約 2,045,042 件
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/247.html
今回は、ボタン コントロールの操作方法を通して、日付と時刻を表示するプログラムを作ってみます。 まずは、RADツールを利用して、下のようなウィンドウをデザインしてみましょう(プロジェクト名を "DateTimeCheck" とします)。 RADツール左上のコントロール一覧から挿入したいコントロールを選択し、ウィンドウ内の任意の場所をクリックする作業を繰り返します。ウィンドウ プロパティで、「サイズ変更枠」を「細枠」に変更し、最大化ボタン、最小化ボタンのチェックを解除しておくと良いでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5-1.png) これから次の2点をコーディングしていきます。 日付表示プログラム 時刻表示プログラム 日付表示プログラム RAD画面を開いた状態で、先ほど挿入した「今日は何日?」のボタンをダブルクリックします。すると、"Sub MainWnd_CommandButton1_Click()" というプロシージャが選択された状態でコーディング画面が表示されるので、そのプロシージャの内部に日付表示のプログラムを記述していきます。 Sub MainWnd_CommandButton1_Click() Dim buffer As String buffer=String$(255,Chr$(0)) GetDateFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, DATE_LONGDATE, ByVal 0, 0, buffer, 255) MessageBox(hMainWnd,buffer,"今日の日付",MB_OK)End Sub 時刻表示プログラム 同じように、RAD画面で「今何時?」のボタンをダブルクリックし、表示されたプロシージャ内に以下のコードを記述します。 Sub MainWnd_CommandButton2_Click() Dim buffer As String buffer=String$(255,Chr$(0)) GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, LOCALE_NOUSEROVERRIDE, ByVal 0, 0, buffer, 255) MessageBox(hMainWnd,buffer,"現在時刻",MB_OK)End Sub ここで注目しておきたい関数が2つあります。 GetDateFormat GetTimeFormat 詳細はヘルプファイルを見てもらうとして、上記のコードのようにパラメータを指定すると、GetDateFormat関数では日付文字列が、GetTimeFormat関数では時刻文字列が文字列変数bufferに格納されます。これらの関数を実行する前に、String$関数で文字列領域の確保(ここでは255バイト)を行っているというところもチェックしておきましょう。 "文字列の確保" などという難しそうな言葉がでてしまいましたが、これは「buffer変数の文字数をあらかじめ255文字分(日付や時刻の文字数以上であればいくつでも可)にしておきましょう」というように解釈しておいて下さい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5-2.png) 今回は2つのAPI関数に触れましたが、今後ともより多くのAPI関数を利用することになるでしょう。API関数の記述のしかたはこんなもんだという感じだけでもつかんでいただけたら幸いです。
https://w.atwiki.jp/handk/pages/14.html
時計を表示するパネル。 プロパティ ShowData bool 日付を表示する DataFormat String 日付表示フォーマット 個人的な感想 個人的には日付と時間は2行にしたいなぁとか思うので使うことは無いと思う。 おとなしくTPaintBoxから作成予定。
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/26.html
タイトル はじめから つづきから クレジット はじめから データ初期化 プロローグ つづきから データ初期化 セーブデータ読み込み 城内 クレジット クレジット表示 タイトル プロローグ 画像表示(?) ストーリー進行 城内 城内 日付表示 各種行動 トラップ設置 セーブ 各種行動 色々する。ここがまだ未定 日付進行 城内 トラップ設置 トラップを設置する。ここも未定 日付進行 城内 日付進行 現在の行動を消化していく。順番等は変更の可能性あり 途中サブルーチンに入っても、同じ場所から再び再スタートすること 勇者パート 行動完了 月末作業 生存条件 日曜日 城内 ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/iwatektt/
無料レンタルサイトを用いて作る 卓球専門部の管理人をしています千葉です。 各地で専門部、協会、クラブのサイトを作りたいと考えている方が多いと思います。 しかし、ホームページビルダーなどのソフトを使っても、HTMLやCSSがわからなかったり、作成までの道のりは遠いのではないでしょうか。 現在個人の情報発信はブログが中心となっています。一方大学などではメンバーが誰でも編集していけるwikiというシステムが一般化しています。 Wikiの利用 これがWikiで作ったサイトです。@wikiというサイトです。 表示されてるページが1枚の紙のようになってます。新規ページもどんどん追加できますが、その関連付けは自分でしなければいけません。左右のメニューも自由に編集できます。またハイパーリンクのように各ページをリンクすることも自由です。各ページにファイルをUPしてリンクすることもできます(1MまでOK)。自分でメニューの構成をよく考えてリンクしていけば便利な使い方ができます。問題点は、この下に付く広告が少し大きいことですかね。テキスト広告だけならいいですが、時々画像が付くのは気になります。 ブログの利用 ブログで作ったサイトはこちらです。→http //iwatektt2008.seesaa.net/ ブログは日記のようなものです。したがって基本は日付順に表示されます。実際のサイト運営では自分で表示順番を変えたい時が多いです。そこで自分で日付を調整しますが、そうすると日付表示がおかしくなる・・・そこで、自動的に付く日付表示をなくしてしまいましょう。それがこのサイトです。必要な場合は自分でどこかに書けばよいです。 もうひとつはカテゴリーの利用です。「お知らせ」「大会要項」「記録」などのカテゴリ分けしておけば、探しやすく、メニューの代わりになります。 また、結構使うのが、ファイルのアップロード機能。このSeesaaではこの点ではすべてのファイルがUPでき、容量も満足できます。ブログサイトによっては、ファイルの種類と容量が制限されているところがあるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/spectacle/pages/11.html
前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 リアルタイム時計 2021-12-08 18 54 40 (Wed) 更新日付表示 2008年07月24日16時08分45秒 ウィキの最終更新日時表示 0000-00-00 00 00 00 合計: - 今日: - 昨日: - 【リンク】 携帯用ホームページ 掲示板 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3889743
https://w.atwiki.jp/wellt/pages/109.html
ヴェルトの周りには、7つの惑星と3つの恒星が存在している。 それぞれ、7つの惑星にはヴェルトの守護竜と同じ属性を司る物があるとされ。 守護竜は、実はその惑星の具現化体ではないかという説もある。 ヴェルトの世界では、この7つの惑星を曜日として名前を使っている。 【時刻星と恒星】 〔グラルート〕 世界を照らす宇宙の中心。聖杯の残り火を意味する言葉で太陽を指す。 〔レーツェル〕 夜を照らすヴェルトの周りを巡る星。神秘を意味する言葉で月を指す。 〔ヴァール・レーツェル〕 常に空に浮かび続ける沈まないもう一つの月。真実の神秘を意味する言葉で108番目の実ではないかといわれている。 【惑星】 〔グリューランツ〕 別名、灼熱星。炎を司る天体で、赤熱する輝きを意味する言葉。 〔クヴェルング〕 別名、蒼海星。水を司る天体で、癒しの水源を意味する言葉。 〔ヒュムノルカーン〕 別名、風雅星。風を司る天体で、暴風の賛歌を意味する言葉。 〔リーゼボーデン〕 別名、地岳星。地を司る天体で、大地の巨星を意味する言葉。 〔ゼグレーベン〕 別名、純白星。光を司る天体で、祝福された命を意味する言葉。 〔フォアツォルクス〕 別名、漆黒星。闇を司る天体で、太古の冥府を意味する言葉。 〔パラシュタラー〕 別名、鋼鍛星。鋼を司る天体で、鋼鉄の宮殿を意味する言葉。 【日付表記】
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/16.html
FAQ Q1.このゲーム買いですか? A1. 正直、難易度は高めです。 特に、序盤からフリーバトルで鍛えまくって俺TUEEEEしたい向きにはあまりおすすめできません。 (もちろん、リトライを繰り返せばそういった楽しみ方も不可能ではないのですが。) ただ、限られた資源を有効にやりくりする攻略に燃える方であればおすすめできるかもしれません。 Q2.序盤から敵が強すぎません? A2. 仕様です。巡回で敵を捕獲し、パッシブスキルでパラメータを強化しましょう。 どのスキルも大体Lv5→Lv6あたりで必要ポイントが跳ね上がるため、 まずはパッシブスキルLv5あたりを目安にしてみては? Q3.巡回って回数制限あんの? A3. あります。回数制限については、インターミッション画面の日付を見ればわかります。 また、巡回の回数は各章合計で累積してカウントされる模様。 日付表示が白(巡回0~8回)→特に問題ありません。 日付表示が黄(巡回9~29回)→巡回の回数制限を越えていますが、まだ巡回自体は可能です。ただし、その章をクリアしたデータでは次章に進むことができず、章クリア時点でのデータをリトライデータとして保管することになります。 日付表示が赤(巡回30回)→これ以上巡回すると問答無用でゲームオーバー。 Q4.リトライデータって何さ? A4. 章をクリアした段階で次章に進むための日数制限を越えていると、リトライデータを作成することになります。章クリア時点での、それぞれ獲得していたMPを6種類まで選択し、それらを引き継いだ状態で第一章シナリオ1から再スタートとなります。なお、各キャラのレベルや装備品、所持金などは引き継がれませんが、持ち越したMPを換金するのならば、序盤から資金には困らないとも言えます。 Q5.巡回先に罠を置いた時の効果は? A5.マップに罠を設置した場合、2日目以降はそこに本来出現するモンスターのLVが上昇し、また種類も変わることがあります。 (例:入島門(1)で罠を設置→2日目以降、本来犬のいるべき場所にスライムLv3出現) 設置した直後に巡回しても無意味なことに注意。設置したら、1回以上は戦闘(メインステージ、巡回どちらでも可)を行わないと意味がありません。 設置数の限界や、放置しすぎた場合のペナルティ等はないようなのでご安心を。 ただ、「何日放置するとどの程度Lvが上がるか」はある程度ランダムなようです。 また、罠設置時のみ出現するモンスターは追加配置ではなく、既存のモンスターと交代して配置されるようですが、 そういった場合にどのモンスターと交代するかというのもランダムなようです。 Q6.匠とかの「アレ」を使いすぎると心が枯れるってシナリオ中で説明されるけど、使いすぎるとバッドエンドとか? A6.そういった要素はないようで、あくまでシナリオ中の演出かと思われます。 むしろ、積極的に活用していったほうが攻略上では有利です。 Q7.リトライデータを作る前提でプレイしてるんだが、MPは換金にもスキル習得にも使わないほうが良い? A7.最終章クリアデータで試してみましたが、その周回で得た総獲得MPは記録されているようです。 つまり、売却やスキル習得に使ったぶんは、周回引継ぎ時にきちんと返ってくるので、MPは遠慮なく換金/スキル習得に使ってしまいましょう。
https://w.atwiki.jp/stein_sgate/pages/67.html
アニメ シュタインズゲート ミスまとめ 誤 はアニメのミス 正は訂正 テレビ放送版でのミスです。 ほとんど誤字に関するミスだけ取り上げ、設定に関するミスと思われる箇所は挙げていません。 今までの、各話Q&Aと小ネタのページにその都度載せてきたものを1ページにまとめました。 BD/DVDでの修正を願っています。 アニメ シュタインズゲート ミスまとめ2話のミスタイターのメール閲覧中 3話のミス萌郁から送ってきたメールの日付がおかしい 7話のミスロト6のDメール受信日時ミス 第8話のミス▽Dメール遡行タイマー設定 ▽Dメールでポケベルに送信したメッセージ 萌郁からの返信に作画ミス? 第9話のミス 第10話のミス鈴羽からのメール(作画ミス?) 第16話のミスダイバージェンスの不一致 電話レンジの名前ミス 第17話のミスタイムリープの日付表示 タイムリープの日付表示が2011年? 第20話のミスFBのケータイから萌郁にDメールする時の宛先 第22話のミスキーボードの誤字 2話のミス タイターのメール閲覧中 DVD/BDで未修正 タイムトラベラー登場www ってレスが大量に書かれてるのにもかかわらずレス時間が全く一緒、20:36:51になっている。 ただしこれは全て同時刻に同じ文言でレスが書かれたという演出とも解釈できる。 3話のミス 萌郁から送ってきたメールの日付がおかしい DVD/BDで修正済 萌郁と出会っていない7/22に大量の受信メールが?7/29のはず。 ■誤:07/22 ■正:07/29 7/22「学生さん?」を開くと… 7/29になった 7話のミス ロト6のDメール受信日時ミス DVD/BDで未修正 2010/08/03(火)から1週間前(170時間前)に送ったはずのDメール。 受信は07/27(火)のはずが、なぜか07/29? 今までずっと120時間(5日)前に送ってたので、作画ミス? または、ロト6の抽選日が7/29なのでそれに釣られたミス? ■誤:07/29 ■正:07/27 第8話のミス ▽Dメール遡行タイマー設定 DVD/BDで修正済 アニメでは電話レンジへのタイマー入力を1541152#としているが、おそらく作画ミス。 これでは175年以上前に送信されてしまう。 ■誤:1541152# ■正:154152# 154152#の場合、154152時間前に送られ、だいたい1993年の1月1日付近になる。 ▽Dメールでポケベルに送信したメッセージ DVD/BDで未修正 アニメの画面には*2*228131123134524040322512502137493と表示されているが、これもおそらく作画ミス。 「やさいくうとげんきなこをうめる」を正しく変換すると、*2*281311223134524040322512502137493になる。 *2*2に続く数字が日本語に変換されるのだが「や・さ・い」は「81・31・12」が正しい。 「81」は50音表の8行1段目の文字(や行の1段目「や」)、「31」は3行1段目(さ行の1段目の文字「さ」)、「12」は1行2段目(あ行の2段目「い」)、という変換。だがアニメでは*2*2に続いての数字が「28・13・11」になっている。 ■誤:*2*228131123134524040322512502137493 ■正:*2*281311223134524040322512502137493 萌郁からの返信に作画ミス? DVD/BDで修正済 8/4のはずなのに、メールの日付が8/3に……作画ミス? メールの日付がおかしいと、Dメールなのか作画ミスなのか、原作未プレイ者には区別がつかないのがこのアニメの困った所。 ■誤:08/03# ■正:08/04# 第9話のミス ※前話(8話)を回想する箇所でのミス 8話で行われたルカのDメール実験の送信タイマーやポケベルの文字入力ミスが間違ったまま使用されている。 第10話のミス 鈴羽からのメール(作画ミス?) ▽ダルからの返信と、バイト戦士からのメールは9日のはずが8日になっている。 DVD/BDで修正済 ▽開くとちゃんと9日になっている、だが時刻は21:09… DVD/BDで未修正 ▽でもこのメールは23時以降、みんなが帰った後に受け取ったはず? 第16話のミス ダイバージェンスの不一致 ▽Dメール送信後 ▽ダイバージェンスメーター 上記2つが食い違っているが、DVD/BD発売時の修正に期待したい。 原作ゲームでは更に別の数値「0.409431」である。 当Wiki内ではおそらく原作通りで、上記は2つとも作画ミスだと仮定して進行する。 DVD/BDで0.409431に修正済 電話レンジの名前ミス ■正:電話レンジ(仮) ■誤:電子レンジ(仮) DVD/BDで修正済 第17話のミス タイムリープの日付表示 Q:紅莉栖が13日に「2時間後にまゆりが」って言ってるけど、死んだのは14日じゃないの? A:言い方の問題という可能性もあるが、原作とタイムリープの時刻が同じなら、日付の作画ミス? タイムリープの日付表示が2011年? 作画ミス、普通に2010年。 ■誤:2011 ■正:2010 第20話のミス FBのケータイから萌郁にDメールする時の宛先 ■誤:M4 ■正:電話レンジ(仮) 電話レンジ(仮)を使って萌郁にDメールするには、宛先は電話レンジ(仮)についないだ専用ケータイに送信しないといけない。 そして事前に萌郁(M4)のアドレスをレンジに繋いだX68000に転送先として設定しておかないといけない。 第22話のミス キーボードの誤字 ■誤:Derete ■正:Delete
https://w.atwiki.jp/ria5m9/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 更新日付表示 2021-12-13 更新時間表示 01 59 49 更新日時表示 2021-12-13 01 59 49 (Mon) リンク @wiki @wikiご利用ガイド okatest144 @ ウィキ mogera871-20131218j @ ウィキ 他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル ここを編集
https://w.atwiki.jp/krishna/pages/19.html
1.月表示行 2.自由記入欄 メンバーの休日等を自由に記入する 3.休日記入欄 「休」と記入することでチャート欄の列が灰色になる。 ※シート作成時点では標準で土日に「休」と記入される。 「私」と記入するとピンク色になる。 4.日付表示行 5.チャートバー 青線 予定の開始終了 ※PVが0の場合は、マイルストン(黒四角)になる。 黄色線 グループタスクの予定の開始終了 ※PVが0の場合は、マイルストン(黒四角)になる。 赤線 実績の開始終了 黒線 進捗率 緑線 計画時予定の開始終了 ※いずれのチャートも表示の有無及びデザインをプロパティから変更可能。