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-─- rへ. , ´ / . \r^ ',. r‐' ソ !!l ∧∧ V i. / . / ,li..i / !l ヽ ',. ノイ , Ⅳ. i! l ‐ij- i i \ ).ノ, "..z=-、ヽノ,-=ミ j ヽ. _ /ノ ., | ' ' _ ' ' 〉 ',__} `、 .〔 )ヽ--‐≧‐┴┴r≦-"( 〕. i.i. Y / ` .┴'´ \ Yレヽ i.l. `‐─{ |─‐' i! i.l .入;;;; ; ノ ' 刀i! i.l. } 丁 (i! //. / r‐t‐ヘ/.! // / ノ ノ\) .`ト‐ァ--‐'´ ̄ L/ 『ホテル大和』で遭遇した女性。やる夫の未来を見ようと近づいてきた。 【美国織莉子】 属性:魔法使い・家畜 特徴:魔法少女・家畜 精神:隷属 関係:ご主人様 予定:これからも飼ってください 能力 【魔法】この世の理をねじ曲げる奇跡の一つ 【未来視・強制誤認】未来を読むことが出来る(出来るとは言ってない)。強力だが極度の集中が必要で効果が不安定 【権限が弱い】飼育される家畜の証、体の自由なんてない 【朝に視る星】対外的にはソウルジェムとして見えるからご安心を 未来視1 居酒屋鳳翔で昼食中にマナーの悪い客が乱闘開始 鳳翔たちが止める前に偶然居合わせたやる夫が鎮圧 鎮圧する時に織利子の服をソースなどで駄目にしてしまい、お詫びに服をプレゼントすることに 北の服飾店で買い物デートでなんか良い雰囲気 改造1 【魔物】で眼球の眼底を義眼化、【未来視】を【未来視・強制誤認】に 義眼化した眼底が視覚から得た一部の情報を、別情報を摩り替えてる様になる。 やる夫に未来視をした場合、その情報が刷りかえられ、 将来的に織莉子とやる夫が親密になって恋仲になり、夫婦になるみたいな感じの情報が流れる 更に回数を重ねたり長時間、未来視しようとすると、ラブラブでエロエロな事をするような情報になって行き、 ディープで濃厚なエロやアブノーマルなエロにまで発展していくようになる。 その誤認情報は同時にやる夫も見ることが出来る 改造したものをプレゼント 【衣服】で下着を【ラ(ブ)プラスの下着】に改造 装着者の体にフィットし完璧な補助を行う思考する下着(全6枚セット・上下揃い) 装着者の体の変化に応じて形状を変化させ常に抜群のフィット感を持続させ、巨乳に付き物の肩こり等の治療も行う さらに、装着者が女性としてより魅力的になる様に下着を装着している胸・臀部の性感の開発を行う やる夫に干渉(直接的な接触や脳内での想像・予知等の間接的なもので発動)を行うと隠された機能が発動 装着者の肉体に干渉し心臓の鼓動の回数を跳ね上げさせ、性感を刺激し発情状態にすることでやる夫に恋慕の情を抱いていると誤認させる。 おまけでやる夫の予知がエロイものだった時、脳内麻薬を異常に分泌し強制的に連続絶頂させる 改造2 【燃費が悪い】を【家畜】を使って【権限が弱い】に 体の性感や状態をやる夫に管理されており、自分の体に対して持っている権利が非常に少ない状態 反対にやる夫は織莉子の体にあらゆる影響を反映させれる 体の自由支配はもとより 性感の増加や代謝系への干渉、五感の剥奪や誤認などその範囲は多岐にわたる また精神にもやる夫の為に未来を提供し続ける家畜であるという証が刻まれる 【朝に視る星】 織莉子専用装備の鎖付き鉄球、いわゆるモーニングスター ソウルジェムとパスが繋がっていて、穢れの許容量が途方も無く多いので実質ノーコスト化 未来視を補助する道具でもあり、明け方(リザルト)に行う未来視を安定化させる 5日に一度、もしくはグリーフシードを消費することで『魔力スタック』を一つ手に入れる。 スタックを1消費することで、任務として対象の未来視を行うことができる。 成功することで今日(リザルト後)の行動をピンポイントで未来視出来る ステチェック済みの対象の場合 基本成功率50%の任務、構成員により補強可能 ステチェック済みでない対象の場合 基本成功率0%の任務、構成員により補強不可能で、対象の情報を手に入れる毎に成功率が上昇する 安定化させる未来視はリザルト任務のモノのみであり、 通常地の未来視は今まで通り不安定な未来視になる
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#blognavi 前回までのあらすじ: お嬢の夢を勝手にかなえるべく、ニル鯖にてIWレンをはじめたふぁいあ。 (´・∀・`)バブ普及委員会の名の下に(´・∀・`)バブってギルドを作ろうとしたものの、文字数の長さに撃沈。 意気消沈のふぁいあの元に、そっと救いの手が・・・ 先に言っとく。 IWレン使い物にならん ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン! スピキャス必須ですよ (ノД`)シクシク 元々のヒントは絶凛さんのネタレン構想なんだけど しょぼい装備で高物理・属性抵抗 IWvによる初心者Dでの効率の良い狩り で、最初にがんばるキャラとして実は悪くないんじゃないんだろうか、と思ったのがきっかけ。 PCが壊れたのを機にニル鯖でIWレンはじめました。 まぁ最初からうすうすとは分かっていたんだけど、一人で黙々と狩りとか私ができるわけないよね ( ´艸`)ムププ 途中からなんかつまんなくなっちゃって、募)ネタレン雇えるギルド みたいな露天出してみたら… ほんとにお誘いきたっ! ちょっと身内には強気なのに対外的には微妙に弱気な、ギャグセンスのかけらもない、120くらいのサマナギルマス。 あぁ、そんな人知ってる、知ってます!!! なんか親近感が沸いちゃって、思わず加入。 なんかすごい変わったギルドで、人材派遣をしてるっぽい。 ギルハンで出た青を回収して、月末にお給料でるんだとか ヽ(´ー`)ノ 役職手当とかもあるらしく、体験中はバイト扱いで給料も安いとかw 予定では3ヶ月くらいかけて初心者Dを堪能し、その間に出た速度エディとかでそこそこの資産を稼ぐはずでしたが。 ギルハンしてくれる ヽ(´ー`)ノ ギルド加入後1日でレベル60 (*´∇`) おかげさまでド貧乏継続中 _| ̄|○ ある日のギルハンのこと、懐かしの菊がPKに来たので地上に一旦退避してみたところ。 とりあえず暇だったので、ギルマスのサブレンと一緒にいかにして派手に戦ってるフリをするか演出してみたw 何も知らない人が見たら激戦だよね ( ´艸`)ムププ あんまりINしてないんだけど、INしたらしたで一緒に盛り上がってくれて楽しい ヽ(´ー`)ノ けどほんっと役立たずなキャラで申し訳なくも思う。 いい人たちです (ノД`)シクシク I Remember You キャラ名は伏せますが。 BDに呼ばれてINしてみたところ、ルナにて、かわいいあのコと久しぶりのご対面! BDが終わるまで待ってもらって、いつもどおりのんびりお話。 お互いのギルドでオフ会がある/あったってことで、揃ってオフ会バージンのチキンっぷりを披露しながら明け方近くになり、そろそろ寝るかね、というところで・・・ 「ちょっと待って」 そういって呼び止められ、何事?と思いつつ待ってみると・・・ 向こうから人が歩いてくる。 一緒に羽っちのレタス怪談聞いてレタスが食べれなくなったであろうアイツ! フォウリー・ウルゥと揃う中、颯爽とLAを連続でとり、一気に名をあげたアイツ!! その後イブに全部LAもってかれて、やっぱまぐれ続いただけじゃんとか思われたアイツ!!! 何やってたんだよ、このやろー ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン! 「RFしてましたw」 やっておしまい・・・ ニクいヤツめ!!!!!!! でもうれしかったw またみんなで遊ぼう! 無駄に重いページとなりました ゴメンチャイ ではまた ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノシンコ カテゴリ [コルムオンライン] - trackback- 2006年05月18日 23 25 35 ちょっと身内には強気なのに対外的には微妙に弱気な、ギャグセンスのかけらもない、120くらいのサマナギルマス。 弱気なのは分かるけどギャグセンスないって。。。公衆の面前でばらさないでくださいよブワッ(´;ω;`) -- jetcity (2006-05-19 02 42 16) わかる・・・わかるわぁ・・・・それ・・・センスねーっすね、うん -- なろん (2006-05-19 02 42 54) ジェシーのはセンスなさすぎて切なくなってくるレベルだもんね・・・(ノД`)涙ナシニハ語レナイ -- ふぁいあ (2006-05-19 22 35 53) 名前 コメント #blognavi
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「百夜の壱」 涼やかな虫の声。 揺らめく蝋燭の焔に照らされた、狐の男の顔は憔悴していた。 季節に合わせた白麻の着物に包まれた毛並には、白い毛が幾ばくか混じり、男の年が高齢であることを物語っている。 「主様や」 若い女の声が静寂を破る。 程なく、引き戸となった部屋の入り口が開き、額を床に伏した長い黒髪の女が姿を現した。 濡れたような艶のある黒髪から覗く白い耳。 男が返事を渋ると、再び、女は鈴のような響きで呼びかけた。 「主様。今宵も伽の準備が整いましてありんす」 ふっと面を上げた女の表情に、笑みが浮かぶ。 髪と同じく真っ黒な瞳が、夕闇の中の蝋燭の明かりにちろちろと光る。 いつか市場で目にした事のある、落ちもの人形を思い出させる、女は紙のような白さだ。 老いた狐は疲れた眼差しを女に向けると、力なく頷き、重い腰を上げた。 小さな蝋燭明かりを持ち、男の前を歩く女の影は、深く濃く廊下を染めた。 頭二つ分も小さな後姿からは、年相応の幼さと女独特の妖艶が漂っていた。 軋む床板の音と二人の足音以外、周りはすっかり闇に覆われている。 「さ、お入りなんし。主様」 ぼんやりと意識を漂わせている内に、一つの引き戸の前で女が手招きしている。 味気のない木造の室内には、一組の布団が綺麗に整えられていた。 その枕元へ視線を移すと、小さな膳の上に徳利と御猪口が二つ乗っている。 「ひとつ、お上がりなんし」 並々と注がれた清酒を一口で干す。爽やかな酔いが身体に巡り、緊張した意識が霞のように散っていく。 その様子を満足そうに眺める女の手元にも、同じく空となった杯がある。 先ほどまでの白さが、熱を帯びた桜色に変わり、黒い瞳が水気を帯びる。 もう数十年若ければ、否、例え枯れ年といわれる古狐でさえ、その妖しげな色香に惑わされるであろう。 しかし、男の表情は硬いまま、背に負う空気は重く、じっとりと毛皮を湿らせていた。 「まだ、酔い足りぬか?」 小首を傾げて愛らしく問う様ですら、男にとっては恐ろしいものであった。 だが、長く生きた者の慣習で、それを表に出さず、男は首を横に振った。 「ならば―――」 そう言うと、女が自らの袂に手をかけた。 ゆるりと結ばれていた帯が簡単に解け、ぱっくりと割れた胸元が白く照らし出される。 同時にもたれるように傾けてくる細い身体を、男は何も考えずに抱きすくめた。 嗅ぎ慣れた女物の香の香りと、腐った草葉と湿った土の匂い。 歓喜に染まっていく女の表情に、チクリと胸の奥が痛くなる。 しばしば、耳につく虫の鳴き声が、徐々に遠のいていくのがわかった。 *** 明け方。白んだ光が差し込んで、男は目を覚ました。 波打ったように乱れた寝具を取り払い、汗と酒と微かな生臭さが漂う空気を開いた戸の隙間から追い出した。 人の気配はない。昨日は庭で鳴いていたはずの虫の気配すら、白く濁った朝霧に隠れている。 毛並みに逆らうようについたクセを気にする事もなく、枕元に用意された替えの衣に袖を通す。 ほのかに香が染み付いているようで、それに気づいた男の顔がみるみる曇っていく。 がらんと伸びた廊下、整然とした土間や炊事場、そして、遥か昔に主を失った、北側の離れの部屋。 無意識の内、その姿を探すように家を徘徊する男が向かったのは、手入れのされていない裏庭だった。 伸びすぎた草葉が折り重なり、その重みと熱でゆっくりと時間をかけて腐っていく。 柔らかい土を這う虫が、男の気配を察するや否や、か細い羽を震わせて、空へと逃げていった。 その何もない庭の真ん中に、真っ黒な石が静かに横たわっている。 つるりとした無表情な石の表面を撫で、男がふっと瞼を閉じる。 「主様や」 語りかけるように、風のような囁きが耳に届く。 瞼越しに見つけた妻の姿に、男は安堵と哀愁の交じり合ったため息をついた。 ゆっくりと瞼を開けても、そこには真っ黒な石しかない。 脇から覗くように芽を出した秋草を忌々しく毟り取り、もはや過ぎたる夢と知りながら、男はその石を撫で続ける。 白んだ庭に吹き込む風が、夏の終わりを告げていた。
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★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★3 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 赤シャチ海賊団コス 金箱ドロップ+0.06倍 金箱ドロップ+0.36倍 +50 プレミアムスロット 明け方ワンダードレス 金箱ドロップ+0.07倍 金箱ドロップ+0.42倍 +50 活火山の妖精ドレス 金箱ドロップ+0.08倍 金箱ドロップ+0.48倍 +50 ハイキングウェア 金箱ドロップ+0.09倍 金箱ドロップ+0.54倍 +50 ドキドキダンスドレス 金箱ドロップ+0.10倍 金箱ドロップ+0.60倍 +50 ノワールドレス 金箱ドロップ+0.11倍 金箱ドロップ+0.66倍 +50 怪盗レッドローズコス 金箱ドロップ+0.12倍 金箱ドロップ+0.72倍 +50 ぐうぐうパジャマコス 金箱ドロップ+0.13倍 金箱ドロップ+0.78倍 +50 パープルウィッチコス 金箱ドロップ+0.14倍 金箱ドロップ+0.84倍 +50 ★4 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 青イルカ海賊団コス 金箱ドロップ+0.11倍 金箱ドロップ+0.66倍 +90 プレミアムスロット 日盛りワンダードレス 金箱ドロップ+0.12倍 金箱ドロップ+0.72倍 +90 桃源郷の妖精ドレス 金箱ドロップ+0.13倍 金箱ドロップ+0.78倍 +90 トレッキングウェア 金箱ドロップ+0.14倍 金箱ドロップ+0.84倍 +90 クラクラダンスドレス 金箱ドロップ+0.15倍 金箱ドロップ+0.90倍 +90 ルージュドレス 金箱ドロップ+0.16倍 金箱ドロップ+0.96倍 +90 怪盗ブルーロースコス 金箱ドロップ+0.17倍 金箱ドロップ+1.02倍 +90 うとうとパジャマコス 金箱ドロップ+0.18倍 金箱ドロップ+1.08倍 +90 オレンジウィッチコス 金箱ドロップ+0.19倍 金箱ドロップ+1.14倍 +90 ガーリーリボンドレス 金箱ドロップ+0.20倍 金箱ドロップ+1.20倍 +90 天使ガブリエルドレス 金箱ドロップ+0.20倍 金箱ドロップ+1.20倍 +90 ★5 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 黒クジラ海賊団コス 金箱ドロップ+0.16倍 金箱ドロップ+0.96倍 +120 プレミアムスロット 夕暮れワンダードレス 金箱ドロップ+0.17倍 金箱ドロップ+1.02倍 +120 世界樹の妖精ドレス 金箱ドロップ+0.18倍 金箱ドロップ+1.08倍 +120 クライミングウェア 金箱ドロップ+0.19倍 金箱ドロップ+1.14倍 +120 メロメロダンスドレス 金箱ドロップ+0.20倍 金箱ドロップ+1.20倍 +120 オランジュドレス 金箱ドロップ+0.21倍 金箱ドロップ+1.26倍 +120 怪盗スターローズコス 金箱ドロップ+0.22倍 金箱ドロップ+1.32倍 +120 すやすやパジャマコス 金箱ドロップ+0.23倍 金箱ドロップ+1.38倍 +120 ブラックウィッチコス 金箱ドロップ+0.24倍 金箱ドロップ+1.44倍 +120 セクシーリボンドレス 金箱ドロップ+0.25倍 金箱ドロップ+1.50倍 +120 天使ミカエルドレス 金箱ドロップ+0.25倍 金箱ドロップ+1.50倍 +120 ★6 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 ドーリーリボンドレス 金箱ドロップ+0.26倍 金箱ドロップ+1.56倍 +150 プレミアムスロット 堕天ルシファードレス 金箱ドロップ+0.26倍 金箱ドロップ+1.56倍 +150 ★7 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 グノーシス・Ⅰ 金箱ドロップ+0.28倍 金箱ドロップ+1.68倍 +180 アイテム作成(大成功) グノーシス・Ⅱ 金箱ドロップ+0.28倍 金箱ドロップ+1.68倍 +180 グノーシス・Ⅲ 金箱ドロップ+0.28倍 金箱ドロップ+1.68倍 +180 グノーシス・Ⅳ 金箱ドロップ+0.28倍 金箱ドロップ+1.68倍 +180 グノーシス・Ⅴ 金箱ドロップ+0.28倍 金箱ドロップ+1.68倍 +180 グノーシス・Ⅵ 金箱ドロップ+0.28倍 金箱ドロップ+1.68倍 +180 グノーシス・Ⅶ 金箱ドロップ+0.28倍 金箱ドロップ+1.68倍 +180 グノーシス・Ⅷ 金箱ドロップ+0.28倍 金箱ドロップ+1.68倍 +180 グノーシス・Ⅸ 金箱ドロップ+0.28倍 金箱ドロップ+1.68倍 +180
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ロビンフッド 弓を使っての遠距離攻撃を得意とするヒーローです。 照準を合わせて弓で攻撃するのはもちろん、5本の矢を同時に放ったり、矢の雨をふらせたり、さまざまな攻撃方法が可能。 また軽やかな身のこなしで相手の攻撃を回避したり、近くの相手をバックドロップキックで行動不能にしたりと、素早い動きと多彩な矢の攻撃で、遠距離から相手を手玉にとることができます。 キャラクター特徴・使用感 中・遠距離から射撃での援護を得意とする。 ヒーロー紹介にもある通り回避、移動がしやすい。 また、リロードはなくサクサク感がある。 しかし射程距離が同じ遠距離であるマスケットスナイパーやガンマンに比べて短めなため 遠距離職を相手にするのは少し辛い。 リフォームによって一部射撃の動作が変更されている。その他スキルのクールタイムが短縮されている。 基本動作 十字キー二回押し ダッシュは無く、代わりに一定距離を回転しながら移動するローリングが発動する。 緊急回避や敵の近接攻撃からの逃走に。 A D ジャンプ中に水平に矢を放つ。 Dをホールドすると射線上の近くの敵を照準し、対地射撃なども可能になる。 正照準射撃はできない。 D D 素手で二回殴りつける。 遠距離型ヒーローの近接攻撃としてはややリーチが長めだが、出が遅いので、使わないに越したことは無い。 リフォーム後、D D Dと通常攻撃が三回に変更された。; 発動も早くなり、使い心地は中々。 Dホールド ロビンフッドを定義づけるメイン攻撃。 射線上の近い敵を照準し、ボタンを離すと矢を放って攻撃する。 ボタンをホールドし続けるとサイトが青く変化し正照準状態となり、 矢が2発にに突き飛ばしダウン効果が付与され、弾速や威力もアップする。 遠距離型としては射程が短めなものの、ホールド中は低速で移動でき、照準中は相手を常に狙いながら位置を調整することができる。 照準中はローリング回避とジャンプが可能。 最大の特徴は、リロードの概念が無いため途切れることなく射撃が可能な点。 リフォームにより正照準状態は2発発射するようになり火力増加された。; その他、ホールド中の移動速度も早くなった。 カウンター(防御中、攻撃された瞬間にD) リフォーム後に実装されたロビンフットのカウンター。; 瞬時に相手の背後にまわり、矢を一発放つ。 崖を背後に近距離職にカウンターを発動させると、うまくいけば相手を落とせるためそこそこ重宝する。 しかし、使う場所を間違えると自分が落ちてしまうため、使いどころは慎重に。 武器スキル S+D マルチショット 前方へ扇状に広がりながら飛ぶ五本の矢を放つ。 射程距離は通常射撃よりやや短い。 広い範囲を攻撃できるが、距離が開けば開くほど攻撃判定の穴が広がる。 ヒットすると相手は若干吹き飛ぶ。 鎧スキル A+S+D タンブル 空中でAボタンを押すと、身を翻し二段ジャンプできる。 着地際に隙が残るため注意。 スキル扱いなので、鎧を剥がされると使用できなくなる。 リフォーム後にはタンブル後にも攻撃可能になった。; 兜スキル A+D ムーンサルトキック 回転しながら蹴り上げ、相手を大きく浮かせる。 ヒット後は追撃が可能。 モーションが小さく見切られにくい。 マントスキル A+S アロートス 斜め上方へ向けて、九本の矢を投げつける。 矢はバラけながら放物線を描いて飛び、敵や地面に突き刺さる。 マルチショット同様広範囲を攻撃できるものの、矢の密集度が低いため、狙って当てるのは難しい。 ムーンサルトキック等、上空へ浮かせる攻撃の後に放つと、バラける前に複数本の矢をまとめてヒットさせることができる。 レベル達成クエスト +森の中の子供たち 平和な森の中。 貧しいが特にお金持ちの人生を夢見ることもなく、自然と共に生活していく。 そんな小さな村にも戦争の波が押し寄せてきました。 愛する家族を守るために弓を手にする人の中に、一人の青年がいました。 +練習の虫ロビンフッド 闇がまだ残っている明け方から、黄昏が訪れる頃まで練習に練習を重ねます。 一日500本の矢を撃っても夜になるのを惜しむ。 青年は弓の名手になる素質を持っています。 +弓矢の達人の条件 もう一本ずつ撃つのは朝飯前。銃弾と矢が 降り注ぐ戦場で自身を守るためには何か特別な 技術が一つくらい必要だと感じます。 2射、3射、一度に射ることができれば効率的な 戦闘ができるのではないでしょうか? +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100
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その街灯の照らしている場所を一歩外れると、一本の小道の先には、ひたすら深い闇が広がっていた。月明かりも、人が持つあらゆる善い心さえも、すべてを呑み込んでしまうように、ただ闇が支配する空間があった。 その頃私は、毎晩食事が済むと、下宿の周りを散歩するのが常であった。普通は一人で、時には同じ下宿の仲間たちと歩くこともあった。仲間と歩くと言っても、散歩とは名ばかりで、どこか外へ飲みに行き、酩酊して明け方の冷たい空気を吸いながら、薄暗い道を歩くことになるのが大半であった。しかし、一人で出歩く時は違った。自分ひとりで、昼間歩いた道、通り過ぎた曲がり角、そういった所を思うままに歩いてみるのである。日が落ちて、太陽に代わって月が木々に影を落とす時、私は歩きながら様々なことを思った。時には自分の浅薄な考えに自惚れ、また時にはその幼稚さに打ちひしがれながら、俯き加減に歩いていると、私は自分がこのまま闇に溶け、何の痕跡も残さずこの世から消失してしまうかのような妄想に囚われた。そうして地に足が着くか着かないかというところで顔を上げると、いつもその街灯が目の前に立っているのだった。 その街灯は何の変哲もないガス燈で、私の背丈を越えた辺りから徐々にゆるやかな湾曲を示してゆく鉄の柱に、橙と黄色が混じったような灯りを持つランプが蛾や蜻蛉と共に、笠をかぶっているのだった。そしてそのランプの持つ柔らかな灯りは、初めてこの場所を訪れた時から私をずっと魅了してきたのだった。どうしてその灯りが私を惹きつけるのか、ある時私は街灯の柱に寄りかかりながらじっと考えていた。しばらくして、ふと足元を見ると、ランプの放つ光が、自分の周囲に完璧な円を形作っているのに気が付いた。これは奇妙なことだと私は思った。笠をかぶったランプが形作る円は大抵歪な形をしていたり、円の淵にぼやけた影のようなものを生じる筈であるのに、この街灯に限っては、それが完璧な円なのだ。灯りの作り出すこの図形が、この街灯が私の心を捉える理由なのだろうか。もしそうならば、この灯りによって形作られた円は、私の心に何を思い起こさせているのか…… 考えあぐねて足元から目線を上げ、小道の先に広がる暗闇をじっと見据えた時、あっ、と思い当った。そうだ、私の心を惹きつけているのは円その物ではなく、円の周囲に広がるこの全くの暗闇なのだ。そして、その暗闇に分け入ろうとする自分自身を、私はこの街灯の灯りで以て引き留めようとしているのだ。自分を照らしてくれるものへの憧れを捨て、あわよくば自分を呑み込もうとするものへ向かって行こうとする、その無謀さを私は恐れていたのだった。 しかし、それと同時にこうも考えた。今、自分を照らしているこの灯りは、誰かの手によって作り出され、そこに置かれたもので、言わば私は誰かの手の上にいるわけだが、もしこの先にある暗闇に一歩踏み出せば、そこからは自分の眼で道を確認し、自分の足で辿って行かなければならない。そこには他人の力の介在する余地はないのだ。自分一人で歩いて行くこと、それは恐ろしいが、しかしいずれはそうしなければならない運命のように思えた。自分に限らず、誰に対してもいつかその時が訪れるのだろうと思わないではいられなかった。そうしていつかそうなるのなら、この瞬間に、自分の意志で一歩を踏み出すことが、運命に対して一矢報いることのようにも思われた。 突然、頭上でパチッ、パチッと何かの爆ぜるような音が聞こえた。そう思うと、見る間に街灯が点滅し始めた。そればかりか、点滅を繰り返す度に自分を取り囲む円の外周が狭くなっているようにさえ思われた。ここに至って、私は自分にその時がやってきたことを理解した。右足を一歩、街灯の下から外の暗闇に踏み出すと、左、右、左、と私はゆっくり、小道へ向かって歩き出した。街灯を振り返ることはしなかった。 自分はもう二度と、あの街灯の下へ行くことは無くなった。 2011杏夏部誌に戻る .
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天候について 天候の種類 マップによる気候の違い 要検証事項 コメント 天候について 山の天候は変わりやすく、生死を左右することも多い。 気温の変化にも常に気を配りつつ余裕を見て行動し、吹雪などの懸念がある場合は、野外作業をやめて屋内で過ごすなども検討した方が良い。 天候は唐突に変化する。変化には予兆があり、悪化する前触れに気づくことができれば速やかに対処できる。常に空の様子を観察しどう変化するのかを見極めたい。 天候の種類 大きく分けて以下の天候がある。 風や霧、吹雪は徐々に強くなっていくことが多いので、予兆をつかみやすい。 晴れ 晴れている。気温が高く見通しもいいので、屋外探索には絶好のチャンス。 曇り 数時間後に天候が荒れる前兆であることが多い。 空模様によって先の天気がおおよそ予測できる。空が吹雪いていれば雪から吹雪の前兆であり、雲が見えないが太陽も見えない状態では濃霧の前兆である。 雪 気温に影響を与える天候。昼でもマイナス10度前後になっている場合がほとんどだが、良い衣類を身に付けていれば、あまり恐れることはない。 風 気温に影響を与える天候。単純な空気の冷たさだけではなく、風による温度低下が加わる。 建物内からは風切り音を確認することができる。 風向きは時間経過で徐々に変化する。 向かい風だと移動速度が遅くなってしまう。逆に、風の向きに沿って(追い風)で歩くと移動速度が速くなる。 強い風が吹いているときは焚き火や松明の火が消えてしまい、まともに火を起こせなくなるので、ストーブや岩陰、洞窟などで風を防がないと屋外で暖を取ることができない。 風を木や岩陰などの障害物で遮ることで冷たさを軽減できる。その度合は強風であるほど大きい。また、風を防げているときは左下にアイコンが表示され、これを目安に強風の中で火を焚くこともできる。ただし風向きは時間によって変わるため、木や岩などの小さな風よけでは時間経過で風を防げなくなることも。出来れば洞窟や廃屋のような四方を囲ってくれる風よけを利用したい。 霧 非常に濃い霧で周囲がほとんど見えなくなり、時間も確認できなくなる。 下手にうろつくと帰れなくなる危険性があり、野生動物の姿も視認できないので襲われやすい。 発生を察知したら何か目標(ハイウェイの道路、レイクの線路などわかりやすいもの)を定め、そこに向かって真っすぐに歩いていくといい。 吹雪 降雪に強風が追加されたような天候。気温もマイナス20度前後になっている場合がほとんど。 さらに、吹雪の中では衣服の耐久度が徐々に減少していくので注意。 建物内からは独特な風切り音が確認できる。 このくらい寒くなると、建造物の中で寝床の温度ボーナスが加わってもマイナスを相殺しきれないこともある。そのまま寝たり、寝る時は晴れていても就寝中に吹雪いた場合、屋内で凍死することもあるので注意。 猛吹雪 吹雪からさらに悪化した最悪の天候。この天候によって右も左も分からなくなり、為す術もなく凍死したプレイヤーも多いのではないだろうか。 時間が確認できなくなり、気温がマイナス30度以下と劇的に低下する。どれほど防寒効果の高い服を着ていようが、ひとたまりもない。 視界も極端に悪化。ほとんど何も見えず、普段は見慣れたはずの風景でも道に迷うこと必至。時間も確認できなくなる。 服の耐久度もどんどん減少していく。まさにデメリットのオンパレード。 探索や野外作業中に運悪く出くわしてしまったら、できるだけ迅速に屋内へ避難するのがベストだが、それが難しければ、せめて風よけになる場所で焚き火をして、凍えてしまう状態だけでも防ぐといい。 屋内からは時間の有無と風切り音で確認できるため、外出を控えよう。 マップによる気候の違い マップによっても、天候の状態には差がある。 ミステリーレイクは気温が高めで天候も比較的安定しており、生活しやすい。 一方プレザント・バレーやシンリンオオカミの山は日中ですら気温が低く、明け方など冷え込む時間は-40℃を下回ることも珍しくない。 さらに吹雪をはじめとした悪天候の発生確率も高い。 これらのマップは定住はおろか通過するだけでもリスクが高いため、訪れる際には綿密な準備をしよう。 要検証事項 総じて情報量不足・悪天候に(わずかでも)利点はあるのか・「猛吹雪」と記載はしたが他に天候として適切な言い方があるか 悪天候時のメリット?:霧の時も同様に視界を遮るので気付かれにくい『気がする』 コメント 名前 コメントログ
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆『平昌五輪で印象に残った言葉』 5か月も更新が空いてしまいました。 さて。 『キラキラ☆プリキュアアラモード』が終わり、『Hugっとプリキュア』が始まりました。 結果として、ノアールは残念な敵であり、彼の目的も、番組を見る限り、世界を闇に染めるというのは口実で、プリキュアにちょっかいを出すことで、ルミエルの魂を呼び出すことが目的であったようにしか見えないという‥‥さらに、その残念さをうやむやにするために(?)最後はエリシオに体を乗っ取られてしまうという‥‥ 私の読みが間違っていたというよりは、根本的な設定がブレブレだったのかなぁ‥‥という印象。 個々のキャラクターは魅力的だっただけに、残念でたまりません。 中でも、私が一番ひっかかっているのが、ノアールが何故、闇の力を手にしたのかが、結局明らかにならなかった点。 戦争に行っていたから‥‥ええい、そんなことが理由になるかいっ! そんなこと言ったら、世界中に闇の力を持った人が溢れかえって世界はとっくに闇に飲み込まれてるわいっ! やはり、お菓子をテーマにすること自体に無理があったのかもしれません。 しかし、終盤、まさか『キュウレンジャー』とシンクロ展開するとは思いませなんだ。 プラネチウムとキラキラルがまさかの類似品扱い‥‥プラネチウムが基本物質でキラキラルが結晶、という扱いなので、まあ、ブドウ糖とデキストリンくらいの違いなのではないかという個人的な見解‥‥ で、始まりましたる『Hugっとプリキュア』。 4話まで終わって、いよいよ来週あたりから、はな達が様々な職業を体験するという事前の告知通りの展開に入るみたいで、次回分を見ないことには、内容についてのコメントはちょっとできないかなぁ‥‥ 今の時点で言えるのは、はぐたんがいつ本性を明かすのか、それが一体どんな本性なのかが気になってたまらない、ということでしょうか。 まあ、はぐたんがただの赤ん坊ではないことは、誰の目にも明らかなんですが、問題は、現時点で、明らかな自我を持って行動してるのか、まだ自我は芽生えていないのか、という点。 素直にはぐたんをかわいいと思えない私は、少し変なのでしょうかね? ついでに言うと、ミライクリスタルピンクが、コズミックハートコンパクトにしか見えない‥‥必殺技も「ラブリー!」って断末魔の叫びを上げそうな感じだし‥‥ ま、いいです。 さて。 様々な不安を囁かれながらも無事に終了した平昌五輪。 本当に‥‥死者がでなかったのは奇跡なんじゃないのかな‥‥ 開会式の当日、奇跡的に一日だけ冷え込みが緩んで、これは観客席が崩壊するんじゃないかと本気で思いましたが、何と、それでも寒くて耐えられずに観客的にい続けることを拒否した選手や、そもそも開会式を欠席した選手が大勢いて、結果として、スタジアムは負荷に耐えきったという‥‥ でも、まあ‥‥ 個人的には、過去のどの五輪よりも試合を見ることができて、楽しめたかな、という印象。 世間には、深夜や明け方に試合が中継されないと、そもそも試合を観戦しない&盛り上がらない人たちがいるみたいですが‥‥ そんな中。 私が平昌五輪で印象に残った日本人選手の語録、トップ3(名言かどうかではなく、あくまで印象に残った言葉)。 第3位「そだねー」(カーリング女子日本代表) まあ、シンプルですしね。 私、北海道生まれなので。 ええ、今回指摘されるまで、これが方言だということに気づきませんでした。そうだったのか‥‥ 第2位「こんなの中止でしょう」(葛西紀明選手) 事前から運営の不手際や準備不足が指摘されてきた今回の五輪を象徴するようなコメントだなぁ、と。 第1位「素敵ですね(棒読み)」(高木美帆選手) スピードスケート女子団体パシュートへの抱負を尋ねられた高木姉妹。 でお姉さんが「姉妹で金メダルを取って、両親の首にひとつずつメダルをかけてあげたい」と熱く語ったのを受けての妹の美帆さんのコメント。 まあ、そもそもがあんまり感情を表に出さない選手ではあるんだろうけども、あまりに素っ気無さ過ぎて、姉妹の関係性についてあれこれ妄想せずにはいられなかったという‥‥ 皆さんは、どんな選手のどんな活躍や言葉が印象に残っているでしょうか‥‥ ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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彼女の名前はアルー。 アルーがこの森に入ったのは今から4半日前に遡る。 まだ太陽も昇らない頃、その時はアルーの他に4人の連れがいた。 全員が女性で構成された一行で、先頭を歩く侍祭の女性クルラは今回のリーダーであり、彼女の叔母にあたる。 『もう少し、歩きますけど大丈夫?』 レイベルの言葉に返事は無く、アルーは俯き加減に足を進めていた。 『心配はいりませんよ。私やあなたのお母様も成し遂げたことですから、あなたにも必ず出来ますよ。アルー』 レイベルは彼女の顔を覗き込むと状況を察したように言い宥め、頭に手を置き優しく撫でた。 『はい。叔母様』 アルーは心なしか不安な顔をしているが、精一杯の笑顔を見せて答える。 『それにしても、今回はあたしまで同行できるなんてね。こんな機会めったにないもん。あんたの時には『あんたじゃまだ早い!』の一点張りで、同行させてもらえなかったしさ』 軽い口調のハーフエルフのアイムが二人の後ろから話し掛けてきた。 叔母とは幼馴染で同い年という事もあり、小さい頃から互いに信頼しあった親友と呼べる関係らしい。 アイムは時折、最前方を先行する光の精霊【ウィル・オ・ウィスプ】に支持を出している他はレイベルと何気ない話を盛り上がっていたが、その後ろではまるで別世界のようにエルフのインシュアと狩人のマシルが研ぎ澄まされた感覚を辺りに向け警戒に当たっていた。 『レイベル侍祭、少し聞きたいことがあるんだが、あなた方は何の目的であの泉へ行かれる?』 不意に後方を歩いていたマシルが声を掛けた。 『あ、あぁ。ごめんなさい、ご存じなかったんですね』 レイベルはマシルの唐突な声に驚いたように返事を返す。 『はい。村長からは護衛として着くようにといわれた次第です。なんでも女性でないとならないとか……』 マシルは自分の知っている所までを伝えると真意を聞こうと黙り込んだ。 『はい。確かに同行できるのは女性に限られます。まずはこれがなんなのかを話さなくてはなりませんね。 私とこの子は戦の神マイリーに使える身なのはこの服装で御察し頂けると思います。 私たちは戦の神に勇気を試して頂きその素質が有るかを見極めて貰うのです……と言いましてもこの行事はこの地方独自のものなんですけどね』 レイベルは胸の槌の刺繍と手に持つ槌を指差し答えた。 『そのことが何故、女性でないといけないのですか?』 『私たちは試練の前にこの森の奥地にある泉で心身を清めます。 その時には一糸纏わぬ姿で泉に入るので、男性がいては気が引けるでしょ? 特に儀式を行うのはちょうど年頃ですからね。神殿に代々伝わる女性への配慮みたいな風習ですよ』 レイベルはアルーの頭に手を置いて軽く叩いて見せた。 『そういうことですか。村の男達も知らないわけですね。 彼らが知れば先回りするに決まってますから。全く、男ってはどうしようもない生き物ですからね』 マシルから初めての笑みが零れた。 『全くです。それは男性であれば仕方のない事なんでしょうけど』 レイベルも口に手をあてクスクスと笑い始める。 『それで? 最終的にどうなったら試練は終るのよ?』 アイムは話が途切れたのを見て続きを促してきた。 『先ほども言いましたように水浴びをするのですが、それも朝の日が昇り始めて草木に露が付き始める頃の泉で清めなければならないんです。そして、その後森を一人で街まで帰って頂きます』 レイベルの言葉に少女は凍りついたようになる。 説明を受けずとも分かってはいたが、改めて聞かされるとやはり怖い。 慣れ親しんだ森の中とはいえ、明け方は薄暗く不気味だ。そんな中を少女一人で街まで帰らなければならないのだ。こんな初めての体験に不安にならない訳がない。 『え、それだけ?』 拍子抜けしたようにアイムとマシルが尋ねる。 『まぁ、基本的にはそれだけの事なんですけど、その道のりの中で一つでも勇気ある行動を行わないといけません。それが何であるかはその人の感じかたなんですがけどね』 レイベルは話し終わると少女に目をやり微笑んだ。視線を感じて、アルーは何気なく目を逸らす。 レイベル一行は開けた場所出た。正面には泉が悠然と広がっている。鹿や栗鼠といったおとなしそうな動物達が顔を洗うかのように水面に顔を近づけて水を飲んでいた。「さぁ、リーサ泉で体を清めなさい。私たちはあなたの護衛をしてますので」クルラは
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2009-03-03 A級順位戦最終局のこの日 前夜、その中継業務に携わる意気込みを示していたmtmt氏。当日の朝も、予定通り業務に取り掛かっていた様子であったが、10時の対局開始をしばらく過ぎると事態は急転。遂に何らかの措置が取られた模様。 一方の※氏の「快晴」と題した日記。本件への直接的な言及は見当たらないものの、「私物化しようとする者は結局失敗に終る」との表現が目を引くところ。 午後4時、mtmt氏がIT担当を務めるLPSAの名誉理事長、錦織淳弁護士名義の「緊急声明」が、LPSAサイトの一角およびmtmt氏ブログの2カ所に掲載される。 2009-03-04 一夜明け、※氏は比較的早めの日記更新。しかし、中継記者交代については全く触れず。 2009-03-05 ※氏、「3日の『思わぬトラブル』について、場合によっては棋士・職員あるいは一般向けにも、正確な事実関係を伝える準備が必要」と。 mtmt氏、「主催の毎コミ様のおかげで、9日のマイナビ挑決は予定通り中継を担当することとなりました」と。 mtmt氏、連盟HP内の女流集合写真が加工されているであろう可能性を指摘。さらには2月14日の朝日杯決勝の解説会の聞き手を、船戸氏(2008年7月、連盟からLPSAに移籍)が降ろされていたという件に言及。 2009-03-07 ※氏、3月3日の「緊急声明」がLPSAサイトに掲載されたことが、中井代表理事が承知の上であったか、現在問い合わせ中であることを表明。さらに有名弁護士と元警察官僚代議士の名を上げ「これからの作戦も教わってきました」「愉快愉快」と。 2009-03-09 マイナビ女子オープン挑戦者決定戦のこの日 前日にその中継作業への意気込みを語るmtmt氏。一方で深夜、Twitterには毎日新聞に対する思いも。しかしすぐに別のつぶやきに。 そして当日、午前中は中継を予定通りに行っていたmtmt氏であったが、昼頃には中継作業が銀杏氏と2人体制に変わるという異変が。そして午後からは銀杏氏が1人で行うこととなった模様。その後、mtmt氏の姿は控え室で見られたとの説が有力。しかしそれが当初からの予定であったかどうかは不明。 2009-03-10 C級2組順位戦最終局のこの日 11日・12日に静岡県で行われる王将戦第6局のための移動日と思われるmtmt氏であったが、昼過ぎブログで、かねてからの予定であったその翌日からのネット中継業務を、何らかの事情により氏が行えなくなったことを公表。 同じ頃※氏は、LPSAの中井代表からの返事がまだであることなどを日記に。 翌未明には、mtmt氏のつぶやきが。 2009-03-11 王将戦第6局初日のこの日 ※氏、引き続いて返事がまだであることを日記に。半ば挑発的ともいえる態度は優勢を意識してのことか。 mtmt氏は、「一連の経緯は、いずれオープンになる」「錦織先生にお任せしています」と、訴訟を見据えた発言か。なお明け方にも、意味深なつぶやきが。 なお、この日の午後、中原16世名人の引退が発表された 2009-03-12 王将戦第6局2日目のこの日 ※氏、さらに引き続いて返事がまだであることを日記に。毎日、朝日、マイコミの3社の名を挙げ、「大変お世話になっています」とも。 2009-03-13 B級1組順位戦最終局のこの日 ※氏、なおも中井代表に回答を迫る。「(前述の3社に)これ以上のご迷惑はかけるべきではない」と。 mtmt氏、前日のごとげん氏の日記に反応してか、友人に関することわざを引用。同様に、皇帝の発言に纏わる格言の引用も。 2009-03-18 棋王戦第4局のこの日 ※氏、日記で「文化庁の指導と問い合わせ」について言及。本サイトで扱っている騒動との関連は不明。 2009-03-21 ※氏、HPに「順位戦のネット中継」と題した一文を掲載。「日本将棋連盟は全く関係ありません」「近々発表の詳細文はきちんと明記します」などは「緊急声明」を受けてのリアクションということなのか、今後が注目されるところ。 2009-03-24 ※氏、日記に「これからは日本将棋連盟も正しいことを発表してしまうことが良いようです」と、やはり「緊急声明」を意識してのものと思われる発言を。 一方のmtmt氏、ここ最近、深夜のブログ更新が目立っているが、よく調べてみるとあれやこれや、つぶやきにも意味があるようなのが興味深いところ。 2009-03-28 mtmt氏はブログで、19日のB級2組順位戦の中継で、午前中に中継記者が不在であった状況を嘆く。 ※氏はHPで、将棋連盟独自のネット事業を展開して行く構想を披露。次回4月17日のマイナビ女王戦の中継は連盟が独自に行い、会長自ら中継スタッフとして参加すると。