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旅行プラン キノウツン旅行社が贈る旅行プラン各種です。 旅行プラン新婚旅行 旅行プラン カスタマイズ旅行愛の旅 愛と苦難の旅 温泉慰安の旅 お気楽資源探しの旅 資源探しの旅 宇宙旅行 修行プラン 鍛錬の旅 ご近所冒険の旅 鉱脈探しの旅・宰相府版 資源採掘地の旅(宰相府版) 長期旅行系7泊8日の旅 世界一周の旅 希望への旅 特殊プラン 特別商品 新婚旅行 せっかく結婚したんだから二人で特別な旅行をしたい!という方にお勧めします ご希望に沿ったプランもお作りしますので、お気軽にご相談ください。 基本プランA 40マイル L:新婚旅行Aプラン = { t:名称 = 新婚旅行Aプラン(イベント) t:要点 = 乗り物,トランク,寄り添う二人 t:周辺環境 = 地元ではないどこか別の空の下 t:評価 = なし t:特殊 = { *新婚旅行Aプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *新婚旅行Aプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *新婚旅行Aプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *新婚旅行Aプランの販売価格 = ,,40マイル。 *新婚旅行Aプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。 *新婚旅行Aプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出ができる。 *新婚旅行Aプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出ができる } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),お土産を買ってきました(イベント),土地の旨い物(イベント),旅行日誌(アイテム) } 基本プランB 40マイル L:新婚旅行Bプラン = { t:名称 = 新婚旅行Bプラン(イベント) t:要点 = 乗り物,トランク,寄り添う二人 t:周辺環境 = 地元ではないどこか別の空の下 t:評価 = なし t:特殊 = { *新婚旅行Bプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *新婚旅行Bプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *新婚旅行Bプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *新婚旅行Bプランの販売価格 = ,,40マイル。 *新婚旅行Bプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。 *新婚旅行Bプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出ができる。 *新婚旅行Bプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),ペット(アイテム),立派な家具(アイテム),新婚旅行アルバム(アイテム) } 海に行くプラン例その1 40マイル L:海への新婚旅行Aプラン = { t:名称 = 海への新婚旅行Aプラン(イベント) t:要点 = 二人きり,優しい潮風,もうすぐ夜 t:周辺環境 = 夕焼けの見える海岸 t:評価 = なし t:特殊 = { *海への新婚旅行Aプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *海への新婚旅行Aプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *海への新婚旅行Aプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *海への新婚旅行Aプランの販売価格 = ,,40マイル。 *海への新婚旅行Aプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は海辺になる *海への新婚旅行Aプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と夕日の浜辺で対象との愛を再確認する事ができる。 *海への新婚旅行Aプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),手作り干物(アイテム),海辺でちょっと大胆(イベント),波の音が聞こえる貝殻(アイテム) } 海に行くプラン例その2 40マイル L:海への新婚旅行Bプラン = { t:名称 = 海への新婚旅行Bプラン(イベント) t:要点 = 二人きり,優しい潮風,もうすぐ夜 t:周辺環境 = 夕焼けの見える海岸 t:評価 = なし t:特殊 = { *海への新婚旅行Bプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *海への新婚旅行Bプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *海への新婚旅行Bプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *海への新婚旅行Bプランの販売価格 = ,,40マイル。 *海への新婚旅行Bプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は海辺になる。 *海への新婚旅行Bプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と夕日の浜辺で対象との愛を再確認する事ができる。 *海への新婚旅行Bプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる。 } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),ちょっとHな水着(アイテム),波の音が聞こえる貝殻(アイテム),新婚旅行アルバム(アイテム) } 例その2 40マイル L:山への新婚旅行 = { t:名称 = 山への新婚旅行(イベント) t:要点 = 気持ちのいい汗,見渡す限りの森,笑顔の二人 t:周辺環境 = 緑の広がる山 t:評価 = なし t:特殊 = { *山への新婚旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *山への新婚旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *山への新婚旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *山への新婚旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *山への新婚旅行の内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は山及び森になる。 *山への新婚旅行の内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と清清しい空気で気持ちがよくなる。 *山への新婚旅行の内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出と一週間くらい消えない虫刺されができる } t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),森林浴(イベント),川のせせらぎ(イベント),新鮮な果実(アイテム) } 旅行プラン 様々な旅行プランです。 藩国の皆さんで行くもよし、ACEと行くもよし。価格は40マイルとなっております。 こちら カスタマイズ旅行 大好きなACEともっと仲良くなりたい!という方にはカスタマイズ旅行をお勧めします。 ご予算次第でお客様と相手のACEに合わせた特別プランを組ませていただきます 例1・風杜神奈さんの場合 L:トラナと旅行 = { t:名称 = トラナと旅行(イベント) t:要点 = トラナ,神奈,秋津 t:周辺環境 = カニ尽くし t:評価 = なし t:特殊 = { *トラナと旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *トラナと旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *トラナと旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *トラナと旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *トラナと旅行の内容1 = ,,次回のイベントはトラナとの旅行になる。 *トラナと旅行の内容2 = ,,成功すると、このでき事を思い出すたびにトラナは幸せな気分になる *トラナと旅行の内容3 = ,,失敗すると、トラナと神奈はしばらくカニを見るのも嫌になる } t:→次のアイドレス = なし } 例2・船橋鷹大さんの場合 L:空歌と旅行 = { t:名称 = 空歌と旅行(イベント) t:要点 = 赤面空歌,何かを悟った船橋,ともちゃん t:周辺環境 = 平原 t:評価 = なし t:特殊 = { *空歌と旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *空歌と旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *空歌と旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *空歌と旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *空歌と旅行の内容1 = ,,次回のイベントは空歌との旅行になる。 *空歌と旅行の内容2 = ,,成功すると、このでき事を思い出すたびに空歌は顔を赤らめ、自己嫌悪する回数が少なくなる *空歌と旅行の内容3 = ,,失敗すると、船橋は全治3ヶ月の入院生活を空歌に面倒見てもらうことになる } t:→次のアイドレス = 空歌がんばる(イベント),さらば戦艦三笠(イベント),くーとせんきょーの子供(ACE),ともちゃんとお話(イベント) } ACEと訓練 新しい自分に目覚めたい!能力値をもっと上げたいという方にはこちらがお勧め! ただしリターンも大きいがリスクも大きいので行われる際は自己責任で! 現在のラインナップは以下のようになっております。あのACEとこんなことしたい!という希望がありましたらご相談ください L:ふみこと修行 = { t:名称 = ふみこと修行(イベント) t:要点 = ものすごい笑顔のふみこ,水着姿,高まるリューン t:周辺環境 = キノウツンの海辺 t:評価 = なし t:特殊 = { *ふみこと修行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *ふみこと修行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *ふみこと修行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *ふみこと修行の販売価格 = ,,40マイル。 *ふみこと修行の内容1 = ,,次回のイベントは<水着ふみこ>との修行になる。 *ふみこと修行の内容2 = ,,成功すると、ふみこに鍛えられた設定を得る *ふみこと修行の内容3 = ,,失敗すると、PCは1ターンの間精神的及び肉体的ショックにより評価が-3される } t:→次のアイドレス = なし } L:グリンガムといっしょ = { t:名称 = グリンガムといっしょ(イベント) t:要点 = グリンガム,源健司,どきどきの一瞬 t:周辺環境 = 山林 t:評価 = なし t:特殊 = { *グリンガムといっしょのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *グリンガムといっしょの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *グリンガムといっしょの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *グリンガムといっしょの販売価格 = ,,40マイル。 *グリンガムといっしょの内容1 = ,,次回のイベントは源と一緒にグリンガムとの散歩になる。 *グリンガムといっしょの内容2 = ,,成功すると、グリンガムに乗せてもらえるようになる *グリンガムといっしょの内容3 = ,,失敗すると、PCはうっかりグリンガムの一撃を食らって全治1ヶ月の重傷を負い、絶対安静を余儀なくされる } t:→次のアイドレス = なし } L:知恵者の相談教室 = { t:名称 = 知恵者の相談教室(イベント) t:要点 = 笑う知恵者,机と椅子,対面 t:周辺環境 = 露店相談所 t:評価 = なし t:特殊 = { *知恵者の相談教室のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *知恵者の相談教室の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *知恵者の相談教室の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *知恵者の相談教室の販売価格 = ,,40マイル。 *知恵者の相談教室の内容1 = ,,次回のイベントは知恵者との相談になる。 *知恵者の相談教室の内容2 = ,,成功すると、相談した内容に対して知恵者から的確な指示を得ることができる。 *知恵者の相談教室の内容3 = ,,失敗すると、知恵者はカニ歩きでとっととどこかに消えた挙句に答えを言わない。 } t:→次のアイドレス = なし } 子供がどうしても生活ゲームで欲しいというあなたに 愛の旅 価格:120マイル L:愛の旅 = { t:名称 = 愛の旅(イベント) t:要点 = BGMがバラード,抱き合う二人,涙 t:周辺環境 = 二人きり t:評価 = なし t:特殊 = { *愛の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *愛の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *愛の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *愛の旅の販売価格 = ,,120マイル。 *愛の旅の内容1 = ,,次回のイベントは個人ACEとの旅になる。 *愛の旅の内容2 = ,,愛の旅に成功すると、必ず子供を授かることができる。 } t:→次のアイドレス = 家族でひなたぼっこ(イベント),命名(イベント),家族の写真(アイテム) } 愛と苦難の旅 価格:60マイル L:愛と苦難の旅 = { t:名称 = 愛と苦難の旅(イベント) t:要点 = 浪花節,寄り添う二人,涙 t:周辺環境 = 吹雪の中 t:評価 = なし t:特殊 = { *愛と苦難の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *愛と苦難の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *愛と苦難の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *愛と苦難の旅の販売価格 = ,,60マイル。 *愛と苦難の旅の内容1 = ,,次回のイベントは個人ACEとの旅になる。 *愛と苦難の旅の内容2 = ,,成功すると、必ず子供を授かることができる。 *愛と苦難の旅の内容3 = ,,失敗した場合、第七世界時間においてイベント後一ヶ月の間、個人ACEと子供を作るチャンスはない } t:→次のアイドレス = 一家に更なる苦難(強制イベント),ご近所さんの助け(イベント),苦難の先の幸せ(イベント) } 全身筋肉痛の貴方に! 筋肉痛を温泉で癒す旅行販売です! 温泉慰安の旅 価格:10マイル L:温泉慰安の旅 = { t:名称 = 温泉慰安の旅(イベント) t:要点 = 露天風呂,宴会,まくら投げ t:周辺環境 = 温泉旅館 t:評価 = なし t:特殊 = { *温泉慰安の旅のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *温泉慰安の旅の位置づけ = ,,,{自動イベント,ショップイベント}。 *温泉慰安の旅の取り扱い = ,,,キノウツン旅行社。 *温泉慰安の旅の販売価格 = ,,,10マイル。 *温泉慰安の旅の内容1 = ,,,慰安旅行が開始される。 *温泉慰安の旅の内容2 = ,,,慰安旅行の参加者は戦いの疲れや筋肉痛が取れ、リフレッシュする。 } t:→次のアイドレス = なし } 資源が足りないとお嘆きのあなたに! 生活ゲームで資源をゲット!藩国イベントなのでマイルを出し合って購入できます お気楽資源探しの旅 価格:30マイル L:お気楽資源探しの旅 = { t:名称 = お気楽資源探しの旅(イベント) t:要点 = 冒険者達,地図,お弁当 t:周辺環境 =故国(ホーム) t:評価 = なし t:特殊 = { *お気楽資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *お気楽資源探しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *お気楽資源探しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *お気楽資源探しの旅の販売価格 = ,,30マイル。 *お気楽資源探しの旅の内容1 = ,,次回のイベントはお気楽資源探しの旅になる。 *お気楽資源探しの旅の内容2 = ,,成功すると、資源15万tを得ることができる。 } t:→次のアイドレス = 資源探しの旅(イベント) ,魔法のコンパス(アイテム) } こちらの派生取得は100マイルとなりますのでご注意ください。(参照記事) 資源探しの旅 価格:60マイル L:資源探しの旅 = { t:名称 = 資源探しの旅(イベント) t:要点 = 冒険者達,未知の土地,冒険装備 t:周辺環境 = 海外 t:評価 = なし t:特殊 = { *資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *資源探しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *資源探しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *資源探しの旅の販売価格 = ,,60マイル。 *資源探しの旅の内容1 = ,,次回のイベントは資源探しの旅になる。 *資源探しの旅の内容2 = ,,成功すると、資源50万tを得ることができる。 } t:→次のアイドレス = 更なる資源探しの旅(イベント) ,冒険者(職業) } こちらの派生取得は100マイルとなりますのでご注意ください。(参照記事) 宇宙旅行 価格:200マイル L:宇宙旅行 = { t:名称 = 宇宙旅行(イベント) t:要点 = シャトル,窓から見下ろす,地球 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = なし t:特殊 = { *宇宙旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *宇宙旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *宇宙旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *宇宙旅行の販売価格 = ,,200マイル。 *宇宙旅行の内容1 = ,,次回のイベントは宇宙旅行になる。 *宇宙旅行の内容2 = ,,宇宙旅行に成功すると、宇宙でのすばらしい思い出が手に入る。 *宇宙旅行の内容3 = ,,宇宙旅行に失敗すると、シャトルが大破して死ぬ。 } t:→次のアイドレス = スペーストラベラー(職業4),宇宙饅頭(アイテム),銀河鉄道旅行(イベント),宇宙食(アイテム) } 修行プラン 価格:160マイル L:マッスルデート = { t:名称 = マッスルデート(イベント) t:要点 = 筋肉,トレーニングマシン,観光客 t:周辺環境 = ビーチ t:評価 = なし t:特殊 = { *マッスルデートのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *マッスルデートの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *マッスルデートの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *マッスルデートの販売価格 = ,,160マイル。 *マッスルデートの内容1 = ,,次回の生活ゲームは個人ACEとマッスルデートになる。 *マッスルデートの内容2 = ,,マッスルデートに成功すると、以下の補正を得る。 *マッスルデートの筋力補正 = ,,筋力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 地味な筋肉トレーニング(イベント) } L:剣術修行の旅 = { t:名称 = 剣術修行の旅(イベント) t:要点 = 走り込み,腕立て伏せ,素振り t:周辺環境 = 道場 t:評価 = なし t:特殊 = { *剣術修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *剣術修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *剣術修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *剣術修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *剣術修行の旅の参加制限 = ,,剣を扱えるアイドレスを着用していないと参加できない。 *剣術修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは剣術修行になる。 *剣術修行の旅の内容2 = ,,剣術修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。 *剣術修行の旅の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *剣術修行の旅の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 剣技(技術) } L:魔法修行の旅 = { t:名称 = 魔法修行の旅(イベント) t:要点 = 魔法陣,瞑想,みっちり半年 t:周辺環境 = 山 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *魔法修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *魔法修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *魔法修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *魔法修行の旅の参加制限 = ,,魔法系アイドレスを着用していないと参加できない。 *魔法修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは魔法修行になる。 *魔法修行の旅の内容2 = ,,魔法修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。 *魔法修行の旅の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2 *魔法修行の旅の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 中級魔術(技術) } L:忍者修行の旅 = { t:名称 = 忍者修行の旅(イベント) t:要点 = 忍者,木に登る,垂直 t:周辺環境 = 遊園地 t:評価 = なし t:特殊 = { *忍者修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *忍者修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *忍者修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *忍者修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *忍者修行の旅の参加制限 = ,,忍者系アイドレスを着用していないと参加できない。 *忍者修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは忍者修行になる。 *忍者修行の旅の内容2 = ,,忍者修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。 *忍者修行の旅のの侵入補正 = ,条件発動,(幸運による)侵入、評価+4。75%制限。#侵入評価:一般:幸運 } t:→次のアイドレス = 重りを外す(イベント),更なる忍術修行(イベント) } L:必殺技会得の旅 = { t:名称 = 必殺技会得の旅(イベント) t:要点 = 敗北の絶望,そこに現れる,謎の男 t:周辺環境 = つづく t:評価 = なし t:特殊 = { *必殺技会得の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *必殺技会得の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *必殺技会得の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *必殺技会得の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *必殺技会得の旅の参加制限 = ,,一名限定(観客としての参加は可能)、このイベントに参加する者は敗北していないといけない。 *必殺技会得の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは必殺技修得になる。 *必殺技会得の旅の内容2 = ,,必殺技会得の旅に成功すると、ゲーム内容に応じた必殺技を得る。 } t:→次のアイドレス = なし } 鍛錬の旅 価格:100マイル L:鍛錬の旅 = { t:名称 = 鍛錬の旅(冒険) t:要点 = 歩兵,冒険者達,新兵の特訓 t:周辺環境 = 藩国(ホーム) t:評価 = なし t:特殊 = { *鍛錬の旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *鍛錬の旅の位置づけ = ,,{冒険イベント,ショップイベント}。 *鍛錬の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *鍛錬の旅の販売価格 = ,,100マイル。 *鍛錬の旅の内容1 = ,,鍛錬の旅(冒険)が開始される。その難易度は20オーバーである。 *鍛錬の旅の内容2 = ,,鍛錬の旅に成功すると、参加者全員に根源力が最大で30000配布される } t:→次のアイドレス = なし } 商品査定記事 ご近所冒険の旅 価格:20マイル L:ご近所冒険の旅 = { t:名称 = ご近所冒険の旅(冒険) t:要点 = 歩兵,ほんまに近所,旗持った先頭 t:周辺環境 = 藩国(ホーム) t:評価 = なし t:特殊 = { *ご近所冒険の旅のイベントカテゴリ = ,,組織イベント。 *ご近所冒険の旅の位置づけ = ,,{冒険イベント,ショップイベント}。 *ご近所冒険の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *ご近所冒険の旅の販売価格 = ,,20マイル。 *ご近所冒険の旅の内容1 = ,,ご近所冒険の旅(冒険)が開始される。その難易度は15オーバーである。 *ご近所冒険の旅の内容2 = ,,ご近所冒険の旅に成功すると、藩国のいいところを新しく発見する } t:→次のアイドレス = なし } 商品査定記事 鉱脈探しの旅・宰相府版 価格:80マイル L:鉱脈探しの旅・宰相府版 = { t:名称 = 鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険) t:要点 = 航空機,冒険者達,見送る風野 t:周辺環境 = まだ見ぬ土地 t:評価 = なし t:特殊 = { *鉱脈探しの旅・宰相府版のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *鉱脈探しの旅・宰相府版の位置づけ = ,,冒険イベント。 *鉱脈探しの旅・宰相府版の内容1 = ,,鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険)が開始される。その難易度は50オーバーである。 *鉱脈探しの旅・宰相府版の内容2 = ,,鉱脈探しの旅・宰相府版に成功すると、資源埋蔵量1500万tの資源採掘地が見つかる } t:→次のアイドレス = なし } 資源採掘地の旅(宰相府版) 価格:80マイル L:資源採掘地の旅(宰相府版) = { t:名称 = 資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険) t:要点 = 不敵に笑う,白石,突撃 t:周辺環境 = 見知らぬ土地 t:評価 = なし t:特殊 = { *資源採掘地の旅(宰相府版)のイベントカテゴリ = ,,冒険組合イベント。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の位置づけ = ,,冒険イベント。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容1 = ,,資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険)が開始される。その難易度は50オーバーである。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容2 = ,,資源採掘地の旅(宰相府版)に成功すると、対象の国は達成値に応じた規模の資源採掘地を入手する。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容3 = ,,この冒険には宰相によって指名された部隊が参加出来る。 } t:→次のアイドレス = なし } 長期旅行系 一度のゲームではなく長い旅行になります。 7泊8日の旅 価格:100マイル L:7泊8日の旅 = { t:名称 = 7泊8日の旅(イベント) t:要点 = 旅客機,海,アロハ t:周辺環境 = 世界地図 t:評価 = なし t:特殊 = { *7泊8日の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *7泊8日の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *7泊8日の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *7泊8日の旅の販売価格 = ,,100マイル。 *7泊8日の旅の内容1 = ,,ペアもしくは家族まで有効。指定した藩国に一定の期間、旅行者として滞在する。 *7泊8日の旅の内容2 = ,,使用したターン中、1d6で1を出すことでその藩国に登場することができる。(一日一回) *7泊8日の旅の内容3 = ,,7泊8日の旅に成功すると、旅先の国と国民のことを理解する。 } t:→次のアイドレス = なぜかそこにいた(イベント),記念写真(アイテム) } 世界一周の旅 価格:150マイル L:世界一周の旅 = { t:名称 = 世界一周の旅(イベント) t:要点 = チャーター機,豪華客船,リムジン t:周辺環境 = 地球儀 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界一周の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *世界一周の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *世界一周の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *世界一周の旅の販売価格 = ,,150マイル。 *世界一周の旅の内容1 = ,,ペアもしくは家族まで有効。一定の期間、世界一周旅行をする。 *世界一周の旅の内容2 = ,,使用したターン中、1d100で10以下を出すことでNW全国に登場することができる。(一日一回) *世界一周の旅の内容3 = ,,世界一周の旅に成功すると、NWの全ての国と全ての国民のことを理解する。 } t:→次のアイドレス = なぜかそこにいた(ワールド版)(イベント),記念写真(アイテム) } 希望への旅 価格:200マイル L:希望への旅 = { t:名称 = 希望への旅(イベント) t:要点 = 夕日,男,歩き出す t:周辺環境 = 永遠の地平 t:評価 = なし t:特殊 = { *希望への旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *希望への旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *希望への旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *希望への旅の販売価格 = ,,××マイル。 *希望への旅の内容1 = ,,このイベントは個人ACEに適用される。 *希望への旅の内容2 = ,,このイベントを成功させた個人ACEに旅人の設定が付与される。 *希望への旅の内容3 = ,,希望への旅に成功した個人ACEは、戦いの疲れを癒して帰ってくる。 } t:→次のアイドレス = 偶然居合わせる(イベント),新たな必殺技(イベント),旅先で得たヒント(イベント),謎のおみやげ(アイテム) } 特殊プラン L:観光客誘致の旅 = { t:名称 = 観光客誘致の旅(イベント) t:要点 = 優待チケット,ご招待します,営業活動 t:周辺環境 = 旅行代理店 t:評価 = なし t:特殊 = { *観光客誘致の旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *観光客誘致の旅の位置づけ = ,,{自動イベント,ショップイベント}。 *観光客誘致の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *観光客誘致の旅の販売価格 = ,,200マイル。 *観光客誘致の旅の内容1 = ,,このイベントを使用することで、所属藩国と聯合している国一国を指定する。その国に所属藩国への旅行優待券が配布される。 *観光客誘致の旅の内容2 = ,,旅行優待券が配布された国からの観光客が一時的に増える。 *観光客誘致の旅の内容3 = ,,このイベントは国庫から資金を1億消費するごとにやってくる観光客を1%増やすことが出来る。この効果は最大20億まで使用できる。 } t:→次のアイドレス = 旅行推進キャンペーン(イベント),旅行代理店(施設) } 特別商品 宰相のご厚意で特別に100マイルで扱わせていただきます。 L:癒しの旅 = { t:名称 = 癒しの旅(イベント) t:要点 = ポプラ並木,長い道,ネコリス t:周辺環境 = 青空 t:評価 = なし t:特殊 = { *癒しの旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *癒しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *癒しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *癒しの旅の販売価格 = ,,100マイル。 *癒しの旅の内容1 = ,,次回のイベントは対象のACEの癒しの旅になる。 *癒しの旅の内容2 = ,,成功した場合、そのACEは完全状態になる。 *癒しの旅の内容3 = ,,失敗した場合、そのACEは失われる。 } t:→次のアイドレス = ポプラ並木(施設),平穏な日(イベント),天からの贈り物(イベント),トラオとの出会い(イベント) }
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海外旅行保険って何だかご存知でしょうか?海外旅行へ行ったことがあるという人は知っているかもしれませんが、海外旅行保険というのは、海外旅行へ出かける際に加入する保険のことです。海外にいるときに何かあったときにも海外旅行保険に加入していれば安心です。 海外で荷物やお金の盗難にあったという場合もそうですし、海外で医療機関にかかったという場合にも海外旅行保険に加入してれば安心して医療機関にかかることができます。 海外旅行保険は色々とありますが、クレジットカードに海外旅行保険がついているタイプのものを持っていく人も多いのではないでしょうか。クレジットカードで海外旅行保険がついているものなら、海外旅行へ行くたびに海外旅行保険に加入しなくてもクレジットカードを持っているだけで加入していることになりますから手軽です。 クレジットカードを持っていない人の場合には海外旅行保険に荒田に加入することが多いのですが旅行代理店などでもその都度加入できます。海外旅行保険によって保障額やサポート、サービス内容などは違っていますから海外旅行保険を比較して加入するといいのではないでしょうか。 三井住友海上の海外旅行保険もありますし、損保ジャパンの海外旅行保険もありますし、いろいろと海外旅行保険はあるので比較してみましょう。 a href="http //xn--cckcdp0d9a4b5dxf2do8juk8415brqf4l2cmg9ky5c.biz/" アフィリエイトマスター講座 /a
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温泉旅行 L:温泉旅行 = { t:名称 = 温泉旅行(イベント) t:要点 = 露天風呂,湯煙,同行者の背中 t:周辺環境 = 温泉宿 t:評価 = なし t:特殊 = { *温泉旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *温泉旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *温泉旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *温泉旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *温泉旅行の内容1 = ,,次回のイベントは温泉旅行になる。 *温泉旅行の内容2 = ,,成功すると、お肌がツルツルになってすばらしい思い出になる。 *温泉旅行の内容3 = ,,失敗した場合、髪がバサバサになってちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = 銭湯(施設),温泉の素(アイテム),温泉浴衣(アイテム),露天風呂でのハプニング(イベント) } 修学旅行 L:修学旅行 = { t:名称 = 修学旅行(イベント) t:要点 = 学生服,先生役,名所旧跡 t:周辺環境 = バス t:評価 = なし t:特殊 = { *修学旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *修学旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *修学旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *修学旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *修学旅行の内容1 = ,,次回のイベントは修学旅行になる。 *修学旅行の内容2 = ,,成功すると、同級生とのすばらしい思い出ができる上に学生気分が味わえる。 *修学旅行の内容3 = ,,失敗した場合、廊下で反省文書かされてちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = 学校で思い出話(イベント),学級委員長(職業4),木刀(アイテム),学生服(アイテム) } 海水浴 L:海水浴 = { t:名称 = 海水浴(イベント) t:要点 = 波の音,どきどきの水着姿,ビーチパラソル t:周辺環境 = 浜辺 t:評価 = なし t:特殊 = { *海水浴のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *海水浴の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *海水浴の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *海水浴の販売価格 = ,,40マイル。 *海水浴の内容1 = ,,次回のイベントは海水浴になる。 *海水浴の内容2 = ,,成功すると、海辺でのすばらしい思い出ができる。 *海水浴の内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる。 } t:→次のアイドレス = プライベートビーチ(施設),潮干狩り(イベント),ちょっとHな水着(アイテム),熊手(アイテム) } スキー旅行 L:スキー旅行 = { t:名称 = スキー旅行(イベント) t:要点 = 銀世界,スキー客,雪だるま t:周辺環境 = スキー場 t:評価 = なし t:特殊 = { *スキー旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *スキー旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *スキー旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *スキー旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *スキー旅行の内容1 = ,,次回のイベントはスキー旅行になる。 *スキー旅行の内容2 = ,,成功すると、スキー場でのすばらしい思い出ができる。 *スキー旅行の内容3 = ,,失敗した場合、捻挫してちょっととほほな感じの思い出と霜焼けができる。 } t:→次のアイドレス = スケート場へ遊びに行く(イベント),雪合戦(イベント),スキー板(アイテム),スキー旅行の記念写真(アイテム) } 鉄道旅行 L:鉄道旅行 = { t:名称 = 鉄道旅行(イベント) t:要点 = 車両内,車掌,時刻表を広げる t:周辺環境 = 車窓からの風景 t:評価 = なし t:特殊 = { *鉄道旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *鉄道旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *鉄道旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *鉄道旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *鉄道旅行の内容1 = ,,次回のイベントは鉄道旅行になる。 *鉄道旅行の内容2 = ,,成功すると、遠くまで電車で出かけたすばらしい思い出ができる。 *鉄道旅行の内容3 = ,,失敗した場合、乗り物酔いでちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = 銀河鉄道旅行(イベント),駅弁(アイテム),鉄道模型(アイテム),車窓からの風景(アイテム) } 船旅 L:船旅 = { t:名称 = 船旅(イベント) t:要点 = 豪華客船,風になびく服,かもめ t:周辺環境 = 青い海 t:評価 = なし t:特殊 = { *船旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *船旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *船旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *船旅の販売価格 = ,,40マイル。 *船旅の内容1 = ,,次回のイベントは船旅になる。 *船旅の内容2 = ,,成功すると、船上でのすばらしい思い出ができる。 *船旅の内容3 = ,,失敗した場合、潮風で痛んだ服とちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = 観艦式(イベント),船乗りの訓練(イベント),艦船模型(アイテム),船旅の記念写真(アイテム) } 山旅 L:山旅 = { t:名称 = 山旅(イベント) t:要点 = 揺れるリュックサック,山高帽,流れる雲 t:周辺環境 = 山林 t:評価 = なし t:特殊 = { *山旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *山旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *山旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *山旅の販売価格 = ,,40マイル。 *山旅の内容1 = ,,次回のイベントは山旅になる。 *山旅の内容2 = ,,成功すると、清清しい気分になってすばらしい思い出ができる。 *山旅の内容3 = ,,失敗した場合、数日続く筋肉痛とちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = みんなでバーベキュー(イベント),登山家(職業4),テント(アイテム),山での記念写真(アイテム) } 史跡めぐりの旅 L:史跡めぐりの旅 = { t:名称 = 史跡めぐりの旅(イベント) t:要点 = 古い人工物,観光客,ガイドブック t:周辺環境 = 歴史を感じる場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *史跡めぐりの旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *史跡めぐりの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *史跡めぐりの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *史跡めぐりの旅の販売価格 = ,,40マイル。 *史跡めぐりの旅の内容1 = ,,次回のイベントは史跡めぐりの旅になる。 *史跡めぐりの旅の内容2 = ,,成功すると、歴史の英知に触れてすばらしい思い出ができる。 *史跡めぐりの旅の内容3 = ,,失敗した場合、罰が当たってちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = 歴史上の有名人に会う(イベント),歴史家(職業4),レプリカのお土産(アイテム),史跡めぐりの旅の記念写真(アイテム) } 慰安旅行 L:慰安旅行 = { t:名称 = 慰安旅行(イベント) t:要点 = 気心の知れた,大広間,ねぎらいの声 t:周辺環境 = 旅館 t:評価 = なし t:特殊 = { *慰安旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *慰安旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *慰安旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *慰安旅行の販売価格 = ,,40マイル。 *慰安旅行の使用制限 = ,,参加PCが2人以上でなければならない。 *慰安旅行の内容1 = ,,次回のイベントは慰安旅行になる。 *慰安旅行の内容2 = ,,成功すると、同行者とのすばらしい思い出ができる。 *慰安旅行の内容3 = ,,失敗した場合、二日酔いもしくは騒ぎすぎて風邪を引き、ちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = ・宴会(イベント),幹事(職業4),一芸披露(イベント),無礼講の掛け軸(アイテム) } 工場見学 L:工場見学 = { t:名称 = 工場見学(イベント) t:要点 = 働く人々,見学する人々,せわしなく動くライン t:周辺環境 = 工場 t:評価 = なし t:特殊 = { *工場見学のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *工場見学の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *工場見学の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *工場見学の販売価格 = ,,40マイル。 *工場見学の内容1 = ,,次回のイベントは工場見学になる。 *工場見学の内容2 = ,,成功すると、生産を支える魂に触れてすばらしい思い出ができる。 *工場見学の内容3 = ,,失敗した場合、工場のトラブルでちょっととほほな感じの思い出ができる。 } t:→次のアイドレス = 小さな町工場(施設),工場でもらったお土産(イベント),職業訓練(イベント),作業服(アイテム) }
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インターネット旅行取引に基づく表示項目 会社案内 業務範囲 海外旅行・国内旅行 旅行業登録番号 栃木県知事 登録 旅行業 第3種560号 旅行業登録年月日 平成13年04月13日 登録有効期限 平成18年04月13日~平成23年04月12日 名称 有限会社日本ブライト旅行 本社営業所所在地 〒327-0315栃木県佐野市吉水駅前3丁目6番地3 電話番号 0283‐62‐9350 ファックス番号 0283‐62‐9062 電子メールアドレス bright@mx9.ttcn.ne.jp 営業時間 10 00~17 00 完全予約制 稼働時間 24時間(メールによる問合せ・予約のみ) 管理者対応時間 09 30~17 30 旅行業務取扱管理者 総合旅行業務取扱管理者 :石川直樹bright@mx9.ttcn.nejp 「旅行業務取扱管理者とは、お客様の旅行を取扱う営業所での取引責任者です。ご旅行の契約に関し担当者からの説明にご不明な点がありましたら、ご遠慮なく表記の旅行業務取扱管理者にご質問ください。」 受託取扱主催旅行 東日本旅客鉄道株式会社、近畿日本ツーリスト株式会社、ビッグホリデー株式会社、株式会社アールアンドシーツアーズ、株式会社ケイ・アイ・エス・インターナショナル・株式会社全旅・株式会社はとバス・株式会社ハッピーワールド・株式会社旅工房・東日観光株式会社ト・株式会社ラベルプラザインターナショナル、株式会社アークワールド・日新航空株式会社他 決済方法 銀行振込※インターネット上での決済は一切行っておりません。 振込口座のご案内 栃木信用金庫 佐野南支店 普通預金 No0008593 ※振込手数料は、お客様のご負担でお願い致します。 個人情報保護管理者 石川直樹 電話 : 0283-62-9350 個人情報保護の対応 個人情報に関しましては、旅行業業務に伴う情報提供以外は一切外部に漏れることはございません。 個人情報保護の方針 個人情報保護方針 セキュリティの確保 インターネット上での決済は一切行っておりませんので、そのためのセキュリティー対策は実施しておりません。 取引条件書 旅行条件書 旅行業約款 受注型企画旅行契約 手配旅行契約 渡航手続代行契約 旅行相談契約 特別補償 旅行業務取扱料金 旅行業務取扱料金一覧 お客様相談窓 石川直樹 電話 : 0283-62-9350 所属旅行業協会 社団法人全国旅行業協会正会員・栃木県旅行業協会正会員 Copyright(C)2005 有限会社日本ブライト旅行.AllRightsReserved.
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無限旅行の細かな設定になります 設定は変更追加されることがありますので御了承ください +無限島 無限島/むげんとう 未開の謎の島。長い間ろくに調査されず放置されていたが急に進化の力「デジエンテレケイア」がなくなったという報告が現地の調査デジルフから連絡が入り急遽調査デジルフ団体が派遣されることになる エリア 島をわかりやすいようエリア単位で区切りアルファベットと数字で表記し管理している。 ひとつのエリアの正確な大きさは不明大きいような気もするし小さいような気もする 生息デジモン 現在完全体とハイブリット体Hまでのデジモンが確認されている。それ以上は現在この島には生息していない アイテム 無限島には様々なアイテムが存在します。デジメンタルやスピリットなども数多く存在しています。(デジメンタルやスピリットは早い者勝ちではないので一種類につき1つというわけではありません。入手描写の表現をしていただければほかの方と被っていても同じデジメンタル、スピリットを入手していただいて大丈夫です) +デジメモリ デジメモリ デジモンやアイテムやプログラムなどのデータをメモリ化したものでその種類は多岐にわたる デジメモリの作り方 デジモンのデジメモリは「デジモンを説得」してメモリ化するか「倒して」でないと入手することができない デジヴァイス天辺の水晶体を向けるとデジタルの陣が展開されデジモンのデータを吸収しメモリ差込スロットからメモリ化されて出てくるという仕組みになっている アイテムなどはデジヴァイスを向けてメモリ化の操作をすると瞬時にメモリ化してくれる ちなみにパートナーもメモリ化可能 デジモン召喚 デジモンをメモリ化した場合「説得してメモリ化したデジモンは意思を持っている」が「倒してメモリ化したデジモンには意思が存在しない」メモリ化したデジモンはデジヴァイスの効果で進化させることはできない。 しかしパートナーとのジョグレス進化やデジクロスは行うことができる(ジョグレス進化、デジクロス開放以降) +デジルフ デジルフ デジモンのデジコアをベースに人間のデータを組み込んだ人工の電子精霊が起源とされている デジモンと違い戦闘に特化したものが少ないが情報処理の能力がずば抜けて高く情報整理や統括等をよく行っている 無限島のデジルフ 様々なデジルフがF-07のはじまりの場所に居住していて、訪れたテイマーのサポートや交流を行っている。 +進化 進化 無限島の進化の力のデジエンテレ系を失い現在この島のデジモンはほとんど進化できないでいる。まだ進化の力が少しだけ残っているがなくなるのも時間の問題になっている 進化 成長期⇒成熟期への進化 アーマー進化 成長期⇒アーマー体(成熟期)への進化 スピリット進化 成長期⇒ヒューマンハイブリット体への進化 人間⇒ヒューマンハイブリット体への進化 スライド進化 現在のレベルのデジモン⇒同じレベルのデジモン 〇:アーマー体⇔アーマー体 成熟期⇔アーマー体(デジメンタルを所持している場合に限る) ×:成熟期⇔ハイブリット ハイブリット(人間進化)⇔成熟期(アーマー体含む) デジクロス デジモンを合体させ強化する方法。 パートナーのデジモン同士やメモリ化したデジモンとデジクロスすることができます。 ただし他のテイマーのパートナーデジモンを同意なく強制的にデジクロスすることはできません。他のテイマーのデジモンとデジクロスする場合はキャラクターを創った人にかならず許可を取ってください メモリ化していないテイマー側に属するデジモンや野生デジモンとはデジクロスすることはできません(ただし例外としてテイマー側に属するデジモンをメモリ化する意思があるのなら、メモリ化前にデジクロスしてよいものとします。(クロスしたと同時にメモリ化デジモンとなります)) +通常強化デジクロス 通常強化デジクロス デジクロス~通常強化型 デジモン同士をクロスさせ一時的に武装強化をするクロス方です デジモンA+デジモンB=デジモンA〇〇 (〇の中にはその他名称が入ります) ステータスは「クロス体・強化型LvⅢα」になります 強さは現在のパートナーデジモンのレベル+αの強さになります。 通常強化型は主体デジモンの名前のあとに略語が入ります (SC=シルバーキャノンやCS=クリムゾンソードなど) 注意:強化型は主体デジモンの次のレベル相当の強さになるわけではありません。さらに自分より上のレベル成熟期、完全体等とクロスしても総合能力に差はでません。 強化型は「デジモン武装」というふうに考えてください 現在全てのレベルで使用可能です。 +合成型デジクロス 合成型デジクロス デジクロス~合成型 デジモン同士をクロスさせ現在のレベルよりもひとつ上のレベルに強化するクロス方です 合成型のデジクロスをした場合、主体のデジモンの名前の後ろに「X〇(〇にはクロスした数の数字が入ります)」が入ります そして主体デジモンのレベルの強さより1つ上のレベルの強さになります 名前の後ろにX〇を入れるクロスを行うことができるのは主体デジモンが成長期の場合に限ります デジモンA+デジモンB=デジモンAX2 クロス体・合成型・成熟期相当 クロスの強さの目安 X2…成熟期相当←現在使用できる合成型デジクロスはこれのみ X3…完全体相当 X4…上位完全体相当 X5…究極体相当 X~…上位究極体相当 ハイブリッド体はこの合成型デジクロスを使用することはできません +上位合成型デジクロス 上位強化型デジクロス デジモン同士をクロスさせ主体デジモンのレベルより1つ上のレベル相当の強さにさせるクロス法 上位強化型クロス後デジモンの名前はかわります デジモンA(成長期)+デジモンB(成長期)=デジモンC(成熟期相当) クロス体・上位合成型・成熟期相当 注意:現段階でこの上位強化型のデジクロスができるのは成長期デジモンに限ります。Hハイブリッド体は上位強化デジクロスを使用することができません。 成長期デジモンの上位強化になりますので強さは成熟期相当になります X抗体 参加者は自分のデジモンを自由にX抗体種にすることが可能です。 ただし企画の内容上無限島には「Xプログラム」が存在していないのでX抗体のXプログラムのプロテクト能力は発揮されません。そしてX抗体を所持していても通常種と同じ強さになります。 +X抗体進化経路規約 成長期の時点でX抗体を持つデジモンの進化経路のデジモンは全てX抗体になります 成長期は通常種で、成熟期に進化した時にX抗体を取得した場合、次の世代で通常種に進化することはできず、進化経路はX抗体種に限定されます。(完全体時にX抗体を取得した時も同様になります) 通常種がいずれかの世代でX抗体を取得した場合、進化前のデジモンもX抗体にはなるというわけではありません。 +X抗体になる組み合わせ表 進化後X抗体になる組み合わせ X抗体成長期 通常進化 アーマー進化 スピリット進化 デジクロス デジクロスはX抗体デジモンが主体になった場合に限ります。 X抗体成熟期、完全体、究極体 通常進化 ジョグレス スライド進化 デジクロス スライド進化は成熟期でアーマー進化ができるデジモンに限ります。 通常種で参加している人とのジョグレス時のみ通常種にジョグレス可能です。 デジクロスはX抗体デジモンが主体になった場合に限ります。 X抗体ハイブリッド体 スライド進化 ダブルSP進化 ハイパーSP進化 デジクロス デジクロスはX抗体デジモンが主体になった場合に限ります。 新たな進化の可能性 様々なテイマーの力を借り、島中にデジエンテレケイアと似た進化の力が高まったとき新たな進化が可能になると推測されている +野生のデジモン 野生のデジモンの進化 デジエンテレケイアの進化の力はまだ完全に消えておらず、稀に野生のデジモンも通常進化する場合があります。ただし進化後パートナーのように進化前のレベルには戻りません進化したデジモンをメモリ化する場合進化したデジモンがメモリ化することになります(進化前のデジモンはメモリ化できません) 通常進化以外の進化 野生のデジモンは「デジメンタル」や「スピリット」を使って進化することがあります。もし野生のデジモンがこれらを使って進化した場合デジメンタルやスピリットと完全融合し、それらの所有権が完全にその野生のデジモンのものになります。進化後パートナーのように進化前のレベルには戻りません デジメンタルやスピリットと完全融合して進化したデジモンを倒すことにより、そのデジモンが使ったデジメンタル又はスピリットを獲得することができます。ただしこの場合倒したデジモンはメモリ化できず、デジメンタル又はスピリットのみメモリ化することが可能です +デジエンテレケイア デジエンテレケイア デジモンを進化する幻の結晶。無限島のどこかにあったらしいが何者かに盗まれたもよう +デジモンの死 パートナーデジモンの死 パートナーデジモンを死亡させることはできません(寿命も不可)。 例外 IPで交換できる「転生のメモリ」を使用することにより、話の展開上死亡して転生という形式をとってよいものとします(死亡描写のイラストにIP交換メモリ使用タグをつけるとネタバレになるので、そのタグを付けるかどうかは任意にします。つけなかった場合は転生時のイラストにタグを付けてください。デジモンが死亡して話が続く場合転生フラグなので参加者の皆さんは下のもう1つの例外と間違わないように注意してください。これは参加者以外の一般閲覧者への配慮にもなっています) 自分のキャラクターを企画から脱退させるとき、話の展開上デジモンを死亡させてよいものとします。ただしこの方法を用いた場合いかなる理由を持ってしてもそのキャラクターを復帰させることはできません。企画から完全消去になります。これを用いる場合キャプションに脱退すると必ず明記してください。 パートナーデジモン以外のデジモンの死 どんな要因で死亡させてもかまいません。ダメージ、寿命、病気など。ただし残酷な描写には絶対にしないでください(規約にあるとおり本企画はR-18Gのイラストを禁止しています)。 それらのデジモンが死亡した際にD-トラベラーでメモリ化することができます。ただし死亡してからのメモリ化なので、召喚してもそのデジモンに意思は存在しません。 +検索用タグ タグ 企画のイラスト閲覧を快適にするタグ現在乱立中 【無限旅行】 企画参加の場合必須 【無限旅行】キャラクター キャラクターシートのイラストに付けるタグ⇒表記揺れ 「【無限旅行】テイマー」(というかこちらのほうが派生のためなるべく 「【無限旅行】キャラクター」の方がいいです。パスにはテイマーだけじゃなくてデジモンも載ってますし…ね) 探索〇-△□ エリア探索のときにつけられるタグ記号の中にはアルファベットと数字が入る 例)F-07 【無限旅行】〇〇軍 軍関係のイラストに付けられるタグ。説明上「軍」と表記しているが、軍名が全て横文字の場合「軍」の文字は入らなくてもいい 例)「 【無限旅行】インフィニティーナイツ」など その他タグ 【無限旅行】戦闘 【無限旅行】オリデジ 【無限旅行】探索 +使用できる支援プログラム アイテム 戦闘などの表現で使用できる支援プログラム一覧です 戦闘支援プログラム 名前 効果 名前 効果 攻撃プラグインA 攻撃力少し上昇します 攻撃プラグインN 攻撃力が上昇します 攻撃プラグインK 攻撃力が大幅に上昇します 高速プラグインB 素早さが少し上昇します 高速プラグインH 素早さが上昇します 高速プラグインT 素早さが大幅に上昇します 防御プラグインC 防御力が少し上昇します 防御プラグインF 防御力が上昇します 防御プラグインG 防御力が大幅に上昇します 強化プラグインO 全能力が少し上昇します 強化プラグインU 全能力が上昇します 無効化プラグインP 状態異常を中和します 充填プラグインQ 銃弾などのデータを補充します アイテム 名前 効果 名前 効果 肉 空腹が少し満たされます 巨大肉 空腹が満たされます。味は大味 極上肉 満腹になります。美味 ウェルダン肉 上手に焼けました。満腹になります 携帯用トイレ 急に催したときはこれ デジタルイオン水 喉が渇いたらこれ 上記のアイテムは一例なので、無限島でいろんな食用アイテムなどを入手し使用していただいても構いません。 無限島での基本通過は「Bit」です。 +無限旅行で使用される世代/レベル 無限旅行で使用される世代/レベル 予定であり確定ではありません Lv 名称 モジュールメモリ Ⅰ 幼年期Ⅰ なし Ⅱ 幼年期Ⅱ なし Ⅲ 成長期クロス体(成長期級) なし Ⅳ 成熟期アーマー体(成熟期級)ハイブリッド体(ヒューマンスピリット体)クロス体(成熟期級) なし Ⅴ 完全体アーマー体(完全体級)ハイブリッド体(ビーストスピリット体)クロス体(完全体級) 超進化メモリ錬成メモリビーストメモリクロスメモリ Ⅴ+α クロス体(完全体級/特殊合成デジクロス) ? Ⅵ 究極体アーマー体(究極体級)ハイブリッド体(融合形態)クロス体(究極体級) 究極進化メモリ、マトリクスメモリ究極錬成メモリ融合メモリスーパークロスメモリ Ⅵ+α 究極体(バーストモードorゼロアームズ所持形態時)アーマー体(究極体級、バーストモードorゼロアームズ所持形態時)ハイブリッド体(超越形態)クロス体(究極体級/特殊合成デジクロス) バーストメモリ、ゼロアームズバーストメモリ、ゼロアームズ超越メモリグレートクロスメモリ、? Ⅶ 究極体(上位モード)アーマー体(上位モード)究極体(超越形態からの上位進化)クロス体(上位モード) 無限メモリ無限メモリ無限メモリコードクラウン こちらの表は予定であり確定ではありません 上に戻る メインページに戻る
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概要 ここでいう夏旅行とは、86(tashiro)を団長とする女人禁制の旅行を指す。 略歴 夏旅行とは、仕事に疲れた男たちが、非日常に飛び出して1日中楽しい思いをしたい、という修学旅行的発想から始まった。86と野菜だ~い好きが立派な社会人として札幌圏を巣立った2010年、2人は一人暮らしのあまりの寂しさに、その前年度に社会人デビューを果たした34と「skype飲み」を始める。会議通話をしながら自宅で晩酌をするという、窓の外から見られたらとっても恥ずかしい行為を繰り返し、旅行の計画が練られ、実施された。夏旅行は今回で2回目の実施となる。第1回は、2010年8月10日~11日の2日間、富良野地方を中心に行われた。 参加メンバー 86 (タシロ、キャプテン、たら丸先輩) 34 (ABBA、HTB) はまこ~ (野菜だ~い好き) パパ坪 (つぼ、おつぼねさん、つば、ようつべ等多数) Lira (韋駄天、うーさん) イセジーニ (いっちゃん、パティッセー、ダヴィデ) ジュンガ (じゅんや、ドゥンガ) いけし (漢、おとこした) アメニティ
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レナルド旅行記 私について 1/2/3/おまけ ネタ: 第1回Vlad祭り カテゴリ別日記読み用 日記ログをカテゴリ別に読めます。 日常記…日記。 イベント…GM、シーアイベントを収録 ストーリー…UOを使った「ツクリモノ」。NOTリアル 雑記…その他何とも言えないモノはここに。
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最終更新 2008/07/28| カウンター - 購入した書籍 英国で一番美しい村々・コッツウォルズ (ショトルトラベル) 写真集。英国政府観光庁の推薦書籍。写真が多く、文章量は少ないが、「ここに行ってみたい」としみじみ思う内容。 ドライブすればイギリスの素顔が見えてくる 旅行記。著者は仕事でよくイギリスに行く方で、休みのときにドライブ旅行に出るそうだ。この本を読むと、イギリスの田舎にドライブに行きたくなる。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 旅行記。著者はハーブ研究家の方。Amazonのカスタマーレビューを読んで衝動買い。これまたイギリスの田舎の魅力がわかる本。写真が多いのであっという間に読める。巻末にはお菓子の作り方も載っている。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 旅行記。Amazonのカスタマーレビューを読んで衝動買い。おもしろそうだが、積ん読状態。 警察庁に採用!人気急上昇中のウイルス対策ソフト http //www.eset-smart-security.jp/go/76169/e1/
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日本ブライト旅行 教育旅行(小学生)宿泊施設一覧表 宿泊施設 地区 料金 お一人様あたり 特色 交通 ホテルニュー魚眠荘 浅草 7,350~15,750 江戸情緒漂う街浅草。浅草寺に隣接。地下鉄銀座線浅草駅から徒歩5分。ビジネスに観光にフットワーク抜群。ホスピタリティマインドでお迎えいたします。 東武浅草駅前で、二つの地下鉄(銀座線・浅草線)の浅草駅より1分。江戸通りに面して吾妻橋わきに立地 ブルーウェーブイン浅草 浅草 8,200~11,760 江戸情緒漂う街浅草。浅草寺に隣接。地下鉄銀座線浅草駅から徒歩5分。ビジネスに観光にフットワーク抜群。ホスピタリティマインドでお迎えいたします。 東武伊勢崎線・東京メトロ銀座線・都営浅草線浅草駅下車徒歩5分。首都高速6号向島線駒形出口より2km。 オリエントホテル横濱開洋亭 横浜 5,775~43,260 みなとみらい21地区やベイブリッジを一望にする丘の上の瀟酒なホテル。夜景のきれいなツイン、庭園に面した和室、共にゆったりとお過しいただけます。 JR・地下鉄桜木町駅下車徒歩10分。首都高速横羽線みなとみらい出口より5分。 鎌倉パークホテル 鎌倉 9,240~25,200 ヨーロピアンムードの格調高いインテリアに彩られた全室オーシャンビューのホテル。海辺でゆったりとリゾート気分が味わえます。 江ノ電長谷駅下車徒歩12分。JR横須賀線鎌倉駅より車7~8分。横浜横須賀道路朝比奈ICより約8km。 恵比寿屋 江の島 14,700~26,250 創業350余年、伊藤博文など多くの旅人達から愛されてきた宿。湘南の海と磯会席料理、アットホームな雰囲気でお待ち申し上げております。 JR藤沢駅より小田急線片瀬江の島駅から徒歩8分。JR鎌倉駅より江の電江の島駅下車、徒歩20分。 むさしや 元箱根 8,400~15,750 芦の湖が一望できる展望、露天風呂から湖面を行き交う遊覧船を眺め、開放感満点のバスタイムをお楽しみ下さい。特に夕日の沈むときは最高です。 JR小田原駅よりバス箱根町行50分元箱根下車徒歩3分。小田原厚木道路小田原西ICより約30分。 旅館芙蓉亭 元箱根 8,500~28,000 昔ながらの旅館の風情を今に残す芙蓉亭。離れと本館ではお部屋にて会席料理を、別館では和食膳(和食コース)をお食事処にてご賞味いただけます。又、湯量豊富な温泉を心ゆくまでお楽しみいただけます。 バスでは、小田原駅から箱根園行約75分。芙蓉亭前下車約1分。車では、東名高速自動車道・厚木ICから小田原厚木経由、約65分。 松坂屋 元箱根 9,500~21,400 箱根の中心芦の湖に面し、湖水での釣、ボート遊び、水上スキーと四季それぞれの変化が楽しめます。関所、杉並木、箱根神社、東海道旧街道、成川美術館、石仏群、箱根フラワーセンター等観光名所も多いです。近くにはゴルフ場やテニスコートもあります。湖水でとれるワカサギ、マス等の名物料理と家族的であたたかなおもてなしを心掛けています。 バスでは、JR小田原駅から箱根町行約60分。元箱根下車 徒歩2分。 車では、東名高速厚木ICから小田原厚木道路経由約50分。 宿泊施設 地区 料金 お一人様あたり 特色 交通 Copyright(C)2005 有限会社日本ブライト旅行.AllRightsReserved.
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旅行業務登録票 旅行業務範囲 海外旅行 ・ 国内旅行 登録番号 栃木県知事 登録 旅行業第3-560号 登録年月日 平成13年04月13日 有効期間 平成18年04月13日から平成23年04月12日 氏名又は名称 有限会社日本ブライト旅行 営業所の名称 本社営業所 旅行業務取扱管理者の氏名 石川直樹 受託取扱企画旅行 東日本旅客鉄道株式会社 近畿日本ツーリスト株式会社 株式会社アールアンドシーツアーズ 株式会社ハッピーワールド 株式会社旅工房 ジャンボツアーズ株式会社 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 アメニティ