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■藩国情報 43:愛鳴之藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/861/weapons ■整備対象になる機材 藩国で使用した機材:整備しない ターン17編成表:http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/181.html A85 チップボール2(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価):5人機×6=30人機 備考:整備をせずに破棄いたします。 ■整備難易度:整備しない 整備対象人機合計:30人機 早見票による整備難易:整備難易22
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登録日:2011/11/09 Wed 18 39 15 更新日:2021/05/13 Thu 03 15 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LAST_EXILE ×ラビィ ○ラヴィ へそ アナトレー クラウスの嫁 シルヴァーナ ナビ ヒロイン ラストエグザイル ラヴィ ラヴィ・ヘッド 巨乳? 幼なじみ 整備士 斎藤千和 貧乳? 運び屋 起きろー! ねぼすけー!! 年齢 15歳 CV 斎藤千和 LAST EXILEのヒロイン。 アナトレー帝国の田舎町「ノルキア」で幼馴染みの少年クラウス・ヴァルカと共に運び屋を営む少女。 地元中のヴァンシップ乗りが参加するレース「ノルキア杯」に参加した折、ボロボロのヴァンシップに遭遇。そのパイロットのラルフ・ウェンズデイから謎の少女アルヴィス・E・ハミルトンを無敵艦シルヴァーナへと送り届ける任務を引き継いだことから戦乱に巻き込まれていく。 当時最高のヴァンシップ乗りと言われたハミルカル・ヴァルカの親友でナビのジョルジュ・ヘッドの娘。誕生日が母の命日と同じで、ラヴィを産んで直ぐ亡くなったので顔も知らない。ハミルカルの息子のクラウスとは頃から一緒に育った仲。クラウスの母はラヴィを実の娘同然に接してくれたのでとても慕っていた。 5歳の頃、父達がデュシスへ和平の書簡を届けるためグランドストリームを超えようと試みたが失敗し死亡。それから間もなく心労からクラウスの母も病死。以来、グランドストリームを超えることを目標にクラウスと2人で生きてきた。 愛機のヴァンシップは父達の遺品。2人の宝物で、住み慣れた家を売ってでも死守するほど大切にしている。 ナビとしての能力は父譲りの一級品で、優れた動態視力を持つ他、レースにおいては状況を分析して必勝の策を講じることができる。クラウスは「誰が何と言おうと僕のナビはラヴィだよ」と評している。 しかし、ラヴィのナビとしての能力は「運び屋」「レーサー」としてのみのもので、本人が戦闘を嫌悪することも相俟って戦いでは通用しない。初めて出撃した時は恐怖でまともな状況報告ができなくなり、仕舞いにはレッドアウトしてしまった。 性格は勝ち気でお転婆。マイペースなクラウスをいつも引っ張っているが、逆に振り回されてしまうことも。戦いを大変嫌っており、「戦いの空は飛びたくない」と言って出撃したのは一回だけ。 幼い頃から一緒だったクラウスに想いを寄せているが、ラヴィが素直になれないこととクラウスが鈍感なことも相俟って全く進展していない。タチアナ・ヴィスラが漏らしてクラウスの服を着ているのを見た際は動揺してしまい、アルに気を使わせる程ギクシャクした関係になってしまった。 それでもお互い「最高のパートナー」であると認識しており、時間は掛かったが無事元の鞘に収まった。 もともとアルをシルヴァーナに届ける任務を続行すること自体否定的だったのだが、クラウスに押し切られ渋々受諾。しかし、何だかんだでアルを心配して肩入れし、最終的にシルヴァーナに突っ込んだのはラヴィの決意があったから。 クラウス同様「アルを守るため」シルヴァーナに乗艦するのだが、戦いを嫌う性分なので覚悟が足りていなかった。後にホライゾンケイブ8耐レースに参加して優勝した際に、クラウスと同じくシルヴァーナに残ることを本格的に決意。「戦いは嫌」「ならクラウスの整備士になる」と言ってナビを降り、「次に一緒に飛ぶ時はグランドストリームを超える時」と約束する。 それからは整備班で働き、暇を見つけては愛機の修理を行う。整備長のゴドウィンからは「最高の整備士になる」と太鼓判を押されるほどに成長。恋愛面でドタバタがあったが、整備士になってからは更にしっかりしており、愛機の本来の持ち主がアレックス・ロウだと判明した時も「この子は私たちのヴァンシップなんだから」とショックを受けたクラウスを励ました。 最終作戦ではクラウスがアルをエグザイルに届けるための3番目のナビに。長い時間を掛けてグラドストリーム用スペシャルチューンに仕上げた愛機に乗り、久し振りにクラウスと空を飛ぶ。 錯乱したディーオに妨害されるが、デュシスでの戦闘の光を目印にしてグランドストリームを突破。ミュステリオンを唱えてエグザイルを完全起動し、戦争を終結させた。 終戦後はクラウス達と共に地球に出発。到着後、エグザイル内で見つけた父達の亡骸を埋葬する。 そして、どこまでも続く大空をクラウスと共に存分に飛び回った。 大変な時だからこそしっかり食べなきゃね!! 『砂時計の旅人』でも引き続きヒロインを務める。 無理しがちなクラウスをしっかり支えたり、服装を直してあげたりする姿はまさに嫁そのもの。 クラウスの女性関係についてはまだ引きずっているようで、モランにタチアナのことを掘り起こされた際は気丈に振る舞いながらも裏では暗い表情を浮かべていた。 修羅場をくぐり抜けてある程度の覚悟ができたのか、ギルドの星型と戦闘になっても戦意を喪失することはなくなり、武装せずに出撃したクラウスにツッコミを入れるまでになった。また、複数に囲まれてもアルを守り抜く確固たる意思を見せている。 『銀翼のファム』では15.5話の前作総集編で遂に登場。 眠っているクラウスに「起きろー!ねぼすけー!」といつものように声をかけた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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※歩兵等を現存組み合わせで試算しているので、正式版の登録でもうちょっと効率化します ※事務官データが見つからなかったのでひとまずメイン20、サブ16×4で試算しています。 メイン20、サブ15×5で組めればもう少し燃料消費を抑えられます ※威信点1000を越えて資源生産地と工場を置く前提です。調書評価を是非アイドレス登録期間内にお願いできればと思います。。 ベースデータ 編成 必要リソース(試算) 総評 担当者 ベースデータ 各編成で使用する大部品 メイン(ケントSR2) ケントSR2:RD56:4人乗り(パイロット2+コパイ2) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=47719 宰相府藩国のファイターパイロット:RD59×4 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105600 シフト1(整備) 帝國軍整備士:RD56:整備士の道具(評価値5) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105613 シフト2(オペ) 宰相府藩国のオペレーター:RD62 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105614 シフト3(ケント:砲撃支援?) ケント:RD42:3人乗り(パイロット2+コパイ1) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=47656 宰相府藩国のファイターパイロット:RD59×3 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105600 シフト4(歩兵支援) 帝國軍砲兵:RD57:帝国歩兵一般装備(評価値6) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105612 シフト5(事務) 未定(データ見つけられず。。) 編成 メイン ※一機一編成とする ケントSR21機編成あたり:56+60×4=RD296:燃料7:食料4:ケントSR2を1機→必要部隊数:12(評価値20) →燃料84:食料:48:ケントSR2を12機 ※ケントSR2を12機1ステップ生産するのに必要な工場評価値11 シフト1(整備) ※二人一組編成とする 整備部隊:57×2=RD114:燃料2:食料2:整備士の道具2個→部隊数:6(評価値16) →燃料12:食料12:整備士の道具12個 ※整備士の道具の生産が必要 シフト2(オペ) ※一人一編成とする オペレーター部隊:RD63:燃料1:食料1:なし→部隊数:11(評価値16) →燃料:11:食料11 シフト3(ケント) ※一機一編成とする ケント:42+60×3=RD222:燃料5:食料3:ケント1機→部隊数:3(評価値16) →燃料15:食料9:ケント3機 シフト4(歩兵支援) ※二人一編成とする 歩兵部隊+歩兵装備:57×2=RD114:燃料2:食料2:帝国歩兵一般装備2つ→部隊数:6(評価値16) →燃料12:食料12:帝国歩兵一般装備12個 メイン20+シフト5(評価値16)×4=評価値40 必要リソース(試算) 工場:評価値11:4ステップ消費 高物理資源生産地:評価値11(シフト6) 燃料:134:評価値13(シフト8)→歩兵が引っ張ってこれれば評価値12に収まる 食料:92:評価値12(シフト7)→歩兵がが引っ張ってこれれば評価値11に収まる 必要輸送力:輸送部隊を借りれば問題ない程度 部隊数総計:38 総評 リソースの要求評価値は現実的なライン。 帝國軍で工場と燃料生産地を流用を用いて要求値を満たすものを建設。 食料、高物理域資源は輸入(帝國軍が1500超えた場合は第二生産地で片方を賄う)。 輸送部隊は必要であれば蒼梧から評価値11の輸送トラックを提供するとの提案あり。 本編成の際には上記部隊を利用して評価40×1部隊と評価36×2部隊の組み合わせを用意しておきたい 担当者 作成:せこいあ 編集:シグレ 微修正:白石
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着用アイドレス(T14) #4月3日 22 20 帝國軍へ出向している竜宮・司と鈴藤 瑞樹の二人を更新 #4月4日 3 13 鈴藤 瑞樹の着用アイドレスを 北国人+歩兵+パイロット+吏族 → 詩歌の民+歩兵+パイロット+吏族 へ変更。帝國軍側での編成のミス。 #4月5日 22 35 交番の配置された犬士と帝國軍へ派遣した犬士の着用アイドレス記入。 国民番号 国民名 着用アイドレス 配置 18-00160-02 豊国 ミルメーク 普通の人 - 18-00341-01 九音・詩歌 詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+星見司 詩歌藩国/PPGから出向 18-00342-01 酒巻 孝司 普通の人 - 18-00343-01 鈴藤 瑞樹 詩歌の民+歩兵+パイロット+吏族 帝國軍 18-00344-01 星月 典子 詩歌の民+蛇神の僧侶+吟遊詩人+摂政+大神官 詩歌藩国 18-00345-01 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 詩歌の民+歩兵+パイロット+法官 帝國軍 18-00346-01 花陵 詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+吏族 PPG 18-00347-01 駒地真子 詩歌の民+看護士+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀 詩歌藩国 18-00348-01 崎戸剣二 詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード 詩歌藩国 18-00349-01 須藤 鑑正 普通の人 - 18-00350-01 清水魁斗 詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード 詩歌藩国 18-00351-01 東雲 戒 普通の人 - 18-00353-01 伊能 誠人 普通の人 - 18-00354-01 士具馬 鶏鶴 詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊 詩歌藩国 18-00355-01 赤坂 菊華 普通の人 - 18-00356-01 経 高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+大神官 詩歌藩国 18-00357-01 桑那 灯 普通の人 - 18-00359-01 寅山 日時期 普通の人 - 18-00360-01 雪村しふぉん 普通の人 - 18-00361-01 赤野 泰貴 普通の人 - 18-00362-01 匠 明楽 普通の人 - 18-00363-01 奏葉 普通の人 - 18-00426-01 タルク 詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+補給士官 詩歌藩国 国民番号 国民名 着用アイドレス 配置 18-xx000-xx シィ(王犬) - - 18-xx001-xx 犬士 詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード 詩歌藩国 18-xx002-xx 犬士 詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード 詩歌藩国 18-xx003-xx 犬士 詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード 詩歌藩国 18-xx004-xx 犬士 詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード 詩歌藩国 18-xx005-xx 犬士 詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー 詩歌藩国 18-xx006-xx 犬士 詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー 詩歌藩国 18-xx007-xx 犬士 - - 18-xx008-xx 犬士 - - 18-xx009-xx 犬士 - - 18-xx010-xx 犬士 - - 18-xx011-xx 犬士 - - 18-xx012-xx 犬士 - - 18-xx013-xx 犬士 - - 18-xx014-xx 犬士 - - 18-xx015-xx 犬士 - - 18-xx016-xx 犬士 - - 18-xx017-xx 犬士 - - 18-xx018-xx 犬士 - - 18-xx019-xx 犬士 - - 18-xx020-xx 犬士 - - 18-xx021-xx 犬士 - - 18-xx022-xx 犬士 詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+警官 交番 18-xx023-xx 犬士 詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+警官 交番 18-xx024-xx 犬士 西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 帝国軍に派遣 18-xx025-xx 犬士 西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 帝国軍に派遣 18-xx026-xx 犬士 西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 帝国軍に派遣 18-xx027-xx 犬士 西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 帝国軍に派遣 18-xx028-xx 犬士 西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 帝国軍に派遣 18-xx029-xx 犬士 西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 帝国軍に派遣 18-xx030-xx 犬士 西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター 帝国軍に派遣 18-xx031-xx 犬士 西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター 帝国軍に派遣 18-xx032-xx 犬士 西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター 帝国軍に派遣 18-xx033-xx 犬士 西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター 帝国軍に派遣 18-xx034-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院 18-xx035-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院 18-xx036-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院 18-xx037-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院 18-xx038-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院 18-xx039-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院 18-xx040-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院 18-xx041-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院 18-xx042-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院 18-xx043-xx 犬士 詩歌の民+魔法使い+看護士+風を追う者 市民病院
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目次 職業アイドレス個人着用アイドレス 職業4 職業アイドレス特殊一覧歩兵+パイロット(北国人) 犬妖精+整備士(北国人) 犬妖精+整備士+バトルメード(北国人、高位北国人) 犬妖精+整備士+銃士隊(北国人) 犬妖精+銃士隊+竜士隊(北国人、高位北国人) 魔法使い+バトルメード(北国人) 魔法使い+バトルメード+風を追う者(北国人、高位北国人) 魔法使い+医師+風を追う者(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン個人) 神官 大神官 I=D、兵器 アイテム ACE森精華 茜大介 鼠の騎士ジャスパー エクウス ユウタ フランク・ヤガミ 森晴華 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン コウタ 竜宮司 職業アイドレス 個人着用アイドレス アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国人+歩兵+パイロット 0 0 0 1 1 -1 1 3 -2 北国人+犬妖精+整備士 1 -1 -2 2 -1 0 2 1 0 北国人+魔法使い+バトルメード 1 -1 -2 2 -1 0 4 2 1 北国人+犬妖精+整備士+銃士隊 2 0 -1 2 0 -1 2 0 0 北国人+犬妖精+整備士+バトルメード 1 -1 -2 3 -1 -1 4 0 1 北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 3 2 0 3 2 -1 2 -2 1 北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 1 -2 -2 2 -1 1 4 5 1 高位北国人+犬妖精+整備士+バトルメード 2 1 -1 4 -1 -1 5 0 1 高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 4 4 1 4 2 -1 3 -2 1 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 2 0 -1 3 -1 1 5 5 1 (個人所有)高位北国人+魔法使い+医師+風を追う者 2 -1 -2 2 -1 4 3 7 -1 職業4 アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 吏族 -1 -1 3 0 3 1 0 1 0 星見司 0 -1 0 0 0 1 0 4 2 法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0 護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0 参謀 0 -1 -1 0 0 3 3 3 0 神官 0 -1 -1 3 0 0 1 1 3 大神官 1 0 0 4 0 0 1 4 4 職業アイドレス特殊一覧 歩兵+パイロット(北国人) *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。 犬妖精+整備士(北国人) *犬妖精はコパイロット行為ができる。 *犬妖精はオペレーター行為ができる。 *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 犬妖精+整備士+バトルメード(北国人、高位北国人) *犬妖精はコパイロット行為ができる。 *犬妖精はオペレーター行為ができる。 *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。 *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 犬妖精+整備士+銃士隊(北国人) *犬妖精はコパイロット行為ができる。 *犬妖精はオペレーター行為ができる。 *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 *銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 犬妖精+銃士隊+竜士隊(北国人、高位北国人) *犬妖精はコパイロット行為ができる。 *犬妖精はオペレーター行為ができる。 *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *竜士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。 *竜士隊は近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。 *竜士隊は中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。 魔法使い+バトルメード(北国人) *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。 *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 魔法使い+バトルメード+風を追う者(北国人、高位北国人) *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。 *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 *風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化できる。 魔法使い+医師+風を追う者(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン個人) *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 *風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化できる。 神官 *神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。 大神官 *大神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。 *大神官は蘇生判定に対して評価+2の修正を与える。 *大神官は聖別を与えて1部隊の装甲判定に評価+2の修正を与える。戦闘前に指定すること。1人の大神官で10人機まで対応できる。 I=D、兵器 アイテム ACE 森精華、ユウタに関しては個人ACEと置き換わっている? 森精華 t:評価 = 全能力12 *森精華のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *森精華は整備行為ができ、整備判定に必ず成功する。 茜大介 t:評価 = 全能力15 *茜大介のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *茜大介のみなし職業 = 参謀、名パイロット,整備士としてみなす。 みなし職業 *参謀は参謀団に出仕できる。 *参謀は追加して根源力を20000持っているようにルール上振舞う事ができる。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 鼠の騎士ジャスパー t:評価 = 全能力12 *鼠の騎士ジャスパーのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *鼠の騎士ジャスパーのみなし職業 = 騎士,大剣士としてみなす。 みなし職業 *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。 エクウス t:評価 = 全能力15 *エクウスのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *エクウスのみなし職業 = 理力使い,大魔法使い,理力建築士としてみなす。 *エクウスは2名までを背に乗せて輸送できる。 *エクウスのアタックランク = AR15として扱う。 *エクウスは飛行できる。 みなし職業 *理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることができる。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。 *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる。この時、燃料2万tを必ず消費する。 ユウタ t:評価=全能力30(兄竜に搭乗しているため、降りると13) *ユウタのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *ユウタのみなし職業 = 歩兵としてみなす。 *ユウタは1名までを背に乗せて輸送できる。(兄竜に搭乗しているため) *ユウタはAR15としてみなす。(兄竜に搭乗しているため) みなし職業 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 フランク・ヤガミ t:評価 = 全能力18 *フランク・ヤガミのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *フランク・ヤガミのみなし職業 = 宰相として扱う。 *フランク・ヤガミは編成に加えることが出来ない。 *フランク・ヤガミは白兵戦、近接戦、中距離戦を行うことが出来、この時評価+3の修正を得る。 *フランク・ヤガミは他のACEを殺害する時に+20の修正を得る。 *フランク・ヤガミに殺害された存在は元の世界に送還され、アイドレスのことを忘れる。 *フランク・ヤガミはその正体を口に出した者を殺害する。この効果は生活ゲーム中に発生する。 森晴華 t:評価 = 全能力19 *森晴華のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *森晴華は整備行為ができ、整備判定に必ず成功する。 *森晴華は絵を描く行為ができ、この判定に+5修正を得る。 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン t:評価=全能力19 *竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーンのみなし職業 = 瞳の中の竜、ドラグゥーン、ドラッガー、ウォードレスダンサーとしてみなす。 みなし職業 *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 *ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 コウタ t:評価=全能力30 *コウタのACEカテゴリ = 個人逗留ACEとして扱う。 *コウタは対空戦、中距離戦、近距離戦行為が出来、これらの時に+3修正を受ける。 *コウタは自立して動くことが出来る。 *コウタは移動する場合、AR1で移動出来る。 *コウタはAR10として扱う。 竜宮司 t:評価 = 全能力19 *竜宮司のACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。 *竜宮司のみなし職業 = 追跡者,ドラグゥーン,歩兵,ウォードレスダンサーとしてみなす。 みなし職業 *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
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アイドレスの一覧です。 ひとつひとつのアイドレスの情報が見やすいよう、アイドレスごとにページを作って リンクを貼ってあります。 (内容は「保有アイドレス」、「イグドラシル登録アイドレス」、「逗留中の有名人」のページと同じものです) 人のイグドラシル 西国人 職業アイドレス 西国人+猫士+吏族 西国人+パイロット+整備士 西国人+サーボーグ+歩兵 西国人+猫士+吏族+護民官 西国人+パイロット+整備士+舞踏子 施設アイドレス まだありません。 保有I=D アメショー:4機 ※詳しくは保有アイドレス?をご覧下さい 逗留中の有名人 カールTドランジ(ACE)?
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RTRバックシートの女房版 L:大規模工廠仕様RTR = { t:名称 = 大規模工廠仕様RTR(定義) t:評価 = 感覚4 t:特殊 = {なし} } L:評価定義(装甲(白兵距離)) = { l:引数 = {体格,耐久力} l:補正対象 = 防御 l:補正使用条件 = {白兵距離での,装甲での} l:評価分類 = 装甲 } L:評価定義(魔法知識) = { l:引数 = {知識} l:補正対象 = 知識 l:補正使用条件 = なし l:評価対象条件 = {E1_騎士団所有} } #!個別付与:大規模工廠仕様RTR,全ユニット #!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での #!有効条件:航空機に搭乗して、戦闘する場合での #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!部分有効条件:増加燃料装備 #!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12 #!個別付与:増加燃料装備,全ユニット _define_I=D {RT1_騎士団所有:RTR/*宰相府大規模工廠T17製品感覚+4評価*/+SHQ敏捷, (P)00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+勇敢なパイロット+秘書官2+秘書官夏服:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6; -家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先)法執行時、全判定+2。 #-剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:(白兵距離での)防御、評価+3 #-魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) #-個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA (CP)00-xx010-xx_猫士10:スノーシュー+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx011-xx_猫士11:スノーシュー+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識 }; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:39:34:43:42:34:62:40:31 装甲(通常):52 敏捷による防御(通常):42 白兵戦:38 近距離戦:44 中距離戦:57 遠距離戦:56 追跡(感覚):62 / 追跡(幸運):31 偵察:62 ○操縦 ・RT1_騎士団所有:48 ○同調(個別) ・RT1_騎士団所有:瀬戸口まつり:24 ○同調 RT1_騎士団所有:43
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能力:矢上爽一郎 L:矢上爽一朗={ t:名称=矢上爽一朗(ACE) t:要点=眼鏡,帝國軍軍装,ベレー帽 t:周辺環境=ハイマイル t:評価=全能力19 t:特殊={ *矢上爽一朗はパイロット、名パイロット、整備士、世界貴族として見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。 *矢上爽一朗はヤガミとして扱う } →次のアイドレス:・ヨットで航海(イベント)・帝國軍の密使(イベント)・経済戦争(イベント)・自家用飛行機の開発(イベント) 矢上爽一郎が出来る事。 I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロット、整備、白兵戦、近距離戦、中距離戦 ターンの頭に+1億を国庫におさめる。 技能使用 評価値 舞踏子を着た矢上麗華が側にいる場合 I=D、RB、航空機での戦闘時 評価+1で20 評価+3(計23) 整備行為 評価+3で22 評価+0(計22) 白兵戦攻撃 評価+2で21 評価+3(計24・防御は23) ※舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。 HQBでさらに全能力+1 ● パイロット ※パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 ● 名パイロット ※名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 ※I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。 ● 整備士 ※整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 ● 世界貴族 ※世界貴族は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができる。 ※世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ※世界貴族はターンの頭に+1億を国庫におさめる。 装甲(体格+耐久力)/2 白兵戦(体格+筋力)/2 近距離戦闘(敏捷+筋力)/2 中距離戦闘(感覚+知識)/2 遠距離戦闘(敏捷+感覚)/2 整備(器用+知識)/2 電網適応アイドレス アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)1/2 電網適応アイドレス アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)2/2 個人ACEページに戻る
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国民番号 PC名 着用アイドレス 1400284 火足水極 高位北国人+整備士+パイロット+名パイロット+参謀 1400285 ユーラ 高位北国人+犬妖精+魔法使い+船乗り+法官 1400286 XH-834 高位北国人+犬妖精+魔法使い+船乗り+星見司 1400287 南天 高位北国人+犬妖精+魔法使い+船乗り+秘書官 1400288 深夜 高位北国人+犬妖精+魔法使い+船乗り+秘書官 1400289 でみ 高位北国人+犬妖精+魔法使い+船乗り+法官 1400290 太爾真春 高位北国人+犬妖精+魔法使い+船乗り 1400291 Millback 高位北国人+整備士+パイロット+名パイロット 1400292 トレンディー 高位北国人+犬妖精+魔法使い+船乗り
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パウダー中央航空本社へようこそ Dan-Ball Airlines Co.,Ltd. パウダー中央航空ニュース 管制官、パイロット、キャビンアテンダント、整備士、募集中です。給料は毎月最終日に10000ddです 社長 はやぶさ パイロット 募集 キャビンアテンダント 募集 整備士 募集 パウダー中央航空のデータ 設立年月 2011年1月23日 本社所在地 浜ヶ崎町 拠点空港 浜ヶ崎空港(予定) コールサイン Dan-Ball Air(ダンボール エア) 保有機材数 0機 代表 代表取締役社長 はやぶさ 3レターコード DBA パウダー中央航空とは 国の許可を、きちんと得た民営航空会社 運行している航空機 現在はありません。 運行している空港 現在はありません。 パウダー中央航空の歴史 2011年1月23日 設立。 コメント 名前 コメント