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放送に使えそうなゲーム 対決!!ねこ戦車 http //kyucon.com/tank/ 6人対戦・鍵部屋あり 同時オンライン連想ゲーム「ことのパ!オンライン」 http //splax.net/game/ktp_online.html 15人・鍵なし レーザーバトラー オンライン http //creative-g.net/ 6人対戦・鍵部屋あり ランプの魔人があなたの心を見通します http //jp.akinator.com/ 質問に答えるだけで、思ってるキャラや人物を言い当てる Haven Hearth http //www.havenandhearth.com/portal/ 海外のフリー多人数参加型サバイバルシュミレーションゲーム Minicraft https //s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html ノッチが48時間で作ったという2Dのマイクラ風ゲーム javaさえ入ってればブラウザで遊べるフリーのフラッシュゲーム 矢印キーとw.a.s.dで移動 xでインベントリ cでアクション
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝する 開始時間:2014/05/28(水) 21 33 07.92 終了時間:2014/05/29(木) 01 39 29.02 参加人数:1 お馴染みタカラの人生ゲームが、ここから三連戦。 スーパーと付くだけあって、株を購入したり借金が出来たりといった要素がある。 スタートするといきなりパチモンのコ○ン君ぽいキャラが出てきてビックリするが、キャラデザは本人なので⊂(^ω^)⊃セフセフ 1周は、途中3回の中間セーブを挟んで2時間弱というところ。 主1雑感 人生ゲームということで、プレイヤーをもちろん柏木さんに設定 ……したところ、1回目は見事に敗退 2回目でなんとか突破してクリアとなりました たまにやると人生ゲームも面白いですね 1回目の柏木さんの人生は 2回も人生のどん底コース(ボンビラス星みたいなの)に落とされ 最後の逆転チャンスに望みを託すも、所持金マイナスで掛け金がないと言われ おこるイベントのことごとくが 結婚も出産もしていない柏木さんには関係ないイベントばかり なかなか大爆笑な人生模様でした 2回目の人生は順調です !? ……職業、ギャングは意外ともうかりました ただし、税金のマスで追徴課税を食らうので、ご注意をw おしまい!
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これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行できれば、かなり理想的なのですが、 特にゲーム開発では、「面白くなければ仕様をひっくり返す」ことは当たり前なので、 ウォーターフォール・モデルはあまりなじまないです、、。 まあ、個人でのゲーム製作も、試行錯誤を繰り返して、仕様が二転三転するので、 ある意味「反復型開発」といえるかもしれません。 ただ、個人で闇雲に開発を進めると、 計画性 方針 設計 優先順位 などが曖昧になってしまい、方向性を見失ってしまいがちです。 それを解決する1つの方法がアジャイル開発、といえます。 タスクリストの作成 タスク(やるべきこと)を表に書き出します。 そして「優先順位」を決めて、タスクを消化していきます。 例えば、こんな感じです ID 状態 優先度 概要 1 Fixed Middle Luaの組み込み 2 Started Critical ボスが死ぬと止まる 3 New Low 背景をうねうね動かす 4 New Middle チュートリアルレベルの作成 こういった一覧を作成しておくと、やるべき作業が明確になり、 また、作業が終わった後も、 「うーん、こんだけのタスクを終わらせたのか、、。オレって凄い!!」 とか、自己満足に浸ることができます(w まあ、方法は色々あります。 紙に書き出す Excel Trac など、好きな方法、やりやすい方法がいいと思います。 kenmo的にオススメなのは、Tracなどのトラッキングシステムです。 これは、タスクを登録するだけで、タスクの一覧を自動で作成してくれるので、 タスクの管理を自動化できて、超便利です。 タスクの属性 タスクには以下の属性を持たせると良いかもしれません。 1.見積もり期間 実装に必要な期間。 2.ステータス よくあるトラッキングのシステムでは、 問題発覚、作業仕掛中の事項を「Open」のステータス、 終了事項を「Closed」のステータスといいます。 OpenステータスNew 問題について、初回レビューをまだしていない Accepted 問題が再現した / 問題対応への必要性が認知された Started 問題への対応が開始した ClosedステータスFixed 問題に対する対処が完了した Verified 検証が完了した Invalid 報告に誤りがあった Duplicate 報告が他のものと重複する WontFix この問題には対処しない WorksForMe 再現性なし 3.優先順位 Low 優先度低。次期リリース対応など。 Middle 優先度中。普通のタスク High 優先度高。他のタスクに影響があったりするので早めにやっておいたほうがいいもの Critical 最優先事項。アプリ強制終了など致命的なもの。 など 4.コンポーネント タイトル画面など、シーンによる分類。 スクリプト レベル作成 システム などで、機能を分割します。 狩野分析法による優先度付け 「狩野分析法による優先度付け」という面白い手法があるので紹介しておきます。 http //d.hatena.ne.jp/masayang/20071213/1197534511 リスク駆動とクライアント駆動の反復型開発 タスクの優先度の付け方です。 無計画に開発を進めると、 やりたいこと基準で開発を進めてしまい、 全体のボリュームがおかしくなってしまいます。 リスク駆動 リスクが高いものを優先度「高」とする方法です。 例えば、 「トークン同士の相互作用(キャラ同士の衝突判定、それによるゲームシステムへの影響)」は、 早い段階で決めておかないと、 ゲームとして致命的な問題となりかねません。 逆に、「演出関連」は後回しでも、問題となる可能性は低いです。 この場合、「トークン同士の相互作用」が、より優先度が高い、といえます。 クライアント駆動 作る価値が高いものを優先度「高」とする方法です。 例えば、 「パーティクルがモリモリ出るのがこのゲームの肝だ!」 というのであれば、 パーティクル実装の優先度が高いと言えます。 リリース計画 ある程度開発がすすんだら、 積極的に友達やネット上に公開して、 ゲームの「評価」をしてもらいます。 アピールポイントを明確にすると 「評価」しやすくなります。 そして、その結果をもとに、再分析を行い、 次のリリースに向けて開発を進めます。 初回リリースに必要なもの 初回リリースには、以下の項目の実装があるのといいかな、と思います。 主要なトークンの実装 チュートリアルレベルの作成 トークンの相互作用がハッキリしていないと、 ゲームの意図を伝えるのが困難です。 また、「レベル」が存在しないと、 どういう遊び方をしてもらいたいのか、 ということが不明瞭で、評価がしづらくなります。 エクストリーム・プログラミング ケント・ベックらによって定式化され、提唱されているソフトウェア開発手法です。 計画ゲーム 次期リリースで実装する機能を決める方法です。 以下のどちらかの方法を用います。 「リリース日」を基準に決めるリリース日の決定 優先順位の高い順に並べ替え 見積もり期間がリリース日に達するまで機能を追加 実装する「機能」から決める次のリリースまでに必要な機能を選択 見積もり時間の合計を算出 リリース日を割り出す 「リリース日」か「実装すべき機能」のどちらかを明確にします。 シンプルな設計 なんでもできる汎用的なコンポーネント、 というのは、開発者として非常に魅力的ですが、 それよりも機能を必要最小限に押さえたほうが、 機能の目的が明確になり、 分かりやすい設計になります。 方針としては、 将来の変更の可能性を推測して設計しない 今すぐ必要でない汎用なコンポーネントを作成しない コードの重複をなくす クラスやメソッドを比較的少なく抑える 簡単に理解できる設計 という感じです。 汎用的な仕組みを作るのは悪いことではありませんが、 すぐに必要! というのでなければ、 後回しにしたほうが、モチベーションの低下を防ぐことができます。 頻繁なリファクタリング 機能の働きはそのままに、コードを簡潔な記述に置き換えることです。 面倒ですが、定期的にコード全体で無駄な処理がないかをチェックし、 きれいなコードを保つことにより、 ゲームの仕様を把握しやすくなる バグが見つかる 機能の追加がやりやすくなる などのメリットがあります。 具体的な、リファクタリングの手法としては、 重複したコードを、サブルーチン化する 長すぎるメソッドを、サブルーチン化する 巨大なクラスを分割する 多すぎる引数をオブジェクト化する などがあります。 コーディング規約 首尾一貫したコーディングスタイルにすると、 昔々に書いたコードでも分かりやすいものとなります。 クラス/変数/関数などの命名規約 スペース/インデントの入れ方 コメント/コメントヘッダの記述方法 などなど。 見やすいコードだと、精神衛生上、非常によろしく、 開発のモチベーションを上げる効果があります。 (汚いコードはそれだけでやる気を削ぐことになってしまいます、、(´Д`; 参考リンク 2007年のGDCでも話題になってたらしいのでリンクしておきます。 [GDC07#38]Agile型開発でのゲームデザイン イテレーションとかスクラムについて簡単な説明があります。 [GDC07#21]「Gears of War」はいかにして生まれたのか。Cliff Bleszinski氏が語る,有効なゲーム開発プロセス アジャイル開発を「Gears of War」へ適用した事例です。 手前ミソですが、、kenmoがプログラムした「菜月さん☆ブースト2」では、アジャイル開発をほんのり導入してみました(´∀`; 菜月さん☆ブースト2 開発wiki
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■ゲーム 部員の間で話題になったものとか ○ラテール 横スクロールアクションのオンラインゲーム まろすの好物 まろすがガチ勢ではたのしんも結構キモく、よっしーも頑張ってた もとはらは赤いリボンをほり当てて昇天→引退 ○晴空物語 神げー MMORPGなのだがとにかくキャラがかわいい(もとはらのツボ) ダンスモーションが独特なのも魅力 ○ハウンズ 一般的にはくそげー扱いされているが当部活ではそこそこ流行った アップデートによってPvPでくばぁムービーが流れるようになりジャンルがRPSからエロゲーになった ○幻想神域 良心げー システムのいたるところが親切設計でライトユーザーに優しい それでいてアバターがえろい ダンスモーションが本編より充実している ○パンヤ オンラインゴルフげー もとはらがもりかわとよくデートするスポット もとはら以外の部員はやってない ○ぱいろん キャラとボイスが充実しているオンライン麻雀げー 本家とニコニコアプリ版があり、部員はニコニコアプリ版を使っている ○てんほー ブラウザでできるオンライン麻雀げー ぱいろんにいきつくまえはここで活動していた ○お絵かきの森 お題を描いて書き手以外がそれが何かを当てるゲーム もとはらの好物 ○ゴッドフィールド ブラウザでできるカード対戦ゲーム 奥が深くそこそこ面白い それでいてお金の大切さを学べる良げー ○バトルフィールド EAのミリタリーFPSげー もとはらがやってる ○モッドネーション PS3のレースゲーム 拡張性が異常でコース、キャラ、マシンが自由に作れる もとはらの好物 ○マインクラフト 冒険と建築が楽しめる自由度高めのFPSげー 部員のみでマルチプレイで遊んだりしてた せつこ、それウマやない、ロバや ○クッキー☆ RPGツクール製のパズルゲーム 東方キャラと淫夢シリーズのネタがふんだんに詰まった素敵な内容 ゲームシステムはよしのりのクッキーの対戦げーにスキルをつけるなどアレンジしたもの ○ボンバーマン5 デブつええ トロッコに命をかけるげーむ ○カラータイル 色とりどりのブロックを消すゲーム まろすがつおい ○ef えろげー 詳しくは専用ページを参照 ○L4D2 正式名はLEFT 4 DEAD 2 ハウ○ズの元ネタ スモーカー大佐はフィナーレでよく仕事する もとはらはフィナーレでよく死ぬ ○ORION 恐竜と戦うゲーム。 かばだすえりあ ○ペイデイ2 kawaiiマスクを入手することが目的のゲーム。 なぜかファミマのATMが出てくる。 ○FLOWER KNIGHT GIRL DMMのブラウザゲーム。 ガチャが意味わからないくらいクソ確率なので、課金必須。 敵キャラの名前のセンスが良すぎるので、敵キャラの名前を見て楽しむのがこのゲームの醍醐味。 ドンドン虫虫ドンドン虫虫
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 信長の野望 ゲームボーイ版 2 タイトル 信長の野望 ゲームボーイ版 2 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AGYJ ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-4-9 価格 4800円(税別) 信長の野望 関連 Console Game FC 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 MD 信長の野望 全国版 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 SCD-R 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 全国版 MCD 信長の野望 覇王伝 3DO 信長の野望 覇王伝 SFC SUPER 信長の野望 全国版 SUPER 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 SS 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 バリューセットシリーズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 戦国群雄伝 PS 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 Wii 信長の野望 革新 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック Handheld Game GB 信長の野望 ゲームボーイ版 信長の野望 ゲームボーイ版 2 WS 信長の野望 for WonderSwan GBA 信長の野望 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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チャット ネットで最もポピュラーな遊び! しりとり 世界でポピュラーなゲーム! 会議内で世界大会参加者も出ました!! ちなみに現在の大会記録は2次リーグ敗退 麻雀 麻雀しようず!ってなったら部屋立てたりしてやってるよ! 主に天鳳 会議用個室でやってたりするよ! 負けたら脱いでもいいんだよ! テトリス テトリスオンライン みんなのテトリスで最大6人までできるよ IEじゃないと起動できないから注意 ゲーム部屋でやってるよ! ブラウザ 探してきてやったりしてるよ! 主に雑談部屋で話題がなくなったりしてくるとやり始めたりするよ カードコマンダー ギャザみたいなカードゲーム ルールはやって覚えろ えりす症候群【一部18禁】 エロメインかゲームメインかはご自由に 上から降ってくる五色のブロックに弾をあてて同じ色どうしをぶつけるゲーム Paperman 普通のFPS 遊戯王 遊戯王のカードゲーム MHF 鯖は3だぞ!間違うなよ!絶対だぞ! その他 アドパとかKaiの環境があるならモンハンやったりしてるよ 一応アドパとKaiを無理やり繋げたりするみたいだけど 回線強くないと結構辛いみたい 最近のトレンドはポケモンBWな!さっさと友達コード晒してwifi潜れよおらああああああああああああ ゲーム以外 チャットルーレット ロシアの17歳の高校生がつくったチャット相手をランダムルーレット切り替えで話せるサイト ウェブカメとか持ってる人は結構楽しめるかもよ! タカミンお絵かきチャット 見ての通りお絵かきチャット、もしかしたらやるかも カイレラとかもそのうち出来るようになればいいね! 詳しい事はggrks その他にネトゲなんかもやったりしてるけど ダウンロードがあるゲームとかは大体ゲーム部屋でやってるから気軽に参加してね
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コンシューマー ◆ ポータルサイト>>http //game-magi.channel.or.jp/ ◆ マギ はじまりの迷宮 公式サイト http //game-magi.channel.or.jp/meikyu/ メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル アクションRPG 発売 2013年2月21日 価格 パッケージ版 5,524円(税込5,800円)/ダウンロード版 2018年1月25日12 00 配信終了 初回封入特典 1.マギシール3枚(バアルシンドバッド/ジャーファル/マスルール)2.モルジアナ(眷属器装備)ダウンロードコード *概要*「マギ」初のゲーム化。主人公のアラジンが仲間と共に迷宮攻略を目指す。ゲームは物語を読み進めキャラクターとの会話によってストーリーがすすむ「アドベンチャーパート」と迷宮やフィールドで敵と戦う「アクションパート」で進行。 2013年10月2日、大型アップデート「マギ はじまりの迷宮 創世」が無料で追加配信。これにより、新迷宮2種、新キャラクター4名、及びパラレスストーリーシナリオ30種と新規ボイスが追加。 ◆ マギ 新たなる世界 公式サイト http //game-magi.channel.or.jp/sekai/ メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル アクションRPG 発売 2014年2月13日 価格 パッケージ版:5.980円/ダウンロード版:5,980円 初回封入特典 1.限定リバーシブルビックリパッケージ2.モルジアナ追加衣装(踊り子)ダウンロードコード 3.厳選!セリフメーカー4コママンガダウンロードコード4.追加スペシャルボイスセットダウンロードコード 引継特典 アラジン、アリババ、モルジアナ、練白龍、ジュダル、シンドバッド、ジャーファルのマハラガーン舞台衣装及び専用パラレルストーリー *概要*マグノシュタットを舞台とする、前作「始まりの迷宮」の続編。ストーリ―モードはシンドリア編から開始。 モバイル ◆ マギ 運命の迷宮 ジャンル:カードバトルゲーム Mobage(DeNA)にて株式会社ネクソンより提供。携帯電話、スマートフォン向けのソーシャルゲーム。ゲームストーリーはアニメストーリー準拠。2012年11月21日配信開始~2015年1月30日15 00サービス終了 ◆ マギ Dungeon Magic 【http //sp.nexon.co.jp/magi2/index.aspx】 ジャンル:ファンタジーRPG 株式会社ネクソンおよび株式会社イストピカ提供のiOS/Android用ゲームアプリ。2014年2月20日配信開始~2015年8月25日13 00サービス終了 ブラウザゲーム ◆ マギックアカデミー 【https //app.aniplex.co.jp/magi/index.html】 ジャンル:クイズ マギ公式 によるファン参加型のアニメ・イベント連動企画アニメ放映終了とともに新規登録受付・問題更新も終了しているため、現在は既存登録者の閲覧のみが可能 他 ◆ リアル攻略ゲーム~迷宮バアル攻略篇~ 【http //zerokitsunehal.org/urasunday/】 ジャンル:謎解き脱出ゲーム 「これはあなたが実際に謎を解いて、迷宮バアルを攻略するゲーム・イベントです」 裏サンデー と 零狐春 によるリアル脱出ゲーム。2014年10月4日・5日に開催 * 当wikiでは関連製品の紹介のみになります。攻略に関しましては別の方が纏めて下さっておりますので、そちらをご参照下さい *Amazonアソシエイトを利用しております
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趣味の研究室・ゲーム篇 好きなゲームに関する趣味の研究です。ゲーム関する秀逸なページは無数に存在しますので、いまさら何か新しいことをやろうと考えているわけではないのですが、ゲーム日記的に書けたらなと思ってやっています。 ゲーム研究 ゲームについての研究。 AK47 |リアル系FPSでよく見かけるAK47について。 試遊会 試遊したゲームについて。並び順は上(最近プレイ)→下(前にプレイ)です。 TombRaiderAnniversary |初代TombRaiderのリメイクです。 AnotherWorld |昔のPCゲームのリバイバル。よくわからん。 SonicHeroes |SegaのSonicファミリーの3人1チームのレース。 CivCityRome |Civilizationシリーズの都市シミュレータ TestDriveUnlimited |ハワイのオアフ島を舞台にした箱庭ドライブシミュレータ。 TitanQuest |DiabloライクなアクションRPG。 Heroes_of_Might_and_Magic_V |ターン制のストラテジーゲーム。 SilentHunter4 WolvesOfThePacific |第二次大戦の太平洋を舞台にした潜水艦シム。 HardTruckApocalypse |武装トラックが荒野を走るゲーム。 SiNEpisode1Emergence |エピソディック形式のFPSゲーム、SiN。 TrackmaniaUnited |ネットワーク対戦型レースゲームとしても人気のTrackMania。 FlatOut2 |コース上のオブジェクトや敵カーを破壊しまくるレースゲーム。 Prey |ネイティブアメリカンの主人公が、地球を襲った宇宙人と戦う、ちょっとキモイFPS。 Infernal |地獄から来たエージョンを主人公にしたらしい、アクションゲーム。 HitmanBloodMoney |アイドスが誇る、暗殺系スニーキングアクション。 ResidentEvil4 |バイオハザード4です。 ChampionshipManager2006 |サッカークラブの運営にシミュレータ。 ArmedAssault |架空の島「Sahrani」での内戦をテーマとしたリアルFPS。 TocaRaceDriver3 |いろんなレースが楽しめるレーシングシミュレータ。 VirtuaTennis3 |segaのテニスゲーム。日本名はパワースマッシュ3。 WarRock |LieVoアイテム課金型FPS。 DungeonLords |サードパーソンタイプのアクションRPG。 CityLife |都市建設シム ファイアーキャプテン2 |消防隊の活躍を描くRTS。 PanzerEliteAction DunesOfWar |Panzer Elite Actionの拡張パック。北アフリカの砂漠が戦場。 NeedforSpeedCarbon |ElectricArtsのレーシングゲームシリーズNeed for Speed。 PanzerEliteAction |第2次大戦を舞台にした戦車のアクションゲーム。 CounterStrike2D |CounterStrikeを見下ろしタイプにしたアクションゲーム。 DungeonSiege2 |Microsoftの人気RPG。はまりたかったのですが。 PeterJacksonsKingKong |映画「KingKong」を題材にしたアクション。コングを操作したかった。 SonicRiders |Segaの人気キャラSonicがスケボー?に乗ってレースするゲーム。 HeartsOfIron2 |ParadoxInteractiveの第2次大戦期を舞台にしたストラテジ。 Rise of Nations:Rise of Legends |Microsoftの人気RTSRise of Nationsの新シリーズ、Rise of Legends。 F.E.A.R. |ホラーFPSであるF.E.A.R. GranadoEspada |ハンビットのMMORPG、グラナド・エスパダ。7日間無料キャンペーンでの試遊。 F.E.A.R. Extraction Point |F.E.A.R.の拡張パック。ちょっと怖かったです。 ShipSimulator2006 |船舶のリアル系シミュレータ。マッタリゲーですが、意外とはまります。 JawsUnleashed |映画ジョーズをベースにした、サメを操って人間どもを襲う痛快アクションゲーム。 Scarface:TheWorldisYours |映画Scarfaceを題材にしたクライムアクションゲーム。 Prince of Persia:The Two Thrones |かつて一世を風靡したアクションゲームが、3Dになって戻ってきたその三作目 HL2EpisodeOne |HL2の続編第一弾。またまたグラビティガンが大活躍します。 Devil May Cry 3 Dante s Awakening Special Edition |スタイリッシュを標榜するアクションであるデビル・メイ・クライのPS2からの移植版。 CoD2 |Call of Dutyシリーズの2作目。ノルマンディ上陸作戦が熱い。 OutRun2006Coast2Coast |なつかしセガのアウトランの最新版。なんちゃっとPCゲーム的なところがさびしい。 真・三國無双4 Special |コーエーの看板タイトル、真・三國無双のPC版です。 Civilization4日本語版 |Civilization4の日本語版。悪魔のゲームです。 TheMovie |AIに指示を出して映画を作るゲームのようです。 AgeOfEmpiresIII |RTSのビックタイトル。植民時代が舞台です。 EmpireEarthII |RTSのビックタイトル。文明の勃興から近未来までが舞台です。 FullSpectrumWarrior:TenHammers |米国陸軍発注の分隊シミュレータ。 2006FIFAWorldCup |EAのサッカーシミュレータ。サッカー好きではないのでいまひとつ。。。 おっぱいスライダー2 |ごめんなさい。エロゲーです。 TrueCrime NewYorkCity |人気のクライムゲーム。PC版は非常に操作しづらいです。 Condemned:CriminalOrigins |猟奇ホラーFPS。こわいです。 ColdWar |ジャーナリストが主人公のスニークアクション。冷戦時代のソ連が舞台。 Singles2 |ドイツの恋愛シミュレータ。エロゲーではなくアダルトなゲームです。 CoD:UO |Call of Dutyの拡張パック。またWW2を体験してしまいました。 RainbowSix:Lockdown |UBIの人気タクティカルシューティング。 TheRegiment |Konamiのタクティカルシューティング。 DangerousHunts2 |襲い掛かってくる猛獣に立ち向かうハンティングシューティング。 Civilization4 |はまるターン制ストラテジーゲーム最新作。日本語版が待ち遠しい。 Cabela s Big Game Hunter 2006 |Activisionのハンティングシミュレータ。 鬼武者3 |カプコンのアクションゲーム鬼武者3のPC版。 CrimeLife |コナミ・ヨーロッパのクライムアクション。 25 to Life |アイドスのクライムアクション。警官も選べます。 Stubbs the Zombie |ゾンビが主人公のアクションゲーム。 Civilization3 |はまるターン制ストラテジーゲーム 現代大戦略2005 |大戦略のシナリオもの。シナリオやばい。 BoilingPoint |失踪した娘を捜し求めるFPS。 StarshipTroopers |映画を基にしたFPS。 SecondSight |超能力者が主人公のアクションゲーム。 First to Fight |米軍サポートのリアル系FPS。 Swat4 |タクティカルFPS。射殺ばかりしては駄目です。 Driv3r |GTAを目指したアタリの箱庭ドライブシミュレータ。 SilentHunter III |潜水艦シミュレータ。 GUN |西部開拓時代を舞台にしたアクションゲーム。 BrothersInArms |第二次大戦のヨーロッパ戦線を舞台にしたリアル系FPS。 Falcon 4.0 |F-16のシミュレータ。 SniperElite |第二次大戦を舞台にしたスナイパーアクションゲーム。 DeerHunter2005 |大自然の中、鹿をハンティングするFPS。 Quake4 |SFチックなFPS。 Call of Duty |第二次大戦を舞台にしたFPS。スターリングラードこわいよ。 ゲーム評 やり込んだ/思い出深いゲームについて。 PCゲーム プレイしたPC用ゲームで、特に思い出深いものについて。並び順は同様。 Battlefield2 |EAの現代戦FPS。 GTA SA |GTAシリーズの最高峰。マップがやたら広い。 JointOperations |インドネシアを舞台した現代戦FPS。 Macゲーム プレイしたMac用ゲームで、特に思い出深いものについて。並び順は同様。 EscapeVelocity |宇宙を駆け巡るアクションゲーム。 Factory |工場で非効率な作業に従事するパズルゲーム。 コメント 以前のHPを拝見しましたがクレイジーコングについては複製を以来されていたようなことらしいので あそこにあのまま書いてあると不正コピーの印象がぬぐえませんよ。 -- 通りすがり (2009-02-13 21 15 05) 名前 コメント
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ゲーム ゲームゲーム攻略wiki ゲーム攻略wiki Demon's Souls デモンズソウル攻略Wiki
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ラストナイトオンアース 2010/04/16~ アイドルたちの『地球最後の夜』(ゾンP) ★完結 2010/07/19~ 【カオスクランブル】アナログゲーム動画 Vol.3 『LAST NIGTH on EARTH』 ★完結 2011/10/07~ 【D-CROSS】ボドゲプレイ動画2011 Vol.5 『ラストナイト・オン・アース』2nd 2011/11/05~ アイドルたちの『地球最後の侵略』(ゾンP) ★ウソm@s リグレット 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「リグレット」 ★完結 リミット 2009/07/29~ 第6回カドゲボドゲ祭り「リミット」 ★完結 2011/11/29~ アイドル達の今日のテーブルゲーム【リミット】(セレンゲP) ★完結 りゅうたま 2009/03/06~ やよい竜と旅するアイドル(ふぉるくP) 2009/03/23~ ちはやよいおりのりゅうたm@ster(りゅうたP) 2011/07/02~ りゅうたま 妖精たちの旅日記 2011/08/26~ りゅうたマどうだろう(ニチカP) 料理チャンピオン 2009/11/25~ 第8回カドゲボドゲ祭り「料理チャンピオン(簡易版)」 ★完結 ルーンクエスト 2011/11/06~ RuneM@ster(P名未定) ★ウソm@s ルーンバウンド 2011/01/01~ やってみようルーンバウンド(P名未定) 霊障都市捜査ファイル 罪の街新宿 2010/12/08~ アイマス捜査ファイル 霊障都市新宿(死神P) レジスタンス 2011/09/18~ レジスタンスへの誘い(P名未定) レッド・ドラゴン・イン 2010/04/01~ 赤竜亭へようこそ!(サタデーナイトSP) ★ウソm@s レッド・ドラゴン・ライジング 2011/11/06~ 新3rdワールドウォー東アジアIDOL大戦(庭上げP) ★ウソm@s ローズ・トゥ・ロード 2010/05/13~ ビヨンド・ローズ・トゥ・ロード(モイモイP) 2011/03/16~ ワンダー・ローズ・トゥ・ロード(モイモイP) ロードス島戦記 2010/04/08~ 765プロがロードス島戦記プレイ中(魚の骨P) 2011/04/01~ 岡崎教授が百の勇者を集めるようです ★東方卓遊偽 六門世界 2008/10/08~ 六門世界にアイドルが挑む!(無法召喚P) ここを編集