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2023年ドラフト候補 内野手 177cm 83kg 右投左打 糸満→専修大 1997年度生(4年目) 高校時代は主将として甲子園を経験。守備力の高さが魅力の遊撃手。チームでは主に下位打線を担うバッティングに課題 指名者コメント一覧2021年度第23回、日本ハム:7位(21/06/13) 2022年度第8回、楽天:7位(22/05/03) URL一覧ドラフトレポート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 所属先公式HP 野球太郎 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2021年度 第23回、日本ハム:7位(21/06/13) コメントなし 2022年度 第8回、楽天:7位(22/05/03) 二匹目のどじょう狙い 去年はイマイチな成績やったが今年はしっかり打ってるのとベンチを盛り上げてくれそうな性格も評価 URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-2746.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=9002 球歴 https //www.kyureki.com/player/4587/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?teamId=2282 playerId=1785520 所属先公式HP http //kbw-bb.com/sub100/sub100030 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/?h=v2TCbEHH6S 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/7016 2023社会人・クラブ・その他野手 北関東(社会人) 名前 コメント
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遊び方攻略特別効果付きドール 得られるやかん イベント報酬一覧 特効 新カード 同時開催!!キズナランキング!! ヒント特効倍率について ステージ毎の収拾効率について ステージステージボスエピソード1 エピソード2 エピソード3 コメント 開催期間:5/29 - 6/13 遊び方 イベント限定ステージのライバルマスターを倒すと やかんが手に入ります。 集めたやかんの数に応じて報酬がもらえます。 攻略 特別効果付きドール メインデッキに特効付きドールがいる場合、ライバルマスター勝利時に 獲得できるやかんの獲得数が増加します。 特効ドールが複数デッキ内にいる場合、増加率は加算されます。 増加後の端数は切り捨てられます。 例)倍率2倍のドールと倍率1.2倍のドールがいる場合 倍率2倍 = 増加率1倍 倍率1.2倍 = 増加率0.2倍 合計増加率 = 1.2倍 = 倍率2.2倍 1個 → 2.2個 → 2個(0.2 は切り捨て) 2個 → 4.4個 → 4個(0.4 は切り捨て) 3個 → 6.6個 → 6個(0.6 は切り捨て) 5個 → 11個(切り捨てなし) 10個 → 22個(切り捨てなし) 数値誤差のせいなのか、 たまに1個少ないこともあるようです。 得られるやかん ライバルマスター勝利時に 1, 2, 3, 5, 10個のいずれかが獲得できる。 イベントお出かけマップ上でも取得できることもある。 獲得数の確率分布は面によって異なる模様。 イベント報酬一覧 やかん獲得数 報酬 個数 9 スタミナチャージmini 1 24 エナジーキャンディmini 1 39 [げんきな妖精]エルフィ(赤) 1 60 [げんきな妖精]エルフィ(緑) 1 90 [げんきな妖精]エルフィ(青) 1 120 目覚めの翼 1 165 プレミアムガチャ券 1 210 [げんきな妖精]エルフィ(赤) 2 255 [げんきな妖精]エルフィ(緑) 2 300 [げんきな妖精]エルフィ(青) 2 360 スタミナチャージhalf 1 420 プレミアムガチャ券 1 480 [神秘の妖精]エルフィ(赤) 1 570 [神秘の妖精]エルフィ(緑) 1 660 [神秘の妖精]エルフィ(青) 1 750 [アルティメット]エルフィ 1 870 目覚めの翼 1 990 プレミアムガチャ券 1 1100 SR100%ガチャ券 1 1230 プレミアムガチャ券 1 1350 エナジーキャンディmini 2 1470 プレミアムガチャ券 1 1590 目覚めの翼 1 1710 プレミアムガチャ券 1 1830 スタミナチャージhalf 1 1950 プレミアムガチャ券 1 2070 エナジーキャンディhalf 1 2190 プレミアムガチャ券 1 2310 目覚めの翼 1 2430 プレミアムガチャ券 1 2550 スタミナチャージhalf 2 2700 プレミアムガチャ券 1 3000 [あの空の向こう側へ]キョウ子 1 3300 [神秘の妖精]エルフィ(赤) 3 3600 [神秘の妖精]エルフィ(緑) 3 3900 [神秘の妖精]エルフィ(青) 3 4200 SR100%ガチャ券 1 4500 目覚めの翼 3 4800 [神秘の妖精]エルフィ(赤) 3 5100 [神秘の妖精]エルフィ(緑) 3 5400 [神秘の妖精]エルフィ(青) 3 5700 プレミアムガチャ券 1 6000 SSR100%ガチャ券 1 6300,6900,7500,8100 プレミアムガチャ券 1 8700 [アルティメット]エルフィ 1 9300,9900,10500 プレミアムガチャ券 1 11100 [あの空の向こう側へ]キョウ子 1 11700,12300,12900,13500,14100 プレミアムガチャ券 1 14700 SSR100%ガチャ券 1 15300,15900,16500 プレミアムガチャ券 1 17100 SR100%ガチャ券 1 17700,18300,18900,19500 プレミアムガチャ券 1 20100 SSR100%ガチャ券 1 20700,21300,21900,22500 プレミアムガチャ券 1 23100 [アルティメット]エルフィ 1 23700,24300,24900,25500 プレミアムガチャ券 1 26100 [アルティメット]エルフィ 1 26700,27300,27900,28500 プレミアムガチャ券 1 29100 SR100%ガチャ券 1 29700,30300,30900,31500 プレミアムガチャ券 1 32100 [アルティメット]エルフィ 1 32700,33300,33900,34500 プレミアムガチャ券 1 35100 [アルティメット]エルフィ 1 35700,36300,36900,37500 プレミアムガチャ券 1 38100 SR100%ガチャ券 1 38700,39300,39900,40500 プレミアムガチャ券 1 41100 [アルティメット]エルフィ 1 41700,42300,42900,43500 プレミアムガチャ券 1 44100 [アルティメット]エルフィ 1 44700,45300,45900,46500 プレミアムガチャ券 1 47100 [アルティメット]エルフィ 1 47700,48300,48900,49500,50100 プレミアムガチャ券 1 50700 SSR100%ガチャ券 1 特効 やかん獲得数補正 通常 限突1 限突2 限突3 [あの空の向こう側へ]キョウコ 1.5倍 2倍 2.5倍 3倍 [びしょ濡れですわ]オフィーリア 1.5倍 2倍 2.5倍 3倍 [ツッコミ伝授します]冥幻 1.05倍 1.1倍 1.2倍 - 新カード ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [あの空の向こう側へ]キョウ子 SSR 28 5800 5700 9800 9700 迅速王の結界スピード属性の被ダメージを25%ダウン 疾風のキョウ子伝説スピード属性の攻撃を2ターン90%アップ(5ターン目に発動可能) スーパー・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを大アップ SSRMAX 13000 12800 [びしょ濡れですわ]オフィーリア SSR 31 5600 8100 9500 13600 無双の心得パワー属性のHPを28%アップ レイニーディオール相手スピード属性の攻撃2ターン65%ダウン(3ターン目に発動可能) スーパー・パワーシールド改パワー属性の被ダメージを大軽減 SSRMAX 12500 18000 [ツッコミ伝授します]冥幻 HR 15 3600 3100 6500 5600 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ スピードノリツッコミ相手スピード属性の攻撃1ターン25%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーシールド改テクニックパワーの被ダメージを小軽減 HRMAX 8200 7000 同時開催!!キズナランキング!! イベント「ラフレシアからの挑戦状!!」の開催期間中にアップしたキズナによって決まるドールの人気ランキングです!! キズナはおでかけやお風呂、限界突破などでアップします!! キズナランキングTOP20に入ったドールの1番のお気に入りのマスターにはドールからのプレゼントがあるかも…!? ヒント 特効倍率について 特効倍率のキリが良くなると切り捨てがなくなるので、 その直前の倍率よりも収拾効率が格段に上がります。 逆に、キリが悪いところではほんの少し特効倍率が上がっても 大きな効果は望めません。 例えば1.9倍を1.95倍にしても得られるやかんの数は変わりませんが、 1.95倍から2.0倍にすると1回の戦闘で得られるやかんの期待値が1上がります。 具体的には、小数点以下が 効率高 ↑ 0.95→1.00(切り捨てがなくなる) | 0.45→0.50(2, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.65→0.70(3, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.30→0.35(3 の時に切り捨てがなくなる。5 と 10 より 3 が十分出やすい場合、以下より効率上昇は大きくなります) | 0.15→0.20(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.35→0.40(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.55→0.60(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.75→0.80(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.75→0.80(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) と変わるタイミングで収拾効率が比較的大きく上がります。 (あとは10の時に切り捨てがなくなるだけか、あるいは得られる数に変化がない) この倍率を超える手前にいる場合は、 なるべく効率のいい倍率まで上げることをおすすめします。 ステージ毎の収拾効率について やかんを何個拾えるかの確率は面によって異なるようです。 1-裏、3-5、3-裏が比較的効率が良いという情報があり、なかでも3-5が良いという報告が多いようですが、不確定情報です。 3-5の場合は左右右右右のルートが最長で、4〜5戦することができます。 ステージ エピソード ステージ 体力消費 アナザーエピソード1 雨やどり(1) -18 雨やどり(2) -20 雨やどり(3) -20 秘密のラフレシア(1) -22 アナザーエピソード2 あじさいの花言葉(1) -24 あじさいの花言葉(2) -26 あじさいの花言葉(3) -28 アジサイの花言葉(4) -32 秘密のラフレシア(2) -34 アナザーエピソード3 雨あがりの虹(1) -34 雨あがりの虹(2) -36 雨あがりの虹(3) -36 雨あがりの虹(4) -38 雨あがりの虹(5) -34 秘密のラフレシア(3) -38 ステージボス 向かって右から左の順で書いてあります(秘技発動順) エピソード1 レベル 20 スキルレベル 5 デッキ LINE1 緑青 [温泉って最高ね♪]エミ 緑 [華やかなドレス]のほほん (デッキリーダー) 青 [一緒に初雪デート]コノ・シー LINE2 青青 [我は黄泉の女王!]ユウコゥ 青 [ハッピーコノシーニューイヤー]コノ・シー (サブリーダー) 緑 [お買い物なのだ]カナン LINE3 緑赤 [カナンは大人なのだ]カナン 緑 [我ハ放ツ白キ獣]ユウコゥ (サブリーダー) 赤 [あんさんぶる]コノ・シー エピソード2 レベル 40 スキルレベル 8 デッキ LINE1 青赤 [闘いの零 強襲 ]プロトゼロ 青 [売れっ子作家]デッドライン (デッキリーダー) 緑 [うっさうさアニマル]うきわ LINE2 緑緑 [マスターと書き初め]すずり 緑 [聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ (サブリーダー) 赤 [赤天使のいたずら]マアルス LINE3 緑緑 [みんなのアイドル]ルチェッタ 緑 [はじめてのカティア]カティア (サブリーダー) 青 [はじまりの零 無 ]プロトゼロ エピソード3 レベル 50 スキルレベル 8 デッキ LINE1 緑青 [あの空の向こう側へ]キョウ子 緑 [きぐるみパジャマ]しいの実 (デッキリーダー) 青 [出発進行致します♪]ヨウ子 LINE2 緑赤 [びしょ濡れですわ]オフィーリア 緑 [みゃすたぁと…Zzz]小明 (サブリーダー) 青 [舞い降りた桜の妖精]オフィーリア LINE3 赤緑 [野生なる女豹の力]ゆがけ 赤 [ふたりで愛の逃避行]アロエ (サブリーダー) 緑 [ほんのりささらいろ]ささら コメント
https://w.atwiki.jp/washisen/pages/436.html
相沢晋 1987年新潟市生まれ。 石巻専修大学から日本製紙石巻。2013年ドラフトで入団。 同年入団の相原和友と共に「相相」コンビとも。 二人揃って成績は散々で2016年に戦力外を受けた。 現在は新潟の社会人野球でプレー。
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/397.html
ミネリア(その他特殊2) 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエクレシアゼニスより、一部のミネリアのコストと性能が変わりました。 下記以外の特殊ミネリアは「ミネリア/その他1」を参照。 特殊ミネリア(コマンド変更・条件付能力UP系) レアリティ 分類 名称 コスト LE化 効果(+0/+1/+2/+3/+4 +5)[+0/+1/+2/+3/+4 +5] 強化経験値 売却価格 レア 特殊 Aシフトのミネリア 3(2) × 腕力を上昇させ、前転を変化させる効果を持つミネリア(アドヴァンスドシフト)腕力+5/+?/+?/+?/+17 4 1,000 Rバーストのミネリア × 知力を上昇させ、緊急回避行動を変化させる効果を持つミネリア(ラディカルバースト)知力+5/+?/+?/+?/+17 スーパーレア 特殊 コンディションのミネリア 1(0) × コンディション(+1/+2/+3/+4/+5)攻撃した敵が状態異常になると自分も同じ状態異常になる。敵に状態異常を与えたときに、対応属性値が上昇する。 1 1 アバランシェFWのミネリア 5(4) アバランシェFW(+1/+2/+3/+4/+5)敵に状態異常を与えたときに、火/水属性値が上昇する。 12,500 アバランシェWEのミネリア 5(4)[3] ○ アバランシェWE(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]敵に状態異常を与えたときに、風/地属性値が上昇する。 アバランシェLDのミネリア 5(4) アバランシェLD(+1/+2/+3/+4/+5)敵に状態異常を与えたときに、光/闇属性値が上昇する。 ELチェインのミネリア 5(4)[3] ○ ELチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10](攻撃時ヒット数に応じてEL属性値が上昇する)20ヒット以上時のEL属性増加(+32%/+33%/+34%/+35%/+36%)[+38%/+41%/+44%/+?%/+?%] UNチェインのミネリア 5(4)[3] ○ UNチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10](攻撃時ヒット数に応じて光闇属性値が上昇する)20ヒット以上時のUN属性増加(+32%/+33%/+34%/+35%/+36%)[+38%/+41%/+44%/+?%/+?%] オールチェインのミネリア 6(5) オールチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)(攻撃時ヒット数に応じて全属性値が上昇する)全属性増加(+?%/?%/+?%/+?%/+?%) フェイタルペインのミネリア 6(5)[4] ○ フェイタルペイン(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]自身が状態異常中、クリティカル発生率及びクリティカル発生時に与えるダメージが上昇する。 リスクカウンターのミネリア 4(3)[2] ○ リスクカウンター(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]自身が状態異常中、与ダメージが上昇する。攻撃力(+20%/+25%/+30%/+35%/+40%)[+41%/+42%/+43%/+44%/+45%] 諸刃のミネリア 5(4)[3] ○ 諸刃(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]防御力を代償に攻撃力を増加。※5防御力低下攻撃力変換(-20%/-25%/-30%/-35%/-40%)[-42%/-44%/-46%/-48%/-50%] 瞬迅のミネリア 5(4)[3] ○ 瞬迅(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]防御力を代償に攻撃速度を増加。※5攻撃速度が{(低下前防御力)×((合成値+6)÷100) }上昇。防御力低下(-20%/-25%/-30%/-35%/-40%)[-44%/-?%/-?%/-?%/-?%] マイティーセーブのミネリア 5(4) ○ マイティーセーブ(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10](時間経過で攻撃力が上昇、攻撃を当てると攻撃力上昇分がリセットされる。最大15秒(15回)まで上昇) 攻撃力1秒経過につき(+1%/+2%/+3%/+4%/+5%)[+6%/+7%/+8%/+9%/+10%] ロアシフトのミネリア 4(3)[2] ○ ロアシフト(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10](コンポ数が少ないほど攻撃速度が上昇する)1~100HIT:攻撃速度(+26%/+27%/+28%/+29%/+30%)[+31%/+32%/+33%/+34%/+35%]101HIT以降:攻撃速度(+1%/+2%/+3%/+4%/+5%)[+6%/+7%/+8%/+9%/+10%] Aバーストのミネリア 5(4) 覚醒(+1/+2/+3/+4/+5)MP最大値を代償に一定時間MPを急速に回復する、ただし緊急回避攻撃ができなくなる。※7 Tバーストのミネリア 5(4) × 奮起(+1/+2/+3/+4/+5)MP最大値を10%代償に30秒間ステータスが上昇、ただし緊急回避攻撃ができなくなる。※7全ステータス(+10%/+20%/+30%/+40%/+50%) Cバーストのミネリア 5(4) × 渾身(+1/+2/+3/+4/+5)MP最大値を代償に次の攻撃をクリティカル攻撃とする、ただし緊急回避攻撃ができなくなる。※7MP最大値の(5%/?%/?%/?%/1%)物理攻撃力(+2%/+?%/+?%/+?%/+10%) Oバーストのミネリア 5(4) × (+1/+2/+3/+4/+5)MP最大値を代償に一定時間全属性値が上昇、ただし緊急回避攻撃ができなくなる。※7 Fアーツバーストのミネリア 4(3) × フォースアーツバースト(+1/+2/+3/+4/+5)FAゲージのストック上限が上がり、FA使用後一定時間、一部スキル効果が上昇する。効果時間(40s/?/?/?/60s?)FAゲージ上限(+120%/+?%/+?%/+?%/+200%) ロストCアップのミネリア 5(4) ロストCアップ(+1/+2/+3/+4/+5)HP残量が少ないほど、クリティカル発生率が上昇する。 12,500 ロストCブラストのミネリア 5(4)[3] ○ ロストCブラスト(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]HP残量が少ないほど、クリティカル発生時に与えるダメージが上昇する。 マキシマムパワーのミネリア 5(4)[3] ○ マキシマムパワー(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]自身のHPが最大時のみ、与ダメージが上昇する。攻撃力(+20%/+?%/+?%/+?%/+40%)[+44%?/+?%/+?%/+?%/+60%] シングルブレイクのミネリア 4(3)[2] ○ シングルブレイク(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]単体属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ユーズチェンジのミネリア 4(3) ユーズ(+1/+2/+3/+4/+5)ユーズスキル変更+1(メインのユーズスキルがユーズ2スキルに変更される)※8 ユーズチェンジ2のミネリア 4(3) ユーズ(+1/+2/+3/+4/+5)ユーズスキル変更+1(サブのユーズスキルがユーズ3スキルに変更される)※9 フェザームーブのミネリア 5(4)[3] ○ フェザームーブ(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]消費MP×1.5消費MPを増加させる代わりに攻撃速度上昇攻撃速度(+31%/+?%/+?%/+?%/+?%)[+?%/+?%/+?%/+?%/+50?%] リプレイスのミネリア 4(3) リプレイス(+1/+2/+3/+4/+5)消費MP×1.5消費MPを増加させる代わりにクリティカル発生率上昇 コンバージョンのミネリア 6(5) コンバージョン(+1/+2/+3/+4/+5)消費MP×1.5消費MPを増加させる代わりに攻撃力が上昇する。攻撃力(+46%/+?%/+?%/+?%/+50?%) ストームチェインのミネリア 6(5)[4] ○ ストームチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)(コンポ数に応じて、攻撃速度とクリティカル発生率が上昇する。)攻撃速度(+36%?/+?%/+?%/+?%/+?%)クリティカル発生率(+46?%/+?%/+?%/+?%/+?%) ソウルストライクのミネリア 6? ストームチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)(MP減少に応じて、攻撃速度と攻撃力が上昇する。)攻撃速度(+36%?/+?%/+?%/+?%/+?%)攻撃力(+46?%/+?%/+?%/+?%/+?%) ヘルコンストラクトのミネリア ? (+1/+2/+3/+4/+5)自身が状態異常中のみ、クリティカル発生率、クリティカルダメージ、クリティカル発生時のMP回復量がアップ。 シンクロフォースのミネリア 4(3) シンクロフォース(+1/+2/+3/+4/+5)A/Bスタイルに同じフォースをセット時のみ、与えるダメージが上昇する。 ロックアウトのミネリア 4(3) ロックアウト(+1/+2/+3/+4/+5)ロックオンしてない部位のみ、与えるダメージが上昇する。 MPドレインのミネリア 4(3) MPドレイン(+1/+2/+3/+4/+5)敵に攻撃ヒット時MP回復、与えたダメージ量に応じて回復量が上がる。 リカバリーランのミネリア(Net) 5(4)[3] ○ リカバリーラン(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10](走り移動中、一定距離ごとにHP回復)回復量(1/2/3/4/5))[6/7/8/9/10] 詳細 ※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。 ※オーバーキル系、ダメージ上昇系、攻撃速度系、スキルカテゴリ上昇は、同一のミネリアを複数装備した場合の効果上限はない。 ※前記を除く特殊スキルミネリアを複数装備した場合の、特殊スキルミネリアの効果上限は+5レベル相当まで。 ※LE可能特殊スキルミネリア効果上限は+10レベル相当まで。一部は2個目以降の+11以降分も有効になるものもある。 例1 オーバーキル2のミネリアを2個装備すると、ダメージ上限は+40,000(基本+20,000)(合計+60,000)プチオーバーキル(+5,000)総合計(+65,000) 例2 攻撃速度のミネリアを2個装備すると、攻撃速度+10、攻撃速度上限は+20で160となる。 ※分類が(特)のミネリアは特定のクエストか特定のイベントでしかでしか手に入らない。 ※合成可能なミネリアで、合成で必要な強化経験値は、+1 2、+2 5、+3 10、+4 20、+5 40。 ※合成可能なミネリアを+4から+5に強化した場合、効果は+4の時と変化しないが、使用コストが1減少する。 ※ミネリアにより獲得できる強化経験値は異なる。(上表参照) ※5 諸刃、瞬迅を同時にセットした場合、防御力低下は減少率の高いほうが優先、2重に防御力低下されることはない。(例、元防200諸刃+0瞬迅+4使用時、防120攻+40速+10となる) ※7 Aバースト、Tバースト、Cバーストを同時にセットした場合は、ミネリアパレットの一番左にセットしたものが有効となる。 ※8 メインのスキルタイプのユーズスキルが武器ごとに固有のユーズ2スキルに変更される、スキル詳細は各武器のページに記載。 ※9 サブのスキルタイプのユーズスキルが武器ごとに固有のユーズ3スキルに変更される、スキル詳細は各武器のページに記載。 以下したらばより引用、一部こちらで省略及び変更。 949 :ニコ生のコードは「スクランブル」:2014/03/19(水) ID ? Uチェン アライアンス(器)→他者の攻撃力を上げる、自身の攻撃力が低下 シルバーインフロー(鎖)→敵を帯電状態にさせるフィールドを発生→U30で与ダメージ30000確認 怒髪衝天(拳)→攻撃を当てた時に範囲爆発攻撃発生(極小) シフティス(剣)→攻撃を当てる度に攻撃速度上昇→maxで二倍まで上昇確認 バレイジオン(鎚)→攻撃範囲を拡大させるが、攻撃速度が低下する→速度-30を確認 アナザーエッジ(刃)→攻撃を当てた時に敵に対し追加攻撃を付与→要するに2Hit ユニバース(装)→スキルを発動するとユニバース属性値が上昇→80が318に上昇確認 ディスチャージャー(銃)→ダメージを上昇、距離と攻撃範囲増大。 すべて継続消費型。 394 :ニコ生のコードは「キラキ」:2014/12/04(木) ID ? Uチェン2分かる分だけ アディション(剣) 攻撃を当てた時に敵に対し追加攻撃を付与→要するに2Hit ロバストオン(槌) HP消費+スタンでスキル効果アップ 力戦奮闘(拳)最初にUを使用し、効果時間中に稼いだコンボ数に応じて次回U使用時にダメージ上限上昇+ステータス上昇+接触した敵に一定間隔でダメージが入る コンシデレート(鎖)鎖の先端部分のダメージ上昇 プロパーショット(銃)全属性値を1箇所に収束、効果時間中に使う度に属性切り替え 火水風土光闇の順 コンディションスロー(刃)EL耐性低下付きの手裏剣、雑魚には束縛付き 忍者きたない アトリビューション(器)消費MP増加、Fスキル強化。 ユニバースデトネイション(装)攻撃を当てた時にUN属性の範囲爆発攻撃発生(極小) …だったかな、拳が一番分かりずらい。 ほとんどは一定時間持続型。コンディションスローのみ攻撃系USE。 おまけ Fアーツバーストにまつわるあるランカーの雑記 試系がヌルイという極上級者を見越してか、支給後に30億ダメージがボーダーの試限愁棘が配信。 今までの定番構成ではダメージの出しにくいボスも多く、Fアーツで押し切りたい場面も多く、これでかつる!とFアーツバースト採用が増加。 むしろFアーツバーストのない武器は来るなという環境が出来上がってしまった。アルェ? もちろん武器やスキル構成ではFアーツバーストが入らない場合もある。(UC12両挿しドレサ銃ビルド等) + あるFAB愛用者は語る 試限攻略としては救世主となったミネリアだが、相場暴騰から見たら冗談抜きで笑えないミネリア…というより結果として一部プレイヤーのモチベをごっそり削った。 HPを減らさなくてもFバースト発動後一定時間多くのスキルが強化されるのだが、対象外スキルのほうが少なく、ほぼすべての武器スキルミネリアと一部の妖精スキル。 一部の特殊ミネリアには効果が乗らないが、Fバースト発動後が本番といえるほど火力上昇効果が高く、多くの強ミネリアの覇権を奪ってしまった。 ついには強化後にドロップ率が大幅nerfされ、入手手段が限定クエストか閃光99個ガチャの超低確率かタワーのみと、入手手段そのものをドロップ否定するミネリア、何故出したとまで言われ始める始末……中間層の火力強化が作戦目標なのにそのボーダーにたどり着かせる気が無いSEGAの迷走っぷりが良く出たミネリアですね。 掲示板であるプレイヤーがこいつが全然積めないと散々叩いていたがその位ヘイトを与えた。 結果、粗方要素が出尽くしたためでたださえプレイヤーが減って来ていた時代に追い討ちをかけ更に多数のプレイヤーを引退or半引退させた罪深き罠となってしまった。 Q.こんなに強い強い言われてるんだから、登場当初から大人気だったんでしょ? A.いいえ、産廃扱いでした。 したらばスレから抜粋すると、 ・「 」 ←空気ってことですかね ・時間が短すぎ ・クラパ以下の効果 とまあ散々な言われよう。 試用動画のコメントでも「適切なビルドで使用すれば強い」という意見が幾らかあるものの、多くは「弱い」という評価だった。 したらばではそこそこ支持者がいたものの、実際の使用率は低調。 割と本気で数ヶ月もの間『産廃』のレッテルを貼られていた。ゼニスになってすぐ増えたわけじゃないんだよ 一応、追加直後に実際運用して成果を上げている動画もあるし、愛用者もいるにはいたのだが。 少数だったけど Q.じゃあ、Ver.upで性能が上方修正されたの? A. その通り。ただし、ただ1回ゼニスVERAで効果時間が20秒上がっただけです。 いやマジで。それ以外の性能は登場時とほとんど変わっていない。 ただ単に、愛用者がひたすら使い続け、その有効性を示し続けた結果がこの人気である。 …にしても産廃扱いから強ミネリア扱いってちょっと差が大きすぎると思う。 その大出世は伝説として語り継がれ、多くのミネリアの希望となっているとかいないとか。 …ここだけの話、一部の愛用者は「マイナーな方が安く積めて美味しいし、マイナーでいいや」と宣伝をしていなかったとか何とか。 汚いさすが忍者きたない ここを書いている私も高くなる前に買えず、積み損ねました… 一応、現在では一部アルティのドロップテーブルに再登場しています。
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毎日新聞(大阪本社・兵庫版)8月4日朝刊 広告掲載企業 毎日新聞(東京版)8月4日朝刊 広告掲載企業 毎日新聞(茨城版)8月4日朝刊 広告掲載企業(抜粋) 関連ページ 毎日新聞(大阪本社・兵庫版)8月4日朝刊 広告掲載企業 第1面 [題字下]:ケンコー(カメラ) 第1面 [天気欄]:YKKap(固定) 第1面[書籍雑誌]:法学書院、国際語学社、栄光出版社、アクセス、アートヴィレッジ、平原社、現代書林、主婦の友社 第1面 [その他]:日本製紙株式会社、代々木文化学園 第2面:自社広告(毎日新聞社の本)、ダイヤモンド社 第3面:清流出版(下段3分の1広告) 第4面:リヨン社、自社広告(週間エコノミスト) 第5面:サンマリエ(下段3分の1広告) 第6面:がくぶん特選館(下段3分の1広告) 第7面:ヒガシマル醤油株式会社(下段3分の1広告) 第8面:日本新聞博物館NEWSPARK(下段3分の1広告) 第9面:AC(3R推進団体連絡会・下段3分の1広告) 第10面:アデランス、大杉製薬株式会社 第11面:自社広告(毎日新聞メークアップセミナー)、加茂繊維株式会社(高機能繊維の腹巻・岡山県・下段3分の1広告) 第12面:アダプトゲン製薬株式会社(下段3分の1広告) 第13面:アンターク本舗(ネオシーダー・1段常連)、自社広告(毎日新聞社の本) 第14面:自社広告(毎日新聞セカンドライフセミナー・下段3分の1広告) 第15面:自社広告(月間『NEWSがわかる』・毎日通販・遺骨ダイヤの近販KINPAN、つまり一面全部自社広告) 第16面:江原堂「KohGenDo」(化粧品・下段2分の1広告) 第17面:SEGAセガ(ゲームソフト「北京オリンピック2008」・下段2分の1広告) 第18面:オリックス生命(下段3分の1広告) 第19面:エポック社(野球盤・一面モノクロ広告) 第20面:三菱東京UFJ銀行(新システムへの移行に伴うATMサービスの一時休止の告知) 第21面:小林製薬(サプリメントの通販・下段3分の1広告) 第22面:ライフサポート(通販・一面カラー広告) 第23面:自社広告(毎日新聞メンタルヘルスセミナー・下段3分の1広告) 第24面:アークレイマーケティング株式会社(野菜カレー通販・主業は検査機器製造・一面モノクロ広告) 第25面:(広告なし) 第26面:(特集「読者とつながる新聞」)自社広告(求人サイト「JOB毎日」) 第27面:株式会社イエタス(下段3分の1広告) 第28面:自社広告(スポニチ・ラジオ欄小枠) 第29面:(地域面)岸田写真館(宝塚市)、田中佛檀店(神戸市)、ココロ株式会社(キトサン製造)、クレリif共済会、 食心坊(焼肉・神戸市)、甲東園法務司法書士事務所、甲南チケット、播新(美術品・神戸市)、 自社広告(まいまいクラブ、まいにちガイド(広告掲載)) 第30面:自社広告(まいまいクラブ、サンデー毎日)、そとやま司法書士事務所、アクセスインプラントセンター、 杉山司法書士事務所、コスモトラベルサービス(下段3分の1広告) 第31面:大田胃散(1段広告)、懐石料理徳「のり」(大阪)、浜屋(仏壇)、ハイファイ堂(大阪、京都)、 グランドギャラリー(ピアノ買取)、七宝(貴金属買取・大阪) 第32面:(TV欄)新日本製薬(化粧品・下段5分の1広告)、プロミス(カラー)、自社広告(毎日フォトバンク、 オーバルホール」) 【全面広告】:自社広告(第15面・毎日新聞社とグループ企業の広告で一面全部使用) エポック社(おもちゃメーカー・第19面) 毎日新聞(東京版)8月4日朝刊 広告掲載企業 01面:株式会社ケンコー(題字下)、YKKap、代々木文化学園「文化書道」、地球丸、実務教育研究所、マキノ出版、がくぶん総合教育センター、株式会社リベラルタイム出版社、聖教新聞社、日本製紙株式会社 02面:株式会社ベースボール・マガジン社、エクスナレッジ 03面:毎日新聞社の本 04面:加美乃素本舗「カミクローネ」、ハウス食品「潤粋ヒアルコラーゲン」 05面:毎日新聞社「週刊エコノミスト」、リヨン社「わが子のうつ病を治す12の方法」 06面:椿山荘「目白シンラート2008」、Newsがわかる 07面:ラブレ創健株式会社「ラブレスルー」 08面:㈱明装、全軽連、アトラス商事㈱、㈱プロT 09面:毎日新聞セカンドライフセミナー2008”自然夫婦の生活論”(協賛:大和ハウス工業株式会社) 10面:毎日新聞社広告局「暑中見舞い」、東洋インキ製造株式会社、北海道毎日輸送株式会社、株式会社高速オフセット、 キャタピラー教習所株式会社、日本新聞インキ株式会社、有限会社トレンタ・トレ、明治安田生命保険相互会社、 日本通信紙株式会社、丸全昭和運輸株式会社、サカタラボステーション株式会社、株式会社八洋、株式会社ナルジュ 11面:株式会社ユーラシア旅行社「ジャカランダの花咲く、南部アフリカへ」(半面) 12面:国立科学博物館「金GOLD黄金の国ジパングとエル・ドラード展」 13面:アークレイ マーケティング株式会社「京優 カロリー80の野菜カレー」 14面:江原道株式会社(半面) 15面:株式会社セガ「北京オリンピック2008」 16面:オリックス生命 17面:株式会社エポック社「野球盤エース」(全面) 18面:三菱東京UFJ銀行 19面:がくぶん特選館「朝までクール、オムロン耳穴式補聴器」 22面:毎日小学生新聞 23面:株式会社ジョウコウ 24面:毎日通販、鹿児島ますや「黒豚ハム・ソーセージ詰め合わせ」、加計呂麻島「伝統手作り西田の純黒糖」、由比桜エビ・しらすセット 25面:まいまいクラブ 26面:小林製薬「エディケア」 27面:高砂食品株式会社「青じそ蕎麦」、翠雲堂、全国伝統的工芸品センター 28面:グリーンハウス株式会社「楽臭生活」、アデランス、株式会社太田胃散 29面:京都きものプラザ「大B反市」、毎日文化センター「シーボーンアート1日体験教室」、 毎日フォトバンク、株式会社グランドギャラリー、㈱結婚情報センター「ノッツェ、両想いマッチング」、 毎日検定バンク、毎日新聞旅行「社会見学に行こう! 築地・国会・佃島・月島」 30面:三井住友銀行グループ「プロミス」、ビックカメラ、再春館製薬所「痛散湯」、白十字「サルバお肌安心パッド」 特に特殊なものはありません。 新規にゲーム・玩具会社や製薬会社、旅行会社の名前が散見できます。 10面の書中見舞い形式は現在は恒例のようです。 毎日新聞(茨城版)8月4日朝刊 広告掲載企業(抜粋) 27面 常陽銀行(サマーチャンスキャンペーン・ギフトカードプレゼント) 関連ページ 2008年 毎日新聞に広告を出していた企業 2008年毎日新聞紙面数 YKKap アダプトゲン製薬 アデランス アンターク本舗 アークレイマーケティング イエタス エポック社 オリックス生命 グランドギャラリー グリーンハウス ケンコー ココロ コスモトラベルサービス サンマリエ ジョウコウ セガ ダイヤモンド ダイワハウス ノッツェ ハイテクサービス ハウス食品 ヒガシマル醤油 ビックカメラ プロミス ベースボール・マガジン社 マキノ出版 ユーラシア旅行社 ライフサポート ラブレ創健 三菱東京UFJ銀行 京都きものプラザ 代々木文化学園 伝統的工芸品産業振興協会 全軽連 公共広告機構 再春館製薬所 加美乃素本舗 加茂繊維 問合せ結果分野別一覧その3 問合せ結果分野別一覧その4 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行) 問合せ結果別一覧 △対応の企業 国立科学博物館 大杉製薬 太田胃散 学文社 小林製薬 常陽銀行 救心製薬 日本新聞博物館 日本製紙 明治安田生命保険 栄光出版社 椿山荘 江原堂 清流出版 白十字 翠雲堂 聖教新聞 高砂食品
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:【♪♪】(他のあなたのユニットが同じ縦列に登場した時、そのターン中、双方を【♪♪】状態にする) 自【R】【GB1】:[あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く] このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットが【♪♪】状態なら、コストを払ってよい。払ったら、CC(1)し、1枚引く。 フレーバー:太陽は、色んな恵みを私たちに与えてくれる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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東リクレシア北部にある小さな都市国家…と言うか村落。 プランティ族とエルフ族が住む。 領地は狭いが、栄養豊かな土壌で育った様々な農産物をヴォルゲン神主国に供給している。 【歴史】 リクレシア精霊戦争時、緑と大地の精霊の力によって植物や植物型の魔物が活性化。 プランティ族も一時的に強力な存在となっており、広大な土地をその支配下に置いた。 しかし戦争終結後、自らの能力では土地を管理しきれないと悟り徐々に領地を縮小。 最終的には現在の村サイズの国になってしまった。 関連 東リクレシア都市同盟 目次に戻る
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演習。ヒュド/アレシア その後 なんつーか、こんなん書いても、これなにって感じなんだろうと思うんだわ。 でも、なんつーか、ずいぶん前から「こういう話」もちょこちょこやってたりはしてたんだけど、話としてちゃんと成立してるのかどうかは、ちょっとよくわからない。 何を言い訳から始めてるんだろうw ずいぶん前から、ただひたすら戦うものとしてのルキアニスって準備はしてあって、たとえばミスターブシドー初登場の話とか、タルテソシア導師とか、そうネタだったんだ。 いや、温い第一中隊つー指摘は、僕も重く受け止めていたんだけど、慣性に引っ張られて方向転換ができなかった。 力技ならいまこそ使うべき、か、な。 どん、とルナマリアが扉を打つ。 更衣室の、己の物入れの扉を。 ルキアニスにも激するその気持ちはわかる。同時に、それをうっとおしいと思う己もある。ルキアニスなら、一人小さく引き籠っていたい。誰とも話をせず。一人小さく丸まっていたい。更衣室の角で、長椅子に座ったまま、誰にも見られず、互いの気配も感じずに。 いつもならルナマリアだって、物に当たるようなことは決してしない。けれど、敗北の実感はいつもの陽気なルナマリアをかき消していた。 敗北だった。 言葉にできないほど。言葉にされた方が、むしろ気はらくだった。 『お前たち、それでも黒騎士か』と けれどヒュド中隊長は、そんなことを口にしてくれるほどやさしくは無い。 彼女は魔族なのだ。魔族の黒騎士なのだ。語るに足る対等の相手と見なさぬものに、優しく声をかけるなどありえない。それは人族のやり方にすぎない。魔族は違う。あやふやであいまいな言葉にすがるようなことはしない。言葉は必ずしもほんとうのことではないから。 戦うということは、その力を、すべて解き放つことだ。黒の二改の強化された魔力を、その蓄積量を、その放出量を、その先鋭度を、その限りまで使いつくし、魔力の最後の一滴まで搾り取ってでも、相対するものを倒す。そのありよう、それそのもの。 魔族であるということは、戦い、屈服させ、そしてそのすべてを己がものとする。そういうヒュドを、はじめて、見た。 その魔族たるヒュドと戦う人を、アリシアをはじめて見た。 それは教練をはるかに超えていた。本当の違いは、クルル=カリルであるのか、黒の二改であるのか、そんなものではない。放つその魔力弾の術式先鋭度は、黒の二改の限界とほぼ重なっており、その強度のまま、容赦なくヒュドの機体、その頭部を吹き飛ばすために空を飛びぬける。 ヒュドは自ら地を蹴って飛び、自ら飛び込むようにして、顕現した術式の空虚の狭間をすり抜けた。黒の二改の魔術分解能のおそらく限界の隙間を。ヒュドの放つ斬撃は、明らかにアリシア機を、それ自体を断ち切るために放たれていたし、同時に、単なる追い込みでもあった。アリシアの黒の二改の全ての能力の限界まで使った回避、それは単なる回避のみでなく、ヒュドの認識そのもの、気付く気付かぬですらない、認知からのまったくの離脱すら狙った回避を、行わせぬためのただの牽制でしかない、同時にとらえれば必殺の斬撃だった。 もはや、観測者が彼女ら二人のたたかいに干渉して、少なからずの、戦いの行方を左右するほどに。アイデシアとコルネリアの演習など、たしかに遊びに過ぎない。大隊長が苦々しく吐き捨てるのも、その通りだった。 敗北だった。あの領域で戦えぬのもが、黒騎士を名乗るのが、おこがましい。そう痛感するほどに。 悔しさなど、ここでは何の意味も無い。そんなものは人が人との間で甘やかに交わすものに過ぎない。怒りも、苛立ちも、何の意味も無い。それは撃ち倒されれば、斬り倒されれば、そこで途切れて失われてしまうものだから。 ルナマリアとルキアニスの二人では、ヒュドどころかアリシアと戦うことにすら足りない。頼るには足りない。頼られるにも足りない。あの魔力弾を頭部にうけて吹き飛ばされる。それが初めから定められていた末のように。アリシアがこれまでに打ち倒した多くのものらと同じように。 アリシアはそうして愛を守ってきた。ルキアニスにもわかる。そのために銃を放ち、魔力を放ってきた。これからも、立ちふさがるものあれば、彼女は背後に愛する人を護り、愛しい我が子を胸に抱いたまま、もう一方の手の銃をまっすぐに伸ばし、誰であろうと眉ひとつ動かさず撃ち砕き、足りなければ何度でも放つだろう。 それが彼女の愛なのだから。そうして守らなければ、はかなく消えゆくものだから。 「・・・・・・」 己が崩れてゆくのがわかる。 心に虚があるのは知っていた。 それが危ういのも判っていた。観相のみで、己の胸の内にある、そのうろを満たし、己にしか見えぬものを、この世にあるものに関わりづけて、たがいに障りあうようにしてしまう。 うろを埋めてきたものは、いま、甘い腐臭を放ちながら溶けおち崩れてゆく。夢にも劣る、甘やかな思い込みに過ぎぬから。 いつのまにか、この近衛騎士団という器の中にあることが当たり前のように思えて、いつのまにか、近しい姿を胸のうろに詰め込むようになった。それどころかクルル=カリルの乗り手たれないかと望みを抱きはじめ、この胸に、増長と共に甘くはびこって満たしていた。 強さに欠ける近衛騎士に、近衛騎士たる意味など無い。帝國という器より、選りすぐったものでなければ、戦いえぬものと戦う器こそ、近衛騎士団なのだから。フォン・ベルリッヒンゲン大隊長に打ち砕かれるなら、ヒュドに打ち砕かれるならまだしも、アリシアに打ち砕かれた。 アリシアだからじゃない。己の入る隙すらない戦いを見せつけられたから。誰に言い訳もできぬルキアニスの甘さとして、弱さとして、戦うものとしてのありうべからざる姿として、それを見せつけられたから。戦い、そして、勝利を帝國に捧げるものであるからこそ、ルキアニスがここに在れる。 いまはその確信すら、胸のうちに見出せない。 そしてその、胸のうろの闇に、己自身が崩れ落ちてゆく。留まることもできない。 胸にあったはずの、彼の事など、もう思いだせない。もう、彼女のことだって思い出せない。彼女に、彼に、そうしてきたように、身を預けようとしても、いま胸にあるのは、かつてのそれらを雌型のように欠いた虚だけだ。 逢いたい。逢いたい。 彼女たちに。逢ってぎゅっと抱きしめてほしい。どうしたのばかねと笑ってほしい。 いまは、うろに過ぎぬけれど、かつてはそこにはすべてがあった。ルキアニスが生きてあることの、ほぼすべての意味と証しの、ひかりが。 「・・・・・・」 ひかり。 そう、光。ルキア。 光の元へ行けば、もう闇を思い起こさなくてもいい。それは光の人が遣わしてくれた本当の天使。 この光の子が在るから、これより昔へ遡らなくてもいい。アレクシアと分かり合えなかった一番最初の時にも、一番つらかった頃にも、何もかもが変わったあの丘の夜にも、戻らなくていい。 あの光に触れて、抱き締められたら、どれほど慰められるだろう。でもこの手で、ルキアニスの手で触れてしまえば、きっと壊してしまう。あまりに強く、ルキアニスに結びついた子だから。ルキアニスの持たなかったものを、何もかももって、今も遠くですくすくと育っているはずだから。 光の人が、ルキアニスとアレクシアにくれた天使。光の人は、そうたやすくは、姿を見せてくれなどしない。 四対の翼のような光を背に広げて、ふわりと舞い下りてきたのは、もうずっと昔のことに思える。 ルキアニスの広げてしまった、取り返しのつかない波紋の上に、どこからともなく降り立った。そして、沈むことで薄らぎ、消えゆこうとするアレクシアを、そっと引き上げ、抱き上げた。 とても美しい人だった。絹糸のような美しい銀髪で、その髪はうなじあたりの長さで切りそろえられている。深い闇色の瞳で、光の人の顔は、怒っているようにも見えた。光の人の面は、ルキアニスが行い広げてしまったことは、取り返しのつかないことに成りえたのだと、示していた。怒っているように見えなくもなかったけれど、それはルキアニスのうしろめたさから思えた事なのかもしれない。ただの静かな微笑のようにも見えたし、あるいはルキアニスには決してうかがい知れない深い深い別の何かを含んでいるようにも見えた。 でも光の人は確かにルキアニスに告げた。 これを行ったことの責めは、受けねばならない、と。 「・・・・・・」 だから、ルキアニスはここに在る。いまでもこのうつし世にある。 ゆっくりと思い出して、ルキアニスは顔をあげた。 在らねばならない。アリシアのように、戦わねばならない。戦える。ルキアニスにはできる。 かつて胸にあったものらを愛するように、今に何者かを愛するのならば、今のルキアニスにふさわしいように行わねばならない。近衛騎士が近衛騎士を愛するならば、近衛騎士にふさわしい形で。 引き寄せて強く抱え込んでいた腕と膝とをゆっくり解き放ち、座り直し、床を踏んで、立ち上がる。 己の物入れの扉を、静かに閉じて、ゆっくりと歩いた。更衣室をでて、廊下を進む。 給湯室に人の気配がある。 「・・・・・・」 通り過ぎたとき、その気配が動いた。 「・・・・・・アモニス、さん?」 「はい」 ルキアニスは振り返る。声でアリシアだとわかっていた。アリシアはルキアニスを見て瞬き、そっという。 「だいじょうぶ、ですか」 「ええ」 アリシアは少し迷うようで、けれどそっと言った。 「今、お茶にしようかって、言ってたんです。どうですか」 「ありがとう。いただきます」 変わらず見返すアリシアに、ルキアニスは続けた。 「わたしは、だいじょうぶです」 つまりこれは、ルキアニスの人格が崩壊しそうになると発動する安全装置。 内部に作られていて、かつ安全装置の側から積極的にルキアニスをコントロールしようとはしてない。ただルキアニスが人格崩壊の危機を抱えて、自分の内部に引き籠ってしまう時には発動する。 すごく安全で強力な安全装置だから、クルル=カリル搭乗改造と相互干渉しないという素敵システム。 アスランとコルネリアとの小隊解散とかに使うかと思っていたんだけれど、今にした。 今に使うなら、安全装置そのものについて書いてからであるべきなんだけれど、それを行わず、安全装置の発動を使って、話の流れを転換させるとか、なんつーか、身勝手でごめんなさい。 イサクリウスのゼロの領域、というより温い第一中隊に対する僕の切迫感はそれくらいだったんだけれど、結果としてより手を付けかねるものにしてしまったかもしれない。 そういう切迫した時に、力を借りれるキャラがいるというのは、ホントに強度の高い世界に育っているのだと思う。それを僕は借りているだけ。
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EXスーパーレア EXスーパーレア [#i5790e3f] スーパーレア[武器] [#i5790e4f] スーパーレア[防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] スーパーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] スーパーレア[協力クエストクリア報酬限定防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] スーパーレア[筐体専用(ギルドレシピ解禁武器)] [#i5790e4d] 神器スーパーレア[筐体専用(レシピEX)] [#i5790e6f] 神器スーパーレア限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)] [#i5790e6s] EXグレードのアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、全体支援からランダムオプションが1つ付く。 ランダムは付与されないこともある。 また、神器装備の中には入手手段が極めて限定された特殊報酬装備が存在する。 大討伐祭で多大な功績を上げたりすることで獲得可能で、Sカラーが選択でき強化もできるが、生産は不可能。 スーパーレア[武器] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア1 武器 バラストラウド 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム キューリック 物理攻撃力+25 ガレットダイン ペンタストチェーン MP+25% パルストロン 器用度+30% ブレインズバール 知力+30% 光明のクリストラバイト 器用度+30% ベクマルハウト 知力+30% スーパーレア2 武器 破邪の真刀 腕力+30% MP+25% ランダム 全体支援系からランダム 打出の大槌 器用度+30% 百鬼の鉤爪 知力+30% 風魔の鎖鎌 双柳の十手 種子の砲筒 物理攻撃力+25 記憶の橄欖石 MP+25% 明星の機巧 スーパーレア3 武器 リアサイレンス 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム マグマヨク 知力+30% ブラックダール ? ソルデアミナ 器用度+30% オリナステル MP+25% ディストート ? 絶望のヘマタイト 知力+30% スピキオン スーパーレア4 武器 ディメンスレード 腕力+30% MP+25% ランダム 全体支援系からランダム ペンディール 体力+30% パージテック HP+25% ファリオンダイン 知力+30% ローゼスハイブ 体力+30% ティングニル 器用度+30% 真正のツァボライト HP+25% ウェルバラン 物理攻撃力+25 スーパーレア5 武器 ルミネサージュ 腕力+30% 物理攻撃力+25 ランダム 全体支援系からランダム サクリファー 器用度+30% ドラグレイザー 体力+30% アキュラスレール 物理攻撃力+25 エルセリオス 器用度+30% クレセント MP+25% 愛寵のモルガナイト 物理攻撃力+25 アングストル ? ? スーパーレア6 武器 ベルグラージュ 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム グランディール MP+25% ダグラントクロー マグラストチェーン 体力+30% グラムヴァイパー HP+25% サングラードン 物理攻撃力+25 万視のグラニュライト 体力+30% ハウグランドル 器用度+30% スーパーレア7 武器 破魔偃月刀 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム クリストンパー 物理攻撃力+25 ギアエンティ 知力+30% エイダスレード HP+25% パーシヴァルエッジ 知力+30% バルキャノン 器用度+30% 救済のダイオプサイド MP+25% セドエリウス 体力+30% スーパーレア8 武器 レヴァイス 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム アルボバーン 知力+30% ベルガント 物理防御力+25 ベリラング MP+25% レブランシュ 器用度+30% シセフィード HP+25% 聖心のディリジウム 知力+30% プロキリル 物理攻撃力+25 スーパーレア9 武器 エニアリアス ? ? ランダム 全体支援系からランダム イーステディオ ? ? クデルカース HP+25% エイムスレット 器用度+30% ギルヴァーレ ? ? アルティザン ? ? 一角のラリマー 腕力+30% 器用度+30% アルコリア HP+25% スーパーレア[防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア1 兜 ロイヤルクラウン 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム オラトリオフレーム MP+20% ミダストヘルム 腕力+25% 鎧 ロイヤルコート 体力+30% MP+25% オラトリオメイル 器用度+30% ミダストアーマー 物理攻撃力+15 スーパーレア2 兜 インフェグラルフレーム 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム ヴォイドヘルム 腕力+25% グライズパッチ 器用度+25% 鎧 インフェグラルクロス 体力+30% 腕力+30% ヴォイドジャケット HP+25% グライズレット 器用度+30% スーパーレア3 兜 ヴァンプフレーム 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム ヴォイドヘルム グライズパッチ 器用度+25% 鎧 ラヴァーブルピース 体力+30% 知力+30% ヴォイドジャケット ? ? グライズレット ? ? スーパーレア4 兜 ミーティアクラウン 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム プライマルフレーム 腕力+25% ドラグーンマスク 知力+30% 物理攻撃力+20 鎧 ミーティアブレイバー 体力+30% HP+25% プライマルフォース 腕力+30% インペリアルドラグーン ? ? スーパーレア5 兜 コンチェルトハット/コンチェルトバレッタ 知力+30% MP+20% ランダム 全体支援系からランダム イノセントグラス 物理攻撃力+20 エンハンスフレーム 腕力+25% 鎧 コンチェルトスーツ/コンチェルトドレス 体力+30% 器用度+30% イノセントクロス MP+25% エンハンスクルセイダー スーパーレア6 兜 サイラスフェイザー 知力+30% 物理攻撃力+20 ランダム 全体支援系からランダム ウィズダムバーン MP+25% エスティヘルム 腕力+25% 鎧 サイラスエルジュ 体力+30% 物理攻撃力+25 ウィズダムブレイグ 知力+30% エスティメイル HP+25% スーパーレア7 兜 ナワルソーサー 知力+30% 物理攻撃力+20 ランダム 全体支援系からランダム ビークフレーム 器用度+25% エッジワース 腕力+25% 鎧 オームソーサー 体力+30% 腕力+30% インセクトクロス 器用度+30% エッジフォース スーパーレア8 兜 オルドフード 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム ユニホーン/ユニピアス 腕力+25% レクサスヘルム 物理攻撃力+20 鎧 オルドクロス 体力+30% MP+25% ユニコーンローブ/ユニコーンドレス 知力+30% レクサスアーマー 腕力+30% スーパーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア 兜 アビスハットSP 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム ルミナスキャップSP ノートリアスハットSP 器用度+25% ジェネラルヘルムSP 物理攻撃力+20 鎧 アビスローブSP 体力+30% 知力+30% ルミナスローブSP 器用度+30% ノートリアスジャケットSP 物理攻撃力+25 ジェネラルアーマーSP 腕力+30% スーパーレア[協力クエストクリア報酬限定防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア 兜 黒雪姫剣ノ巫女鉢巻 知力+30% EL+10 ランダム 全体支援系からランダム 鎧 WS式特殊戦闘服『式神零式』/黒雪姫剣霊装束 物理攻撃力+15% 腕力+20% スーパーレア[筐体専用(ギルドレシピ解禁武器)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア 武器 グラーデン 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム 悠久のユークレース MP+25% アリュードエンド ? ? エルニラムド ? ? パヴォルタリス 物理攻撃力+20% 腕力/体力+15% リゲラツルス 物理攻撃力+20% 知力/器用度+15% ヴァイシュラヴァナ 物理攻撃力+25% 火属性+15% 神器スーパーレア[筐体専用(レシピEX)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 神器スーパーレア (レシピEX) 兜 プリムノイズ EL+9 スキル+2 ランダム 全体支援系からランダム リージュネラガード 光/闇属性値+18 鎧 プリムレイズ 物理攻撃力+15% 知力+20% リージュネラコート 腕力+20% 神器スーパーレア限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア (配布限定S) 兜 プリムノイズ EL+9 スキル+2 ステータス+5 全体支援腕力+5 リージュネラガード 光/闇属性値+18 全体支援知力+5 鎧 プリムレイズ 物理攻撃力+15% 知力+20% フォース+3 全体支援腕力+5 リージュネラコート 腕力+20% 全体支援知力+5
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ブクレシュティの人形師「アリス・マーガトロイド」 読み:ぶくれしゅてぃのにんぎょうし「ありす・まーがとろいど」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:地風 ATK:1(+3) DEF:2(+2) [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、自分は相手の控え室のカード3枚をバックヤードに置く。 [メイン]〔【スタンド】から【レスト】にする〕カード1枚を引く。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 C:もしかしたら……人形だけで勝てたかも知れないわね SC:多勢に無勢。こっちは一人じゃないもの。敵う筈がないわ illust:守姫武士 TP-057 C SC 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00 追加パック」 参考 ネームが「アリス・マーガトロイド」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法を扱う魔法使い「アリス・マーガトロイド」 魔法の森に住む魔法使い「アリス・マーガトロイド」 禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 人形裁判「アリス・マーガトロイド」 人形を操る程度の能力「アリス・マーガトロイド」 人の形弄びし少女「アリス・マーガトロイド」 乙女文楽「アリス・マーガトロイド」 七色の人形使い「アリス・マーガトロイド」 リモートサクリファイス「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 マリオネットパラル「アリス・マーガトロイド」 ブクレシュティの人形師「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”スペクトルミステリー「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”アーティフルサクリファイス「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 the Grimoire of Alice「アリス・マーガロイド」 Stage3 人形租界の夜「十六夜 咲夜」&「アリス・マーガトロイド」