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マクロスなのは 第24話『教導』←この前の話 『マクロスなのは』第25話「先遣隊」 SMSはアクティブ・ソナー作戦が行われたその日の内に、フォールド空間の座標に向けて無人戦闘機(AIF-7F『ゴースト』)部隊を派遣した。 しかしその結果は残念なものだった。 そこには土台から外れたフォールドブースターが浮いていただけだったのだ。 その事実は関係者を大いに失望させたが、ゴーストの持ち帰ったフォールドブースターは驚くべきことを記録していた。 ブースターが外れる寸前に記録したのであろう、アルト達の緊急デフォールドした座標だ。 その知らせに一番狂喜したのはルカだった。 「やった!これでランカさん達を迎えに行けますよ!」 単体でフォールド空間に取り残された場合、生存は絶望的だった。なぜならそんなことをすれば最後、三次元の物体は時空エネルギーの圧力に耐えられず機体が即座に圧壊、自爆するからだ。 しかしデフォールドしているなら話は別だ。 大気圏の離脱及び突入。そして星間航行能力のあるVF-25の生存性(サバイバビリティ)があれば大抵何とかなるはずだった。 しかしその座標はフォールド断層内のサブ・スペースと呼ばれる使わない・・・・・・いや、使ってはいけないゲート位置だった。 この空間に開いたゲートは普段使うゲートとは違って、通常空間との相対位置に必ずしも一致しない。 つまり入って10秒でデフォールドしても隣の銀河だった。という事が起こり得る。そのため救助はフォールド空間を経由せねばならなそうだった。 ―――――しかし救助の準備に取り掛かったSMSに横やりが入った。 『ここから先は我々が行おう。ご苦労』 突然の通達。差出人は新・統合軍だった。 最近風当たりの悪い新・統合軍としては、目に見える成果が欲しかったのだろう。 〝救出〟という美味しいところだけ持っていく理不尽で一方的な申し出だったが、悔しいことにSMSは民間企業であり新・統合軍は大切なスポンサーだった。 そうして今度はその座標に救援の先遣隊として統合軍のゴーストが一機送られることになった。 そのゴーストはフォールドクォーツを応用した通信機が装備されており、これを中継器として向こう側とのリンクが確立できるはずだった。 (*) 新・統合軍 ステルスクルーザー艦内 統合指揮管制所 そこでは一人のオペレーターがフォールド空間に突入したゴーストのオペレートを行っていた。 (なんてことはない。いつもの飛行をすればいいんだ) そう彼は自分に言い聞かせるもののふと手元を見ると、いつも扱うタッチパネル式のコンソールパネルの上に額から垂れたのであろう汗が一滴滴っていた。 この空調の利く艦内で汗を滴らせていたとなると、よほど緊張しているらしいことを再認識せざるを得なかった。今自分のやっていることは全銀河に名を轟かす超時空シンデレラ、ランカ・リーの救出作戦に他ならないのだ。 この作戦を見事成功させた日には、昇進させてもらえるかもしれない。それに何よりの名誉だ。そうすればフロンティアで役立たずの烙印を押されている統合軍軍人の妻や子供として肩身の狭い思いをしてるだろう家族に大手を振って歩いてもらえる。 はっきり言って何度も軍には失望させられた。 (だがフロンティアを守るのも、そこに生きる人を救うのも我らが新統合軍だ!目先の金が目当ての民間軍事プロバイダなんかに任せておけるか!) ハイスクール時代の新・統合軍のパレードを見て、この道を自信を持って進んだあの頃の自分に間違いはないはずだ。 そうでなくとも変えて見せる。そのための力は今手許にある。世界最高峰の技術の粋を結集した「ゴースト」という力が。彼は今それを何不自由なく操作できる自分に感謝した。 事実、その技量は客観的に見ても称賛に値すべきものであった。彼のゴーストはフォールド空間の磁気嵐の中を有線で航行しているが、ある時は自身がスティックを握って誘導し、またある時は巧みな判断で磁気嵐を先読みしてゴーストの自律航法装置に指示を出した。 そうして長い航路の末、目的の座標へとたどり着いた。 ちらりとのぞいたステータス表はオールグリーン。ゴーストは無傷で辿りつけたようだ。 しかし安堵のため息など吐いている暇はない。まだ彼も、そして相棒(ゴースト)も仕事を終えていないのだ。 手元のパネルからゴーストに積んだスーパーフォールドブースターを活性化。フォールドゲートが開いた。 フォールド中継器作動確認。周囲にレーダー反応・・・・・・なし。エンジンリスタート。スーパーフォールドブースター最大出力。 「まもなくデフォールドします。3、2、1」 画面いっぱいにゲートが近づいて――――― 「どうした?」 突然砂嵐になった画面に何が起こったかわからない上官が詰め寄ってきた。 何が起こったのか分からないのは彼も同じだった。予定ではゲートをそのまま突破。後に中継器を介してあちら側とコンタクトするはずだったのだ。 ゴーストのステータス表はリンク途絶を表示し、緊急ビーコンの応答もなかった。 (ウソだろ?全部うまくいってたはずだろ!?) 操作ミス・・・・・・いや、無かったはずだ。 整備不良は・・・・・・三日前オーバーホールしたのにそれはないよな。 磁気嵐にやられた・・・・・・記録を見る限りそんな様子はない。 可能性は潰れていき、ついにはなくなってしまった。つまり、何もわからないのだ。だから彼にはありのままを伝えるしかなかった。 「それが・・・・・・リンクが切れました。原因不明です」 「なに!?」 その上官はともかく状況を確認するとゴーストの回収を最優先して、ゴーストまで伸びているはずのフォールドクォーツの粒子入りのワイヤーを手繰り寄せる。 しかしその先には何もなくて・・・・・・ 彼は改めて自分が失敗したのだということを思い知らされた。 (*) その頃マクロス・クォーターのバーでは一番美味しいところを持っていかれたため、調査隊の隊員達がクサっていた。 特に悔しいのはルカだ。 「酷すぎますよ統合軍は!後少しってところで良いだけところだけ持っていって─────!」 「まぁまぁ、ナナセちゃんには私が伝えるわ。『あなたの彼がランカちゃんを見つけた』って」 シェリルがグロッキーな彼をなだめる。ハタチ前なのに周囲に合わせてお酒を頼んだ彼だが、あれから三時間。まだ一度も口を着けていなかった。 (まったく、まだ子供なんだから) 口には出さなかった。 そこにオズマ少佐が血相変えてバーに飛び込んできた。 「隊長? どうしました?」 「統合軍の先遣隊のゴーストが消息を断ったらしい」 「「え!?」」 その場の一同が唖然とした。 (*) 先のバジュラとの闘争においてあまり目立たなかったゴーストだが、そのサバイバビリティと戦闘力は世界最高峰だ。 そう簡単に落とされぬよう戦略・戦術システムと対ハッキングプログラムは毎週のように更新され、各種探知機から武装まで毎年アップデートされている。 それが消息不明となると事態は深刻だった。 即座に合同捜査という運びとなり、再びSMSが表舞台に立つことになった。 (*) フォールド空間 そこには精密な調査をするためSMSから派遣されたルカ率いる調査隊と護衛のピクシー小隊が展開を始めようとしていた。 母艦となっているのは新・統合軍のノーザンプトン級ステルスフリゲートだ。 今回ゴーストの行方不明の理由もわからず、まだ表向き新・統合軍の管轄として扱われているため船だけ回したらしい。 (僕達の命の重さはこの船一隻分ってことか) ルカは艦長席に座って指揮を取るコンピューター頼りのお飾りペーパーエリートに視線を投げると、ため息をつく。 しかし彼は容姿はともかく大人だった。すぐに (僕達だけで行かせなかったことを評価すべきか) と思いなおすと、自らが座る艦のセンサー類が統合制御監視できる部所である科学・調査ステーションのコンソールパネルを弾いた。 艦に搭載された各種長距離センサーではゴーストが入ろうとしたフォールドゲートの座標に異常は見られない。また、レーダーにも反応はないようだった。 しかしゴーストが行方不明になったことは厳然とした事実であり、宙域に吹き荒れる磁気嵐がセンサーを妨害し、敵機が隠れている可能性も否定できない。 ルカは最新の観測データをこの船の格納庫で翼を休める己が愛機『RVF-25』に転送。その席を統合軍ではない、SMSから連れてきた調査隊の一人に任せると、格納庫に向かった。 (*) ノーザンプトン級ステルスフリゲートは〝フリゲート〟の名に違わず配備数が多く、基本設計は30年以上変わっていない。しかし高速性とステルス性に長け、現在もマイナーチェンジしながら継続して量産が続けられて、各移民船団の主力護衛艦艇として活躍する優秀な艦種である。 それを証明する例としては、過去にバロータ戦役において第37次超長距離移民船団(マクロス7船団)が行なった突入作戦『オペレーション・スターゲイザー』の際、この重要な作戦に母艦『スターゲイザー』として同型艦が使用されていることなどが挙げられる。 さて、この艦はひし形の艦体構造と直線的なフォルムによってパッシブ・ステルス性を向上させている。また、フリゲートと言えど全長は252.5メートルと第二次世界大戦の大和型(全長263メートル、基準排水量64000トン)に匹敵し、兵装は粒子加速(ビーム)砲や反応弾を含めた各種ミサイルなので火力では比較にならない。 しかし運用重量約1200トン(質量)とまさに駆逐艦クラスであり、その差から生み出される内部空間はバルキリー隊などの機動部隊を運用するに十分な広さを提供していた。 SMSのピクシー小隊を率いるクラン・クラン大尉も愛機クァドラン・レアと一緒に格納庫にいた。 彼女の傍らにはバジュラとの抗争時からピクシーの二番機を務めるネネ・ローラが同じようにクアドラン内で出撃待機に入っている。 クランはその首に掛かるペンダントを愛しい物のように〝ギュッ〟とその手に握った。 そのペンダントの先には彼女の愛した人の遺品がある。 その彼が〝見えすぎる目〟の矯正のために掛けていたそれはアルトにとってのVF-25Fというように、今となっては彼女に掛かった呪い(カース)だった。 彼は無防備だった自分を守るために何のためらいもなくその身を盾にして死んだ。 愛のため殉じる。 『そんな陳腐な言葉』と鼻で笑われるかもしれない。しかし彼は自らや大切な友人達を守りきれたことに安堵して散った。 そのためクランはこのペンダントから彼の分まで〝生きる〟という呪いにも似た使命を背負っていた。 (ミシェル、お前は私が戦うことを望んでいないかもしれない。だが、私はゼントランなんだ。お前の守った人達は私が守り続けてみせる!) クランは決意を新たにしながらRVF-25に搭乗を始めたルカを見やった。 (*) 『クラン大尉、僕の『アルゲス』の探知範囲から出ないでくださいよ』 「わかっている」 クランは応えると、ノイズの激しい自機搭載のレーダーから目を離した。 彼女らは今、例のデフォールド座標に向かっている。 SMSのクァドランに搭載された各種レーダーシステムは、新・統合軍より高性能のものを装備しているが、この磁気嵐の中では役に立たなかった。 一方ルカの搭乗するRVF-25の装備するイージスパックはレーダードーム『アルゲス』に代表される強力なレーダーシステムと大容量・超高速コンピューターを搭載。その索敵能力と管制能力はルカの技量も相まって本式のレーダー特化型護衛艦一隻分に匹敵し、航空隊の〝目〟として機能する。 現在ルカはその強力なレーダーシステムとコンピューターを駆使して磁気嵐を寸分の隙なく解析、ノイズを補正し、三機の中で唯一正確なレーダー情報を入手していた。 しかしデータリンク電波も撹乱されてしまうので、ルカから届く音声通信と自身の目だけが頼りだった。 『まもなくデフォールド座標です。ローラ少尉、ワープバブルの位相範囲を最大にしてください』 『・・・・・・はい』 ルカの指示に編隊の最後尾に位置するネネのスーパーフォールドブースターが全力稼働。時空エネルギーの圧力に対抗するために展開されるワープバブル徐々に大きくなり、デフォールド座標までをバブルで包んだ。 ネネはそのまま定点となり、ルカとクランは周囲を警戒しつつ前進。デフォールド座標の調査を開始する。 『─────走査完了。付近に機影なし。フォールドゲートを開きます』 ルカの声が届き、RVF-25の主翼にくくりつけられたフォールドブースターが光を発する。 目前の空間に亀裂が入り、フォールドゲートを形成した。 クランは油断なくゲートに向かってクァドランのガトリング砲を照準するが、ゲートは我関せずとばかりにそこにあるだけだ。 『・・・・・・大丈夫みたいですね』 「ああ」 どうやら取り越し苦労だったようだ。おそらくゴーストも統合軍のバカが操作を間違えて故障させてしまったのだろう。 (これだからデブラン(ちっこいの)の作る機械は─────) と自らの搭乗するゼネラル・ギャラクシー社再設計のクァドラン・レアを棚に置いてため息を着いた。 『それじゃこのままデフォールドします。クラン大尉は先導願います』 「わかった」 彼女は応え機体を前進させようとするが、寸前で左端の方で視界を遮る〝もの〟の存在に気づいた。 胸元に入れていたペンダントが飛び出し、漂っていたようだ。 クランは危ない、危ない。とペンダントトップについた眼鏡の入った容器を掴み胸元に戻す。だがその先にあった左舷を映すディスプレイに光を捉える。 クランの手は即座に動き、ルカのRVF-25を突き飛ばした。 『うわっ!』 ルカの悲鳴と共に、さっきまでバルキリーがいた場所を5メートルほどの光弾が貫いていった。 「ルカ!今のはなんだ!?」 通信を送りながらその物体に腕部のガトリング砲をぶち込む。しかしそれらの弾幕は空しく空を切った。 『現在走査中!─────ダメだ!レーダー反応なし!目標はステルス、もしくは何らかのエネルギー体です!引き続き解析します!』 「チィ!」 クランは機体を横滑りさせて迫る黄色い光球を回避する。ルカもバトロイドに可変してガンポッドを照準、掃射するが、レーダーに映らないので普段コンピューター補正頼りの彼には荷が重い。 そうしているうちに蛇行していた光球は突然180度速度ベクトルを変えると、ルカに突入を始めた。 「おのれ!ミシェル、私に力を!」 クランはその胸に鎮座するペンダントに願掛けすると、機体の出力リミッターと『キメリコラ特殊イナーシャ・ベクトルコントロールシステム』のリミッターをオーバーライド。 機体の主機が瞬間的な200%の稼働によって悲鳴のような高周波の唸りをあげ、まるでゴーストのように設計の限界性能を引き出して加速する。 華奢な彼女の体に人間には到底耐えられない数十Gという莫大な力が働くが、メルトランディである彼女は遺伝的にハイGに耐えられる。それに"守る"と決め、そのための翼を与えられている彼女にとってそれは些末な問題にすぎなかった。 その速度そのままにルカと光球の間に割って入った。設計限界からの瞬間停止によって限界を迎えた慣性制御システムが煙をあげて吹き飛ぶが、クランの瞳はまっすぐに迫ってくる光球から離れなかった。 「ハァァァ!」 腕部にフルドライブのPPBを展開、雄叫びと共にその光球に正拳の一撃を放った。 激突した両者から発生した莫大な時空エネルギーの余波が電流として発現。クァドランの巨体を流れる。 その過電流によって機載の電子機器が次々システムダウンを起こし、沈黙していく。 しかしクァドランはいい意味でシンプルな機体だった。 その基本設計は何千何万周期もこの広い宇宙で戦い続けた『クァドラン・ロー』という機体だ。 『クァドラン・レア』はそれをゼネラル・ギャラクシー社が再設計、現代戦に対応するため多数の電子機器を装備し、武装を改装したものだ。 ゼントラーディの兵器群はプロトカルチャー設計のもので、その耐久年数は人間製のものとは比較にならない。 さる筋の調べによるとピコメートル単位の誤差すらないらしい品質の高さも挙げられるが、その設計のシンプルさが物を言っていたのだ。 その基本設計を受け継いだクァドラン・レアは元々各種電子機器などなくても操縦者さえいれば戦闘稼働が可能なほどのタフな機体だった。 『お姉様!』 遠方でワープバブルを維持するネネの悲鳴が耳を打つが、通信機はそれを最後に沈黙する。 絶縁破壊を起こした電気配線がスパークして目の前にあった前部モニターを吹き飛ばす。 腕部のガトリング砲に異常事態。それを警告するモニターがなかったが、彼女の髪の光ファイバーを利用したインターフェースによってそれを知り得たクランは緊急システムでそれをパージする。直後電子機器のスパークで弾薬に引火したそれは大爆発した。 次々機能が死んでいくクァドランの中でクランは必死に機体を操り、光球を押し留める。 おそらくVF-25やVF-27ではすでに機体は操縦者を見捨てて機能停止していただろう。 しかし各部分ごとに独立したブロック(ユニット)型という名の構造。そして正副二重(つまり四重)に確保された操縦用回線はこの状態でも操縦者を見捨てまいとなけなしの力を振り絞る。それはもはや奇跡に近い稼働だった。 その甲斐あってようやく光球は転進、左舷方向に流れていく。 「嘗めるなぁ!」 気合い一発。クランは機体前部を相手に向けると、前部を向いたまま旋回能力が死んでいた『対艦用インパクト・キャノン』をカンで照準。引き金を引いた。 元のビーム砲から対バジュラ用のMDE重量子ビーム砲に換装されたこの火器はあやまたず光球を貫き、爆散させた。 「はぁ、はぁ、はぁ・・・・・・」 荒い息づかいがヘルメットの中を反響する。 クランは機体を動かそうと操作するが、ピクリとも動かなかった。気づけば主機である背後の『キメリコラ/ゼネラル・ギャラクシー熱核コンバータFC-2055µ』も停止している。 どうやら愛機は本当におシャカになってしまったようだった。 (お疲れ様だ。良く頑張ってくれた) クランは敵を倒すという役目を果たして息絶えた愛機に告げると、非常用の爆裂ボルトに点火。コックピットハッチである前部装甲をパージすると、手を差し出すネネのクァドランに掴まってルカ共々母艦に帰還した。 (*) 「有人調査で判明したのは以下の通りです」 集めた調査隊員を前に、ルカは調査結果をスクリーンに投影しながら説明する。 調査隊を襲撃した光球は莫大な時空エネルギーの塊で、調査隊が磁気特性を持ち、レーダー波を発していたため自然と寄ってきたものであること。 レーダー波を吸収、結果アクティブ・レーダーで探知できないことからゴーストもおそらくこれに撃墜されたと思われることなどだ。 「─────しかし問題はこれだけではありません」 ルカはそう告げると、スクリーンに違う画像を展開する。 「これは・・・・・・次元断層シールド?」 調査隊の1人が驚愕に目を見開く。これは現代ではバジュラクイーンしか発生させたことがなく、次元断層によって位相空間内を外部の次元と隔てることで物理的な攻撃を完全に防ぐ現状では最強のシールドだ。 「はい。あの光球のエネルギー源を様々な調査結果をつき合わせて検討した結果〝フォールドゲートを自然発生の強力な次元断層シールド〟が塞いでいるという結論に達しました」 彼の説明によれば、光球がフォールドゲートを開いた時に初めて出現したことから関連性を調べてみると、開いたフォールドゲートの数値異常に気づいたという。 最初はサブスペースのゲートだからと気にしなかったが、どう考えてもエネルギーが莫大過ぎる。 そこでゲートを解析すると、どうやらアルト達が無理やりデフォールドした結果、次元連続体が寸断され莫大なエネルギーが流出。そこに溜まり、シールドを形成したらしい。 「またこれにより時空までも捻じ曲げられているらしく、波動的に変動して時間の進行速度が変化しているようです。計算上では現時点で、あちら側ではゆうに3カ月以上が経っているものと考えられます」 「それじゃランカはもう―――――!」 部下であるアルトはともかく、溺愛する妹の安否を第一に置いているらしいスカル小隊隊長は顔面を蒼白にして拳を握る。 20日やそこらならVF-25は問題なく稼働して星間航行できる程度の移動手段になるだろう。コールドスリープを使えば酸素も食料も何とかなる。しかしそれ以上となると機体はパイロットの整備だけでは維持できない。三カ月ともなれば宇宙はまず飛べまい。そうなると搭乗者達の生存率は飛躍的に低くなる。なぜなら全くわからない未開の場所で、人間にあった生存可能惑星が見つかる可能性は限りなくゼロに近い。 その事実は宇宙開拓者であった自分達がよく知っていた。 「いえ、オズマ隊長、その点は大丈夫です。あちら側には一定以上の生存可能惑星があるみたいなんです。時間の変動の正確な係数も接近した時収集したデータからランカさんのフォールドウェーブを解析してわかったものですし・・・・・・彼らはまだ、僕たちが迎えにくるのを待ってくれています」 自分達にとっては一週間も経っていない事柄だが、あちらにとっては三カ月以上。これだけ長いと捜索は打ち切られたと判断するはずだが、まだ生きて待っていてくれているという事実はオズマを含め調査隊隊員達を今まで以上に奮い立せた。 しかし――――― 「しかし現時点で二つの障害があります。ゲートを開くと溜まったエネルギーがフォールド空間に溢れ出して光球という形に発現、これが今回のように第一の障害となります。もっともこちらに関してはクラン大尉のようにバルキリーレベルの重量子ビームの直撃か金属性実体弾で消滅させたり反らすことができるでしょう。しかし第二の障害である断層シールドは現用の戦術反応弾頭、DE(ディメンション・イーター)弾頭を含めても突破は不可能です」 「ちょっと待て、それじゃアイツらを助けに行けないってのか!?」 希望が出てきたと思った矢先、絶望に落とされたことで調査隊の一人が感情も露に机を叩く。 「安心してくだい。手はあります」 「なん・・・・・・だと?」 ルカは不敵な笑みを浮かべるとそれを告げた。 「僕らには断層シールドを〝素〟で突破できるバジュラ達がいるじゃないですか」 調査隊員達は 「「その手があったか!」」 と喜ぶと、上げたり下げたりしてもったいぶったルカにオズマを筆頭とした者共からスリーパーホールドなどの〝手厚い歓迎〟が施された。 「・・・・・・バカどもが」 「そうですよね。これだから殿方は―――――ってお姉様!?」 「私も混ぜろぉ~!」 楽しそうに両腕を振り回しながら闘争の渦の中に突貫して行った大学の先輩で小隊長である青髪の少女にネネは (これはこれでありかも・・・・・・) と思ったそうな。 (*) 新・統合軍とバジュラクイーンを交えた協議の結果、先遣隊として個体番号1024号。通称「アイくん」、そしてブレラ中尉搭乗のVF-27『ルシファー』が選定された。 アイくんが選ばれた主な理由としては第一に赤色をした大きなバジュラ、つまり成虫バジュラであること。 そして第二に幼生の時にランカに育てられたため、個体としての知能が高く、クイーンからの誘導を切られても完全な自立行動が可能だったことなどが挙げられる。 またVF-27が行けるカラクリについては、これもまたルカの隠し球である。 実は例の断層シールドには通常兵器の単体による攻撃は通用しないが、強力な歌エネルギーのサウンドウェーブと強力な重量子ビームか、重量子反応砲の相乗効果で突破可能という結論が出ていたのだ。 そこで特定のサブスペースを探し出せる高性能センサーと重量子反応砲によって唯一あちらから能動的に帰還できるマクロス・クォーターを送り込むことを考えたのだが、ここで問題となったのは向こうとこちら側との時差であった。 最も近い時の時差でも10倍強。つまり仮にマクロス・クォーターが突入までに10秒かかってしまうと、先に突入した先端部分と後部との時差は100秒となって船体自体が引き裂かれる。 そこでSMS技術班は、フォールド空間内で外界と次元的位相を持って断絶させるフォールドのワープバブルをヒントに時差から内部空間を守る時空シールド(ディストーション・シールド)を考案した。 しかしそのための改修は数時間かかることが予想され、あちら側の時間軸で三~四カ月ほど掛かってしまう。 かと言って先遣隊であるアイくんには行った先での生活支援などできないことが多い。また、何かを随伴させようにも彼の突入方法はクォーターのようなシールドに守られた物でなく、重量子ビームで空いた穴に爪を掛けて無理やり広げ、飛び込むという荒い方法だ。 そこでその荒業時に耐え、かつアルト達の支援に対応できるであろうVF-27に白羽の矢が立ったのだった。 そして先のブリーフィングの六時間後には先遣隊の突入が真近に迫っていた。 (*) 惑星『フロンティア』の宙域ではアイくんを見送る艦艇が集っていた。 みなアイくんの所属部隊である民間軍事プロバイダ「惑星フロンティア防衛隊」の異種属混成艦隊だ。 嫌気から統合軍を飛び出した人間とゼントラーディの艦艇に加え、バジュラの空母級が実験的に一隻配備されている。規模は小さいが、半年前にさらに広域を担当する新・統合軍艦隊を突破したはぐれゼントラーディの五個艦隊を水際で一日以上足止めするという輝かしい戦歴を誇っており、その有用性を高く知らしめた現在SMS最大のライバル会社だ。 なお余談であるが、この事件は統合軍艦隊到着前にシェリルとランカを数万光年先からスーパーフォールドして輸送したSMSの介入で収束しており、新・統合軍の威厳をさらに貶め、彼らのいいとこなしの代名詞のような事件となっていた。 防衛隊主力バルキリーであるVF-171の編隊がアイくんをフォールドゲート前で待つSMSのマクロスクォーターまで送り届けると、その深緑の翼を翻しながら惑星軌道上の母艦へと戻っていく。 『帰ってこいよ!戦友!』 フォールド通信波に乗ってやってきたそのうちの一機のバルキリーパイロットの声に、最近覚えた片腕の指を一本だけ立てるという行為を返した。人間流に言うとサムズアップと言うそうで、パイロット達がやっていたのを真似てみたのだ。初めてこれをやった時にはフォールド翻訳機以外の意思疎通ができたと喜んでくれた。 それ以来険悪だった自分達と仲良くしてくれたように思う。おかげで人間とは自分の真似をされると嬉しいらしいことは〝我々全体で〟学習済みだ。 彼は今回の見送りなど破格の待遇は努力が認められて自分達、バジュラという生物もまた、人間やゼントラーディ逹にとっても戦友であり友人であると認められたからだと思っていた。 『これより未知の空間に旅立つ、アイ君に敬礼!』 アイくんにはまだ階級というものがよくわからなかったが〝この部隊のバジュラ・クイーン〟と認識する声がフォールド通信波で放たれる。 元フロンティア新・統合軍防衛艦隊司令、今の防衛隊の艦隊司令であるバックフライトの声だったそれは光を凌駕するスピードで各艦に波及して、一斉に敬礼を放たせた。もちろんバジュラ空母級の仲間達も学習を生かして敬礼の真似事をしていた。 アイくんは一度礼を言うように宙返りしてフォールドゲートへと突入していき、シェリル座乗のクォーターも続いていった。 (*) フォールド空間内サブスペース 予定座標 今も補強などの改装作業の進むクォーターのブリッジのステージでは、シェリルがステージ衣装に身を包み、たたずんでいた。 また飛行甲板には出現するだろう光球に対して射撃を行うマイクローン化したクラン大尉の搭乗するVF-25Gや多数の人型陸戦兵器(デストロイド)がずらりと配置され、壮観な光景を出現させていた。 そして───── 「全艦、準備完了」 ディスプレイに浮かび上がった合図にキャシーの声が花を添える。その知らせに艦の長たるワイルダーは凛と号令を発した。 「野郎ども!我らの姫君に必ず〝希望〟を送り届けるぞ!作戦開始!!」 ワイルダーの号令一下アイくんの体内フォールド機関を活性化。予定座標にフォールドゲートを開いた。 同時に飛行甲板の部隊が一斉に射撃を開始し、出現した光球の撹乱を開始した。 それに呼応するようにシェリルはマイクを握りしめると歌い始めた。 〈ここからは『射手座午後9時Don t be late』をBGMにすることを推奨します〉 吹き荒れる磁気嵐に対抗するため重力制御装置が全力稼働でクォーターの姿勢を制御する。 その人工重力によって重力が歪められるが、撃ち出される弾体は距離に反比例して直進していく。 そして甲板が一瞬火山みたいに光ったかと思えば、巨大な砲弾とミサイルが飛翔して行った。 VB-6『ケーニッヒ・モンスター』の32センチレールカノンから撃ち出されたDE(ディメンション・イーター)弾四発と、両腕に装備された六門の重対艦ミサイルだ。 四発の砲弾はフォールドゲートに熱いキス。真っ黒な異空間を作り出して、シールドを削った。 一方ミサイルに釣られた腹ペコ光球は反応弾頭に匹敵する爆発に呑まれ霧消した。 「第2ステージ開始!」 キャシーの指令にアイくんは背中に背負う甲羅から伸びた巨大な針にエネルギーを集束し始め、無防備になった彼に迫る光球をVF-27自慢の高機動で動き回り、展開した弾幕がその行く手を阻む。しかしそれのみではとても間に合わない。 「持ってけぇぇぇ!」 クランは叫びと共にVF-25Gの装備するSSL-9B ドラグノフ・アンチ・マテリアル・ライフルから55ミリ超高初速MDE弾を撃ち出し、流星のようにアイくんに迫った光球のことごとくを散らし、撃墜する。 また同時に砲弾とサウンドウエーブによって不安定になった次元断層シールドにアイくんの、ゼントラーディの2000メートル級戦艦をも一撃で沈める重量子ビームが放たれた。 着弾、そして大爆発。 だがそれを持ってしても穿たれた穴は1メートルに満たなかった。 しかもそれすら徐々に閉じていく。 「飛んでけぇ!」 クランの叫びが聞こえたのかアイくんは尾を振って突進。その穴に自らの針と手を突き入れ、力任せにこじ開けようとする。 シェリルは渾身の歌で、クラン達は弾幕でアイくんを援護する。 全員思いが届いたのかシールドのヒビが広がっていく。そしてガラスの割れるような音と共にシールドを無力化。VFー27がその間隙を縫ってゲートに突入。アイくんは一度こちらを返り見るようにして突入していった。 「ゲート消失!ブレラ中尉からの通信リンク待機中・・・・・・」 クォーターのブリッジにて通信・火器管制を務めるラム・ホアが耳にインカムを押し当てながら待つ。 VF-27に積んだ特殊なフォールド通信機ですぐさま通信リンクを確立、向こうの状況を送ってもらう手筈になっていたのだ。しかしその視線の先の時差修正タイムラインが一時間、ついには一日を超えても通信リンクが確立されることはなかった・・・・・・ to be continue ・・・・・・ ―――――――――― 次回予告 新人たちに与えられた久しぶりの休日 しかしそれは嵐の前触れに過ぎなかった・・・・・・ そして動き出す敵の正体とは? 次回マクロスなのは第26話「メディカル・プライム」 偉大なるベルカに、栄光あれ! ―――――――――― シレンヤ氏
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せつめい 第30043小等学校航行実習船、宇宙船エセルディア号 主動力は1984式先読機関発生エネルギー放射型推進器。 その船は、干からびた肋骨のような奇怪な形をしていた。 持ち主を転々としながらも酷使され、くたびれたこの船の、 現在の乗員は40名、航行実習中の12歳の子供達である。 この船は、これから爆発する。 ほんぺん 18:56 時差ぼけ防止のために船内の照明は夜のほの暗い色になっている。 乗員達もそれにあわせ、大半が眠りについていた。 そんな時刻に、主人公達、二人の少年は、船内の掃除を命じられていた。 ケン「昨日は掃除、今日も掃除、明日も掃除、 どうして俺達毎日掃除ばかりやってんだ?」 アルタ「そりゃ、お前がそんなことするからだ。」 ケン「そんなこと・・・」 12:25 船内の広場で、一人の少年(ケン)と少女(リタ)はにらみ合っていた。周囲を野次馬(大勢)が囲んでいた。 リタ「船内を一周して、ここに戻ってくる。 先にこの像にタッチした方が勝ちだ。 勝った方が、負けた方になんでも命令。 命令の数を増やすのはナシ。」 ケン「わかった。やってやろうじゃん。」 「Ready・・・ いくぜっ! 」 しばらくして、半身分早く、リタが先に広場に戻ってくる。 像に手が触れる寸前・・ ケン「うぉぉぉぉーーー! 必殺☆飛び込み ヘッドドライヴ!」 ケンは肉体の限界を超えた加速により、リタより一瞬早く像に頭から突っ込んだ。 「おおおおお~!」 観衆から驚嘆と喝采の声があがる。 ばきゃっ 船内広場に設置されている像は、船の守り神、それがムゲに扱われたとき、船は遭難するという。 委員長「はいは~い。君達、校則違反。今日は掃除当番と天球測定、あと明日トイレ掃除ね。」 その声を聞いたとき、観衆の大部分は先読機関の行使によってへ理屈上、光を越えた速度で広場から撤収していた。 ケン「うそだろ・・・。」 ケンは頭から像に衝突した痛みでバタリと倒れた。 19:05 ケン「なるほど・・・ 元凶はお前か。」 アルタ「何故そうなる!」 ケン「冗談だ。 ・・・犯人はコイツだな。 てい!」 ケンは広場の守り神像に、自分の靴を投げつけた。像の顔面にヒット。 船全体に、激しい衝撃が走る。 そして照明が落ちた。 19:06 数秒して照明がもとに戻る。 アルタ「やめろよ。船が壊れるだろ」 ケン「一体何が起こったんだ?!」 アルタ「像を蹴ると船が沈むんだ。だからやめろって言ったんだよ。嘘だけど。」 ケン「いっそのこと完全に粉砕してやろうか?」 実は、このとき、ケン、アルタの二人のほかに、もう一人の少女が広場の掃除をしていた。 二人のどうしようもない掛け合いを無視し、その少女レイは歩き出した。(名前がイロイロな人にかぶっているが、偶然である) ケン「おい、レイ、どこに行くんだ。こんな大変なときにっ。」 この時、ケンは、船に致命的な危機が発生していることを感じていた。しかし、それを口にできる雰囲気ではなく、冗談を飛ばすしかなかった。危機を感じている状態で、少女が歩き出した意図がわからず、焦って引き止める。 レイ「艦橋で事態を把握する。 寝ている人を起こしてきて。」 ケン「 ・・・ わかった。」 うなずくケンとアルタをおいて、レイは一人広場を去った。 ケン「レイが喋ったの、初めて見たぜ。」 アルタ「ああ、俺も。」 レイは無口キャラだった。 19:11 ケンとアルタは船内通路を走っていた。非常時に昼間輝度に切り替わるはずの照明は薄暗いままである。 「暗灯しか点いてない。何がどうなってるんだ。」 ぼやきながら、二人は冬眠室に入った。 この時代、長距離の航行時には、船員は数十日周期で冬眠と活動状態を繰り返して生活する。船内時間のほとんどは冬眠状態で過ごし、長期間の航行による人生時間の浪費、老化成長と退屈によるストレスを防止する。 この船も同様に、この日の活動時間を終え、掃除当番などの例外を除き、冬眠時間に入るところだった。冬眠室は壁面にずらりと透明な冬眠カプセルが並び、中には乗員達が眠っている。 ケンは部屋中央の操作盤で、冬眠解除ボタンを押した。 ケン「ぴ、ぽ、ぱ、っと。 よし、みんな起きろ起きろ。」 ぎゅぃーん きゅぅぅぅん という音と共に、冬眠解凍機能が・・・ 働かなかった。 ちなみに、正しい操作をせずにカプセルを開けると、冬眠中の人間の生命に関わる。 ケン「起床装置が、動かない。」 アルタ「そんなはずは ・・・これは、電力が足らないんだ!」 ケン「まさか、このまま一生このまま、なんてことないよな。」 アルタ「やめてくれ、今日は、ケンがそんなこと言うと本当に・・・。」 などと言っている時に、艦内放送が流れた。 レイ「この船は隕石群との衝突コースに入っている。 60分後、この船は隕石に衝突して爆散する。」 「なんだってぇぇぇぇー?!」 このページは書きかけです。 カウンター - 登録タグ (読者A) 小説 未来教室 コメント コメント このページの先頭へ
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George(2006-10-15) ≪魑魅魍魎 美食の宴≫ 第二章 天狐 千邪ヶ谷の岩肌に、ポッカリと口をあけた洞窟がある。 入口は決して大きいとは言えないが、中に入ると意外なほど広く感じる。 奥に進むと朱塗りの大きな扉があり、左右には申し訳程度の灯かりにしか ならない松明が、パチパチと音をたてている。 その扉を一匹の妖怪が、持たれかかるようにして開いた。 重い音が洞窟内に響き渡る…。 「しっ…死ぬかと思った…!!」 ボロボロの布キレ一枚を身に着けたその妖怪は、ふらふらと扉の中に 入って行った…。 扉の中は意外と明るく岩の廊下を進むにつれ、その明るさは増していく。 廊下をぬけた先にあるのは、なんと大きな中庭だった。 どんな原理で「そうなっているのか」は不明だが、ここはまるで昼間のように明るい。 その中庭のちょうど中央に、ゴロンと横になり居眠りをかます 一匹の妖怪が居た…。 「おいっ!!」 ボロを纏った妖怪が叫んだ。 「うん?」 眠い目を擦りながら起き上がった妖怪「小鬼(しょうき)のワビスケ」は 怪訝そうに声の方に振り向く。 「おお!! どうした、そのナリは!?」 「どうしたも、こうしたもねぇ!! テメェのおかげで死ぬトコだったんだぞ!!」 「おりょ?」 「おりょ?じゃねぇ!! テメェの話じゃ、あの〝けるべろす〟とか言う犬 図体ばっかりの馬鹿犬だって言ってたじゃねぇ~か!!」 「おお、アレかぁ…ヤバかった?」 「ヤバかったどころの話じゃねぇ!! 俺はもうスグで食われるトコだったんだぞっ!!」 「フ~ン…そうか、そんなに凄ぇのかぁ!」 「うっ…テメェ~ッ…」 悪びれる素振りなど微塵も見せず、妙に納得してみせるワビスケは そんな事は後回しとばかりに話を切り返す。 「お…そう言えば、お前なんでそんなモン頭からかぶってんだ?」 「!!…しっ…知りてぇか?…ああっ!!!!」 そう言うやいなや、声の主「天邪鬼」は、頭からかぶったボロを力一杯脱ぎ捨てた。 「ギャッハッハッハッハッ!! な、何なんだお前のその頭 !!!? ああ? 出家でもしたのか!? グハハッ!!!!」 「クッ…テ、テメェ~ッ…!!」 なんと天邪鬼の頭にあるはずの、二本の角が無い。 「ブハハハッ、俺知ってる!! お前、ロー○・オブ・ザ・○ングに出てただろ!? ええっ? あの最後に死んじゃうヤツ!! ブハハハハハハッ!!!!」 「むっ…むぉぉっ、殺すっ!!!!」 「まっ、待ってくれっ!! ヒッ、ヒヒッ…笑わせないでくデっ…グハハハハハハッ!! 〝もう殺す〟だって、ヒイ~~~~ッヒッヒッヒッ!!!! そっ、そのっ…その頭でっ!! ヒイ~~~~ッ!! は、腹割れるぅ~~~~っ!!!!」 たしかに今の天邪鬼の姿は笑えた…角が無ければ、ただの怪しいオヤジにしか 見えない…。 「うるるるああぁぁ~~~~っ!!!!」 怒りが頂点へと達した天邪鬼は、ワビスケの胸倉を掴む。 しかしワビスケの笑いがおさまる様子は無い。 「わっ、わかった…ヒッ…お、おデが悪かったっブッ… ぼう…わダわダいかダっ、ブッ☆」 あまりのワビスケの刺さりっぷりに、天邪鬼はだんだんと馬鹿らしくなって来た。 「フンッ…と、とにかくっ…本当に死ぬトコだったんだっ…少しは心配しろっ!!」 「ガヒヒッ、…ヒッ…はぁ~あ…で、何があったんだごっ!!」 まだ刺さり続けてるワビスケに、心底あきれる天邪鬼。 「とっ捕まったんだよっ…黒塚亭の鬼婆に…!!」 「へぇ~っ、んで?」 「あの〝けるべろす〟とか言う馬鹿犬のエサにされそうになった… 変な薬は飲まされそうになるしっ!! それにしてもあん畜生、俺様の自慢の角を骨だと思って ガリガリかじりやがってっ!!」 ワビスケは、あの「ケルベロス」が天邪鬼の角をドッグフードの「ガム」のように ガリガリと齧る様を想像すると、更に笑いが止まらなくなる。 「フッ、フ~ンッ…グフッ、で…でも助かって良かったじゃねぇ~か、ああ?」 「良くねえっ、テメェ、あの犬は大丈夫だ、輸入犬だから時差ボケしてるって 言ったじゃねえか!! それに、あんなデカイとも聞いちゃいねえっ!!!!」 「ブッ…だって、写真で見た時ゃあ、そんなデカイと思わなかったんですもん!!」 「写真で見りゃあ、何でも小さいに決まってんだろうがっ!! ああっ!!!!」 「ま、でも何か、イメージチェンジって感じで…ブホッ…小ザッパリしてて なかなか御似合いよ、君☆」 「るせぇっ…ところでアノカタはいらっしゃるのか!?」 「ブヒッ、はあ?…ああ、先ほど戻られた…フウッ、何でも使えそうな 蕎麦屋があるとか仰っていたが…なぁ~んだか上機嫌だったなぁ… あっ、それから例のチラシ、もう千枚刷るらしいぞ…今日も徹夜だ!!」 「おう、そうか…ま、とりあえず報告が先だ…行ってくる…」 「へぇ~い、行ってらっしゃい…ブッ、ヒッ…ヒヒヒヒッ!!」 天邪鬼はソソクサと中庭の先にある屋敷へと入って行った。 しばらく笑いを堪えた後、ワビスケは静かに立ちあがり呟いた。 「さぁ~てと、俺は猩妖軒に行かなくっちゃだなぁ…あ~ぁ、面白かった!!」 魑魅魍魎 美食の宴
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初めに この情報は日本で正式に発表されている物ではありません この中には確証の無い不確かな情報が含まれています このアプリが安全かどうか、正式な物であるのかという保証は一切ありません これが原因で不利益な自体が発生したとしても、管理人は一切の責任を持つ事はできませんので全て自己責任でお願いします 公式サイト http //sszm.iwgame.com/m/ アプリのリンクはこちら(正式サービス前です) https //www.taptap.com/app/144276 第1回中国版ディバインゲートのベータテスト配信(終了しました) + 第1回中国版ディバインゲート 2019年1月23日ベータテスト版を配信 今後新たなベータテスト版が来る予定。続報を待て! 出版社:上海绿岸网络科技股份有限公司 翻訳:上海グリーンショアネットワークテクノロジー株式会社 開発者:ガンホーオンラインエンターテイメント 第2回中国版ディバインゲートのベータテスト配信(終了しました) + 第2回中国版ディバインゲート 2019年9月10日10時30分から9月19日17時まで 事前登録方法 このベータテストは終了しました 事前登録で報酬が貰えます 事前登録前にTapをインストールする Tapの検索で「神門」と検索してアプリを見つける 事前登録には携帯電話番号とメールアドレスの登録が必要 番号の入力部分の隣の国籍を日本(0081)に設定する 電話番号の頭の0を抜かした番号を入力して送信する 6桁の数字の番号が送信されるので入力する メールアドレスを登録する ※念のためyahooメールなどの捨てアカウントの使用をお勧めする 6桁の数字の番号が送信されるので入力する 登録完了 ゲームのダウンロード方法 このベータテストは終了しました 公式サイトにてデータをダウンロードをする必要があります AndroidとiOSでやり方が異なります iOSの方はこちらの公式サイト情報もご確認下さい 公式サイトに移動する 2019-09-05の最初のテストエントリガイドを削除する~と書かれたところをクリックする Androidの場合 クリックしてダウンロードを選んでファイルをダウンロードする ファイルを解凍するとデスクトップにアプリが追加される iOSの場合 "TestFlight"をダウンロードする ※管理人はAndroidのため試すことができません。後は自力でお願いします。 ログインするには? このベータテストは終了しました 最初のログイン画面 本来はユーザー情報を作成してログインする必要がある 現在は作成ができないので右下の「遊客登録」を選びゲスト登録でログインする 上の登録ボタンを選択するとゲーム開始 第3回中国版ディバインゲートのベータテスト配信中! 2020年3月12日10時から3月26日?時まで 実際は時差により11時から ゲームのダウンロード方法 公式サイトにてデータをダウンロードをする必要があります 今回はAndroid版のみとなります Android端末の方は下記ページからダウンロードをするだけです iOS端末のユーザーではダウンロードができません iOSの方がプレイするにはAndroidエミュレータが必要です 以下の物を用意する タブレット(最低でもパソコン) Andoroidエミュレータ(無料ダウンロード可能) 1.タブレットにAndoroidエミュレータをダウンロードする 例としてNoxPlayerを使用する 2.NoxPlayerを起動して性能設定からウィンドウのサイズを変更する タブレットか携帯か使いやすいようにする 3.ブラウザにダウンロードページのアドレスをコピペして移動 QRコードの下の青字リンクをクリックでダウンロード開始 ダウンロードには機種によって数時間がかかる場合があります Internet ExplorerやChromeなどの他のブラウザからダウンロードしないで下さい その場合NoxPlayerでは開けません 4.ダウンロードが完了したらファイルを開く アイコンが追加されたらクリックして起動できれば完了 パソコンではゲームの性質上まともなプレイは難しいと思います ログインするには? 今回はゲスト登録ができません ゲームにログインするためには中国の携帯電話番号が必要です 日本の携帯電話番号では登録ができません 中国の携帯電話番号を取得する方法 国際パスポートを用意する こちらのサイトを参考にする ※7日間無料で使用できます。継続するには有料となります。 1.ゲームを起動する 清输入账号に中国の携帯番号11桁を入力する SMSで4桁の数字が送信される 2.4桁の数字の暗証番号を入力する 送信されてから時間経過で無効となるのでお早めに 3.パスワードを設定する 自由に決めて下さい(画面のは適当なやつです) 4.謎の個人情報入力画面 特に何も入力せずに×を押して消す(よくわからない) ゲームスタート! 今後の注意 ユーザー情報を作成してログインしなければならない そのためには中国の携帯電話番号が必要 正式サービス開始時に中国の携帯番号から登録しなければならない可能性が高い アンケート 公式サイトでアンケートに答えることができます 変更して欲しいこと、追加して欲しいことなどを記入して応募しましょう! ゲーム内レポート 別ページに記載 中国ベータ版レポート コメント おつかれさまです。台湾出身の友達に登録について聞いたのですが、「身分番号が登録に必要だから日本人の登録はできない」と言われました。身分番号は日本でいうマイナンバーにあたるようです。 - 古戸らき (2019-09-13 15 41 04) 情報ありがとうございます。中国のゲームは現地の電話番号が必要だと以前お聞きしました。これにより正式サービス開始時には日本でプレイできるか不明です。なので今回のテストプレイが最後のディバゲをプレイできる機会かもしれません。私は公式のアンケートに日本でもプレイできるようにして欲しいと応募しました。日本人が活躍して需要があれば公式が動いてくれる可能性もあると思います。 - 管理人 (2019-09-16 21 41 42) 名前
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純「純ちゃんねるー」 梓「は?」 純「純ちゃんねるです!」 梓「なにそれ」 純「知りたい?知りたい?」 梓「特には」 純「もー!ノリ悪いー!そういうのアレだよ?嫌われるよ?」 梓「『純に』だったら特に問題ないけど」 純「バカ言うな!5000億人にだよ!世界中の純ファン、イケメン5000億人にだよ!」 梓「……病院いこっか」 純「待つからやだ!」 梓「待たないなら行くんだ」 純「で、純ちゃんねるってのはね」 梓「聞いてないよ」 純「かわいい純ちゃんのかわいい情報を毎日世界にお届けする全世界待望のビッグイベントだよ!」 梓「あ、今日仏滅なんだ」ペラッ 純「ちょっと梓聞いてる?」 梓「ごめん六曜確認してた」 純「そっかーそれならしょうがないなー」 梓「ないんだ」 純「それでははい、梓さんどうぞ」 梓「は?」 純「純ちゃんのかわいいエピソード、純ちゃんのかわいい写真公開、純ちゃんのここがかわいい! などなど、純ちゃんのかわいさに関するイントネーションをどうぞ!」 梓「……」 梓「色々言いたいことあるけど」 純「ほうほう!」 梓「イントネーションって、もしかしてインフォメーションって言おうとしたの?」 純「……」 梓「……」 純「なるほどー。純ちゃんドジっこかわいい!というお話ありがとうございましたー」 梓「純、ポジティブぅ」 梓「で、なんだっけ。純を線路に突き飛ばしたくなるエピソードを言うんだっけ」 純「そうそう、ついつい私の背中をドンって……ってオイオーイ!なんで突き飛ばすねん!」 梓「イラつくから」 純「……」 梓「……」 純「それはか私がかわい過ぎてっていうゼラチン的なやつ?」 梓「……???」 梓「ごめん。分かんない」 純「なにが?」 梓「そもそもさ、純さっき『世界中にお届け』って言ってたじゃん?」 純「そうだっけ」 梓「自分の発言に責任持ちなさいよ…。 で、『世界中に』って言ってもさ、それは無理だと思うんだよ」 純「まぁ時差的に寝てる人もいるもんね」 梓「あーうんうん。それでさ、今ここ、教室だよ?何の設備も無い、ただの放課後の教室」 純「ノストラダムスだよね」 梓「ノスタルジックね」 梓「…純のせいで全然話が全然進まないけどさ」 梓「教室からどうやって世界に発信するの?」 純「チッチッチ…甘いなぁ梓は!私の首筋のかほりぐらい甘いよ!」 梓「(イラッ)」 純「千里の道はローマに通じずんば虎児を得ずって言うじゃない?」 梓「聞いたことないよ」 純「まず一歩一歩地道に『純ちゃんねる』を開くことが、いつか世界へとつながるんだよ!」 梓「純ちゃんねるってそんな局地的開催なんだ」 純「そう。まずは身近なところからコツコツと、ね。今日は第二弾!」 梓「えっ第一弾は誰に開いたの!?」 純「律先輩」 梓「げぇぇーっ!?」 梓「ええ…何それ…こわっ、もう私あんたが怖いよ。恐れを知らな過ぎるでしょ」 純「へへん」 梓「褒めてないよ。」 梓「…で、律先輩はなんかリアクションしてくれた?」 純「『純ちゃんはかわいいこと考えるなぁ』って言ってぎゅーってしてくれた」 梓「はあっ!?」ドン! 純「ちょっと机叩かないでよ、私のマミーが倒れたらどうすんの」 梓「マミー倒すどころじゃすまないよ今の話がリアルなら」 純「まごうことなき実話だけど」 梓「律先輩と純ってそんな親しいんだ?!」 純「時々二人でいっしょにゲームするくらいだけど」 梓「うわー結構仲いいじゃん…。そんで律先輩とどういうゲームすんの?」 純「『街』」 梓「渋っ」 純「…というわけで、意外と他クラブの先輩とも親しい!純ちゃんのかわゆい情報でした♪」 梓「…シめないでよ」 純「さて、お名残惜しいですが今日の純ちゃんねるはこれでおしまいです!」 梓「…なんかもやもやが残ったままなんだけど…」 純「シーユーネクストデーイ♪」 梓「凄く不吉な文句で終わるんだね」 ―――― 純「じゃあ純ちゃんは部活に行ってきます!」 梓「…行ってらっしゃい。私も行くけど」 純「きゃっ!?」ツルッ ステーン! 純「……パンツ見た?いや観たでしょ!?」 梓「…………」すたすたすた …… 梓「はぁ…疲れた…こんなくだらないことで部活に遅れてしまうなんて…」すたすた 梓「一日を…いや人生を無駄にした気分だよ…」すたすた ガチャッ 梓「すみませーん遅れまし… 律「りっちゃんねるーー!!」 梓「!!??」 おしまい 戻る あとがき 純ちゃんがかわいかったので立てた。 後悔はしていない。 震災から早数カ月。 その傷跡が一向に消えぬばかりか、段々と湿気や気温も上がっていき、生活しづらい日々が続いているかと思います。 そんな時には「けいおん」を見ましょう、いや純ちゃんを観ましょう。 彼女がいれば生きていける。彼女がいるから生きていける。 その人類普遍の定理になぜ世の多数が気づかないのか不思議でなりません。
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ハウメア 騎士団の内の一人。大剣を使い、相手に致命傷を与える。相手を怯ませる攻撃をするイスアとはパートナーで、コンビネーションは騎士団一と言われている。元々はスラム街のボスの息子だったが、騎士団にスラム街を潰され、行き場を無くし騎士団に入った。何か裏があるようだ… アイシャ Rの世界(過去)でハルと共に旅をした内の一人。古城に入った際、ハル達とはぐれ、黒ムジャンに帝国の偵察兵と勘違いされ、殺された。 砂漠の宗教都市出身。 C.G 元々はRとEの時差を無くすために造られた物だったが、7番目の少女がRへ使用目的を伝えることが出来なかった為、都合の良い時間を巻き戻せる道具。として扱われ、ハルの死亡後、争奪戦争が起きた(終末戦争)。ハルは8番目になり、使用目的を知ったが、手遅れだった。 6番 スーツ姿の背の高い青年。7番目の女の子が来るまで管理人をしていた。7番に伝言をしたあと、扉の向こうへ行ってしまった。この人が創った世界は、全て廃墟になっていた。一体何があったのだろうか… R 『E』から不必要とされた人間が送り込まれる。7様にテストとして創られ、世界の始まりから終わりまでに『E』にどれだけ近づき、別のパターンを起こすかを計られている。現管理権はカインにある。 カナタ Sの住人で指揮者の見習い。音楽が好きでそこそこ元気な女の子。両親が有名な音楽家で、本人にとってはプレッシャーになっている。ロング? ブロンコ ヨハンの息子。八歳。座右の銘は木をいれたらミキサーの歯が折れる。病弱で室内にいることが多い。いつもポケットにビスケットが入っており夏になると蟻にたかられ、全身の至る所を噛まれる。風船の中に入る事に憧れており、ビニール袋を頭に被り、練習している。 ライアン ヨハンの親友で、とても力が強い。戦場でヨハンが殺された際、カインに渡されたクロノギアを使ってヨハンの殺される前に戻り、ヨハンを庇って死亡。クロノギアを使用したせいでラグナロクが覚醒する。 ヨハン 王国の兵士。偶然カインに見つかり、利用されるが、呑気なので特に気にしていない。そこそこ上の階級なので部下がたくさんいる。指揮がうまい。 ナギサ E.R.A.V.Sを繋ぎ、全てを記録し、世界の監査、統計化、創造、破壊、停止させる役割をもった元人間。 過去、全てに裏切られた為、選ばれた。右腕が無い。カインの祖父と出会い、Rの管理権を与えた。死ぬことができない。 リファネス 和服金髪ロングの女の子。王国図書館の奥で本の管理をしている。が、図書館の奥に行く道が塞がれたので、誰からも忘れられてしまった。通称《本の樹海の独裁者》。もう幽霊である。常に帯刀していて、煩いと切りつけてくる。 コルセア 自称海賊王。ボーイッシュな女性。海賊船に乗ってソラ達から金を奪おうとしたところ、返り討ちにあい敗北。その後積んでいた火薬が爆発し、沈没。死去するが、コルセアゴーストとして再登場する。幽霊船と共に現れるらしい。 マケマケ 騎士団の幹部。個人的にフレイアを慕っており、フレイアの敵は自分の敵だと思っている。ネコ(E)科の獣人で、無駄に素早い。元盗賊だったがフレイアと出会い更正した。 ナナシ 常に狐のお面をしていて誰なのかわからないが、誰かがピンチの時になると突然やって来て手助けをしてくれる。たまーに喋るが意味がよくわからないものばかり。《にちゃんねる》という場所から来るらしい。 ソラ 真相編の主人公でRのストーリーの中心核ともいえる。EとRのハーフだが、産まれてすぐ親に捨てられた。しかし村長に拾われ、本当の事を何も知らないまま育っていく。魚釣りに出掛けたところをカインに見つかり、本当の事を知る。ヨゾラは妹だが、ストーリー上では明かされない。 オスカ 海底洞窟で結晶を集めていたところをヨゾラに見つかり、力を奪われそうになるが、ソラに助けられ仲間になる。海の魔女見習い。 ヒューゴ Eから飛ばされてRに来た発明家兼科学者。飛ばされた先の人々に親切にされ、永住を決意。役に立とうと新しい発明に取りかかるが… ラグナロク 剣の姿形をしているが、神様です。終末戦争の引き金となった。終末戦争後は、アルフに影を奪われ、ヨゾラに使用されていた。 そこそこ重い。 アルフ Rを創ったカインの祖父のペット。Rプログラムの影響で姿が変わったが、元は犬。不幸を管理させられ、気を病んでいたが、カインの祖父が死去した途端暴走し、ヨゾラと契約する。 ヨゾラ EとRのハーフ。過去に色々あって人を憎んでいる。自分の居場所が無い為、自分と同じなのに楽しげなソラを一方的に攻撃対象としている。アルフを身体に憑依させて男の姿を借りているが、女の子です。 ハル カインの祖父にRに送られ、カインと共にビジターとしてEに戻る旅に出る。しかし条件を満たしてEに戻ったが既にEは核戦争で滅びていた。絶望しRに戻るが虚無感に襲われ終末戦争を起こす。 カイン Rを管理していたがアドルに倒され協力者を探しに出る。ハルの覚醒を知り、同じヨゾラに協力を求めるが決裂。ソラと出会い協力を求めるが… アドル 終末戦争後平和になったが競争力の低下により共通悪の必要性を認識。Dと引き換えに時を混乱させハルの魂をRに呼び戻そうとする。
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200:194:2023/11/18(土) 21 15 30 HOST KD106154150162.au-net.ne.jp 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編 サードシーズン中のウマ娘達の出来事 その38 一行を乗せた飛行機は、無事にパリに到着。 時差ボケ対策の一環として飛行機内でひたすら寝ていたターボ達は、変な体勢で寝ていて痛む体を解しつつ、パリの地を踏み締める。 ターボ「やっと着いたーーーーー!!!!!」 トリー「・・・ふぅ。フランスって本当に遠いね」 カナ「せやな。前世の主さん達も、UMAやったウチ等をここまで運ぶのに、随分苦労したんやろうな」 南坂「まず空港で腹ごしらえを終えたら、パリ・ロンシャン競馬場に視察に行きます。その後で、滞在するホテルへと向かいましょう」 今後の予定を南坂から聞いた一行は、空港にて食事を済ませてパリ・ロンシャン競馬場へと向かう。 19世紀から存在する老舗競馬場であり、その上空にはティ連製のUMA専用コースが浮かんでいる。 ターボ「おー、大っきいー!しかも、上にもっと大きなコースが浮かんでるー!」 トリー「下の方が、前世の私やゴーストが走った競馬場で、上の方は前世のカナが走ったコースだよ。お姉ちゃん」 カナ「トリーがUMAの凄まじさを世界に知らしめた結果出来たレース場を、ウチがブリッツ達と駆け抜けた。数奇な運命やな」 ターボ「よーし燃えて来たぞー!トリー!カナ!並走やろー!」 南坂「駄目ですよ、ターボさん。場内はレース当日まで立ち入り禁止ですから」 ターボ「えー」 ゴースト「私が凱旋門賞で勝利したのが、つい数年前だからね。こういう形で戻って来るとは、思わなかったけど」 スぺ「日本代表ウマ娘の勝利は今の所皆無。勝てば伝説になれますからね。漲ってきたベー!!」 201:194:2023/11/18(土) 21 16 03 HOST KD106154150162.au-net.ne.jp 闘志を燃やす日本のウマ娘達。 果たして当日、どのウマ娘が栄冠を勝ち取る事になるのか。 そんなこんなで、滞在先のホテルへと到着したのだが・・・体の熱気が収まらないのか、ターボがこんな事を言い出した。 ターボ「うーむ。やっぱりジッとしているのは性に合わないなー。よし、ターボちょっと一走りして来る!」 トリー「え、ちょっとお姉ちゃん!?」 カナ「一人で出ていくなや!」 ターボ「GPS機能付きのウマホも持ってるから、大丈夫ー!!」 そう言って、外へと飛び出すターボ。 止める間もない速さだった。 ゴースト「・・・着いてそんなに経ってないのに、元気だねー。ターボは」 スぺ「まぁそれが、ターボちゃんの魅力の一つだしね」 とまぁそんな様子でのんびり語り合っていたが・・・ 後に、無理にでも止めておけばよかったと、一同は後悔する事となる。 ターボ「まちを~あるく~こころ~かるく~ターボにあえる~このみちで~」 微妙に違う歌を歌いながら、パリの町中に設けられたウマ娘専用レーンを掛けるターボ。 やはりパリにいるからだろうか、同じ空気でも何だか味が違う気がする。そんな事を感じながら、走るターボ。 その後ろから、一台の黒塗りの車が尾行している事に、彼女は気付いていなかった。 202:194:2023/11/18(土) 21 16 35 HOST KD106154150162.au-net.ne.jp どれ位走っただろうか。 日が落ち始めた頃、ターボはロンシャン競馬場すぐ南に位置する、エドモン・ド・ロートシルト公園に辿り着いていた。 ベンチに座り、風に当たるターボ。丁度いい感じの風にホッと一息つく。 そこに人影が。南坂だった。どうやらGPS機能を頼りに探しに来た様だった。 南坂「ターボさ―――――ん!!」 ターボ「あっ、トレーナー!」 南坂「全く・・・勝手に行動したら、駄目じゃ無いですか。心配しましたよ」 ターボ「ゴメン、トレーナー。そろそろ帰ろうと思っていたから。あ、その前に何か飲み物買って来て!」 南坂「全く・・・飲んだらホテルに帰りますよ」 ターボ「はーい!」 飲み物を買う為に自販機へと向かう南坂。 そこに入れ替わりになる形で、黒いパーカーを着たウマ娘らしき人物が近づき、ターボのすぐ隣に座る。 ラファールルージュだった。 ラファール「・・・こんばんは」 ターボ「・・・?一体誰?」 ラファール「・・・・・ラファールルージュ」 ターボ「・・・お前が!?ターボに何の用?」 ラファール「・・・・・ゴメンナサイ!」 ドンッ! その様な音と共に、ターボの身体に衝撃が。 ターボは衝撃がした方向を見る。 ターボ「・・・・・え?」 自身の見た光景に、ターボが驚く。 彼女の左脇腹に・・・・・ コンバットナイフが突き刺さっていた。 203:194:2023/11/18(土) 21 17 05 HOST KD106154150162.au-net.ne.jp 以上です。遂に事件が起こってしまいました(滝汗) ツインターボのファンの皆さん、大変申し訳有りませんorz 大変な事となっておりますが、余りアレコレここで語るのもどうかと思いますので、また次回。 あ、こっから無理の有る展開が散見する事となりますが、どうかご容赦の程を(汗)。それも、自分の力不足故orz それでは。 wiki掲載は、自由です。 11/21 一部誤字を修正
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BMS情報総合スレ@Download66th http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1268712031/ BMS情報総合スレ@Download66th1次β配布日発表 配布方法など クリアランプのお話 対戦モード 再配布の件と予定変更 釣り臭とDX10・9 DX10問題 MITの学生 デザイナー逃亡 1次β配布日発表 66thスレからトリップを付けてくれたので、非常にまとめやすくなりました(笑) β配布は2010年3月28日の予定でしたが、2010年4月現在未だに配布されていません。 これ以降、妙な言い訳や、都合の良い不都合が起き始めます。 20 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 13 22 58 ID rtZJXLZZ0 [1/6] とりあえずFR告知 ある程度の目処が立ったので、28日に1次β配布予定です スキン・SEは100%オリジナル仕様になります βでの実装内容は 1)オープニング 2)モードセレクト (ARCADE/EXPERT/FREE/段位認定/BATTLE/CPU BATTLE) 3)SP/DPプレイ 4)ゴースト出力機能 です 尚、BATTLEには本来ランキングサーバー兼用のチャット機能付きサーバー接続モードと 相手の直IPを打ち込むIPモードの2種類ありますが、今回は残念ながらIPモードのみとなります CPU BATTLEとは、任意のゴーストデータを適用後のバトルモードになります 38 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 02 35 ID rtZJXLZZ0 [2/6] >>37 FRはBMS読み込み「対応」の独自フォーマットタイプです 書き忘れてましたが、エディット用のプログラムが同封されるのでFRは今後、そのフォーマットを使用前提としていきます 一応BMS/BMEファイルはキャッシュファイル作成時に、独自フォーマットに別途変換されるようにしてあります 要望にあったように、WAVファイル毎に音量/PAN/PITCHの指定記述 トータルノート数のカウント記述 判定の記述 (例:穴GAMBOLの再現) 透過色の指定記述 BGAの変色記述 (例:DPの4箇所全てで違う色のBGA再生) POORアニメーションの記述 DECIDE/プレイSE・スキンの指定・リザルト後の挙動記述 (例:EXステージ再現) 等が、現段階で実装済です FRファイルは1つの難易度毎に2つのファイルを作成します ひとつは「曲情報(タイトル等)のファイル」、もうひとつが「データ部分の記述ファイル」になります これはBATTLE時に、判定やスキン指定等をしてる場合、同ファイルチェックにひっかかるので 「データ部分の記述ファイル」のみのチェックを行い、それにより同一曲かの判定を行うようにする為です ちなみに、判定の記述はデータ部分の記述ファイルに含まれます 尚、エディットプログラムについては、BMSEのような感じで配置出来る設定にしてあるので、すぐに扱えるかと思います 46 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 31 43 ID rtZJXLZZ0 [4/6] >>44 さすがに書くまでも無いと思ってましたが、oggも読めますw 49 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 42 15 ID rtZJXLZZ0 [5/6] >>48 問題なくいけるそうです 57 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 23 30 32 ID rtZJXLZZ0 [6/6] >>56 もちろんDPも対戦可能です 表示方法はBGAの画面に相手のプレイ画面が反映されるようになっています 配布方法など torrentでの配布を予定していたそうですが、当然どこかで配布すれば広く行き渡ってしまうので この辺りは流石にみなさん共通の不安を抱いていたようです。 スキンについての言及も引き続き行われています。 70 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 01 39 54 ID SszkGARK0 [1/6] >>67 スキンは当然自作可能ですよ 制作難易度的にはLR2とそう変わらないので、慣れてれば同じ感覚でいけると思います ちなみに、予定にあったLR2→FRスキン変換機能はまだ実装されていません おそらく1次βにも間に合わないかと思われます >>69 海外のサイトでも同じような反応があったので 逆に、予定していた機能をある程度絞り、早い段階での1次β公開となったわけですw ただ、BMSプレイヤー作った事がある方ならある程度わかると思いますが ネット対戦機能以外は、実はそこまで大変な機能でもないそうです ようは根気だよ、と、プログラマーの人は言ってます ちなみに配布方法はトレントになります 72 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 02 24 35 ID SszkGARK0 [2/6] 今回公開するスキン付属のFONTは、デザイナーが用意したものらしいです あくまで挙動を似せるのが目的なので、フォント等も本家に似せたい方は 各自で用意して頂くことになるかと思います 86 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 08 58 12 ID SszkGARK0 [3/6] スキンは100%オリジナルなので、デザインの関係上FONTもオリジナルにならざるを得ないんですが コンフィグでFONT変えることも、画像FONTを使うことも出来るので本家再現は安易に可能だと思います あと、readmeその他の英語については、全て私が翻訳致しますのでその辺はご安心を LR2に実装されている機能は基本的に全てあると思って頂いて構いません 無い場合は単に忘れてるだけなので、次回で反映されます >>85 前スレの最初の告知に書きましたが、IRを個人設置出来るので 接続サーバーを変えれば内輪のみの表示も可能です 108 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 17 27 19 ID SszkGARK0 [4/6] 海外とか日本とか関係なしに、文字化けせずに表示出来るように 当然2byte文字も表示出来るような設計になっています そもそもあちらでも、メインでやるのは日本のBMSだそうなので 日本語が表示できない環境はありえないそうです 117 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 18 31 40 ID SszkGARK0 [5/6] 申し訳ありませんが、ある程度のスペック切り捨ては覚悟して下さい 最低でも2コアのCPUが必要になると思います 低スペックモード等は用意する事はないと思いますので、動作スペックに不安がある方はLR2を使って下さい 138 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 20 45 47 ID SszkGARK0 [6/6] 2コア以上と言ったのは、演奏部分とその他の部分でわけないと 対戦の同期上問題が出ることが多かったからです 相手の様子をプレビューしなければ、多少は負荷軽減出来ると思うんですけどね まぁ、容量や動作を犠牲にして見栄えが落ちるとなるとFRの意味が全くないので LR2より軽くはどう考えてもならないですよ >>131 avi対応と言いますと…? コーデック入れてれば再生出来るものであれば、普通に扱えると思いますが 独自フォーマットの方で対応するのか?という意味であればもちろん対応します mp4とflvもついでに対応してあります クリアランプのお話 クリアランプの扱いについて。 住民の頭の悪い質問に対して、通訳の人のイラつきが伝わります。 220 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 14 47 39 ID +0WRM51o0 [1/4] ていうか前に書いてたんですけどね >>クリアランプに関しては、セレクト構造を採用してあります >>スキンのカスタマイズで「~の条件の時は~のクリアランプ」という風に、個別に設定出来るようにする予定です >>一応全ての条件でクリアランプは点灯するようになる予定です 意図が伝わりにくい文章だったのならすいませんです 230 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 25 37 ID +0WRM51o0 [2/4] >>228 いえ、そういう意味ではなく 例えば「EASYクリアは青ランプ」「NOMALは赤ランプ」「HARDは黄ランプ」「全部なら点滅」 とか、そういう細かい条件を個別に設定出来るって話です スキンさえきちんと用意されてれば「5KEYのHARDでオプションはランダムは紫ランプ」とか、そういうのも可能って意味です 触ってない曲(要するに未プレイ曲)は~色のランプっていう設定を自分でされるのであれば 光らせることは可能ですが 232 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 49 56 ID +0WRM51o0 [3/4] >>231 そうですね レコードファイルの管理方法が違うので、さすがにクリアランプ移行は不可能でした 一応試そうとはしたんですけどね… 237 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 23 09 30 ID +0WRM51o0 [4/4] >>236 スコア別というか、ゴースト出力機能を毎回設定にしてれば リザルト画面でゴースト記録の項目が出ます そこで出力を選ぶと好きな名前をつけて保存出来るので 要望は叶えられると思うのですが、いかがでしょうか? 対戦モード 目玉機能の一つである対戦機能について質問がなされています。 所持していないBMSでも対戦出来る機能についてはまた色々と問題が浮上しますが、 作者の事を全く考えていない物言いはさすがDownload板と言った所でしょうか。 と言ってもそういった発言はほとんど住民側から出てくるのですが。 242 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 00 18 37 ID or8D9XOz0 [1/4] >>239 話してみたところ、EXPERTについてはフォルダ分けは実装済だそうです 問題は段位認定ですが、こっちは演出の都合上フォルダ表示にはならないみたいで フォルダ…というか、シリーズ毎の区分けが必要であれば、モードセレクトで段位認定した後 さらに派生する仕組みにするのがベストだそうですが、βに置いてはまだ段位認定は実装されてないので 次回までお待ちくださいとの事です 279 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 13 43 35 ID or8D9XOz0 [2/4] 一つ皆さんに質問があります 対戦モードについてなのですが、IPバトルの場合、ホスト側のポート開放状態が前提なのですが、 「ホストは所持しているFRファイルが、クライアント側に存在しない」 この状態の時、一時的にホスト→クライアントにFRファイル+音源ファイル(BGAは無し)の転送を行ってバトルする これの是非について、ご意見お聞かせ下さい もちろんFRファイル+音源ファイルはプレイ後自動で消去されます 287 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 14 45 12 ID or8D9XOz0 [3/4] なるほど 速度等の線引きや、受諾・拒否の設定がきちんとあれば、実装するのはアリって認識でよろしいですね? >>281 クライアントのメモリにのみ転送する形になるので、強制終了の場合は通常通りメモリ解放して終りになります 書き方がおかしかったですね(´・ω・`;A) 312 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 21 04 28 ID or8D9XOz0 [4/4] >>303 以前書いたように、FRファイルは管理方法が1難易度2個のファイルで データ記述のファイルの方に相違点が無ければ、別バージョンのBMSファイルでも同一ファイルと見なします ただ個々で細かい調整をしたりした場合に対戦を続行出来るように、今回ファイル転送での対戦は必要か?と質問したわけです ポート開放においては、他のゲームでネット対戦したことある人ならわかると思いますが 基本的にホスト側のポート開放が出来ていれば問題ありません 今回は直IP入力の対戦方式しか準備出来ないので、そもそも対戦前に相手を見つける必要があり その場でポート開放出来てるか・どっちがホストになるかは話し合いになると思うので、個々で対処して下さい 尚、ソフトの起動状態でポートが開いてるかどうかはチェッカーを搭載致しますので、それで確認されて下さい 再配布の件と予定変更 再配布はやめて欲しいと言う要望ですが、はっきり言って無理です。 どういう人がどれだけ見ているか分からない2chのスレなので、確実に拡散します。 また、公開日が1週間ほど伸びますが、当然これもまた遅れることになります。 しかも妙な言葉のあやを使って。詳細は67thスレで。 334 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/22(月) 10 06 45 ID kuCrqKLg0 >>329 トレーニングモードの実装は考えてなかったですね FEファイルのエディットモードは、イメージ的にはステップマニアのとほぼ同じ感じで 実際のフレームの横に、エディット欄を設けるので そこでならトレーニングらしきものは可能ではあるんですが… ただCSにあったような、スピードを調整してのトレーニングは不可能ですね 354 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 12 54 02 ID Sp/wiTWo0 [1/3] 言っても無駄だとは思うんですけど、一応1次β版は再配布を規制したいんですよ 機能はまだまだ足りない状態での、とりあえず動作テストバージョンみたいなものなので これが流通されると正式版配布の時の支障になりかねないので 仕様も今後どんどん変わるでしょうしね そういう意味で限定配布になります 371 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 11 26 ID Sp/wiTWo0 [2/3] ちょっと開発陣で話しあった結果、予定を変更することになりました ソフト自体が、起動時にアップデート確認するように再設計 これに伴って、サーバー設置が必要になるので、BATTLE用のサーバー接続を同時に実装予定 たぶん、公開が最大で1週間程度遅れます 上記項目に加え、サーバー接続モードでは、チャットを出来るようにインターフェイスをデザイン 段位認定のシリーズ分けを追加 以上が、公開時の仕様となります 374 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 27 38 ID Sp/wiTWo0 [3/3] 申し訳ありませんが、その可能性が現在はとても高いです もしかしたら間に合うかもしれませんが… このスレでの反応なども考慮に入れ 不完全で公開よりは、ある程度一式動くようにしてからの公開の方が良いという判断になり、このようになりました 釣り臭とDX10・9 だんだん住民からの疑いの色が濃くなってきます。無理もありませんが。 そして、このDX10問題もまた公開が遅れる原因に使われます。 DX10や9に関しては各自で検索してみてください。 簡単に言うと、WindowsVista以降のOSでないとDX10は動作しません。 396 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/24(水) 12 17 15 ID KtlYuBgW0 まぁ、確かに釣りと思われてもしょうがない内容なんですけどね… ただいきなり知らないコテが現れて云々言うよりは 私が言った方が多少の説得力はあるだろうということで、私が告知係になったわけです 一応尻昆布の時は有言実行してきたつもりなので、私自身を信じて頂く他は無いですね、今の所は 448 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 11 23 46 ID zJ2Ka3/e0 [1/2] >>445 DX9での動作がうまくいかず(開発環境はDX10)、ただいまプログラムの再構成中らしいです 先日の告知通り、1週間程度の遅れで公開には辿りつけそうですが… >>447 別件で上げたのでついでね 早めに消します ttp //www.mediafire.com/?sharekey=47a777cbe86ed7898dc69d52575cb2777f2a40452d2966bdea4ac78345cbe4ce 464 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 21 03 58 ID zJ2Ka3/e0 [2/2] >>462 最初にうpしたv4はbeing torn the sky.aviが差し替え前のでした 今回上げたのは差し替え後のv4になるので、最初に上げたのとは整合性はありません 取り逃してるのであれば、全部DLしてください 473 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/27(土) 09 36 36 ID 7+H4yNML0 ツールで一括で変換してるので、部分欠けはほぼ無いとは思いますが… オリジナルと比較して違和感があるのであれば、もう一度報告頂ければチェック致します 503 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 01 22 04 ID 6bzbHhSj0 [1/2] え…と、タグ処理全体で配置してるんですけどね 数字はあくまでフォルダ整理の為ですが… RED以降はフォルダ名に数字が入るのすら自分は嫌なんで ttp //iup.2ch-library.com/i/i0073072-1269706807.png こんな風にタグ打ってますけど 今更フォルダ名に突っ込まれるとは思わなかったw DX10問題 そして出てくる具体的なDX10問題。 殆どの住民がWindowsXP使用と言うことで不満が爆発します。 数日後に公開と書かれていますが、公開されません。理由はすぐ下で。 538 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/29(月) 13 24 42 ID ngW42+o10 FR開発状況 (DX10の場合です) オープニング/モードセレクト - 90% (モードセレクトの段位認定で、シリーズ分けのスキンが完成していないため開発一時中止して他を先に完成させる) MUSIC SELECT - 90% (ライバル情報の表示等がまだ完成していない為) SP/DPプレイ - 100% (通常プレイにおいては何も問題なし。SUDDEN+の数字/判定表示等も全て実装済) IP_BATTLEプレイ - 80% (ラグが発生した場合、プレイ中の本人の譜面もカクってしまう問題が未だ解決出来ず。 多少ずれてもバッファ値を追加して、ラグそのものを軽減する代替案を試験中) server_BATTLEプレイ - 50% (上記の問題が解決すれば、ほぼ同時に解決可能。サーバーロビーでの2byteの打ち込みがうまくいかず難航中) 先日お話させて頂いた、ファイル転送での対戦は ホスト→クライアントの一方向性のみの実装で、相手のメモリに直接キャッシュさせ、保存出来ない仕様に一応なりました まぁクラックされるかもしれませんが、FR開発陣としてはBMSファイル収集の為の機能ではないということをご理解下さいませ DX9についてもほぼ同程度の完成をしていますが、若干問題が発生しているため もしかしたらDX10版を先に公開、その数日後にDX9版を公開という流れになるかもしれません 566 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 01 23 50 ID 0VFaq1PO0 [1/2] こんな時間に質問悪いんですが、一つ ランキングサーバーを設置するので、ゴーストデータも保存出来るようにするんですが 中にはランダムでの方がスコア高い曲ありますよね? その場合、正規譜面とランダム譜面用とゴーストのカテゴリは分けた方がいいですか? 後、仮にランダムのゴーストが手に入った場合、その人のスコア抜きたいなら同じランダム配置がいいと思うんですが ゴーストのランダム位置も一緒に再現出来る設定が必要ですか? 581 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 10 55 06 ID 0VFaq1PO0 [2/2] 意見ありがとうございます 一応、ランキングのカテゴリは分けは無しの方向で ランダム再現は保留ということになりました 601 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 11 50 33 ID UrlmT8Qd0 [1/2] 申し訳ありませんが、DX9版の同時公開は無理そうです DX10版は数日後に公開になります Vista,7のOSの方は動作テストにご協力お願いします 621 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 22 13 36 ID UrlmT8Qd0 [2/2] 単にプログラマーのOSが7なのと 本職もゲームプログラマーって事で、DX10の勉強を兼ねてDX10の選択をされただけですよ 637 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/01(木) 15 03 12 ID RhFX+mH90 >>635 尻の画像解析は出来てないんですよ title.pngは無いよりマシだろってことで、レイヤー付BGAのキャプチャ時に ついでにタイトル表示中の静止画をキャプチャして、トリミングして黒白反転してって感じで独自に用意しました 期待させて申し訳ない MITの学生 何とプログラマーはMITの学生であることが発覚します。 本当なら凄いんですが、逆に突拍子もなさすぎて、釣り臭が一気に濃くなります。 (しかも4/1、エイプリルフールですしね) そして、この辺りからアメリカとの時差が話題に出されるようになります。 時差があるなんて当たり前の話なんですけど、今までの書き込みもそれに基づいていたかどうかは定かではありません。 整合性については皆さんで確認してみてください。 それから全編でよく注意して欲しいのですが、<発表>と<公開>の使い分けをよく見ましょう。 非常に狡猾です。 657 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/02(金) 14 57 45 ID 8wqWvbLx0 あくまで私は通訳係でしか無いので、公開時期等詳しくは言いたくても言えません プログラマーはMITの学生さんで、レポートの無いときにまとめてプログラムしてるそうなので 情報の出方がまちまちになってるのは、どうしようもない事なのです とりあえずここの要望を最優先に、今まで話した仕様はほぼ仕上がってる状態で 仮に企画が頓挫しても、その時点での公開はオープンソースで必ずするそうなので 最終的に皆さんが望むものは完成出来ると思いますよ とりあえず、もうちょっとだけお待ちくださいませ デザイナー逃亡 何ともタイミングよく、スキンなどの製作をしていたデザイナーが逃亡。 連絡がつかなくなります。そして住民のイライラと疑い度は急上昇……。 719 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/07(水) 11 26 48 ID VweWXZwt0 すいません、規制に巻き込まれて書き込み出来ませんでした 状況をお伝えしますと、デザイナーさんがここ10日間以上連絡がつかず(逃亡?) 作業停滞中でございます もしかしたら一部実装は一旦見送っての、中途半端な公開になるやもしれません とりあえず皆で話しあって決めてる最中なので、決まったらまた報告に来ます あと、自分は会社から供給された携帯しか所持していないので規制中は書き込み出来ません 今後に影響しそうなので、P2導入しておきますね 連絡遅れてすいませんでした 804 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/10(土) 21 18 05 ID znUkCAF80 FR報告するときはコテつけるので釣られないように… デザイナーさんに未だ連絡つかず、一応日曜まで待って一切連絡なければ あるだけのパーツを使用して一旦公開しようという運びになりました 段位認定のシリーズ分け等は、ログイン時のパーツセレクト等でプリセット分けして 一時的にユーザー側で手動で切り替えていく形になるかもしれません FONT等については2byte文字含めて全て画像で用意出来ていますので 差し当たって致命的な部分は回避しての公開に持っていけそうです 827 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 11 15 52 ID XKiwEnng0 >>824 そうですね デザイナーさん待ちの間にDX9版を作成していたらしいので、同時公開になりますよ 903 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/12(月) 14 29 52 ID 6ibr4tRK0 あぁ、すいません メールの内容そのまま話してたんで、勘違いしてました 時差のため、日曜ってのはこっちの月曜です 後、私はプログラム含めて全て素人なので単純に通訳係をしてるだけなのですよ 作業経過含めて話すのも、メッセで話してる内容を考えて私が言ってるだけなので 整合性取れないような発言してても、お目こぼしをお願いしますです とりあえずデザイナーさんには、どうやらこのまま連絡付きそうにないみたいなので このまま公開することになると思います 明日発表しますので、お待ちくださいませ 955 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/13(火) 11 28 38 ID +Rr4DCZG0 俺も早く欲しいんですけどね…(公開版はまだ持ってない) 16時間程度の時差があるので、公開は夜になるかもしれませぬ 夜は飲んでる事があっちは多いので まぁ、手に入り次第すぐ流しますので あまり騒がずにお待ちくださいませ お待たせして、ほんとすいません
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第110回 2012年05月05日放送 オープニング 番組コーナーラインナップ今週の研究テーマ お知らせ掲示板CD DVD/Blu-ray GAME Bookセレクション エンディングトーク エンディングテーマ クレジット 備考 第110回 2012年05月05日放送 オープニング ♪「あに☆ぶん」新オープニングテーマ「FANTASTIC DAY」/春乃ちな ちな ひいらぎ れん:こんばんはー ちな:AG学園高等部 3年 春乃ちなです。 れん:同じく。2年 夏水れんです。 ひいらぎ:OBの冬木柊です。 ちな:わあ―――足りない足りない足りないーのさー。 ひいらぎ:どうしたの?ちなちゃん。 ちな:ちなにはまだまだゴールデンウィークが足りないのさ! ひいらぎ:え~。あんなに休みがあったのにまだ足りないの? ちな:やりたいことがい~っぱいあるから、もっともっと時間が必要なのさぁ。 れん:予定がありすぎて、ものすごいスケジュールだったもんね、ちなのゴールデンウィークは。 ちな:今日やりたいと思ったことを明日へ引き伸ばしてはいけないのさ! れん:それを言うなら「今日できることを」でしょ? ちな:うぅ。えっとぉ。要はやる気の問題なのさ。 ひいらぎ:微妙にズレているけど、間違ってはいないか。 ちな:でしょでしょ? ひいらぎ:ちなみに、れんちゃんのゴールデンウィークはどうだったの? れん:僕もいくつか、ちなと一緒に遊びに行きました。 れん:アニメやゲームのイベント、アーティストさんのライブにも行きましたね。 ちな:うんうん、イベントを2つ掛け持ちした後に、ライブに行った日もあったのさ。 ひいらぎ:ちなちゃんすげー。 ひいらぎ:ん?ちょっと待って……。 ひいらぎ:ちなちゃん受験生だよね? ひいらぎ:たしかウチの学園って、受験生向けの補講やってなかったっけ? ひいらぎ:あれ?ちなちゃんは? れん:逃げました。 ひいらぎ:あはははは……。 ひいらぎ:それじゃあれんちゃん。 ひいらぎ:ちなちゃんいなくなっちゃったけど、始めますか? れん:はい。 れん:というわけで、今週のあに☆ぶん ちな:スタートです! 番組コーナーラインナップ 今週の研究テーマ 特集 tvk TVS CTC レポータ キャッチフレーズ メッセージ/インタビュー1(敬称略) アクセル・ワールド ○ ○ ○ ちな れん 仮想世界で加速する、ちょっとだけ未来の学園バトル お知らせ掲示板 CD CD CD 1 DJCD『生徒会役員共』Max Power Vol.1 CD 2 Dramatic CD Collection 彼じゃないけど CD 3 Dramatic CD Collection ワルイ男でもイイ CD 4 Dramatic CD Collection ワルイ恋人じゃダメ? CD 5 シャイニング・ブレイド キャラクターソングアルバム DVD/Blu-ray DVD/Blu-ray DVD/Blu-ray 1 妖狐×僕SS 2巻 DVD/Blu-ray 2 ハイスクールD×D Vol.2 DVD/Blu-ray 3 「ペルソナ4」 6 DVD/Blu-ray 4 ゆうきとつばさのひよこ~ふたりっきりの遠足~ GAME GAME GAME 1 マージャン★ドリームクラブ Bookセレクション エージェント(敬称略) ロケーション 本日のオススメ 三枝 謙介 アニメイト池袋本店 本日のオススメ1 キスアリキ。2巻 アニメイト限定版 本日のオススメ2 ハヤテのごとく!32巻 本日のオススメ3 インテリビレッジの座敷童 エンディングトーク れん:今回のあに☆ぶん、いかがだったでしょうか。 ちな:あそうそう。 ちな:そういえば、ひまちゃんとかえちゃんが、ひいちゃんによろしくって言ってたのさ。 ひいらぎ:えっ!?ひまちゃんとかえちゃんが? れん:インターネットを使って、ひま先輩やかえで先輩とお話したんです。 れん:お二人とも元気そうでしたよ? ひいらぎ:そうなんだ~。 ひいらぎ:久しぶりに僕も二人と話したかったなぁ。 ちな:いやぁ、さすがに真夜中の女子の部屋に、男子は呼べないのさ。 ひいらぎ:あぁ、そっか。 ひいらぎ:時差もあるから夜中だもんねぇ。 ひいらぎ:って、あれ? ひいらぎ:僕も自分の部屋からインターネットで参加すればよかったんじゃ……。 れん:ホントはちなが、冬木先輩に知らせるのを忘れちゃったみたいなんですけどね。 ひいらぎ:そうだったのかぁ。 ひいらぎ:あれ、ちなちゃんは? れん:また逃げたみたいです。 ひいらぎ:そんなこと気にしなくていいのに~。 ひいらぎ:二人が元気そうならそれでいいしね。 ちな:へへっ。 ひいらぎ:うおおっ! ちな:ひいちゃんなら分かってくれると思ってたのさ。 ちな:ということで、今週のあに☆ぶんは、春乃ちなと、 れん:夏水れんと、 ひいらぎ:冬木柊がお送りしました。 ちな ひいらぎ れん:それじゃあね。ばいばーい。 エンディングテーマ 『長谷川明子 PLAYBUTTON』より『ミラクルエール!』/長谷川明子 クレジット 出演: 春乃ちな 冬木柊 夏水れん 三枝謙介(アニメイト) SPECIAL THANKS: ワーナー・ホーム・ビデオ ムービック メディアファクトリー キングレコード アニプレックス SPO ディースリー・パブリッシャー アニメイト MAGES. キャラクターデザイン:なぐも。 構成:小林 治 MA:前田 之冶(MD スタジオ) ディレクター:松本 崇/井澤 圭吾 アシスタントプロデューサー:花田 敦志 プロデューサー:大塚 勤 製作・著作 株式会社 エイアンドジー 備考 ← 第109回 2012年04月28日放送へ 第111回 2012年05月12日放送へ→ ●これまでの放送2012へ戻る ●トップページへ戻る
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テレビ朝日系列 特番(2月11日~) <2月4日~|2月18日~> 2月11日(月)第27回民教協スペシャル「キ・ボ・ウ~全村避難 福島県飯舘村二年の記録~」 クイズプレゼンバラエティー Qさま!! 3h 2月12日(火)みんなの家庭の医学 2h 2月13日(水)くりぃむクイズ ミラクル9・2h 2月16日(土)お願い!ランキングGOLD 2h 2月17日(日)KAMIWAZA~神芸~2013 スペシャルドラマ「必殺仕事人2013」 2月11日(月) 第27回民教協スペシャル「キ・ボ・ウ~全村避難 福島県飯舘村二年の記録~」 10 30~11 25(福島テレビ制作、テレビ朝日送出) [同時刻放送] RAB,メ~テレ,NKT,RNB,RKC [時差ネット] YBS(2/10 11 40~12 35)、KNB,KRY,JRT(9 30~10 25)、FBC(9 55~10 50)、ABC(9 58~10 53)、ABS,YBC,RNC(10 25~11 20)、HBC,IBC,SBC,RKB,OBS(13 55~14 50)、NBC(14 00~14 55)、MBC(14 30~15 25)、SBS,BSS,RKK,RBC(14 55~15 50)、FTV(14 59~15 54)、MRT(15 00~15 55)、RCC(15 45~16 40)、TBC,BSN,MRO(15 55~16 50)、OTV(15 56~16 50) (PC)民教協・番組サイト A枠60秒 - トヨタ、アートネイチャー(各社扱い) 30秒 - LION、ウッドワン、(PT)ケンタッキーフライドチキン B枠60秒 - 大正製薬、(PT)ユニリーバ・ジャパン 30秒 - 富士フイルム、明治、(PT)YKK AP クイズプレゼンバラエティー Qさま!! 3h プレッシャーSTUDY冬の3時間SP!!出身地区対抗!第2回全日本勉強選手権 18 53~21 48 A枠60秒 - P G 30秒 - ジョンソン株式会社、ユニリーバ・ジャパン、コーセー、ロート製薬、VISA、トライグループ、新日本製薬、アートネイチャー、小林製薬、ソフトバンクモバイル B枠30秒 - Kao、大和ハウス工業、東芝、プレナス(ほっともっと)、佐川急便、NTT東日本・NTT西日本、象印マホービン、大塚製薬 C枠30秒 - Kao、JPかんぽ生命、旭化成ホームプロダクツ、江崎グリコ D枠30秒 - マースエンジニアリング、アディーレ法律事務所、富士薬品、朝日新聞 E枠30秒 - ミドリ安全、いすゞ自動車、株式会社 上組、リーブ21、さつま白波、ALSOK、三菱電機、(PT)ヤマダ電機 2月12日(火) みんなの家庭の医学 2h 「名医が認定!病を予防できる温泉SP」(仮) 19 00~20 54 ゲスト:里見浩太朗、秋野暢子、IKKO、渡辺満里奈、天野ひろゆき(キャイ~ン)、ガダルカナル・タカ A枠1 30" - P G 60秒 - パナソニック 30秒 - カーポートマルゼン、ソフトバンクモバイル B枠30秒 - アート引越センター、明治、XPERIA、福屋ホールディングス、ホーユー、アサヒ緑健 C枠30秒 - アサヒ緑健、東邦ホールディングス、ホーユー、サンスター、エバーライフ、新日本製薬 D枠1 30" - P G 30秒 - アメリカンホーム保険、タケモトピアノ、リーブ21 2月13日(水) くりぃむクイズ ミラクル9・2h 19 00〜20 54 A枠30秒 - ジャパンゲートウェイ、ドギーマンハヤシ、ブリヂストン、サーティワンアイスクリーム、トヨタ、マクドナルド、NTTドコモ、P G、東海漬物 B枠60秒 - ソフトバンクモバイル 30秒 - 第一三共ヘルスケア C枠30秒 - DeNA、マクドナルド、ジャパンゲートウェイ、YKK AP、アイリスオーヤマ、久光製薬、コスモ石油 2月16日(土) お願い!ランキングGOLD 2h 「朝ごはん総選挙」 18 56~20 54 A枠30秒 - トヨタマーケティングジャパン、富士フイルム、ソフトバンクモバイル、マンナンライフ、シンガポール航空、ウィルコム、LIXIL、サッポロビール B枠30秒 - 東京海上日動、アスカコーポレーション C枠60秒 - P G 30秒 - ジャパンゲートウェイ、ゼンショー(すき家)、ダイハツ工業、エーザイ、ユニリーバ・ジャパン、セブン アイ(セブンイレブン) 2月17日(日) KAMIWAZA~神芸~2013 18 56~20 54(ABC制作) (PC)ABC・番組サイト 司会:今田耕司 ゼネラルマネージャー:ビートたけし A枠60秒 - ★NTTドコモ 30秒 - トライグループ、JP郵便局、JT B枠30秒 - サッポロビール、アイリスオーヤマ、オリヒロ、アート引越センター、(PT)エーザイ C枠30秒 - P G、住友林業、YKK AP、サントリー、セブン アイ(セブンイレブン)、ナカヤマ D枠60秒 - ★NTTドコモ 30秒 - アサヒ飲料、東和薬品、福屋ホールディングス、(PT)進研ゼミ ★ = カラー表記 スペシャルドラマ「必殺仕事人2013」 21 00~23 10(ABC・テレビ朝日制作、ABC送出) (PC)ABC・番組サイト 出演:東山紀之、松岡昌宏、田中聖、桜庭ななみ、渡辺大、中村獅童、野際陽子、中越典子、竹内力、左とん平、田口浩正、生瀬勝久、和久井映見、里見浩太朗 ほか A枠60秒 - ★JT(60秒×1) 30秒 - パラマウントベッド、オリヒロ、モビット、スリムビューティハウス、キリンビール、イーデザイン損保、KDDI、富士フイルム B枠60秒 - ★LIXIL、ウィルコム、オリックス・クレジット 30秒 - アートネイチャー、サッポロビール、DHC、カーポートマルゼン C枠60秒 - ★トヨタマーケティングジャパン、★小野薬品、★積水ハウス、★ソフトバンクモバイル 30秒 - サントリー、P G ★ = カラー表記