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450 名前:星空のフロンティア[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 01 02 45 星空の失踪日記 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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星空の宴@wiki トップページ 家族紹介 未項目 家族連絡用BBS 雑記(縞暴走練習用) 見易いデザインにする為に ( A`) SS 間違った時の連絡フォーム @うぃき練習用ページ リンク 誅仙 公式HP 誅仙 GMBLOG +システムイベント システムイベント 詩経イベント湧き位置 孤独な釣り人未項目 釣り大会未項目 星宿北斗未項目 天陣の使者未項目 妖魔総動員未項目 +生産 生産 生産とは青雲門 天音寺 鬼王宗 鈴幻衆 黒仙道 法宝霊媒 護符道(青雲門) 仏(天音寺) 血(鬼王宗) 天(鈴幻衆) 蟲(黒仙道) +法宝 法宝 未項目 未項目 未項目 未項目 未項目 +称号 称号 称号とは河陽 青雲 天音 風流蓮 腐海 +クエスト クエスト 遊歴クエスト秘宝の呪文 愛情クエスト愛情上昇クエスト 占いクエスト 秘宝クエスト ボーナスクエスト ここを編集
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本スレテンプレ コピペの際は諸注意に気をつけてください。(テンプレ番号の横の括弧書き) 編集注:PART100前後の1-100までに多く見られたレスを対象にしています。 「この番号のテンプレとこっちの番号のテンプレ、まとめたほうがよくね?」 「このテンプレ抜けてね?」「このテンプレっていらなくね?」などのご意見がありましたら 直接編集、または当ページ最下部のコメント欄にお願いします。 01(前スレ・及びAmazonの★は最新のものに修正してください) ※このスレの住人は任天堂、ソニーに何の愛着も執着もありません ※任天堂、ソニーに愛着や執着のある方はゲハ王国へ イオナズンを超える最強魔法「EXILE」、もう何でもアリ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 子供の落書きのようなゲーム画面 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 「リアルに超ウケる!」など雰囲気ぶち壊しのギャル語を吐くガングロ妖精がまとわりつく 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) セーブファイルは1個のみ 開発期間がDSで5年もかかっている。5年は次世代機の大作レベル。 Amazonの購入者レビューが大変なことに ☆1つ(XXX) ☆2つ(XXX) ☆3つ(XX) ☆4つ(XX) ☆5つ(XX) 平均☆2.1 例えばギガスラッシュはこうなりました DQ8 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20041210/dq03.htm ↓ DQ9 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20090312/dqix05.htm 広告費の無駄遣い http //www.youtube.com/watch?v=83KDPSBjh7M 大先輩DQ1も復活の呪文でDQ9を叩く!(編集・改造なし) http //www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM 歴代スレ住人の魂がこめられたテンプレwiki http //www25.atwiki.jp/hyadain/ 前スレ 【DQ9】ドラクエ9アンチスレ 100回忌【葬式】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247501570/ 02 http //up4.pandoravote.net/img/panflash013602.jpg あえてDSという絵がそれほどもない機械を選んだ ↓DS・3Dを使ったゲームの例 7までの伝統を踏襲するリメイク版DQ5(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=Ec_l4SHhjcQ 和田が追いたかったポケモン(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=XXL1PyF1i-M 古きよきRPGを目指すFF外伝(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=R6VqfKBL4nw 3Dに拘り続けてきたキングダムハーツ(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=lh1LaPSA5Pk キャラドットに拘ったFF12RWの流れを継ぐブラッドオブバハムート(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=vAaKz7m5GeM 03(サンディ~の項目を増やすのは各自の判断で) 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) スキルポイントは他職に持ち越し可能 クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音 サンディが予想以上にうざい ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様 光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも) 最初の仲間はニート サンディが異常にうざい 馬糞掃除などのお使いクエストだらけ フリーズがたまに起きる マップ上で回復させようとしてる間にもモンスターが沸く トラマナ効果が戦闘終わるたびに消える サンディが想像以上にうざい 戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ 取得ゴールドは上画面、経験値は下画面に表示されるという謎仕様 ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ) サンディが絶望的にうざい メッセージ速度変更不可 4人パーティだと移動はラグだらけ カジノがない サンディが蝿以上にうざい ダンジョンのギミック(仕掛け)が全廃(名残があるのが余計悲しい) ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」するだけのボス戦 クエストを無視するとたった20時間程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで) 作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い サンディが本気でうざい バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列 キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ) セーブ数一個は「2週目をやる気は起きないだろう」 「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ 冒険してる感ゼロ 仲間は単なる労働力 サンディが必要以上にうざい サンディが目立ちすぎてうざい 上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒 視点変更が左右30度ぐらいしかできない メニューを開いているときでも敵が動いている サンディが素晴らしくうざい 主人公の初期職業は旅芸人 マルチプレイに別途ご友人が必要になります ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない 歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール ファミ通で歴代ドラクエを押しのけて疑惑の40点満点 04 ◎ 和田迷言集 ◎ (WD=スクエニ和田洋一社長) 「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html 和田社長「ドラクエ9はほぼ出来上がっている」(2008年2月時点) http //news.livedoor.com/article/detail/3493003/ 和田社長「DQ9はお客さんが許してくれうるかぎり、(価格を)高めに設定したい」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/sqex.htm ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す ttp //mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html 和田社長「FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060524/sqex.htm ◎ ドラゴンクエストへの道 ◎ ttp //sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1247146343196.jpg 堀井 ゲームの世界を壊すギャグなんか出てきて(怒) 中村 おまけに実際のグラフィックが貧弱なくせにパッケージでごまかして売ってるやつ!!許せませんよね!! 中村 ゲームを楽しむために買ったのに(中略)、そんな苦痛の感じるゲームなんてお金を払って買った人に失礼ですよね!! 堀井 そういう手抜きゲームは腹が立つね!! 中村・堀井 買った人の期待を裏切らないソフトにしましょうね、正義のために 05 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2004/04/08/0c07c83586954a1b0d5e2698b43ae23b.html 堀井氏は「自分でもプレイしたときに辛いだろうなと思うから、 ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです」とコメント 日野氏は「『ドラクエ』は贅肉のない、シンプルな作品。 さまざまなゲームを作っていて“(システムなどが)ないよりはあったほうがいいだろう”とか、 “せっかく考えたんだから”と思っていたところがあったので、 目が覚めたようだった」と話していた。 <<<ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです>>> バトルマスターになるには: クエストの内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」 魔法戦士になるには: クエストの内容は「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」 レンジャーになるには: 「メイジキメラをポイズンダガーで猛毒にし、猛毒ダメージで倒すことを5回」 賢者になるには: クエストの内容は「トロルキングにメラでとどめをさす」を5回行う。 06 --彡 ̄ ̄\/\ + / 彡 _∧ミ`\ + / ,彡´ ̄ \ヾi》》| | | | |≠ | + + / | ⌒ ⌒ | |\/ /《ヾ彡/ /・\ /・\ | \i\ ゝ__彡 |. ⌒(__人__)⌒ |\ミ ソ + \《 | \ トェェェイ / |__ 丿 ミ \.ゝ. `ー ´ 《ミ| ./ >___\ `´ `--´ 小悪魔以前に外道…サンディの問題発言動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7621832 サンディAA集(Wiki) http //www25.atwiki.jp/hyadain/pages/15.html ≫NintendoDS Creator s Voice 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」より。 ttp //touch-ds.jp/crv/vol13/005.html 市村:パーティーは組めないんですけど、「サンディ」という妖精も仲間のひとりとして登場します。 いわば冒険のガイド役で、とても重要な役回りでもありますので、どんなキャラクターにしたらいいものかと、 すごく話し合いをしたんです。そしたら堀井さんが「ギャルがいいだろう」と(笑) 堀井:今回は“カワユス系”で行こう、みたいな。それで小悪魔アゲハというか、ギャル系にしてみました(笑)。 DQS→http //imaikami.cool.ne.jp/nikki152.jpg ttp //ascii.jp/elem/000/000/096/96721/68_185x.jpg DQ5→http //blog-imgs-23.fc2.com/s/a/i/saitamaosaka/vlphp211163.jpg ttp //bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u3147752/080923/vm-04.jpg DQ9→http //blog-imgs-29-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/dq9_sandhi.jpg ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~popla/image0164.jpg 『ウィキペディア(Wikipedia)』小悪魔agehaより ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%82%AA%E9%AD%94ageha キャバクラ嬢の教科書をめざしている。誌面に登場する女性モデルは雑誌のタイトルからage嬢と呼ばれる。 7 称号一覧(主人公:男) 万物の創世者 錬金の回数が2000回以上 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 時の旅人 プレイ時間750時間以上 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以 草原のそうじ屋 戦闘勝利数が100回以上 バトルマシーン 戦闘勝利数が500回以上 じごくのそうじ屋 戦闘勝利数が1000回以上 バトルの申し子 戦闘勝利数が5000回以上 エリート戦闘民族 戦闘勝利数が10000回以上 称号コレクター 称号獲得数10個以上 ミスター称号 称号獲得数50個以上 100の名を持つ男 称号獲得数100個以上 称号王 称号獲得数200個以上 大称号王 称号獲得数300個以上 末永く遊べるDQN!! 08 みんなの待っていたDQ9 \ _______ \ r ´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | |、 .. |[], _ .| [ニ] |l -,、イ\ | | ∧,,,∧ . | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | (´・ω・`) ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r ",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l そうだこのドラクエ9は夢の中の妄想なんだ、 |l.,\\| | | , ... .. ll ぼくは今、夢を見ているんだ 。 |l | | | | ... . . |l 目が覚めたときにやるドラクエ9は、 |l__,,| | | | .... .. |l 守護天使の主人公に勇者の血が入っている事が分かって、 |l ̄`~~| | | | |l 堕天使の烙印を押され人間として転生するんだ。 |l | | | | |l そして突如現れた魔王を倒すためルイーダの酒場で、 |l | | | | "´ |l パーティーを組み広いフィールドをFCゼルダのように駆け巡り、 |l \\[] | | | |l 秘密の奥義を覚えたり賢者の悟りで隠し職業の賢者になったり、 |l ィ ´~ヽ | | `` |l 主人公だけが使えるギガスラッシュで強敵と立ち向かい、 |l- ´ヽ,/ | | "´ |l 洞窟の奥深くで伝説の勇者の装備を見つけたりして、 |l / | \, ´____.. _`l__,イ 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。 ↓現実世界のDQ9 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 09 2,322,329 ファイナルファンタジーXII 2,343,440 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2日間) 初週 累計 DQ6 127.5万 308.2万 DQ7 186.2万 389.3万 DQ8 223.7万 355.5万 DQ9 234.3万 ←(2日の集計) --彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ 何この売り上げの差超うける! / ,彡´ ̄ \ヾi》》| ちゅーか、DQ9史上最高の売り上げ行くかもよ! .ni 7 | | | |≠ | まだDQ9買ってない奴とか l^l | | l ,/) / | ⌒ ⌒ | |\/ .n いねぇよな?マジダサ過ぎじゃね? , U ! レ / ./《ヾ彡/ (●) (●) | \i\ l^l.| | /) 今から買いに行って来いよw / 〈 ゝ__彡 |. (__人__) |\ミ ソ | U レ //) ヽっ\《 | \ `ー´ / |__ 丿 ノ / ドラクエ8 9240円×国内368万本 = 売上340億円 ドラクエ9 5980円×現在234万本 = 売上139億円 ↓ 前作と同等まで残り201億円 201億円÷5980円 = ドラクエ8と並ぶには残り336万本必要です 10 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 前作Ⅷから約5年を経て、史上最高のドラゴンクエストが遂に登場、 スタッフが5年間キャバクラに通い続けた成果が結集した超話題作。 堀井雄二、及びすぎやまこういちの才能の枯渇をこれでもかと見せ付ける、 まさにDQの終焉に相応しい驚愕のクオリティを持った作品となっている。 物語のキーとなる金髪ガングロのキャバ譲が、「リアルに? 超うける!」と 世界観をぶち壊しにする独創的な台詞の数々を、ゲーム開始から終了まで ひたすら喋り続けるという画期的なシステムを採用。 これによりプレイヤーは、かつてない衝撃とストレスに出会う事になるだろう。 ファンに文句を言われたからジャンルをアクションからRPGに変更するなど、 ユーザーの声にもちゃんと耳を傾ける柔軟性のある製作体制。 ゲームシステム変更前の名残もしっかり残し、中途半端感を演出。 歴代作品の魔王や主人公の衣装がとにかくたくさん登場、原作信者は 過去作を踏み躙られた思いでいっぱいになる事うけあい。 ヤンガスの衣装があるのにヤンガスの体型が存在しないなど意外性も抜群。 20代だけでなく、ポケモン世代の子供達にもアプローチする為のDSでの発売、 結果は見事にそのポケモンの新作に食われるという、驚きのギャグセンス。 延期している間にポケモンの新作が発表される間の悪さもドラクエならでは。 同社内、スクウェアサイドが魅力的な新作ゲームをDSで次々と発売し、 自社食いの体制も万全。スタッフ達のドMとしての気概を十分に感じられる。 そんな2009年最大の話題作、ドラゴンクエストⅨをプレイしたあなたは、 きっとエンディング後に「どうしてこうなった!」と言うだろう。 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 2009年秋、各ゲーム店ワゴン内にて絶賛投売り中! 11 カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」 ttp //hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1193.html ■いまのゲームの風潮はキャバクラのせい? 「ゲームクリエイターがダメになる要因があります。ある程度、自信がつくと飲み行くなど、 色々なつきあいがって、キャバクラにも誘われます(笑) 綺麗なお姉さんに囲まれて、 そこでクリエイターであることを明かすと、「どんなゲームをつくってるのー?」って聞かれるんです。 そこで『ロックマン』というと「知らない」といわれ(笑)。で、 『バイオハザード』と答えると、「それ知ってるーすごいー」って。 そうするとクリエイターはモテたいと思って『バイオハザード』を作っちゃうんです(笑) 『ロックマン』はつくりません。子供向けゲームが少ないのはキャバクラに行くせいで、 みんなキャバクラ嬢が喜ぶ大人向けゲームを作ってしますのです。 これはワナです。ゲーム業界の未来がありません(笑) 」と、まんざら嘘でもなさそうな現象を説明していた。 2008-12-18 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいから キャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり 重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 12 うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的 うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ。三代に渡り研究されたスープが今 うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開 うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味は微妙食べる為の手順も少々不評 しかし紛れも無いうどん うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に うどんⅨ 金儲けに走り遊びほうけた末、うどんとは別物へ。黒蝿もたかる始末 13 【これまでの顛末】 2006年夏 DSで発売予定だと電撃発表 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/d/2dc25986.jpg ↓ シンボルエンカウント・コマンド式バトルに決定 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/8/e80c962e.jpg ↓ と思わせといて「俯瞰視点でのアクションRPG」にシステム変更 2006年12月 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq09.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm ↓ これが不評でグダグダあってコマンド式バトルに戻ったみたい 2007年春ごろ http //image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/8/3/83077021.jpg ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_0_big.jpg 「かつてないリアルな戦闘!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_1_big.jpg 「ワクワクの瞬間!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025214_10_big.jpg 「ワイヤレスプレイで友達といっしょ!」 ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081107_154615_0_big.jpg 「冒険世界を歩こう!!」 ↓ http //www.4gamer.net/games/072/G007233/20081229001/ 物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精 ↓ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/f/9/f9d69c5f.png 「ドラクエ9」、“重大な不具合”で発売日延期 ↓ http //news.livedoor.com/article/detail/4219265/ 「ドラクエ9」、セーブは1つしかできないと判明…ファン困惑 ↓ http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html DSドラクエ9、Wi-Fiでのオンライン協力プレイができないことが判明 Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG 2006年12月 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm 14 ttp //anond.hatelabo.jp/20081218020708 ■来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい 友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。 いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。 どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。 始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。 だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。 原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。 現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。 そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、 自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい 最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて 人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容がとんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。 しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。 戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。 色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、 俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。 きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、 本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、 あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。 発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。 出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。 前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。 そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。 友達がかわいそうだよ。お前達nあにやってんだよ? 15 『オラドラクエ9いやだ』 ハァー ベギラマ無ェ カジノも無ェ 敵もそれほど出てこねェ(3体ばっか) ダンジョンの仕掛けも居ねェ パーティ 四人でガークガク 仲間皆 セリフねェ 町人全員 荒ドット ガングロが やたらウゼェ 取ったスキルが EXILE オラドラクエ9いやだー オラドラクエ9いやだー コメントはこちらからどうぞ とりあえずまとめても良さそうなのだけまとめてみたw超ウケるwww -- サンディ (2009-07-14 05 15 23) 名前 コメント
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とどめの一撃 「I」のとどめの一撃から仕様が変わり、 チームの構成に関係無く、 突き刺すカードによって、 とどめの一撃の演出が変わる様になりました。 SPカード ランク ダメージ 最高+ 3350~3351 最高 3339~3342 高 3329~3331 中 3309~3320 低 3247~3300 とどめの一撃 ランク スキャンするカード ドラゴンソウル 高 ギガスラッシュ・スーパーハイテンション・空と海と大地と呪われし姫君 シャイニングボウ 低 みわくの眼差し・ほしふるうでわ(ククール) マダンテ 中 マジックバリア・ぱふぱふ 高 グリンガムのムチ・伝説の賢者 烈風獣神斬 中 大ぼうぎょ・ステテコダンス 必殺Vカッター 中 秘剣ドラゴン斬り(剣神勇者)・ロトの血を引く者 ギガブレイク 高 ギガデイン・光の玉・そして伝説へ…・伝説の勇者 ミナデイン 中 いなずまの剣・ルビスの守り・水のはごろも・ラーのかがみ・風のマント・はやぶさの剣・悪霊の神々・まりょくかくせい 最高 ギガソード・マホステ・導かれし者たち・フォース 勇者集結 最高 ロトの紋章 究極爆裂拳 低 仁王立ち 閃光烈火拳 中 ほしふるうでわ(アリーナ)・キラーピアス ザラキーマ 低 賢者の石 おっさん呼び 高 正義のソロバン 疾風炎舞扇 低 ゆうわくの踊り・ドラゴラム マヒャデドス 低 メダパニーマ 天変地異 低 銀のタロット ダークマター 高 いてつくはどう・進化の秘法 モンスター呼び 最高 ドラゴンオーブ・王者のマント・天空の花嫁 ボルケーノ 低 炎のリング 大海嘯 低 水のリング 烈空カカト落とし 低 フラワーパラソル ホーリーエッジ 最高 戦いのドラム ジゴデイン 最高 ビッグバン・ミラクルソード・幻の大地 バギムーチョ 低 めいそう 超・岩石落とし 低 魔神のかなづち ジゴスパーク 低 秘剣ドラゴン斬り(テリー) マスタードラゴン 低 天使の眼差し アルテマソード 中 精霊の紋章・エデンの戦士たち 煉獄の火炎 低 天使の歌 真空火炎斬り 低 稲妻雷光斬 覇王斬 最高 グランドネビュラ・星空の守り人 エンジェルアロー 高 聖なる祈り バックダンサー呼び 最高 メイクアップ 奥義ダブルインパクト 最高 王女の愛 どとうのひつじ 高 無心こうげき 宿王誕生 最高+ やまびこのさとり ピンクタイフーン 低 小悪魔のキッス 補足 フォースの場合主人公が男性から女性になっている。 SP以外のカード ダメージは「3122~3178」 特別演出 使用するカード ウルトラスライム スライムベス・プチアーノン・ホイミスライム・ダークランサー・キングスライム・マネマネ・スライムつむり 山のように大きな魔人 うごくせきぞう・ゴーレム・ゴールドマン・ストーンマン・ボストロール・てっきゅうまじん・怒りの魔人まじんのよろい・まじんのオノ フォールダウン あやしいかげ・おおきづち・おばけきのこ・くさった死体・どろにんぎょう・バル・プリズニャン・ベル・マミー・イエティ・さそりアーマー・ばくだんいわ・ポイズンリザード・エビルスピリッツ・ひとつめピエロ・いわとびあくま・おおめだま・ブリザードマン・ずしおうまる・ビックアイ・ドン・モグーラいかずちの杖・まほうのよろい・まほうの法衣・マジカルメイス・みかがみのたて・はかいのつるぎ・しゅくふくの杖・ねむりの杖・光のドレス・はおうのオノ・天空のよろい つるぎのあめ ボル&ブル・さまようよろい・しにがみきぞく・スカルライダー・スライムナイト・バーサーカー・ヘルパイレーツ・ぼうれい剣士・メタルライダー・リリパット・バベルボブル・ボーンファイター・ライノソルジャー・シールドこぞう・デュラハーン・オーシャンクロー・ダンビラムーチョ・死霊の騎士・いたずらモグラ・しにがみのきし・ガーゴイル・コングヘッド・ひとくいサーベル・シールドヒッポ・おばけキャンドル・ソルジャーブル・アンデッドマン・リザードマンはがねのつるぎ・プラチナソード・さんぞくのオノ・はがねのよろい・せいどうのたて・まどろみの剣・どくばり・てつのツメ・天空のつるぎ・勇者のたて ヘルボルケーノ アークデーモン・あくましんかん・おどる宝石・ギガンテス・きめんどうし・シルバーデビル・ベビーサタン・マドハンド・暗黒の魔人・スライムジェネラル・炎の戦士・メーダ・だいまどう・プテラノドン・ゴースト・キメラ・カロン・ベレス・きとうし・ピクシー・シャドーサタン・ホースデビル・しにがみ・レッサーデーモン・スモールグール・グレムリン・しのどれい・シャーマンはじゃのつるぎ・まどうしの杖・マグマの杖・まどうしのローブ・まほうのたて・毛皮のポンチョ・しにがみのたて・死霊のツメ・ゆうわくの剣・あくまのツメ トルネード オーク・かくとうパンサー・キラーパンサー・サイレス・じんめんじゅ・タホドラキー・ドラキー・グレートドラキー・あばれうしどり・スターキメラ・アンクルホーン・ラリホービートル・かぶとこぞう・ドラキーマ・メイジキメラ・アームライオン・サイコロン・マンドレイク・エリミネーター・イーブルフライ・ウルトラキメイラふぶきのオノ・しんぴのよろい・やすらぎのローブ・まじゅうのツメ・ぶとうぎ・みかわしのふく・うみなりの杖・天使のローブ・聖女のたて・さばきの杖・しのびのふく スラ・ブラスター キラーマシン・キラーマシン2・キラーマシン3・スーパーキラーマシン・プラチナキング・メタッピー・メタルスライム・はぐれメタル・メタルキング・スライム・ももんじゃ・メタルドラゴンメタルキングの剣・メタルキングのたて・メタルキングよろい ウルトラボックス パンドラボックス・ひとくいばこ・ミミック・キングミミック いにしえのドラゴン いばらドラゴン・海竜・バトルレックス・ドラゴン・デンデン竜・キースドラゴン・ダースドラゴン・コドラ・ドラゴンライダー・ドラゴンキッズ・ドラゴンゾンビ・ギガントドラゴンドラゴンキラー・ドラゴンシールド カードスキャン無し ダメージは「2400~2401」 通常演出 発動条件 巨大隕石落とし とどめの一撃に何もスキャンしないとランダムで発動 終焉の炎 絶対零度 大どくばくだん 大魔神の一撃 デインストーム ミラージュブレイク 魔王/大魔王のとどめの一撃(それぞれの魔王でプレイしたり、その魔王のカードをとどめの一撃の際にスキャンしてもOK。) ダメージは「3329~3331」 闇の波動 竜王人間体、竜王、のオーブがMAXになると発動 ジゴデイン ハーゴン、シドーのオーブがMAXになると発動。 メラガイアー バラモス、ゾーマのオーブがMAXになると発動。 ダークマター ピサロ、デスピサロのオーブがMAXになると発動 目覚めの力 エスタークのオーブがMAXになると発動。 マヒャデドス ゲマ、ミルドラースのオーブがMAXになると発動。 イオグランデ ムドー、デスタムーアのオーブがMAXになると発動。 雷鳴豪断脚 ダークドレアムのオーブがMAXになると発動。 マダンテ オルゴ・デミーラのオーブがMAXになると発動。 ドルマドン ドルマゲス、ラプソーンのオーブがMAXになると発動。 天地崩壊 バルボロス、エルギオスのオーブがMAXになると発動。 光の波動 竜神王のオーブがMAXになると発動。 冥府の叫び ガーディスのオーブがMAXになると発動。 補足 竜神王のとどめの一撃
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聖空の守護者ペリアンナ 光 コモン 4 2500 ガーディアン H・ソウル K・ソウル ■ホーリー・フィールド HF-自分のドラゴンの効果で自分のマナゾーンからカードが離れるとき、自分の山札の上から一枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 ■マーシャル・タッチ MT-このターン、自分のドラゴンを召喚するコストを3少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 (F)新たなる空の支配者を守護する。それが秘められた定め。 作者:ペケ 覚醒編では寝返ってしまったためなかった、ホーリー・フィールドとマーシャル・タッチの組み合わせ。 収録 死血編 第三弾 季獣神襲来(ファントム・ディヴィジョン) 評価 名前 コメント -
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星空のコミックガーデン 制作:D3 PUBLISHER 製品概要 タイトル 星空のコミックガーデン ジャンル マンガ家体験恋愛アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 定価 5,200円(通常版) 7,200円(限定版) 発売日 2008年9月11日 選評 まだまだ未開の地であったDS乙女ゲー界に 彗星の如く現われた「星空のコミックガーデン」 人気声優を揃えているものの、限定版の乙女ゲー的タブー臭のする絵と絵師、 D3の出すゲームで漫画家という設定等々の理由から購入をためらった人もいるだろう。 しかし、このゲームの凄さは全く別の所にあったのだ。 それは、末恐ろしいまでに手抜きなシステムと文章と音声である。 ビタミンXでの快適システムはどこへやら、 セーブポイントのみでのセーブしか出来ない。 一度タイトルに戻らなければロード出来ないオマケ付き。 ボイスを飛ばす飛ばさない既読未読等の機能も無い速度の違うスキップが 二種類あるが速度はオプションで変えられる上、 どちらも押しっ放しにしていなくてはならない。 肝心のコミックモードも全失敗しようが通いつめればEDが迎えられる仕様であり、 成功したから失敗したからでシナリオが変わるなどという事は一切無い。 また、モードの一部には漫画に関するクイズもあるのだが、 間違った場合に正解は表示されない。 履歴もどちらの台詞か表示されない。 これで内容が良いならば惜しいで済むのだが、 このゲームがクソゲーたる所以は文章にある。 シナリオ自体は、強制キスイベ、唐突過ぎる展開、EDで別人と化している、 超人、主人公の邪魔な台詞等といった若干のひっかかりはあるものの まあD3だから、で許容可能な範囲である。 問題は文字通り「文章」にある。 ちぐはぐな台詞が凄まじい。 キャラが別キャラを特に理由も見当たらないのに、 名字呼びの時と名前呼びの時があるなど序の口、 主人公に対する二人称の不一致、 果てはタメ口だった主人公がいきなり敬語になったりする。 誤字も日本語崩壊は無いもののすぐに見つかる。 見直ししたのかと目を疑いたくなる。 序盤中盤ならまだしも、ED手前まで折角の萌えを、 萎えに変えるかのように配置されているのにはある種の才能を感じざるを得ない。 音声にも似た事が言える。 二つセットの台詞に片方だけ音がついている、 展開が変わらないのに失敗選択肢のみ音声がつく、などはまだいい方だ。 このゲームで一番酷い音、それは乙女ゲーにおいて最重要ともいえる キスイベントの効果音である。 例えて言うなら「ゴミが通った音」 それ以外に形容しようが無い。 仮にPS2に移植しようが直るまい、そんな根本的に何かが違う音である。 こうして8月25日に発売予定のこのゲームは、 延期も虚しく衰星として散っていったのだった。 携帯機による乙女ゲームのラインナップが急速に充実した本年、 ついにDS専用乙女ゲー「星空のコミックガーデン」が発売された 漫画家という題材、BL原画家の起用、やっぱりパートボイスなど地雷臭を放ちつつも 初のDS専用ゲーム・本年ビタエボ発売で評判を上げたD3の新作とあって注目が集まっていた だが蓋を開ければなぜか静かな反応。その理由は様々である まずはシナリオの薄さ。全7話だが6話までは共通パートであり、攻略中でなくとも 毎回ヒロインは全キャラの悩みにズカズカと踏み込み解決する仕様であった ご苦労様という他はない さらに強制的に狙ってもいないキャラクターとのキスイベントがある どう考えてもお前らくっつくだろという雰囲気の中、なぜかヒロインは告白を断り7話に進む そしてそれまでどう見てもお友達だった他キャラに愛を囁くのである まさにプレイヤー置いてけぼりの展開であった さらにひどいのがシステムである DS専用という携帯機を考慮した作りであるはずが、セーブは決められたポイントでしかできない もちろん最近は完備されているクイックセーブ・ロードなどというヌルい要素はない スキップに既読・未読をつけるようなケチな真似はせず、 すべて飛ばすから注意しろと自慢げに説明書に書かれている だがその説明書にご丁寧に書かれている「セーブデータ含めすべてを初期化するボタン」 は押しても環境設定が初期化されるだけである 何もかも消えたのではなく消えるはずのものが消えなかったのだからこれはセーフなのだろう そして最大のポイントは何といっても的外れなSE音であろう 抱きつかれた途端ゴムボールに弾かれたようなボヨンという音がなる 突然テレビの砂嵐が聞こえて驚いていると「あれは聖歌ですね」 お腹が鳴る音はどう聞いてもおならとしか聞こえない しかも連続で鳴らすという大変危険な技を持っているので要注意である キス音に至ってはどんな強烈なキスをかましたのかとても気になるガムテープを剥がすような音だった さらに台詞が怒っているキャラの立ち絵が笑っている 家が真っ暗という台詞の背景で煌々と窓から漏れる光 桜の舞い散る姿を縦一列横一列に円が整列したような画面で表現するなど、 作りこみの甘さはプレイヤーを舐めているとしか思えないものだった 初のDS専用乙女ゲーはこうして消えていった 空気とは言えないほど笑わせるSE音がせめてもの救いだったのかもしれない
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ディフェンスの守り方 ディフェンスは個人の力ではどうにもならないので、全員が各自の役割を理解して、チームとして協調してプレーすることが重要。 ディフェンスを練習するには人数が必要なので、メンバーを増やすために走り回ることになる。もしくは合同練習をやってしまう手もある。
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曲名 満天の星空の下で 作曲 ゆでこ 使用場面 天体観測所ステージ OGG 01 26 天体観測所ステージのステージ曲。 まるでプラネタリウムショーを見ているかのような感覚を感じられる。 曲単体を聴くとあまりホラーらしさは感じられないかもしれない。 しかしミステリアスな雰囲気を醸し出してはいないだろうか? ゆでこ氏は一番最初に複数のサンプル曲を一度に提供してくれたのだが、 これらには特にタイトルが付いていなかった。 そこで陽炎がタイトルを決めていったのだが全て英語であった。 聞くとこれからは全て英語で統一するとのことだったが、 私は「別に日本語が入ってもいいじゃない」と述べた。 すると今度は「じゃあ全部日本語に統一します」と全てを和訳してきた。 そこで私は「いや、別に似合うならどっちでもいいじゃん」と述べ、 結局今のスタイルに落ち着いたのだった、ちゃんちゃん(ぇ) タイトルは観測所のイメージそのままから。 元々は「Under the shining stars」というタイトルであった。
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ドラゴンクエスト9 中断技攻略wiki このページはドラゴンクエストIX 星空の守り人の中断技についての攻略です。 (2014年3月10日 改ざんがないこと確認済み) ドラゴンクエスト9 中断技攻略wiki解析済みの地図 中断技のやり方連続技 連続技上級編 中断技とは 解析済みの地図 川崎ロッカー (あらぶる光の地図Lv.86) まさゆきの地図 (見えざる魔神の地図Lv.87) 中断技のやり方 あらかじめ狙うアイテムの場所と秒数を調べておく 目的の宝の地図に潜る 青宝箱の前に立つ 「X」ボタンでコマンドを出す(※間違えて「A」ボタンを押さないように注意) 「さくせん」→「ちゅうだん」→「はい」 ゲームタイトル画面に戻る ストップウォッチを準備 「ちゅうだんデータからはじめる」を押すと同時にストップウォッチスタート 「○○の地図Lv.**」の表示が出るので閉じる(※間違えて宝箱を開けないように注意) 「SELECT」ボタンかコマンドメニューから「せんれき」を開く(※開くタイミングは関係ない) ストップウォッチから目を離さないで、「B」ボタンを押す準備 目的の秒数になると同時に「B」ボタンを押して「せんれき」を閉じる 宝箱を開ける(※開けるタイミングは関係ない) 「即あけ」とあるものは上記9の行程まで同じ、「せんれき」を開かずに宝箱を開ければ良い 上記8から12までの時間が同じなら良いので、「せんれき」を開くタイミングは自由 宝箱を開けるタイミングも自由←ストップのタイミングと勘違いしている人が多いので要注意 コンマ一桁まで正確に測れる、デジタルのストップウォッチ推奨 ドコモ用ストップウォッチアプリhttp //www.nob13.com/game/iappli/MyTimer 目的の物が取れなかった場合は前後2秒を試してみる それでも出なかったらテーブルと見比べてみる 正確にはボタンを押すタイミングは暗転する瞬間なのでコンマのズレがある可能性あり 中断前にステルスを使っていても、中断再開後は効果が消えているので注意 秒数に余裕がある(20s以上)時は「せんれき」を開く前にステルスを使っておくと良いかも 宝箱を開く前に敵にエンカウントしたら上記4の行程からやり直し 宝箱を開き、アイテムが出てきたところで敵とエンカウントした時は取得できてることが多い 複数の宝箱を連続で取ることも可能、詳細は下記参照 連続技 中断技は宝箱毎に中断しなくても、一度の中断で複数の宝箱を連続で狙うことが可能 1個目の宝箱アイテム取得までは上記手順と同様 そのままストップウォッチを止めずに、次の宝箱の前まで移動 「せんれき」を開き、2個目の宝箱の目的秒数になったら「せんれき」を閉じる→宝箱開ける 3個以上ある時はこれを繰り返す 敵とエンカウントしても問題ない(但し戦闘が長引くと目標の時間に間に合わなくなるので注意) ステルス推奨 あらかじめ宝箱までの移動時間と宝箱のテーブル考察しておくと良い これを利用したしんかのひせき素材用アイテム回収リレーが川崎ロッカー地図でやりやすい 連続技上級編 実は「せんれき」を閉じる以外にも、階段を降りるタイミングを調整することによっても連続技が可能 1個目の宝箱アイテム取得までは上記手順と同様 そのままストップウォッチを止めずに、次の宝箱の一つ上のフロアにある下り階段前で待機 2個目の宝箱の目的秒数になるタイミングで階段を降りる 次の宝箱の前まで移動、そのまま宝箱を開ける(※「せんれき」は開かない) 以降繰り返し 「せんれき」を閉じる技より時間が短縮できるメリットがある 但し階段を降りるタイミングを掴むまでがやや難しいので、慣れるまでは失敗する確率が高い やや早めに降りるくらいでちょうど良いかも 中断技とは ドラゴンクエスト9における、ゲームの乱数調整を利用した裏技。 「宝の地図」にある宝箱で、狙ったアイテムを必ず出せる技のこと。 ゲーム内で「宝の地図」に出てくる青宝箱(青箱)の中身は、 あらかじめランクが決まっており、一般的にはその範囲内でランダムに確定する。 しかし実はランダムといってもゲームのプログラミングをする上では規則性があり、 この青宝箱のケースでは、画面切替えからの秒数によりあらかじめ固定のアイテムが出現するようになっている。 この秒数は同じ「宝の地図」・同じランクの宝箱でも、宝箱ごとに別々であり、 同じテーブルを使っていても、始まる秒数がズレていたりする。 そのテーブルを解析すれば、同じ宝箱を同じタイミングで開けることによって、 必ず同じアイテムが出せる…というのが中断技の仕組みである。 これを利用すると一般的にレアアイテムと呼ばれている、 最強武器の素材用武器や、メタスラの装備なども一発で出せてしまう。 しばしば改造や「チート」と混同・討論になるが、ゲームの中身自体を変更する行為ではないため、改造とは異なる。 中断技を行うことによりデータが破損する、ということは基本的にはない。 (※但し「ちゅうだん」を頻繁に行った結果、データがロードできなくなったという事例もある。) 過去のドラクエシリーズのバグ技として有名な「ひとしこのみ」・「838861コイン」・「透明気球」等同様、 あくまで裏技であり、ゲームの難易度が下がるということも認識した上で利用する場合は自己責任で。
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登録日:2010/06/02(水) 14 57 32 更新日:2021/05/30 Sun 22 43 16 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 コーナー ファミ通 レビュー 所要時間3分以下の項目 目安 その名の通り日本最強のゲーム雑誌であるファミ通に掲載されているゲームのレビュー。 ファミ通の名物コーナーの一つであり、ゲーム雑誌内で一番初めにゲームのレビューを始めたのもファミ通である。 編集者四人が各最高10点満点ずつ、合計最高40点満点以内の点数で評価され、 高得点の物は30~31点はシルバー、32~34点はゴールド、それ以上はプラチナというランク付けがなされ殿堂入りのゲームとしてオススメされる。 その影響力はかなり高く、ファミ通から送られてくるそのレビューの情報を見て仕入れ数を決める店舗も多い。 低得点のゲームの中でもKOTYにノミネートするレベルのものだとコメントも結構皮肉的になったりする。 ただ高得点のゲームも、コメントをよく見ると否定的なことが書いてある場合があり、よくよく読み解けば参考になることはある。 発売元が自社のゲームや、提携している商品をより多くの方に見てもらいたいと考えるのはビジネスとしては当たり前と言える。 そのため、スポンサーの商品を褒めるのはおかしくない。 もっともこの場合、読者はそこらを差し引いて考えないといけないということだが。 今までは満点は1機種につき1作品だった程少なかったが2008頃から急に増えてきている。 以下満点ソフト ゼルダの伝説 時のオカリナ ソウルキャリバー(DC版) ベイグラントストーリー ゼルダの伝説 風のタクト nintendogs(全バージョン) 以下2008年以降 大乱闘スマッシュブラザーズX METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 428 〜封鎖された渋谷で〜(Wii版) ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 モンスターハンター3 BAYONETTA(Xbox360版) New スーパーマリオブラザーズ Wii METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ポケットモンスター ブラック・ホワイト FINAL FANTASYXII FINAL FANTASY ⅩⅢ The Elder Scrolls V:Skyrim ゼルダの伝説 スカイウォードソード 新・光神話パルテナの鏡 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル その他に汲み取るべき点 まず、レビュアーが『ゲーム雑誌の編集者』であること。 仕事の一端とは言え、雑誌社用ROMが届いてから誌が発売されるまで十分な評価を下せる程プレイ出来る訳ではない。 また、クロスレビューが始まったのは1980年代ファミコンの時代であり、評価に要する時間は今よりも圧倒的に少なくて済んだ。 特にRPGなどではこれが顕著である。 また、ゲーム雑誌の編集者だからと言ってヘビーユーザーとは限らず、ジャンルの好みも同じとは限らない。 それも4人しかいないので偏りが出てしかるべきである。 得点を付けるスタンスも異なり、ホイホイ高得点を付けるレビュアーが居る一方で、比較的辛口なレビュアーも居る。 批判するにしてもこれらの事情は考慮すべきである。 一方で、例えば『序盤しかプレイしていないのに知った風なレビューをするのはどうか』などの批判ももっともな意見ではある。 ……要するに、 全てのレビューが操作や適当とか疑うのでも、公平で厳密な審査であると頑なに信じきるのでもなく、 あくまでも参考程度にとどめておき、 最終的な評価は自分で下すことが大切である。 公平な追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼によりコメント欄をリセットしました -- 名無しさん (2017-12-28 00 47 44) 頼むから神ゲーなんて子供っぽい言葉を使わないでくれ。そもそも主観的すぎる。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 49 36) なんか内容削りすぎて意味が分かりにくいんだが、なんでこんなこんなことしたんだ? -- 名無しさん (2018-01-23 20 24 50) ↑誹謗中傷認定対策でギリギリまで削ったんすよ。原版はWebarchvesか履歴でも見てね! -- 名無しさん (2018-01-23 23 04 37) 存在感無くして久しいがどこが契機かと言われればジョジョだよなあ。あれで色々明るみになった -- 名無しさん (2018-11-12 12 06 51) まあサジェスト一番に『あてにならない』とか表示される程度だからな -- 名無しさん (2018-12-04 13 24 24) 今はメタスコアのほうが影響力強くなってしまったからな -- 名無しさん (2019-06-29 15 05 59) ↑3 ジョジョ以前から「あてにならない」という風説はまかり通ってたイメージがある。発売当時のFF12なんて、ユーザーの評価とめっちゃ剥離してたし(※あくまで当時の評価) -- 名無しさん (2019-06-29 15 40 18) 低い方はアテになることで有名。 -- 名無しさん (2020-03-31 11 54 05) ↑ ヨイショしなくていいゲームで、しかも中身がダメって事だからな。最低評価じゃなくて、低めの評価って事だと例外もあったとは思うが。 -- 名無しさん (2020-03-31 13 38 55) すごい擁護してるっぽい記事だけど逆説的に見る価値ないって言ってるようなもんでは… -- 名無しさん (2020-09-19 15 17 45) 名前 コメント