言える。 問題点(悪魔の箱) 2度と立ち寄れなくなる場所の存在 本作はシナリオ進捗とともに舞台が移り変わるのだが、これに伴い、中盤で立ち寄る田舎町や目的地までの移動手段である機関車といった終盤には立ち寄れなくなる場所が少なくない。 ナゾの解き洩らしはナゾーバの館により対策されてるのだが、ひらめきコインの取り洩らしは対策されていない。 ナゾ60の数学的な正確さの要求 ナゾ60は回答としてフリーハンドで線を引く必要があるのだが、考え方自体は合っていてもその線が数学的に正確でないと正解とみなされない。 しかし、不正解の画面やヒントなどからは上記の不正解にされている理由が一切分からないこともあり、具体的な数学の知識がなければ、運任せに近い解き方になってしまう。 明確なのミスのあるナゾ ある選択式のナゾにおいて正答を選んでも正解とならない。ナゾの収録数を考えれば1問くらいなら仕方ないとも捉えられるが、このゲームに限らずクイズにおいて絶対に避けなければならないことでもある。 公式サイトでお知らせとお詫びが出ているが、ゲーム内で気づく方法はない(ナゾのネタバレ注意、ナゾ131についてお知らせ)。 前作ヒロインの扱い 前作『不思議な町』のキーパーソンかつ実質上のヒロインが、本作ではとある理由でレイトンたちの調査に同行する。 …のだが、実際は特に活躍が無く終盤にとある理由で退場してしまう。 キャスティング アニメーションの吹き替えに関しては、相変わらずタレント起用がメイン。 ひどい棒読みのキャラこそいないのだが、佳境で声を張るシーンで迫力が足りなく感じる場合がある。 総評(悪魔の箱) 出題傾向や画面のインターフェースに変化こそあるが、ゲームの根幹的なシステムは前作と共通。 少し広くなった世界と一新・洗練された問題を引っさげ世に放たれた、前作が楽しめた人であれば間違いなくプレイする価値のある順当なる続編と言える一作。 レイトン教授と最後の時間旅行 【れいとんきょうじゅとさいごのじかんりょこう】 ジャンル ナゾトキ×ファンタジーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 2008年11月27日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 3個 判定 良作 ポイント シナリオは本作で一旦完結ボリュームアップした世界観とナゾの数 レイトン教授シリーズ不思議な町 / 悪魔の箱 / 最後の時間旅行 / 魔神の笛 / 奇跡の仮面 / 超文明Aの遺産ミステリージャーニー / VS逆転裁判 概要 シリーズ第3作。 あらすじ(最後の時間旅行) レイトンと助手ルークのもとに、10年後のルークを名乗る人物から助けを求める手紙が届く。記憶に新しい「タイムマシンの実験での事故に巻き込まれてイングランド首相が姿を消した不可解な事件」との関連性を考えたレイトン達は手紙が指し示す時計店に向かう。時計店の装置を動かした先で見た景色は10年後のロンドンだった…。 システム(最後の時間旅行) おおむね従来どおり、街の建造物や人物を調べ調査を進める中で出題されるナゾを解き進める。 変更点・新要素(最後の時間旅行) ナゾ解き画面でメモに使えるペンの色が複数追加された(前作は黒一色であった)。 隠されたナゾ マップ内にタッチすると砂埃のようなエフェクトが出る場所がある。そこをタッチし続けると隠されたナゾを発見し挑むことができる。 スペシャルヒント 前作までのヒントは3つまでであったが、本作はさらに4つめのヒントとしてスペシャルヒントが搭載された。 スペシャルヒントを見るためにはひらめきコインを2枚消費するが、核心を突くようなヒントを得られる。 出題傾向 前作と比べて選択肢形式の出題が減り記述式・作図式の問題が増加傾向。 新たに「なぞなぞ」の出題もあり。手数制限があるパズルゲームも新規登場。 おもちゃのくるま チョロQのようなミニカーを導いて、正方形の盤面マップを走り回らせゴールまでたどり着かせるルール。 直接ゴールに行けばよいのではなく、途中に散らばるアイテムを全回収する必要がある。 また岩や木といった障害物にぶつかったり川に落ちたりすると失敗。 アイテム・障害物がないマスには、車の移動を変化させるパネルを置くことができる。 パネルの内容は「車の方向転換」および「次のマスを1つだけジャンプ」の2つ。置けるパネルの数はコースごとに決められている。 パネルは1回までしか効力を発揮せず、2回目に踏んでも動作しない。 マップは特定の時期に特定のNPCと会話すると逐次開放されていく。 おしゃべりオウム シナリオを進めたりNPCと会話していると、オウムが言葉を覚えていく。 街中に散らばったNPCをランダムに選出し会話することができる。覚えた単語を2つ使って文章をつくり、NPCの問いかけに対してきちんと意味が通る回答を2回分する必要がある。 NPCとオウムとが仲良くなっていくに従い、オウムがマップにかくされたひらめきコインとナゾの場所を指示してくれるようになる。 ふしぎな絵本 シールを貼れる不思議な絵本。シールが無い状態では、絵本の物語の登場人物や物体が曖昧で物語が成立していない。 シールを貼ると対応した登場人物や物体に名前がつけられてお話が具体化していく。 すべてのシールを正しい場所に配置すると絵本が完成。3話分用意されているが、2話に挑戦するには1話を、3話に挑戦するには2話をクリアしなくてはならない。 シナリオクリア、おもちゃのくるまといったミニゲームを制覇することで、「ひみつのモード」でレイトン教授から追加の高難易度のナゾを出してもらえる。 評価点(最後の時間旅行) さらに物語がスケールアップ 1作目は小さな町が舞台、2作目は機関車と炭鉱に栄えた街が舞台だったが、本作ではタイムスリップに関する壮大な物語となる。 煌びやかなカジノやどこか暗い雰囲気の漂うチャイナタウンなど、前作までにない雰囲気のマップも登場。 マップの数は大きく増加しているが、前作までの問題点であったストーリーの進行に伴い行けなくなるマップはほとんど存在しない。 「ナゾバトル」といった演出面の強化も。このシーン専用のBGMの人気も高い。 問題の調整 1問自体に頭を悩ませるケースは減り、サクサクと本編を楽しむことができる傾向。出題数は前作よりも増加した。 ちゃんと問題文および付随する図を読みとければ正答にたどり着ける、といった問題の割合が少なくない。 川の橋渡し、チェス、バニシュといった古典のパズルからの出題は減少。全体的に時間がかかりにくくサクサクゲームが進む。 前々作、前作キャラの活躍 レイトンのライバルのドン・ポールに活躍の場面がある。彼がレイトンを目の敵にする理由がわかる回想ムービーも挟まる。 第1作目のキーパーソンであり、レイトンの自称花嫁のアロマにも前作以上に活躍の機会がある。 その他の過去作に出演したキャラもちょくちょくと出てくるためファンにはうれしいところ。 過去2作にて移動手段としてしか登場しなかったレイトンの愛車だが、今作の終盤では華奢な外観からは想像もつかないような活躍を見せる。 レイトンの過去に迫るシナリオ ネタバレになるので詳細は伏せるが、本作はレイトンが最愛の人物を失ったある事件が大きく関連する。 当時はレイトンでも解けなかった事件なのだが、あらためて決着をつけることになる。レイトンの口癖の原因もわかる。 次回作からは過去の話となることもあり、レイトンシリーズとしてひとつの区切りを打つことには成功している。 問題点(最後の時間旅行) 広くて迷いやすいマップ 目的地がDS上画面の地図に表示されない場合もあるため迷いやすい。 ○○通りという地名が多く、本作のNPCもレイトンたちに道案内する際そういった地名を用いてくる。その地名がどうやったらたどり着けるのかは、基本的にプレイヤー自身が覚えなくてはならない。 地下鉄といったワープ機能も搭載はされているが、徒歩で歩き回らなくてはならない範囲ももちろん存在する。 オウムのミニゲームで特定のNPCに話しかけたい場合はやや不便。 ナゾが隠されているケースもあり、こういう不便で広いマップから探すというやりこみ要素にはなる。 融通が利かないサブコーナー おもちゃのくるまはそうでもないが、おしゃべりオウム、ふしぎな絵本はNPCと話していかないとまともに攻略できないケースが多い。 おしゃべりオウムは1人のNPCに対して2問回答しなくてはならないが、2問目を誤答すると再挑戦時に1問目からやり直さなくてはならない。 ふしぎな絵本でシールをはがすときの操作が若干手間取る。ページをまたがって「人物」に関するシールを貼り直しする必要があるため不便。 物語の終盤 前々作と前作でもその傾向はあったが、本作の終盤は特に超展開と言わざるを得ないシナリオとなる。本格的かつ現実的な推理でのナゾの解決を期待しすぎると肩透かしを食らうだろう。 + ネタバレ注意 終盤に登場する破壊兵器の規模は良くも悪くもファンタジー感満載。また中盤に存在を匂わせるフラグこそあるものの、それまでの流れからはかなり毛色の異なる展開となるため、一部のプレイヤーは置いてけぼりになったのではないだろうか。 本作には黒幕が2人いる。しかし彼らに対しては、タイムマシン実験で大切な人を失った共通点があり擁護のしようもある。 タイムマシン実験を決行した人物も本作に登場するのだが、その人物には明確なお咎めが無いので後味の悪さもある。 タイムマシン実験で命を落としつつも、未来に行くことには成功したという強引な設定で、レイトンと再会する人物もいる。 総評(最後の時間旅行) 出題は簡単になる傾向で、問題数が増えたことによりゲーム攻略時のテンポ感は良好。 終盤の展開は好みが分かれるところであろうが、前作よりもさらにスケールアップした問題数と世界観で、前作からも堅実に進歩しつつレイトンシリーズの物語に一区切りを打った作品。 移植 「フレンドリー版」は漢字に振り仮名が付いたり問題文の改定が行われるなどの改善が行われているため、今から遊びたい場合はこちらをお勧めする。 ただし、『最後の時間旅行』だけはフレンドリー版が存在しない。オリジナル版の段階にて出題に振り仮名が振られている。 余談 『不思議な町』『悪魔の箱』『時間旅行』がそれぞれiOS/Androidに移植されている。 ゲームの仕様はDSと同じだが、スマートフォンの解像度に合わせ、グラフィックがHD化されている。 また、『不思議な町』には新規アニメーションが追加されている。 その後の展開 当初は『不思議な町』『悪魔の箱』『時間旅行』の3部作で完結する予定だったが、ファンの熱烈な要望により2ndシーズンにあたる『魔神の笛』『奇跡の仮面』『超文明Aの遺産』が発売された。 2012年11月29日には、カプコンのアドベンチャーゲーム『逆転裁判』シリーズとのコラボレーション作品『レイトン教授VS逆転裁判』が発売された。 2023年2月9日にシリーズ最新作『レイトン教授と蒸気の新世界』が発表された。対応機種はSwitchで、発売時期は2025年を目処としている。
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ドラマ『明日あなたと』のシン・ミナが、イ・ジェフンの告白に嗚咽した。 24日放送されたケーブルチャンネルtvNの金土ドラマ『明日あなたと DVD 』では、ユ・ソジュン(イ・ジェフン)を疑うマリン(シン・ミナ)の様子が描かれた。 マリンは夫ソジュンへの疑いが大きくなった。嘘を日常茶飯事で怪しいところが1、2カ所でないソジュンオーマイビーナス DVD 。マリンはソジュンをスパイが同性愛者ではないかと疑った。 そんなマリンにソジュンは「僕は時間旅行者だ。タイムスリッパーだ」と、打ち明けた。帰ってきたファングムボク DVD だが、これを信じることは容易なことではなかった。マリンは「やっと話してくれたと思ったら時間旅行者?」と、座り込んで嗚咽した。
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「ねぇ、咲夜。もう一人の自分に会ってみたいとは思わない?」 お嬢様は、いつも突拍子も無い事を言う。 ある時は「月の影に入ってみたいと思わない?」と言って、八雲紫と組んで欠けていく月の中に入ろうとしていた。 またある時は、「時の流れを操れたら面白いと思わない?」と言って、私の能力でどうにかしようと考えていた。 そして今度は、「もう一人の自分」ときた。 「お嬢様。それは、『ドッペルゲンガー』の話でしょうか」 この方にお仕えして何年になるのか、考えるのは数千の夜を過ぎた頃に止めた。それでも、未だにわからない部分がある。 「違うわ。『パラレルワールド』の話よ」 カップを置いて、私の顔を見る。 紅茶を注ごうとしたが、それはお嬢様に止められた。 「一分一秒毎に無数の世界が生まれているのは分かる?」 「はい」 当然、理解はできる。 「私が今、咲夜の行動を止めた未来が、今ここにあるわ」 「はい」 「でも、私が止めずにいて、美味しい紅茶を飲んでいる未来も、とても近い位置にある」 お嬢様が、私の手を取る。 「咲夜の淹れた美味しい紅茶を飲んで、幸せな顔をしている自分。その表情は、決して自分では見れないのよ」 お嬢様が言いたい事も、理解できる。 「その表情を、見たいと……?」 「ええ」 やっぱり、この方は無茶だ。 「お嬢様。それは不可能だと思いますが」 「あら。咲夜ってば、面白い事を言うのね」 私の手を、両手で包む。 「『不可能』という言葉を使ってしまうと、本当に不可能になってしまのよ。でも、その頭に『今は』という言葉をつければ、いずれ可能になるのよ」 お嬢様は、自信に満ちた表情をしている。 「ねぇ、咲夜」 お嬢様の瞳が、真紅に染まる。 「無数に生まれた現在の中に、『平行世界に移動する事のできる程度の能力』を持った誰かが、存在するかも知れないじゃない」 「その誰かが来るのを待つのですか?」 楽しそうに、お嬢様は笑った。 「忘れた頃にでも、もう一人の私がここに来てくれて、私の笑顔を見てくれるなら、いつまでも待つわ」 私の手を放して、空になったカップを持ち上げる。 「だから私は、咲夜の淹れてくれる紅茶を飲むのよ」 そう言って、私を見て笑った。 私も、お嬢様を見て笑った。 *** 「ふふ、いい笑顔をしているじゃない」 私は、もう一人の私を見ながら呟いた。 忘れるくらい前に咲夜に言った、無茶な話。 あの時、私は考えが足りなかったのね。 自分の笑顔を見るなら、別に平行世界の自分じゃなくてもいい。 過去に戻れば、済む話。 残念な事は一つだけ。 『時間を移動できる程度の能力』を持つ者は現れたけど、未だ『平行世界に移動できる程度の能力』の持ち主は現れない。 そして、それはきっと、どこかの平行世界にいるはず。 そう信じていれば、忘れた頃に現れてくれて、いい暇潰しになるかも知れない。 ひょっとしたら、もう現れているかも知れないけれど。 そう思いながら、私は元の時間に、ここから見た未来へと戻る事にした。 *** 私の背後から、お嬢様が姿を消した。 きっと、元の時間に戻ったのだろう。 お嬢様は、無限に生まれる世界を一つ勘違いしている。 それは、『今を基点にして生まれる現在』もあるが、『生み出され、かつ、生み出していく現在』もあるということ。 そして、目の前にいる私が、『この世界の私』でない事にも、恐らく気付いていない。 私の能力が、『平行世界を移動できる程度の能力』だということにも、気付いていない。 お嬢様の笑顔が、私のいる世界のお嬢様には見せられないのは残念だけれど。 たまの気晴らしに、こういう事をやってもいいと思う。 「お嬢様。紅茶を淹れなおしてきます」 私は、お嬢様から一歩退いた。 お嬢様は、笑顔のままだ。 「わかったわ、咲夜」 「では」 回れ右をしたその時、背後にかけられた言葉で、私はお嬢様には敵わないと、改めて思い知らされた。 「そちらの世界の私によろしくね、咲夜」
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GM(提督):bottle 開催予定日:10月3日(金)の2200~2500より開始致します。 卓場は「どどんとふ むせる」を予定しております。 ・ストーリー きみたちはとある鎮守府に所属する艦娘たちだ。 ある日、きみたちの元へ古ぼけた懐中時計を持った艦娘が訪ねてきた。 その艦娘言う。「助けて欲しい」と。 「過去にあった“悲劇”を、どうか防いで欲しい」と。 きみたちはその“悲劇”を防ぐため、過去へさかのぼることとなる――。 PL名簿(使用キャラクター/PL名/レベル) PC1:蒼羽(瑞鶴) PC2: PC3: PC4: ・レギュレーション プレイヤー人数:4人限定 ルールブック:着任の書(必須) サプリメント:建造の書・壱、建造の書・弐(必須) レベル:初期作成ないしはレベル1に限る。当然ではあるが別府と金剛改二はこっち出禁な(震え声) ◯備考(READ ME) 1サイクル1戦闘 高速卓。バシバシ進めて行きますが、RPはお好きにどうぞ。(メインをRP用、判定を判定用のタブで区切って進行すると思います) (シャカマンダラは)ないです(半ギレ) ・連絡帳 参加希望者はこちらにどうぞ。 使用キャラクター及びそのURLを書き込んで頂ければ幸いです。 卓が生えてればとりあえず投げる。それが私の流儀。 http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYutr7Dww -- (四季) 2014-09-29 20 42 18 ハイコンばっかだったので参加しまする。 http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYhISFEQw -- (ソリット) 2014-10-01 22 23 49 参加希望投げます、弥生希望ですがバランス悪いなら変更します。 http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYs5C4EAw -- (Bloom) 2014-10-01 23 52 19 シナリオ中に手に入った機銃、余っておりますので欲しい方、どうぞ。 -- (蒼羽) 2014-10-06 10 55 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイトン教授と最後の時間旅行[C3JJN0Jxx] ゲームID・マスターコード等 ★PAR用ゲームコード:C3JJ ★PAR用ゲームID:038608FF コード ●[SELECT]ボタンでトータルひらめき指数9999ピカラット 94000130 FFFB0000 120FF3DC 0000270F D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでひらめきコイン999/999 94000130 FFFB0000 020FF3E0 03E703E7 D0000000 00000000 ●ナゾとき時[L]ボタン押しながらヒント画面開くとヒント全開 E2000020 00000010 E3A01004 E5C01001 E5D02001 EA01459C 5205169C E5C51000 020516A0 E5D02001 94000130 FDFF0000 020516A0 EAFEBA5E D2000000 00000000 ●ヒントを見る時[L]ボタンを押しながら「みる」を 選択でひらめきコインへらない 0200C310 E18130BC E2000000 00000018 E59F3008 E1D330B0 E18130BC EA0030C0 020FF3E0 E1A00000 94000130 FDFF0000 0200C310 EAFFCF3A D0000000 00000000 ※ヒントの文字表示がおかしくなりますが、一度タブを 切り替えると正常に表示されます。 ●[SELECT]ボタンでメニュー全開 94000130 FFFB0000 220FF1B5 0000001C D0000000 00000000 ※おもちゃの車、おしゃべりオウム、不思議な絵本が追加されます。 ●[SELECT]ボタンでふかまるナゾリスト全開 94000130 FFFB0000 220FF1DD 00000001 120FF1DE 00000101 020FF1E0 01010101 120FF1E4 00000101 220FF1E6 00000001 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでみつけたナゾ168コ 94000130 FFFB0000 220FF3DE 000000A8 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでとけたナゾ168コ 94000130 FFFB0000 220FF3DF 000000A8 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでナゾじてん全開 94000130 FFFB0000 C0000000 000000A7 220FF41C 0000000x DC000000 00000002 D2000000 00000000 D0000000 00000000 x=1(未解明),2(解明済み) ※コマンド入力後、ナゾじてんを開いて、どれかのナゾに 「おきにいり」チェックを入れてから「おきにいり」タブをタッチ、 再度「すべて」にタッチすると効果があらわれます。 このコードを使用してナゾ全開にしても、「とけたナゾ」 「みつけたナゾ」の数は変更されません。 ●ナゾじてん開くとナゾ全開 020DB4EC EAFC92C3 E2000000 00000010 E3A0C00x E5C0C000 E1D000B0 EA036D37 x=1(未解明),2(解明済み) ※ナゾじてんを開いて、どれかのナゾに「おきにいり」チェックを 入れてから「おきにいり」タブをタッチ、再度「すべて」にタッチ すると効果があらわれます。このコードを使用してナゾ全開にしても、 「とけたナゾ」「みつけたナゾ」の数は変更されません。 ●[SELECT]ボタンでおもちゃの車コース全開 94000130 FFFB0000 120FF12A 00001FF8 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでオウムすっかりおしゃべりじょうず 94000130 FFFB0000 220FF11E 00000020 020FF120 FFFFFFFF 120FF124 00001FFF D0000000 00000000 ※ことばも全て覚えた状態になります。 ●[SELECT]ボタンでオウムなかよし度100% 94000130 FFFB0000 220FF1B3 00000001 220FF2CF 00000002 020FF2D0 02020202 020FF2D4 02020202 020FF2D8 00020202 D0000000 00000000 ※ひみつリストも全開になります。 ●[SELECT]ボタンで不思議な絵本完成済み 94000130 FFFB0000 120FF142 00000007 120FF126 0000FFFF 120FF128 00003FFF E20FF29C 00000020 04030201 08070605 04030201 08070605 02010A09 06050403 0A090807 00000C0B D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでクリアフラグON 94000130 FFFB0000 220FF11C 0000001B D0000000 00000000 ※ピカラット数に応じてシークレットファイルが開きます。 また「レイトンからの挑戦状」がプレイ可能になります。 ●[SELECT]ボタンで「レイトンからの挑戦状」に部屋追加 94000130 FFFB0000 220FF11E 00000038 D0000000 00000000 ※このコードと『[SELECT]ボタンでクリアフラグON』、 『[SELECT]ボタンでみつけたナゾ168コ』、 『[SELECT]ボタンでとけたナゾ168コ』以上のコードを 併用することで「レイトンからの挑戦状」部屋全開になります。 ●[SELECT]ボタンで「週間ナゾ通信」ナゾ追加変更 ・ナゾ数 94000130 FFFB0000 220FEF40 000000ww D0000000 00000000 ・1問目 94000130 FFFB0000 020FEE70 zzyyxx## D0000000 00000000 ・2問目 94000130 FFFB0000 020FEE74 zzyyxx## D0000000 00000000 ・3問目 94000130 FFFB0000 020FEE78 zzyyxx## D0000000 00000000 ・4問目 94000130 FFFB0000 020FEE7C zzyyxx## D0000000 00000000 ・5問目 94000130 FFFB0000 020FEE80 zzyyxx## D0000000 00000000 ~以降は2行目アドレスに+4hしてください。 ・52問目 94000130 FFFB0000 020FEF3C zzyyxx## D0000000 00000000 ## 追加ナゾリスト参照 ww=01(1問)~34(52問) xx(受信年)=08(2008年),09(2009年) yy(受信月)=01(1月)~0C(12月) zz(受信日)=01(1日)~1F(31日) ※追加する場合は必ず「ナゾ数」コードを使用し調整してください。 ●[SELECT]ボタンで「週間ナゾ通信」ナゾ52問追加 94000130 FFFB0000 220FEF40 00000034 D5000000 1B0B08A9 C0000000 00000033 D6000000 020FEE70 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ※追加ナゾリストのA9(わからないのは?)からDC(出してくれ)までの 52問が追加されます。すでに受信済みのナゾがある場合は 上書きされて消えます。また受信日がすべて2008/11/27になります。 ●[SELECT]ボタンでひみつのモード 「シークレットファイル」のかくしとびら解除 94000130 FFFB0000 220FF154 00000004 D0000000 00000000 各種リスト 【追加ナゾリスト】 A9 わからないのは? AA 大きい角度 AB 長いものは? AC ばんそうこう AD 牛とニワトリ AE 計算式のナゾ AF 3つの形 B0 国の名前 B1 ガラスの扉 B2 漢字遊び B3 おかしな等式 B4 81 B5 毎年10人で B6 神のマント B7 明日の太陽 B8 ビフジニツネ? B9 数字の暗号 BA サイコロの目印 BB きすの数 BC 黒いカード BD 手と手のナゾ BE いろはの性質 BF パン職人の1日 C0 長女の名前 C1 謎の穴埋め C2 不器用なカエル C3 今日は何の日? C4 マッチ棒のしろ C5 切手が4枚 C6 リボン座のナゾ C7 数冊の本 C8 何の日だっけ? C9 白豚と黒豚 CA 金銀銅 CB スキー場の思い出 CC 割り切れる数字 CD 釣堀のナゾ CE 最期の願い CF 2枚ならわかる? D0 50の差 D1 黒い玉白い玉 D2 使えない電話 D3 四はいくつ? D4 3枚のカード D5 閉じ込められた! D6 シルクハット会 D7 秘密の入口 D8 あみだの迷路 D9 一口で DA 乱雑すぎるカバン DB 地の底から DC 出してくれ DD 満員のブロック DE ふたりの名前 名前 コメント すべてのコメントを見る Hey, I enjoy your site if I am trustworthy. Where did you get it built? -- (Free Dating sites) 2013-08-10 18 35 10 カッコいい!興味をそそりますね(^m^) -- (http //www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0-%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0-c-32_16.html) 2012-11-14 13 13 55
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(♂)疑似路癡的時間旅者 姓名 / 暱稱:帝奇 種族:人類 角色特點:喜歡利用亞空間術白吃白喝,這才是他的真正形象。和蜜俐亞或許有關係。 相關故事:帝奇介紹篇、時間旅行者技能、帝奇-換裝秀、
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卓が生えてればとりあえず投げる。それが私の流儀。 http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYutr7Dww -- (四季) 2014-09-29 20 42 18 ハイコンばっかだったので参加しまする。 http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYhISFEQw -- (ソリット) 2014-10-01 22 23 49 参加希望投げます、弥生希望ですがバランス悪いなら変更します。 http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYs5C4EAw -- (Bloom) 2014-10-01 23 52 19 シナリオ中に手に入った機銃、余っておりますので欲しい方、どうぞ。 -- (蒼羽) 2014-10-06 10 55 43
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★12 246-246 2092 427 easy 18.85Notes/s 30Notes/s 傾向 ガチ押し 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=5259008702ce6b6dd6919ce4d6dccf2b&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=5259008702ce6b6dd6919ce4d6dccf2b コメント 実質BPM123のガチ押し譜面。体力切れに注意。 -- 名無しさん (2017-02-19 02 32 12) 上記の通り適正レベルのガチ押し譜面。正規は配置が素直なので人によってはかなり早い段階でハードが埋まるかも。 -- 名無しさん (2019-07-10 23 36 21) 名前 コメント