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ショップでの販売アイテム 名前 価格 効果 ライフ回復の書(小) 100pts ライフを1回復する。時間にして40分(魔法使用中は25分)の短縮。 ライフ回復の書(中) 200pts ライフを2回復する。時間にして80分(魔法使用中は50分)の短縮。 ライフ回復の書(大) 250pts ライフを全回復する。 体力魔法(短)の書 300pts 自然回復力を高め、24時間の間、ライフの自動回復時間を40分から25分に短縮する。 体力魔法(中)の書 600pts 自然回復力を高め、7日間の間、ライフの自動回復時間を40分から25分に短縮する。 体力魔法(長)の書 1000pts 自然回復力を高め、30日間の間、ライフの自動回復時間を40分から25分に短縮する。 仮ミアム村民の書 600pts 30日間仮ミアム村民になれる。 ショップアイテムはニコニコポイントで購入でき、マイページの「書棚」で確認できます。 体力魔法の書 体力魔法の書は、ライフ1個の回復速度を15分短縮する。 1日に消費するライフの数(≒どのくらいプレイするか)別に、短縮される時間を考察。 消費するライフ/日 短 1日、300pts 中 7日、600pts 長 30日、1000pts 1個 0 15 1 45 7 30 2個 0 30 3 30 15 00 3個 0 45 5 15 22 30 4個 1 00 7 00 30 00 5個 1 15 8 45 37 30 6個 1 30 10 30 45 00 7個 1 45 12 15 52 50 8個 2 00 14 00 60 00 300ptsで買える(短)の書は、ライフ回復の書と比較すると、ライフ3個分の価値を持つと考えていいだろう。 ライフ3個分=40分×3=2時間。2時間短縮するのは、1日に8個のライフを消費する場合。 …それだけプレイするという方は、使ってもいいかもしれない。 仮ミアム村民の書 30日間600ptsでプレミアムの機能…とのこと。 チャンネル会員は、1か月540円でプレミアム会員になれる。…って、アレ? _人人人人人人人人人人人人_> チャンネル会員の方が安い < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ …まあ、チャンネルに入ってね! という運営からのメッセージなのだろう。
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GW内戦の詳細ルール 開催日時 5/3,4,5,6 21 00~ 募集人数、参加予定者 1日最大16人 参加者 参加日 ガル 全て ハルニョ 3,6日 かおす 3,5,6日 ゆー 4,5,6日 tf 全て かおる 4、6日 りな 補欠 Sturm 全て(?) 忍者 補欠 かずや 3日補欠 コミュ番号 前日位に報告 ルール 4日間模擬戦を行う。チーム分けはチャットにあるサイコロ機能と言うものを使い、運で決める。4日間全て参加できる人は少ないと思うので、毎日チームは変えます。 まず、いつものように1日の結果でAかBどちらが勝つかを決める。それを4日間やるだけです。 そして、個人の1日の平均得点を出して、個人優勝者を決める。つまり、模擬をやりながら、個人の優勝者も出すと言うことです。 参加する時は必ずこちらを必ず回覧してください。 参加希望者はフレボかチャットかフレリスで、参加できる日を伝えてください!多くの人に参加してもらいたいです!! 参加者は開始30分前までにチャットに必ず来てください(どうしても来れない人は伝えてください)チームを決めます。内戦中もなるべくチャットに居てください(何かあったときのため) 分からないことあったら絶対に聞いてください。 皆さんの参加お待ちしてます!!!
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ターン16 10月12日~10月18日 週ごとの俸禄ターン16 10月12日~10月18日 (計7日間) ターン16 10月12日~10月18日 週ごとの俸禄 ターン16 10月12日~10月18日 (計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 級 作業時間合計 俸禄 備考 36-00695-01 みぽりん@神聖巫連盟 1級 0.6 1 総計 0.6 1 この週の作業報告詳細
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こんにちわ、げねだよ! チャット消えたらしいので チャット変えときました。 こういうときぐらい存在感しめさないとね! 定期練習会は 毎週土曜日 9時からです Pw[777] 出席期間は10日間です 10日間出席せず除隊警告を無視した場合は除隊です。 HPの更新はだいたい土、日です
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/478.html
ターン15 1月26日~2月1日 週ごとの俸禄ターン15 1月26日~2月1日 (計7日間) ターン15 1月26日~2月1日 週ごとの俸禄 ターン15 1月26日~2月1日 (計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 級 作業時間合計 俸禄 備考 18-00344-01 星月 典子@詩歌藩国 1級 1.5 3 総計 1.5 3 この週の作業報告詳細
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/545.html
ターン17 2月15日~2月21日 週ごとの俸禄ターン17 2月15日~2月21日 (計7日間) ターン17 2月15日~2月21日 週ごとの俸禄 ターン17 2月15日~2月21日 (計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 級 作業時間合計 俸禄 備考 06-00147-01 霰矢蝶子@レンジャー連邦 3級 0.7 1 18-00344-01 星月 典子@詩歌藩国 1級 0.4 1 総計 1.1 2 この週の作業報告詳細
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初見は逃がすな ❀* ❀。. ✿ * ❀ 。* ❀ ❀ * .❀ 。 ✿ * ❀ ❀ 。 ✿ * 。 ° 。 ❀ エゾギクの精霊 一花アスターです! 見つけてくれてありがとう! 存在を知らしめるためにV始めました。少年少女たち、見ていってくれよな〜〜〜〜!!! 名前はイチハナって読むんだけど、別に呼びたいように呼んでくれて構わない!いちはなでもいっちゃんでもいちかでもひとかでもひとはなでも!下の名前で呼んだって構わないの、好きに呼んでね ふわふわしながら配信します。ゆるゆるなので一緒にのんびり過ごしてくれたら嬉しいな! アバター配布中!よろしくお願いします! ❀* ❀。. ✿ * ❀ 。* ❀ ❀ * .❀ 。 ✿ * ❀ ❀ 。 ✿ * 。 ° 。 ❀ SHOWROOM :ルーム / プロフィール Youtube:公式チャンネル Twitterアカウント:@Aster_1hn Twitterハッシュタグ:感想など総合用タグ:#きいてよいっちゃん 配信ツイート用タグ:#いち家で団らん 配信切り抜き用タグ:#一花の見せ場 ファンアート用タグ:#一花絵スター ※カラオケの切り抜きは止めてください ※#一花絵スターのタグが付いているイラストに関しては活動内で使う場合があります その他:マシュマロ、FANBOX、欲しいものリスト どんな精霊さん? 公表されている情報 [部分編集] 公式文書として一般公開されている情報:FANBOX 精霊界に住む、花の精霊さん。 精霊界と人間界の言語は異なるため、人間を依り代にして配信活動をしているらしい。 精霊としては、成人?しているらしい。 人間の成人と同じ意味を持つかは不明。 依り代さんと、記憶をうっすらと共有しているため、たまにそれが出てきてしまう。 人間界で嫌な事があると精霊界に帰りたがる。 身長155cm 活動 [部分編集] 主にSHOWROOMで配信活動、それ以外はTwitterで活動している事が多い。たまにFanboxに記事を投稿する 男性配信者(男性バーチャルさん)との1対1コラボはダメらしい。尚、現在は解禁して普通に男性配信者と1体1コラボをしている 一花アスター管理担当(@Aster_1hn_)が一花アスターの管理を担当している。 好き [部分編集] お茶 かわいいもの 苦手 [部分編集] 虫 辛いモノ全般 ホラー全般 依り代さんについて(反転 URL) 過去に、SHOWROOMで活動していた。 https //wikiwiki.jp/spinns/No1 配信のスタイル [部分編集] テーマをあまり決めない雑談 BGM使用元MusMus様:サイト 魔王魂様:サイト FREE BGM DOVA-SYNDROME様:サイト 伝説(略歴) [部分編集] 2020 4/22:初回配信 2020 4/25:ルームフォロー数が270人を突破! 2020 4/29:連続配信60日目突破 2020 7/27:ルームフォロー数が500人を突破! 2020 9/16:連続配信200日目突破 2023 9/10 引退 アルバム(活動記録) [部分編集] 2020 4/21 22 00~23 00初配信 4/22 23 00~26 00 4/23 16 40~18 30 23 00~25 00 4/24 3 30~5 00 15 00~16 0022 00 ~ 23 00 突然アバター配布開始 4/25 23 00 ~ 25 00配布された初アバターを求め、1日にしてルームフォローが60人以上増加する(確認できているだけで、270人から330人に)。 今月の目標として話してたルームフォロー300人を1日で突破してしまう。 しかし、翌日には約40人が減り、289人まで減少した。 (アバター配布あるある。) 4/26 14 00~16 00 4/27 4/28 12:00〜15 30GW花火イベント参加、ゲーム配信をする。ノベルゲームの為か、しょっちゅう限界オタク化しておりリスナーの笑いを誘う。ゲームの登場人物の1人にベタ惚れであり、個人の世界を広げている 4/29 4/30 23:00〜03 15花火イベント3日目、いつもの雑談枠。花火イベントの日時があるにも関わらず、次のイベントを探す。流石イベントジャンキー。なんだかんだで話題はVtuberの話へ、恐らくもうしないであろう裏話?等も話し込んだ。なのに何処から派生したのやら、話題は明後日の方向に…自らの好み(最大値にぼかしてます)がリスナーに理解されずに困惑することに。清楚も純粋も品性もどこ吹く風へ… 5/1 18:00〜18:30花火イベント4日目、15分更新の雑談枠。イベントの残り必要ポイントを計算、現状無理な配信をせずにアバター作成権を狙いたいと主張。前回の配信レポートが158時間と、何処のアルバイトですか?と聞きたくなるくらいの配信ペースである。しかし本人はあっけらかんとしており、「24時間配信は月1でしたい」と謎の意気込み。その内身体壊しそう(小並感) 23:30~02:00花火イベント4日目の最後の枠、本当は23時からの配信だったが諸事情で少し遅れた。枠の内容は今後の昼枠で何をするかを決める配信へ。リスナーから募集したフリーゲームやマシュマロを読む配信になる事が決定した。イベントポイント自体も概ね順調に進んでいるようだ。そして夜のせいかこのルームの性なのか、話題は明後日の方へ。リスナーの発言から本気のプロポーズをリスナーへ要求したり、自分が本気を出せばもっと明後日の方へ持っていけると言い張る。新規のリスナーが増えない原因はそこにあるのでは? 5/2 12:00〜15:00 花火イベント5日目昼枠、フリーゲームのRPGを始める。 5/3 某スナイパーの配信者より、伊右衛門を贈りたいから欲しいモノリストに追加する様にコメントされる。 12 00~運田パイセン・にはちコラボ 開始早々にコラボ相手のにはちを画面ドアップに写す、コラボ中にゴハンを食べる、自分の立ち絵を早々に消す コメント欄に来た千さんと、突然明日のコラボが決定 5/7 507757ptでイベント終了 7/12 イベント初の100万pt達成 8/6 iPhone初配信で洗礼(カラオケカメラバグ)を受ける。 8/29 配信直前にPCが立ち上がらないトラブルに見舞われ24時間雑談配信を覚悟してスタートするもリスナーのトラブルシューティングにより無事復活を遂げる。(PCは全く壊れておらずメインモニターの主電源落ち&サブモニターの電源コード抜けが原因であった) 24時間配信開始直後100万ポイント到達 9/2 深夜枠の眠さからか配信終了後OBSを切って満足してしまい配信枠を切り忘れる。 実績解除 配信切り忘れ 9/10 一花/依代のお誕生日 Live2Dのお披露目もされた。 盛大に祝われプレゼントが大量に届いた。 箸は1000膳(10袋)ほど届いた。 (配送業者さんはさぞ不思議だったことだろうしパパ花とママ花が引いていないか心配である。(一花情報ではドン引きだったようだ)) 11/1 公式枠からアマチュア枠へ移行 エクカリV一期生 Épées fleurs所属となる。 企業所属ではなく箱所属という認識 12/1 公式枠にガチイベの精霊復活 12/2 9個目のアバター配布 春風紫苑との仲良しアバター 12/4 2枠目で900回目の配信を達成 12/7 2枠目23 30予定が23 00に配信を開始する。(実績解除 早枠 30分押し) リスナーに指摘されるまで気が付かないとは・・・。(=ぽん花アスター) 12/9 10個目のアバター配布 ついに乗った大台2桁アバター 2021 1/8 リンク率の上昇したことにより新たなモデル(3D)のシルエット発表(2/14公開予定) 1/13 3Dモーションキャプチャースタジオで踊るためのクラウドファンディングスタート 1/20 目標金額250,000円達成 1/26 ストレッチゴールの350,000円達成 2/1 11個目のアバター配布 2022 * 2023 9/9 bar functionにてバースデーイベントを開催(17 00~翌5 00) 9/10 引退配信21 00~引退まで残すところ30分となった23 30頃にPCの調子が悪くなり配信がストップするアクシデントあり 9/11 0 00 歌唱名空欄の最後の歌ってみた「未来創造日記」投稿 イベント歴 [部分編集] 依り代(反転 URL) 過去に、SHOWROOMで活動・イベントに参加していた 詳細:https //wikiwiki.jp/spinns/No1 詳細:https //wikiwiki.jp/spinns/関連イベント 一花アスター GWにまったり配信したいあなたへ♡みんなで花火を楽しもう!イベント期間:12日間(2020/04/28 12 00 - 2020/05/06 23 59) 特典:アバター権獲得 秋葉原観光マップ『アド街っぷ』応援モデルオーディション【ボークス秋葉原ホビー天国編】②イベント期間:12日間(2020/05/27 18 00 - 2020/06/07 21 59) 獲得ポイント:97,726pt 順位:4位 特典:アバター権獲得 【SHOWROOM公式】オリジナルアバターをGETしよう!〜1ヶ月〜イベント期間:30日間(2020/06/01 18 00 - 2020/06/30 21 59) 特典:アバター権獲得 秋葉原観光マップ『アド街っぷ』今月のナビゲーター掲載権争奪戦!Vol.10イベント期間:12日間(2020/07/01 18 00 - 2020/07/12 21 59) 獲得ポイント:1,537,826pt 順位:4位 特典:アバター権獲得 特大くまのぬいぐるみをGETしちゃいまSHOWROOM!! vol.44イベント期間:21日間(2020/07/13 18 00 - 2020/08/03 21 59) 特典:全長約18cmのくまのぬいぐるみ獲得、アバター権獲得 【今回限定!特典が増えました♡】まったり配信したいあなたへ♡みんなで花火を楽しもう!イベント期間:5日間(2020/08/05 0 00 - 2020/08/09 23 59) 特典:SHOWROOMオリジナルデザインのクオ・カードペイ(500円分)獲得 【オープンキャンパス編】皆あつまれ~!SHOWROOMカレッジ開校!?イベントイベント期間:3日間(2020/08/10 12 00 - 2020/08/12 21 59) 特典:SHOWROOMオリジナルデザインのクオ・カードペイ(500円分)獲得 【入学試験編】皆あつまれ~!SHOWROOMカレッジ開校!?イベントイベント期間:2日間(2020/08/13 12 00 - 2020/08/14 21 59) 【入学式編】皆あつまれ~!SHOWROOMカレッジ開校!?イベントイベント期間:3日間(2020/08/15 12 00 - 2020/08/17 21 59) 特典:リスナーの推薦ツイートが当選しSHOWROOMオリジナルデザインのクオ・カードペイ(500円分)獲得 【アド街っぷ広告つき】とうこが描く!『あなたの星座×似顔絵』コラボアバター獲得バトルイベント期間:12日間(2020/08/19 18 00 ~ 2020/08/30 21 59) 獲得ポイント:1,441,129pt 順位:3位 特典:秋葉原ガイドマップ「アド街っぷ」告知広告枠獲得、アバター権獲得 月間VTuber決定戦 9月(MIXCHANNEL)イベント期間:8日間(9月20日(日) 12 00 〜 9月27日(日) 23 00) 獲得ポイント:23,068pt 順位:3位 特典:AMAZONギフト券5,000円 秋葉原『アド街っぷ』応援モデルオーディション【KOTOBUKIYA秋葉原館編】Vol.2イベント期間:8日間(2020/09/23 18 00 - 2020/09/30 21 59) 獲得ポイント:1,297,202pt 順位:4位 特典:アバター権獲得 次世代声優育成ゲーム「CUE!」広告アンバサダーコンテスト(MIXCHANNEL)イベント期間:15日間(9月29日(火) 12 00 ~10月13日(火) 23 00) 獲得ポイント:130,967pt 順位:5位 特典:審査員賞選出権(2~5位) 【バーチャル限定】秋葉原観光マップ『アド街っぷ』表紙モデルオーディション!Vol.4イベント期間:12日間(2020/10/07 18 00 - 2020/10/18 21 59) 獲得ポイント:1,049,554pt 順位:4位 特典:アバター権獲得 月間VTuber決定戦 10月(MIXCHANNEL)イベント期間:8日間(10月20日(火) 12 00 〜 10月27日(火) 23 00) 獲得ポイント:32,748pt 順位:3位 特典:AMAZONギフト券5,000円 VTuber登竜門 霜月 (MIXCHANNEL)イベント期間:8日間(10月28日(水) 12 00 〜 11月4日(水)23 00) 獲得ポイント:9,878pt 順位:4位 特典:AMAZONギフト券3,000円 【女性限定】セカンドダッシュイベントvol.24イベント期間:11日間(2020/11/02 0 00 - 2020/11/12 21 59) 特典:アバター権獲得(目標) 辞書(語録) [部分編集] -「24時間配信は月1でやる」 -「清楚だから限界オタクになるんだよ!?」 -「恋人作るだけならすぐできますよ。続かせるのが難しい」 -「ここはたまり場だから、配信終わったら帰って!」 ○○の精霊 [部分編集] エゾギクの精霊 ガチイベの精霊 割り箸の精霊 メンヘラの精霊 サルミアッキの精霊 出会い厨の精霊 組長の精霊 リビング(掲示板) ✿節度を守り、ご自由に楽しく使ってください✿ 感想・要望・追加してほしいwikiの内容等、お待ちしています。 ※ここは非公式なので、本人に届くとは限りません。 wikiの追加要望の例 4/3:夜の配信で「〇〇〇」と言いました。 お名前 編集のお約束 嘘や推測、誰かが不快になる内容は書かない URLや画像などの掲載は、権利者から許諾を得て、その旨を記載する wikiのデザインは変えない。 内容を勝手に消さない/変えない メンバー募集しています。編集に協力していただける方は一花TwitterDMまで 困った時は、教えてね🍃
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/598.html
この章では船上にいる乗員たち個人に影響を及ぼす行為や状況に関連するルールを掲載すると共に、一般的な船員たちのデータに関しても記述する。 船外への落水 荒れた水面は泳ぐ者に【筋力】〈運動〉判定を要求するが、水面下5フィートを超えて潜った場合には荒れた水面の影響は受けない。漂流物や他の浮遊するアイテムに捕まれば、浮かび続けるための判定には“優位”が与えられる。 落下 これは君の生命にとっての危険となりうる。もし君が船外に落下したなら、船から1d6+5 フィート離れた地点に水しぶきをあげて着水する。もし君が押されて船外に投げ出されたなら、船から2d6+5 フィート離れた地点に落下する。もし君が水に向かって跳躍したり飛び込んだりしたのであれば、君が跳躍できる最大距離までの任意の地点で水に入ることができる(『Player’s Handbook』の跳躍に関するルール参照)。 もし君が落下するか押されて船外に投げ出されたなら、難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると通常の落下と同様に落下距離10 フィート毎に1d6、最大で20d6 の[殴打]ダメージを受ける。セーヴに成功すると落下距離が40 フィート分だけ短かったものとしてダメージを決定する。 もし自発的に飛び込んだのであれば、自動的に落下距離は40フィート分だけ短かったものとしてダメージを決定する。 水泳 水泳移動速度を持たない場合、1 フィート泳ぐ毎に追加で1フィート分の移動コストを要する。 荒れた水面で泳ぐ場合には【筋力】〈運動〉判定を要求されるが、その難易度は10以上である(嵐であれば15以上)。 もし君が移動している船(あるいは体当たり攻撃や引っ掛け鉤掛けに参加している船)の5フィート以内にいるなら、水面は荒れているものと見なされ、難易度10(あるいはそれ以上)の【筋力】〈運動〉判定を行なわなければならない。 こうした状況での判定に失敗すると、そのラウンドは移動できず、自分の頭を波間の上に出し続けておくことだけに全力を尽くすことになる。このとき、5以上の差で失敗すると、手にしている物をすべて落としてしまう。 魔法による支援を受けているのでないなら、キャラクターは1日にまるまる8 時間泳ぐことはできない。水泳している1 時間毎に、キャラクターは難易度10 の【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると1 レベルの消耗状態を得る。 水泳移動速度を持つキャラクター――リング・オヴ・スウィミングや同様の魔法を持つキャラクターを含む――はペナルティを受けることなく丸一日泳ぐことができ、『Player’s Handbook』にある通常の強行軍のルールを使用する。 水中 君は息を止めていることができる限り水中を泳ぐことができる(下記の「溺れ」参照)。君の水中での水泳移動速度は水面での水泳移動速度と同じである。 深い水を通って泳ぐことは、水圧と冷たい温度といった事柄ゆえに、高高度を旅することに似ている。水泳移動速度を持たないクリーチャーについては、水深100フィートよりも深い場所において水泳に費やした1 時間ごとに、消耗を決定する際に2 時間分として扱う。水深200フィートよりも深い場所での水泳1 時間は4時間分として扱う。 鎧と盾 一般的に、重装鎧は船上ではまるっきり一般的ではない。重量物は最も忌避すべき要素とされる傾向がある――65ポンドのフル・プレートを着たまま船外に落下することは通常は死を意味する。ときおり、戦闘に赴く兵士は戦いの際に軽装鎧や中装鎧を着用することがあるが、ほとんどの場合、水夫は鎧を着用しない。幸運な少数の者(通常はPC や重要なNPC)は彼らのAC を向上させる魔法のアイテムを有しているが、ほとんどの水夫は彼らの元々の【敏捷力】に頼る。 〈隠密〉に“不利”を受ける鎧を着用している場合、水面の状況や水の状況に関わらず、また水泳移動速度を有するかどうかに関わらず、毎ラウンド難易度10(あるいは水面が荒れている場合などはそれ以上)の【筋力】〈運動〉判定を行なわなければならず、その判定には“不利”を受ける。この判定に失敗すると、そのラウンドは移動できず、自分の頭を波間の上に出し続けておくことだけに全力を尽くすことになる。このとき、5 以上の差で失敗すると、手にしている物をすべて落としてしまう。 また、着用している鎧に応じて、判定結果に関わらず毎ラウンド下に沈んでいくことになる。ただし、判定に成功した場合(あるいは元々判定を必要としない場合)は水泳による移動速度に等しい分だけ上方向にも移動できるため、その分で沈む距離を相殺できる。この沈み込みは水泳移動速度を持つかどうかに関わりなく発生する。 下方向への沈み込みのため、上方向への移動は困難になる。逆に下方向への移動は容易になる。 盾 盾を使用している場合、水泳のために行なう【筋力】〈運動〉判定に“不利”を受ける。 盾を外すためには1 アクションを要する。 軽装鎧 軽装鎧を着用している場合、毎ラウンド下方向に1フィートずつ沈んでいく。 たとえば基本地上移動速度30 フィートのキャラクターは水泳することに成功した場合には毎ラウンド15 フィート移動できるため、この沈み込みを完全に相殺できる。 軽装鎧を脱ぐには1分(10ラウンド)を要する。誰かの助けを借りる場合、この時間は半分で済む。あるいはアクションとして難易度10の【敏捷力】〈軽業〉判定に成功した場合は成功したラウンド以降、誰かの助けを借りることなく時間を半分で済ませることができる(さらに誰かの助けを借りてもさらに時間を減少させるということはできない)。 中装鎧 中装鎧を着用している場合、毎ラウンド下方向に10フィートずつ沈んでいく。 たとえば基本地上移動速度30フィートのキャラクターは水泳することに成功した場合には毎ラウンド15フィート移動できるため、この沈み込みを完全に相殺できる。 中装鎧を脱ぐには1 分(10ラウンド)を要する。誰かの助けを借りる場合、この時間は半分で済む。あるいはアクションとして難易度15の【敏捷力】〈軽業〉判定に成功した場合は成功したラウンド以降、誰かの助けを借りることなく時間を半分で済ませることができる(さらに誰かの助けを借りてもさらに時間を減少させるということはできない)。 重装鎧 重装鎧を着用している場合、毎ラウンド下方向に20フィートずつ沈んでいく。 たとえば基本地上移動速度30 フィートのキャラクターは水泳することに成功した場合には毎ラウンド15フィートしか移動できないため、たとえ泳ぐことに成功しても徐々に沈んでいってしまう。“早足”アクションを取ることによって、さらに15フィート移動できるため、その場合は沈まずに済む。 また、水泳移動速度30 フィートを持つクリーチャーであっても、重装鎧の着用に必要とされる【筋力】を満たしていない場合には移動速度が10フィート減少し、20フィートになってしまう。そのため、沈みこまないまでも、“早足”アクションを取るなどしなければ、上方向への移動は不可能になる。 また、〈隠密〉に“不利”を受ける鎧(重装鎧はすべてが該当する)は水泳移動速度を有する場合であっても毎ラウンド“不利”を付けた【筋力】〈運動〉判定を要するため、判定に失敗したラウンドには20フィート沈むことになる。 重装鎧を脱ぐには5分(50ラウンド)を要する。誰かの助けを借りる場合、この時間は半分で済む。あるいはアクションとして難易度15の【敏捷力】〈軽業〉判定に成功した場合は成功したラウンド以降、誰かの助けを借りることなく時間を半分で済ませることができる(さらに誰かの助けを借りてもさらに時間を減少させるということはできない)。 溺れ 水中で息を止めて1+(【耐】ボーナス)分経過した後、君は気絶状態に陥り、ヒット・ポイントは0に減少し、標準のルールに従って死亡セーヴィング・スローを行ない始める。しかしながら、もし容態安定状態になったとしても問題がある。もしそのまま水中にいるなら君は容態安定状態を維持できない。そのため君は再び死亡セーヴィング・スローを開始しなければならない。これは君が何らかの手段で救い出されない限り、君が死亡するまで継続される。 水中戦闘 参照用に『Player’s Handook』の第9 章「水中戦闘」に記載されている内容を再掲する。 近接武器攻撃を行なうとき、水泳移動速度(生来のものであれ、魔法によって与えられたものであれ)を持たないクリーチャーは、その武器がダガー、ジャヴェリン、ショートソード、スピア、あるいはトライデントでない限り、攻撃ロールに“不利”を受ける。 遠隔武器攻撃は目標がその武器の通常射程を超えた距離にいるなら、自動的に失敗となる。たとえ通常射程の範囲内にいる目標に対する場合であっても、その武器がクロスボウ、ネット、あるいはジャヴェリンのように投擲する武器(スピア、トライデント、あるいはダートが含まれる)でなければ、攻撃ロールに“不利”を受ける。 水中に完全に没しているクリーチャーと物品は、[火]ダメージに対して抵抗を得る。 乗組員 船の乗組員たちは航海と海戦を切り抜けていくことによって成長していく。 NPC 乗組員と経験ボーナス 船を操る際、船長と舵手を除く乗組員は全員で一体として扱われる。彼らはチームとして経験を積んでいく。彼らの乗組員として経験の度合いは-1~+3の数値で表される“乗組員の経験ボーナス”として表現される。この数値は彼らが船に乗り組んでいる間、彼らの行なうあらゆる攻撃ロール、能力判定、セーヴ、AC、そしてヒット・ダイスに加算される。 初心者/Landlubbers(経験ボーナス-1):これらの者たちは航海経験が少ないか全くない者たちであり、うまく技量を発揮できる望みがない。陸者(おかもの)とも呼ばれる。初心者の乗組員による航海はしばしば非常に危険である。奴隷の漕ぎ手の乗組員は通常はこの分類に当てはまる。 新米船員/Scurvy Rats(経験ボーナス+0):これらの者たちはいくばくかの航海経験を持ち――しばしば短距離の航海を2 回くらいこなしている――ある程度ましな技量を発揮することが望める。この程度の経験を持つ水夫たちの中には、しばしば人殺しやその他の悪漢たちが含まれる。よく訓練を行ない、まともな扱いをし、やる気を高めているなら、奴隷の漕ぎ手の乗組員はこの分類にまで上昇しうる。 海の兄弟/Mates(経験ボーナス+1):本職の水夫(海洋航海を生活の糧とする男女)はこの分類に当てはまる。海の兄弟はある任意の場所で見つかるほとんどの水夫の大部分を構成している。彼らは有能で、従順で、申し分ない忠誠心を持つ(船長が彼らを正当に取り扱う限り)。 熟練水夫/Mariners(経験ボーナス+2):これらは高い経験を積んだ水夫たちである。しばしばこれらの乗組員はいくぶんか年をくっており、長年に及ぶ海の旅によっていくつかの傷跡――肉体的なものも精神的なものも――を持っている。彼らはしばしば2~3の途方もない物語を持っており、酒が入るごとにそれらを繰り言のように何度も話すかもしれない。 老練の船乗り/Old Salts(経験ボーナス+3):これらの数多の危難を乗り越えてきた男女は世界でも指折りの熟練水夫を表している。老練の船乗りは彼らの人生の大部分を海で過ごしてきた。彼らはしばしば頑固で、革のように固く、理屈っぽいところを示す――しかし決して船長や一等航海士には逆らわない。若い水夫たちはこうした老人が捏造するありとあらゆる空想的なホラ話に耐えている。ときに、彼らは給料に加えて船の航海から得られる何らかの利益についてちょっとした分け前(一般的に1 人分の分け前だけ)を要求する。 乗組員の成長 船の乗組員は30 日間の船旅をこなす毎に1 点の乗組員経験を得る。また海戦を1 回こなす毎に1 点の乗組員経験を得る。乗組員経験が次の表の値に達するごとに経験ボーナスは1 上昇する。 表:乗組員の成長 乗組員称号 経験ボーナス 乗組員経験 初心者 -1 0 新米船員 +0 2 海の兄弟 +1 9 熟練水夫 +2 28 老練の船乗り +3 65 死傷者の回復 戦闘中に排除されたクリーチャーの全員が実際に死んでいる訳ではない。ある者は単に打ちのめされて気絶状態になっているだけかもしれない;また別の者は深刻な負傷によって戦闘意欲を失っているのかもしれない。もし船が沈没したなら、戦闘の間に排除されたすべてのクリーチャーは死ぬ(溺れやその他の不運によって)。そうでなければ、戦闘中に排除された乗組員には個別に死亡セーヴをロールすること。 乗組員のデータ ここでは船の乗組員となる船乗りたちの一般的なデータを紹介する。基本となるデータはセイラーであり、そこに経験ボーナスが加わったデータのサマリーは「表:乗組員の経験」にまとめてある。 表:乗組員の経験 経験 ヒット・ポイント AC 経験ボーナス 習熟した【判】判定修正値 日給 初心者 5(1d8+1) 10 -1 +1 2 sp 新米船員 11(2d8+2) 11 +0 +2 1 gp 海の兄弟 16(3d8+3) 12 +1 +3 2 gp 熟練水夫 22(4d8+4) 13 +2 +4 3 gp 老練の船乗り 27(5d8+5) 14 +3 +5 4 gp 『海難の書』トップページに戻る
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