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,,'" ` . / / \ . ' / / i 、 / / ' .| . .'  ̄i` / /| |∧ 、∧ ./ 丁 メ、.| . 、 斧气. i / _/ _/ ト、 ヽ {' んハ |' / イ=ミx、, .| 、 ___/`乂 l斗へ .| /_ノ . .泌/ i 、 、 `¨ア | ̄ `| .んn ../ン' | i \、\ / j -ゞ.沙'/ / | 、 ‘. ̄ / l ー―=''" / ∧ | ∧ | ./ } ` . _, `¨ア¨¨´ /./ / } ./ / '、| | .i //l / / / / / ./ ./ / 、 |/ .| .l . ' ィ / / ∠彡 ./ /イ≦ ̄ ̄| ヽ| .|/ヽ..____/ / / イ乂_/イ ./ / / /l | / .// } / ./ /イ // | / ̄`¨¨ー---/イ、 /アイ / // ___ .∧{≧=-、_____} / ー< / / ̄ ―- _ x≦三三三≧=-<三三三三三∧/ ア⌒ /\  ̄ ―- .ィ三三三三三三三三三三三三三三{ /ー⌒ヤ \ 初出は2スレ。 レッド・デーモンズ・ドラゴンのルイズの契約者。両親はテロにより死亡しており風鳴警部が後見人になっている。 過去にナルニアの遺跡からルイズを持ち出したことでテロリストに狙われるが、風鳴警部率いる対テロリスト部隊に救出される。以後後見人の件も含め様々なことで世話になっているらしい。 響と共に決闘者の昏睡事件を調べていたことを切っ掛けにギャル夫と連絡を取り合うこととなり、事件を追う過程やDEATHでトラブルが起こった際などに協力している。 風鳴警部が強欲相手に重傷を負わされてからは犯人探しなどのため周囲で起こる事件により積極的に関わるようになった。 8月頭に響とともに決闘庵まで修行に出てレッド・デーモンズ・ドラゴンの派生系をほぼ使える力を身につけたが、腕試しのつもりで挑んだギャル夫に完敗し精神を折られて専属ホスト化してしまう。 続けざまに響と未来も専属ホスト化されギャル夫はそちらに向かっていたため貞操は無事だったものの、響と未来とギャル夫の情事を間近で見ていたことから性行為について変な先入観を植え付けられてしまった。 また、これまでに風鳴警部を慕っているような描写が何度かあったがルートは専属ホスト化により消滅した模様。 使用デッキは契約した決闘龍であるルイズの状態で変化する。 バスターしか解禁されていなかった初戦では4軸のシンクロとバスターモード主体、ほぼ全ての派生が解禁された最近の決闘ではレッド主体のリゾネーターシンクロを使用している。
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■非日常編(勇者編) 学校に復帰した初日に、天乃は友奈たちに自分の左目の眼帯などについて話し、 あらかじめ知っていた夏凜や東郷達はショックを受けることは無かったが 友奈たちは強くショックを受け、より熱心に特訓へと取り組むようになっていた そんなある日、特訓に参加した天乃は、友奈の模擬戦の誘いを受け、本気で相手をしたが その圧倒的な実力差と【危うい真直ぐさ】に気づいた天乃は戦えると言う友奈の願いを退け、戦いを中断する 中断したことで酷く傷ついた友奈を見ていられなくなった東郷だったが 隠すことなく思いを話した天乃の願いを受けて、強く追求はすることは無かった(言いたいことはあったが) 天乃は東郷との話で自分は勇者部にとって異物ではないかと考え始め みんなと距離を置くべきではないかと悩み始めていたが 友奈に何も出来ず、自分の無力さを痛感していた樹に対して 背負わせないように、傷つけないように 自分と同じようなことにはならないように。と、先輩として優しく声をかけ、心を救ってしまうのだった 周りから生きて欲しいと願われてしまうことを受けて、園子と話をするが やはり、園子もまた自分には生きていて欲しいと願っていることを聞く そして自分にも背負わせて欲しいという園子に僅かに身をゆだねるが、しかし 天乃の気持ちは変わることはなく、それを察した園子からは「酷い」と不満を呟かれてしまった 園子は披露によって寝てる時間やおきている時間がかなり不規則になってしまっており、 それを理由に天乃の添い寝を要求。上手く願いをかなえてもらった園子だが 本当は天乃を精霊の力を使って夢の中に閉じ込めようとしていた。しかし、困らせることを嫌い、それを拒絶する 3日目には、朝からバーテックスの襲撃に遭ってしまった勇者部だが それぞれが離れていること、風が勇者状態ではないこと、バーテックスが何らかの目的を持って行動していること いくつものことが重なり合い、誰かの犠牲を避けるために力を使った天乃によって被害がないまま戦いを終えることに成功するが その代償として、天乃が1日半もの間昏睡状態に陥ってしまう それによって、風は自身の不甲斐なさから天乃を避けていたことを悔い、 これからは一人の友人として歩めるようにと決意するが、その一方で、天乃が目を覚まさない間付きっ切りだった夏凜との特訓を行えなった友奈は 力不足ゆえだと嘆き、夏凜や樹たちの反対を押し切って天乃と似た道を進むことを決意したが 天乃の誕生日(6/6)に天乃本人の自虐に似た説得を聞き入れて、可能な限り犠牲なくみんなが幸せで居られる世界を望む 6月13日目、襲撃してきたバーテックスの大群は、 1日目(13日目)には集合体であるレオスタークラスターを筆頭に、山羊座、射手座、蟹座、蠍座、乙女座、牡羊座、双子座 2日目(14日目)には再び、集合体であるレオスタークラスター単体 という総力戦を展開し、天乃は2日目に園子を残す為、皆を守るために 満開こそ使わなかったが、限りなく死に近づくほどの全力を尽くし、吐血などの症状に見舞われながら、昏睡状態に陥ってしまう 迎えた二日目、最高戦力であり、日常であろうと、非日常であろうと 変わらず存在していた久遠天乃という支えを失った友奈達は、不安を胸に抱きながらも、戦闘に赴く その中で、一人一人が確実に自分の出来る事、自分のしたい事、自分がすべきこと それらを見つけ、一世代前の園子の力もあるが、それぞれが成長をしたことで満開も被害もなく、 敗北の可能性さえ考えられたバーテックスの二連戦に打ち勝つことに成功したのだった ■日常編(学生編) 勇者部が休部していることで、天乃はクラスメイトから昼や、放課後の寄り道などによく誘われるようになり 一般人であるクラスメイトからの、【一緒のときは日常にいて】という願いを受けて 基本的には普段通りで、余計な心配をかけないようにしているが しかし、6月に入って以降、とある理由で園子が家に住んでいることから天乃は基本的には誘いを断って、家に帰っている クラスメイトの願いである、放課後デート(ただの寄り道)はまだ行えていないが 今年に入ってから、左目の視力を失ったり欠席することが多くなったりとクラスメイトだけでなく、 他学年、他組には心配と不安のほか、不治の病ではないかとの噂まで流れており、 その影響で近づき難くなっている生徒が居る分、少しでもと近づこうとしている生徒が数多くおり、 ついに、9日目にて、1年生の後輩女子にラブレターを渡されてしまう。 以前から周囲からの好意を少しずつ感じ始めていた天乃は、夏凜や沙織などに相談を持ちかけるが それに対する二人の答えや、二人が答えてくれないことに対する自分の気持ちが上手く理解できなかった その翌日(10日目)の朝、襲来した不審者によって夏凜との仲はひと段落着くが、迎えた昼休み 風の誘いを断って女子生徒との昼食をとることにした天乃は、その強く熱い想いを受けて【非日常】という現実を告げるが、女子生徒は変わらずに愛することを告げられ、天乃はさらに深く恋について悩んでいくが 女子生徒のほかに、同級生の男子生徒にまで告白を受けた上に、キスをされ キスに思いいれは無いと思っていた天乃は、異常なほどに自分が傷ついていることを知り、 その慰めのように園子と唇を重ねたことを夏凜へと告げたが、そこでもまた強引に唇を奪われ――自分の中に悲しみを感じてしまう その日の昼休み、気まずくなってしまった天乃は夏凜を部室に呼び出して、仕返しのように唇を重ねたが それでも何もいえることが無いのだと夏凜と天乃は気づき、同意の上でのキスを求め自然に繋がりを保った夏凜は 天乃の誘いによって、天乃の家に泊まる事に。 そして、恋バナを終えた夜。夏凜はようやく、天乃へと自分の気持ちを告げるのだった。 12日になって登校した天乃は自分の上履きがないことに気づく その犯人は天乃に化けた猿猴で、猿猴は天乃に告白した男子生徒を誘惑したりと問題行動を繰り返す その理由は、天乃が深層で思っていた【愛を知りたい】という行動によるもので 沙織は巫女として、猿猴を自分の体に憑依させることで、事態の収束を図るが影響は収まらず 家に招いた天乃は夏凜達には手を出さない契約を結び、自分自身を捧げる それによって沙織自身と会話した天乃は、「もっとよく見て」という言葉を受け、園子に相談 夏凜とキスをしたことでその心を理解した天乃は、来るべき大きな戦いを終えたあと、気持ちを告げることを決意した
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ここはGPOでの生活をより快適にするための小技を皆で集めていこう!というページです。 システム編END一覧 次周への引き継ぎ 緑/青の章への転属 戦闘記録と神話どっちがいい? キャラの死亡 自動生成キャラ 謀殺 バグ情報まとめ 学園生活編拾えるアイテム 発言力が足りないときは 王様ゲーム 回復の手段と効率 入院 ~の愛情を上げろ ファンです! 2周目以降編2周目からは何をすれば? 2周目以降のキャラ育成法 情報提供板(質問掲示板ではない) システム編 END一覧 共通BAD END''軍事裁判END''退却しまくるとこのEND。具体的にどの程度退却すれば軍事裁判になるかはランダム要素がある模様。 途中で待機申請を挟むと、軍事裁判を避けつつ戦況をマイナスにまで下げられる。また、PCにウォードレスを着せずに開戦し続ける限り開廷が遅れる模様。(回避は無理) 軍事裁判ENDでも普通に1周したことになるので、金の延べ棒(2周目以降限定)が早く欲しい人はこれでもいい。転属は当然不可。 ''PC死亡END''自分が戦闘で死亡した場合もEND。能力値は引き継がれるが1周したことにならない。転属は当然不可。 戦闘記録''ストーリーEND''ペンタ復讐戦ED/英雄の敵討ちED/共生派ED/宿敵ED メインストーリーを発生させていた場合、ストーリーED条件のクリアにより日付関係なくエンディングを迎える。 GOOD ENDでクリアすれば転属可能。BAD ENDでのクリアでは転属不可。 ''2月29日END''凱旋パレードED/隊員のその後ED/ヒロイン会話ED メインストーリーが何かに関わらず(あるいはストーリー一切発生させていなくとも)、2月29日朝一に発生するタイプのエンディング(2/29のプレイは無い)。 2月29日ENDはいずれも転属可能なので、2/28のセーブデータ(優勢状態が無難?)があればリセット繰り返しでこれらのED利用により確実に転属できる。 どのEDになるかの条件は現在のところ不明。 ''期間終了END''膠着ED 2月29日の朝一に何も起こらず、その日が終了した場合は「戦況は一進一退で膠着」の文章が出るのみの膠着EDとなる。 このEDでは転属不可。 神話''ストーリーEND''9種類。詳細はストーリー攻略へどうぞ。 メインストーリーを発生させていた場合、ストーリーED条件のクリアにより日付関係なくエンディングを迎える。 BAD ENDは無いのでクリアすれば転属可能。 ''期間終了END''使命未達成ED 何事もなく2月29日を迎えてそのまま終了した場合。ランダムで転属可能。 次周への引き継ぎ クリア後、いくつかのパラメータは強制的に次周に引き継がれる。 特に特殊ステータス(精霊手、第5世代)は、一度ついたら周回を重ねても外れない。 精霊手については、HBペンギン参照。第5世代については、工藤百華参照。 次周以降に引き継がれるもの [PC]兵科ランク・経験値、ステータス(士気を除く)、勲章、技能、特殊ステータス [NPC]特殊ステータス ※最終的には、全員最強の部隊が完成する。 ※ただし、ステータスは最後にクリアした際の数値が引き継がれる。 (過去に最大値まで上げていても、時間経過でなまった状態で再度クリアすればそれが上書きされる) 次周以降に引き継がれないもの [PC]階級、士気、発言力、所持金、アイテム、人間関係、陳情・通販 [NPC]特殊ステータスを除く全て 緑/青の章への転属 精霊手のみ引き継ぎ。 転属キャラから一名のみPCとして使用可能なので全員同時は無理(PCとして登場させるという意味で、全員の転属は可能)。 クリアデータは上書きしても問題なし。 現時点で緑ではシステムの改良が行われている模様。 戦闘記録、もしくは神話でエンディングの後に転属通知が届く。 確実に転属させるには戦闘記録の「ペンタ復讐戦」「英雄の敵討ち」、神話の「離散者を探す」といった各ストーリーをクリアすればエンディングになり、その後転属。 2月29日まで何事もなく過ごしてもランダムで転属できる場合も。戦闘記録ならリセットを繰り返して2月29日にランダムで起きる凱旋EDを見れば確実に転属可能。 転属届けが出てるかはセーブロード画面でクリアデータに合わせて△。 転属イベントは各キャラ1回のみ。 精霊手を取る前に転属したとしても、転属イベントをやり直す必要はないと思われる。 戦闘記録と神話どっちがいい? 各キャラのイベントクリア、勲章コンプリートが目的なら、戦闘記録の方がいい。神話だと、唐突に12月上旬で終わる場合も。 逆に転属目的なら神話で。 キャラの死亡 PC、NPCとも戦闘で死亡することがある。 PCが死亡するとエンド。 NPCが死亡すると整備兵が一人戦闘員へ繰り上がって、未登場キャラが整備兵として登場。 固定キャラが出尽くしたら自動生成キャラが登場する。 自動生成キャラ 死亡者が続出して、公式キャラが尽きた後に補充されるキャラクター。 男を殺せば男キャラが追加される。 自動生成キャラにも「人物特性」は存在する。アイテムも持っている。ただし、靴下はない。 普通に提案してくるキャラと一切提案してこないキャラがいる模様。 意外と可愛いキャラも多し。 「あなたは私の奴隷みたいになっているわね。でも私もあなたの奴隷なのよ。大好き…、おバカさん、私のご主人様。」 謀殺 謀殺:気に入らないNPCを意図的に戦闘で死亡させること。 傷ついた獅子章や一等賞メダルを取る為(勲章コンプリート) 靴下コンプリートの為 自動生成キャラを登場させる為 1,HAYAKAZE この殺り方は、通称「HAYAKAZE」と呼ばれている。 ①航空兵に割り当て、残弾0にしたはやかぜに乗せる。 ②敵陣の真ん中に通常→命令重視で命令を出す。 ③敵を個別で指定し追跡→追跡重視で命令を出す。 これで大抵はやかぜは撃墜される(航空兵キャリアの破壊→航空兵死亡)。 12月初旬では、敵が弱いので死なない場合もあるが、12月末以降なら確実。 ただし、はやかぜ陳情に発言力を浪費する点と、戦力値の高いはやかぜが撃墜されると大勝にはなりにくい点が欠点。 2,衛生兵コンボ ウォードレス戦闘で重傷で倒れたら時間経過の後、昏睡か死亡になる。 通常は昏睡になると治療できないが、重傷時に治療→命令重視を入力していると、 そのままコマンドを変えなければNPC衛生兵は昏睡者を復活させられる。 これを利用し、確実に死亡に導く手順。 ①わざと食料は陳情せずに食糧難にし、訓練強化週間を併用してNPCの現在体力・現在気力を低くする。 ②編成をPC(何でも可)、NPC(衛生兵:殺さない予定)、NPC×3(歩兵:殺す予定)にする。 ③NPC衛生兵をあらかじめ安全な位置に配置。殺す予定のNPCが重傷で倒れるまで待機。 ④NPC衛生兵を治療→命令重視にして重傷で倒れたNPC歩兵の所へ向かわせる(NPC衛生兵の動きを阻害する幻獣はPCがひきつける)。 ⑤NPC歩兵が死亡せずに昏睡になった場合は、NPC衛生兵が治療で復活させる。 ⑥以下、③に戻る。いつかは⑤で死亡する。 3,戦況を下げずに殺せるとき 戦力値の高いはやかぜが撃墜されても、戦果を挙げやすい作戦。 浸透突破なら二人殺しても三人突破すれば勝利(四人なら大勝) 大攻勢なら殺すキャラの戦力合計を20%未満にして敵撤退で勝利 バグ情報まとめ かなりの報告数があります。気をつけましょう。 1,耐久値回復バグ 戦闘終了後、損害を受けたキャリアが破棄される時、なぜか無損害のウォードレスが破棄される時がある。その場合、キャリアの受けた損害が全回復している。意図的に利用する事はできない。 2,第5世代バグ(確実に発生) 生体レーザーと自殺ウイルスが固定武装になり、武装変更できない。詳細は工藤百華参照。 3,壬生屋攻略不可バグ(確実に発生) 精霊手取得済みキャラでは壬生屋の一枚絵が見られない。壬生屋参戦前に全員に精霊手覚えさせていたらハマる。 4,ステータス1バグ なぜか使用した事のないNPCのステータスが1になる。クリアデータ保存時に発生するので、ロードしても無意味。セーブデータは複数保存するのが無難。 5,音バグ 音楽が切り替わる瞬間などでBGMやSEが変になる。リセットしないと治らない。 6,フリーズ フリーズは運次第なので毎日セーブは欠かさずに。 浸透突破作戦など、敵が大量に出る戦闘で処理落ち→フリーズ。友軍を使用すると発生しやすい。当然リセット。 セーブデータを選びロードする瞬間にフリーズ。運が悪いとデータ消失。やはりセーブデータは複数保存で。 HAYAKAZEで同時に4人殺すとフリーズ。 残り一人が固定キャラ、後は全員自動生成、最後に残った固定キャラをHAYAKAZEするとフリーズ。 他にも、NPCと会話する時にフリーズするなどのパターンあり。 7,勲章バグ 人気のあるNPCが死に、傷ついた獅子章が乱発された場合、自分が本来貰うはずの勲章が貰えなくなる事がある。 ※注意!銀盾従事章、火の国の宝剣、傷ついた獅子章は、貰うまでに一週間ほどタイムラグがある場合もある。即時貰えない、貰える時期がまちまち、という時点でバグと同レベルだが、いつかは貰える。 奪回従軍記章、防人の盾がなぜか貰えない場合がある。取り直し可能なので問題は無い。 テストの際、1000点満点を取っても同点1位のNPCがいる場合、NPCが優先されPCはほぼ確実に2位以下になり一等賞メダルが貰えない。HAYAKAZE等で対策する必要あり。 勲章コンプリートしてもクリアデータをロード画面で確認すると☆が付いていない場合がある。勲章を取り直しても改善しない。クリアデータセーブ時には要注意。 8,弾増殖バグ(攻略に利用可能) 精霊手持ちを三番目の固定武装がある人型キャリア(光焔号、対空型、砲戦型)に乗せるとその武装の弾が増える。 例えば砲戦型だと、弾抜く→乗せて下ろす→弾増えてる、となる。 9,雪バグ 黒い雪や青い雪が降る時がある。これはバグであって仕様ではないらしい。 10,撃破数バグ ヘカトンケイル戦で単独で挑むと一番下の幻獣撃破数が0になっている。撃破数が72を超えると発生? 11,ステータスアップバグ(攻略に利用可能) ステータスアップするアイテム(カーボン竹刀等)を持っていると、朝ランダムで能力が下がる時に、おおよそアイテムで上昇した分だけ能力値がアップする。逆に、ステータスダウンするアイテム(牛乳を吸った雑巾等)を持っていると、朝ランダムで能力が下がる時に、おおよそアイテムで下降している分だけ能力値がダウンする。 12,弾数回復バグ 1の耐久値回復バグと同様にウォードレスが破棄されたら、装備していた武装の弾数が回復する。 13,EXP表示バグ 日報でガンパレ組の技能を見ると幻視lv3にもかかわらずEXPが表示されている。ただそれだけ。 (瀬戸口孝之、東原希望で確認) 学園生活編 拾えるアイテム 名称 場所 教科書 教室(教壇) 自動情報収集セル 教室(掃除道具入れ) 69式突撃銃 教室(後ろ) ノート 教室(机の中) 救急箱 教室(机の中) 危険な弁当 教室(救急箱のあった所、時期による?) おそろしい弁当 教室(救急箱のあった所、時期による?) 危険なサンドイッチ 校舎玄関(ごみ箱) 洗濯洗剤 校舎屋上(給水塔死角) りんご100kg 購買部(自販機横) 大口径銃弾 渡り廊下(ロッカー脇) ジャガイモ60kg 通学路(ポスト横) 特殊衝撃吸収剤 シミュレータールーム(画面左側にある箱) 工具箱 自転車置場(下の方) カップ麺 食堂(窓際) 筋肉強化材 運動場(購買部入口付近) 植物園チケット 校舎裏(左上隅キャラの隠れるあたり) 零式減口径砲 ハンガー前(体育館入口脇の柱) 金の延べ棒 市街地(画面左の木のY部分にキャラが収まる所の奥※ただしゲーム2周目以降) 石油ストーブ 保険室、会議室(ストーブを調べる イベント時限定) 灯油10リットル ハンガー入口(入って左 イベント時限定) アタッシュケース 会議室(地図 ※教室、掃除用具入れでヒント獲得後) 発言力が足りないときは 機体が壊されまくってるのに発言力が足りないという状態なら 通信室で攻撃電子妖精を作る 食堂(特盛定食1,800円)or ほたてや(デラックス定食2,000円)で回復 アイテム枠限界まで1~2を繰り返す 一日を終了し、セーブ 朝一で攻撃電子妖精を使用し、全部成功するまでリセット 移動が面倒なので、テレポートは必須。 定食を食うお金がない場合、ヤヴァネットで電子妖精を売れば良い(1個、10,000円) 。 これでアイテム枠にもよるが、5個なら4,000の発言力が手に入るから 95式対空戦車2機などを陳情する。 電子妖精 大成功で800 成功で250 失敗-1000。 自動情報収集 大成功400 成功300 失敗200。 電子妖精の使用が失敗しやすいキャラは自動情報収集セルで。 プログラム作成が失敗しやすいキャラは厳しい。NPCの陳情に期待しよう。 NPCの発言力が有り余っているときは作戦会議開いて物資調達。 弾薬位は調達してきてくれる。 王様ゲーム 1時間につき1R。1R延長するのに1000円掛かり、平日は最大11R(閉店)まで可能。 自分を入れて5人以上居ないと出来ない。 王様、ナニをさせるか選択肢。 キスをする (愛情が双方75前後上昇) 膝枕をしながら耳掃除 (友情・愛情上昇 攻め+30 受け+36) 耳に息を吹きかける (愛情上昇・攻め54程度、受け36程度上昇) マッサージ (双方 愛情+36、信頼+54 上昇) おでこにキス (愛情が36~上昇) 手を握る (愛情・信頼上昇。攻め+30 受け愛情:計測不能、信頼+36) 一緒にジュースを飲む (双方 愛情+54、信頼+36 上昇) 靴下の臭いを嗅がせる (友情・信頼減少。攻め、8~10 受け、16~24) 鼻毛を抜く (友情・信頼減少。攻め?4、受け?8) ビンタ (友情減少。攻め?8、受け?24) 回復の手段と効率 体力+10または気力+5に掛かる費用は、購買で買える食品の場合、一部の例外を除き一律100円となっている。 それを基準に他の回復手段の費用対効果を割り出している。数字が低い程安上がり。 例えば、特製ドリンクなら体力10または気力5回復するのに100円、体力気力50回復するのに合計で1500円必要、デラックス定食なら体力10または気力5回復するのに66.7円、体力気力100回復するのに合計で2000円必要、よってデラックス定食の方が効率が良い、という事になる。 費用、所要時間を考慮すると自炊が最も効率が良い。 自炊は体力5・気力2消費する分を考慮した数値を()内に記載。 場所(所要時間) 名称 価格 回復量(体力/気力) 費用対効果 購買のアイテム 例)おにぎり 300円 010/010 100 例)特製ドリンク 1500円 050/050 100 ほたてや(30分) A定食 630円 050/030 57.3 B定食 1000円 070/050 58.8 ミックス定食 1500円 080/080 62.5 デラックス定食 2000円 100/100 66.7 水 0円 000/001 0 食堂(30分) 特盛定食 1800円 100/100 60 カレー 600円 035/035 57.1 ラーメン 350円 030/020 50 うどん 420円 020/030 52.5 牛丼 1200円 060/060 66.7 水 0円 000/001 0 ファーストフード(30分) ハンバーガー 180円 015/015 40 照り焼きバーガー 280円 020/020 46.7 ビッグバーガー 490円 030/030 54.4 DXバーガー 700円 040/040 58.3 スマイル 0円 000/000 無意味 弁当作成&使用(20分) 質素な弁当 0円 015/015 0 (体力-5気力-2) サンドイッチ 200円 025/025 28.7(30.3) お弁当 300円 035/035 28.6(29.7) 特製弁当 700円 050/050 46.7(47.9) 豪華な弁当 1300円 100/100 43.3(43.9) 無料回復場所(所要時間) 名称 価格 回復量 備考 自宅(60分) くつろぐ 0円 010/020 公園のベンチ(60分) くつろぐ 0円 005/020 士気+2 寝る 0円 015/010 士気+2 保健室のベッド(120分) 休む 0円 030/000 会議室の水(5分) 飲む 0円 001/000 校舎屋上(5分) 街を見渡す 0円 000/002 ランダム 無料回復手段で最も優れているのは質素な弁当。20分消費して体力5、気力2消費するが食べると体力気力15回復。つまり1時間で体力30、気力39回復するのと同じ。 入院 戦闘時、スカウトで致命的部位の損傷が4割を切ると大抵入院になる。昏睡に至ると確実に長期入院。 重傷までなら、戦闘中に衛生兵で回復させれば入院は避けられる。 最大12日入院だが、NPCの場合延長される時もあるようだ。 テニスラケット等、ステータスアップアイテムを持っていると、入院中でも該当するステータスが上がる。 通常のプレイでも同様にステータスが上昇する時も。詳細は訓練参照。(バグではなくプログラムミス:芝村氏談) ~の愛情を上げろ 「お金を貸して」コマンドで相手の所持金以上の金額を要求。 すると、相手は必ず断るので愛情+6。 二回繰り返せば確実に条件を満たすことが出来る。 ファンです! 発言力が30000以上(他の条件不明)で市街地に行くと「ファンです!」イベント発生。 体力・気力・士気が+5される。 一日一度だけだが何度でも発生、早朝から深夜まで時間帯を選ばない。 …ファンというより追っかけ、いやストーキングされている…? 2周目以降編 2周目からは何をすれば? プレイするにあたり、いくつか指針となるものはある。 エンディングの最後で、達成度、イベントコンプリート人数、参戦者という項目がある。 達成度S、イベントコンプリート22人、参戦者4人を目指すのが妥当だろう。 達成度は、様々なシナリオを経験する事で上がっていく。オープニングも複数種類があり、 それらを見る事で上がる。細々としたイベントでも上がる。 ほぼ全てのイベントを経験する事で、Sランクになる。 イベントコンプリートは、各キャラと仲良くなり、一枚絵と呼ばれる画像を見る事でクリアになる。 参戦者は、前作ガンパレードマーチからゲスト出演するキャラクタの事。 まずは、勲章コンプリート、全員の一枚絵を見る、あたりが目標だろうか。 2周目以降のキャラ育成法 神話で始めて裏門に行き、猫神からの力添えを受ける 市街地で拾える金の延べ棒をヤヴァネットで売って、パラメータ上昇アイテムを買い漁る 適当に訓練するなどして、一日を終了 ヤヴァネットから届いたアイテムを使って、介入終了 1~4を繰り返す OPをいくつも見ることでシーン達成度も上がる。 イベント 猫神からの力添え ストーリータイプ 神話(火の国の宝剣シナリオは不可) 場所 裏門 時間 AM07 00-7 44 体力+30 気力+30 運動力+30 体力+50 運動力+50 巨大な幻獣を倒す宿命を負う(ステータス変化なし) の3択もしくは4択 体力等が255に満たないと、介入終了を繰り返せば誰でも何度でも起こる模様 ゲーム的には完全な作業になってつまらなくなるかも。 どうでも良いキャラだけどとりあえずクリアはしとくかって感じのキャラでだけそうすると良いかも? 情報提供板(質問掲示板ではない) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 木 280 40 90 155 160 0 12 12 2 2 地形森の上にいる時のステータス 攻撃 防御 魔力 103 178 184 特殊能力 自然回復 フェイズの始めにHP10%回復 SP回復 フェイズの始めにSP1回復 状態異常耐性 状態異常にならない 世界 味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる 例(相手の[地属性]がいる地形が[森]になる) 特徴 移動できないがミドガルズオルムと同じ召喚時間で召喚できる要塞。 攻撃面は技の威力は低いがステータスが高いので火力は高め。 防御面は自然回復と地形効果により常時HP15%回復する上、 トップクラスのステータスがあるので撃破される事はほとんどない。 長所 最高クラスの耐久と特殊能力により持久戦に強い 技や世界により味方をサポートできる 天変地異による状態怯み攻撃で妨害ができる 短所 移動のステータスが0なのでサポートが無いと動けない 召喚時間12召喚キャパ2なので召喚が難しい 技考察 攻撃技 木呪 安定した攻撃技 精気吸収 HPを回復しつつ攻撃 花吹雪 優秀な妨害技 念動力 射程は短いが威力が高い 天変地異 命中率は低いが複数の敵を攻撃できる 劇毒花粉 威力は一番だが使いづらい 消化液 射程が短すぎる 大木打撃 攻撃のステータスが低く使えない つるしばり 補助技 万能漢方 状態異常回復 癒しの実 味方のHPを回復 マナの実 味方のSPを回復 楽園の実 ステータス変化解除 養分補給 状態異常耐性なのでデメリットが無い 麻痺花粉 射程が短いので使いづらい 昏睡花粉 封魔花粉 寄生種子 呪術 解毒草 万能漢方で十分 解痺草 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 元々のHP・SP・防御が高いため場持ちが良く、木呪を入れておくと高い魔力からダメージが期待でき、広い射程なので移動が出来ないデメリットもある程度は補える(天候の快晴で移動+1を得ると動くことは可能) 特殊能力も非常に優秀なため、疫病神を入れて別のクリーチャーにスキルを移すのも良いかも知れない。 -- 名無しさん (2011-07-12 23 49 50) 移動力0なだけで移動自体はできる。カシアの空間歪曲でZOC内をスイスイ移動する機動要塞になったりする -- 名無しさん (2012-01-25 21 12 25) 攻撃技を切って補助特化にしても強い、木の属性地を揃えれば地形込みでパーティー全体がすさまじく硬くなる、木がやや苦手な移動は半ば捨てていく考え(変えられるなら天候は変えるべきだが)属性地と地形があれば冷気や電波、大津波等は余裕で受けられ、短い射程は自身のZOCやマンドレイクで縛ってやればいい -- @T (2014-04-28 22 49 07) 名前 コメント
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錬金術師の自動取得特技 《ハーブの知識》 MP-- 常時発動。錬金術師が使うHPやMPを回復するポーション類のアイテムは、回復量に+5をすることが出来る。 《錬金術の知識》 MP-- 常時発動。技術的、もしくは科学的な手がかりや知識に気がつくための[精神]判定を+4でおこなう(難易度はGMによる決定)。 錬金術師の選択特技 《ポーション投げ》 MP2 特殊行動。自分の持っているポーション類を中距離の仲間1人に使用することが出来る。ポーション類は消費される。 《緊急ポーション》 MP4 特殊行動。ターン終了時、自分の持っているポーションを中距離の仲間1人もしくは自分自身に使用することが出来る。この行動は自分の行動権とは関係なく、ターン終了時に一回だけ実行できる。 《腐敗の爆弾》 MP3 攻撃行動。中距離(単体)を目標に命中10+1d10(回避:筋力)を行なう。命中した対象に14点の「酸」魔法ダメージを与える。 《毒の爆弾》 MP4 攻撃行動。中距離(単体)を目標に命中10+1d10(回避:筋力)を行なう。命中した対象を「毒4」のバッドステータスを与える。 《昏睡の爆弾》 MP4 攻撃行動。中距離(単体)を目標に命中10+1d10(回避:筋力)を行なう。命中した対象を「睡眠」のバッドステータスを与える。 《気化ガス装置》 MP4 攻撃行動。直後に特技《~の爆弾》を使用することが出来る。目標は「中距離(任意の敵)」に変更される。MPは両方の特技の合計が消費される。 《素材の強化》 MP6 強化行動。中距離の仲間(単体)の武器ダメージを+3する。この効果は戦闘終了まで持続する。素材費用として5GPが必要。 《加速剤》 MP6 自己強化行動。あなたの行なう命中判定のおいて0だけではなく9もクリティカルとして扱う。また、あなたは「毒2」のバッドステータスを受ける。この効果は戦闘終了時まで持続するが、「毒2」のバッドステータスが解除された場合、クリティカル範囲増加の効果も終了する。 《ハーブの達人》 MP-- 常時発動。《ハーブの知識》で増加する回復量は+5ではなく+「精神」になる。 《モンスター料理》 MP3 特殊行動。モンスターの身体で料理を作る。1d10をふり、効果を決定する。1~2:「薬草」と同じ。3:「毒消し草」と同じ。4~5 「癒しの水」と同じ。6~7:「エルフ菓子」と同じ。8~9:全てのバッドステータスを解除する。10:「気絶」する。作成された料理はアイテムとして保持できる。《モンスター料理》は一回の戦闘終了時につき1回しか使用できない。
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犯行について・雑感 ゲームの性質上、連続犯行、時差犯行等は難しいものと思われる 犯行方法 酒に眠り薬を混入し、昏睡状態に ルームサービスを用意させ、台車にシーツ、剣、銀の長皿を用意し部屋へ 胸部の下に器を置いた状態でシーツ(場合によっては複数枚)で体をくるみ、ベッド下に保管 部屋にいない風で人を集め、部屋のなかをみせる X氏の捜索にみなを駆り出した後、シーツの上から胸部を刺突。剣を引き抜き出血死させる 十分に出血しきった後でシーツをはずし、死体を床に転がす シーツと血のたまった器は台車の下へしまい、地下へ 地下に到達後、適当な場所に血をぶちまけ、シーツで広げるように拭う 凶器やシーツは人がくるならその場に放置、そうでなくともそばに隠す程度でよい。 ※ 閉鎖空間での犯行ゆえ、遺体を発見されずに、という状況は難しい。 また、同様の理由で(海に投げ捨てる等のリスクを考えないのなら)凶器の処置も難しいものと感がれられる。 さらには、殺害方法にもよるが多量の出血を伴う場合、客船という状況がさらにじゃまをし、返り血の処理、また付近への出血処理等も難しいと思われる そこで、以下のように偽装工作をする事とする 上記の計画のように、体をシーツで覆う事により、自身への返り血と付近への血液の飛沫を防ぐ。 この時、皿かなにか器に血そのものを採取できればなをよい。 X氏の刺殺は行方不明だと騒いだ後が望ましい。いずれにせよ部屋の捜索後に人員は散り散りになるはず。その時で構わない。 刺殺後に厨房に台車を一時おいておき、遺体が発見されたどさくさで駆動機関部のある地下にでも血を撒き、あたりを血のついたシーツで壁を拭う。犯行現場の完成である 目端の利く人間に、X氏の部屋で犯行が行われたのでは無い可能性を示し、また犯行時間を誤認させることができればよい ようは犯行は、行方不明になってから(もしくはそれ以前に)地下で行われ、何らかの方法によって遺体を部屋に運び込んだ。そう思ってもらえればよいのだ 私はその時にはそのようなものを当然運んではいないし、また体格からして無理と判断されるだろう。 また、もし道具にまで目が言ったとしても、台車は人を隠せるほど大きくはない。一度遺体を運んだのでは、という目線にさえ向けさせてしまえば疑われる可能性は少ないのではないか 以上の理由から、凶器そのものは見つかってもよいし、床や壁を拭くという作業ができたならシーツが見つかるのも問題はない 台車に関してのみ、血痕等を残さない配慮が必要になると思われる ヒント等 給仕、ラウンジで商人にミイラの事を伝える 銀盆(皿)についてどう伝えるか
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夜桜 千早(ヤザクラ チハヤ)は、創世無幻殲機YGに登場するキャラクターである。 「言っておくけど、ここのエースは私のものだからね。」 「なっさけないわねぇ!こんなの朝飯前だっつの!」 「私抜きで決着をつけようなんて十万年早いのよ!!!」 登場作品:『創世無幻殲機YG』『YG~Another Days~』 機体:Y支部作伍号機 概要 物語途中からYCLに所属し、Y支部作伍号機の専属パイロットとなった少女。 長い黒髪をツインテールにしており、これは彼女のトレードマークとなっている。身長は同世代の平均身長よりやや低めで、本人はそのことを少しコンプレックスに思っている。 正確は勝気で負けず嫌い。幼少の頃から両親に「一番に成れ」と教わってきたために、このような性格になった。だが、根は優しく仲間想い。同じY支部の仲間達とも分け隔てなく接していた。 Y支部に所属するパイロットの面々は基本的に他支部との交流が少ないが、唯一千早だけは(意外にも)他支部との交流がある。 津田 七海とは一度共闘後に顔を合わせているほか、千早が入院している時に七海がお見舞いに来たことがある。 また、K支部の面々とはほとんど面識がないはずだが、最終決戦時には黒田 大輔率いるEXISTに加勢し、無数の国軍機を相手に激戦を繰り広げている。 戦闘 勝気な性格を裏付けるかのように、彼女の実力は高い。単純な戦闘技術だけなら紅葉 鍵に匹敵する。本人は「アンタにいつか絶対追い付いてみせるんだからっ!」とよく鍵に言っていた。 彼女の搭乗するY支部作伍号機は機動性が高く、空中戦も可能な機体でかなりの操作性が要求される。それを物ともせず自由自在に操っていた。幼い頃から両親に厳しく育てられてきたこと、そして千早自身の負けず嫌いで努力家な性格も相まって高い操縦技術を物にすることが出来たのだろう。 『最強のオルタナティブ』とも呼ばれる強大な敵を相手に敗北し戦線離脱、一時は昏睡状態に陥るも、最終決戦では奇跡の復活を遂げEXISTに加勢し、獅子奮迅の活躍を見せた。(その後、機体は大輔のリミットオーバーに巻き込まれ大破したが) 後日談 EXISTvs国軍による最終決戦を生き延びた千早は、元の生活に戻ることはなくそのまま自分磨きへの旅へと出たらしい。彼女の求める「最強」を目指して。 ちなみに回想にて河童の面の男が千早と接触した際、未来の彼女の姿を知っているかのような発言をしたことがある。 河童の面の男は真実を隠すために嘘八百を並べる癖があるためこの発言の真偽は不明だが、未来の物語で千早が何らかの形で河童の面の男に関わっている可能性は高い。
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【元ネタ】ラーマーヤナ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】クンバカルナ 【性別】男性 【身長・体重】10m・3t 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A+ 耐久A+ 敏捷C 魔力B 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 恐怖の巨躯:A 巨人の特性たる巨体が放つ圧倒的威圧感。 クンバカルナと対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。 昏睡の呪い:A 創造神ブラフマーから受けた呪い。 この呪いにより、クンバカルナは9ヶ月に1日しか目覚める事がない。 令呪の使用等により無理矢理起こす事も可能だが、 その場合活動時間が通常よりも低下する。 【宝具】 『天呑地喰(クンバカルナ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 生物を際限無く引き寄せて飲み込む力を持つ巨大な口。 体内は異界化されており、無制限にいくらでも飲み込む事が可能だが、 出入口である口は異界化されていないため一度に飲み込める量には限りがある。 飲み込まれた生物は全て魔力へと還元され、バーサーカーの力の糧となる。 【解説】 『ラーマーヤナ』に登場する鬼神。羅刹王ラーヴァナ、ヴィビーシャナ、シュールパナカーとは兄弟。 ランカー島で最も巨大な体躯の持ち主で、山ほどもあり、口は広大で、肌は黒く、血と脂の臭気を発する。 彼の息は強風と変わりなく、怒ると火を吐き、その雄たけびは百の雷ほどあったとされる。 生き物の創造が無に帰すほどの食欲の持ち主であるため、 ブラフマー神によって9か月に1日しか目を覚まさないという呪いをかけられた。 ラーマとラーヴァナとの間に戦争が勃発した際には無理やり目覚めさせられて参戦、 ラーマと組んだ数多の猿兵を飲み込み、多くの将を退け打ち倒す活躍をするが、 猿王スグリーヴァの反撃に怒り狂い暴走、敵味方見境なく飲み込みながらラーマに突進。 四肢を切り落とされてなお大口を開けて襲いかかろうとするも、 口いっぱいの矢で呼吸が出来なくなったところを最終的にラーマに討ち取られた。 恐ろしい風貌と鬼神らしい残虐さを持ちながらも、 ラーマとの戦争を避けるよう兄であるラーヴァナに進言したりするなど 冷静な判断力や兄弟思いな一面を持つなどする為か、ただの悪役としては語れない一面も持つ。
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式神の特徴 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 全体攻撃※全体攻撃は相手の反撃を誘発する場合があるので、相手が反撃系式神または鏡姫などの御魂を装備してる場合は通常攻撃で単体攻撃をするのも有り。 大天狗攻撃力5% 4連続全体攻撃 攻撃 会心 会心DMG 探御覚闘陰異 デバフ初回無効化 4連続全体攻撃(スキル3) 魍魎の匣などのデバフ御魂を使って連続攻撃を利用ししっかりとデバフをかけるのも有り。 HPが低い 般若 攻撃会心デバフ防御無効。 青行燈 鬼火吸収 攻撃 素早さ 会心 会心DMG 闘 攻撃により敵の鬼火を吸収する。 鬼火を使わずに高火力の出せる式神に弱い。 例:吸血姫、酒呑童子 般若 味方の鬼火節約無効。 両面仏攻撃力ダウン10~18%防御力ダウン10~18% 攻撃 会心 会心DMG 3段全体攻撃。 敵の攻撃、防御力ダウン最大18% 通常攻撃で風神雷神のどちらかで敵にデバフをかける。 風神雷神どちらが攻撃するかがランダム。 姑獲鳥 追尾攻撃 攻撃 会心 会心DMG 探御覚闘陰異 3段全体攻撃。 味方の攻撃に反応して追尾攻撃。 SSRレベルの攻撃力。 般若 追尾攻撃を封印。 以津真天防御力ダウン治療封印 攻撃 会心 会心DMG 石狩 攻撃をすると相手に羽をつける。攻撃を受けても敵に黄金の羽をつける。 敵は一枚ごとにダメージアップ、最大3枚15%まで回復ダウンする。 更に以津真天が死んだときに誘爆する。 黄金の羽が付かないボス 「大蛇」「タコ」、黄金の羽根を消せる「雨女」、バリアで黄金の羽根を防げる「清明」「一目連」「はこの少女」、全体攻撃で攻撃し、黄金の羽根を消せる「姑獲鳥」「大天狗」「両面仏」など。 般若御魂封印パッシブ封印 効果命中 素早さ 闘 敵の御霊効果・パッシブを2ターン封印 攻撃力もSなので火力もある。 素早さを上げて先手を取る。効果命中の理想は150。 御魂効果のない「大蛇」」「タコ」など。般若は般若に弱い。 般若 敵の御霊効果・パッシブを2ターン封印を封印。 黒童子 反撃 連続攻撃 攻撃 会心 会心DMG 闘異 HP30%失うごとに斬りつけ発動。 ダメージを受けると12%の確率で反撃。 一撃で倒されると斬りつけは反応しない、かぐやの延命も倒されてからでは使えない。椒図のライフリンクでは反応しない。 黒童子のHPを徐々に削るのは危険なので単体攻撃で一気に倒すこと。または般若を使って反撃させないようにすること。 般若 反撃無効。 椒図 書妖黒童子のHPを徐々に削って火力を稼ぐため。童男死んだ黒童子を蘇生させたときに中途半端にHPを回復させるため黒童子の攻撃力が上がった状態で蘇生される。 煙々羅変身 足止め 効果命中 攻撃 会心 会心DMG 闘 単体5連続攻撃+全体攻撃で205%ダメ。10%の確率で敵を小鬼にする。 敵のパッシブを封印。 魍魎の匣でデバッファーにもできる。 全体攻撃は5連続攻撃で会心が出た回数で強さが変わる。 鳳凰火気絶50%会心率ダウン足止め 効果命中 闘 全体スタン。 般若 スタン攻撃無効。 雨女 黒無常 敵を倒すと追加攻撃 攻撃 会心 会心DMG 探御覚闘 敵のHPが60%以上の場合はダメージが50%上昇し60%以下の場合はダメージが50%減少する。 最大156%の強攻撃を敵全体に与えられる。 第3スキルが、HP60%以下の敵にはダメージ50%減少のため、HPが減るほど防御が上がる「兵傭」、パッシブを封印する。 般若 追加行動無効。 「八百比丘尼」 白無常継続ダメージ治療封印 効果命中 闘 敵全体に攻撃力の24%のダメージを3回与え、さらに60%(+本来の確率×効果命中)で攻撃力の53%の継続ダメージを与える。 般若 清姫継続ダメージ防御力ダウン4%~ 効果命中 闘陰異 敵単体を攻撃力の86%相当のダメージを与える。その後の2ターンの間、目標に[蛇毒]を付与し、毎ターン清姫の攻撃力の24%相当のダメージを与える。 雨女 デバフが消される。 鬼女紅葉 探御覚闘陰異 敵を倒すと敵全体に攻撃力の50%の追加ダメージ。 敵を倒さないと意味がない。 般若 殴ることしかできなくなる。 荒川の主妖刀姫 絡新婦気絶20%足止め 効果命中 闘陰異 気絶付与の全体攻撃。 敵が鬼火を使うたびに攻撃力の100%ダメージを与える。 素早さの高い式神に弱い。 侍の霊 鬼火を使った敵に対して追加ダメージ。 鬼火を使わない相手には無力。 河童攻撃力15% 般若 置物化 化け狸継続ダメージ 効果命中 通常攻撃時50%(+本来の確率×効果命中)の確率で挑発効果(スキル封印)を与える。 椒図のライフリンク+反撃の御魂「狰」と組み合わせることで、被ダメージ時も相手を挑発状態にできる。 山童気絶8%足止め 素早さ 効果命中 116という速度と気絶を付与する攻撃。 効果命中をあげよう。 般若 置物化 烏天狗 キョンシー弟継続ダメージ 効果命中 闘 スキル2の駆逐は被ダメージの5%を攻撃力に転換できるのでダメージを受けるごとに自身の攻撃力を強化できる。 スキル2は、敵全体に攻撃力の76%のダメージを与え、2ターンの間敵に毎ターンキョンシー弟の攻撃力の22%のダメージを与えることができる。 椒図 蠱毒師 素早さ 効果命中 敵全体に攻撃力の109%のダメージを与え、40%(+本来の確率×効果命中)で3ターンの間毒虫を宿らせることができる。 毒虫を宿した敵が死亡したとき蠱毒師の20%のHP、30%の攻撃力を継承した味方に出来る。 鎌鼬山兎 まず敵を倒さなければならないため。 鉄鼠攻撃力ダウン会心率ダウン 効果命中 提灯小僧 からかさ小僧 箒神 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 単体攻撃 茨木童子 ワンパンアタッカー 攻撃 会心 会心DMG 探御覚 一体倒し切ると他の式神へ追加ダメージを与える。 椒図 茨木は一体倒し切ると他の式神へ追加ダメージを与えるが、ライフリンクでダメージが分散されて倒しきれない。 妖刀姫 残り物処理係 攻撃 会心 会心DMG 御石闘狩 6連続攻撃で途中で倒し切るとHPの最も低い敵から攻撃するのでメインアタッカーの後に行動させると良い。 HPと防御が低い。 般若 追加ダメージ封印。 荒 ワンパン&追撃アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 闘異 スキル4まである。 溜まった鬼火を全部消費して連続攻撃する。途中で倒しきった後は他の敵全体に残りを使い攻撃する。 幻境展開中に味方が通常攻撃を行ったときに50%の確率で荒も通常攻撃による追撃。 鬼火を惜しみなく使い切ってしまうため次のターンがきつくなる。 マルチだと迷惑になることも。 般若 幻境無効で追い攻撃封印。 玉藻前混乱 攻撃 会心 会心DMG 探御覚闘 スキル2で敵を倒すとスキル3を1回使用し、スキル3で敵を倒すとただちにスキル2を1回使用し攻撃する。追加攻撃は鬼火を消費しない。 覚醒後に敵の防御を100無視する。 通常攻撃で混乱を付与。 雪童子凍結35%足止め 効果命中 闘 スキル3を使うと凍結確率+200%。 敵に椒図のライフリンクが張られてると全体に効果有り。 荒川の主 攻撃 会心 会心DMG 闘 単体ワンパンアタッカー。椒図のライフリンクを切ることもできる。 兵傭 攻撃が兵傭に向いてる間に攻撃できる。 シシオ効果抵抗ダウン20 攻撃 会心 会心DMG 効果命中 闘 耐久パーティー相手には最高。 般若 反射、ゲージ追加無効。 鬼火を多く消費し防御も低いため座敷童子や椒図と組み合わせる。 酒呑童子 自己回復アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 石狩 ターン終了時50%、攻撃を受けると25%の確率で狂気の印を最大4個まで獲得。鬼火なしで印の数だけ連続攻撃。 第3スキルで印の数×最大HPの12%回復できる。 般若 狂気の印封印。 吸血姫 自己回復アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 闘 犬神 反撃アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 闘狩異 味方のHPの低い順から半数が攻撃されると反撃する。 椒図 夜叉 攻撃 会心 会心DMG 石狩 白狼 攻撃 会心 会心DMG 闘 高火力単体攻撃。 傀儡師 攻撃 会心 会心DMG 石狩 骨女 石狩 攻撃を受けたとき、自分に怨念の印を1つ刻む。怨念の印が4つ溜まったとき、倒されてもHPが20%回復して復活する。クールダウン3ターン。 スキル3の敵単体に3回攻撃で、敵の防御力の40%を無視し毎回攻撃力の69%相当の与ダメ。 とりあえず4回ダメージを耐え切らないと復活できない。 白童子 探御覚闘陰異 二口女 御石狩 妖狐攻撃力2~10% 攻撃 会心 会心DMG 石狩 磁器蛙 丑の刻参 防御 HP 敵単体に藁人形を紐付けしそれを攻撃することによって味方の攻撃力を倍加させる。 敵の恵比寿、金魚姫の先手を取って鯉のぼりや金魚などの召喚物を置けなくする。 藁人形には丑の刻参りに着けた御魂(破勢・心眼・陰摩羅鬼)の効果ものる。 味方に恵比寿、金魚姫など召喚物を置く式神と同時使用できない。 三尾の狐 餓鬼 首なし 管狐 攻撃 会心 会心DMG 九命猫 墓荒らしの霊 天邪鬼緑 寄生霊 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 全体牽制 彼岸花 闘 最速で敵全体にデバフを与え、敵の行動前にダメージを与える。 その攻撃にも御魂効果が載る。 犬神 彼岸花のパッシブに反応して攻撃を続ける。胡蝶の精 3ターン回復でデバフ軽減 雪女凍結8~10%足止め 効果命中 闘 凍結デバフは強力。 四番御魂を効果命中にして強化し敵を凍結状態できれば闘技でもかなり役に立つ。 百目鬼 鬼火奪取 攻撃 素早さ 防御 HP 効果抵抗 敵の会心攻撃5回又はスキル3を使い211%の攻撃+鬼火3つを強制的に消費させる。 5回会心攻撃を受けなければならないのでパーティを耐久にする必要がある。 鴆 効果命中 スキル1・2で敵に毒羽を付与する。 彼岸花のように敵の行動前にダメージを与え、スキル3では追加ダメージを与える。 攻撃の効果が現れるまでターン数がかかる。 ※複数体使ってターン数を短縮する方法もある。 夢喰い昏睡20~30%足止め 素早さ 効果命中 闘 敵全体を昏睡状態にする。 味方に全体攻撃系がいるとせっかく寝ている敵を起こされてしまう。 猛婆沈黙足止め 攻撃 会心 会心DMG スキル3で敵全体に沈黙デバフを付与。 髪喰い昏睡足止め 素早さ 効果命中 スキル2で敵単体を昏睡状態にできる。 スキル3の全体攻撃で敵の行動ゲージを30%下げる。 御魂ダンジョンで使う場合素早さを116以上に。 覚 攻撃 会心 会心DMG 赤舌素早さ5%会心率5% 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 単体牽制 閻魔沈黙変身足止め 効果命中 闘 小松丸変身足止め 攻撃 会心 会心DMG 効果命中 闘 味方をどんぐりに変える。重ねがけ可能で、効果は最大で2ターン続く 多段攻撃で最初のみターゲットを決められるが、あとはランダム 一つ目小僧効果抵抗10%気絶25%足止め 防御 HP 効果命中 般若 味方効果抵抗アップと反射無効。 キョンシー妹 防御 HP 闘 天邪鬼赤挑発引き付け 効果命中 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 補助 かぐや姫防御力15%効果抵抗10%鬼火要員 防御 HP 探御覚石闘狩陰異 座敷童子よりは万能ではないが防御バフがつけられる。 幻境を張るのに2ターンに1回鬼火を使う。 般若 鬼火獲得無効。 一目連攻撃力10%バリア 一目連HPの16% 防御 HP 闘 2ターンの間味方全体を守るバリアを張る。守られてる間味方は攻撃力、効果抵抗が上がる。 召喚物はバリアの対象外 最大2ターンまでバリアは張られるが、破られれば毎ターン鬼火3つ使って張り直さなければならない 鎌鼬攻撃力15%効果抵抗10%気絶20%防御力ダウン30%足止め 速度 防御 HP 効果命中 闘陰異 速度ゲージアップと攻撃力強化。 たまに敵を気絶させたり防御力をダウンさせる。 追加行動の確率も高いので招き猫の御魂で鬼火を集めまくるのも良い。 うるさい。 匣の少女バリア匣の少女HPの8%攻撃力ダウン防御力ダウン会心率ダウン素早さダウン効果抵抗ダウン 防御 HP 会心 会心DMG 闘 味方行動後に80%の確率でバリア。ダメを受けると敵にデバフ付与(凍結スタン不可)。スキル3は味方のHPを保存し2ターン後に返還。 召喚物もバリアの対象内 反射ダメでもHPは返還される スキル3HP保存のクールダウンが3(MAX2)ターン。 戦闘不能時にHPが返還されるが多段攻撃の途中で戦闘不能になった場合即時変換後残りのダメは受けてしまう。 追月神 鬼火ゲット役 素早さ 防御 HP 御闘異 鬼火ゲージアップ。 数珠 デバフ解除 デバフ解除に使うなら 防御 HP デバッファーとして使うなら 効果命中 闘 全体攻撃時に30%の確率で相手の行動ゲージを50%ダウン。 気絶、変幻、束縛以外のデバフをすべて解除し数珠の最大HPの5%を回復する。 効果命中は固定。 パッシブスキルが発動するのは敵が6回行動した後。 万年竹 石狩 反撃。 妖琴師素早さ5 敵の行動ゲージ0混乱 効果命中 闘異 味方単体を再行動させる。 味方全体素早さアップ。 敵の行動ゲージを0にする。 敵全体に確率で混乱させ味方を含めた全員に通常攻撃させる。 黒童子 書妖 防御 HP 効果命中 闘異 スキル3で呪いをかけ、その敵が書妖の次のターンまでに受けたダメの50%(MAX90%)の追加ダメ。雨女でも解除できない。 スキル2で加護された味方はHPの15%(MAX9%)しかダメを受けない。 速度を上げたらダメ。 多段攻撃はその回数×軽減率。 金魚姫攻撃力20% 闘狩陰 金魚姫の効果抵抗の100%を継承する 金魚はデバフを食らうと動かなくなり、味方を守らなくなる。 青坊主効果抵抗20% 闘 キョンシー兄 闘異 山兎変身足止め 速度 防御 HP 効果命中 御覚石闘陰異 座敷童子 鬼火要員 速度 防御 HP 探御覚石闘狩陰異 自身のHPを使い鬼火を獲得する。 HPを削るので早くに戦闘不能になる確率が高い 椒図会心DMG5%素早さダウン10 速度 防御 効果抵抗 HP 闘陰異 ライフリンクでダメージを分散。 早めにライフリンクを展開することで味方を守る。 全体攻撃にはあまり意味がない。 雨女素早さダウン20 防御 HP 効果命中 闘 敵1体ごとに2ターンの間、100%(+本来の確率×効果命中)の確率で相手の素早さを20ダウンさせバフを2つ消す。 さらに味方1体ごとに、最大4つまでのデバフを消す。デバフ1つを消す確率は67%。 攻撃力がめっぽう低いため、スキルを封じられると置き物化する。 般若 自身のデバフ解除無効。 兵傭挑発 引き付け 速度 防御 HP 効果命中 闘陰異 兵傭の挑発にかかった敵は兵傭のみに通常攻撃しかできなくなる。 効果命中、HP、防御、速度を上げるべし。 挑発すると敵の攻撃が兵傭に集中するためHP、防御が低いと自滅する。 雨女 兵傭の挑発は雨女で消せる。 兎丸 闘 鯉の精効果命中10%バリア鯉の精HPの12% 防御 HP 効果命中 闘 味方全体にバリアを展開。 HPがAのためバリアも少々脆い 古籠火 スキル2は古籠火が攻撃を受けたとき20%の確率で鬼火を1つ獲得できる。 さらに、覚醒させることで古籠火が攻撃するたびに鬼火が0の場合直ちに鬼火を1つ追加できる。 提灯お化け 天邪鬼黄会心率15% 天邪鬼青素早さ40 ぬりかべ 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 治療 花鳥風月単体&全体回復 防御 HP 闘異 桜の精昏睡治療封印足止め 防御 HP 効果命中 闘陰 桃の精 単体&全体回復 蘇生 防御 HP 闘陰異 回復と蘇生 キョンシー妹のワンちゃんで蘇生阻止。 ついでに源博雅で火力サポートするのも有り。 恵比寿 単体回復 防御 HP 闘陰異 鯉のぼりをたてると味方個々のターンで回復。 ダメージを食らうと鬼火を獲得。 即時回復ができない。 蛍草 全体&単体回復アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 探闘狩陰 味方を単体回復。 攻撃力で回復量が変わる。会心も影響するのでそれも上げておくと良い。 海坊主の単体攻撃型。 海坊主全体回復 攻撃 会心 会心DMG 異 与ダメージにより回復量が変わるので、攻撃型のヒーラー。 覚醒後は与ダメ量の100%で回復。 蛍草の全体攻撃型。 童男 単体蘇生 自分を犠牲にして味方単体を蘇生させる。 黒童子 死んだ黒童子を蘇生させたときに中途半端にHPを回復させるため黒童子の攻撃力が上がった状態で蘇生される。 童女効果抵抗10% 自分のHPを使い他の式神を回復させる。 味方全体の効果抵抗をあげる。 鬼火消費量が少ない。 胡蝶の精