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よろしければ、クリアできた編成を見せてもらえますか。 - 名無しさん (2020-06-07 13 01 30) 時すでに遅しだが、長良(南太平洋)『先襲の双雷』、鈴谷『護衛巡航陣』、武蔵(シブヤン)『艦隊の防壁』『翼迎の炎』、春雨、叢雲、秋月(マリアナ)。艦名の右の『』は追加した戦技。改装は全艦完了。錬成は武蔵は完了、鈴谷は一段階、他はなし。陣形は輪形陣。先手必勝で空母とSSを潰せれば、軽巡は勝手に落ちる。戦艦は無視 - 名無しさん (2020-06-08 11 12 00) 初めてEXTREMEを★2でクリアできたけど、これを★4~5でクリアできる提督はどんな編成なんだろう? - 名無しさん (2020-06-06 10 33 21)
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トップページ イベント攻略 報酬 勝利回数 1 Hard 技術強化素材-初級選択券 x5 VeryHard 技術強化素材-中級選択券 x5 Extreme 技術強化素材-上級選択券 x5 Inferno 錬成鋼-真選択券 x20 Hardの編成 敵戦力:270582 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、戦艦、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 煌々たる要塞-八咫鏡 x2、断雷絶壁の城、霧神の加護、インフィニティ・ネット、動かざること城塞の如し x2、加賀ノ国撃鉄無双、再生する闘志 技能 : 敵重巡戦技 : 海戦の研ぎ師、蒼焔の絆、狼心ノ加護 技能 : 敵軽巡戦技 : 先駆者の覚悟、月陰の残映、パンドラ・ボックス 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 VeryHardの編成 敵戦力:1082380 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、戦艦、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 煌々たる要塞-八咫鏡 x2、断雷絶壁の城、霧神の加護、インフィニティ・ネット、動かざること城塞の如し x2、加賀ノ国撃鉄無双、再生する闘志 技能 : 敵重巡戦技 : 海戦の研ぎ師、蒼焔の絆、狼心ノ加護 技能 : 敵軽巡戦技 : 先駆者の覚悟、月陰の残映、パンドラ・ボックス 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 Extremeの編成 敵戦力:2164766 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、戦艦、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 煌々たる要塞-八咫鏡 x4、艦隊のプレリュード、断雷絶壁の城、流転する無限の城、キャッスル・プライド、霧神の加護、インフィニティ・ネット、動かざること城塞の如し x2、栄光の制圧射撃、無双の鉾、 x2、神撃砲-天叢雲剣、加賀ノ国撃鉄無双、再生する闘志、クイーン・ランパート 技能 : 敵重巡戦技 : 海戦の研ぎ師、蒼焔の絆、百万馬力の底力、狼心ノ加護、蒼き海の戦歌、 技能 : 敵軽巡戦技 : 先駆者の覚悟、月陰の残映、パンドラ・ボックス、逆浪の旋律、雷霆神通力 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 Infernoの編成 敵戦力:2164766 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、戦艦、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 煌々たる要塞-八咫鏡 x4、艦隊のプレリュード、断雷絶壁の城、流転する無限の城、キャッスル・プライド、霧神の加護、インフィニティ・ネット、動かざること城塞の如し x2、栄光の制圧射撃、無双の鉾 x2、神撃砲-天叢雲剣、加賀ノ国撃鉄無双、逆襲の装甲網、再生する闘志、クイーン・ランパート 技能 : 敵重巡戦技 : 海戦の研ぎ師、蒼焔の絆、百万馬力の底力、狼心ノ加護、蒼き海の戦歌 技能 : 敵軽巡戦技 : 先駆者の覚悟、月陰の残映、パンドラ・ボックス、逆浪の旋律、雷霆神通力 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 クリア回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 蒼焔の欠片 x500 Hard インゴット x10 標的設計図(空母) x150 記念★5クルー選択券B x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 生産バーナー x3 標的設計図(空母) x150 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x110 標的設計図(空母) x150 航空術・中級 x70 標的設計図(空母) x300 ★5 田代明 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(駆逐) x150 標的設計図(駆逐) x300 標的設計図(駆逐) x300 航空術・上級 x20 記念★5パーツ選択券 x1 VeryHard【肆】 標的設計図(軽巡) x750 [部分編集] VeryHard【参】の編成 推奨戦力:15010 陣形:単縦陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 空母、重巡、重巡、駆逐、、 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人IV(火力 +20%) 敵空母戦技 : 烈火ノ制圧、航空兵力補充作戦、帝国の嵐 技能 : 敵重巡戦技 : ストライクカノン、報復の洗礼、 技能 : 敵駆逐戦技 : 貫きの雷迎、爆雷広域散布V、 技能 : 未分類技能 : 装甲上昇III、回避率強化III、命中上昇III、速力上昇III、戦技発動上昇III VeryHard【肆】の編成 推奨戦力:23983 陣形:単横陣 重油消費:35 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 空母、重巡、潜水、重巡、駆逐、 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人IV(火力 +20%) 敵空母戦技 : 烈火ノ制圧、偽りの撃沈、帝国の嵐 技能 : 敵重巡戦技 : ストライクカノン、報復の洗礼、 技能 : 敵駆逐戦技 : 貫きの雷迎、 技能 : 敵潜水戦技 : ツタンカーメン、海底からの狙撃、全魚雷乱射V 技能 : 未分類技能 : 命中上昇III、速力上昇III、戦技発動上昇III、 ↓コメント等 名前 肆ですが、天城、秋月、長門、赤城、高雄、島風の合計戦力20995の輪形陣でやっと勝利しました。旗艦技が最後の一航戦Ⅳ、戦友は史上最大の戦艦Ⅳなので補正後の戦力は約24,000で敵とほぼ互角です。奇襲成功で重巡と駆逐のHPを半分に削れたのと、島風-秋月の爆雷攻撃でツタンカーメン持ちの潜水艦を1ターン目で撃沈できたこと、空母の偽りの撃沈が発動していなかったこと等で、圧勝できました。運よく潜水艦と空母に仕事をさせずに済んだことが勝因ですね。 - 名無しさん (2018-07-03 18 48 33) 肆、戦1空1重2駆2・18963。久々に潜水艦が潜特型ノ奇襲を持っていないがツタンカーメンから魚雷乱射5があるので確実に沈めて置きたいので駆逐2艇。空母の速力は低いが一度沈めても偽りの撃沈で行動直前まで攻撃対象から離れているため帝国の嵐を回避することは難しい為、空母1は戦闘機優先で制空確保用。とは言え防御無視や報復の洗礼も痛いので、駆逐さえ潰せば対潜能力はなくなるはずなので、烈火ノ制圧があるが相手の索敵も低い為、空母+潜水にして先制奇襲で駆逐を潰し狙いでも良いかもしれない。 - 名無しさん (2018-06-28 16 24 19) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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TITLE ウーミシア共和国 white 今見ている人 online;人 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人 総数 counter人 ウーミシアは河星に位置する架空国家である。 国旗 attachref; br;凸字三分旗。宗主国であったヴィリタリア連合王国から赤、青、白の三色を受け継いでいる。2つの星は国民の多くが信仰するクアシュル教のシンボルマークである。 首都 タンパナ(tampana) 人口 2億3000万人 建国日 河星暦647年 12月17日 国家元首 大統領 政府首脳 ナガリディ大統領(704 #12316;) 使用暦 河星暦(707年) 公用語 ウーミ語、ルッサント語 通貨 ロール 国花 カナナ 国鳥 国の標語 Penyatuan asal kebebasan(自由の元の統一) 世界線座標 大分類 創作世界線圏域-創作言語架空国家圏域 中分類 架空国家-普遍国家共同体周辺世界線圏域 小分類 SF世界線-座標中心 太陽系第四惑星 ウーミシアへようこそ! Welcome to Technologic of bhumisia. この国の運営者。 【wiki更新】2018/ このページを見るにあたっての諸注意 +... このwikiはまだ未完成です。また、我が国の所在地は河星という架空の天体(現実における火星)に存在します。故に、年齢などの数値が地球の基準ではありません。大きな誤解を受けぬよう、ご注意下さい。我が国の情報はいかなる現実の組織・団体、国家、民族、宗教を貶める意図はありません。 その他の用法については「旭日(曖昧さ回避)」をお探しください? ウーミシア共和国()は河星の星裏世界に位置する、大ブーミ半島と多数の島からなる共和国である。 旭日科学技術皇国 国旗 国章 国の標語 なし 国歌 君在る国 公用語 旭日語 首都 皇京都 最大都市 政府 帝 天文帝 国務総合大臣 米良 聡 面積 総計 45700㎢ 水面積率 1.2% 人口 総計 2021万9800人 人口密度 442.44人/㎢ GDP(自国通貨表示) 合計 GDP(MER) 合計 GDP(PPP) 合計 1人あたり 建国 諸説あり 通貨 旭日珱(XRY) 通貨略号:Ɏ 標準時 GGT+11 国際識別文字列 Type2 XR Type3 XUR Internet .xr International Phone 991 目次 目次 国号別称 外国語での表現 国号の由来 歴史旧文明終末までの旭日列島 旭日の黎明(太古・古代) 旭日の文化的独立と貴族(中世前期) 士族社会と幕府(中世後期) 旭日と近代世界(近代) 戦後の国際社会と旭日(現代) 建国についての議論 地理地勢 気候・動植物 環境問題 地域区分都市 法・政治憲法 帝・帝室 国政 地方自治 法制 報道の自由 外交・国際関係 治安維持対内 対外要員・装備・予算 情勢・脅威 経済・産業・交通規模・位置 経済史 農林水産業 鉱工業 通商・金融 交通 マスメディア 文化被服 食 建築 宗教 社会社会保障 保健 教育・科学・技術教育段階 テクノロジー 国民人口 地域別人口分布 民族・国籍外国人・帰化人 起源 言語 脚注 参考文献 関連項目 その他・別ページ資料 外部リンク意見・コメント 国号 もともとこの地が日が昇るところということから、「旭日(あさひ)」と言われていたことからとされている。中世以降においては国号は一貫して「旭日」が用いられているが、これを法的に規定はしていなかった。 しかし現在では国号「旭日科学技術皇国」を憲法で規定している。またヴィリタイア語であらわす際には正式国号を「Science and Technologic Empire of Xuri」、略称で「Xuri」としているが、こちらは法令規定はない。また河星内の国際規格においては3文字を「XUR」、2文字を「XR」としている。 別称 「日ノ出之国」、「日本」、「旭陽」、「恵瑠志夢」などの複数の呼称があったとされている。 外国語での表現 ヴィリタイア語では国名は「Xuri」、形容詞形は「Xurian」である。この「Xuri」の語源はセアシア大陸でシーリー(またはシューリー)と発音したものが中央世界でこのように文字であらわされたからとされている。 国号の由来 もともとは内読みの「あさひ」だったがのちに、外読みの「きょくじつ」に変更され、今に至る。最近発見された文献によると、当時のセアシア大陸の諸国が猛反発したという記録が多く残っているものの詳細は現在も研究中である。 歴史 「旭日の歴史」も参照 基本的に旭日の歴史は、旭日列島の歴史と同一視されることが多い。しかし、厳密に資料や文献が残っていることを根拠に「旭日」が成立したのは第二星紀のことであり、学術界では多くの仮説が主張されている。また、時代区分は大きく分けて2つあり、「考古学的区分」と「歴史学的区分」が存在する。 考古学的区分旧文明時代、文明空白時代、新文明先石器時代、新文明後石器時代、米新時代、黎国時代、歴史時代に分けている。 歴史学的区分旧文明時代、文明空白時代、太古(米新、黎国時代)、古代(攻周、泰国、文独時代)、中世(大伴、南北朝、松城、戦国、閉国時代)、近代(蒸玄、明行、乱河時代)、現代(情雷、電天時代)と分けている。 旭日の歴史; (地図) カテゴリ:旭日の歴史 旧文明終末までの旭日列島 遠い昔まだ碧星が人類の住める惑星として機能していたころは、旧人類は旭日列島一帯を「新日本」と呼んでいたらしく、今の皇京あたりには「新東京」たる名前の都市があったとされている。これはもはや伝説の扱いとなっており、考古学的な考証もいまだになされていない。やがて太陽系動乱が訪れると文明は次第に浄化、自然消滅していったとされている。 旭日の黎明(太古・古代) やがて新時代が始まったのち、石器時代が始まった。旭日において石器時代は前12000河星年に確認されており、それ以降列島内で狩猟生活を営みながら生活していたとされている。およそ前800河星年、向港洲を経由し大陸から稲作が伝来した。当時の旭日の気候では稲が育ちにくい環境であったことから、はじめのうちは飢饉が多発していたとされている。以降各地に集落が発生し、そののちに小規模の「クニ」が生まれていき、これらは争いを起こしながら河星暦200年ごろまでに次第に大きな「邦」に変化していった。200年代を過ぎると多くの海外の文献から「みかど」や「みけど」などという表現が現れ始める。このころからすでに帝(当時は首長としての役割)が確実に存在したとされている。また古代セアシア大陸の文献「華朝東卑紀」より以下のような内容が記されている。 華の都より唐国を通って海を渡り、北東に位置する東卑(当時の旭日の呼称)には、みかどという者を中心に多くの民が食料を生産し、それを我らにに毎年欠かすことなくと貢ぐ。端的にいうなら律儀な農奴である。今後も優秀な農奴として我が国に大量の食糧を貢がせるように煽るべきである。 やがて華王朝の崩壊によって朝貢関係が乱れると、当時の旭日は自らを「東日」と名乗り始めるのであった。こののちに輝王朝が大陸の統一に乗り出すと、旭日(あさひ)の昇る島国という理由から現在の国号である旭日を名乗るようになった。その後、輝王朝とは良好な外交を行い鉄器の技術を入手。これにより旭日の主な武器が曲刀になった由来となる。 旭日の文化的独立と貴族(中世前期) 輝王朝が倒れ分裂した時代に入り、外交ルートが寸断されると旭日は実質的な鎖国制度を行い、国内の産業の発展に努めるようになった。国内には帝に付き添う貴族が現れ始め、封建的な階級制度が広がり始める。同じころ貴族の間では旭日の独自の文字という概念(旭日語の源流)が誕生し、文化的な物語を描いた本や音楽、工芸品などが発達を始める。やがて貴族の警備や国の沿岸の警備を行っていた士族が強力な力を持ち始め、貴族と士族の対立が起こった。 士族社会と幕府(中世後期) 貴族に対し士族が勝利すると、国は一気に武装国家と化し始める。帝はこれを受けて自らの政治の権利の半分を軍将に委譲し、初めの幕府である「大伴幕府」が生まれた。やがて数十年が経過し幕府が弱まり始めると、幕府に対する帝宮の態度の問題から帝宮が二つに分裂し、大伴を挟んで南北朝時代へ。対立によって大伴の町が焼かれてしまった結果、結局幕府がそのまま倒れてしまい南朝側が敗北した。その後は勝利した北朝主導の「松城幕府」が生まれ数十年の間は安泰だったものの、セアシア大陸をほぼ平定した大雲帝国の旭日侵攻で大混乱に陥り幕府は勝利するも徳政令などを行い弱体化。ここに北方民族の「アイン族」による「アインクォック」が建国され、運悪く北にあった幕府が陥落。その後旭日は帝政回帰を行い「旭日帝国」としてアインクォックに侵攻し平定。これによって旭日列島は統一された。またアインクォック平定の際に、中央世界から銃火器やクロッシア教などが伝来する。ここで宣教師による帝への忠誠を揺らがせる異教の教えが広まるのを抑えるため、旭日は全国平定後アインクォックがあった藍恵須(アイエス)島を拠点として限定的に海外への門戸を開放した。こののち海外の動乱を持ち込まず、かつ海外の動向の情報を手に入れる体制(閉国時代)がしばらく続くこととなる。 旭日と近代世界(近代) 旭日が閉国時代の間に、中央世界のヴィリタイア連合王国によって蒸気革命がおこり、中央世界の各国が世界各地を植民化する。その流れで運よく資源がない(当時は確認されていない)旭日はヴィリタイアや円卓諸国に占領される事が無く、自国が襲われることはないだろうと高をくくっていたが、実際は円卓諸国が航路の経由地として狙っていた。これに抜け駆ける形でアマース合州国が開国を要求。はじめは拒絶をしていたもののアマース側がこれにしびれを切らし開戦(日亜戦争)。東海岸の港町の多くを占領され旭日は降伏。当時対立していたアマースの元宗主国のヴィリタイアが圧力をかけたことで旭日はかろうじて独立を保てたものの、港は強制的に開かれ、近代化を余儀なくされた。国家の体制を一新するため旭日は海外に調査団を次々に派遣し、改革は無事に成功した(光華維新)。その後はおとなしく激動の中央世界を傍観し、第一次世界大戦では中立を貫いた。その間旭日では科学技術や電気電子産業が誕生し、国の産業体系などを大きく変化させた。 戦後の国際社会と旭日(現代) やがて大戦が終戦、資本主義・社会主義の冷戦時代に入ると旭日は近隣諸国の社会主義革命をみてこれを危惧。資本主義陣営についた。しかし冷戦が長引くにつれ脅威の度合いが薄れると旭日は資本主義陣営を離れ始め、独自の外交路線をとるようになる。さらに近年に入ると科学技術による理想社会を目指し始め、アナザーサイド(主要二陣営以外の勢力)の盟主となりつつある。 建国についての議論 建国については初代の帝である「天神帝」が即位されたとされる日であるが、厳密な日付はわからないため慣例として1月1日としている。 地理 旭日は近代以降、領土の法規定はなく国際条約などで確定していたが、世界大戦後は「憲法付随法」の扱いで「領土法」が採択された。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyokuzitu .jpg) 宇宙から撮影した旭日列島 地勢 我が国は太陽系第四惑星河星に存在し、その東にあるセアシア大陸北東部の旭日列島とその島嶼部からなる。数百の島から領土は構成され、国土の山岳率は7~8割、森林率の割合も同様に7~8割である。 旭日の領土。全体として山がちな地形であることがわかる。 領土の東西南北端 最東端 麗宮洲南東沖 水先島(みなさきじま) E 173°52′ N 29°02′ 最西端 汐崎諸島西方沖 灯舟島 E 159°02′ N 43°13′ 最北端 氷小諸島 最後島(しゃこじま) E 166°05′ N 50°01′ 最南端 麗宮洲南東沖 水先島(みなさきじま) E 173°52′ N 29°02′ 旭日列島及びその周辺に付随する旭日の周りには西に大東洋を挟み○○国が、東に静平洋を挟んでアマース合州国が、南には○○海峡を挟んでセアシア大陸の○○半島の○○国、さらに南には○○朝が存在する。また麗宮洲の南には○○国が存在している。また旭日の北には国家は存在せず、そのまま北に進むと北極大陸にたどり着く。 気候・動植物 気候我が国は大きく分けて大雅洲・桃源洋側・大笠高地・大東洋側・麗宮洲の気候に分けることができる。 大雅洲の気候大雅洲の気候は、西側に存在する暖流や、偏西風などの影響で通年気温が安定しており、冬も平地で雪が降ることは少ない。ただし山間部は雪が降ることも多く、年によっては記録的大雪を受けることもある。 桃源洋側の気候中之洲の桃源洋側(西側)の気候は、暖流や偏西風で流れてきた水蒸気が大笠山脈で雨になってしまうため通年雨が他地域に比べて多い。しかし年間で雨がとても多いのは初夏前後であり、それ以外は晴れることも多い。 大東洋側の気候中之洲の大東洋側(東側)の気候は上記の水蒸気がほとんど大笠山脈で雨になってしまうため、こちら側は対照的に晴れることが多い。ただ南方から颱の影響で雨になることもある。 麗宮洲の気候麗宮洲の気候は大きく本土から南に離れているため、夏場は大東洋の颱の影響を受けることもよくある。気温は年間を通して高い傾向にある。 attachref; 大雅洲の気候 attachref; 西側の気候 attachref; 大笠高地の気候 attachref; 東側の気候 attachref; 麗宮洲の気候 attachref; 我が国の気候地図 気候 雨温図 動植物動物 植物 環境問題 地域区分 「旭日の地域」も参照 我が国の地方区分は以下の通りである。 attachref; 番号 邦名 邦都所在地 人口(万人) 面積(k㎡) 人口密度(人/k㎡) 統計年 基礎自治体 都市 法・政治 「旭日の立法」、「旭日の行政」、「旭日の司法」も参照 我が国は憲法の下に国家を置く議会制民主主義制度をとっている。また国家元首は慣例上帝になっているが、実際のところは帝と内閣で構成されている政府中央の方が国家元首に近い。 憲法 第0章・前文 第1章・国家 第2章・帝 第3章・国民 第4章・立法権 第5章・行政権 第6章・司法権 第7章・軍事 第8章・財政 第9章・地方自治 第10章・改正及最高法規 補足 旭日科学技術皇国憲法(新聖憲法)を参照すること 帝・帝室 「旭日の帝」も参照 帝(みかど)とは、代々続くこの地のの国家元首である。現在は第XX代目の今上帝・天文(あまみ)が即位中である。基本的に帝は政府中央を担うことができ、非常事態の際には統帥権などすべてが帝の権力の及ぶ範囲内となる。これらは憲法で規定されており、詳細は法令で指定されている。 歴代 生仮名 読み 生年 御称号 践祚 続柄 XX 天文 あまみ 天神真宮 帝の御紋 国政 「旭日の政党」も参照 我が国は国議会を唯一の立法府、また国権の最高級機関と憲法で定めている。議会は二院制であり、臣議院と博議院が存在する。いずれの議院も国民に正当な選挙で選ばれた国議会議員により組織される。また、国際条約、予算、法律の制定、内閣不信任決議などは臣議院のほうが優先される。 また政府中央は内閣+帝で国の政治を行う、我が国唯一の行政府である。政府は二大首長の帝、国務総合大臣を中心に、各省庁を担当する国務大臣であり、大臣の過半数は国議会議員でなければならない。同時にそれらの大臣は文民または退役軍民(*1)である必要がある。また、政府中央は国議会・臣議院の解散を宣言できる。 代 人目 国務総合大臣 生年 内閣 期間 政党 米良 聡 (めら さとし) 科学技術帝国労働党 地方自治 我が国の統治機構は「政府>都・邦>市区町村」という風に分類されている。 政府所謂旭日全体を扱う最大の統治機関、これに関しては国政の項を参照せよ。 都・邦我が国の広域自治体である。1都13邦で、それぞれ都邦議会が存在し、議員と首長が住民の投票で決定される統治機構である。 市区町村我が国の基礎自治体であり、XX区、XX市、XX町、XX村、合計でXXX市区町村存在する。 法制 に旭日の法制は、基本的には近代化ののちに制定されたものが多くを占めるため、比較的中央世界の法制に近い性質を持っている。また現時点(河星暦1000年代)の世界において、旭日は科学技術についての法律が他国に比べて多い。また、旭日においては「旭日科学技術皇国憲法」、「国民法」、「商業法」、「刑法」、「民事訴訟法」、「刑事訴訟法」、「科学技術法」の七つの柱でできており、これらをまとめて「旭日七法」と呼んでいる。 報道の自由 外交・国際関係 「旭日の国際関係」も参照 治安維持 対内 「旭日の警備隊」も参照 旭日では警備隊が国内の治安維持のために組織されている。これらは国の省庁のひとつである、「警備庁」が管轄している。これら以外にも、国土交通省が管轄する国境保安庁、外交省管轄の入国管理局、財務省管轄の税関局、厚生省管轄の危険薬物取締局などがあり、これらが今日の旭日の治安の維持に役立っている。 しかし、近年は治安機構が機能しないほどの大規模な混乱が多発しており、新たな問題となっている。 対外 「旭日の軍隊」も参照 世界大戦ののち、旭日は国家同士の戦争に巻き込まれてはいないもののMWOの指示の元、治安維持のために海外派兵を行っている。現在では発展途上国のインフラ開発支援など幅広い対応を行っている。また、旭日軍の管轄は軍務省が担当している。多くの河星の他国の軍隊とは違い、「量より質」を重視する数少ない国でもある。 要員・装備・予算 旭日軍は陸軍、海軍、空軍、宇宙軍、特殊軍で活動している。それぞれXXXX人、XXXX人、XXXX人、XXXX人、XXXX人である。予備役の軍人はXXXXXX人である。 装備に関しては、高い国家の工業力・技術力を利用し、航空機、軍艦、戦車、歩兵の兵装に至るまで独自で生産している。また海外製品に比べて数はかなり少ないものの輸出・輸入が高額で行われている。 予算は国家予算のおよそ3%を基準とする方針がさだめられており、この基準は現在も変わっていない。 情勢・脅威 大戦以降大国の対立は消失したため、河星圏域に対する脅威の度合いははるかに減ったものの、一方で近年関係を急激に強めている近隣世界線および地球・琴星からの軍事的脅威にさらされることが大幅に増加した。これに対して政府は陸軍から「情報軍」を独立させ、現在は「陸海空情」の四軍隊で動いている。 経済・産業・交通 規模・位置 旭日の経済規模は小さな領土と人的資源の少なさから、アマース合州国ほどの超大国クラスの経済規模には遠く及ばない。しかし、科学技術に国を挙げて注力していることから、1人当たりの豊かさは年々上昇している。 経済史 農林水産業 農業我が国において他国より生産量が比較的多いのは米、キャベツ、サトイモ、茶などである。米については旭日人の主食であるため、生産量は多いがほとんどを自国で使い果たしているため輸出はほとんどしていない。キャベツなどの葉物野菜やサトイモなどの根菜類は河星でも比較的生産量が多い。一方畜産においては養鶏が盛んであり、鶏卵の採取量は中央世界の国に引けを取らない。 林業 林業は貿易を保護貿易にしているため、基本的に国内で賄っている。特に大雅洲の木材は旭日の建築には欠かせない。他にも北部の杉やヒノキ、南部の樫の木なども有名である。 水産業・漁業 MWOで経済水域が定められ、一時期水産業・漁業は危機に陥ったが、養殖技術が発展したためこれを免れ、現在では栽培・養殖漁業が主流である。漁獲量は約220万t、鮪や鯛などが最も多く水揚げされている。 貿易 一時的に世界で自由貿易が推進された時代には食糧自給率が68%にまで落ち込んだが、保護貿易に転換したのち、今では92%まで回復している。近年では近隣諸国の発展によって水産物の輸出が増加傾向にある。 鉱工業 鉱業 全体的にとれる鉱物の量は少ないものの、種類は非常に多い。中心となるのは硫黄、沃素、鉄である。また、石炭・石油・天然ガスに関しては河星全体で希少な資源だが、旭日では産出量こそ少ないものの石油が手に入り、近年では海上に小規模な油田が建設されている。 工業 国名に「科学技術」を用いているため、工業には全体的に力を入れている。素材・金属加工・造船・土木工学・機械工学・電気工学・電子工学などの製造業は惑星最高水準で、他国から原料を輸入し加工して輸出する加工貿易が主流だが、その一方で先進的な宇宙技術、航空技術、バイオテクノロジー、ナノテクノロジーは国を挙げて研究開発を行っているためこちらも惑星最高水準を維持している。 通商・金融 XXX年時点で輸出相手国は金額ベースでA国、B国、C国、D国、E国であり、輸出品目はF、G、H、I、J、Kなどが多い。一方、輸入相手国は金額ベースでL国、M国、N国、O国、P国である。また輸入品目はQ、R、S、T、U、Vなどが多い。 しかしその後世界線をまたいで情勢が悪化した結果経済的混乱を招き、今日でも政府は経済の回復に尽力しているもののうまくいかないのが現状である。 国の借金に関しては第一次大戦前に近代に適応するために莫大な借金を背負っていたものの、その後の大戦特需、戦後復興特需による巧みな財政で無事完済している。 予算 予算額は全て河星歴707年のものである。 歳入 歳出 税種 割合 金額(億 旭日瓔) 用途 割合 金額(億 旭日瓔) 所得税 22% 49,196.4 社会保障 24% 52,497.6 法人税 27% 60,377.4 教育研究 26% 56,872.4 付加価値税 40% 89,448 公共事業 17% 37,185.8 税外収入 2% 4,472.4 国防 18% 39,373.2 その他 9% 20,125.8 その他 15% 32,811 (合計) 100% 223,620 (合計) 100% 218,740 貿易 輸入 輸出 品目 attachref; attachref; 相手国 attachref; attachref; 交通 「旭日の航空」「旭日の鉄道」「旭日の道路」「旭日の海運」も参照 古来より星裏世界と西方世界を結ぶ交通の要所だったため、近代貿易においても重要な役割を占めた。 航空 大戦期から航空機の生産が始まり、戦後には航空産業に比較的早い段階で参入した。周辺が海に囲まれている以上、素早く地形関係なしに移動できる航空機は注目を浴び、発展した。 鉄道 鉄道は我が国が近代に入って以降、一番初めに発展した交通産業である。現在も当時発足した「旭日鉄道(XNR)」が現役で多くの鉄道を管理している。これに加え、都市部では私鉄と地下鉄が普及しており、国民に重宝されている。 道路 近代中期以降、全国で道路の舗装が計画的に行われるようになったため、次第に自動車が普及した。さらに近年では高速道路が各地で普及し、現在は「旭日高速道路(EXCOX)」が高速道路を管理、また、一般道は各自治体が管理している。 海運 海運に関しては国家の周囲を海に囲まれている島国のため、古くから海外との交流手段として活躍している。現在は大型貨物や、輸出入に用いられることが多い。その一方で旅客船も多い。造船業もかなり盛んではあるが、近年ではあまり目立って発展はしていない。 マスメディア 「旭日のマスメディア」も参照 文化 被服 国民的な衣装に「日衣(ひごろも)」と呼ばれる服装が存在する。現代では西方世界の衣服が主流であることから、この服装は冠婚葬祭などにしか使われなくなった。 食 我が国はもともと自然に恵まれていたことから狩猟が中心で、肉食が多かった。しかし大陸から稲作文化が流入したこと狩猟による肉食は衰退し、農耕による菜食が増加した。以降我が国では「一魚一菜」これに米を加えた食生活が近世まで続いた。しかし近代に入り西方世界の文化が流入することにより我が国でも肉食が復活し、現在に至る。伝統的な食べ物に関しては以下に示す。 中心食 基本的に米を中心に我が国の食は展開され、米を炊いたものがよく食される。時に行事がある際にはこの中にさまざまなものを混ぜて食べることが多い。近年では西方世界の小麦による麺類やブエッド、イモ類などが食されるが、依然として米が最も食されており、自給率も米に関してはほぼ100%を維持し続けている。 野菜類 野菜類は古代から多く食され、菜漬けや浸しもんなどといったものが多く食される。また中世以前は稲重邦では菜の花の栽培が行われ、菜種油が流通していた時期もあった。 魚介類 魚介類は全国的によく食べられる。北側を寒流、南側から暖流が流れる為潮目ができ、季節によって様々な旬の魚が獲れる。刺身が主流最も多く、ついで焼くまたは干物にして食べられる場合が多い。 肉類 古代で稲が流通する前には採集生活により多く食されていたものの、稲作が発展したのち衰退していった。やがて近世に入ると干し肉を中心に復活をはじめ、近代に入ると肉食や肉料理は大きく幅を広げた。 軽食・菓子 飲料類・酒類・その他 建築 旭日の地方都市では1~2階建ての建物がいまだに主流であるものの、首都や大都市周辺では東西折衷の建物が非常に多い。 宗教 古代から中世の旭日においては帝は神の子孫であるという「旭日神話」が国中で信仰されていた。中世では座教が近隣国家から、中央世界からクロッシア教が伝来したりもしたが、年月がたち近代化・自然科学の発展によってそれら諸宗教の宗教行事は宗教的要素が風化、ただの伝統行事と化した。これによって次第に国民の中の宗教が占める割合が大きく減少した。近現代の旭日の宗教観は「周りがやっているから」という理由で行われているものが多く、宗教だと意識して事象を行っている者もほぼいなくなった。 社会 社会保障 「旭日の福祉」も参照 保健 教育・科学・技術 教育段階 「旭日の教育」も参照 我が国の教育機関は以下のものがある。また我が国の識字率は670年以降統計されていないが、ほぼ100%である(670年の時点で99.1%) 機関レベル 学校階級名 対応年齢 法的履修義務 年齢制限の有無 初等教育機関 幼稚園・初等学校 ~3歳 #10005; 有り 国民小学校 ~6歳 〇 前期中等教育機関 国民中学校 ~8歳 後期中等教育機関 国民高等学校・初等専門学校 ~9歳 #10005; 無し 高等教育機関 高等専門学校 ~10歳 #10005; 無し 短期大学校 国立大学校 ~11歳 この他に大学院などもあるが省略する。 テクノロジー 「旭日の科学技術」も参照 国民 人口 地域別人口分布 民族・国籍 外国人・帰化人 起源 「旭日族」も参照 我が国はほぼ旭日民族で構成されており、特にその中でも京洲民族(*2)は特に身分意識が強い。京洲民族は旭日列島のみにしかおらず、ほぼ単独民族で、「文化のスポンジ」と形容されるほど、世界の色々な文化を吸収する性質がある。代表的な例に蒸気時代の黎明期に我が国が行った当時中世・近世的だった我が国を西方世界の文化や革新的技術を取り入れ急速に発展させ円卓に食い込ませた光華維新は、最も河星世界に衝撃を与えた。また封建的階級制度があったため、基本的に礼儀を重んじる傾向が他国に比べて大変高く、敬語の種類も多い。 言語 「旭日の言語」も参照 我が国の言語は旭日語であり言語的関係から日本語に発音が近い言語である。しかしながら、発音に関しても/v/や/w/などの独特の発音が存在しており、文字の書き方に大きな違いがある。また基本的に「ひらがな・カタカナ」は通用しないため、日本人が我が国に来る場合は「あさひかた」(旭日語に用いられる文字)を学ぶ必要がある。 脚注 参考文献 関連項目 その他・別ページ資料 外部リンク 意見・コメント 我が国に質問やコメントなどありましたらお書き下さい。 +... コメントボックス 名前 コメント アクセスカウンタ アクセスカウンタ 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人 総数 - 人
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★6高性能化素材選択券 x2 Hard インゴット x10 ★6高性能化素材選択券 x2 提督応援サルベージチケット x15 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x2 ★6 訓練教官 x4 提督応援サルベージチケット x20 VeryHard【弐】 インゴット x20 砲撃術・初級 x600 重油半補給物資 x1 砲撃術・中級 x300 提督応援サルベージチケット x25 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x2 資材20%ブースト 20分 x1 改装設計図 x400 砲撃術・上級 x40 提督応援サルベージチケット x40 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 戦技強化上級選択券 x1 対潜EX錬成計画書 x1 EXTREME 提督応援サルベージチケット x50 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:25748 陣形:輪形陣 重油消費:25 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、重巡、重巡、軽巡、駆逐、重巡 敵旗艦技 : 対空迎撃4(対空 +20%) 敵空母戦技 : 絨毯爆撃4、、 技能 : 爆撃機 60機 敵重巡戦技 : 砲撃戦の巧、、 技能 : 敵軽巡戦技 : 掃討爆雷投射、、 技能 : 敵駆逐戦技 : 技能 : 未分類技能 : 速力上昇3、雷撃会心上昇3、戦技発動上昇3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:59642 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、空母、空母、潜水、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : フリート・バリア、金剛不動の構え、フレアリロード、伝播する鋼の意志、流転無窮の砲火 技能 : 敵空母戦技 : 夢幻の龍神、豪風の加勢、無常ナル爆砕、滅牙の攻爆、怒髪翔天の轟爆、万物を貫く鉾、破壊と再生の翼、破軍の追討 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵潜水戦技 : 潜水の極意、急速潜航作戦、潜特型ノ奇襲・改、百折不撓の潜艦、深淵への潜航、海底への招待状、光芒一閃の雷、潮嵐の雷渦 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:96196 陣形:梯形陣 重油消費:35 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、空母、空母、潜水、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : フリート・バリア、金剛不動の構え、フレアリロード、伝播する鋼の意志、流転無窮の砲火、反砲に揺れる水面 技能 : 敵空母戦技 : 夢幻の龍神、豪風の加勢、無常ナル爆砕、滅牙の攻爆、怒髪翔天の轟爆、万物を貫く鉾、破壊と再生の翼、破軍の追討 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵潜水戦技 : 潜水の極意、急速潜航作戦、潜特型ノ奇襲・改、百折不撓の潜艦、深淵への潜航、海底への招待状、光芒一閃の雷、潮嵐の雷渦 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 クリア回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 蒼焔の欠片 x500 Hard インゴット x10 生産バーナー x2 標的設計図(重巡) x150 VeryHard【壱】 インゴット x15 生産バーナー x3 標的設計図(重巡) x150 ★5 ワイルドキャット-改 VeryHard【弐】 インゴット x20 雷撃術・初級 x200 標的設計図(重巡) x150 雷撃術・中級 x100 標的設計図(重巡) x300 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(駆逐) x150 標的設計図(駆逐) x300 標的設計図(駆逐) x300 雷撃術・上級 x20 ★5 ドーントレス-改 VeryHard【肆】 標的設計図(空母) x750 [部分編集] VeryHard【参】の編成 推奨戦力:15925 陣形:単横陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、重巡、潜水、潜水、駆逐、空母 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人IV(火力 +20%) 敵空母戦技 : 砲戦緊急回避、航空兵力補充作戦、偽りの撃沈、 技能 : 敵重巡戦技 : Turkey Shoot、スカイバリア、ビギナーズラック、 技能 : 敵駆逐戦技 : 強襲連撃、 技能 : 敵潜水戦技 : ツタンカーメン、悪夢の始まり、水雷乱舞 技能 : 未分類技能 : 命中上昇III、速力上昇III、戦技発動上昇III VeryHard【肆】の編成 推奨戦力:24365 陣形:単横陣 重油消費:35 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、重巡、潜水、潜水、駆逐、空母 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人IV(火力 +20%) 敵空母戦技 : 砲戦緊急回避、航空兵力補充作戦、偽りの撃沈、駆け回る亡霊 技能 : 敵重巡戦技 : Turkey Shoot、スカイバリア、ビギナーズラック、 技能 : 敵駆逐戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : ツタンカーメン、悪夢の始まり、水雷乱舞 技能 : 未分類技能 : ↓コメント等 名前 肆、戦1空1重2駆2、22036.今回は久々に相手の索敵が高く、索敵3500で奇襲を受けた。被奇襲哨戒戦技があればよいが、持っていないので防御アップ+武蔵御殿で耐える方向で調整し相手の迎撃戦技と正面から殴り合い。空母1は索敵勝負と制空狙いで入れました、半端な搭載では意味がなかった&スカイバリアを始め相手の対空が高いので制空を捨てて砲雷撃で纏めてもいいかと思われます。攻撃回数重視の砲撃で回避の上から削るようにしたけれど、強い雷撃があればそちらがスマートかもしれない。潜水艦はツタンカーメンからの水雷乱舞があるので(掃討爆雷も無いので)対戦艦として駆逐x2。今回も駆逐艦は対潜仕様かな、ほぼ痛くない。偽りの撃沈で粘る空母を残して(艦載機のなくなった)空母と対戦艦しか残らなかったものの、延焼ダメージにて撃沈勝利。 - 名無しさん (2018-07-25 21 37 29) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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艦艇詳細 艦種 戦艦 艦型 天城型 艦名 戦艦天城 かんめい せんかんあまぎ 艦艇列伝 艦齢8年未満の戦艦8隻、巡洋戦艦8隻を整備する「八八艦隊計画」により、1920年に横須賀海軍工廠で起工された天城型巡洋戦艦のネームシップ。最大速度30ノットを発揮する巡洋戦艦とはいえ、防御力は土佐型戦艦と同等に設計されており、41cm連装主砲塔5基10門という同じ火力ながら全長が長大となっていたのが特徴。ワシントン海軍軍縮条約により廃艦、ついで航空母艦に改造されることとなったが、関東大震災で損傷し解体処分。 最高ステータス 戦力 15258 HP 12398 火力 2978 雷撃 0 装甲 2196 速力 1297 命中 1895 対空 1300 対潜 0 索敵 1529 搭載数 0 cost 35 士気減 D コメント 概ね各性能が優秀であるが、中でも火力と命中の高さには目を見張るものがある。その他の性能も十分であり、本艦もまた最強戦艦に名を連ねるであろう。 艤装錬成 Rank0 夢想の巡洋戦艦 味方戦艦種の砲撃ダメージを20%アップ Rank1 鉄壁 戦艦と重巡からの砲撃ダメージを25%カット Rank2 火力強化 火力値が200アップ Rank3 鉄壁 戦艦と重巡からの砲撃ダメージを25%カット Rank4 命中強化 命中値が300アップ Rank5 夢想の巡洋戦艦 味方戦艦種の砲撃ダメージを20%アップ 旗艦技 夢想の巡洋戦艦 味方戦艦種、重巡の全性能を35%アップ コメント 艦種が戦艦と重巡に限定されるものの、性能アップ値が非常に高い。戦艦、重巡が主体となる幽影戦においては絶大な力を発揮する。 戦技 [軍略] 不撓の出陣 奇襲攻撃判定時に100%で発動、現在の自身のHPの50%を消費、戦闘終了まで、自身の砲撃ダメージを100%アップ。 [追撃] 天命の猛追 攻撃後に60%で発動、水上艦単体に威力250%の砲撃を行う。さらに自身のHPが50%以下の場合、この砲撃時のみ威力が500%になる。 [-] 習得枠 [-] 習得枠 [攻撃] 習得枠 コメント 近頃流行りのHP消費系の哨戒戦技にそれと相性が良い戦技という組み合わせである。哨戒戦技は砲撃ダメージ上昇値が100%と非常に高く、また砲撃ダメージアップは重複するため実質「終墜への出航」の上位互換である。さらに追撃戦技は自身のHPが半分以下の際には威力が500%にまで上昇し、さらに一度発動すると発動確率が大きく下がる攻撃戦技と異なり毎ターン発動する可能性もあるため、哨戒戦技と相まって極めて強力である。但し本艦は攻撃戦技を持たないため、性能を最大限に発揮するためには別に攻撃戦技を集める必要がある。なお筆者のお勧めは「山祇の怒砲」トリプルである。 総評 幻に終わった八八艦隊計画艦の戦艦である。本艦は火力が高く錬成と戦技により砲撃ダメージを大きく上昇させるため幽影戦に特化した艦艇であり、強力な攻撃戦技を習得させれば大いに活躍してくれるであろう。夢想の巡洋戦艦を乗りこなし、大海原を影から我が手に取り戻すのだ! 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - ↓コメント等 名前
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トップページ 総力戦 特効艦の獲得ポイントアップ効果が上昇している。 その他、大きな変更はない。 [部分編集] 特効艦 効果 艦名 艦種 入手 200%UP ライオン 戦艦 ピックアップサルベージ 20%UP ロドニー 戦艦 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) グナイゼナウ 戦艦 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) アイアン・デューク 戦艦 戦友サルベージ、チケットサルベージ(ブロンズ) ドイッチュラント 重巡 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、戦友サルベージ、チケットサルベージ [部分編集] Normal ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 朝 晴 1856 重重戦戦 無敵の耐久力3 83 42 42 開始地点 1-2 10 昼 晴 2010 軽戦戦重重 金城鉄壁の装甲3 1-3 10 朝 雨 2504 戦戦戦戦戦駆 無敵の耐久力2 1-4 20 朝 雨 4183 戦戦戦重軽駆 金城鉄壁の装甲4 1403 702 702 中枢艦隊 Hard ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 朝 晴 11882 重重戦戦 無敵の耐久力3 114 7 57 開始地点 1-2 10 昼 晴 13025 軽戦戦重重 金城鉄壁の装甲3 1-3 10 朝 雨 17609(16857) 戦戦戦戦戦駆 無敵の耐久力2 2-3攻略後 1-4 20 朝 雨 30186 戦戦戦重軽駆 金城鉄壁の装甲4 4959 2480 2480 中枢艦隊 2-1 5 昼 晴 11501 軽戦戦 無敵の耐久力3 114 57 57 1-1から派生 2-2 5 昼 晴 13679 潜潜潜潜潜 金城鉄壁の装甲3 2-3 5 昼 晴 14308 戦戦重軽軽駆 無敵の耐久力3 171 86 86 1-3の速力を80%ダウン [部分編集] VeryHard ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 朝 晴 30266 重重戦戦 無敵の耐久力3 542 271 271 開始地点 1-2 10 昼 晴 33435 軽戦戦重重 金城鉄壁の装甲3 1-3 10 朝 雨 51501(47741) 戦戦戦戦戦駆 無敵の耐久力2 2-3攻略後 1-4 20 朝 雨 83444 戦戦戦重軽駆 金城鉄壁の装甲4 14363 7182 7182 中枢艦隊 33892 戦軽駆 3-2攻略後 2-1 5 昼 晴 25969 軽戦戦 無敵の耐久力3 542 271 271 1-1から派生 2-2 5 昼 晴 31286 潜潜潜潜潜 金城鉄壁の装甲3 2-3 5 昼 晴 33674 戦戦重軽軽駆 無敵の耐久力3 813 407 407 1-3の速力を80%ダウン 3-1 5 昼 晴 29351 重戦重重 金城鉄壁の装甲4 542 271 271 2-1から派生 3-2 5 夜 晴 36908 軽戦戦重重駆 無敵の耐久力3 813 407 407 1-4の敵艦数減少2-2からも進行可 3-3 5 朝 雨 75002 戦戦戦戦戦戦 金城鉄壁の装甲4 7859 3930 3930 BONUS [部分編集] ポイント交換所 名称 必要ポイント 最大交換数 合計ポイント ★6 インヴィンシブル-極 150,000 1 150,000 ドクトリン(全艦破損修理) 150,000 1 150,000 戦艦錬成鋼 x1 60,000 20 1,200,000 ★5 D・ジェイコブ x1 50,000 1 50,000 ★4 D・ジェイコブ x1 5,000 5 25,000 ★5 41cm連装砲-改 x1 80,000 1 80,000 ★5 41cm連装砲 x1 20,000 2 40,000 ★5 CXAM-改 x1 80,000 1 80,000 ★5 CXAM x1 20,000 2 40,000 ★5 シュトゥーカ x1 30,000 5 150,000 ★5 5incn連装砲 x1 30,000 5 150,000 ドクトリン(全砲門斉射IV) 25,000 1 25,000 ドクトリン(主砲斉射IV) 25,000 1 25,000 砲撃術・上級 x1 1,500 40 60,000 砲撃術・中級 x2 2,000 70 140,000 砲撃術・初級 x5 500 44 22,000 ★6 標的設計図(戦艦) x150 15,000 10 150,000 鋼材 x15,000 1,000 20 20,000 鋼材 x20,000 4,500 80 360,000 マニー x15,000 1,000 20 20,000 マニー x20,000 4,500 80 360,000 建材 x10,000 1,000 20 20,000 建材 x15,000 4,500 80 360,000 樹脂 x10,000 1,000 20 20,000 樹脂 x15,000 4,500 80 360,000 食材 x10,000 1,000 20 20,000 食材 x15,000 4,500 80 360,000 廃材 x10 500 50 25,000 工業力 x10 500 50 25,000 ゴールドチケット x10 5,000 5 25,000 戦技補足書 x1 2,500 5 12,500 生産バーナー x1 2,500 5 12,500 雇用書類 x1 2,500 5 12,500 ------ 4,549,500 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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第25回艦隊戦 vs エゥーゴの精鋭 期間 2013年9月30日11時00分~2013年10月8日23時59分 概要 任務中にリックディアス隊、スーパーガンダム(エマ・シーン搭乗)、百式(メガバズーカランチャー・クワトロ搭乗)、Zガンダム(カミーユ搭乗)、が襲来するので仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 ・敵方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させたボスは敵方軍が出現させたボスとなる。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される ・敵艦隊とは毎日マッチングされる ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると、与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利で、もらえるチャンスptは半減する。 取得したチャンスptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ※第7回より、宇宙戦・地上戦の両地域での開戦となりました チャンスガシャ 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうことができる顧客思いの素敵仕様 リセットは8回まで 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・340 ※第7回よりチャンスガシャの終了時間が早まり、「艦隊戦終了翌日10時」までと変更になりました レアチャンスガシャ 1回8000ptで回せるガシャ! ※含まれるユニットはチャンスガシャと共通です。 ★3ハロ(限界突破)★3ハロ(スキル)★4ハロ(スキル)も出るかもしれない。 レアチャンスガチャから出る機体には必ずチップが付いています。 艦隊戦勝利報酬 ボスに攻撃する度に、与えたダメージに応じた艦隊ptが加算され、 AM3 00の時点で艦隊ptの多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてもログインすればもらえる。) 詳細は艦隊戦を参照。 [部分編集] 艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1028 Zガンダム 近 ★6 地宇 17 エース・パッケージガシャ 20倍機 1029 ガンダムDX 遠 ★5 地宇 20 エース・パッケージガシャ 20倍機 1030 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 ★5 地宇 15 エース・パッケージガシャ 20倍機 1031 ガンダムデュメナス 遠 ★4 地宇 18 エース・パッケージガシャ 15倍機 1032 ガンダムレオパルド 中 ★4 地宇 19 エース・パッケージガシャ 15倍機 1022 キュベレイMk-II(プルツー機) 近 ★4 地/宇 16 第28回総力戦(vsアクシズ)チャンスガシャ 3倍機 1011 ∀ガンダム 遠 ★4 地宇 16 第24回艦隊チャンスガシャ 3倍機 1010 Zザク 遠 ★4 地宇 17 ザク開発計画フェイズ90報酬 3倍機 984 ガンダムX 遠 ★4 地宇 14 招待スペシャルガシャ 3倍機 ※過去の総力戦特攻機体と上記以外の艦隊戦特攻機体(15~20倍機)は攻撃力2倍扱いとなります。 ※過去の艦隊戦レアガシャユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなります。 ※イベント関連ユニットが、例外で倍機となる場合があります。 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(9/30 11 00 00 ~ 10/9 9 59 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1027 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) 遠 ★4 地宇 20 第25回艦隊チャンスガシャ 7倍機 1026 ガンキャノンディテクター 遠 ★4 地宇 14 第25回艦隊チャンスガシャ 4倍機 前回の20倍機や15倍機(FAZZや復刻エクシア、復刻GP01、マスター、アリオス等)も今回の倍機になるのか教えて頂けると助かりますm(v_v)m -- 名無しさん (2013-09-30 10 38 51) 誰もやっていないな・・・このイベント要らないだろ? -- 名無しさん (2013-09-30 12 09 39) 特に「要る・要らない」とかは考えず、あくまでガンマスの情報やデータを掲載するだけのwikiですので、、、、、 -- 名無しさん (2013-09-30 12 16 28) ↑x3特に記載が無いので過去の倍機同様2倍機ですね。 -- 名無しさん (2013-09-30 12 28 35) ↑☆6ガンダムって、いまだに倍機継続中なのでしょうか。。。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 02 52) ☆6ガンダムは2倍機です。 -- 名無しさん (2013-09-30 14 28 59) VSリックディアス隊、VSスーパーガンダム(エマ)確認。 -- 名無しさん (2013-09-30 14 30 52) おめこ仕様だな! -- おめこハンター (2013-09-30 15 02 29) 高ランクは高ランク同士で部隊組むように設定しろよ!!廃人共がダメージ大量に奪っていくからつまらん!!敵部隊に廃人いるとヤル気ゼロ!! -- 名無しさん (2013-09-30 16 37 33) vsZ Lv1でもかちかち 明日からの課金組みの勝ち やってらんね -- 名無しさん (2013-09-30 16 45 37) どの世界でも金持ちはえげつない。基本性格悪い奴が金持ちになる。すべてとは言わないけど。自分の事しか考えないから。世の中、その傾向にある。 -- 名無しさん (2013-09-30 16 58 26) ↑2・3やる前から分かってるんならもう止めろよ?無課金でやってるくせにグチグチ文句ばっかりだな(笑い)こんなモンに粘着してないで楽しい事を探せよ? -- 名無しさん (2013-09-30 17 00 12) 粘着組はガンマスでなくてwikiに粘着していてウザイよね〜低ランク同士で組んだらどこが良いのか?低ランクが出した搭乗機を高ランクが後片付けしてくれるから今のままでも問題無いだけどね。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 27 39) こんなに貰えるポイントが違ってくると、リックディアス隊やスーパーガンダムは完全にスルーしちゃうわなぁ。カミーユ1点狙いでも相当ポイント稼げるわ。。。。 -- 名無しさん (2013-09-30 19 41 36) クッソー、またまた先を越されてしまった・・・おめこ仕様だってことを!! -- おめこ祭り実行委員会会長おめこちゃん (2013-09-30 19 59 38) ↑x3ウザいんならくるな、ええかげんにしとかな殺すぞ! -- 名無しさん (2013-09-30 20 01 35) 威勢がいいな、粘着君?誰か友達作れよ(笑い)それ関西弁のつもり?馬鹿な芸人の真似位しか書けないんだったら要らんぞ? -- 名無しさん (2013-09-30 20 18 42) ↑友達居ないのバレたか。まぁオマエも友達いたとしてもチンカス野郎ばっかだろうけどなww -- 名無しさん (2013-09-30 20 20 27) やっぱ艦隊戦のほうがいいわ。総力戦のあまりにも糞イベにはがっかりだった。戦友と協力ったってほとんど引退したし。ガシャはメンドイし。総力戦はもうやらなくてもいい。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 32 13) 艦隊戦だと報酬がけち臭く感じるな。相互でハロは山ほど稼げたから艦隊戦は要らんなあ・・・新しいイベントの方が良いや。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 38 25) 粘着粘着ってほんとウゼー。アホの一つ覚えみたいにwwオマエは本当に精神病院逝けよ -- おめこはいいんだよ、しつこくないよ。臭いけどねwww (2013-09-30 22 21 43) ↑3、昔はあれくらいのダメしか与えられなかったし、今ほど機体数も多くなかったし。倉庫も無かったのだ。今ほど攻撃力も防御もおおくなかったし。今の機体では自ら倒してしまい戦友と強力して倒すことが出来ないくらいだ。総力戦の仕様が昔のままだったってこと。その辺を改善して開催してくれればよかったのに。ほんと、糞なのは糞運営。 -- 名無しさん (2013-09-30 22 40 50) ↑いまだに昔からの機体でデッキ組んでる奴らも多数居るから仕様を変えなかったのかもね。 -- 名無しさん (2013-10-01 00 02 27) ↑でも、それなら艦隊戦でも話にならんだろう・・だいたい糞運営がそんなに気が利くとは思えんし。艦隊戦で戦友呼べればいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-01 17 34 58) 私は艦隊戦導入当初から導入賛成派です。総力戦より艦隊戦の方がやりがいが有る。ガシャもパッケージで頑張ればレア機体ゲットできるしね。 -- 名無しさん (2013-10-01 17 38 36) 総力戦ならその何倍も取れるけどね。チームを組んでポイントの近い同士で当たるようにすればチーム組んでる奴らも喜ぶんだろうにね?コバンザメしかやらない奴はチームに入れてもらえなくなるからその方が良いかな。 -- 名無しさん (2013-10-01 17 50 47) まぁあれだ、艦隊戦は1人でも出来るけど、総力戦は戦友と協力しないと難しいね。取りあえずは総力戦の仕様修正を願う -- 名無しさん (2013-10-02 08 28 08) 艦隊戦でポイント全部持ってかれるのに比べたら総力戦の方が良いな。これじゃ札束で殴ってるだけで何の面白みも無い。無料のフリーゲームをやってる方がマシでしょ? -- 名無しさん (2013-10-02 09 24 58) ヤマト2119の方が面白いよ~ -- 名無しさん (2013-10-02 10 20 54) さあ、もっと艦隊戦盛り上がろうぜ!!!! -- 名無しさん (2013-10-02 23 10 16) ↑こんなクソゲーにまともも糞もねえわ。お前頭イカれてんちゃう?消えろ糞野郎!! -- 名無しさん (2013-10-03 08 11 06) ↑ こんなクソゲーのwikiに貼りついて忙しそうですね。頑張れ! -- 名無しさん (2013-10-03 09 02 55) GREE経営不振、希望退職と騒がれてますね。ガンマスなくなるんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-03 12 06 39) 今回長いというか9月がイベ詰め込みすぎたんだな。そしてwikiも2chも分離してしまったという。。。糞の思う壺? -- 名無しさん (2013-10-03 20 46 21) 希望退職って残酷すぎるよな・・・たぶんアプリとか作ってる人は頑張ってるだけで・・悪いのは経営陣とか田中なのにさ・・・都合悪くなるとそんなんだろ。ほんと糞企業、冗談抜きで世界から制裁をうけるべき -- 名無しさん (2013-10-04 12 04 45) 関係無いコメばっかり・・・もう、うんざりだわ・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 19 02 20) ↑ そりゃ25回も同じこと続けてるし、今更新しい事見つけられん。だから、こうなるんだろ?2年近くやってんだからなかなか離れられんし。逆転待ってるけど、どうだろう? -- 名無しさん (2013-10-04 19 18 50) 新wiki www38.atwiki.jp/gundammasters/ -- 名無しさん (2013-10-04 19 42 53) だからさ、関係の無いコメにうんざりしてるならなんでここに来てコメしてるの? お願いだから新wikiに行ってよね。www54.atwiki.jp/gundammasters2 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-04 23 58 19) 心配しないで。俺は新wikiに行かないし、当然コメもしないから。あっちで攻略話に花を咲かせてくださいなwww -- 名無しさん (2013-10-05 00 00 37) ↑おめこ祭り実行委員会 -- 名無しさん (2013-10-05 00 01 10) ここでは艦隊戦の情報のみコメントして下さい。 -- 監視員 (2013-10-05 05 14 10) ↑×2 スレ汚し乙。 -- 名無しさん (2013-10-05 06 55 34) なんでわからないの?情報が欲しいならwww54.atwiki.jp/gundammasters2で頑張れ。もしかして日本語理解できない?それかゆとりくんで言ってる意味が理解できない? -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-05 09 27 40) ここで情報集めようとしてるなら精神病院逝ったほうがいいよ。今までの流れが理解できないんだからwww -- 名無しさん (2013-10-05 09 31 04) 低ランクのザコ共が中途半端に削るだけ削って後は放置とかマジうぜぇ!!!倒せねぇなら出現させるな!!! -- 名無しさん (2013-10-05 21 23 14) だったら高ランクのオマエが倒してやれや。ソレもできない中途半端なくせに文句言ってんじゃねーよwww -- 名無しさん (2013-10-05 22 09 03) こんなコメしかないならコメ欄要らんなww削除した方が良いなww -- 名無しさん (2013-10-05 22 17 43) そもそもGREEなんて最初から時間の問題と社内で笑い話でしたから。 -- 任天堂社員より (2013-10-05 22 54 08) ↑x2こんなコメしか出来ないようなゲーム仕様だからじゃね? 嫌なら新wiki行けよ。 -- 名無しさん (2013-10-05 22 55 38) 削除したほうが良いってってコメすればするほど「ガンマス」検索で上位にくるから目立つって理解できないの?いちいちコメするほうが損だと思うけどねww -- 意外と敵にも優しいおめこ祭り実行委員会会長 (2013-10-05 22 58 41) おめことか見たくない人、情報が欲しい人はwww54.atwiki.jp/gundammasters2で頑張れ。戻ってくるな、さいならwww -- 名無しさん (2013-10-05 23 00 57) 艦隊戦の板なんだから艦隊戦の情報をコメントしようぜ!!このままじゃここのwikiの存在意義がなくなるぜ!! -- 名無しさん (2013-10-05 23 12 35) んじゃ、おまえからしろよな!! -- 名無しさん (2013-10-05 23 35 41) 残100を切ったところで4倍機が1体出ただけ。別にいいですよ最後まで回すつもりでやってますからww -- 名無しさん (2013-10-06 10 04 38) 最初のパッケージが毎回深掘りになる傾向が強いようです。僕の場合、ほぼ残り30を切ったあたりで7倍機が出るように「設定」されているようです。2パッケ目以降は比較的早めか残り170ぐらいで7倍機が出てきました。3パッケ目がいちばん早く出る傾向にありました。 -- 名無しさん (2013-10-07 15 49 40) てか最近は腐るほどポイントもらえるから、レアガシャしない限り2,3日でおわるだろ、普通。 -- 名無しさん (2013-10-07 17 40 17) 本当、カミーユとクワトロさんを集中して叩いていれば、簡単に9機出ちゃいますね~ -- 名無しさん (2013-10-07 17 46 16) 最近の艦隊レアはマーケット100TPで買えるから、てか使えねし、最初からレア回してるけど功%は一切出ない。 -- 名無しさん (2013-10-07 17 59 51) 俺も、ここ4回ほど全てレアガシャで缶パケしたが、攻撃%は1個も出なかったから今回から通常ガシャしたが、攻撃D%が1個+C%2個でた。。。あとは金ハロ狙いでレアに切り替えたがここ最近明らかに金ハロがでねぇぞ -- 名無しさん (2013-10-08 08 23 51) マーケット出品できんぞ!! -- 名無しさん (2013-10-08 13 12 32) ↑ -- 名無しさん (2013-10-08 14 07 26) ↑↑メンテのお知らせ読んでからコメろよ。メンテの関係で出品出来ないってお知らせに書いてあるよ。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 07 43) ついでに、亜空間倉庫も確認したほうが良いぞ~ -- 名無しさん (2013-10-08 20 34 10) 倉庫に期限設定が・・・・・なぜそんなことをする必要があるのだ -- 名無しさん (2013-10-09 17 19 48) ↑金使わんやつは、もうやるんじゃねーよ!ばーか。って事でしょ -- 名無しさん (2013-10-09 18 56 49) アンケートにははっきりと一度も課金してないと回答した。理由もちゃんと書いた。その答えがこれならますます課金なんてしないだろ。 -- 名無しさん (2013-10-09 19 20 29) ↑x3 顧客の思いとは常に逆のことをやる。レア度でソートなどを追加して欲しいんだが。これだから顧客が離れてゆきリストラしなきゃならんのだよww -- 名無しさん (2013-10-09 20 21 35) ガンマスでは無課金自体がリストラ対象です。貧乏人は退場してください -- GREE (2013-10-10 00 24 28) ↑無課金者どころか微課金者も対象だよね。もっというならソコソコの課金者でも苦しんでるww -- 名無しさん (2013-10-10 00 30 26) でもさここの運営って顧客の仕分けをしてるつもりだろうけど、お前らも仕分けされている(ガンマス運営って完全な左遷でしょ)のに気づいてないのかね?そのうち別室へのお呼び出しが来て「貴方にしていただく仕事はありません」と言われて、表面上は希望退職となっているが事実上の解雇でしょうww -- 名無しさん (2013-10-10 00 34 47) もうガンマスやめる。10月10日早朝5時より☆6(Zもあり)~☆4(全機スキルMAX、凸2済み)ユニを10pt(自動延長なし)でマーケットに出品します。テーブル合った方はGETして有効活用して下さい。 -- 名無しさん (2013-10-10 01 38 25) 名前 コメント
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① 所属リーグごとの進行チャットルームを作成 ※エントリー時に記入して頂いたCR担当者を運営側から順次勧誘します ※大会開始30~20分前目安 ↓ ② 進行チャットルームでポイントシートのURLの案内及び注意事項やヘルプの有無などを確認 ※進行チャットルームに参加する艦隊が全員そろった後、エントリー以後の変更点の申告 ↓ ③ 開始時間までに艦隊メンバー全員で再度ルールの確認と、出航準備 ↓ ④ 代表チャットルームで次戦の対戦相手代表とお互いの出航タイミングを確認し、同時に出航 ※対戦の順番は、その時の「第〇戦結果」のページに記載されています ※次戦の対戦相手がまだ他の艦隊と戦闘中の場合は待ち時間となります ※一度出港したら嵐以外の理由での出戻りはできません ↓ ⑤ 所定の交戦位置に到着後、速やかに戦闘(模擬戦)を開始 ※指定戦闘エリアなどは「基本ルール」やその時のリーグ割のページで事前に確認 ↓ ⑥ 戦闘終了後、当日指定されたポイントシートにアクセスして、自艦隊のポイントを記入 ※記入方法の詳細はこちら→「ポイントシート記入方法」 ※ポイント数については「勝敗と勝ち点」で事前に確認 (④~⑥を繰り返します) ⑦ 全戦闘終了後、勝ち点合計の確認を行います。その後はリーグごとに自由解散です ※以下リンクから練習用シートにアクセスできます。 http //urx.nu/egMz 大会中の質問、トラブル等に関しては参加リーグの代表チャットルームでお問い合わせ下さい。 獲得CLポイント等、結果については集計が終わり次第当サイトで発表致します。