約 2,045,840 件
https://w.atwiki.jp/wiki3_angou/pages/6.html
5月31日 6月1日 6月2日 6月3日
https://w.atwiki.jp/sundai_ocha/pages/174.html
大島保彦師の特設単科講座である。 水曜日に8号館、木曜日に大宮校で実施。(大宮は閉講したもよう) 座席指定はなく、自由席である。 大宮校の高3スーパーα英語総合を除けば、現役生が通期で大島師のライブ授業を受ける唯一の機会。 高卒生や現役生のうち大島師の授業が受けたい生徒が受講する。 テキスト作成からペース配分まですべて大島師の思うままなので、大学準備講座を除けば一番大島師が生き生きしている授業といえる。 イメージとしては英文読解-ヨコからタテヘを一年間行っていくような感じ。 どきどき和訳や英文法などのテストも行う。 大島師との距離が一番近い講座。この講座にでると他の授業でネタにされたり、指名される可能性が飛躍的に向上する 質問に定期的に行くと自分の得意不得意を勝手に分析してくれる。直前期、センターに失敗した際などに自分の傾向にあった学校を教えてくれたりする。 (たとえば、大島師がたまに話をする京都府立大に行った学生などはこれに該当) 2013年は上智の英語を的中させたが授業では飛ばした。 10年に1度、税理士の人が受講しに来る。また、大学教授等も受講しに来るとのこと。
https://w.atwiki.jp/skyislandschool/pages/24.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/112.html
【SFC】風来のシレン このタイトルは7つの記録方法があります。 テーブルマウンテンクリア 新規データを作成後、ゲーム開始時にシレンが立っている場所からがスタート 倉庫は使用不可。フェイの問題のご褒美は使用可。 初期データで行うこと。 30Fのコンドルの部屋に入った瞬間までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 13 50 2010/10/24 philos 念願の14分切り! No.2 15 49 2012/12/5 蛍火 どうして更新してしまったのか No.3 21 21 2012/03/24 580 20分切りは無理げ No.4 21 48 2009/9/3 気分転換 身がわり二本で余裕でした No.5 23 08 2007/10/11 未熟者 引きが神 No.6 23 10 2010/07/02 早漏 身代わり強し No.7 24 09 2010/6/26 痛恨上等 5Fまで経験値0wwwwここからが本当の地獄だ No.8 24 12 2010/07/01 セクシーギャル 7月になったから本気出した No.9 28 53 2008/5/29 風呂桶 あかり余らした\(^o^)/ No.10 29 31 2008/11/14 エロ声 遠投保存に杖祭り No.11 32 38 2007/1/19 スクリーンセーバー スクリーンセーバー No.12 32 56 2008/6/09 UI TMでまさかの風魔ww No.13 33 16 2010/6/29 ミル もんはうがこだまするTA No.14 34 40 2007/2/21 KG 20F以降運が神かかってた No.15 36 24 2010/7/4 ゆっくり お久しぶりです。5枚の白紙祭 No.16 36 27 2009/10/18 gameO 更新の日でした No.17 37 56 2009/11/20 ななす 頂上で迷子 No.18 44 40 2007/2/07 セイヤ No.19 56 31 2007/1/13 m9(^Д^)プギャー どう見ても運プレーでした No.20 1 07 10 2008/8/30 車輪 神MHのおかげでクリアできた No.21 1 12 05 2007/1/18 実機の人 シレン最高 テーブルマウンテンクリア(バグ技有り) 新規データを作成後、ゲーム開始時にシレンが立っている場所からがスタート バグ技や倉庫の使用、演出カット等なんでも有り。 必ず初期データで行うこと。 30Fのコンドルの部屋に入った瞬間までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 10 14 2012/12/5 蛍火 ブフー遠投→逃げ飛び肉 食神の祠クリア ダンジョンに入った瞬間からスタート ナオキに話しかけ番付表が表示されるまでがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 12 44 2010/9/08 蛍火 凡引き、ナオキ遠すぎ No.2 19 29 2009/10/18 エロ声 神階段ありがとうございます No.3 40 45 2007/2/07 セイヤ 掛け軸裏の洞窟クリア ダンジョンに入った瞬間からスタート ガイバラに話しかけ番付表が表示されるまでがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 7 48 2010/4/28 蛍火 運だけ、捨て盾1個 No.2 9 55 2009/10/12 痛恨上等 掛け軸裏のジョウの実力 No.3 17 15 2007/1/30 UI 運ゲー フェイの最終問題クリア ダンジョンに入った瞬間からスタート 99Fの階段で地球の裏側へ到着した瞬間までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 13 26 2011/2/11 蛍火 10階と吸出しが空気読んだら5分は縮んだ、後は序盤次第 No.2 1 20 25 2011/1/22 Yesterday 反省たくさん No.3 1 49 04 2010/6/27 痛恨上等 またジェノと透視が出ないとか何なの? No.4 1 49 32 2009/12/13 ななす モンハウ多め No.5 2 25 37 2009/9/09 セクシーギャル 引きはよいけど腕がよろしくない No.6 3 00 05 2009/2/08 UI アーク先生消さないでがんばった フェイの最終問題クリア 強化分裂ジェノサイド縛り ダンジョンに入った瞬間からスタート 99Fの階段で地球の裏側へ到着した瞬間までがタイム。 強化または分裂されたアイテムの使用不可、壷自体はアイテムを入れたり売買してもよい ジェノサイドの使用不可(白紙も含む) 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 51 15 2009/8/14 ななす やまびこ無しはきつい ゲームクリア【マムルマーク】 新規データを作成後、ゲーム開始時にシレンが立っている場所からがスタート フェイの最終問題クリア後のフェイの台詞が表示されるまでがタイム。 永久倍速、変身中装備などのバグは禁止 ダンジョン1階へのモンスターハウス予約や底抜け無限吸出しは各々の判断で 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 5 15 18 2010/7/11 蛍火 くそげー@レース
https://w.atwiki.jp/strongstalk/pages/10.html
テニス部に所属しています。 I belong to the tennis club. なんてことはない。では、 経理部に所属しています。 はどうか。 × I belong to the accounting department. アンカーコズミカ英和辞典(p.174)には、 belong toのあとにくるのはgroup(グループ、集団), union(組合), church(教会、会衆), party(政党)などで、会社やその部門、大学やその学部などには用いない とある。つまり今回の場合belong toは使えず、以下のように書く。 経理部に所属しています。 I work in the accounting department.
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/52.html
数値の表示 みなさんこんにちは、前回のページでは画面に文字を表示させました。 今回はコンピュータに計算をさせたいと思います。 本来コンピュータは超高性能な計算機なので、ここからが本領発揮です。 しかし、コンピュータの内部でどんなにすごい計算が行われていても、 それを人間が確認できなくては意味がありません。 なので今回は数値の計算と表示について説明します。 数値の表示 前回のページでも説明した printf(""); ですが、文字以外に数字を表示できます。 数字を表示するには二通りの方法があります。 プログラムで確認してみましょう。 では前回同様VisualStudioを起動してプログラムを書ける状態にしてください。 必ず書く”おまじない”を書いてください。 ※今回からプログラムの例では”おまじない”部分は省略します。 おまじないが書けたら次のプログラム書いて実行してみましょう。 printf("1\n"); //文字としての1を表示 printf("%d\n",1); //数値としての1を表示 実行してみると1が二つ表示されました。 上の行は単純に1を表示しているだけです。 下の行は数値としての1を表示しています。 計算した数値の表示 この二つにどのような違いがあるのか確認するため、つぎのプログラムを実行してください。 前のプログラムは消さずに「コメントアウト」しておくことをおすすめします。 printf("1+1\n"); //文字としての1+1を表示 printf("%d\n",1+1); //数値としての1+1を表示 実行結果に違いがでました。 上の行ではそのまま 1+1 が表示されています。 下の行は 2 が表示されています。 これはコンピュータが 1+1 を計算して、それを表示しているのです。 このように %d を使い、 " " の後ろに , を入れることで数値を表示できます。 また、%d は一つの printf の中でいくつでも使うことができます。 printf("%d%d%d%d%d%d\n",1,2,3,4,5,6); //数字を6つ表示 さらにほかの文字と組み合わせて使うこともできます。 printf("1+1は%dです。\n",1+1); しかし、 %d では小数点を含む実数を表示できません。 小数点のある数字 そこで、 %f を使います。 printf("%f\n",5.3); //実数を表示 これで正しく 5.3 を表示できました。 しかし、 5.300000 のように表示されて見ずらいです。 見やすいように小数点第2位まで表示させるようにします。 printf("%.2f\n",5.3); //小数点第2位まで表示 % と f の間に . と数値を入れることで、そこより後ろの桁を四捨五入して表示します。 文字列の表示 次に、 %c について説明します。次のプログラムを実行してください。 printf("%c\n", A ); A が表示されます。 %c を使うと文字を1文字表示することができます。 日本語(全角文字)を入れることはできません。 , の後に で挟んだ一文字を %c と置き換えて表示します。 printf は文字を表示するためのものなのに、なぜこんなものが必要なのかは先に進んでから説明します。 今は使い方だけ覚えてください。 練習問題 次のようなプログラムを書いてください。 第1問 自分の誕生日を表示する。 ※%dを使うこと 第2問 12に5を足す式とその答えを表示する。 第3問 円周率を小数点第5位までで四捨五入して表示する。 ※円周率:3.14159265359
https://w.atwiki.jp/wikidata/pages/31.html
英語の擬声語・擬態語のデータベース この項目では、英語の擬声語・擬態語をリストアップする。 関連ウィキペディア項目 声喩 英語 A-Z 表記読み日本語訳備考 Aahchooアーチューハックションくしゃみ Bbaa baaバー バーメーメー羊の鳴き声 bangバンバタンドアの閉まる音 booブーブー非難する boohooブーフーワーン泣き声 bowwowバウワウワンワン犬の鳴き声 buzzバズブンブン蜂の羽音 Ccaw cawカーカーカァカァ烏の鳴き声 chirpチャープリーン蟋蟀(こおろぎ)の羽音 chirpチャープチュンチュン雀の鳴き声 cluck cluckクラク クラクコッコ雌鳥の鳴き声 cock-a-doodle-dooカカドゥードゥルドゥーコケコッコー鶏の鳴き声 coo cooクークークゥクゥ鳩の鳴き声 crashクラシュドンッ衝突音 Dding-dongディング ドングゴーン ゴーン鐘の音 Eeekイークキャー叫び声 Ggargle gargleガーグル ガーグルガラガラうがい grrrグルルルウーッ犬のうなり声 Hha-haハーハーアハハ笑い声 hic hicヒク ヒクヒックヒックしゃっくり honk honkハンク ハンクブーブー自動車のクラクション Kknock knockナック ナックコン コンノックの音 Mmeowミアウニャア猫の鳴き声 Nneighingネインヒヒーン馬の鳴き声 Mmoo mooムー ムーモーモー牛の鳴き声 Oouchアウチ痛い叫び声 oink oinkオインク オインクぶーぶー豚の鳴き声 Ppopパップポンワインの栓を抜く音など purrペーゴロゴロ猫のうなり声 peep peepピープ ピープチュウチュウ鼠の鳴き声 peep peepピープ ピープぴよぴよひよこの鳴き声 Rring ringリング リングリーンリーン電話のベル Tticktackティックタックチクタク時計の音 Wwowワウワーッ叫び声 Zzzzズーぐーぐーいびき 出典・引用元 English Pilot (秀学社) 外部リンク 英語の擬音語・擬態語 ジャンル別 日本語五十音順 英語のオノマトペー 日本語 五十音順
https://w.atwiki.jp/kentag/pages/23.html
画面全体が青く表示されて、英語で何か書いてある… この問題はちょっと深刻です。 OS(Windows)が処理できない問題が発生した場合、この画面が表示されます。 原因としては、パソコンの性能不足やOSを含むプログラムの異常が考えられます。 他のゲームなどでも同様の症状が出る場合は、FREESTYLEだけでなくOSの再インストールをしたほうがいいかもしれません。再インストールのやり方は、各パソコンの説明書を見てください。 再インストールしても、同様の症状が見られる場合はパソコンの性能不足かもしれません。 また、動作中に異音がする場合、故障の可能性もあるので、お店に持っていって見てもらったほうがいいかもしれません。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/hypnosis-eng/
催眠関係の文献やネット情報を英語で読んでいくwikiです。 以下は目次のようなものです。参考にどうぞ。 Concept このwikiの趣旨や高まる野心や膨らむ野望を書いていきます。 Zebu トランプ(カード)ゲームで現代催眠が学べるというZebuという教材を紹介していきます。 Script パブリック・ドメインの催眠スクリプトを訳出しました。普段使いに、スクリプトのリバース・エンジニアリングの教材に、ご用立てください。 Neo-Ericksonian ネオ・エリクソニアンの、様々な誘導例やメタファ、暗示の使用例を集めた実用書Hypnotherapy Scriptsを読んでいきます。 D.C. Hammond 世界最大の催眠応用大辞典/暗示文例集であるHandbook of Hypnotic Suggestions and Metaphorsを読んでいきます。 Gafner&Benson? 邦訳のある世界最強の催眠誘導書Handbook of Hypnotic Inductionsを読んでいきます。 Erickson&Rossi 円熟期のエリクソンによる催眠入門(生徒役+解説=ロッシ)であるHypnotic Realitiesをはじめとする、エリクソン&ロッシによる共著3部作を読んでいきます。 Milton H. Erickson? 20世紀最大の心理療法家にして催眠家(催眠の刷新者/現代催眠の父)であったミルトン・エリクソンの書いたものを読んでいきます。 Andre Weitzenhoffer? エリクソンの元盟友にして最大の批判者、科学的催眠の最大の擁護者Weitzenhofferの書いた、催眠については技法、歴史、応用、裏話まで載っていないことはないPractice of Hypnotism 2ed.を読んでいきます。 Dave Elman エリクソンに次いで影響力のあった、20世紀最大のレイ・ヒプノティスト(学会に属さない催眠家への蔑称)、デイブ・エルマンの唯一の著作Findings in Hypnosisを読んでいきます。 Barber? 催眠誘導なしでもあらゆる「催眠現象」が出現することを実証した、「催眠なんかいらない」非状態派のT.X. BarberのHypnosis A Scientific Approachを読んでいきます。催眠研究とは、実験とは何かについても参考になるところ大です。 Research? 催眠についての、また、催眠を用いた研究を紹介して行きます。 Theory? 催眠についての理論を紹介していきます。 Clinical? 催眠の臨床利用について、有効性とその根拠(エビデンス)を紹介して行きます。 ToolBox? 催眠関係の洋書や論文の探し方、入手の仕方などを解説します。 Training 催眠本を英語で読むためのトレーニングや参考書について解説します。 Tips 催眠本を英語で読むためのコツのようなものを集めていきます。 Critical Word? 催眠用語の解説を、出典&引用付きで、やっていきます。 Word List 催眠文献を読む際に参照できる単語帳です。 For Pro? 催眠のプロとしてやっていくためのノウハウとコツを集めたHypnosis Hypnotherapy Basic to Advanced Techniques Procedures for the Professionalという本を読んでいきます。自称催眠療法家という人たちに是非とも読んで頂きたいコーナーです。 Mics? その他のネットの催眠情報を、読んでいきます。 Trash 催眠の世界は残念ながら、ウソ・ペテン・トンデモに事欠きません。ゴミ箱に捨てるのにも見分ける情報(タネ)が要る。そんな情報を読んでいきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/tohoku_oneman/pages/18.html
出入り口表示【でいりぐちひょうじ】とは、ワンマン運転時に乗車口を案内するための装置。 東北地区では無人駅でしか稼動しないので実際に稼動しているところを見る機会は少ない。 小牛田運輸区所属のキハ48に設置されている出入り口表示。 無人駅停車時など、ドアを開けない場合は「〆切」と緑字で書かれた幕に表示が替わる。 701系以降の車両にはLED型の出入り口表示が採用される。 将来、ワンマンカーとしての運用が予定されているE721系にもこれを取り付けるためのスペースが確保されている。