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コース: 宿泊地:十和田湖生出キャンプ場 ルート:[http //latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=6e0560815a6a78935a7a1444311bac4a] 3日目の朝が訪れた… 新しい班になり、走り出します! 今日も青空が爽快だ! まずは道の駅かづのへ きりたんぽを食べます 各班てきとうにお昼を食べて、ゆるゆると坂を登り始めます。 しばらく走ると、面白げな水場があった。 遊んじゃいます! 本来の使い方とは違うよね! でもチャリ部なら、いいんじゃないかな! まだまだ登ります 最後の5,6kmはなかなかキツかった……!! 峠を登り詰め、私たちが目にした物とは……?! それはそれは、奇麗な十和田湖でした。 どの班も満足でした! (写ってない班、ゴメンナサイ) 今日も早めにキャンプ場に到着できました! そしてそして… T中野さんがいい物を届けに来てくれました レージャーです!!! 時丸さんもきっと微笑んでくれているでしょう。 レージャーについて気になる方はコチラ そして4日目へ…
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そして、修学旅行二日目。 やはりなんかあったらしい。 刹那がピリピリしていて、神楽坂がなぜか真剣な眼になっていた。 …なにがあったんだろうか…? まぁ、近衛の御嬢のことだろうが…。 「うがぁぁー!!!やってしまったにゃーー!!!ねちゃうなんてぇーー!!!」 「最初の一日くらい騒ぎたかったよぉー」 …最初から騒ごうとする奴がどのグループにも必ず1人はいるんだよな…。 「ゆーな、まきえ…そんなん騒ぎまくったら、新田が絶対くるえ?」 「うん…。ありえるかもね…。」 和泉と大河内がやんわりなだめている。 …このクラス、いや、このグループにも常識人はいるんだな…。 「うにゃー…でも…、ねぇ、龍宮さんはどう思う?」 …何?明石…。どう対応するべきか。 ゆーなは『仔犬のような目』で真名を見上げている…。 仔犬好きの真名には、どうしても避けられない攻撃。 でも、こんな気楽な奴らと並びたくないのも本心であったり。 「…たまに騒ぐ、くらいなら私は良いと思うが。」 あえてこのような答えにした。 小さな仔犬の夢を壊すような真似はしてはいけないだろうからな。 「龍宮さんって、大人っぽいなー。ほんまに同い年にはみえへんわ。」 亜子が感心したような目で見上げる。 「大人かー。あこがれちゃうね♪龍宮さんみたいな人♪」 まきえも目をキラキラさせている。 「スタイルも良いし、憧れるな~。大人の女ってかにゃ?」 「…そうだね。でも、ゆーな、おやぢくさいよ?」 …あの、一応、同い年なんだが… なんか「おばさん」と言われた気分でちょっと複雑だった。 おかげで2日目のことはあまりよく覚えていない。 なんだか、那波の気持ちが痛いほど分かったよ…。 そんなことを考えてたらいつの間にか後ろでネギを構えた那波が立っていた。 『うふふ』と不気味に哂っていて…。あぁ…今日は厄日なのか? あ、新田に明石と長谷川がつかまった…。 あいつらにとっても厄日なのだろうか…。 つづく。→三日目 やっぱりおもろいです!原作から少しそれて、楓とイチャイチャ・・・・・・とか期待しちゃったりしてます。 -- カゲシン (2009-11-01 22 50 37) 名前 コメント
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4日目 3/19(水) 登別 クマ牧場? 新千歳空港 エアドゥで帰宅予定 名前 コメント
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マインクラフトのチュートリアル ワールドを作成した直後から一日目の夜までです
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屋久島旅行3日目、4日目 3日目(2007年10月4日) この日は、10時までゆっくり宿にいて、指宿温泉に向けて出発しました。まずは、ダイエーにてひ○みちゃんのデジカメのデータをCDRに焼いてもらってんを取りに行く。その後、一気に指宿温泉へ。 この写真は、温泉に入る前!みんな元気です。 温泉中…。小さい頃海辺でこんな遊びしなかった??おっちゃんに砂をかけてもらって、15分位そのまま。この砂浜には温泉が沸いていて、めっちゃ暖かい!!初めて行ったときはマジ感動やな。 さっぱりした後はアイスですな!! ちなみに、左奥にいる人は関係ありませんよ。 そんな感じでさっぱりして、フェリー乗り場に向かって出発!!フェリーに乗っていざ屋久島へ。フロアーを1つまるまる占拠してしまって、はじめに乗っていた人には申し訳なく思ったわけで…。トランプをしまくってカップラーメン食べて就寝しました。 4日目(2007年10月5日) 7時に屋久島到着(よく覚えてませんがだいたいこの位??)。まずは、車ですぐ近くまで行くことのできる紀元杉へ。 これが紀元杉の看板(笑)看板の上から少しだけ出てるのが紀元杉です。わかりにくくてごめん。この杉はマジででかいんだよ!!写真ではヘナチョコだけど。 屋久島ならでわ!!杉の中をくりぬいた電話ボックスです。なんかいいかんじ。これは、ヤクスギランドの入り口近くに設置してあります。 ここはヤクスギランドの入り口から見た写真。わくわく。 ヤクスギランドの中は、こんは橋が沢山あって探検気分。 でかい杉もありまくり!!さすがヤクスギランド。 コケの写真も撮ってみた。屋久島のコケはこっちのコケとは違って、色々な形でキレイでした。 とりあえず次は昼食へ。屋久島大好きなじょーじチョイスで… ここのオーナーがまじで面白い!!この写真に載ってる人ね。ふ○たの背中が曲がってたらしく矯正してくれた。ふ○たラッキーじゃないか。これで健康まっしぐら!?だね(笑) ↑ その店のランチの写真。これが凄くおいしいんだ。。。 で、宿では、自炊をしました。…何したっけ??鍋??野菜炒め??もうすっかり忘れてしまった。。。そのときの写真もないしwで、確か夜は酒を飲みまくって寝ましたとさ。
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一日目 開始は2012年8月10日20 00スタートでした。たった4時間ですかどうなる? 2012/08/10(金) 22 02 11.22 時点で 参加人数 9人 合計数 308個
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3日目 3/18(火) 午前中 観光 高速道路 新千歳空港レンタカー返す。 ADO024 1845発 → 羽田2015着 札幌 観光中 登別移動 by car 名前 コメント
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導入のあれやこれやはキンクリされました GMもどき 16 34 |ではでは 気づいたら知らない場所にいた君は グラタンと名乗る妖精・ケットシーと出会い 彼に <七色のおもてなし亭> へと案内されるよ |とりあえずログ参照で |500MM(妖精郷の貨幣) と ポーション、薬草類を好きな組み合わせで5個くれます |救命草*5 魔香草*1 ヒルポ*1 アウェポ*1 好きな組み合わせで5組どうぞ シトル 16 38 |えっと、MMはとっておきますね GMもどき 16 39 |あい シトル 16 39 |あ、リコッタのデータって見れないのかな?前のところなくなっちゃてたんだけど GMもどき 16 39 |非公開にしてあるだけぇ シトル 16 39 |ふみ |見せてもらえたら嬉しいかもー GMもどき 16 40 |コンジャ2 スカ1 セージ1 だっけ シトル 16 41 |うん、後消費物とかどんなん持ってたかなーって GMもどき 16 42 |http //trpg-space.sakura.ne.jp/databank/characters/view/302/mode sw2_info これだっけ シトル 16 42 |うん、見れたー |ふむ……薬草類はないか。じゃー…… GMもどき 16 42 |冒険者セットとスカウト用ツールしかないねー |ついでにレンジャーもないw 早く取らないとだね シトル 16 43 |レンジャーならまかせろー! |http //charasheet.vampire-blood.net/20486.html |救命草1 魔香草2 ヒルポ1 アウェポ1 セットでお願いしますー GMもどき 16 43 |ほいー |シトル管理ね シトル 16 44 |アウェポだけリコッタに持たせとくー |前衛1人の時に持ってても意味ないのw GMもどき 16 44 |ウェーイ | TOPIC; 1回目 1日目 昼 おもてなし亭 ; | シトル 16 45 |で、どこにあるかーだっけ。薬草専門さんのいるところ GMもどき 16 45 |薬草園だねー |エリア決定するので 2d よろすく シトル 16 46 |はーい |2d |シトル - 2d = [6,5] = 11 |……お? |良い出目ー? GMもどき 16 46 |南東だねー シトル 16 47 |何頭かー |前ブッ飛ばされたところじゃないですかー |南東のどこらへん? GMもどき 16 48 |南東 とだけ シトル 16 48 |ふみふみ GMもどき 16 48 |エリア9つに分かれてて それ以上は細かくないです |そんで移動なんですが シトル 16 48 |ななめがダメなんだっけ? GMもどき 16 48 |うんー |東エリアか南エリア経由しないといけないね シトル 16 49 |じゃあ南経由でいきますー。理由は特になしっ! GMもどき 16 49 |ほいー 移動判定2dよろっ シトル 16 49 |2d |シトル - 2d = [6,1] = 7 |おぉ GMもどき 16 50 |成功ー |どこに移動したか 2d よろしくー シトル 16 50 |2d ころりんちょ |シトル - 2d = [5,2] = 7 | TOPIC; 1回目 1日目 夕方 南 ??? ; | GMもどき 16 50 |52 鳥篭の木 | TOPIC; 1回目 1日目 夕方 南 52/鳥篭の木 ; | シトル 16 50 |今って南のどこかってことで良いんだよね? GMもどき 16 51 |うん |では場所の描写ー |白くてでかい木に、いっぱいの金銀で装飾された鳥篭が吊るされてるよー 何か入れられてるのが見えるねー シトル 16 52 |何が見えてますー? GMもどき 16 52 |というわけでイベント決定表 シトル 16 52 |ほむ GMもどき 16 52 |1d+PT平均冒険者レベルでイベントが決まります |シトルもリコも2なので 1d+2お願いします シトル 16 53 |はーい 1d+2 |あ、そっか |1d+2 |シトル - 1d+2 = [2]+2 = 4 GMもどき 16 53 |~10 とらわれのブラウニー シトル 16 53 |アレだなぁ。最初は人が閉じ込められてんのかとw GMもどき 16 54 |鳥篭の中にはブラウニーが1体閉じ込められてます 君に気づいたブラウニーは |ブラウニー「ねーそこの人ー助けてー」 シトル 16 54 |ブラウニー……? GMもどき 16 54 |て鳥篭の中から声をかけてきますね GMもどき 16 54 |まもちどうぞー シトル 16 54 |リコッタだねー シトル 16 55 |私は無理だっ GMもどき 16 55 |2d+3 まもち |GMもどき - 2d+3 = [1,5]+3 = 9 |知名度のみ抜き |レベル1の古代種妖精だねー シトル 16 56 |ふみふみ |「君はどうしてこんなところに閉じ込められているんだい?」 GMもどき 16 57 |エトワですが http //sw2.wktk.so/monsterview.php?id=125 シトル 16 57 |確認しましたー GMもどき 16 57 |ブラウニー「この木の上の方にディーラが棲んでるんだー」 |ディーラもまもちかな シトル 16 58 |はーい |2d+3 |シトル - 2d+3 = [6,6] (6ゾロ)+3 = 15 |ふっ…… GMもどき 16 58 |おお弱点抜き |http //sw2.wktk.so/monsterview.php?id=65 |ブラウニー「それで何か面白い本はないかと思って、ディーラが集めてる本をあさってたら捕まって、ここに入れられちゃった」 |ブラウニー「でもちゃんと反省してるから出してよー」 |リコ「つまり自分のせい、と。自業自得じゃない」 と呆れておきまふ シトル 17 00 |「ちゃんと後で一緒に謝りに行くかい?」 |一緒で抜き |「僕たちも一緒に行くからさ」 GMもどき 17 01 |ブラウニー「うん謝りに行くー開けてー」 |見れば分かりますが 鳥篭には鍵がかかっていますね シトル 17 01 |ですよねー |「うーん……先にディーラのところに行って説明したほうがよさそうだなぁ」 GMもどき 17 02 |物理的な鍵なので 鍵開け判定は可能です シトル 17 02 |ブラウニーに心理判定を! 内容は謝りに行くことに対して GMもどき 17 03 |真偽?w シトル 17 03 |あぁ、真偽だw |いあいあの方が混ざってしまったw GMもどき 17 03 |では真偽どうぞー シトル 17 03 |はーい GMもどき 17 03 |こっちは一応感知振っておくか シトル 17 04 |2d+4**2 |シトル - 2d+4 = [6,6] (6ゾロ)+4 = 16 |シトル - 2d+4 = [1,2]+4 = 7 GMもどき 17 04 |2d+3 ブラウニー感知 |GMもどき - 2d+3 = [4,4]+3 = 11 |w シトル 17 04 |なんかめっちゃ出目いいなぁw GMもどき 17 04 |シトルが先かとか明記お願いーねー シトル 17 04 |あ、ゴメン |シトル先のつもりー GMもどき 17 05 |ではブラウニーが言ってるのは嘘じゃないと分かるよー シトル 17 05 |ふむふむ |まぁ、なおさら先に説明しに行く方が良いよねw |鍵開けて出してからじゃあ変な勘違いされちゃいそうだ GMもどき 17 05 |リコ「頑張れば開けられるけど、先にディーラに確認するのが筋よね。うん」 基準値3! シトル 17 06 |ww |「うん、そうだね。先にそうしよう」>めっちゃほほえましい目でリコを見るw GMもどき 17 06 |ディーラの元に向かうなら、ブラウニーは「お願いねー」と見送るよ シトル 17 06 |ではディーラの元に向かいますー |っと |あ GMもどき 17 07 |シトルって何出身のメアだっけ シトル 17 07 |人間ェ |言葉通じ欄のんよー |アレか、身ぶり手ぶりのジェスチャーと絵だな GMもどき 17 08 |えーと 出自が交易、地方 アルケミで魔動機 の6つよね >言語 シトル 17 08 |うん |……あ GMもどき 17 08 |妖精語と蛮族語外して 地方語2つにチェックお願いね シトル 17 08 |だね、間違えてたー GMもどき 17 09 |リコが魔法文明語話せるので(コンジャラー) 話すよー シトル 17 09 |あ、そっか。ありがたやー GMもどき 17 10 |ではリコが木の上の方へ呼びかけると、降りてくるよー |ディーラ「何か用かしら?」 |てな感じで |十分反省してるみたいなんで出してあげてくださいーみたいに話すと、 |ディーラは少し悩む様子を見せて、 |ディーラ「そういえば写本するための<白紙の本>が不足してたんだ。10冊くれたら解放してあげるよ」 |と交渉してきますねー シトル 17 12 |白紙の本かぁ GMもどき 17 12 |つまるところ、<白紙の本>*10を渡せばブラウニーを出してくれるそうです シトル 17 13 |んー……今は持ってないなぁ |後で持ってくるから、としか言えないなぁ…… GMもどき 17 13 |1つ30Gかー手持ちも少ないし そのうちだね |リコ「足元見られた気分」 少しむすっとしますが、拒否はしません シトル 17 14 |ブラウニーにちょっと待っててと謝ってから先に進みますか GMもどき 17 15 |リコ「今は持ってないけどそのうち調達してくるから、待っててくれるよう頼むわね」 |てな感じでお話ー GMもどき 17 16 |そうだ つ☆妖精のメガネ シトル 17 16 |ん? |よ~せいめがね~♪ GMもどき 17 17 |装着すると、 ルーンフォークにも妖精が見えるようになる+妖精と会話できる(妖精語会得) 便利アイテムです シトル 17 17 |おおおお GMもどき 17 18 |では説明を聞いたブラウニーは 待ってるねー と返してくれますね シトル 17 18 |じゃあ先に進みましょうか GMもどき 17 18 |はーい 移動判定かな |どうぞー シトル 17 19 |2d はーい |シトル - 2d = [1,4] = 5 |セフ? GMもどき 17 19 |同じエリアの違うパラグラフに移動ー シトル 17 19 |アーレー |まぁ、ヨシヨシ |いや、ダメじゃん! GMもどき 17 19 |南東は薬草園しかないので パラグラフ決定2dよろー シトル 17 20 |2d まだここは南だったよっ! |シトル - 2d = [2,1] = 3 | TOPIC; 1回目 1日目 夜 南東 ??? ; | GMもどき 17 20 |21 花咲く丘 シトル 17 20 |あり、南東? GMもどき 17 20 |ああ |移動したいエリアの違うパラグラフ シトル 17 21 |ふみふみ |まぁ、詳しい居場所分かって無かった異常セーフとおんなじかぁ GMもどき 17 21 |2dして2-3 違うエリアの新しいパラグラフ 4-5 行きたいエリアの新しいパラグラフ シトル 17 21 |なるなるー GMもどき 17 21 |6以上で指定したエリアにいけます | TOPIC; 1回目 1日目 夜 南東 21:花咲く丘 ; | GMもどき 17 22 |暗いので、松明つけてね シトル 17 22 |はーい……ってあぁ!? GMもどき 17 22 |冒険者セットの松明から消費しておいてくださいな シトル 17 23 |あ、あるのか……よかった GMもどき 17 23 |4時間毎区切りなので2本でイイヨー |では場所の描写 |色とりどりの花々が咲き乱れる丘です 丘の上ではさまざまな妖精たちが歌い、踊り、宴を繰り広げています。陽気な笑い声と、歌声が風に乗って聞こえてくる。 |ドスルー? シトル 17 25 |おおおお |夜だけどいるのかな? GMもどき 17 25 |宴に時間は関係ないのです(しれっ シトル 17 26 |夜に妖精の宴か……きっと物凄く綺麗なんだろうなぁ GMもどき 17 26 |というわけで楽しそうな声が聞こえてきてますよー シトル 17 27 |まぁ、とりあえずは行ってみますか。いきなり言ったら驚かれそうだから、先にメガネして話しかけてから GMもどき 17 27 |ではでは 妖精たちは宴の新しい参加者を歓迎しますよー シトル 17 28 |わーい、宴だー! |暫くは一緒に楽しみますy- GMもどき 17 28 |「見ない顔だねー」「こっちにおいしいのあるよー」「まずは一杯だろー?」「それよりゲームしようぜ!」 と声をかけてきます |というわけでこのエリアでは食事・休息が可能です シトル 17 29 |ふむふむ GMもどき 17 29 |保存食買わないとだねー(今気づいた シトル 17 29 |あっ |くぅ……同化度がなければ暫く一緒に遊んでいたいのだが…… GMもどき 17 29 |このエリアでは 宴会に出てるご馳走を食べれるということで シトル 17 30 |はーい |まぁ、今晩は遊んだ後に朝まで休ませてもらいましょうかね GMもどき 17 30 |遊ぶ、と シトル 17 30 |うん、遅くならない程度にーだけど GMもどき 17 31 |では 共通イベント:妖精たちとゲーム 発声 |発生~ シトル 17 31 |おぉ GMもどき 17 31 |?1「おいらたちと歌合戦しようぜ!」 |?2「いやダンス勝負だ!」 |?3「宴会なら飲み比べってのもありじゃない?」 |?4「麓の森でかくれんぼしよう~?」 |?5「障害物競走でもいいぜー」 |と提示 |一応まもち5回よろー シトル 17 33 |はーい シトル 17 33 |2d+3**5 |シトル - 2d+3 = [4,2]+3 = 9 |シトル - 2d+3 = [2,4]+3 = 9 |シトル - 2d+3 = [3,2]+3 = 8 |シトル - 2d+3 = [1,1] (1ゾロ)+3 = 5 |シトル - 2d+3 = [3,2]+3 = 8 |にゃーw |これは酷い GMもどき 17 34 |リコに1ゾロ一回明記よろw GMもどき 17 35 |?1 ムリアンの群れ 2・3・4・5 不明 シトル 17 35 |見識はダメかな? GMもどき 17 35 |まぁこれは弱点抜けるかだけの判定なんで |君たちが声をかけてきたのが何の妖精か考えていると、自己紹介してくれますね |?1がムリアンの群れ |?2がサラマンダー |?3がウンディーネ |?4がドライアード |?5がパック |ゲームに関して大雑把に説明 |歌合戦=バード+精神 ダンス=生命抵抗 のみ比べ=生命抵抗 かくれんぼ=探索 パック=冒険者+敏捷 で判定 |後ろにいくにあたって難易度が上がります シトル 17 38 |ふむふむ |ダンス以外勝てる気がしませぬw GMもどき 17 39 |じゃダンス? シトル 17 39 |だね GMもどき 17 39 |2)サラマンダーとダンス! |サラマンダーとダンス対決です 生命力判定で失敗すると、暑さに耐え切れず炎から飛び出してしまい失敗になります |成功すると我慢してダンスを続けられたことになります シトル 17 40 |ふむふむ |火の中で踊れとw GMもどき 17 41 |3回成功すればサラマンダーが満足しますよー シトル 17 41 |ドワーフさんを連れてくるのじゃー! GMもどき 17 41 |2d+生命抵抗を2人分お願いねー シトル 17 41 |目標値は分かるのかな? GMもどき 17 41 |マズ11 |えーとドワーフがいた場合も挑戦できますが シトル 17 42 |シトル リコッタ GMもどき 17 42 |自動失敗した場合のみ 途中で転んだとかそんなで失敗扱いになります シトル 17 42 |へーw |2d+4 2d+5 |シトル - 2d+4 = [6,5]+4 = 15 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [6,6] (6ゾロ)+5 = 17 GMもどき 17 42 |1回目成功! シトル 17 42 |出目良いのう、最後で来ても良かったんよ…… GMもどき 17 43 |2回目目標12 サラマンダー「へーやるじゃん! もっと踊ろうぜー」メラメラ シトル 17 43 |2d+4 |シトル - 2d+4 = [2,3]+4 = 9 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [1,6]+5 = 12 |シトル アウトー |「あち、あち、あちちちーー!!!」 GMもどき 17 44 |3回目目標13 リコ「こっちはガマンしてるってのに、先に出てかないでよー!」アツイアツイ シトル 17 44 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [5,3]+5 = 13 |おおお GMもどき 17 44 |おー |ではサラマンダーは満足しますねー |サラマンダー「ねーちゃんやるじゃん! ほとんどの奴ら暑い暑いって途中で踊るのやめちまうんだぜー?」 シトル 17 45 |「……」>プスプス GMもどき 17 45 |リコ「……ええ、ほんとにね」 じと目でシトルを見ておきますw |というわけで商品が出るよー |ダンスで勝利すると 修正値+1が入りますので |商品決定判定2d+1よろー シトル 17 46 |2d+1 |シトル - 2d+1 = [2,3]+1 = 6 |変転ありー? GMもどき 17 46 |アリー シトル 17 47 |変転ー GMもどき 17 47 |じゃ達成値10 |選べる商品はこちら! つ 2-4:救命草*4or魔香草*1 5-7:美肌草*2 8-10:妖精の酒*1 |美肌草と妖精の酒に関して見識判定2回どうぞー シトル 17 48 |はーい |えっと、シトルもいけるから2 2でh振りますねー GMもどき 17 49 |うぃーどうぞー シトル 17 49 |2d+3**2 |シトル - 2d+3 = [3,6]+3 = 12 |シトル - 2d+3 = [3,2]+3 = 8 |2d+3**2 |シトル - 2d+3 = [1,6]+3 = 10 |シトル - 2d+3 = [3,5]+3 = 11 GMもどき 17 49 |問題なく |美肌草=お茶にして飲むと肌がしっとりしてつやつやになる薬草 20G シトル 17 50 |へーw GMもどき 17 51 |妖精の酒=妖精たち特製のお酒で、かなりアルコール度数が強い 飲んだ場合、生命抵抗(16) 失敗すると酔っ払って寝ちゃうよ 起こされない限り「1d+1」tb眠り続けます 70G シトル 17 52 |ふむふむ GMもどき 17 52 |んー シトル 17 53 |リコッタが頑張ってくれたんだし、美肌草にしようかな GMもどき 17 53 |まあいいか 宴で出てるのは妖精の酒だと判断できますね 気にせず飲んでたら時間が過ぎてたかも シトル 17 53 |おおうw GMもどき 17 54 |ではリコに美肌草*2足しておいてねー |シトルが美肌草を選んで差し出すと、ちょっとびっくりしつつも受け取るよー |リコ「おもてなし亭に戻ったら、グラタンに入れてもらいましょ。ティーセットなんて便利なもの持ち歩いてないしね」 ♪ シトル 17 56 |じゃあ朝までゆっくりさせてもらいましょうかー GMもどき 17 56 |というわけでゲームを終えた2人に食事や食べ物を、妖精たちは勧めるよー |とりあえずリコは酒は断っておきます シトル 17 57 |同じく断って、他に何か見かけないものが内か見てみますねー GMもどき 17 58 |では宴会の中2人は妖精の歌を聴きました シトル 17 59 |耳を傾けますー GMもどき 17 59 | |祝福しよう。祝福しよう。我らが王の帰還を。花を摘め。花を摘め。我らが王に捧げるために! 七色の猫妖精がみんな並んでお出迎え。帽子を取ってお出迎え。さあ、唱えよう。讃えよう。我らが王の名を! |深き緑の大地が、黄金色の祝福に包まれる。青く静かな湖を、漆黒の夜空が覆う。白く美しき王の玉座を、朝日が薄紫に染め、赤き太陽が頭上に昇る頃。我らが王は訪れる! |祝福しよう。祝福しよう。我らが王の帰還を。花を摘め。花を摘め。我らが王に捧げるために! | |長いわ |ということで☆2つさしあげます | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 夜 南東 21:花咲く丘 ; | シトル 18 01 |☆? GMもどき 18 02 |経験点ー シトル 18 02 |おおー GMもどき 18 02 |これだと基本1000点ってのがなくて |☆1つで200点扱いなの シトル 18 02 |ふむふむ GMもどき 18 03 |☆が得られる情報は攻略に必要な場合が多いので覚えとくといいかもねー シトル 18 03 |なるなるー |じゃあ朝まで一休みさせてもらいますね GMもどき 18 04 |どの妖精かが歌いはじめたと思ったら、みんな知っているらしく一緒に歌ったり手拍子をしたり演奏をしたり 気づいたら全員で歌をもりあげていますね シトル 18 04 |おっと |じゃあ一緒に歌いますーもしくは手拍子。その場合わせでだけど GMもどき 18 05 |とまぁこんな感じかな シトル 18 05 |うーむ、一度見てみたいw |で、その後で一休みさせてもらおうかな GMもどき 18 05 |はいなー |3時間休息したことにしてください |消耗がないので休息ペナがしばらくない扱いかな シトル 18 06 |はーい |えっと、朝にして良いのかな? GMもどき 18 07 |ではタイムバント更新 | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 21:花咲く丘 ; | GMもどき 18 07 |まだ暗いので松明2消費お願いします シトル 18 08 |はーい |では食事を取って、出発する前に取り敢えず |お昼くらいまで持ちそうなものをちょっと貰っておきますねーw GMもどき 18 09 |w シトル 18 09 |お持ち帰りー! GMもどき 18 09 |あくまでおやつみたいなのね……w タッパー相当品ねーべ?w |では移動判定どうぞー シトル 18 10 |適当に布かなんかで包めるやつで! |2d |シトル - 2d = [3,3] = 6 |セフセフ GMもどき 18 10 |成功ー | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 ; | GMもどき 18 11 |格子状の鉄柵の向こうに、香りの強い草花が植えられた花壇が見える。わずかに開かれた門扉の上には、魔法文明語で<ペンネの薬草園>と書かれたプレートが掲げられています。 |で薬草園に2人が入ろうとするとイベント発生 |???「待てやこの泥棒! 逃がさへんでぇ!」 と叫び声が聞こえます。 シトル 18 14 |っと、誰か来てるのかな? GMもどき 18 14 |それにしては穏やかではないですね シトル 18 14 |あぁ、いや逃げてきてるのかなって? GMもどき 18 15 |リコ「こんな時間から騒がしいわね……何かあったのかな?」 シトル 18 15 |「うん、どうしたんだろう……?」 GMもどき 18 16 |リコ「気になるし見に行こか。声はこっちかな」 向かいます? シトル 18 16 |はーい GMもどき 18 17 |では2人が声の方向へ向かうと、緑色の帽子を被ったケットシーが蛮族につかみかかっています |まもち1回どぞん シトル 18 17 |2d+3 |シトル - 2d+3 = [5,2]+3 = 10 GMもどき 18 18 |弱点抜き ゴブリンが2体ですね シトル 18 19 |では取り敢えず向かいますね GMもどき 18 19 |グラタンから聞いたペンネの情報と、前のケットシーの外見は合ってますねー |では近づくシトルとリコに気づいたケットシーは |緑の帽子のケットシー「ええとこに来た。薬草泥棒や、やっつけるの手伝うて」 と言います |戦闘開始デスヨー シトル 18 20 |おー | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 PT--10m--ゴブ16/12 ゴブ16/12 ; | シトル 18 21 |ペンネが最初ので職人肌の鍛冶屋なイメージで固定されかけた GMもどき 18 21 |今の位置関係こんなん |先制どうぞー シトル 18 22 |16/12って言うのは何かな? |あ、 GMもどき 18 22 |HPMP シトル 18 22 |HP/MPか |はーいい | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 PT--10m--ゴブA16/12 ゴブB16/12 ; | シトル 18 22 |2d+3 シトル先制 |シトル - 2d+3 = [1,5]+3 = 9 GMもどき 18 22 |目標11 |シトルスカウトなくね? シトル 18 22 |あ |そっか |ミスゥ シトル 18 23 |2d+3 リコ |シトル - 2d+3 = [4,1]+3 = 8 GMもどき 18 23 |では敵が先制ー シトル 18 23 |原作の方だったねー GMもどき 18 23 |#ランダム、リコ、シトル |おっと これはないんだった |1d2 1リコ 2シトル |GMもどき - 1d2 = [1] = 1 シトル 18 24 |ギャー GMもどき 18 24 |ゴブAはリコに向かってきますー |とめる? シトル 18 24 |止めようかな GMもどき 18 25 |へーい シトル 18 25 |やはり最初は怖いのうw | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ-3m-シトル・ゴブA16/12-7m-ゴブB16/12 ; | GMもどき 18 25 |こんでええはず |2d+3 ごぶ命中 |GMもどき - 2d+3 = [3,4]+3 = 10 シトル 18 25 |回避 2d+5 GMもどき 18 25 |命中10といって攻撃! シトル 18 25 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [5,2]+5 = 12 GMもどき 18 26 |ヒラリ シトル 18 26 |ササッ GMもどき 18 26 |ではゴブbもシトルに攻撃ー | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ-3m-シトル・ゴブA16/12、ゴブB16/12 ; | GMもどき 18 26 |2d+3 といってB攻撃 |GMもどき - 2d+3 = [5,4]+3 = 12 シトル 18 26 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [1,4]+5 = 10 シトル 18 26 |ギャー GMもどき 18 26 |あたりー |2d+2 ダメー |GMもどき - 2d+2 = [6,3]+2 = 11 |超頑張ってるね! シトル 18 27 |9点ー……痛い痛い | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/22-3m-シトル14/15・ゴブA16/12、ゴブB16/12 ; | GMもどき 18 28 |では行動どうぞーリコも動かしてねー シトル 18 28 |はーい GMもどき 18 28 |攻撃は最大の防御だけど 最初のうちはいい防具かわんとよー シトル 18 29 |えーではリコはプロテクションをシトルに発動しますねー |2d |シトル - 2d = [2,6] = 8 GMもどき 18 29 |発動ー | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/21-3m-シトル14/15・ゴブA16/12、ゴブB16/12 ; | シトル 18 30 |んで、もってシトルはヴォーパル発動Aに殴りかかるー |「タルカジャ!」>パキーン GMもどき 18 30 |ウェーイ シトル 18 30 |2d+5 めいちゅー |シトル - 2d+5 = [3,6]+5 = 14 GMもどき 18 30 |2d+3 といって回避 |GMもどき - 2d+3 = [4,3]+3 = 10 |ダメくれー シトル 18 31 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [4,3 3]+6+1 = 10 |ドーン! |2d+5 もーいっちょー |シトル - 2d+5 = [5,1]+5 = 11 GMもどき 18 32 |2d+3 8点もらってー |GMもどき - 2d+3 = [4,6]+3 = 13 |2発目はヒラリ シトル 18 32 |くぅ | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/21-3m-シトル14/15・ゴブA8/12、ゴブB16/12 ; | GMもどき 18 32 |では両方シトルに行くよー シトル 18 33 |2d+5**2 回避ー |シトル - 2d+5 = [5,1]+5 = 11 |シトル - 2d+5 = [5,4]+5 = 14 GMもどき 18 33 |2d+3**2 AB |GMもどき - 2d+3 = [2,5]+3 = 10 |GMもどき - 2d+3 = [1,3]+3 = 7 |スカスカ シトル 18 33 |しゃー! GMもどき 18 33 |どぞー シトル 18 33 |リコはアスヒを売って貰いますねー |2d |シトル - 2d = [5,6] = 11 |r0+4 |シトル - Rate0+4 = [5,6 4]+4 = 8 |出目がスバラスィ GMもどき 18 34 |ほーい | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/18-3m-シトル22/15・ゴブA8/12、ゴブB16/12 ; | GMもどき 18 35 |どうぞー シトル 18 35 |そしてAに殴るー |2d+5 |シトル - 2d+5 = [5,6]+5 = 16 GMもどき 18 35 |2d+3 |GMもどき - 2d+3 = [2,2]+3 = 7 |あたりー シトル 18 35 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [2,1 1]+6+1 = 8 |あぶなっ! GMもどき 18 36 |6点もらってー |2d+3 追加回避ー |GMもどき - 2d+3 = [1,5]+3 = 9 シトル 18 36 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [2,2]+5 = 9 |ぎゃー GMもどき 18 36 |ヒラリ | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/18-3m-シトル22/15・ゴブA2/12、ゴブB16/12 ; | GMもどき 18 36 |2d+3**2 AB両方シトルに |GMもどき - 2d+3 = [4,6]+3 = 13 |GMもどき - 2d+3 = [3,4]+3 = 10 シトル 18 37 |2d+5**2 |シトル - 2d+5 = [1,4]+5 = 10 |シトル - 2d+5 = [4,6]+5 = 15 |逆!! GMもどき 18 37 |防護2だっけ シトル 18 37 |うむ GMもどき 18 37 |2d どーん? |GMもどき - 2d = [3,1] = 4 | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/18-3m-シトル18/15・ゴブA2/12、ゴブB16/12 ; | GMもどき 18 37 |どうぞー シトル 18 38 |2d リコはボルト撃ってもらいますー |シトル - 2d = [1,6] = 7 |あ GMもどき 18 38 |リココンジャ2だからボルトないよ |前後コンビだと戦闘ぐだるよねー 中衛がいいんだよ シトル 18 39 |えっと……じゃあ回復ー |2d |シトル - 2d = [1,2] = 3 |r0+4 |シトル - Rate0+4 = [6,5 4]+4 = 8 |さっきから出目が頑張りまくりだ | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/15-3m-シトル23/15・ゴブA2/12、ゴブB16/12 ; | GMもどき 18 39 |ねーヴェールが欲しいw シトル 18 39 |うんw |2d+5 なぐるー |シトル - 2d+5 = [4,3]+5 = 12 GMもどき 18 40 |2d+3 よけれるー? |GMもどき - 2d+3 = [1,3]+3 = 7 シトル 18 40 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [5,2 3]+6+1 = 10 GMもどき 18 40 |あたりー8点もらいー シトル 18 40 |やったか!? | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/15-3m-シトル23/15・ゴブA-6/12、ゴブB16/12 ; | シトル 18 40 |うし、落ちたっポイね GMもどき 18 40 |2d+3-6 生死 |GMもどき - 2d+3-6 = [5,2]+3-6 = 4 GMもどき 18 40 |気絶ー シトル 18 40 |よしよし GMもどき 18 41 |んではこっちー |2d+3 B しとるに |GMもどき - 2d+3 = [3,5]+3 = 11 シトル 18 42 |2d+5 回避ー |シトル - 2d+5 = [6,2]+5 = 13 シトル 18 42 |ササッ GMもどき 18 42 |スカッ |ではそっちー シトル 18 42 |2d+5 殴るー |シトル - 2d+5 = [1,4]+5 = 10 GMもどき 18 42 |2d+3 よけれるー? |GMもどき - 2d+3 = [3,6]+3 = 12 |よけたー シトル 18 42 |ちくせうー GMもどき 18 42 |リコは休み? シトル 18 43 |リコは待機ー GMもどき 18 43 |へーいではこっち |2d+3 しとるに |GMもどき - 2d+3 = [6,6] (6ゾロ)+3 = 15 |お シトル 18 43 |ブッ |2d+5 |シトル - 2d+5 = [4,2]+5 = 11 GMもどき 18 43 |2d もってけー |GMもどき - 2d = [2,6] = 8 |優しかった | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/15-3m-シトル15/15・ゴブA-6/12、ゴブB16/12 ; | シトル 18 43 |2d+5 なぐるー |シトル - 2d+5 = [5,3]+5 = 13 GMもどき 18 43 |2d+3 よけれるー? |GMもどき - 2d+3 = [5,3]+3 = 11 |むりだたー シトル 18 44 |r10@10+6+1 もってけー |シトル - Rate10@10+6+1 = [5,2 3]+6+1 = 10 GMもどき 18 44 |8点もらいー | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/15-3m-シトル15/15・ゴブA-6/12、ゴブB8/12 ; | シトル 18 44 |2d+5 もーいっちょー |シトル - 2d+5 = [1,4]+5 = 10 |ギャー GMもどき 18 44 |2d+3 よけれるー? |GMもどき - 2d+3 = [2,6]+3 = 11 |ヒラリ シトル 18 44 |さっきからグラップラーの強みが全く活かせてない件について |2d リコは回復ー |シトル - 2d = [1,4] = 5 GMもどき 18 45 |エンハンサー伸ばしたりマギテックでもいいかもね シトル 18 45 |r0+4 |シトル - Rate0+4 = [3,6 3]+4 = 7 |だねー | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/12-3m-シトル22/15・ゴブA-6/12、ゴブB8/12 ; | GMもどき 18 45 |2d+3 しとるに |GMもどき - 2d+3 = [5,2]+3 = 10 シトル 18 45 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [5,6]+5 = 16 GMもどき 18 45 |スカッ シトル 18 46 |2d+5 君が倒れるまで殴り続けるのをやめない! |シトル - 2d+5 = [1,1] (1ゾロ)+5 = 7 |ブ GMもどき 18 46 |2d+3 かいひー |GMもどき - 2d+3 = [4,6]+3 = 13 シトル 18 46 |これは酷い GMもどき 18 46 |2d+3 あたるー? |GMもどき - 2d+3 = [1,5]+3 = 9 シトル 18 47 |回避 2d+5 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [6,3]+5 = 14 |2d+5 ゴスゴス |シトル - 2d+5 = [1,6]+5 = 12 GMもどき 18 47 |2d+3 よけれるー? |GMもどき - 2d+3 = [4,5]+3 = 12 |避けたー GMもどき 18 47 |2d+3 あたるー? |GMもどき - 2d+3 = [5,6]+3 = 14 |超泥試合 シトル 18 47 |あぁ……後ろからの視線が痛い…… 2d+5 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [2,6]+5 = 13 GMもどき 18 47 |2d すどおしー |GMもどき - 2d = [2,4] = 6 | TOPIC; 1回目 +☆2 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/12-3m-シトル16/15・ゴブA-6/12、ゴブB8/12 ; | シトル 18 48 |2d+5 殴るー!! |シトル - 2d+5 = [6,6] (6ゾロ)+5 = 17 |しゃー!! GMもどき 18 48 |2d+3 6ゾロのみー |GMもどき - 2d+3 = [3,4]+3 = 10 GMもどき 18 48 |だめくれー シトル 18 48 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [4,2 3]+6+1 = 10 |うっし!! GMもどき 18 48 |2d+3 8点ーで生死 |GMもどき - 2d+3 = [1,2]+3 = 6 | TOPIC; 1回目 +☆2+40 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/12、シトル16/15 ; | GMもどき 18 49 |戦闘終了ー |はぎとり2回よろ シトル 18 49 |2d**2 はぎとりー |シトル - 2d = [6,5] = 11 |シトル - 2d = [4,2] = 6 GMもどき 18 50 |☆2つげっとー | TOPIC; 1回目 +☆4+40 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/12、シトル16/15 ; | GMもどき 18 50 |ではゴブリンを倒した2人の前に推定ペンネが近づいてきますねー シトル 18 51 |「ふぅ……久々だから体がなまってたかなぁ……」 GMもどき 18 51 |ペンネ(仮)「こいつらの仲間が逃げたんや、すまんけど、追いかけて薬草を取り返してきてくれへんか? 頼むわ」 |と言ってペンネ(仮)は蛮族が逃げた方角を指します シトル 18 52 |「えぇ、分かりました。その後少々お話が有るのですがいいですかね?」 GMもどき 18 53 |ペンネ(仮)「話くらいいくらでも聞くわ。頼むわー」 と頼んできます シトル 18 53 |っとその前に消耗した分回復させとかないと GMもどき 18 53 |リコ「泥棒蛮族で頭いっぱいっぽいわね、さっさとのめしてきましょ」 |へーい GMもどき 18 54 |魔香草ゴリゴリ? シトル 18 54 |……リコのMPがなぁw GMもどき 18 54 |よろw シトル 18 54 |とりま、救命草使いますー |r10+3 |シトル - Rate10+3 = [5,4 5]+3 = 8 | TOPIC; 1回目 +☆4+40 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/12、シトル24/15 ; | GMもどき 18 55 |草の消費は序盤グラタンにもらったやつから引いてもええんよ?w シトル 18 55 |あ、後データのところの救命草って5本1セットだったねー GMもどき 18 56 |4つで1セット |あ 5日 |5かw シトル 18 56 |うん、じゃあこれで GMもどき 18 56 |はーい シトル 18 56 |あとはMP…… |魔香草使うよっ |r0+3 |シトル - Rate0+3 = [6,1 2]+3 = 5 |うし…… | TOPIC; 1回目 +☆4+40 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/17、シトル24/15 ; | GMもどき 18 57 |データいじっといたよー シトル 18 58 |んー……もう一個つかっとこうか |r0+3 |シトル - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 GMもどき 18 58 |ペンネ(仮)はゴブリンに荒らされた薬草園の修復してますねー | TOPIC; 1回目 +☆4+40 1日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/22、シトル24/15 ; | シトル 18 58 |よし、では後を追いかけますか GMもどき 18 59 |はいなー シトル 18 59 |テクテク GMもどき 18 59 |同じエリアの別パラグラフへ移動します>蛮族 |どこにいったか2dよろ シトル 18 59 |2d |シトル - 2d = [3,3] = 6 GMもどき 18 59 |33:大空の小さな家 |移動判定よろー シトル 19 00 |2d |シトル - 2d = [1,1] (1ゾロ) = 2 |あ GMもどき 19 00 |アラ シトル 19 00 |やってもーたーーー!!! GMもどき 19 00 |では全く違うとこにいっちゃいますねー シトル 19 00 |アーレーーーーー |これは酷い GMもどき 19 01 |1ゾロ2回目明記して エリアとパラグラフ決定してねw シトル 19 01 |2d |シトル - 2d = [3,4] = 7 GMもどき 19 01 |中央 シトル 19 02 |2d |シトル - 2d = [6,2] = 8 GMもどき 19 02 |62:のどかな果樹園 シトル 19 02 |ま、まだ明後日の方向に行かなかっただけセーフか…… |「……アレ?ここどこ?」 | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/22、シトル24/15 ; | GMもどき 19 03 |リコ「少なくとも、ペンネ? が指差した方向とは違うわね」 きょろり |では場所描写ー |色とりどりの果実をつけた木々がひしめいている、熟れた果実の甘酸っぱい香りが、穏やかな風に運ばれてくる。蝶が、緑の間をひらひらと飛んでいる。ここは果樹園だ。 |イベント決定どうぞー シトル 19 05 |「……あぁ、何か甘くて良い香りだなぁ」 |2dかな? GMもどき 19 05 |1d+PT平均レベル シトル 19 05 |1d+2 |シトル - 1d+2 = [5]+2 = 7 GMもどき 19 05 |リコ「整備されてるから、管理者がいるっぽいわね。中にいるのかしら……」 |などと話しながら果樹園を進んでいくと、果物を山ほど積んだ荷車を引く蛮族に遭遇しますねー シトル 19 06 |「ん……」 GMもどき 19 07 |積み方は乱雑で、どう見ても盗人です 本当にry シトル 19 07 |えっと、どんな感じかな?手入れとか収穫してるのか。それとも略奪中……だったか |じゃあ止めに行くよー! GMもどき 19 08 |リコ「あの積み方だと表面が傷ついちゃうじゃない! 果樹園の住人じゃないわよあれ!」 指差して GMもどき 19 08 |では蛮族に関してまもちどぞー |1種 シトル 19 08 |今更だけど本気で回復しといて良かったー |2d+3 |シトル - 2d+3 = [5,6]+3 = 14 GMもどき 19 09 |弱点抜きー レッドキャップが2体ね 命中+1しといて シトル 19 09 |はーい GMもどき 19 09 |ではPTに気づいた赤帽は襲い掛かってきますよー |戦闘開始なので先制よろー シトル 19 10 |2d+3 |シトル - 2d+3 = [1,2]+3 = 6 |ぎゃー | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/22、シトル24/15--10m--A18/10、B18/10 ; | GMもどき 19 10 |えーと 目標9だからシトルも平目で振っとけ |結果で変転してもいいしw シトル 19 11 |2d |シトル - 2d = [5,6] = 11 |やったー GMもどき 19 11 |おkk |位置取り好きにしていいよー GMもどき 19 11 |ではそちらから動いてね シトル 19 12 |リコはプロテをかけますねー |2d |シトル - 2d = [2,3] = 5 | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/21、シトル24/15--10m--A18/10、B18/10 ; | GMもどき 19 13 |ヘイ シトル 19 13 |シトルは前に出て殴りますーヴォーパル発動してから |パキーン |Aに殴る |2d+5+1 |シトル - 2d+5+1 = [2,1]+5+1 = 9 GMもどき 19 14 |2d+3 よけれるー? |GMもどき - 2d+3 = [5,1]+3 = 9 |避けた シトル 19 14 |ぎゃー | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/21--10m--シトル24/15、A18/10、B18/10 ; | GMもどき 19 14 |2d+3**2 ABがシトルを殴るー |GMもどき - 2d+3 = [6,6] (6ゾロ)+3 = 15 |GMもどき - 2d+3 = [3,6]+3 = 12 |おっ シトル 19 14 |2d+5**2 |シトル - 2d+5 = [5,1]+5 = 11 |シトル - 2d+5 = [1,2]+5 = 8 |……オワタ! GMもどき 19 15 |2d**2 だめー |GMもどき - 2d = [3,4] = 7 |GMもどき - 2d = [1,6] = 7 |14点もらってー | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/21--10m--シトル10/15、A18/10、B18/10 ; | GMもどき 19 15 |どうぞー |だから武器も大事だけど防具も買えとw シトル 19 15 |リコは回復! |2d |シトル - 2d = [6,1] = 7 |r0+4 |シトル - Rate0+4 = [5,4 3]+4 = 7 | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/18--10m--シトル17/15、A18/10、B18/10 ; | シトル 19 16 |Aを殴る! |2d+5+1 |シトル - 2d+5+1 = [5,2]+5+1 = 13 GMもどき 19 16 |2d+3 よけれるー? |GMもどき - 2d+3 = [2,3]+3 = 8 GMもどき 19 16 |ダメくれー シトル 19 17 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [1,4 2]+6+1 = 9 GMもどき 19 17 |6点もらいー シトル 19 17 |2d+5+1 追加ー |シトル - 2d+5+1 = [5,1]+5+1 = 12 GMもどき 19 17 |じゃねえ8点 |2d+3 回避 |GMもどき - 2d+3 = [3,4]+3 = 10 |ダメくれー シトル 19 17 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [3,2 2]+6+1 = 9 GMもどき 19 17 |合計16点 シトル 19 17 |okok |後は避けるのみ…… | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/18--10m--シトル17/15、A2/10、B18/10 ; | GMもどき 19 18 |2d+3**2 ABがシトルを殴るー |GMもどき - 2d+3 = [5,6]+3 = 14 |GMもどき - 2d+3 = [1,4]+3 = 8 |A頑張るなオイ シトル 19 18 |2d+5**2 |シトル - 2d+5 = [2,2]+5 = 9 |シトル - 2d+5 = [4,6]+5 = 15 |逆ーー!!! GMもどき 19 19 |2d だめー |GMもどき - 2d = [2,2] = 4 | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/18--10m--シトル13/15、A2/10、B18/10 ; | GMもどき 19 19 |どうぞー シトル 19 19 |2d+5 なぐるー |シトル - 2d+5 = [1,2]+5 = 8 |9 GMもどき 19 19 |2d+3 回避 |GMもどき - 2d+3 = [1,3]+3 = 7 |ダメくれー シトル 19 20 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [2,3 2]+6+1 = 9 GMもどき 19 20 |8点もらってオチー | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/18--10m--シトル13/15、A-6/10、B18/10 ; | シトル 19 20 |2d リコは回復ー |シトル - 2d = [3,2] = 5 |r0+4 |シトル - Rate0+4 = [4,2 1]+4 = 5 GMもどき 19 20 |2d+4-6 生死 |GMもどき - 2d+4-6 = [6,6] (6ゾロ)+4-6 = 10 シトル 19 20 |ブッ GMもどき 19 20 |あ 生きてた |から追加命中お願い | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/18--10m--シトル13/15、A1/10、B18/10 ; | シトル 19 20 |2d+5+1 |シトル - 2d+5+1 = [4,1]+5+1 = 11 GMもどき 19 20 |2d+3 回避 |GMもどき - 2d+3 = [2,5]+3 = 10 シトル 19 20 |追加攻撃超便利 GMもどき 19 20 |ダメくれー シトル 19 20 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [3,1 1]+6+1 = 8 | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/15--10m--シトル18/15、A-7/10、B18/10 ; | GMもどき 19 21 |2d+4-7 生死 |GMもどき - 2d+4-7 = [6,6] (6ゾロ)+4-7 = 9 |ぶっ | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/15--10m--シトル18/15、A1/10、B18/10 ; | シトル 19 21 |これなんて気合のタスキ GMもどき 19 21 |Aがさっきから頑張りすぎな件について |2d+3**2 ABがシトルを殴るー |GMもどき - 2d+3 = [6,1]+3 = 10 |GMもどき - 2d+3 = [4,1]+3 = 8 シトル 19 22 |2d+5**2 |シトル - 2d+5 = [3,3]+5 = 11 |シトル - 2d+5 = [2,3]+5 = 10 GMもどき 19 22 |スカスカ |どぞー シトル 19 22 |ごめん5分くらい離籍ー GMもどき 19 22 |へーい シトル 19 26 |ただまー |お風呂掃除してきたー GMもどき 19 28 |おかー 早いなぁw |というわけで攻撃どうぞ シトル 19 28 |2d+5 |シトル - 2d+5 = [5,5]+5 = 15 GMもどき 19 29 |2d+3 回避ー |GMもどき - 2d+3 = [4,2]+3 = 9 |Aだよね? 威力どうぞー シトル 19 29 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [5,6 6] [1,2 1] クリティカル +6+1 = 14 |ここでまわすかw GMもどき 19 29 |13点もらいー鬼がいるー | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/15--10m--シトル18/15、A-12/10、B18/10 ; | GMもどき 19 29 |2d+4-12 生死 |GMもどき - 2d+4-12 = [5,2]+4-12 = -1 |うん 普通に死んだね |2d+3 Bがシトルを殴るー |GMもどき - 2d+3 = [2,2]+3 = 7 シトル 19 30 |2d+5 回避ー |シトル - 2d+5 = [1,2]+5 = 8 |あぶないよー!! GMもどき 19 31 |w |どうぞー シトル 19 31 |2d+5+1 殴るー |シトル - 2d+5+1 = [6,3]+5+1 = 15 GMもどき 19 32 |2d+3 回避ー |GMもどき - 2d+3 = [5,3]+3 = 11 GMもどき 19 32 |威力と追加どうぞー シトル 19 32 |r10@10+6+1 |シトル - Rate10@10+6+1 = [5,5 5] [4,6 5] [6,4 5] [5,4 5] クリティカル +6+1 = 27 |ブッ GMもどき 19 32 |ぶっw |28点もらいーw シトル 19 32 |しかもこれ最後1と1個で回ってたーw | TOPIC; 1回目 +☆4+40 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/15--10m--シトル18/15、A-12/10、B-10/10 ; | GMもどき 19 33 |2d+4-10 生死 |GMもどき - 2d+4-10 = [3,4]+4-10 = 1 |ギリギリ気絶……w・ |剥ぎ取りどうぞー | TOPIC; 1回目 +☆6+80 2日目 朝 中央 62:のどかな果樹園 リコ25/15--10m--シトル18/15、A-12/10、B-10/10 ; | シトル 19 33 |2d**2 |シトル - 2d = [2,5] = 7 |シトル - 2d = [1,2] = 3 GMもどき 19 33 |☆2と経験点40追加ねー シトル 19 34 |うまー GMもどき 19 34 |赤い髪 10g*2 武器 30g シトル 19 35 |んー……髪はカードにしちゃうねー GMもどき 19 35 |へーい 戦利品いじくるからそっちのアイテムいじくっておいてねー |ではPTは先ほど倒した蛮族が運んでいた果実を積んだ荷車を手に入れましたーパチパチ シトル 19 37 |うむ、とりあえずソレは放置 |管理人を探すぞー!!そのまま持ってたら逆に疑われる!! GMもどき 19 38 |へーい |ちょいりせきしますー シトル 19 38 |はーい GMもどき 19 49 |タダイマー シトル 19 49 |おかえりなさいー GMもどき 19 50 |ではでは |管理人を探して果樹園を進むと、簡素な小屋がありました シトル 19 50 |ではノックしてみます GMもどき 19 50 |扉の上には「”蜂蜜姫”ラナの店」とありますね シトル 19 51 |あぁ……蜂蜜のように甘いリンゴとかかなぁ GMもどき 19 51 |???「はーい、いらっしゃいませー」 と扉を開けてくれますね |中にはエルフの女性と、ブラウニーがいます シトル 19 52 |「初めまして、シトルと言います」 GMもどき 19 52 |エルフの女性「いらっしゃいませ、ラナの店へようこそ」 |店内を見渡すと、パンやケーキなどが並んでいますね シトル 19 53 |「実は先ほどここに迷い込んでしまいまして、道を探してうろついている間に蛮族が果実を盗んでいるところにでくわしてしまったのですが……」 |なんだろう牧場物語を思い出す GMもどき 19 54 |リコ「ちゃんと倒しておきましたが、そのままってわけにもいかないので管理人さんを探してたんです」 |ね、とシトルに確認 シトル 19 54 |うん。と首をうなずいて返します GMもどき 19 55 |エルフの女性が果樹園の管理人だったらしく、シトルとリコにとても感謝しますねー |彼女はラナと名乗ります このお店の店長らしいですね |ラナ「お礼と言ってはなんだけど、何か好きなものを持っていって。3回以内ならおいしく食べられるわよ」 |とメニューを提示 |クルミと葡萄のパン:3G 甘々みかんのムース:4G 蜂蜜リンゴのパイ:5G 苺のふわふわマフィン:6G 蜂蜜漬け梨のクリームケーキ:7G シトル 19 57 |なにこれめっちゃ美味しそう GMもどき 19 57 |ブラウニー「妖精郷の妖精はみーんなラナのケーキ大好きなんだよ!」 と |説明 |ラナの作る料理には特殊な効果はありませんまたどれも3日間(18tb以内)ならおいしくいただけます |でも妖精には大人気なので、妖精に渡すととても喜んでもらえます シトル 19 58 |ふむふむ GMもどき 19 58 |運がよければ何かいいものをもらえたり、いいことが起きたりするかもね! シトル 19 59 |これが中央にあるのはありがたいねー |では、リコが好きそうなのを貰っておきます GMもどき 19 59 |ラナ「ところで。初めまして、ですよね? 近くの人族の村では見かけない顔だけどどこの子かしら?」 首をかしげて |リコ「全部おいしそうー4つは自腹で買っちゃおうかなぁ……!」 目を輝かせています ケーキに夢中でマトモな対応は期待しちゃいけません シトル 20 01 |「僕たちはついこの間ここに訪れたものです。」 |と、まぁここに着た経緯を簡単にせつめいしますねー |ついでに少女の事を知らないかも聞いとくねー GMもどき 20 01 |ラナ「あら、ということは<風車の谷>の子でも、<羊ヶ原>の子でもないのね?」 |と説明してくれるならブラウニーが反応。 |ブラウニー「へーおもてなし亭再開したんだードリアも戻ってきてる?」 |少女に関しては彼女は知らないようです。 シトル 20 02 |「ドリア?」 GMもどき 20 04 |ブラウニー「赤い毛並みで金色の帽子のケットシーだよー。僕前そこで働いてたんだー」 シトル 20 04 |「へー。まだ戻ってきてないけど、戻ってきたときは教えてあげるね」 GMもどき 20 05 |ブラウニー「ツンデレって誰かが言ってたーんーじゃあ僕おもてなし亭に戻ろうかなぁ」 |ブラウニー「ドリア戻ってきたとき、工房に1人じゃ寂しいだろうしね」 シトル 20 05 |「うん、きっと喜んでくれると思うよ」 GMもどき 20 05 |えーと説明 |ドリアは魔法工房担当です |初期だと魔法使い用のアイテム、BAマテリアルカードを作成できます |以前ブラウニーを10人雇っていて、おもてなし亭を湖に沈めたとき 解雇しました シトル 20 07 |ふみふみ GMもどき 20 07 |ブラウニーが何人戻ってきたかで、ドリアが作れるアイテムの上限が上がります |あ ブラウニー10体以上いたわ |というわけで ブラウニー1体おもてなし亭にもどりまーす シトル 20 08 |やったー GMもどき 20 08 |今の状態でドリアが戻ったら、5000G以下のマジックアイテム、Sマテリアルカードを作成・加工してくれます |それ以上はおいおいね シトル 20 09 |はーい GMもどき 20 09 |他に見つけたブラウニーは鳥篭の木のかな |というわけでブラウニー1体戻り めもめも シトル 20 10 |ケーキはどうしようかな…… GMもどき 20 10 |あとついでに |ラナがせっかく教えてくれた人族の村、<風車の谷><風車の谷>に関して場所は決めなくていいのかい?w |ブラウニーはラナにお礼を言って、おもてなし亭に戻っていきますねー シトル 20 12 |あぁ、今振っていいのか GMもどき 20 12 |2回2よろー シトル 20 12 |2d**2 |シトル - 2d = [3,6] = 9 |シトル - 2d = [4,1] = 5 GMもどき 20 12 |南 北 |あちげえ |おっけ シトル 20 14 |まぁ、分かれないだけ良い感じかな GMもどき 20 14 |とケーキ選んでる間にまた説明ー |ここでは10G払って宿泊でけますー シトル 20 15 |ふみふみー GMもどき 20 16 |食事はありませんで、メニューから適当に選んで食べたか保存食食べたことにしてくらはい シトル 20 16 |はーい |ケーキがリンゴパイをもらいますねー GMもどき 20 16 |ほーい シトル 20 16 |お金が出来たらまた来たいねー GMもどき 20 17 |リコはクリームケーキをもらって、他4種自腹していいですか?w シトル 20 17 |どぞどぞw |あぁ |じゃあ半分こっちが払うよー GMもどき 20 17 |リコ「だって妖精たち大好物だって、何かいいことあるかもだって!」 と言い訳しつつw シトル 20 17 |ww |じゃあお互い9G消費ということでー GMもどき 20 18 |はーい こっちマフィンとパンを買うー |では移動? シトル 20 20 |うん、移動ー GMもどき 20 21 |えーとどこめざしてたんだっけ?w シトル 20 21 |南東だったね、うんw GMもどき 20 21 |東はパラグラフないし 南経由でいこうか シトル 20 21 |はーい GMもどき 20 22 |せっかくだし風車の谷にいこうか 人族の村ー |移動判定どうぞー2dね シトル 20 22 |2d |シトル - 2d = [1,5] = 6 |セフセフ GMもどき 20 22 |成功ー | TOPIC; 1回目 +☆6+80 2日目 昼 南 31:風車の谷 リコ25/15、シトル18/15 ; | GMもどき 20 23 |んでは描写ー |は前大勢でやったときにしたかな?w シトル 20 24 |だねー |依頼!依頼! |と、言いたいところだけど先に蛮族かな GMもどき 20 24 |人族の村だよーガメルで売買できるよー シトル 20 24 |お金がないのー! GMもどき 20 24 |戦利品売ればええやんw |剥ぎ取ったやつ シトル 20 24 |あ |じゃあ撃っちゃおうー GMもどき 20 25 |そうするためにわざわざ別明記なんよ?w シトル 20 25 |なるなるw GMもどき 20 25 |全部売るー? |現在210G シトル 20 25 |売るー GMもどき 20 26 |じゃ明記よろー戦利品ナシにしとく シトル 20 27 |んー……白紙の本かうかー GMもどき 20 27 |所持金と相談して保存食も買おうね?w シトル 20 27 |あっ GMもどき 20 28 |こっち残り81Gあるから 1週間分買うよ シトル 20 29 |あ、ありがとー |じゃあこっちが95あるから211と合わせて買っちゃうねー GMもどき 20 31 |本は任せたー シトル 20 32 |さて、じゃあまだ日も高いし行っちゃおうか GMもどき 20 33 |へーい シトル 20 33 |あ、松明を2本だけそっちで補充してもらって良いかな? GMもどき 20 34 |http //charasheet.vampire-blood.net/21797.html とりあえずキャラ保管所でつくってきた GMもどき 20 34 |へーい GMもどき 20 34 |たいまつ5Gで6本セットだから 公式にのっとってそれ買っておくよ シトル 20 35 |あ、はーい シトル 20 35 |じゃあさっきのなしー シトル 20 35 |データのほう GMもどき 20 36 |その都度キャラシーいじくっておくねー(一応 GMもどき 20 36 |こっち元の所持金から買ってるので残金21gでふ シトル 20 36 |んー……こっちもいじっとこうかな GMもどき 20 36 |依頼一応振ってみる? シトル 20 37 |はーい シトル 20 37 |2d GMもどき 20 37 |シトル - 2d = [6,3] = 9 GMもどき 20 37 |依頼発生 GMもどき 20 37 |1dよろー シトル 20 38 |1d GMもどき 20 38 |シトル - 1d = [4] = 4 GMもどき 20 38 |魔物退治ー GMもどき 20 39 |村長「村の近くに魔物が出入りしてて困ってるんだ、倒してくれ」 GMもどき 20 39 |1dお願いー シトル 20 39 |1d GMもどき 20 39 |シトル - 1d = [5] = 5 シトル 20 39 |何故ここで他界のでるのー!! GMもどき 20 39 |○○○○○○○○*2体 GMもどき 20 40 |ランダムで別のパラグラフへ移動して魔物を退治する GMもどき 20 40 |南で他にあるエリアは鳥篭の木のみですね シトル 20 40 |ふむ…… GMもどき 20 40 |道がつながっているので、移動判定なしで動けます シトル 20 40 |じゃあ行っちゃおうか GMもどき 20 40 |白紙の本買ったならついでに届けておこうか シトル 20 41 |うん GMもどき 20 41 |おk じゃあ移動ー | TOPIC; 1回目 +☆6+80 2日目 夕方 南 52 鳥篭の木 リコ25/15、シトル18/15 ; | シトル 20 41 |(薬草って消費物だからあまり時間たっちゃうと使われちゃうんじゃねって思ったりだけど……。まぁ仕方ないよね! GMもどき 20 42 |では白紙の本を渡すと、ディーラはブラウニーを解放してくれますよ シトル 20 42 |では取り敢えず果樹園で聞いた話をしておきますねー GMもどき 20 42 |前のブラウニー同様、ここにいたブラウニーもおもてなし亭に戻っていきますー GMもどき 20 43 |聞いた話なんぞやー? シトル 20 43 |あぁ、君もそこで働いてたのかなー?的な感じなやつ GMもどき 20 43 |んではおk 戻ってくよー GMもどき 20 44 |☆2獲得しました | TOPIC; 1回目 +☆8+80 2日目 夕方 南 52 鳥篭の木 リコ25/15、シトル18/15 ; | GMもどき 20 45 |ではブラウニーを見送り、元の目的の大空のryへ移動しようと足を勧めると GMもどき 20 45 |風車の谷で聞いた特徴の魔物が目の前に現れますねー GMもどき 20 45 |まもちどぞん シトル 20 46 |2d+3 GMもどき 20 46 |シトル - 2d+3 = [4,6]+3 = 13 GMもどき 20 46 |サイドワインダー 弱点:物理+2 が2体ですね | TOPIC; 1回目 +☆8+80 2日目 夕方 南 52 鳥篭の木 リコ25/15、シトル18/15--10m--サイドワインダーA14/8 B14/8 ; | GMもどき 20 47 |先制目標10でぃすどうぞ シトル 20 48 |えっと……サイドワインダーってどこに乗ってるっけ? GMもどき 20 48 |あ ルルブ2の248 シトル 20 48 |2か! GMもどき 20 48 |BT68でもー シトル 20 49 |ちょっと待ってー。ルルブ探してるー シトル 20 49 |そしてそっちはもってすらない! GMもどき 20 49 |w GMもどき 20 50 |動物レベル2- GMもどき 20 51 |あった?w シトル 20 52 |……すぐ隣にあっただとぉ GMもどき 20 52 |w シトル 20 52 |ずっと本棚探してたーー!!! GMもどき 20 52 |じゃあ先制どうぞ……w・ シトル 20 52 |2d+3 先制 GMもどき 20 52 |シトル - 2d+3 = [4,1]+3 = 8 シトル 20 53 |2d ひらめ GMもどき 20 53 |シトル - 2d = [4,5] = 9 シトル 20 53 |1足りない…… GMもどき 20 53 |じゃこっち先ー GMもどき 20 53 |1d2 りこしと GMもどき 20 53 |GMもどき - 1d2 = [1] = 1 GMもどき 20 53 |A リコにいくよーとめる? シトル 20 54 |とめるー GMもどき 20 54 |へーい | TOPIC; 1回目 +☆8+80 2日目 夕方 南 52 鳥篭の木 リコ25/15-3m-シトル18/15、サイドワインダーA14/8--7m-- B14/8 ; | GMもどき 20 54 |2d+3**2 AB両方シトルにいくよー GMもどき 20 54 |GMもどき - 2d+3 = [5,4]+3 = 12 GMもどき 20 54 |GMもどき - 2d+3 = [6,3]+3 = 12 シトル 20 55 |2d+5**2 GMもどき 20 55 |シトル - 2d+5 = [4,3]+5 = 12 GMもどき 20 55 |シトル - 2d+5 = [2,5]+5 = 12 | TOPIC; 1回目 +☆8+80 2日目 夕方 南 52 鳥篭の木 リコ25/15-3m-シトル18/15、サイドワインダーA14/8、B14/8 ; | シトル 20 55 |ww GMもどき 20 55 |せふせふw GMもどき 20 55 |じゃ行動どうぞw シトル 20 55 |2d+5 A殴るー GMもどき 20 55 |シトル - 2d+5 = [5,4]+5 = 14 GMもどき 20 56 |避けるー 2d+2 GMもどき 20 56 |2d+2 ぎゃくだた GMもどき 20 56 |GMもどき - 2d+2 = [1,3]+2 = 6 GMもどき 20 56 |ダメどじょー シトル 20 56 |r10@10+5+2 GMもどき 20 56 |シトル - Rate10@10+5+2 = [1,3 1]+5+2 = 8 GMもどき 20 56 |7点もらいー 追加どじょ シトル 20 56 |2d+5 もーいっぱーつ GMもどき 20 56 |シトル - 2d+5 = [4,2]+5 = 11 GMもどき 20 56 |2d+2 追加回避 GMもどき 20 56 |GMもどき - 2d+2 = [4,1]+2 = 7 GMもどき 20 56 |どじょー シトル 20 56 |r10@10+5+2 GMもどき 20 56 |シトル - Rate10@10+5+2 = [3,2 2]+5+2 = 9 | TOPIC; 1回目 +☆8+80 2日目 夕方 南 52 鳥篭の木 リコ25/15-3m-シトル18/15、サイドワインダーA0/8、B14/8 ; | GMもどき 20 57 |#14+1+1-8-7 GMもどき 20 57 |#14+1+1-8-7 GMもどき 20 57 |GMもどき - 14+1+1-8-7 = 1 GMもどき 20 57 |あ 一残ってた シトル 20 57 |ん? | TOPIC; 1回目 +☆8+80 2日目 夕方 南 52 鳥篭の木 リコ25/15-3m-シトル18/15、サイドワインダーA1/8、B14/8 ; | シトル 20 57 |それなら+8+9じゃない? GMもどき 20 57 |ぐああ なんか混乱してたw シトル 20 58 |-8-9 GMもどき 20 58 |7点と8点もらって-1 | TOPIC; 1回目 +☆8+80 2日目 夕方 南 52 鳥篭の木 リコ25/15-3m-シトル18/15、サイドワインダーA-1/8、B14/8 ; | GMもどき 20 58 |2d 生死 GMもどき 20 58 |GMもどき - 2d = [5,2] = 7 GMもどき 20 58 |気絶 シトル 20 58 |リコは待機ー GMもどき 20 58 |うぇーい GMもどき 20 58 |2d+3 攻撃ー GMもどき 20 58 |GMもどき - 2d+3 = [1,5]+3 = 9 シトル 20 59 |回避ー 2d+5 シトル 20 59 |2d+5 GMもどき 20 59 |シトル - 2d+5 = [1,5]+5 = 11 GMもどき 20 59 |スカッ GMもどき 20 59 |どじょ シトル 20 59 |2d+5 殴りー GMもどき 20 59 |シトル - 2d+5 = [2,5]+5 = 12 GMもどき 20 59 |2d+2 回避ー GMもどき 20 59 |GMもどき - 2d+2 = [2,3]+2 = 7 GMもどき 20 59 |ダメと追加どうぞー シトル 21 00 |r10@10+5+2 GMもどき 21 00 |シトル - Rate10@10+5+2 = [3,1 1]+5+2 = 8 GMもどき 21 00 |7点もらい シトル 21 00 |2d+5 GMもどき 21 00 |シトル - 2d+5 = [5,6]+5 = 16 GMもどき 21 00 |2d+2 回避 GMもどき 21 00 |GMもどき - 2d+2 = [1,2]+2 = 5 GMもどき 21 00 |どぞ シトル 21 00 |r10@10+5+2 GMもどき 21 00 |シトル - Rate10@10+5+2 = [3,1 1]+5+2 = 8 GMもどき 21 00 |7点もらい GMもどき 21 00 |2d 生死 GMもどき 21 00 |GMもどき - 2d = [2,4] = 6 GMもどき 21 00 |気絶ー シトル 21 00 |よしよし | TOPIC; 1回目 +☆8+120 2日目 夕方 南 52 鳥篭の木 リコ25/15-3m-シトル18/15 ; | GMもどき 21 00 |はぎどじょん シトル 21 00 |2d**2 GMもどき 21 00 |シトル - 2d = [1,4] = 5 GMもどき 21 00 |シトル - 2d = [5,1] = 6 GMもどき 21 01 |蛇皮 20G 赤B GMもどき 21 01 |のみ シトル 21 01 |うん、カードにボワン! GMもどき 21 01 |はーい追加しといてね GMもどき 21 01 |風車の谷に移動? シトル 21 02 |だねー シトル 21 02 |蛮族なんて無かった…… | TOPIC; 1回目 +☆8+120 2日目 夜 南 31 風車の谷 リコ25/15-3m-シトル18/15 ; | GMもどき 21 02 |村長に報告すると☆2つと200Gもらえるよ シトル 21 03 |わーい GMもどき 21 03 |シトルの所持金足しておいてね | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 夜 南 31 風車の谷 リコ25/15-3m-シトル18/15 ; | GMもどき 21 03 |村だし明かりくらいついてるかなぁ ということで松明1本消費よろー シトル 21 03 |ついでに一泊しとこうかー シトル 21 03 |はーい GMもどき 21 04 |休憩だけでいんでね?(適当 シトル 21 04 |あぁ、そレで良いかな GMもどき 21 05 |ではこのtb休憩ー シトル21/15 リコ 25/22 | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南 31 風車の谷 リコ25/22 シトル21/15 ; | シトル 21 05 |タンタン、タタタン♪ GMもどき 21 05 |移動判定よろすくー シトル 21 05 |2d GMもどき 21 05 |シトル - 2d = [1,5] = 6 シトル 21 05 |セフセフ GMもどき 21 05 |セフセフ | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/22 シトル21/15 ; | GMもどき 21 07 |松明2本消費おねがいー GMもどき 21 08 |草原の上に大小いくつもの岩塊がゆっくりと上下しながら浮遊している 地上から20mほどの高さにあるひときわ大きな岩塊の上には小さな家が建っていて、煙突から煙が風になびいているのが見えますね GMもどき 21 09 |どうしますー? シトル 21 09 |小屋に行きたいけどなー。行けるのかな? GMもどき 21 09 |へい GMもどき 21 10 |ではイベント決定表 1d+PT平均冒険者レベルで シトル 21 10 |1d+2 GMもどき 21 10 |シトル - 1d+2 = [5]+2 = 7 GMもどき 21 10 |小屋が建つ岩塊に近づくと歌声が聞こえますねー 若い女性のようです GMもどき 21 11 |どうやら小屋 じゃねえ家だよ GMもどき 21 11 |家の中から聞こえるようです シトル 21 11 |行くー GMもどき 21 12 |地上から20mほどの高さにある一際大きな岩塊の上 ポイント GMもどき 21 12 |飛行しなきゃいけんくね? シトル 21 12 |あぁ……やっぱ駄目だったか GMもどき 21 12 |あいつは人の話を以下略? シトル 21 13 |声を出して気付いてもらえるかなー? GMもどき 21 13 |リコ「誰かいますかー?」 よびかけます GMもどき 21 13 |シーーーーーーン 聞こえてないようです シトル 21 14 |ふむ…… シトル 21 14 |まぁ、アレだ GMもどき 21 15 |リコ「呼んでも聞こえないみたいだし、飛ばなきゃ扉ノックもできないし。何か住人を呼べる条件か何かがあるんじゃないの?」 と シトル 21 15 |「うん、そのようだね……」 シトル 21 15 |蛮族はどこじゃーー! シトル 21 15 |↑一応ここに来た目的 GMもどき 21 15 |リコ「このままとどまってもしょうがないし、蛮族探しましょ。長引いちゃったけどまだここにいるかしら」 メタい シトル 21 16 |では探しましょー GMもどき 21 16 |ということでまわりを探すと いるんだなこれが シトル 21 16 |律儀な蛮族さんだw シトル 21 16 |気付かれてる? GMもどき 21 17 |ズダ袋を担いだ蛮族を発見しますね 薬草園で見たゴブリンと、少し大柄なゴブリンです GMもどき 21 17 |明かりもって移動してるしね 互いに見つけあっててもしょうがないと思うの シトル 21 17 |ふみふみー | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/22 シトル21/15--10m--ゴブ 16/12 ゴブ大 16/12 ; | GMもどき 21 18 |んーと剣の欠片って冒険者レベル分足すくらいでいいんだっけ シトル 21 19 |あれ、どこに書いてあったっけなぁ…… GMもどき 21 19 |とりあえず3個入れていい?(・ε・) シトル 21 20 |……コイやー!! シトル 21 20 |やってやらーーー | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/22 シトル21/15--10m--ゴブ 16/12 ゴブ大(剣の欠片3) 31/15 ; | GMもどき 21 20 |先制11 どうぞー シトル 21 20 |2d+3 GMもどき 21 20 |シトル - 2d+3 = [1,4]+3 = 8 シトル 21 20 |2d GMもどき 21 20 |シトル - 2d = [4,2] = 6 シトル 21 20 |ぎゃー GMもどき 21 20 |変転使ったっけ今日 シトル 21 21 |まだ シトル 21 21 |使っちゃえー! GMもどき 21 21 |変転してスパークで削ってええんやで とか言ってみる( ^ω^) もうツカエンガナー GMもどき 21 21 |はーいではそっちからどうぞっ シトル 21 21 |かいまくスパークだー! GMもどき 21 21 |はーい シトル 21 22 |2d+4 GMもどき 21 22 |シトル - 2d+4 = [3,2]+4 = 9 シトル 21 22 |ぎゃー GMもどき 21 22 |2d+3**2 抵抗ごぶ ゴブ大 GMもどき 21 22 |GMもどき - 2d+3 = [5,2]+3 = 10 GMもどき 21 22 |GMもどき - 2d+3 = [5,1]+3 = 9 GMもどき 21 22 |両方抵抗 弱点分の+2忘れずにー シトル 21 22 |r0+4//2+2**2 GMもどき 21 22 |シトル - Rate0+4//2+2 = [2,6 2]+4//2+2 = 5 GMもどき 21 22 |シトル - Rate0+4//2+2 = [6,3 3]+4//2+2 = 6 | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/16 シトル21/15--10m--ゴブ 11/12 ゴブ大(剣の欠片3) 25/15 ; | GMもどき 21 23 |おk シトル 21 23 |前に出てゴブ殴るー GMもどき 21 23 |どっちー? シトル 21 23 |A GMもどき 21 23 |おk シトル 21 23 |ついでにヴォーパル発動 GMもどき 21 23 |へーい シトル 21 23 |2d+5 GMもどき 21 23 |シトル - 2d+5 = [2,5]+5 = 12 GMもどき 21 23 |2d+3 回避 GMもどき 21 23 |GMもどき - 2d+3 = [5,5]+3 = 13 GMもどき 21 24 |避けたー GMもどき 21 24 |じゃこっちー シトル 21 24 |にゃー! GMもどき 21 24 |2d+3**2 両方シトルによ GMもどき 21 24 |GMもどき - 2d+3 = [2,4]+3 = 9 GMもどき 21 24 |GMもどき - 2d+3 = [4,5]+3 = 12 シトル 21 24 |回避 2d+5**2 シトル 21 24 |2d+5**2 GMもどき 21 24 |シトル - 2d+5 = [2,1]+5 = 8 GMもどき 21 24 |シトル - 2d+5 = [6,2]+5 = 13 シトル 21 24 |ギャー GMもどき 21 24 |2d+2 だめーじ GMもどき 21 24 |GMもどき - 2d+2 = [5,2]+2 = 9 GMもどき 21 24 |防護2だから7もってけー | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/16 シトル14/15--10m--ゴブ 11/12 ゴブ大(剣の欠片3) 25/15 ; | GMもどき 21 25 |どうぞー シトル 21 25 |2d+5 殴るー GMもどき 21 25 |シトル - 2d+5 = [4,4]+5 = 13 GMもどき 21 25 |2d+3 カイーヒ GMもどき 21 25 |GMもどき - 2d+3 = [4,1]+3 = 8 GMもどき 21 25 |だめどぞん シトル 21 25 |r10@10+6+1 GMもどき 21 25 |シトル - Rate10@10+6+1 = [4,3 3]+6+1 = 10 GMもどき 21 25 |8点もらいー シトル 21 25 |2d+5 追加ー GMもどき 21 25 |シトル - 2d+5 = [4,6]+5 = 15 GMもどき 21 26 |2d+3 かいひー GMもどき 21 26 |GMもどき - 2d+3 = [5,2]+3 = 10 シトル 21 26 |r10@10+6+1 GMもどき 21 26 |シトル - Rate10@10+6+1 = [2,6 4]+6+1 = 11 GMもどき 21 26 |8点9点で17てんもらいー | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/16 シトル14/15--10m--ゴブ -6/12 ゴブ大(剣の欠片3) 25/15 ; | GMもどき 21 26 |2d+3-6 GMもどき 21 26 |GMもどき - 2d+3-6 = [3,4]+3-6 = 4 GMもどき 21 26 |きぜつ シトル 21 26 |シトルは回復ー シトル 21 26 |2d GMもどき 21 26 |シトル - 2d = [4,2] = 6 シトル 21 27 |r0+4 GMもどき 21 27 |シトル - Rate0+4 = [6,1 2]+4 = 6 | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/13 シトル20/15--10m--ゴブ -6/12 ゴブ大(剣の欠片3) 25/15 ; | GMもどき 21 27 |2d+3 じゃこっちー GMもどき 21 27 |GMもどき - 2d+3 = [3,4]+3 = 10 シトル 21 27 |2d+5 GMもどき 21 27 |シトル - 2d+5 = [2,5]+5 = 12 シトル 21 28 |ヒラリ! GMもどき 21 29 |ほいじゃどうぞー シトル 21 29 |2d+5 殴るー GMもどき 21 29 |シトル - 2d+5 = [1,3]+5 = 9 GMもどき 21 29 |2d+3 よけれるー? GMもどき 21 29 |GMもどき - 2d+3 = [1,2]+3 = 6 GMもどき 21 29 |ダメくれー シトル 21 29 |r10@10+6+1 GMもどき 21 29 |シトル - Rate10@10+6+1 = [3,4 3]+6+1 = 10 GMもどき 21 29 |8点もらいー シトル 21 29 |2d+5 もーいっちょー GMもどき 21 29 |シトル - 2d+5 = [2,2]+5 = 9 GMもどき 21 30 |2d+3 追加よけれるー? GMもどき 21 30 |GMもどき - 2d+3 = [5,6]+3 = 14 シトル 21 30 |出目ェ GMもどき 21 30 |よけたー | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/13 シトル20/15--10m--ゴブ -6/12 ゴブ大(剣の欠片3) 17/15 ; | シトル 21 30 |プロテ歯っとくー シトル 21 30 |2d GMもどき 21 30 |シトル - 2d = [5,3] = 8 GMもどき 21 30 |まぁいくら欠片入っててもゴブリンはゴブリンなんですよ(・ε・) | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/12 シトル20/15--10m--ゴブ -6/12 ゴブ大(剣の欠片3) 17/15 ; | シトル 21 30 |ww GMもどき 21 30 |2d+3 なぐれるー? GMもどき 21 30 |GMもどき - 2d+3 = [3,2]+3 = 8 シトル 21 31 |2d+5 回避ー GMもどき 21 31 |シトル - 2d+5 = [4,5]+5 = 14 GMもどき 21 31 |ムリダター シトル 21 32 |2d+5 殴るー GMもどき 21 32 |シトル - 2d+5 = [3,3]+5 = 11 シトル 21 32 |出目ェ GMもどき 21 32 |2d+3 よけれるー? GMもどき 21 32 |GMもどき - 2d+3 = [3,3]+3 = 9 GMもどき 21 32 |一緒w GMもどき 21 32 |どうぞー シトル 21 32 |r10@10+6+1 GMもどき 21 32 |シトル - Rate10@10+6+1 = [2,5 3]+6+1 = 10 シトル 21 32 |2d+5 もーいっちょー GMもどき 21 32 |シトル - 2d+5 = [6,6] (6ゾロ)+5 = 17 GMもどき 21 32 |なんて低レベルな争い…… 8点もらいました シトル 21 32 |そこでかw GMもどき 21 32 |2d+3 6ゾロしかムリー GMもどき 21 32 |GMもどき - 2d+3 = [2,6]+3 = 11 シトル 21 32 |r10@10+6+1 GMもどき 21 32 |シトル - Rate10@10+6+1 = [1,3 1]+6+1 = 8 GMもどき 21 32 |8+6で14点もら | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/12 シトル20/15--10m--ゴブ -6/12 ゴブ大(剣の欠片3) 3/15 ; | GMもどき 21 33 |リコさん待機ー? シトル 21 33 |うんー GMもどき 21 33 |2d+3 ナグレウー? GMもどき 21 33 |GMもどき - 2d+3 = [3,6]+3 = 12 シトル 21 34 |2d+5 GMもどき 21 34 |シトル - 2d+5 = [3,3]+5 = 11 シトル 21 34 |当たったー GMもどき 21 34 |2d+2 なぐれたー GMもどき 21 34 |GMもどき - 2d+2 = [5,4]+2 = 11 GMもどき 21 34 |9点もらってね | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/12 シトル11/15--10m--ゴブ -6/12 ゴブ大(剣の欠片3) 3/15 ; | GMもどき 21 34 |どじょ シトル 21 34 |2d+5 なぐるー GMもどき 21 34 |シトル - 2d+5 = [1,3]+5 = 9 GMもどき 21 36 |2d+3 よけれるー? GMもどき 21 36 |GMもどき - 2d+3 = [2,5]+3 = 10 GMもどき 21 36 |よけたー GMもどき 21 36 |リコさんはあすひ? シトル 21 36 |あ、プロテでⅠ点軽減してるー シトル 21 36 |うん GMもどき 21 36 |へーい シトル 21 36 |2d GMもどき 21 36 |シトル - 2d = [2,2] = 4 シトル 21 36 |r0+4 GMもどき 21 36 |シトル - Rate0+4 = [2,2 0]+4 = 4 | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/9 シトル16/15--10m--ゴブ -6/12 ゴブ大(剣の欠片3) 3/15 ; | GMもどき 21 36 |出目ェですねー GMもどき 21 37 |2d+3 といってなぐるー GMもどき 21 37 |GMもどき - 2d+3 = [1,2]+3 = 6 シトル 21 37 |2d+5 GMもどき 21 37 |シトル - 2d+5 = [6,5]+5 = 16 シトル 21 37 |ここでかぁ…… GMもどき 21 38 |w シトル 21 38 |2d+5 いっけー! GMもどき 21 38 |シトル - 2d+5 = [3,6]+5 = 14 GMもどき 21 38 |2d+3 よけるー GMもどき 21 38 |GMもどき - 2d+3 = [5,3]+3 = 11 GMもどき 21 38 |あたりー シトル 21 38 |r10@10+6+1 GMもどき 21 38 |シトル - Rate10@10+6+1 = [6,4 5] [5,3 4] クリティカル +6+1 = 16 シトル 21 38 |しゃーーー!! GMもどき 21 39 |14てんもらい……w ここでかいw | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 深夜 南東 33 大空の小さな家 リコ25/9 シトル16/15--10m--ゴブ -6/12 ゴブ大(剣の欠片3) -11/15 ; | GMもどき 21 39 |2d-11+3 GMもどき 21 39 |GMもどき - 2d-11+3 = [2,1]-11+3 = -5 GMもどき 21 39 |死亡ー GMもどき 21 39 |はぎどぞー シトル 21 40 |2d**2 GMもどき 21 40 |シトル - 2d = [4,3] = 7 GMもどき 21 40 |シトル - 2d = [3,2] = 5 GMもどき 21 40 |武器 30G*2 黒白B GMもどき 21 40 |カードにする? シトル 21 40 |いや、やめとくー GMもどき 21 40 |黒or白のBカード GMもどき 21 40 |へーい GMもどき 21 42 |では蛮族を剥ぎ取っている最中、君たちはゴブリンの荷物から<帽子>を一つ入手します シトル 21 42 |帽子? GMもどき 21 42 |帽子の裏には交易共通語で <エマ・ローズワース> と刺繍されていますね GMもどき 21 42 |君たちが妖精郷に来る切欠になった依頼の捜索対象です 忘れてるかもですがw シトル 21 43 |なんと シトル 21 43 |くそ、蛮族語さえ分かれば…… GMもどき 21 43 |リコ分かるよ! シトル 21 44 |よし、聞き出してくれー! GMもどき 21 44 |ぎりぎり気絶してたやつを応急処置で起こして確認すると、なんか拾ったらしいです シトル 21 44 |どこらで拾ったとか分かります? GMもどき 21 44 |持ち主は知らない! と主張しています 真偽判定をしても、うそをついていないと分かります シトル 21 45 |ふむ…… GMもどき 21 45 |どこって言われても、ここ迷路みたいでどこに何があるか俺たちわかんねーよ! と主張 シトル 21 46 |もう悪さを絶対にしないと約束するのなら見逃してもいいと伝えて下さい シトル 21 46 |真偽込みで判定して大丈夫なら見逃そう GMもどき 21 46 |剥ぎ取り=コロコロじゃないのかにゃ?w シトル 21 47 |武器とかなら○○しなくてもいいんじゃないかなー?とか行ってみる GMもどき 21 47 |まぁいいか 一緒に行動してた親分格も死んじゃったし、死ななくていいならーみたいな感じでね シトル 21 48 |よし、じゃあ早く人がいないところに行け!もう悪さするんじゃないぞ!!といって逃がすよ GMもどき 21 48 |リコ「とりあえず依頼の子も妖精郷に来てたみたいね。私達みたいにうまく生き延びてくれてたらいいけど……」 シトル 21 49 |「だね……早く見つけてあげないとなぁ……」 GMもどき 21 49 |リコ「とりあえず薬草園に報告に戻りましょ。何だかんだで寄り道一杯しちゃったし」 GMもどき 21 50 |薬草の入ったズダ袋をよいしょと拾って、薬草園への道を進みますよ シトル 21 50 |うん、戻りましょー。荷物はシトルが持つ! GMもどき 21 50 |へーい じゃあ移動っ | TOPIC; 1回目 +☆10+120 2日目 未明 南東 11:薬草園 リコ25/9 シトル16/15 ; | GMもどき 21 52 |薬草園へ戻ると、あらされた部分がきれいになってますよ。逆にペンネ(仮)が汚れていますが GMもどき 21 52 |2人が蛮族を追いかけている間、補修を頑張ったでしょうねー シトル 21 52 |おー GMもどき 21 53 |ペンネ(仮)「お、にーさん方おかえりなさいー。薬草は見つかったんか?」 シトル 21 53 |「これが奪われたもので良いのかな?」 GMもどき 21 53 |ペンネ(仮)はズダ袋を確認して、「これや! ありがとなー」と2人に感謝しますよ シトル 21 54 |「で、こっちのはなしなんだけど……」>カクカクシカジカー GMもどき 21 54 |ペンネ(仮)「お礼っちゃアレだけど」 と、救命草2つくれました ヨカタネ! GMもどき 21 54 |かくかくしかじかの内容をくさしくw GMもどき 21 54 |くわしくw シトル 21 55 |今、おもてなし亭にお邪魔させてもらってるんだけど、グラタンがペンネも帰ってきてほしいな~って GMもどき 21 55 |なるり シトル 21 55 |感じの事をー GMもどき 21 55 |ペンネ「なるほどー。じゃあ戻るわー」 とかるーく返事。 GMもどき 21 56 |ペンネの担当は施療院ですねー 500G以下のポーション、薬草類をげっとでけます シトル 21 57 |やったー! GMもどき 21 57 |とあるアイテムを渡すと、全ての薬草・ポーション類を作ってくれるので お楽しみに シトル 21 58 |ほむほむ シトル 21 59 |じゃあ、一回帰りましょうかー GMもどき 21 59 |ペンネ「そっかー、グラタン大喜びだったやろー? うちらは他に趣味やらでおもてなし亭以外でも色々やってるけど、あいつはガンとして湖から離れようとせんかったからなー」 シトル 22 00 |「へー……何か理由があったのかな?」 GMもどき 22 00 |ペンネ「迷い込んでくるお客さんはおるけど、ほとんどが人族の村行ってもーて、おもてなし亭にいようってのはおらんかったんや」 と適当に理由付け GMもどき 22 01 |ペンネ「何時来客が来てもいいようにの待機やな」 シトル 22 02 |「なるほどねー」 GMもどき 22 03 |ペンネ「ところでお客さんらは、何でここにこれたん? 封印ほどけかかっとるっつーアレ?」 と雑談しながらおもてなし亭に向かいますよ シトル 22 04 |「うん、多分そうだと思う。元々は依頼で女の子を探していたんだけどね」 シトル 22 05 |「きっとここに迷い込んでるから探しながら、君たちも一緒に探しているんだ」 GMもどき 22 07 |ペンネ「へー。迷い人ねー探しもんならうってつけの場所が妖精郷にはあるがなー」 シトル 22 08 |「えっ?」 GMもどき 22 08 |と言ってペンネは <鏡の池> という場所を紹介してくれますよ シトル 22 08 |場所決定かな? GMもどき 22 08 |うん 誘導失敗したけどこの場所を教えるための雑談だったのよ (´・ω・`) GMもどき 22 08 |へーい 2dよろ シトル 22 09 |2d GMもどき 22 09 |シトル - 2d = [3,2] = 5 GMもどき 22 09 |北 シトル 22 09 |来たかー GMもどき 22 10 |簡単に言うと 誰かの持ち物を池に沈めると、持ち主がいまどうしているか分かる という場所です シトル 22 10 |おおおおお GMもどき 22 10 |そのためのアイテム! >エマの帽子 シトル 22 11 |なるほどー! GMもどき 22 11 |あ 松明消費忘れてた 2個なくしておくね GMもどき 22 11 |というわけで移動ですよ GMもどき 22 12 |南経由で2回かな GMもどき 22 12 |南にあるのは 鳥篭 風車 ですね シトル 22 12 |2d GMもどき 22 12 |シトル - 2d = [6,3] = 9 GMもどき 22 13 |どっちにいく?w シトル 22 13 |風車ー | TOPIC; 1回目 +☆10+120 3日目 朝 風車 11:薬草園 リコ25/9 シトル16/15 ; | GMもどき 22 13 |では風車につくとペンネが GMもどき 22 14 |ペンネ「そいえばこの村、ドリアが住んでたはずやでー。ふらふらしてるから、いるかどうか分からんが」 とだけ シトル 22 14 |うん、いないんだよねー シトル 22 15 |非常に欲しいお方なのだがね GMもどき 22 15 |戦利品売っておこうか?w シトル 22 15 |うん、売っちゃおうかー GMもどき 22 15 |60G分 GMもどき 22 15 |へーい GMもどき 22 16 |では移動判定をー おもてなし亭に戻れるかなっ シトル 22 16 |2d GMもどき 22 16 |シトル - 2d = [2,4] = 6 シトル 22 16 |よっしゃー | TOPIC; 1回目 +☆10+160 3日目 昼 中央 おもてなし亭 リコ25/9 シトル16/15 ; | GMもどき 22 17 |ペンネはグラタン同様、帽子から鍵を出して、湖に投げますよ シトル 22 17 |結果を見ればちょうどいい感じの旅行だったねーw GMもどき 22 18 |施療院が使用可能となりました シトル 22 19 |さて、じゃあ今日はこの辺にしておきます? GMもどき 22 19 |ペンネ「あーそうだ。好きなときに薬草院で薬草採ってええでー」 と言ってくれますね シトル 22 19 |ふみ? GMもどき 22 19 |つまるところ シトル 22 19 |南東に行けば勝手に貰っちゃっていいのかな? GMもどき 22 19 |薬草院に移動して イベント決定表で探索の出目が出れば の話ですっ シトル 22 20 |了解ー GMもどき 22 20 |南東エリアの どこか という指定移動はでけないので GMもどき 22 20 |薬草院を選んで移動しなきゃですね シトル 22 20 |ふみふみ GMもどき 22 20 |ペンネが湖から出てきた施療院へ向かうと、入れ替わりにグラタンが姿を現しますね GMもどき 22 21 |グラタン「おかえりなさいー。ペンネは無事戻ってきたみたいだねっよかったー」 GMもどき 22 21 |というわけで☆3つげっとー | TOPIC; 1回目 +☆13+160 3日目 昼 中央 おもてなし亭 リコ25/9 シトル16/15 ; | GMもどき 22 22 |グラタン「寝床はもちろん用意できてるし、ご飯もすぐ作れるよー。ちょっと休んでいく?」 シトル 22 22 |やすむー! GMもどき 22 22 |というわけで精算ですっ GMもどき 22 23 |☆+160+1ゾロ分が経験点となりますっ GMもどき 22 23 |☆1つで200点ね GMもどき 22 23 |なのでリコは GMもどき 22 24 |#200*13+160+50*1 GMもどき 22 24 |GMもどき - 200*13+160+50*1 = 2810 GMもどき 22 24 |が経験点となります GMもどき 22 24 |#200*13+160+50*2 シトルはこうなりますね シトル 22 24 |#200*13+160+50*2 GMもどき 22 24 |シトル - 200*13+160+50*2 = 2860 シトル 22 24 |おお、盛りだくさん GMもどき 22 24 |色々寄り道したおかげで☆がたまったからねー GMもどき 22 24 |移動するする行くと1000点行かない場合もあるよ シトル 22 25 |ふみふみ GMもどき 22 25 |#能力成長 りこ GMもどき 22 25 |GMもどき - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 / 精神力 シトル 22 25 |#能力成長 シトル GMもどき 22 25 |シトル - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 シトル 22 25 |器用! GMもどき 22 25 |161319191616 GMもどき 22 26 |知力かにゃー 指輪欲しいっ シトル 22 26 |じゃあ技能は適当に振りますねー GMもどき 22 26 |ファイター2とガゼル取っていい?w シトル 22 27 |お願いします! GMもどき 22 27 |いる日にちは増えますが 横伸ばし推奨なのでぃす GMもどき 22 27 |ライダー5で人馬一体が欲しいなー 馬に乗りながら魔法使えるし(・ε・) シトル 22 28 |ふみふみ シトル 22 28 |んー……マギテ欲しいかなぁ シトル 22 28 |とりま、エンハン2とレンジャー2 GMもどき 22 28 |http //charasheet.vampire-blood.net/21797.html こんでいい? (´・ω・`) GMもどき 22 29 |敏捷あるんだしスカウトとってーw シトル 22 29 |あ、はーいw GMもどき 22 29 |スカウトレンジャーセージは全部伸ばしてもいいw 6ゾロさんかむかむw シトル 22 30 |おkおkーw GMもどき 22 31 |北西 西 南西エリアが見事に埋まってない気が…… シトル 22 31 |ww シトル 22 32 |ガゼルフットとマッスルベアーどっちがいいかな?虫は取った GMもどき 22 32 |えーと欠片はMMに換点してもいいし、ルキスラに帰郷した際一気に名誉点にしてもいいです (`・ω・´) GMもどき 22 32 |回避盾だしガゼルじゃね? シトル 22 32 |はーい シトル 22 32 |欠片かぁ……暫くは溜めとくー GMもどき 22 32 |へーいメモっておく GMもどき 22 33 |繰り越す情報は 欠片:3 ブラウニー帰還数:2 かな シトル 22 33 |http //charasheet.vampire-blood.net/21800.html シトル 22 33 |はーい シトル 22 33 |こっちも確認お願いしますー GMもどき 22 33 |はーい 大丈夫ですよー GMもどき 22 34 |お金は敵が強くなれば自然貯まるーと思う? シトル 22 34 |はーいw シトル 22 35 |ふー……楽しかった! シトル 22 35 |こんな時間まで付き合ってもらってありがとねー GMもどき 22 35 |流れ学ぶのに一人でやってたけど 3回成長時点 PT全体で3000G持ってることになってるし シトル 22 35 |ふみふみ GMもどき 22 36 |他に戦利品が2900G 取得品が1530Gとか装備やら新たに買い足せてる シトル 22 36 |なるなる…… シトル 22 36 |グラップラーは装備がねー GMもどき 22 36 |ネー シトル 22 36 |アラミドコート目指しかな……とりあえずは GMもどき 22 37 |筋力いくつだっけ GMもどき 22 37 |18なら+10ルールで着れるよ? GMもどき 22 37 |アラミド筋力5だべ シトル 22 37 |いや、グラップラーって装備制限あったじゃん? シトル 22 38 |確かAで着られるのがそれなにょー GMもどき 22 38 |アラミドコートはグラップラー装備可能 シトル 22 38 |なにょー…… シトル 22 38 |あれ? GMもどき 22 38 |+10ルール適用してるので お金が足りれば着れます GMもどき 22 38 |(買って シトル 22 38 |+10ルールってなんでしたっけ? GMもどき 22 39 |2巻P36:『ランクの高い武器、防具を扱うときの注釈』 GMもどき 22 39 |2巻P36:『必要筋力の高い武器、防具を扱うとき』 シトル 22 40 |ああ、コレか GMもどき 22 40 |AWにあるランク効果は使えませんが、アラミドコートはランク効果関係ないはず シトル 22 40 |だねー。こんなのが有ったのか シトル 22 41 |んー……次3レベで防具とってリュンクス目指してもいいのか GMもどき 22 42 |うちが試しに動いてるやつは 武器習熟/格闘→投げ強化で 投げップラーしてるー早く踏みつけ欲しい シトル 22 42 |あぁ……確かに シトル 22 42 |防具に振るか否かかぁ……ムムム シトル 22 43 |まぁ、そこら辺はおいおい考えよー シトル 22 43 |じゃあ自分はお風呂行ってくるねー GMもどき 22 43 |ドワの神官戦士+シャドウのグラップラー+メアのガンカタ+人間の神官+エルフのウィザード で決定力の欠けるPTで試しています (´・ω・`) GMもどき 22 43 |いってらっしゃーい シトル 22 43 |今日は長い時間ありがとうございました。すっごい楽しかったです シトル 22 44 |ww GMもどき 22 44 |ゴブシャーと20R以上かかる杖VS拳・バスタードソードな争いをしたお! 超ダレた! GMもどき 22 44 |時間があったらまたやりましょうー シトル 22 44 |ww シトル 22 44 |はーい! シトル 22 45 |では行ってきますねー シトル 22 45 |ノシノシ GMもどき 23 01 のしし
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一日目開始 6スレ目(スレ番Ⅴ)515 ピクシー(大ちゃん)COMPから召喚、プロポーズする。大根からの贈り物、ダンボール捜索。家を捜索 ネットで世界の概要を知る、千葉県知事阿部さん ・終了 7スレ目(スレ番Ⅵ)373 二日目開始 7スレ目(スレ番Ⅵ)444 骨董屋に行って青龍刀を買う。ガンショップに行って銃と弾を買う。仲魔集め、ブラウニー、エンジェル(アンゼロット)、ガキ、ザントマンを仲魔にする。 邪教の館に到着、大ちゃんの合体拒否。ガキ×ブラウニー=グレムリン(ちよ父)、エンジェル×ザントマン=ハトホル(アンゼロット継続) 町外れのアンデルセン教会でモヒカンと出会う。あとシンにも出会ってTDSの事を聞く。シンを雇う。 12 00↓ ガンショップでホイミンを雇う。誠の情報を得て、ノビに伝言を託す。白薔薇病院に行き、きらきー院長の情報を得る。薬局で買い物。 デビルメイクライ(?)を見つけるが留守なので帰る。ベルベットルームで色々聞く。悪魔狩りでレベルUP、LV2→6 骨董屋で買出し、酒場とガンショップの依頼の情報を得る。 18 00↓ 酒場行こうとしたりパン屋でパン買ったりしたが安価の導きにより帰宅。 何だか怖そうな人とニアミス。やらない子の扱いにやる夫激怒。気晴らしの散歩でアキトと出会う。 ライジュウと遭遇、謎の栄養ドリンクを飲んで魔王の鎧装着。アキトさんパーティーにin、ダンテが動くかと思ったがそんなことはなかったぜ! ・終了 11スレ目 324 三日目開始 11スレ目 374 骨董屋にあずけておいた無銘の刀を取りに行く。みんなでTDS進入。モウリョウと遭遇、アンゼロットにディープキス。LV6→8 ゾンビアーミーを倒したと思ったら謎の鎧と遭遇。LV8→9 ティアナ・みくる・アルルゥ・アリス(ARIA)を助ける。 ベルベットルームで悪魔リリム(羽生)のペルソナゲット。闇の王子との絆?運命のタロット(未覚醒)アキトがペルソナ使いに(ブレス/ゲキ・ガンガー) 家で仲魔とお話 12 00↓ アキト・シン到着。一旦別れて倒壊したビル街で仲魔探し。ハーピー(パピヨン)、カハク(柊かがみ)、カソ(キノコ)が仲魔に。 邪教の館でグレムリン×カソ=カクエン(ちよ父継続) ハトホル×ハーピー=プリンシパリティ(アンゼロット継続) 悪魔全書(20万)、COMP(50万)、値段だけ聞く。邪教の館周辺でメルコム(ムック)回収。 カハク×メルコム=マカラ(ベール=ゼファー) 合体事故でベルゼブブ(笑)LV15誕生。邪教の館3日間営業停止。 ベルの腕試しでイナバシロウサギさん(LV37)と出会う。一撃で終了。魔王(笑) 皆でレベル上げ、LV9→LV11 大ちゃんレベル差に不安を感じて失踪。廃屋でヤルカイザー+チビと出会う。 18 00↓ 大ちゃん超聖水をもらう。常識教の黒服の横槍でヤルカイザーは去って行った。 大ちゃんを探すやる夫、ちんぴらを一蹴してサンショウに遭遇、だが逃走。大ちゃんコールに答えたのはミルメコレオさん(LV22)騒ぐとぶっ殺される。 捜索続行、カラステング(射命丸)に襲われる。ミルメコレオさん、大ちゃんにやる夫の場所を教える。 だが現実は非常である、駆けつけた大ちゃんは超聖水を使わず、もろともやる夫たちは即死。 【 BADEND 01 力不足 】 大ちゃんが超聖水を使いハイピクシー(LV19)に、カラステングを一撃で倒し、カラステング(LV18)を仲魔に。大ちゃんに絶対服従。 家に帰り、やる夫クッキング。カクエンの肉w ベルが奇襲スキルを学習。 カラステングにTDSの事を聞く。あの鎧は堕天使ハルパス?ウェンディゴ=ジャギ様 でっぱい!でっぱい! 初心者向け魔道書発見、ベルがマハジオを覚えた。勉強会でやる夫の知力+1 シンにTDSの情報を伝える。放火しようぜ!お前は何を言っているんだ。 大ちゃんとアンゼロットと寝る。エロく。 SEED視点、キラ、アスラン、イザーク登場。 ・終了 19スレ目 500 四日目開始 19スレ目 798 手は出していない。やる夫はKENZENである。ベルベットルームでゼロと雑談、白薔薇病院へ。きらきーと再会して号泣。 自身が魔王であると話すが、しかし絶対に許されない。会話中に倒れるやる夫。なあに、返って免疫が付く。 12 00↓ 骨董屋で魔法石4種購入。店主さんやる夫の仲間に!無理!鯛焼きと近藤さんを買って帰る。 やる夫家にSEEDが。(シン・アスラン・キラのステータス)キラはデビライザー、アスランは封魔管を使うサマナー。シンはノーマル。 餅スパークストーン?作戦決定、解散。骨董屋でチャクラポット・チャクラドロップを買う。雷電の鞭、光の小太刀、七星剣、霧雨の剣を見せてもらう。 赤薔薇医院(大きい)に行く。現実医療?ブラックジャックと遭遇。救出された女の子たちと面会、入院費はアキトさんが払ってくれたらしい。 そ げ ぶ だが不発。隻腕のホイミン。悪魔狩りを行う、場所別の情報アリ。 教会に続く道(敵平均Lv4、マカラ出現率低) カクエンの仲魔の居る廃ビル街(敵平均Lv10、マカラ出現率高) カラステングと死闘を繰り広げた廃墟(敵平均Lv15、危険度高) ナーガ、チョトンダ退治。一瞬でレベル13に。レベル上がりすぎ。マカラ(マカ)を仲魔に。倒した悪魔はベルが吸収、ジオ・ブフゲット。 18 00↓ ノズチ登場即死。ベルLV17 やる夫LV13→17 レベル上げ終了、家に帰る。 覗きをフォローするカクエンさん……ベルに魅了攻撃追加。ベルベットルームへ、ペルソナ全書がある?もうやる夫は人間ではない、超人だ!ホシガミェ……。 ・終了 26スレ目 410 五日目開始 26スレ目 874 骨董屋でナイフ回収(ソニックブレード短)ベルに渡す。ベルが電撃の鞭の使い方を教えて、それを頂く。TDSへ再度突入。 キラの仲魔、霊鳥スパルナ(トリィ)・妖鳥コカクチョウ・凶鳥モーショーボー(みすちー) 開幕メギドラオン!屍鬼ゾンビ(ヤムチャ)たちがわらわら出て来た!アスランの仲魔・アークエンジェル(戦艦)のハマ? 一方やる夫たちはゾンビアーミー×3、謎の鎧×1と遭遇。アキトさんとキラに任せてやる夫は奥へ、ジャギと戦闘に。マカラさんの氷結吸収! アナライズ結果……ジャギはロリコン!精鋭ゾンビ20体を盾にジャギ逃走。やる夫が愚者スライムのペルソナ覚醒、だがゾンビたちは既に大ちゃんの魅了攻撃で終了していた。 ジャギを追ったやる夫たちが見たものは……タイガー戦車!戦車の砲撃に注意しろ! シン「狭い場所に逃げよう」!アスラン「うるせー馬鹿!俺が行く!」カクエン「私に任せろ」 カクエンは死にました アスランの主砲ぶった切り、キラのフェニックス召喚、インデックス発見。だが様子がおかしい。 ジャギ「ぶっ殺す!」アンゼロット「ハマ!」 ジャギを撃破した……。 インデックス回収。ゾンビたちはTDLに撤退、まだ人質らしき人はいるらしい。エルルゥを赤薔薇医院に、インデックスを白薔薇医院に預ける。 ノビさんの店に行き、回復道場が無いことを知る。谷口の依頼を受ける。インデックスに花を。やる夫LV17→20 ベルLV19 神は言っている……アンゼと大ちゃんと3Pをしろと……しかし気のせいだったので赤薔薇病院へお見舞い。 カクエンさんの死で自分を責めるアスラン。なあに返って免疫が付く。おや?ベルの様子が……。 12 00↓ ベルは霊体に損傷を負っていた。ベルベットルームでゼロに相談。治療法は血液交換・セクロス(微回復)、生体MAGの吸収・魂の共有(完全回復への道) ペルソナ合体。正義プリン(ry =愚者スライム×女教皇ユニコーン 女教皇ユニコーン =愚者オルフェウス×隠者ヨモツシコメ 隠者ヨモツシコメ =愚者オルフェウス×悪魔リリム イカ娘誕生。正義プリンシパリティ。カクエン復活!カクエン復活! 救出した女の子たちの病室へ。みくるからアクアマリンの指輪を預かる……。気を取り直してホイミンにプロポーズ。メルアドゲット。下世界出身らしい。 イザークと殴り合い宇宙。屍鬼が沸いて出たらどうする!全面戦争だお! 頭が冷えた……キラさんのD-COMP調査。洗脳・封印プログラム発掘。ヤタガラス旧本拠について聞く。十四代目の霊がいるらしい? SEEDはヤタガラス、常識教とも繋がりが?ベル以外の仲魔に洗脳機能について説明。アキトに電話、アキト離脱。 家に帰ってダンボール漁り、悪魔全書(儀典)ゲット。合体素材でも仲魔になった奴は呼べる。ベルは無理。やらない夫さんからのお手紙でやる夫が怒りに満ち溢れる。 やらない夫の愚者・正義のタロットを見つける。赤の箱からお薬セットを見つける。なんか覚醒する薬とか。 ベルベットルームに行って大量に質問するが、制限を設けられてしまう。ペルソナ以外の質問は三つ限定。 ペルソナ再召喚、対価はレベル近辺のシャドウとの戦闘。オルフェウス、スライム、ヴォルカヌス、リリム。ベルの余命あと一月か二月。でも血だのエロでもやる夫なら大丈夫。 酒場に行く。ルリの情報?ベルの魔王について。弱い順にベル・デル、ベリアル、イザ・ベル、ベル・ゼブブ、ベル・バリト、バ・ベル。楽しそうなTDL。 ダークサマナー退治の依頼を受ける。骨董屋で三種の薬を鑑定。 TDLは、現在は動くつもりはないらしい。大天使補佐、邪鬼ラクシャーサLV35 18 00↓ ベルと対話。初吸血、やる夫の超回復。依頼に向かう。グレムリン×5を瞬殺。先生……バスケがしたいです……。 【R-18】家に帰ったらアンゼにエロ安価が!だが大ちゃんの乱入!あーっと3P!ここでまさかの3P!初体験でドア全開の3P羞恥プレイ突入だー! 覗きテングにおしおきかと思ったらそんなことはなかったぜ! ベルベットルームへ。やる夫はやらない夫のペルソナカードを使えるらしい。性剣なんか作るからゼロに追い出されたでござる! 終了 42スレ目 682
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1日目東123 配置 サークル banner 新刊予定 予定金額 A-04ab 夜間飛行 no banner -- -- A-11a GRAPEFRUIT -- -- B-20a クロイチゴ no banner -- --